Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложения по игре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Много раз в бою, преследуя противника, остаётся последний залп, чтоб отправить его в порт. В такие моменты хочется пощадить его, тем более имея преимущество по классу корабля или хп. Но зная что тот выжив обязательно ответит тебе, добиваешь. Почему бы, уважаемым разрабам, не ввести в игру, сигнал или кнопку "пощады". Когда шотный игрок мог бы "выкинуть белый флаг". Думаю реализовать в игре это не сложно, а игра станет добрее. Ведь и в истории реальных морских сражений это происходило !!!
  2. Собственно предложение по премам простое, из-за огромного количества клонов на одном уровне, Киров/М.Горький, Омаха/Марблхед, Айова/Миссури можно сделать вариант когда обычный корабль можно будет сделать премиальным через камуфляж. Да я знаю что это уже можно сделать но там обычный камуфляж, а я подразумеваю именно особый камуфляж который будет делать из Кирова - Максим Горький. Со всеми плюшками вроде изменившихся надписей на корпусе и изменением характеристик. А в премиальных оставить действительно необычные корабли. Раз уж все эти модели все равно есть то почему бы их не использовать таким образом. В качестве операции предлагаю использовать "Highjump". (не знаю, может это уже и предлагали, но я не нашел на форуме.) Справка из ВИКИ по операции https://ru.wikipedia.org/wiki/Highjump_(операция_ВМС_США) Сама по себе операция была мирной, но слухов о ней ходит много, так что можно раздвинуть рамки. Я вижу в виде её в двух частях. Первая - команда игроков в составе которых два эсминца сопровождает ледоколы, танкеры и флагманский авианосец к якобы мирному берегу. Возле берега начинается атака авиации и торпедных катеров. Атаки идут волнами и требуется вывести флагман и транспортники в точку, сохранив хотя бы часть из них. Вторая - к атаке присоединяются тяжелые корабли (немецкие, можно и японские) опять таки вместе с авиацией, но без торпедных катеров. От игроков требуется защитить флагман с транспортниками и прикрыть их отход в безопасноть и только после отходить самим, в идеале уничтожить атакующие силы.
  3. Пост родился по следам тем про авики: (ссылки на этот форум укорочены) http://qoo.by/oKv и http://qoo.by/oKt Пост прежде всего предназначается разработчикам, но препятствовать комментированию я не буду. "И снова патч, и снова вайн.." Последние изменения ПВО насколько я увидел родили слегка неоднозначную реакцию игроков -- в двух словах: авиконенавистники считают ПВО всё ещё недостаточно сильным для уравнивания своих шансов, не очень скилловые авиководы теряют самолёты в промышленных масштабах не о чужие истребители, а преимущественно при попытке атаки кораблей. Признаться, играя на кливленде, я вполне оказывался в ситуации, когда даже при заградительном огне и ручном указании звена одноуровневый авик таки прорывался, хоть и в сильно уменьшенном количестве. Верно и обратное -- после патча 0.5.9 я с удивлением стал замечать потерю истребителей над эсминцами на уровень ниже моего Боуги. То же самое происходит как минимум с 7м лвлом авиком (пока более старшего у меня нет). С другой стороны, даже потеря одного торпедоносца из звена амеров при атаке на ЛК одного уровня грамотной альт атакой, в целом приведёт к тем же результатам, что и до патча -- вход в него до 4-5-6 торпед. Однако ситуация кардинально меняется если лк на 1 или даже 2 уровня выше: терминальные стадии Норка и Айова, соответственно. При упоротости в ПВО этих агрегатов до цели не долетает вообще ничего, сколько бы звеньев не ушло. На минуту, это без заградогня. Отдельно, без привязки к патчам, вызывает недоумение механика и прицел сброса бомб -- почему это именно овал, я до сих пор не понял. Несколько соображений по итогам: Очевидно, заград огонь эффективно работает против авиководов кидающих группы на автоатаку и не отслеживающих их состояние. Скилловый авиковод, напротив, вовремя определит, что намеченная цель находится под "зонтом" и просто отведёт группы либо на другую цель, либо подождать окончания его действия. Я считаю, что именно отсюда и рождается такой разброс мнений игроков -- кто-то нарывается на скиллового противника и в пылу боя просто при виде самолётов включает заград, а после окончания с удивлением ловит несколько торпед от якобы уничтоженных самолётов; а кто-то наоборот ждёт когда планеры пройдут некоторое расстояние в дальней ауре и потом ловит их на заград, одновременно делая манёвр -- результат очевиден -- пока авик будет решать, отвести самолёты или уже закончить атаку и менять угол атаки соответственно манёвру -- звенья кончатся. Так же очевидно, что баланс орудий ПВО слегка не соответствует даже заявленным в игре параметрам. Например, Норка против кливленда имеет 10х2 127мм против 6х2 127мм, орудия судя по описанию абсолютно идентичны, но... у норки дпм 151, а у кливленда 100. Результат работы по звену 7 лвла авика у норки без заградки и у клива под заградкой примерно идентичны -- звено режется даже не долетая до средней ауры. Это, по-моему, очень странное решение, хотя я и понимаю, что норку может забалансить и к 10 авикам и увеличение дпм прежде всего сделано, чтоб норку не насиловали при таком раскладе. Однако, ставить вместо норки в ситуацию изнасилованного 7й авик, тоже как-то странно. С другой стороны ЛК 6 лвла куда тоже балансит авики 7 лвла, мало что вообще могут противопоставить их авиации, даже при заточке в пво. Ситуация когда КР 6 лвла обладает ПВО существенно лучшим нежели ЛК 6 лвла и буквально через 2 лвла ситуация кардинально меняется, кажется несколько странной. Особенно в свете идеи КР в качестве защитников ЛК от авиации. То есть на лицо некоторые перекосы, хотя их введение, видимо, по итогам теста казалось необходимым, думается заход был несколько не с того конца. Собственно, к конкретным предложениям. Введение возможности уничтожения торпед при помощи ПМК и ГК (фугасными снарядами) Плюсы: Более логичное управление боевой системой корабля игроком -- всё что видится как опасность может быть целью и быть уничтожено. Для водителей ЛК, теперь можно выбирать полагаться на точность своего ПМК и ГК, в ущерб урона по прямым целям или маневрировать полагаясь на динамику с риском встать широким профилем к врагу. Существенно актуализирует перк/модуль на ПМК в зависимости от стиля игры и навыков. Повысит зависимость результата авианалёта от умения авиковода, теперь просто сброс в непосредственной близости и с правильным упреждением всей пачки торпед не гарантирует, что вся пачка доедет до цели, особенно когда она ничем не занята и с заряженными стволами. низкоуровневые цели получат реальный шанс снизить урон от авиации, даже не имея ПВО Вообще общая картина урона авиации будет более логична: массивные цели имеют малую скорость, высокую вероятность попадания торпед и бомб, при средней возможности сбивать самолёты-торпедоносцы, но бОльшей самолёты-бомбардировщики, и большой возможности уничтожать торпеды -- основной дамаг получают от бомб долетевших бомбардировщиков. средние цели имеют среднюю скорость, среднюю вероятность попадания торпед и бомб при высокой возможности сбивать самолёты и средней возможности уничтожать торпеды -- основной дамаг получают от того чем лучше управляет авиковод, если до них вообще что-то долетает. малые цели имеют высокую скорость, низкую вероятность попадания торпед и бомб, при низкой возможности сбивать самолёты и торпеды. Дополнительно, проблема торпедного супа будет решена относительно логичным образом, без нерфа каких-либо параметров, решаться всё будет навыком игроков и выбранными обвесами кораблей. Что сделает более логичным результат противостояния двух ЭМ с одним ЛК -- тупо закидать веерами торпед от бедра уже может и не прокатить. В итоге станет вполне вероятна ситуация, когда ЭМ без приближения на опасную дистанцию с отвлечением фокуса ПМК на свою тушку, вместо торпед, может вообще не нанести урона ЛК кроме как из ГК. При этом, ЛК будет тратить боезапас не на выстрелы по ЭМ а на защиту себя от торпед. В принципе любой корабль имеющий ПМК получит шанс не только увернуться от торпед, но и уничтожить их. На данный момент авианосец, например, практически не имеет шансов увернуться от всего веера грамотно пущенных торпед ЭМом. Чем больше тушка -- тем больше он соберёт независимо от потенциально носимого ПМК, при достаточно низкой вероятности быстро уничтожить ЭМ самолётами. Дополнительно, актуализируется модуль эхолокации дающий большее расстояние обнаружения торпед => больше вероятности устранения угрозы от них. Дополнительно, актуализирует перк на скорость хода торпед, т.к. чем больше скорость, тем меньше потенциальный шанс их уничтожения Дополнительно актуализирует перк на ПМК и перки огневой подготовки -- теперь каждый в зависимости от типа корабля и стиля игры может сам выбирать: бороться с авиацией/эсминцами или с их поражающими факторами. Заставит эсминцы более внимательно и обдуманно использовать торпеды, и снизит прямую зависимость результата от количества выпущенных торпед на кв/м. В целом, повысит уровень скилла требующийся от игрока для достижения сверх-высоких результатов при использовании торпедоносных кораблей/самолётов, то есть потенциально даст больше возможностей для роста навыков и варинтов стиля игры, даст реальную возможность вознаграждения повышенной внимательности к деталям и микроконтролю ситуации на поле боя игроком. Позволит привести ДПМ орудий ПВО к соответствующим единым значениям, в зависимости от типа орудия без особых страданий по поводу авиации. Разрядит атмосферу вокруг ЭМ и авианосцев с их бесконечными имботорпедами. Восстановит способность ЛК достаточно-неплохо противостоять любой угрозе, как оно и было в реальности. Сделает ЛК более актуальным, соответственно, более покупаемым классом среди премиум кораблей Заставит многих пересмотреть набор перков и модулей, что увеличит вливания в игру Минусы: Торпедоносные классы могут почувствовать ущемление своих прав, хотя это всё же лучше чем тупо нерф параметров, который постоянно приводит к дисбалансу чего-нибудь. Нежелающие существовать в больше похожей на реальную физику действительности могут поднять вселенский вой вплоть до ухода из игры. Возможно возникновение просьб занерфить наиболее оборудованные ПМК корабли -- то есть ЛК. Общая длительность боёв может увеличиться в связи с меньшей вероятностью турбо-боёв при спаме торпедами чужого ордера и его вырезанию до двух-с-половиной инвалидов в первые минуты Виток негатива от игроков, качающих торпедоносные классы в ожидании сверх-результатов при минимальной отдаче. Виток негатива связанный с затратами на переоборудование, переобучение капитанов. Массовое пересаживание с ЭМ на ЛК, и, соответственно, большее количество ЛК в рандоме чем на данный момент, что опять в среднем удлиннит бои. Механика процесса: каждое орудие ПМК получает некий радиус КРИТИЧЕСКОГО поражения (поскольку оно и так по умолчанию фугасное), т.е. радиус в котором импульс воздействия способен повредить торпедную оболочку ПОРАЖАЮЩИМИ ЭЛЕМЕНТАМИ или ДАВЛЕНИЕМ (естественно, в воде этот радиус существенно меньше чем в атмосфере) каждая торпеда, являясь условной материальной точкой с вектором движения, обладает некоторым поражаемым отрезком соответственно длине торпеды, отложенным от координаты этой материальной точки в направлении обратном её движению. торпеда считается выведенной из строя когда кратчайшее расстояние от какой-либо точки отрезка до центра окружности взрыва снаряда ПМК меньше некой величины æ, равной сумме радиуса трубы торпеды относительно её продольной оси и радиуса критического поражения снаряда ПМК. условно считается, что торпеда и взрывы снарядов ПМК происходят на одной глубине Для снарядов ГК согласно начальной скорости и проникающей способности в толще воды до момента взрыва, зоной критического поражения является не сфера а цилиндр с центром нижнего основания в точке взрыва расположенный перпендикуллярно к плоскости воды и лежащий верхним основанием на ней. Условности связанные с трением масс воды от взрыва ГК могут быть либо учтены и, соответственно, изменён радиус цилиндра поражения, либо опущены как неконцептуальные. Алгоритмы работы ПМК : Без указания приоритетного фокуса приоритет имеет объект с меньшим коэффициентом угрозы (КУГ), для торпед идущих в красной зоне (т.е. потенциально попадающим в корабль) по умолчанию КУГ = 1, для кораблей в зоне действия ПМК КУГ уменьшается согласно дальности и способности нести торпеды: КУГ ЭМ < КУГ КР (c торпедами) < КУГ ЛК < КУГ КР (без торпед) < КУГ АВ, итоговый приоритет для надводных целей назначается согласно значению КУГ * дистанцию от корабля. То есть, в ситуации когда ЛК и КР с торпедами в зоне действия ПМК, но КР ближе -- приоритетной целью по умолчанию будет КР с торпедами, ровно до момента обнаружения кораблём торпед на траектории поражения пущенных кем-либо из них. Естественно, КУГ для каждого борта свой. При указании фокуса руками, на указанный корабль, КУГ, по соответствующему борту, выставляется максимально низким, но не ниже КУГ торпед на траектории поражения, при появлении которых по этому же борту огонь будет переведён на них. При наличии перка ручное управление ПМК, огонь ведётся только по указанной цели или торпедам. По-умолчанию, все торпеды вне зависимости от траектории получают общий КУГ=КУГ*дистанцию от корабля, но огонь по торпедам согласно действию перка будет открыт только после ручной команды осуществляемой кликом ЛКМ с зажатым Ctrl по воде и окончен после уничтожения всех торпед в зоне действия ПМК согласно приоритету или ручному переведению огня на другой объект. С первым предложением пока всё. На следующие оставлю резервы или дополню головной топик.
  4. Здравствуйте дорогие пользователи сего прекрасного форума. По моему субъективному мнению игра не использует всего своего тактического потенциала, который способен поднять нашу игру на совершенно другой качественный уровень. По сему, предлагаю вашему вниманию совсем немножко нытья. Предыстория нытья. Мне кажется очень правильным, что разработчики ввели уникальные умения к каждому из классов в игре. Дымы и прочие возможности различных классов позитивно влияют на тактическую и гемплейную составляющую игры. Но данная концепция, на мой взгляд, не получила должного развития. Ведь умений очень мало и они, в большинстве случаев, не направленны на сапорт и командное взаимодействие между игроками. ​Нытье по поводу авианосцев. Пожалуй каждый уважающий себя нытик начнет свое нытье именно с авианосцев. Поэтому продолжу эту прекрасную традицию. Мне кажется, что нужно дать авианосцем сапорт-возможности, а именно- возможность тушить союзные линкоры за счет авиации, возможность мгновенно откатывать ремкомплект союзным линкорам за счет авиации (сбросить ремку). Также союзники находящиеся рядом с авиацией должны получать баф к дальности ГК или Обзору. Нытье касательно Линкоров. Каждый уважающий себя нытик, хорошенько поныв про авианосцы сразу приступит к линкорам. По сему начнем.... Линкоры также могут отлично справляться с ролью бафера, от части конечно. Можно дать им возможность накидывать бафы на прочность модулей в определенном радиусе от союзного линкора, который использовал умение. Можно придумать другие подобные умения, которые будут действовать на союзников рядом с линкором, не обязательно именно это. Можно назвать умение "Основная союзная мощь" или что-то в этом роде. Чтобы союзники под прикрытием Линкора получали подобные бафы. Это заставит линкоры немножко двигаться и распределять на себя урон. Это вовсе не значит, что тюлени будут паразитировать на линкоре весь бой. Ведь линкор будет действовать по своему усмотрению, перк будет ограничен в использовании и будет иметь свой откат. Прочее нытье. Надоело писать, чай закончился) Эсминцам можно дать возможность усиленного фокуса на вражескую цель. А именно, когда эсминец запрашивает огневую поддержку по вражеской цели, в течении 15 секунд по врагу проходит на 10% больше урона. Цена фокуса сразу увеличится, треть команды по такой координации откидает по вражеской цели. Чтобы не горело у людей от такого фокуса можно все сбалансировать. Дать только два использования такого умения в бою к примеру. Также можно позаботится и о крейсерах , дать им какие-то умения на сапорт эсминцев к примеру. Вот поныл и сразу легче стало. Всем спасибо, кто смог осилить столько, совсем немножечко нытья.
×