Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'предложение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 97 результатов

  1. Доброго времени суток! На фоне прошедшего теста авианосцев и большого количества негатива не спалось мне сегодня ночью, думал я думы думные, да всё о наших друзьях плоскопалубных и родилась у меня идея такая. Собственно, предлагаю. Сохраняем полностью текущую механику. К ней прикручиваем сведение от новой механики, оставляем возможность сброса только через альт, никаких автоатак. Прикручиваем к этому новую анимацию, из нового режима, дабы можно было сбрасывать и по-старому, и с переключением по кнопке "Z" (по-моему) можно было оценить всю красоту сброса торпед/бомб. Истребителям прикручиваем вариант прицеливания, как у торпедоносцев (к примеру!). Лишаем возможности управления пустыми эскадрильями, после сброса они сразу летят на посадку и перезарядку. Можно сделать возможность оснащения ракетами истребителей, при этом снижая эффективность их (штраф скорости, к примеру, либо урона) или возможность замены ими (штурмовиками) бомбардировщиков. ББ бомбы и глубоководные торпеды на одной ветке - слишком, оставляем ББ бомбы американцам, даем возможность выбора ГВ торпед японцам. ПВО оставляем либо в старом варианте, либо делаем секторами (заход с носа/кормы ослабляет пво, никаких переключений с борта на борт нет, зенитки никто не перетаскивает) Что получаем в итоге. Альт с низких уровней - плавное обучение игрока, атака только с зажатым альтом у всех! Невозможность управлять пустой эскадрильей - уменьшает возможности света, хочешь светить - выключай какую-то эскадрилью из боя, опять же есть угроза потерять ее от вражеского ПВО и/или вражеской авиации. Влияние на бой авианосца - уменьшается, тактическая составляющая сохраняется, увеличивается контроль за эскадрильями. Жду камни и комментарии. С уважением.
  2. У каждых игроков бывают разные ситуации перед началом, или во время боя: потерялось соединение с интернетом, пропало электричество, нужно срочно отойти от своего ПК, вылетела игра и т. д, тем самым этот игрок бросает свою команду на проигрыш. Но почему же должны страдать члены команды от такого союзника ? От того что этому игроку дадут ограничение на вход в бой остальным членам команды легче не станет. Если например в случайных боях AFK игрок присутствует то команда ещё как-то сможет выиграть бой без одного, с большим трудом понятное дело, но когда такая ситуация происходит в ранговом бою где каждый союзник на счету это сильно переворачивает ход боя в пользу противника. Поэтому хотел предложить следующее : выдавать компенсации за бой в виде игровой валюты "серебро", так же можно было бы ввести функцию "переиграть бой" ( если спустя ~1-2 минуты боя система замечает неактивного AFK игрока на его экране появляется уведомление что он неактивен и если он не начнёт бой то в этом случае уже остальным игрокам покажет уведомление что этот игрок неактивен и предложит переиграть бой, и если хотя бы 70% союзных игроков будут согласны то бой завершится и результат боя не войдёт в статистику ) данная функция была бы очень актуальная во время ранговых боёв
  3. Сезоны ранговых боев идут уже давно и в целом раз от раза почти не меняются, кому-то это нравится, кому-то нет, хотя разнообразие все таки штука хорошая. Есть предложение провести скажем следующий сезон ранговых боев в статусе экспериментального, с существенно измененными правилами. Третья лига, с 23 по 16 ранг. - участие на кораблях 6 уровня. - все участники победившей команды получают звезду. - никто из проигравшей команды звезду не теряет. - количество необходимых звезд на каждый ранг - 5 шт. (+3 от того как сейчас) Вторая лига, с 15 по 11 ранг. - участие на кораблях 7 уровня. - звезду получают игроки попавшие в ТОП-5 по чистому опыту в победившей команде. - никто из проигравшей команды звезду не теряет. - количество необходимых звезд на каждый ранг - 6 шт. Первая лига, с 10 по 6 ранг. - участие на кораблях 8 уровня. - звезду получают игроки попавшие в ТОП-4 по чистому опыту в победившей команде. - звезду теряет игрок, занявший последнее место по чистому опыту в проигравшей команде. - количество необходимых звезд на каждый ранг - 7 шт. Высшая лига, с 5 по 2 ранг. - участие на кораблях 10 уровня. - звезду получают игроки попавшие в ТОП-3 по чистому опыту в победившей команде. - звезду теряет игроки, занявшие два последних места по чистому опыту в проигравшей команде. - количество необходимых звезд на каждый ранг - 8 шт. Лига морских волков - без изменений, тут менять и нечего собственно, кроме уровня кораблей и призов. Несгораемые ранги убрать совсем, кроме первого разумеется. В предлагаемой системе есть свои плюсы и свои минусы, как и в любой другой, но почему бы не попробовать, может лучше зайдет и станет интереснее) если нет - вернемся к устоявшейся модели.
  4. _DeMooN_ChaNneL_

    World Of Warships Assistant

    Возможно ли появление приложения "World of warships assistant" для просмотра собственной статистики и прочего (на платформах android и IOS)?
  5. Всем привет. Не знаю, были ли такое тут на форуме или в других играх WG, но не нашел и решил написать тут. (Раздел на форуме с предложениями тоже не нашел). Хочу предложить следующее разработчикам: В порту в окошке получения ежедневных контейнеров добавить рядом с таймером Счетчик общего заработанного опыта за сегодня. То есть примерно так: 06:16:36 / 47532 xp. Думаю, игрокам было бы интересно видеть подобную ежедневную статистику. (В данный момент это можно посмотреть через прошипс вроде только).
  6. Доброго времени суток. Сегодня пришла такая идея : открыть в арсенале возможность покупки за уголь/сталь, суперконтейнеры. Когда-то разработчики говорили о возможности приобретения дополнительных контейнеров за свободку ( если я ничего не путаю). Будет такая лотерея, поводы для пригораний и получения плюшек ( все ради них)
  7. Всем добрый день, господа. Давняя проблема кораблей, что загрузки в порт занимают достаточно много времени, на фоне выгрузки из порта в бой. До кучи сюда еще вечно страдающий интерфейс, который с красивым кораблём на фоне, который болтается на лёгких волнах. Стоит ли говорить, что переключаться между подвкладками "Внешний вид", "Модули" и уже внутри них смотреть модификации, флажки и так далее отнюдь не самое приятное занятие, так как оно всё подлагивает. Но раз мне не нравится. то я по логике должен предложить какую-то альтернативу или сидеть и кричать, что всё плохо, но ничего не делать. Именно поэтому я продумал свою вариацию. Предлагаю к рассмотрению командой разработчиков мой вариант альтернативного порта. При создании данного концепта учитывались факторы, котоыре напрягают при работе с обычным старым "портом", а именно тормоза и неудобство найти нужный элемент. Здесь же используется в качестве изображения корабля его чертеж в боковой проекции и при наведении на изменение того или иного модуля корабля на чертеже он будет подсвечиваться, подсказывая что будет меняться. Возникает сложность с обозначением схем бронирования, но это можно проработать, также необходимо нарисовать много чертежей каждого корабля, однако на первое время можно сделать "быстрые версии" просто нарисовав в боковой проекции корабли и позже сделать детальную версию каждому кораблю. Основная задача моей версии: Сгруппировать нормально вкладки Сделать интерфейс менее тяжелым Сделать её предельно простым и понятным Преимущества: Нет лишних вкладок "Внешний вид" и "Модули", всё выведено на экран и напоминает танковый интерфейс Теоретически интерфейс работает серьезно быстрее без подгрузки корабля Группировка элементов и убирается "разбивка", даже с мелкими пробелами Недостатки: Необходимо нарисовать достаточное количество blueprint'ов Нет 3D-модели корабля перед глазами Возможно неудобство пользования Имеются также предварительные варианты (прикреплены ниже), которые подводили к финальной версии, но являются неудобными, так как они не сгруппированны. При наличии положительной реакции на данный концепт я буду постепенно прорабатывать варианты улучшения данного концепта и доведения до ума и в последствии теоретически отправить материалы в Лесту.
  8. Нам все не сидится на *** ровно и хочется озвучить очередное гени.. ну хотя бы любопытное, предложение)) Речь снова пойдет про коллекционеров, которым сейчас на самом деле не особо то и есть чего коллекционировать. И вот это я предлагаю исправить, причем в нехилом таком масштабе. Собственно предлагаю сделать коллекцию Коллекционеров) В ней будут элементы, представляющие ВСЕ корабли игрового мира WoWS, т.е. буквально, к примеру подгруппа крейсера Японии - и там элементы характеризующие каждый японский крейсер, подгруппа линкоры Британии - про каждый линкор Короны и т.п. В итоге коллекция будет огромна (более 200 частей), более того, ее есть смысл регулярно расширять, при добавлении в игру новых веток или даже отдельных кораблей. Причем приза за полное собрание делать не стоит, т.к. если ее периодически расширять, собрать полностью будет слишком проблематично, впрочем можно и сделать, это не так важно. Важно что призы за собрание подгрупп не должны быть боевыми, т.е. никаких бонусов в бою, лучше всего сделать такую штуку, как персонализация кораблей из тех, чья подгруппа в коллекции собрана. Персонализация может включать в себя некоторое пользовательское изменение внешнего вида корабля, какой-либо текстовой его части и т.д. помнится где-то на форуме были подобные предложения по кастомной доработке кораблей. Разумеется иные варианты награждения также могут быть рассмотрены и применены. Теперь о том как получать элементы коллекций. Для этого вводим в игру персональные задачи для коллекционеров. В зависимости от ранга Коллекционера он будет получать каждые несколько дней (например каждые 7 дней для самого низкого ранга и на 1 день чаще с каждой ступенью выше) персональную задачу, которая будет состоять в том, чтобы выполнить в рандомных боях несложное задание, но на абсолютно случайном корабле (у каждого коллекционера будет свой корабль в задании) из числа всех кораблей в игре, включая все премы, кроме наградных Арканзаса и Иваки. Причем задание может спокойно выпасть на тот корабль, которого у конкретного коллекционера в порту нет, отсюда стимул - чем больше кораблей в порту, тем больше заданий можно будет выполнить. Сами задания делать достаточно универсальными, например 2-3 победы, 50 тысяч урона * (уровень корабля), чистый или обычный опыт по аналогии, опыт командира и т.п., чтобы любое задание можно было выполнить на любом корабле. За выполнение задания давать один контейнер Коллекционера в котором то и будет элемент (один!) коллекции, ну и еще что-нибудь по мелочи. Дубликаты в лес, если выпадает повторный элемент - сразу менять его на серебро, т.е. получить нужный элемент за дубликаты не будет возможности - нам легкие пути не нужны!) Никаких альтернативных возможностей получить контейнер коллекционеров быть не должно. Что в итоге? Правильно, огромный гемор.. простор для поиска и коллекционирования коллекции коллекционеров))) Короче будет чем заняться особо уперт.. ценителям игры))
  9. Есть предложение разработчикам. Нельзя ли реализовать такую фишку как персональное наименование кораблей? К примеру, игрокам высшей лиги + если они имеют 1 ранг (ну или как то по другому определять), дать возможность давать своим кораблям название\имя (возможно только основным - ну и тогда ограничить количество основных у игрока - к примеру не более 3х штук или вообще один). Чтобы в итоге получалось что то такое как: крейсер De Moin "Santa Maria". Эту возможность таким игрокам предоставлять бесплатно, а для всех остальных к примеру за 5000 дублонов (если есть желание). Ну и конечно такое наименование что то должно давать - к примеру 1 дополнительное очко к умениям командира. Думаю будет и игрокам приятно и полезно, ну и для компании не вредно....
  10. Вот сейчас запускают такие акции как: 1.https://worldofwarships.ru/ru/news/action/eto_topchik/ 2.https://worldofwarships.ru/ru/news/action/fire_in_the_shop/ 3.https://worldofwarships.ru/ru/news/action/uron_don_don/ 4.https://worldofwarships.ru/ru/news/action/the_hunt_for_the_red_container/ 5.https://worldofwarships.ru/ru/news/action/experience_required/ и в будущем конечно же ждемс таких подобных акций НО есть одно но! и это учет прогресса и выполнения акции - пока что игроки сами как то следят за прогрессом (калькулятор, бумажка и т.д.), а кто то не парится и не считает Но есть же возможность ввести учет выполнения этих акции отдельно! ведб статистика игрока ведется на сайте? почему бы и не сделать точно такое же только по подобным акциям!!!
  11. Проходил марафон на 2 СК - приз корректировщик и 25 флажков , сегодня получил СК - правильно в нём опять корректировщик , итого у меня их уже 4 (четыре !!!) штуки на складе. К чему я это пишу , хочу сделать предложение ....Уважаемые разработчики дайте возможность обмена супер модернизаций на нужные , пускай с доплатой ,даже с большой доплатой , вот я бы с удовольствием поменял эти корректировщики на форсажи . Если так слишком жирно ,то дайте возможность их продать , но не за серебро .... потому что продать содержимое Супер контейнера за 625к ,которые набиваются за один бой как-то не очень , а например за свободный опыт - в СК его приходит по 50к , вот и была бы альтернатива -не нужна модернизация ,взял свободку . P.S. То что СК просто приятный бонус прошу не писать ,потому что СК идут сейчас призами за финальные миссии этапов кампании и основными призами за марафон "Контейнеры с прошлого".
  12. Тема затрагивает капитанов, у которых выбран навык "Пункт наведения катапультных самолётов". Кто забыл, навык позволяет одновременно выпускать два катапультных самолёта, но делает их медленнее. У меня лично этот навык присутствует на некоторых линкорах с катапультными истребителями. Защиту от ударных авиагрупп они предоставляют, конечно, чисто символическую, но позволяют подсвечивать торпеды и близко подкравшиеся инвизные эсминцы и крейсера. Теперь, собственно, к неудобству существующего алгоритма полёта таких катапультников. Взлетевшие самолёты на данный момент движутся по кругу навстречу друг другу, т.е. периодически передний/задний полукруг надолго выпадают из обзора, когда самолёты пересекаются в противоположной точке (не забываем, что самолёты летают с меньшей скоростью). Удобнее был бы алгоритм, когда самолёты после взлёта расходятся на диаметрально противоположные стороны круга облёта и начинают двигаться в одном направлении (по или против часовой стрелки). Таким образом будет достигнут более равномерный обзор. Хотелось бы услышать мнение других игроков по предложенному изменению.
  13. Вчера вышла новость про акцию "Требуется опыт". Сегодня она уже началась: Начало акции 09 июн 00:00 (МСК) Окончание акции 12 июн 23:59 (МСК). https://worldofwarships.ru/ru/news/action/experience_required/ Сама идея - отличная! Спокойно играешь, а по итогам - получишь еще и сигналы, которые лишними не бывают. В описание есть и момент Обратите внимание: в зачёт идёт только «чистый» (базовый) опыт без модификаторов. Ок, хорошо. Вроде всё понятно. Только возникает один вопрос: Разве трудно было сделать это как боевая задача, где игрок мог спокойно смотреть за своим прогрессом и знать, что он получит по итогу? Вот хочет игрок получить всё возможные сигналы: "75 000 и более 15 7 ". И что, теперь вручную высчитывать сколько еще осталось? Вы же сами ставите условие - базовый опыт, а ведь у нас модификатор +50% за первый бой. Кто пойдет в бой без камуфляжа с бонусом и сигналом на опыт? Согласен, есть моды и утилиты, которые посчитают статистику. Разве трудно было сделать все без дополнительных заморочек? Я понимаю, что команда WG старается для игроков, пытается повысить онлайн, привлечь интерес игроков. Были уже акции с камуфляжами и сигналами - там был розыгрыш ценных призов. Можно было сделать в клиенте игрока учёт количества шансов. Смотрит игрок, что у него 5 "билетов", давай еще сыграю, доведу до 10. Есть такая просьба для команды WG, вот хотите вы сделать для игроков хороший сюрприз или акцию. Не получается у вас что-то или времени не хватает это сделать. А может быть трудовых часов мало у работников. Креативщик заболел.Так спросите у игроков. Создайте тему. У вас же есть люди по связям с общественностью, вот попросите их. Спасибо.
  14. Доброго времени суток, уважаемые посетители форума. Знаю, что данный вопрос уже поднимался, но, в связи со сменой комьюнити менеджера, возможно будет пересмотрена и система получения особых модернизаций. На данный момент особые модернизации можно было получить в свое пользование тремя путями: 1) Получением из Суперконтейнеров; 2) Участием в ранговых боях; 3) Участием в 1 сезоне ивента "Битва стихий"; Из всего вышеперечисленного гарантированно получить необходимую модернизацию можно было лишь в первом сезоне ивента "Битва стихий", путем ее выбора и приобретения за очки активности. Вероятность выпадения нужной модернизации из СК крайне мала и не всем игрокам везет, что может вызывать негодование и досаду. В ранговых боях есть возможность взять лишь три вида особых модернизаций: Форсаж, ГАП, РЛС, однако про удовольствие и уровень игроков в ранговых боях создано немало тем на форуме и что-либо расписывать дополнительно нет смысла. По итогу можно сказать, что не у всех просто хватает/времени/желания/нервов (нужное подчеркнуть) для прохождения до 1 ранга, да и выбор модернизаций может не отвечать нуждам игрока. Таким образом встает вопрос о комплектации кораблей необходимыми модернизациями для кастомизации корабля под определенную тактику, особенно для новых игроков, только пришедших в игру и пытающихся участвовать в хай-лвл активностях. Не секрет, что для участия в клановых боях необходимо наличие определенных модернизаций, которые не всегда есть в наличии, из-за чего новым игрокам/новым аккаунтам не удается реализовать потенциал техники на должном уровне. В связи с этим возникло предложение, вернее три по доработке системы получения особых модернизаций в игре: 1) Самый очевидный путь - добавление возможности приобретения особых модернизаций в клиенте игры/премиум магазине игры: У этого варианта, на мой взгляд, есть один минус: слишком быстрый доступ к необходимым модернизациям и возможные высказывания игроков о самой системе игры, как о Pay to win, в общем, вариант весьма спорный. 2) Добавление возможности приобретения особых модернизаций за нефть(либо другой альтернативный игровой ресурс) для получения которого необходимо участвовать в игровых активностях: Данный вариант позволяет повысить интерес к самой игре и активностям. Этот вариант неплохо смотрится на перспективу в связи с возможным добавлением в клиент игры магазина товаров/ кораблей за уникальную валюту, о котором говорилось в выпуске "Ватерлинии" на официальном канале WoWS. 3) Альтернативный вариант, который, как мне кажется, тоже может устроить широкую публику: Добавление возможности обмена ненужных модернизаций на необходимые в клиенте игры. Курс обмена я представляю как 1 к 3, т.е. чтобы получить нужную модернизацию придется выложить 3 ненужных(либо курс может быть другой). Мне кажется, что совместное использование второго и третьего вариантов повысит комфорт игры и позволит более глубоко кастомизировать корабль под нужны игрока. Будет интересно выслушать Ваши мнения по этому поводу.
  15. Несколько заметок про реферальную систему в нашей игре. Сначала главное, какова задача реферальных систем вообще в играх? стимулировать привлечение новых игроков ветеранами, приводить друзей, агитировать знакомых и т.п., получая за это какие-то бонусы и плюшки. Думаю все прекрасно понимают, что подобная система в Кораблях совершенно неэффективна и не отвечает своей цели, т.е. она никак не стимулирует ветеранов искать новых игроков, т.к. никаких бонусов за это (кроме первых трех) не дает. Все что она стимулирует - это прокачать трех твинков до кораблей 6 уровня, как многие и сделали (в том числе я сам), получив все причитающие плюшки, после чего полностью забыли про все это, ведь больше ничего полезного там получить нельзя. Что же делать? А все очень просто, есть стандартная и полностью универсальная схема реферальных систем - возврат % от трат реферала. То есть от каждой покупки рефералов ветерану идет определенный процент, причем покупок как за реальные деньги, так и за дублоны и даже серебро. Примерные цифра скажем такие: - покупки за реальные деньги, 30 дублонов за каждые 200 рублей (около 3%), соответственно и в других валютах; - покупки за дублоны, 50 000 серебра за каждые 100 потраченных дублонов (около 3%); - покупки за серебро, 1000 серебра за каждые 100 000 тысяч потраченного серебра (1%). Разумеется можно брать и другие размеры %. Бонус можно делать как пороговый, т.е. только за единовременные покупки выше указанного порога, так и накопительный, т.е. учитывающий суммарно раздельные покупки. Тут уже как удобнее разработчикам будет. Какие плюсы: - стимулирование поиска действительно новых игроков, а не создание твинков; - бонус будет идти только с активных игроков, которые будут играть и возможно вкладывать реальные деньги в проект, т.е. создавать пустых мультов нет никакого смысла; - универсальность, схема останется рабочей и эффективной при любых потенциальных изменениях в игре и для любых игроков; - данная система может работать как дополнение к существующим фиксированным бонусам за трех приглашенных игроков. Минусы отсутствуют в принципе. Все это уже предлагал и раньше, но как-то админы не впечатлились) Сейчас много новых лиц в руководстве, может кому-то придется по душе, ведь предложение в первую очередь основано на стремлении расширять возможности привлечения новых игроков в проект. Всем спасибо, кто прочитал)
  16. FreedomProgress

    Осмотр внешнего вида

    День добрый! Есть предложение: добавить возможность изменить портрет командира корабля (да хоть за голду). Военнослужащий должен быть побрит, но видимо для колорита некоторым командирам РИФ/СССР добавили бороды как у монахов. Выполнил БЗ и получил кэпа с 6 очками (на дороге не валяются :) и с бородищей! Не критично, конечно, но все же. Я не призываю выпилить и удалить, а просто добавить возможность поменять.
  17. Уважаемые разработчики предлагаю дополнить вооружение крейсера "Варяг" в игре торпедными аппаратами такими как стояли на настоящем крейсере.6 × 381(450)-мм ТА (2 в штевнях, 4 бортовых, 12 торпед), Понятно что толку от коротких и слабых торпед будет не много но это добавит изюминку кораблю в игре и сделает его "особым" в плане геймплея. Продолжение: И было бы совсем хорошо если бы на мостике был уникальный командир Всеволод Руднев!
  18. Думаю каждый хоть раз встречался с такими, ээээ ..... очень одаренными игроками. Командуют много и очень .. настойчиво. Предложение очень простое. Любой игрок, отправляющий в эфир более 3 сообщений в течении 10 с начинает "светиться" как на карте союзников, так и на карте противников. Под "светиться" у противников я имею ввиду любое схематичное отображение на карте выход в эфир корабля неизвестного класса. Таким образом противник видит на карте положение неизвестного корабля. Чем чаще противник выходит в эфир (более 2 раз за 10с ) тем четче можно отследить траекторию его движения.
  19. Ни для кого не секрет, что WoWS выросли из WoT. Точнее, появились благодаря феноменальному успеху Танков. Логично, что очень много механик и фич были "переняты" у танков.НО! Игра не стала клоном танков на воде. И это действительно здорово. В Игре все больше особенностей, которые подчеркивают индивидуальность и уникальный сеттинг проекта - это не может не радовать! Так держать! Чем больше будет индивидуальности у проекта WoWS - тем больше будет новых игроков. Именно новых, не только тех, кому надоели танки и кто ищет что-то новенькое. Большинство танкистов уже "попробовали" кораблики и составили свое мнение. Самое время уходить от танковых механик и генерить больше собственных механик. Сейчас я говорю про анахроничную механику "Главный калибр". Все пушки "пытаются" повернуться в одну сторону. Если сначала наблюдаешь за левым бортом, ботом переключаешься на правый борт - выстрелить сходу не получится, все орудия смотрят не пойми куда и на наведение на новую цель тратится много времени. Чаще всего это не критично, когда лупишь с большого расстояния, но когда оказываешься окруженным противниками это сильно раздражает. Впервые с этим столкнулся на ранних крейсерах, большое количеством пушек, расположенных по бортам. Потом была Aoba и наконец отдельные линкоры. Да и выглядит это весьма курьезно, особенно на EMERALD. Кода пушки расположены на оси корабля - все нормально, чаще всего нормально. На Aoba пытался вырваться из окружения с эсминцем на хвосте. Пока перезаряжаются носовые орудия, можно бы было отстреляться кормовым, если бы она не смотрело непонятно куда. На кораблях, чаще всего, канониры наводятся самостоятельно, а не пытаются "свернуть" орудийную башню. Предложение В самом простом варианте разделить на 4 сектора: нос, корма и два борта. Ввести две клавиши между секторами по часовой стрелке и против. Как только переключился на сектор - управляешь пушками, в оставленном секторе пушки сами встанут в среднее положение. В более сложном варианте дать игрокам самим возможность объединять несколько орудий в группу. Даем возможность активировать новый режим наведения в общих настройках: для новичков ничто не поменяется более опытные игроки получат возможность испытать новые механики в игре игра станет более правдоподобной
  20. У меня вопрос к разработчикам: за выполнение заданий общего теста получаешь премиум аккаунт, можно ли сделать получение наград за тест раздельно? За выполнение заданий общего теста 0.7.1 я получил 2 дня према: 1 Сыграйте 1 бой на французском линкоре, полученном за предыдущюю задачу, в случайном бою. Награда — 1 день премиум аккаунта. 2 Одержите 5 побед в случайных боях. Награда — 1 день премиум аккаунта. Сейчас будет второй этап теста 0.7.2 по итогам которого, учитывая первый этап, можно получить 3 дня према: 1 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Уже выполнил. 2 Одержите победу в операции «Гермес» на кораблях Lyon или Richelieu. Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. 3 Заработайте 8000 ед. опыта в режимах «операции», «случайный бой» или «кооперативный бой». Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Получилось, что за тест 0.7.1 я использовал 2 дня према на выходных для игры в КБ - суббота и воскресенье. То сейчас, при активации 3 дней, 1 день према будет использован впустую. Я понимаю, что вы скажете, что используй награду, как можешь. Но ведь вы и сами заинтересованы, чтобы игроки выполняли задания общего теста и потом могли сообщить про найденные баги и неточности, за это вы и даете награды на основной аккаунт. Просто хотелось использовать полученные награды с пользой. Как вариант предлагаю: дни према, полученные как награда за прохождение заданий общего теста, игрок мог активировать по необходимости. Только акцентирую ваше внимание на этом пункте. Камуфляжи и сигналы оставить как есть. Спасибо.
  21. Хоть это никому и не надо, но для успокоения совести напишу...
  22. Да, это снова я с предложением, на этот раз непростым и возможно интересным только определенному кругу игроков, но все равно озвучу. Так вот, все мы видим результат попаданий наших залпов, в виде ленточек пробил, не пробил, сквозное и рикошет. Однако, мы не видит результат попаданий по нам! Вот честно, кто не разу не думал про себя: "Этот редиска в меня все время попадает, да еще урон дикий заходит, а у меня по нему сплошные непробития!" и т.п.) А если бы результат попаданий по нашему кораблю выводился такими же ленточками в левой части экрана, по аналогии с результатом нашей стрельбы справа экрана) ? По-моему было бы очень прикольно и в ряде случает круто и полезно, НО поскольку многим это явно нафиг не нужно, значит если это делать, то только опциональной настройкой, которую можно в любой момент отключить.
  23. Уважаемые разработчики. Есть одно предложение, которое, может быть, в какой-то мере немного "упростит жизнь" тем восточным игрокам, которые все таки готовы участвовать в КлБ во 2 (последующих) сезоне (до момента решения проблемы с праймтаймами) и не навредит западным игрокам и праймтайму, который есть сейчас. Для человека со стандартным рабочим графиком (5/7) и выходными днями в субботу и воскресение, имеющего желание играть в КлБ, пусть даже ночью, есть только 2 дня, в которые реально это делать. Это пятница и суббота. Прошу разработчиков рассмотреть вопрос о возможности проведения КлБ в эти дни, пятницу и субботу. Одного дня субботы в неделю, крайне мало. З.Ы. Я извиняюсь за то, что эти мысли я на этом форуме высказываю повторно, но такое ощущение, что не слышат или не хотят слышать.
  24. Собрал все свои предложения: 1) Установка и снятие флажков в порту: при нажатом Ctrl моментально снимается и одевается, без задержек на анимацию и без запросов. Как они надоели! 2) Сделайте цены на расходники по умолчанию в серебре, а не в голде. Аналогично надоели, много времени тратится впустую, а потом на проверку что стоит. 3) В порту нужен инвертированный фильтр, чтобы выбрать: НЕпремиумные, НЕэлитные, НЕпрокаченные (то есть НЕэлитные и НЕпремиумные). 4) Во время боя при безнадежном положении хорошо бы иметь возможность "сдаться". Часто бывают ситуации. Это чтобы не затягивать бой. В шахматах ведь никого не смущает когда игрок сдается?! 5) На тесте (или на основе в каком-нибудь виде) дать возможность попробовать премиумные корабли чтобы понять стоит покупать или нет. 6) Было б удобным если можно было бы скрыть задачу в списке задач(например, нет нужного корабля или не хочу). Можно сделать затемненной и поставить в конце списка. 7) Сделать так, чтобы бонусный "1 день према" можно было использовать в любое время и по 1 штуке. И чтобы бонусы сразу попадали бы на аккаунт. Этот пункта относится к бонусам, получаемым на тесте. 8) Чтобы в режиме циклон корректировщик светил бы дальше чем дистанция видимости (8км). Таким образом хоть как-то облегчится жизнь крейсерам. 9) Чтобы катапультному самолету можно было указывать кого атаковать (просто выставить приоритет ПВО). 10) При стрельбе ПВО из дымов корабль должен засвечиваться. Если кто не знал, то если стоишь в дымах и самолеты кто-нибудь светит, то ПВО стреляет, а сам корабль не засвечивается. Вообще. 11) По механике засвета: а) После уничтожения корабля, который светил, противник сразу пропадает - нужно чтобы противник светился также как из дымов, 20 сек. б) Аналогично с кораблем, который на пару секунд засветился между островов - должен светится 20 сек. Если делать механику засвета, то для всех одинаковую. в) на миникарте появляется противник, а на поле боя его ещё нет - нужно чтобы сразу появлялся бы. Комрад, со всем уважением к твоему мнению: то есть засвет 20сек в дымах "устраивает" и случайный засвет на несколько сек между островов "нет"? Чем случаи отличаются? Ведь противник также может спрогнозировать где будет противник (те же 20 сек). Аналогично в случае при уничтожении корабля. Почему засвет пропадает буквально через 1-2 сек? Опять же я могу спрогнозировать позицию корабля. 12) При выборе модернизации желательно знать на сколько изменятся параметры, по аналогии при выборе нового корпуса. 13) Сделать в режиме циклона для всех разную дальность засвета. Для ЛК и авиков 9-10км, для КР 7-8км, для ЭСМ 4-5км. У КР будет хоть какой-то шанс против ЛК. Согласен, жестко. "Инвизная стрельба возвращется", но как играть на крейсере против линкоров?? Постоянно используют рлс в циклон и стрельбу по миникарте:) 14) Если корабль стреляет по кораблю в дымам (засветился например), то атакующий должен получать щтраф к рассеиванию - тот же нерф дымов. Корабль в дымах кто-то подсветил, он у меня на прицеле. Штраф к моей точности. Если кто не знал, при стрельбе без прицела и так есть штраф к точности. 15) Сделать возможно объединить кланы в альянсы (или группы). На сегодня самое интересное это общий чат и общий список игроков, потом сделать еще что-нибудь (глобальную карту или на что хватит фантазии). 16) Очень прошу дайте игроку возможность самому устанавливать задержки при работе интерфейса в порту! Мне, например, вся анимация не нужна 17) По подаркам на мой взгляд: один из самых ценных подарков в игре будет постоянный камуфляж с хорошим доходом на тот корабль, на котором очень хорошо получается играть. При возможности самому выбрать на что ставить! Сделайте хоть в виде компании, хоть в виде сложных боевых задач. P.S. В 1 сообщение добавил интересные комментарии.
  25. 1) Нашивки это хорошая и красивая вещь, но как то типичному игроку отождествлять свою аватарку в игре с "нашивкой" не очень хочется... да и вообще выбор между нашивкой и эмблемой понятен итого нашивки не будут нужны... 2) эмблемы... эти эмблемы можно получить, но это непросто и они в основном страшные... и чем дальше тем более страшные 3)получение этих эмблем за средний дамаг на топах... вы представляете что будет твориться в топах сейчас? Мои предложения, Первое Нашивки, которые, просто получить привязать не к профилю а к капитану... Я вот например на японском эсминце хочу видеть кота-торпеду, на американском линкоре - гориллу, на японском линкоре - дракона или тигра... а на авике вообще пчелку При этом чтобы изменение этой самой нашивки для капитана стоило 10-30 тысяч серебра... я бы с удовольствием отдала чтобы у меня на каждом корабле был бы свой опознавательный знак + можно ввести элементы нашивок которые сложнее получить, но которые бы давали бонус к опыту капитана, пусть и не большой Теперь по эмблемам... все эмблемы что есть сейчас они по сути элитные, при этом многие из ни страшные как лютая смерть, особенно топовые при этом их *** получишь и никак не изменить... Нужно чтобы кроме сложных были и простые эмблемы, например бронзовая- серебренная- золотая- элитная эмблема " командир линкора" " командир эминца" "командир авианосца"и. т. д. которую выдадут за победы на данном классе... ИТОГО предложение в том чтобы нашивки привязать к командирам а эмблемы пусть ИМЕННО ОНИ показывают насколько игрок хорош.... И как следствие голосование...
×