Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложения'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 54 результата

  1. Активность в "песочнице"

    Что ни день, то на форуме идут рассуждения о необходимости активностей для "песка" (II-IV уровни). Эти корабли прокачиваются очень быстро (и недавно им еще снизили количество необходимого опыта для прокачки), на них нельзя выполнять почти никакие БЗ. Можно только набирать опыт на ежедневные контейнеры и получать достижения. Скучно... Игроки на этих кораблях условно делятся на 2 категории. Первая - новички, которые только прокачивают ветки, вторая - опытные игроки, которые играют в "песке" по различным причинам (нравится конкретный корабль, более комфортная игра на маленьких картах, меньше хитрых тактик, а иногда - просто обучение недавно пришедшего в игру товарища). Казалось бы, отделить одних от других несложно - есть уровни аккаунта. Но как уважаемая @_Juno недавно отметила в другой теме, на практике оно не совсем так. Как минимум, есть % игроков, которые сначала проходят 1-2 ветки, вдоволь наиграются на верхних уровнях, а потом приходят в "песок" качать другие ветки. И между ними и игроками, которые прокачав 1 ветку уровня до 5-6 набрали максимальный уровень аккаунта, есть гигантская разница в навыках. Массовый налет "отцов" в песок лично я наблюдал во времена "Проекта Нефть", где были БЗ на низких уровнях. До сих пор помню бой, в котором на Исоказе отчаянно боролся против Кумы, которая гоняла меня через четверть "Пролива" (и все-таки схлопотала в итоге последнюю торпеду). Потом на экране итогов смотрю - у капитана Кумы первый ранг в текущем сезоне. И такой он там был не один. Однако есть механизм, который позволит более-менее решить эту проблему без особых копаний в коде игры. Это активности только для премиумных кораблей II-IV уровней. Их много. 20 штук в игре, 2 анонсированы. Их много у игроков - некоторые раздавались за активности, некоторые продавались с огромными скидками. Некоторые покупались за реальные деньги исходя из коллекционных соображений или ради игры на низких уровнях. У них очень разный баланс. Есть признанные "короли песка" - Николай I, Кёниг Альберт, есть смехотворно слабые - Олбани, Диана. Есть "бумага" типа Ишизучи, есть ничем не примечательные типа Тачибаны, есть - с вековой историей как Аврора. Выбор, в общем, есть, как и со всеми кораблями. Так вот, почему бы не сделать отдельный режим только для них? Лучше ПвП, но если хватит ресурсов - можно и ПвЕ-операцию. Низкоуровневые карты, возможно - отличные от рандома ограничения по времени боя/очкам за точки/балансу (например, 7 на 7). Один из вариантов мотивации (помимо того, что можно вывести в бой все эти коллекционные премы) - выполняемое только в этом режиме БЗ на определенное количество побед/чистого опыта, по итогам которого давать, скажем, флаг (условно) "Старый конь" со скидкой на послебоевое обслуживание кораблей определенной нации. Таким образом, игра в песке позволит заработать бонус для игры хоть на 10ках P.S. Песня для привлечения внимания
  2. С этим надо что-то делать (Чат).

    Мне бы хотелось поговорить о наболевшем. Было бы очень приятно, если бы на данную тему обратят внимание разработчики. Все предложения на форуме, чаще всего, направлены на улучшение, комфорт игры и прочее Так вот, есть одна мааааленькая проблема, которая увы не замечается. Проблема: В игре плохо реализован ЧАТ. В чем заключается проблема: 1. Цвет сообщений, фон сообщений. На фоне воды, которая занимает как минимум 40% игрового поля трудно прочитать что написано 2. Спам быстрых сообщений. Их оооочень много для игры. Одно единственное предложение, написанное словами, теряется на фоне F4-F5. 3. Вы хоть раз общались с игроком по его нику? Риторический вопрос. 4. Нереально много времени приходится тратить на поиски человека, который написал сообщение...реально долго. (в бою это мешает) Но согласно принципу: "Критикуя предлагай". На Вашу усмотрение размещу несколько своих идей, который надеюсь (при должном внимании и доработке) будут внедрены в игру. Возможные пути решения: 1. С этим просто - сменить цветовую корректировку + добавить возможность выбора прозрачности фона (адекватную). 2. Спам сообщения должны висеть в чате не более 2 минут, и пропадать или помечаться тонкой надписью. Пример: - Эй ребята, кто в кб? (19:19) так точно! (19:19) - не ...меня мамка наругает (19:20) Будет логично выделить из общей массы спама слова игрока и прочее. 3. С этим ещё проще, добавить к нику название корабля. Пример: - JeoloG (на мамкиной туфле) : бла-бла-бла! И, о боги, станет сразу проще разобраться кто и что сказал! 4. Если кто играл в ММО рпг то знают, что когда человек что то пишет в чат, то над его персонажем появляется все сказанное им. Что бы не искать где и кто кричит о помощи, куда и как поворачивать. Дабы избежать засорения в чате можно поиграться с цветовыми настройками, но сделать можно. 5. Игра направленна на командные действия? Отлично. Добавьте командный функционал. Я стараюсь быть командным игроком. Точку взять? окей. Прикрыть ПВО ? ну раз надо. Подсвет? Что нибудь придумаем. и так далее. По максимуму стараюсь помочь в целях достижения победы. И очень важно (а точнее сложно) увидеть игрока который прожимает (пво, рлс, гап). Предложение: Добавить иконку оповещения над кораблем о включенном оборудовании. Потому что 3 кр могут идти на дымы в надежде на включенный гап,рлс у соседа. ага...щас... Интересно мнение всех, кто дочитал до конца. постараюсь ответить на все Ваши вопросы и предложения. А так же надеюсь на реакцию администрации. Сделаем игру лучше!
  3. Разработчикам. Как выглядят ваши грабли

    Начну с конца, с вывода и совета. Весь путь рационального и критического осмысления, а также элементы психоанализа оставлю за кадром, что бы не плодить буквы. При желании опубликую. Игроки хотят гнуть соло, нет не так. Они хотят гнуть СОЛО. Все корабли должны быть САМОДОСТАТОЧНЫ. Сделайте так, что бы ЛЮБОЙ корабль мог уничтожить одноклассника ЛЮБОГО класса ОДИН на ОДИН. До тех пор пока у пряморукого старичка будет гореть от слива союзных крабов, а он ничего не может сделать, так как игра про тимплей, вы будете терять онлайн. Должны решать руки, опыт, понимание игры в общем. До тех пор пока в игре будет корабли и тем более класс кораблей на которых вы хоть кому-то ничего не можете сделать 1х1 будут перекосы и вечные ребаллансы, или корабли которые гнут любые другие, не важно как, с помощью дыма, РЛС, торпедного супа или самолетов. Не верите спросите у турнирных, клановых игроков на эсмах, авиках да и линкорах по большому счету (в данной версии игры, потом перекос будет в другую крайность) - "Вас устраивает ваша роль в бою? не хотите ли демажить больше или поддержки команды не боевыми средствами вам достаточно?"
  4. 7 проблем доната

    Доброго времени суток. Данная тема посвящена вложению денег в игру игроками и создана в первую очередь для разработчиков. Ибо здесь будут и критика, и предложения. Сразу оговорюсь, что не претендую на истину в последней инстанции. Для однозначных выводов нужно применять научный подход, собирать обширную статистику, проводить серьёзный анализ - а эту уже работа целого специализированного отдела. Поднимая такую щепетильную тему, как поддержка игры рублём, нельзя отрываться от основной аудитории. Средний доход российского игрока колеблется от 20 до 30 тысяч рублей в месяц. Конечно, в игре присутствуют люди с доходом и менее 10 тысяч рублей, и свыше 100 тысяч, есть и те, что принципиально не будут вкладывать свои деньги в игру независимо от заработка - но это уже крайние случаи. Предположим, что среднестатистический игрок готов потратить 10% своего ежемесячного дохода на игру и возьмем среднее арифметическое - получается 2500 рублей в месяц. Итак, когда мы определились со средней суммой расходов, начнем собирать "потребительскую корзину". Первое, что приходит на ум - премиум аккаунт на месяц (550 р.) Флажки. Предположим, что в среднем игрок наигрывает 10 боёв в день. Таким образом, на месяц необходим флажный набор командира - 300 штук (1950 р.) 550 + 1950 = 2500. Вот и всё, наша "корзина" заполнена. Чувствуете неладное, правда? Среднестатистический игрок купил самое необходимое для комфортной игры - а лимит уже исчерпан. Проблема №1: Проблема №2: Проблема №3: Проблема №4: Проблема №5: Проблема №6: Проблема №7:
  5. Несправедливость: июльские БЗ

    Как все уже слышали, разработчики выкатили очередную порцию заданий на месяц (с целью поддержки летнего онлайна, ага). Отдельное спасибо: в этот раз обошлось без упоротых условий вроде "В одном бою победите, уничтожьте 2 корабля противника, сделайте 5 поджогов, нанесите 15к урона пожарами и сделайте заднее сальто", которые в последнее время стали появляться в кампаниях и марафонах. Также приятно, что награда не ждет где-то через 30 дней упорного задротства, а более-менее равномерно распределена на все время действия БЗ. Однако и тут не обошлось без косяков. Вот условия выполнения БЗ, цитата с оф. сайта: Казалось бы, условия более чем удобные: хоть против ботов играй, и будет тебе плюшки, даже Вася-подпивкович-бортоход справится. Да вот только клановые бои никто в список включить не додумался, хотя старт нового сезона совпал со временем проведения акции. Зато тут есть ранговые - которых не будет в принципе в этот период. Я вот не понимаю: это недосмотр, или хитрая (нет) попытка заставить игрока катать круглые сутки, потому как клановые игроки и сами в прайм придут? Может все-таки скорректируете условия и будете вести учет клановых боев? Да, там аж 2500 опыта за победу насыпают, но и задачи требуют набрать всего 1300 опыта максимум - в победном бою (таково условие задач второй цепочки, в первой и в этом нет нужды) более чем посильная задача, особенно если играть на кораблях 8 уровня и выше - то есть особого преимущества по опыту и скорости выполнения нет.
  6. Вернулся в WOWS

    Прошло
  7. Ребаланс авиков - предложение

    Погонял вчера в операции на "Ружье" и немного в рандоме. Пришла в голову мысль ребаланса - а) отрежьте у авиков "ястребов" и будет гораздо легче играть бОльшему числу людей. Игра будет на дамаг. Контрить вражеский авик и наносить при этом дамаг задачка не простая. Либо б) отрежьте "ударку", поднимите награду за развед.данные и авики будут пилить друг друга и гонять эсмов по карте. Последних станет меньше (уа-ха-ха-ха ) Предупреждая нытьё и вопли - а) ПВО прикрытие обязанность КР, а не авика. б) на ЛК тоже надо брать ПВО перки, и не только на американские. P.S. Сейчас отгребу "минусов" ото всех категорий игроков
  8. Предложение по увеличению комфорта игры.

    Здравствуйте уважаемые разработчики. Представим ситуацию:два корабля сходятся борт в борт,мы на линкоре,соперник на любом корабле.И наступает тот самый ответственный момент,когда с одного залпа ты можешь забрать фуловый корабль или же снять большую часть хп.В это время с нашего линкора активно работает ПМК,на нас весит пожар или два и наше ПВО сбивает какие-то самолёты летающие над нами,а если против нас ещё и линкор,то и его ПМК так же активно стреляет по нам.Обилие всех этих спецэффектов мешает выцелить какие-то части вражеского корабля,при чём не в зависимости от способа прицеливания.Например с камерой над кораблём мешают пожары и выстрелы ПМК,в режиме прицела в максимальном зуме неудобно стрелять по врагу до 5км,а когда мы уменьшаем кратность прицела,тут же в прицеле появляются спецэффекты выстрелов пмк и части пожаров. Моё предложение:В режиме прицела убрать или заглушить до такой степени спецэффекты выстрелов и пожаров СВОЕГО корабля,что бы они не мешали выцеливанию частей корабля или же добавить такую галочку в настройках игры,что бы каждый желающий мог её включить или выключить. Спасибо за внимание,всем удачных боёв и меньше турбосливов!)
  9. Глобальное изменение игровых механик и предложения Доброго времени суток! В данной теме представлены мои предложения об изменении различных игровых аспектов, а так же впечатления от игры, в связи с выходом последних патчей. Составлено на основе игры со времен ЗБТ и до текущего момента. Тема разбита на несколько частей для удобства и является фидбэком о возможности полного ребаланса игровых механик и ТТХ кораблей. Приятного чтения! Итак, начну с механик и предложений по ним: Далее о классах кораблей и ТТХ: Балансировщик боев, нововведения и коллекции: Итог: Все написанное в данной теме – мое личное мнение, выраженное с целью поделится впечатлениями от игры и рассмотреть ее возможные улучшения. Кораблям нужен прогресс! Разработчики уже доказали, что могут кардинально изменить отдельные игровые аспекты – такие как инвиз-стрельба с открытой воды – и игра сразу стала лучше. Новый игровой опыт, ребалансы, качественное улучшение визуальных и игровых составляющих привнесут в игру только позитив(ИМХО). Предлагаю: ввести корабельный аналог песочницы из танков – где разработчики смогут продемонстрировать игрокам запланированные нововведения, новые механики, смогут проверить ребалансы кораблей, не обязательно вводя всё это на основной сервер. Каждый игрок сможет протестировать нововведения, а с добавлением опросов – еще и повлиять на выбор развития игры. Супертест сейчас вызывает много вопросов к тому, что выходит на релиз (Асасио и Граф Цепеллин...) Я пришел в корабли из танков, отыграв в них 40к боев и закончив с чем-то около 56% побед. Выкачивая всё со стока, я постепенно заметил, что патчи целиком и полностью состоят из новых веток и карт, не содержа новых уникальных решений. Ливнул я оттуда посреди акции на халявный Е-25, потому что в рандоме начало такое происходить… И тут я увидел ЗБТ кораблей, хотя флот меня до этого никогда не интересовал. Я дождался приглашения на ЗБТ, и игра мне очень понравилась, я открыл для себя много нового о кораблях и не только. Множество акций, кампаний, халявных контейнеров – действительно помогают не скатиться в унылый гринд. Но нынешние патчи оставляют желать лучшего… Я очень надеюсь, что разработчики и правда знают как лучше и не приплывут к корабельному Рубикону. А игрокам я лишь пожелаю терпения и поменьше турбосливов. Уходить из игры я никуда не планирую, и я хочу чтобы с каждым обновлением она становилась богаче на контент, игровые механики, глубину и разнообразие геймплея, а не превращалась в гринд веток до топов с порцией новых багов. Благодарю за внимание и желаю проекту развития, роста онлайна и позитивного настроения игрокам! P.S.: не знаю в какой раздел лучше оформить данную тему, просьба к модераторам поправить если я ошибся.
  10. В работе с интерфейсом игры заметил следующие неудобства: 1. Многие настройки графики имеют весьма абстрактное название и совершенно непонятно, как их изменение скажется на картинке. Предложение: при наведении курсора на имя параметра должна появляться всплывающая подсказка с коротким, но достаточным описанием влияния данного параметра на графику. 2. При просмотре навыков или личного дела командира слева внизу появляется сообщение о том, что командир, достигший высшего звания, получает "элитный" статус, особые возможности и т.п. Возникает резонный вопрос - как понять, достиг ли данный командир высшего звания или сколько ему до него осталось? И как понять что он его достиг, когда он его достигнет? На эти вопросы в интерфейсе ответов нет - ни цепочки званий, ни шкалы повышений, ни примерного процента прогресса. Некий сферический командир в вакууме теоретически способен достигнуть некого высшего звания в некой перспективе...вот и всё, что можно понять из доступного в интерфейсе. Предложение: внести в интерфейс визуализацию прогресса командира в званиях, чтобы игроку было примерно понятно как идёт прокачка и когда командир получит "элитный" статус.
  11. Вопросы и предложения по игре

    Доброго время суток всем! Вопрос и предложения к разработчикам: В новом обновлении 0.7.0 сделали взвод и чат в одном окне. Во первых оно стало большим и не удобным, а во вторых открывая капитана или развитие или др.окна, это же окно взвода так же остается по верх и постоянно надо его ложить на стол. Не нахожу ему место на экране монитора своим огромным окном даже в порту. Раньше было лучше когда окно чата было отдельно и при новом сообщении оно меняло цвет. Может быть что то можно вернуть и сделать как было?
  12. Несколько идей по развитию игры

    Что хотелось бы увидеть в будущем: 1. Возможность заряжать в разные башни разные боеприпасы. Скажем, в передние - бронебойные, а в задние - фугасы) И еще авто огонь вкл/выкл для конкретных башен. Ладно, пусть косой как пмк, но такая возможность будет прикольной. Ну согласитесь глупо когда сидя на линкоре, выцеливаешь выскочившего из дымов эсма, и крутятся на него все башни разом. 2. Добавить торпедные катера, как в операции дюнкерк. Механику можно как у авианосцев, типа неповоротливая баржа-база катеров их выпускает и перезаряжает а игрок с видом сверху им тыкает, кого атаковать) Ну и альтом откуда выпускать торпы. 3. Режим, где есть наземные базы с пушками, неписями-сторожевиками и аэродромами. И один из игроков всем этим добром рулит. 4. Какое-нибудь применение нефти для игроков, которые играют соло. Пусть флажки какие покупать или там камуфляжи. Или какой-нибудь шип оригинальный как миссуря, но только за нефть) 5. Возможность для япошек использовать камикадзе. То есть таранить самолетами корабли. 6. Исторические бои - типа команда амеров против команды япов. 7. Ветку эскортных авиков. Типа по размерам как крейсеры, и только с истребителями. 8. Ну и самое животрепещущее - зеркальный баланс по эсмам (от того, что сейчас) у многих бомбит)) 9. Еще неплохо бы для афк-игроков, если те тупят скажем 4 минуты, передавать управление их шипами компу. Достали такие бои, когда несколько таких оленей стоят на респе и ничего не делают, хоть в виде нпс могли бы приносить пользу. Все, я кoнчил. Спасибо за внимание :D
  13. Предложение по авианосцам

    Вступление. На сегодняшний день авианосцы доставляют уйму хлопот. Попадая в топ с первого налета на первых минутах игры совершая "ваншоты" кораблей противника. Я сам так делал ни раз и не два. С точки зрения игрока, которого отправили в порт не дав ни разу выстрелить, он даже противника то еще не увидел, как уже поиграл - это явно не лучшая игра. И желание играть в такое зачастую пропадает. На самом же авике испытываешь кайф. Ну и самое страшное для авианосца - попасть на дно списка к кораблям со злющим ПВО, так еще и вражеский авианосец в ПВО пресете. Иногда просто хочется сразу выйти из боя, потому что чувствуешь себя просто кормом. Основные проблемы авианосцев. 1. Приходится водить ударные группы вместе, дабы прорвавшись сквозь злое ПВО противника откидаться и нанести дамаг. Это входит в привычку. И Корабли со слабым ПВО зачастую теряют от такого налета почти все или даже все ХП. 2. Когда противники действуют грамотно - крейсера с ПВО прикрывают наступление ЛК, команда противника ходит ордерами - авиководу уже скучно и нечего делать, кроме как кормить самолетами ордера противников. Предложение по ребалансу. Тут сразу стоит отметить, что игра WOWS не является симулятором, а аркадная игра. иначе расскажите ка мне, как потушить 4 очага возгорания на корабле мгновенно, нажав одну кнопочку? Итак: Минимизировать (т.е. действительно кардинально уменьшить до значений в 400-1000) прямой урон с торпед и бомб и заменить их на ДОТы ( – это определение периодического урона, наносящих урон с течением времени) т.е. пожары и затопления. Но не те пожары и затопления, что вешают крейсера и эсминцы, а "уникальные" вызываемые только авианосным вооружением (1 ДОТ одного вида максимум на один корабль) Да и балансить будет проще, нежели полностью перелопачивать и пытаться сбалансировать затопления и пожары, я бы сказал, что это вообще невозможно. Тут все просто. Обычное затопление слишком злое, и "развод на ремку" будет означать аннигиляцию вражеских кораблей. ДОТ урон же авианосцев должно наносить ~5% от ХП корабля скажем за минуту. И как итог: максимально за налет АВ может повесить затопление + пожар и снять 10% здоровья. Причем пока действует ДОТ АВ игнорирует корабль противника и не трогает его. Тут же пропадает смысл откидываться всеми 3 группами бомбардировщиков по одной цели, поскольку ДОТ будет один, а прямой урон минимален. Как понятно из данной логики шанс вызвать ДОТ100% иначе никак. Здесь же возникает проблема: довести 1 группу до такого корабля, как Монтана с целым ПВО невозможно. А значит требуется ребаланс самих авиагрупп. Т.е. перераспределение ХП самолетов внутри группы (либо иной способ). у первого, допустим, 800 у второго 1200 .... и у последнего 3500. (к примеру). Появляется шанс откидаться 1-3 самолетами даже по самым злым ПВО баржам, и повесить свой "добрый" ДОТ... (если кто не понял, почему добрый, да потому, что снимает мало ХП и невозможно повесить более одного пожара/затопления) Итоговый геймплей авианосцев Авианосец разводит свои группы по всей карте и вешает свои ДОТы на корабли противника. При этом даже одна авианосная группа долетает и откидывается по любым (с любым ПВО) кораблям. По мере игры обновляя и дополняя затопление пожаром и наоборот, нанося равномерный дамаг. Кораблям противника становится практически все равно сколько авиаторпед поймать - одну или шесть. (тут все-таки я бы немного увеличил ДОТ от количества пойманных торпед, но не сильно. 5% с оной и по 0,3% за каждую последующую, но не более чем 3 (для японцев) и 5(для американцев) в зависимости от количества самолетов в одной группе. Для того, чтобы был смысл заводить по Alt'у одному и уворачиваться другому а так же не пропадал смысл в ПВО раскачке) Но пока без этих сложных расчетов, а просто сама концепция. На примере не ПВО Ямато с ПТЗ 55% и торпедоносной авиагруппой мидвея 10 уровня (1000 прямого урона) из 6 самолетов. 1. Ямато ловит одну торпеду совершая маневр (и, возможно, показывает борт противнику), а откидывется криворучка автосбросом. прямой урон 1000-1000*0,55=1000-550=450. и ДОТ 97200*0,05=4860. Итого 450+4860=5310 (заманчиво для ЛК не правда ли?) 2. Ямато игнорит группу ловит 6 торпед, но не показывает борт врагу. Урон с одной торпеды уже известен 450*6=2700 + ДОТ 4860 = 7560. (стоит ли совершать дикий маневр, ради экономии 2к ХП?) 3. Ударный Мидвей завидит на ямато все группы разом и чудным чудом попадает всеми торпедами и бомбами. Урон с 6 торпед и ДОТа мы уже рассчитали 7560. Урон с 3 групп бобров = (возьмем прямой урон с бомбы 500) с перком это 7*3=21 бомба. = 10500 дамага + дот 4860=15360. Итого 22920 урона из них прямой урон 13200 и ДОТы 9720. Я думаю, не нужно уточнять, что 21 бомба попадет с уроном вряд ли.... Американские (с меньшим количеством групп) и японские авианосцы потребуется балансить процентом урона и наносимым прямым уроном. Так же накладывается ограничение на один авианосец на бой... иначе будет непонятный коллапс. Некоторые важные уточнения и проблемы данной системы 1. Важно, чтобы ДОТ урон был больше, чем прямой. Возможно расчет прямого урона стоит так же сделать попроцентным. 2. Аварийная команда. Тут засада. Если она не будет снимать ДОТ урон авианосцев (на что и идет расчет), то в начале боя в принципе не страшно (тем более, можно будет отхилить, но начнут страдать эсминцы и крейсера до 9 уровня. В общем техника без ремонтной команды), но когда у тебя догорает последнее ХП, аварийная команда не в откате, а ты не в силах ничего сделать, то думаю это будет вызывать подгорание стульев у игроков. Если же аварийная команда будет снимать ДОТ, тогда нанесение урона превратится в "развод на ремку", глобально усложнит процесс расчета урона, а так же потребует увеличения урона с самого ДОТа, поскольку придется один корабль атаковать дважды или трижды, а мы как раз и хотим от этого уйти и заставить авианосец наносить небольшой дозированный дамаг на разных флангах. 3. Если пожар не снимается и длится минуту, то не хотелось бы видеть увеличения засвета (как при обычном пожаре). Послесловие Я понимаю, что это лишь мое видение ситуации, а я вообще тупой и ни черта не понимаю, но сейчас проблема с авианосцами присутствует и ее нужно решать. Как человек, играющий на всех классах техники я вижу, насколько дикий и неправильный разрыв в ПВО и авиагруппах между уровнями. 8 авианосец страдает с 10 кораблями, восьмерки нифига не могут противопоставить 10 авианосцам. Иногда тебя унижает авианосец, иногда ты его. Это все неправильно. Неправильна существующая система и ее нужно менять кардинально, а не пытаться "приклеить оторванную ногу обратно пластырем" - не получится. С радостью принимаю тапками в лицо и минусы в карму. Спасибо, что дочитали.
  14. Достижения и награды

    Доброго времени суток! У меня просьба - предложение по наградам к уважаемым разработчикам. Наград много, они большие и красочные, они постоянно добавляются, в итоге закладка "достижения" потихоньку превращается в несмотрибельную свалку... Кракен, военно-морское искусство, "ты открыл 100 сундуков", все награды в общей куче. Предложение номер раз: Структурируйте награды. Разбейте их по кучкам - героические, почетные, за операции, особые, прочие (типа за сундучки) и т.д. (ну как они разбиты на вики например)- с возможностью свернуть или развернуть нужную кучку. Дело наверно не сложное, а будет и нам хорошо и вам респект и уважуха. Ну и чтобы два раза не писать еще два предложения по наградам. (честно говорю - подсмотрено в танках, мы не танки, конечно, но по чему бы положительные моменты коллег не использовать) Итак предложение номер два: Добавьте на закладку статистики отдельного корабля информацию о том какие достижения были на нем заработаны. В виде значков. Прикольно было бы знать, что вот, например, на Орлане у меня 10 кракенов, 5 поддержек и 3 ликвидатора (про Орлана - шутка). Предложение номер три: Сделайте пожалуйста аналог танковых "знак классности" и "отметка на стволе" (кто не в теме - первое дается за попадание в "топы" по опыту за бой на конкретном танке, второе за набитый урон за бой). Знаки добавить на страничку статистики корабля, а отметку сделать в виде вымпела на мачту (разных цветов или с цифрами 1-2-3, или со значками один-два-три якоря, например). Вымпел сделать примерно с флаг, чтоб разглядеть можно было хотя бы в биноклю. Приятно знать, что у тебя получилось набить урона, как смогло всего лишь 35%-15%- 5% игроков или что ты "мастер минотавра". Очень вас просим! Спасибо за внимание.
  15. Новый суперпремиум аккаунт

    Я играю в корабли уже больше 2 лет и за это время стал обладателем неплохой коллекции из 40 премиум кораблей. У меня так же есть премиум аккаунт и все такое. Я предлагаю ввести супер премиум аккаунт в котором не нужно было бы фармить и сразу были доступны премиум корабли. Согласен платить по $30/мес. Мне просто нет смысла дальше что-либо покупать ради фарма. Хочется только не качать корабль и новый геймплей.
  16. Когда?

    Когда в игру прикрутят нормальный движок воды? Когда у нас эсминцев в командах станет поровну? ибо у нас игра на перегонки кто шустрее точки займет в одной 4ре эсминца в другой 5ть и все 10ки... да да да особенно в режиме с фортами, и эсминцы наша ц.а. боится даже чапаевы с донскими. А вам самим уважаемые разработчики не кажется что карт у нас в игре маловато? Когда АФК на ботов будет менять? у нас боты в кооперативном режиме играют лучше игроков иногда. Почему обновы пилялятся постоянно с новыми касяками? щас звука при открытии ящика нету, при заходе в бой вылетает - мол вы давно не обращались к клиенту - то вообще ничего не грузится. когда рекламу по тв крутить начнут? 30 000 онли средний вроде? у нас в России только в ВМФ 148 000 им ютубы как то не заходят. Почему у нас игроки средние это 47% побед и 500 про альфы? почему обучение такое слабенькое? и самое сладенькое - что то у нас в игре не честных игроков по расплодилось - уймите что ли. Сколько нужно вдонатить чтоб все как то делалось по человечески?
  17. Обновляем перк на XP

    Пришла идея для нового перка, а точнее - для изменения существующего: мастер борьбы за живучесть. Потому как он бесполезен для всех кроме ЭМ. Поэтому хотелось бы больше вариантов живучести. Предлагаю сделать так: +350 очков боеспособности за каждый уровень эсминца; +550 очков боеспособности за каждый уровень крейсера; +700 очков боеспособности за каждый уровень линкора или авианосца. Для ЭМ ничего не меняется. Для КР теперь составит конкуренцию взрывотехнику или БОП. Для ЛК стоит брать только если хочется максимальной живучести, хотя в контексте пожаров спорный момент. Для АВ не имеет смысла (как и взлет с пожаром): пан или пропал. Для интересующихся - привожу наглядную таблицу с расчетами. Надеюсь что разработчики возьмут заметку на вооружение пока думают над хилкой для КР.
  18. Приветствую Вас, господа форумчане и прочие модераторы! Первым делом хочу выразить свои поздравления и соболезнования с Новым Патчем! Событие вызывает довольно неоднозначные ощущения. В целом патч очень неплох. Наконец-то в игре появилась возможность действительно выбирать перки командирам, ибо старая система перков была сами понимаете какая. Итак, немного критики... Первый и достаточно бесполезный перк, встречающий нас в игре - Приоритетная цель Сразу же возникает закономерный вопрос: Госпадизачем? А стоит ли его брать? Перк-заглушка. Количество очков у нас ограничено, а функционал и смысловая нагрузка данного перка - весьма и даже очень сомнительна. Хочется сразу же внести предложение, которые бы влепило смысл сему позорищу - добавить таймер перезарядки ГК или ТА вражеского корабля. Заодно переименовать сие безобразие в наблюдательный пост. Может это перегиб, однако, на эсминцы и крейсера этот вариант перка мог бы мотивировать на более агрессивную игру. Профилактика: Скудное описание. Пункт наведения катапультных самолетов: Магическим образом снижает потенциальную скорость самолетов... это как? Висят ястребы очень мало, хотя смысл нерфа весьма понятен. НО! Скорость захода на вражеские звенья - весьма важный фактор использования этих хлипких птичек. Быть может стоило бы запускать эти птички по-очереди с отдельным таймером подготовки каждого летуна или просто добавить отдельную кнопку для запуска левого и правого. Тогда бы и появился смысл вкладывать в них очки. Еще одним способом спасения перка мог бы стать бонус на снижение разброса в 1-2% при использовании корректировщика огня, хотя это может стать перебафом (или поводом взять арт.тревогу). Артиллерийская тревога: Перк-заглушка №2. Абсолютно бесполезный перк. Нужно ли приводить аргументы? Возможно имел бы смысл, если бы указывал зону накрытия артударом, однако и тут 146% игроков обошлись бы без него. Лучше бы вместо него ввели индикатор заряженности ГК. Хотя и то весьма сомнительно. Маневр уклонения: #антиперк. Смысл названия передан абсолютно неверно. Замедляет возвращение ударных самолетов на борт авианосца, тем самым скатывает унылое ожидание в бесконечность. Что же можно было сделать с этим чудом? Имеем сейчас: -20% к заметности возвращающихся на борт авианосца ударных самолетов. +75% к боеспособности ударных самолетов. -30% к скорости ударных самолетов при возвращении. Вывод из этой каши такой: летит ударная авиация почему-то медленно, хотя подарки сброшены кроме того её видят все с той же дистанции, несмотря на описание хп много, но кто будет сбивать пустых врагов, когда есть забитые под завязку - загадка. Чем можно было бы спасти сей чудный перк: Дополнительно форсировать возвращающиеся самолеты на 10-20% не добавляя хп. Добавить возможность истребителям экстренно отзывать из догфайта (прямым ходом на авик без возможности отмены приказа). Мастер дымовой завесы: Очень приятный бонус для ЭМ и некоторых крейсеров. +20% к радиусу ДЗ. Разрабы радели за бодрую движуху, а тут у нас застой. +20% на время постановки может и было бы большей имбой, но по опыту случайных боев могу сказать, что постановка дыма вдоль линии для закрытия обзора врага дает больше пространства для маневра. Отчаянный: 0.2% к перезарядке за каджый 1% повреждений Всего за 2 очка дает до 19.999999999999% к скорости перезарядки всего вооружения. Весьма недооцененный перк из-за малопонятных процентов. Если бы внедрили упрощенную дискретизацию с примером, то люди бы брали бы перк чаще. Прочность Бонус За 100 секунд (ТА) За 20 секунд 80% 4% 96 19.2 60% 8% 92 18.4 40% 12% 88 17.6 20% 16% 84 16.8 Бонус вышел довольно сильный, однако, не имба ли? Базовая огневая подготовка: +20% к урону ПВО -10% к перезарядке ГК до 139мм и любых ПМК Крайне актуальный прежде и посредственный ныне. Стоимость в 3 очка делает его весьма дорогим удовольствием даже для ПВО крейсеров при наличии на том же уровне более актуальных перков (4 из 7 оставшихся будут более предпочтительны). Повышение калибра до исходных 155мм могло бы мотивировать большее число игроков на взятие перка. Радиопеленгация: Крайне невостребованный перк в связи с нехваткой очков на капе. Также был бы более актуален на текущем месте при увеличенном радиусе обнаружения кораблей на 5-10% и повышенном радиусе обнаружения авиации противника соответственно. Слишком высоко задран, явных преимуществ не дает. Мог бы быть интересным, находясь на месте артиллерийской тревоги. Опять же через месяц будет видно, как часто командиры выбирают именно его. Новые перки - это круто. Но вот новые перки заглушки - это не круто. Складывается ощущение будто некоторые перки делались в спешке, чтобы закрыть "дырки" в таблице.
  19. Если редкое событие произошло 2 раза в одних и тех же условиях, возможно это закономерность. У меня на одном EMail находится 2 аккаунта - eu и ru. 23.10.2016, уже после стандартных подарочных наборов, на одном из аккаунтов выпал якорь (слот для корабля) - 1-й контейнер (2 тыс опыта)/удача. В тот же день на другом аккаунте - 3тыс свободки выпало (и опять - 1-й контейнер/удача) . Сегодня на eu (2-й контейнер/удача) вывалилось 100 Драконов. Вспомнил первый случай, решил и на ru, до 2-го контейнера дотянуть и результат - 50 тыс свободки. Кстати - предложения тоже пачками на акках идут - 1-й раз был день према, 2-й Аризона, но с разной скидкой (30 и 50%) Похоже на привязку событий к электронному адресу игрока и если у кого ситуация сходная -1 эл. адрес - несколько акков - можете проверить или просто пользоваться )
  20. Поддержка в бою или боевые-бонусы

    Поиграв в новый хеллоунский режим (который вышел достаточно интересным) и насобирав контейнеров, в голове мелькнуло пару идей. Первая, это выдавать один дополнительный контейнер за первую памятную и первую героическую медаль в день. Второе же, это введение в случайный бой большего "драйва". Была одна такая хорошая серия игр "зов долга", многопользовательская часть которой многим полюбилась за динамику боя и возможность даже в безвыходной ситуации переломить ход битвы бонусами поддержки. В кораблях можно было бы прикрутить подобную фичу. Набирая "очки полезности" игрок бы получал возможность накапливать и использовать до 3-х бонусов поддержки. Очки-полезности начислялись бы за активные индивидуальные действия, такие как каждые 10к дамага, захват и защита базы, уничтожение большого числа авиации и тд. Так и за командные события, например гибель союзного корабля добавляла всем небольшое число очков, детонация союзника чуть больше, потеря точки и другие события снижающие шанс победы. И так набрав нужное число очков, игрок бы мог активировать один или все сразу из трех бонусов, заранее выбранных в порту. Бонусы у каждого класса разумеется свои. Так например первым уровнем бонуса линкора являлся бы самолет разведчик, который бы пролетал по прямой выбранной игроком линии через карту и давал бы возможность обнаружить врагов за островами или в инвизе. Самолет конечно же враги могли бы сбить. Вторым номером, можно было бы вызвать тяжелые истребители наземного базирования, которые бы прилетали из-за карты и непродолжительное время прикрывали корабль и союзников с большей эффективностью против торпедоносцев и бомбардировщиков, но проигрывали бы истребительным эскадрильям авианосцев в числе и силе. И последним бонусом мог бы стать залп с подводной лодки. На видимый корабль с помощью аналогичного обычному торпедному прицелу как у авианосцев лк бы наводил подлодку. Для баланса враги получали бы оповещения что в их районе замечена оная. В течение некоторого времени до залпа она развертывалась и на поверхности торчала бы ее рубка. Меткий залп пмк или гк обычного корабля ее мог бы легко утопить, в то время как у основных противников лк - авиков были бы проблемы. Полная механика выглядела бы так, оставшись один на один с авианосцем, но накопив бонусы, лк призывал бы истребители для защиты, а зная приблизительный квадрат базирования авика высылал бы туда разведчика и когда тот обнаружил его в ход бы шла подлодка. Для эсминцев же идет другой набор возможностей. Первым бонусом - постановщик помех, активируя который эсминец нейтрализовал бы действия рлс и акустика. Вторым номером вызов отряда ТИ, пролетая по небольшому указанному отрезку они бы атаковали вражеские самолеты и наносили бы небольшой урон подвесным кораблям на пути. Это позволяло как защитится от засвета с воздуха так добить или выкурить прячущийся за островом лк или крейсер, ведь по стоячему кораблю ТИ отрабатывали эффективнее. Накопив еще очков, единоразово открывались бы мины, которые аналогично дымам можно было поставить по ходу движения. Мины бы легко уничтожались пмк врага, но только в том случае если он не вылетел резко на них. Так же на них как и враг мог налететь и глупый союзник. Комбинация навыков выглядела бы так - копим на мины, ставим их и заманиваем врага в ловушку например заигрывая с ним и выведя на мины садимся в дымы, нейтрализуем рлс и вызываем самолеты для нанесения урона вставшему врагу и подсвета для своего же огня. Бонусы другим классам, пока что как то не придумались, может позже добавлю. А на этом спасибо за внимание и терпение дочитать до конца.
  21. Улучшение информационных сообщений

    Вижу несколько проблем с сообщениями в игре которые нужно устранить. 1. Ужасные фризы появления после боя (даже на очень мощном компе). 2. 3 сообщения на экран это хорошо, но нужно переделать логику ограничения 3 сообщений в 1 момент на экране на любле количество сообщений, но меньше размера экрана, потому что иногда сообщения бывают очень длинные и выходят за экран. 3. Возможность просматривать полученные сообщения. Хотя бы за день. 4. Как-то улучшить информативность сообщения. Сейчас какая-то каша с пополнением, победой и поражением из соседнего боя. Наверное, нужно соединить оповещение с результатами боя и расходниками к нему. Хотелось бы чтобы кто-то из разработчиков прокомментировал тему, что о проблемах знают и что-то предпринимают.
  22. Два предложения.

    Приветствую. Вещь первая: чтобы можно было оставить сообщение когда благодаришь или жалуешься на игрока и он смог прочесть это. Например. Жмешь "пожаловаться" затем "плохо играет" и далее пишешь "за некорректные запуски торпед, чуть не убил меня или товарища" например. И он это читает. Ну или когда игрок берет базу в дымах на эсминце начинает бабахать, засвечивается, и его топят. Хотя оставалось ну совсем чуть чуть до победы. В общем была возможность научить уму разуму некоторых людей. А после боя искать по нику, добавлять и писать в личке не очень удобно. Особенно если ник "Renamed_User_2587746889" к примеру. Второе. Дайте возможность как и в WoT: Blitz в настройках отключать режим "превосходство" чтобы был только "стандартный бой". Ну или "играть только стд.бои". Линкороводы некоторые оценят по достоинству. Кому то нравится этот режим, а кто то просто хочет бабахать а не гнаться непонятно на какие точки на медленном линкоре в фокус авианосца, а то и двух. А уговаривать в чате чтобы плыли толпой все вместе для более эффективной работы ПВО времени нет, да и не все понимают и согласны. У меня всё. Спасибо.
  23. корабли из предложения

    Здравствуйте знатоки , стал интересовать вопрос. Если на момент личного предложения прем магаза в кораблях не было голды и не принял предложение, я потом через какое то время могу его опять получить?
  24. Предлагаю новый тип боёв

    Да, да, дорогой читатель, напиши в комменты, что "типов боёв достаточно", "это не по балансу", "кораблей пока мало" и другое. К сути: как вы все знаете в игре 4 основных нации: СССР, Германия, США и Япония. Все эти страны воевали во Второй мировой войне. СССР и США были союзниками, Германия и Япония тоже были союзниками. Так почему бы не сделать в игре режим "национальных боёв" или "коалиционных боёв", когда происходит не свалка кораблей всех доступных наций в каждой команде, а чёткое разделение - с одной стороны корабли исключительно Германии и Японии, с другой - СССР и США. С учётом временных рамок второй мировой бои примерно для 5-8 уровней кораблей. Логично сделать такие бои сессионно, как ранговые. ЗЫ. "Это не по балансу" - в различиях наша особенность и наша сила, так и строим тактику от этого. ЗЫ 2. "Кораблей пока мало" - согласен, отсутствие немецких эсминцев и советских линкоров, а равно как и "авиков" обеих наций - крайне огорчает, так что это предложение больше на перспективу (ну, а затестить можно при условии, что со стороны СССР и Германии участвуют только крейсера, они благо у обеих наций есть). Что думаете, комрады?
  25. Всем капитанам – привет. Когда, то давным-давно а может совсем и недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались! Как мы смотрели на первых счастливчиков, получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом. Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 счастливчиков. Мы все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения, рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ. Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100 тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. Проходит время, кто-то приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект «заморозил» и заходит в него так, время от времени, для «посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ. Где большая часть САТов, где большая часть АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать. Я прекрасно понимаю политику руководства, позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл игры сводить к деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по своим делам и поступкам. Да о чем я? Да все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других компаниях, так что опыт имеется. Уходить из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно. Перечислять все то, что уже написано на форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит. Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются. Хотите народ удержать, так политику немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач, нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их. Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики, получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь, уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.
×