Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложения'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Добрый день! Моя любимая ветка в игре - Дэринг (точнее, самый любимый - Ютланд). В связи с этим хотелось бы увидеть его развитие на 11 уровне. Предлагаю в качестве уникальной фишки альтернативный режим снарядов - только ББ, но с баллистикой и пробитием Клебера (в смысле, существенно улучшенным по сравнению с базовым). Режим включить можно после накопления инструкций, как на лк. Надеюсь, кому-то такой концепт тоже понравится, и он будет введен в игру.
  2. Всем доброго времени суток! Я бы хотел сегодня обсудить главную по-моему мнению проблему игры. Многих раздражают сокомандники с их не всегда высоким уровнем игры. Или некоторые режимы игры по типу Гонки Вооружений. Но я считаю что самая большая проблема это система нанесения урона. Когда я стреляю по кораблю противника, то никогда не знаю итоговый урон. Даже на близких дистанциях в борт, где должен быть гарантировано высокий урон - вылетает пачка сквозняков, ПТЗ и рикошетов. И ты не можешь убить противника, а он тебя может. Я столкнулся с такой интересной особенностью играя на Гинденбурге. Что мои залпы ББ в борт давали постоянно рандомный урон, частенько снаряды вообще падали рядом с кораблем, и это с модкой на точность. Зато по мне в любую проекцию прилетало. Особо хочу отметить урон от торпед и вероятность затопления. Я думаю что урон при попадании от торпеды это ее максимальный урон уменьшений на % ПТЗ корабля. Но это работает как-то не так, ведь урон по эсминцам которые обладают очень слабой ПТЗ, все равно далек от максимального. Также не особо ясна вероятность затопления от попадания торпеды. В характеристиках торпед он не указан. Есть навык командира +30% к шансу затопления, но от чего это 30%? Я считаю что необходимо добавить шанс затопления в описание торпед корабля, ведь написан же шанс поджога для ОФ снарядов, почему нет подобного для торпед? Возможно я очень "везучий", но обычно по мне торпеды всегда проходят с затопом. И с моей стороны шанс на затопа выглядит как около 95%, но играя на эсминцах я понимаю что это не так. По-моему мнению рандомность урона это главный недостаток игры. Потому что даже когда ты играешь с откровенно слабой командой и у тебя еще не получается наносить урон кораблям противника то это вызывает исключительно негативные эмоции. Был бой на Аляске, моя команда проиграла, но я нанес около 200 тыс урона и получил опыта даже больше чем лучший игрок во вражеской команде. В том бою урон получалось наносить, но это исключение из общего потока боев так сказать. Еще хотелось бы добавить пару предложений. Очень часто после ввода ПЛ надводные корабли начали застревать возле островов. Даже эсминцы, не могут пройти там, где обычно проходили. Я считаю что необходимо возле островов углубить фарватер, чтобы можно было не бояться проплывать там. Также хочу предложить дать возможность всем надводным кораблям, кроме эсминцев, использовать именно авиаудар. Потому что сбрасывать глубинные бомбы с тяжелого крейсера Гинденбург как то странно. Также непонятно почему легкие крейсера США обладают авиаударом, а советские и британские нет. Как раз сегодня играя на Фиджи ПЛ отправила мне пучок торпед в корпус и от него нельзя увернуться. А я даже не могу на него бомбы скинуть, так как он не рядом со мной. И очень хотелось бы чтобы крейсера по типу Аляски отнесли к классу линкоров. Так как постоянно гореть на сверх тяжелом крейсере не очень интересно. И когда я покупал Аляску то была другая система навыков командира, и можно было брать противопожарку, а сейчас нет. И последнее - хотелось бы получить возможность отключать из выбора для себя определенные карты или режимы игры. Возможно я просто устал от World of Warships. Но когда играешь регулярно эти все моменты видишь. А сделать ничего с ними нельзя. К тому же в вопросниках есть вопрос: Порекомендуете ли вы игру другим людям? И как бы когда вы в череде поражений, у вас не летит урон, а по вам влетает все и от всех, то рекомендовать уже не хочется. World of Warships очень красивая игра с отличным звуком, постоянным добавлением контента, а зная что происходит в боях порой хочется просто посидеть в порту и покрутить прекрасно сделанную модельку корабля, а не нажимать кнопку В БОЙ! Я надеясь что когда-нибудь хоть часть этих предложений реализуют, и тогда можно будет действительно рекомендовать эту игру всем.
  3. Можно добавить новые Эммы СССР с 305 и 150 мм орудиями . Пруф что они были предоставлю в качестве фото . Как по мне , ветка бы получилась интересная , это вполне все можно забалансить + похоже подобных проектов было много , вплоть до установки такого орудия на подводные лодки .
  4. Реально не нашёл подобного, потому решил отписаться. Изучение боёв у Соломоновых островов натолкнули меня на мысль о ночных боях. Сюжетные для начала. (Операции.) Смысл основной, в трудности визуального обнаружения корабля в ночных условиях. Следовательно получение преимущества в первом залпе по противнику. Засвет ракетой с авианаблюдателя, фонарями и прожекторами с наводных единиц. По получении к примеру процентов 60-70% засвета корпуса получаем цель для залпа. ГАП даёт только акустический контакт с объектом. Не в курсе пока насколько это усложнит процесс и нагрузит ресурсы игрока. Но если всё у разрабов получится, даже в рамках сюжета, может получится интересно. Главное нытиков у которых всё вечно не получается, слушать в пол уха.
×