Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'портал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Развитие игрового клиента и портала WoWs Всем привет! Многие предложения неоднократно всплывали уже на форуме, но мы попытались собрать (не все конечно) многое в одном месте. Мы не призываем копировать самолетные и танковые "фишки", но все-таки привели их в качестве примеров по улучшению клиента и портала. Свое мнение также можно оставить в голосовалке. Объективные комменты и обсуждения только приветствуются! Также хотелось бы узнать мнение разработчиков по этим предложениям! СОДЕРЖАНИЕ ТОПИКА: Краткая информация о корабле в игровом клиенте Дерево развития на портале Сравнение техники в игровом клиенте и на портале Возможность просмотра доступных БЗ для конкретного корабля Просмотр "Достижений" в расширенной статистике конкретного корабля День рождения корабля Историческая геральдика и надписи на кораблях Дополнительная внутриигровая валюта Возможность выкупа БЗ Командиры и кают-компания Порты и карусель Развлекуха на портале Продажа модулей ОСТОРОЖНО!!! МНОГО БУКАФФ!!! Краткая информация о корабле в игровом клиенте В настоящее время в игровом клиенте краткую информацию (справку) о корабле можно получить при наведении курсором на иконку корабля в карусели либо в дереве развития. Там доступно краткое историческое описание корабля, заработанный опыт и краткие ТТХ. Итак, чтобы в клиенте по конкретному кораблю посмотреть: модули, модернизации, снаряжение - необходимо кликнуть на сам корабль, а потом еще и на вкладку "Модули"; значки изученных перков командира - при наведении на самого командира этого корабля, при том, что нужно предварительно кликнуть по кораблю в карусели, чтобы была возможность такого просмотра; стоимость продажи корабля - при нажатии ПКМ на иконке корабля и выборе вкладки "Продать". Вся эта информация (+ дата покупки) в "самолетах" становится доступной просто при наведении курсором на иконку нужного самолета в карусели или в дереве развития: Дерево развития на портале Пока что имеем краткое описание классов кораблей разделе "Игра"/"Богатый арсенал техники", ну и немноого более подробное описание, опять же только класса корабля в разделе "Обучение"/"Корабли". На самолетном же портале представлено: возможность выбора нации и просмотра ее дерева развития (скачки дерева в формате jpg). Кроме того, при клике на любой самолет из дерева - можно посмотреть его рендер (скачать), краткую историческую справку, ТТХ. Сравнение техники в игровом клиенте и на портале Вот это уже "больная мозоль". Насколько мне известно, функционал одновременного просмотра ТТХ хотя бы двух разных кораблей ни в игровом клиенте, ни на портале не реализован. Однако на том же "самолетном" портале и игровом клиенте эта возможность есть. Возможность просмотра доступных БЗ для конкретного корабля В настоящее время, чтобы узнать, на каких классах, уровнях кораблей можно выполнять "Боевые задачи" и "Кампании" нам нужно перейти к описанию самих задач. В самолетном клиенте доступность определенных акций и боевых задач возможно посмотреть для конкретно выбранного самолета Просмотр "Достижений" в расширенной статистике конкретного корабля Пока что "Достижения" отображаются только в иконках с их количеством. Посмотреть, сколько же и каких достижений было заработано на опредленном корабле невозможно. При наведении на иконку достижения отображется последний корабль, на котором оно было получено. В расширенной же статистике "самолетов" такая возможность имеется. День рождения корабля Да, похожие фишки в кораблях есть, это "События" и "Боевые задачи месяца". То есть увеличенные бонусы к опыту корабля, опыту командира, награды в виде флажков и снаряжения, приуроченные к определенным историческим датам, связанным с определенными кораблями и морскими сражения. Но я думаю, что фишка "День рождения корабля" с теми же бонусами тоже будет приятным событием для коллекционера-владельца определенного корабля. В принципе данную фишку можно распространить только на премиумные корабли. В самолетах это выглядит вот так: Историческая геральдика и надписи на кораблях Как известно, исторически, корабли разных наций имели свою геральдику (в виде гербов или геральдических щитов), различные надписи на борту, башнях орудий, надстройках (название корабля, девизы, места памятных сражений и т.п.). В полном объеме в настоящее время это реализовано, к примеру, на немецком корабле Admiral Graf Spee, впрочем я об этом уже писал здесь. Было бы неплохо ввести возможность приобретения за кредиты или дублоны вышеуказанных исторических элементов прямо в клиенте. В самолетах выглядит вот так: Дополнительная внутриигровая валюта В самолетах в настоящее время - это "жетоны". У нас можно назвать "пиастры". Смысл в том, что получение этой дополнительной валюты можно организовать в рамках выполнения каких-либо БЗ или Кампаний, а возможно и приобретение за дублоны. Данная валюта будет распространяться только на ограниченный "премиумный" функционал - к примеру, приобретение командира с 10 свободными очками навыков, оплата непройденных БЗ по ивенту, приобретение дополнительных контейнеров с игровым имуществом и т.п. Возможность выкупа БЗ Обидно за тех взрослых игроков, которые находятся постоянно на работе и имеют возможность играть пару часиков вечером и иногда на выходных (и то, когда нету срочных домашних дел и жена не стоит за спиной со скалкой ) и соответственно не успевают выполнять определенные БЗ по ивентам, за которые предусмотрена награда в виде премиумных или акционных кораблей. Например, многие не смогли получить себе в коллекцию корабли модификации Арпеджжио, понятно, что это раскрашенные Конго, Мёко и Атаго, но как коллекционерам, многим было обидно, что они не смогли получить себе их в коллекцию из-за занятости на работе и коротких сроков этих ивентов. В принципе и в танках и в самолетах возможность выкупа БЗ присутствует, почему и у нас ее не организовать. Командиры и кают-компания На сегодняшний день функционал "Казарма" из всех трех проектов реализован в полной мере только в "танках". Ну поскольку мы "военно-морское сообщество", то казарма явно не подойдет ибо экипаж у нас представлен только командиром корабля и логично было бы обозвать функционал "Кают-компания". Отдельная вкладка в порту "Кают-компания" явно не помешала бы. Соответственно с фильтрами по нациям, по конкретному кораблю, по командирам находящимся в каюте, на вахте, в каюте и на вахте, по демобилизованным. Ну и соответственно с возможностью возврата "ошибочно" (обычно в разгар праздников) демобилизованного командира в течении 2 дней бесплатно, а потом в течении 30 дней за кредиты. Плюс нужен удобный функционал "Вернуть командира" (в танках он называется "Вернуть экипаж"), который запоминает командира, который был в последнем бою на этом корабле. Это будет удобно для тех, кто катает на прем-кораблях командиров с прокачиваемых кораблей. Допустим я покатал командира Кирова на прем-корабле Молотов и пересадил обратно на Киров. Затем вновь захотел поиграть на Молотове и нажал кнопку "Вернуть командира". Порты и карусель К примеру, в карусели при выставлении фильтра на определенную нацию, можно попасть в конкретный исторический национальный порт, где и будут отображаться только корабли этой нации. Кроме того, как это сейчас реализовано в "танках" добавить возможность отображения только прокачиваемой техники, то есть возможность выставления фильтра на отключение отображения "премиумной" и "элитной" техники, чтобы проще было искать корабли, требующие прокачки до состояния "элитной" техники. Свободная камера для детального просмотра кораблей пока что реализована только в бою. Было бы неплохо если такая же возможность появится и в порту ибо просмотр вооружения с помощью значков камеры в ТТХ корабля не позволяет сделать это более детально, как в бою. Развлекуха на портале На корабельном портале периодически всплывают различные тестирования и квесты. Это довольно неплохо и интересно. Ну в качестве предложения, на самолетном появились небольшие развлечения вроде собери паззл с изображением самолета, можно сделать аналогичное и с кораблями Продажа модулей Возможно неплохо было бы реализовать продажу модулей корабля не только через вкладку "Имущество", но и напрямую из вкладки "Модули", чтобы было конкретно видно с какого корабля и какой именно модуль продаешь. Всем спс за внимание!
  2. Фидбэк по описаниям в клиенте и на портале Доброго времени суток! Возможно баян, возможно уже подобные предложения мелькали на форуме. Однако, как мне кажется, они стоят внимания игроков и разработчиков. Пункт № 7, посвященный развитию клиента и портала, обозначал еще в начале года, но тема ушла в небытие. В этом пункте много всего, поэтому загнал под спойлер. В общем хотелось бы узнать мнение разработчиков. Итак, начну. 1. Описание модернизаций "Система наведения. Мод.2" и "Центральный артиллерийский пост. Мод.1" Дальность стрельбы ГК после установки данных модернизаций увеличивается на 16 %. Но в описании отсутствует, что одновременно увеличивается базовое максимальное рассеивание снарядов примерно на 12 %. Понятно, что рассеивание увеличивается с увеличением дальности стрельбы, но как мне кажется этот отрицательный фактор, влияющий на кучность стрельбы, имеет право на описание его в модернизации. Вопрос: Возможно ли уточнить описание этих модернизаций в клиенте с указанием отрицательной стороны в плане увеличения рассеивания (на примере модернизаций Орудия ГК. Мод.2 и Орудия ГК. Мод.3)? 2. Описание навыка командира "Отчаянный". В описании указано, что данный перк увеличивает скорость перезарядки всего вооружения при уменьшении боеспособности корабля Однако, как следует из ответа разработчика и из описания перка в корабельной вики - на орудия ПВО данный перк не распространяется Вопрос: Возможно ли уточнить описание навыка "Отчаянный" в клиенте с указанием конкертного вооружения, на которое распространяется действие перка? 3. Описание навыка командира "Усиленная огневая подготовка" относительно орудий ГК крейсера Новик В описании перка УОП указано увеличение дальности стрельбы орудий ГК до 139-мм включительно. Однако, при изучении данного перка на крейсере Новик (орудия ГК 120-мм) дальность стрельбы ГК увеличивается с 10,1 км до 10,5 км (вместо 12,1 км). Ясно, что это обусловлено особенностями баллистики и максимального угла возвышения орудий ГК того времени (1892 г.), но в таком случае данный перк действует для Новика ограниченно. Вопрос: Возможно ли уточнить описание навыка "Усиленная огневая подготовка" относительно ограниченного действия на орудия ГК крейсера Новик? 4. Описание флажных сигналов на поджог India X-Ray и Victor Lima Несмотря на то, что в описании указаны калибры вооружения (до 160-мм включительно), на которые распространяются действие этих флажных сигналов, бытует мнение о том, что они не распространяются на орудия ПМК, где-то даже ответ разработчика был (щас точно не найду). Вопрос: Если на самом деле действие этих флажных сигналов не распространяется на орудия ПМК, то возможно ли это уточнить в описании в клиенте? 5. Описание ТТХ маневренности в клиенте. В настоящее время описание ТТХ маневренности складывается из 3 составляющих: 1) максимальная скорость хода, 2) радиус циркуляции и 3) время перекладки руля. По этим составляющим (заявленным в клиенте) маневренности, к примеру, крейсер Хуанхэ превосходит крейсер Перт. Однако в бою мы понимаем, что это не совсем так. А именно, время разгона Хуанхэ с места до 30 узлов (примерно 30 секунд) примерно в 3 раза больше, чем время разгона Перта с места до 30 узлов (примерно 10 секунд) - проверено в треньке. Вопрос: Возможно ли добавить в описание ТТХ маневренности четвертую составляющую "Время разгона с места до максимальной скорости хода"? 6. Описание ТТХ орудий ПМК японского прем-линкора 2 уровня Mikasa В описании Вспомогательного калибра имеется 3 разных калибра одних и тех же орудий ПМК - 80-мм, 76,2 мм и 76-мм Вопрос: Возможно ли уточнить единый конкретный калибр орудий ПМК в описании ТТХ вспомогательного калибра Микасы? 7. Предложения по описанию игрового контента в клиенте и на портале Данные предложения поднимал еще в начале года, но тема прошла мимо и забылась, поэтому подробности оставлю под спойлером (если кому интересно, почитайте, но осторожно - многобукафф). Думаю, что подобные шаги в развитии клиента и портала будут явно не лишними.
  3. Российское Министерство обороны запустило онлайн-проект, посвящённый главному военно-морскому параду, который пройдёт в конце июля в Петербурге. Сейчас на сайте размещены экспонаты из фонда Центрального военно-морского музея и документы из архива Военно-исторической библиотеки Генштаба. Но коллекция будет пополняться в ближайшие дни. — Для пользователей будут доступны детальные обзоры кораблей и самолётов, участников главного Военно-морского парада, а также мультимедийная информация о всех сторонах флотской жизни с петровских времён до наших дней, — сообщили в Минобороны. (Использованный источник Лично мне понравился данный ресурс и буду ждать его обновления. Что скажите, нашли что то интересное или новое для себя? И может те, кто пойдут на парад смогут блеснуть историей перед друзьями или детьми ;)
  4. Вопрос: у меня одного на главной странице портала игры на первое место выплыл бюллетень разработки 0.5.13? Имхо, явный баг отображения, либо кто-то из кураторов портала напутал (но что-то мощно). Или как это понимать?
  5. NeFFkO

    Портал(фидбэк)

    Уже неоднократно писалось, но видимо пропустили мимо ушей... Мы люди не гордые, напишем еще раз... Можно ли убрать или добавить кнопку "убрать" презентацию когда заходишь на сайт ? Имеется ввиду первичный вход на сайт за сессию... Жутко бесит эта презентация, особенно если захожу со слабого компа!! Пока на слабом компе она прогрузиться, можно сходить покушать, принять ванну и сходить в баню... Спасибо.
  6. Всем привет! Как вам идея сделать статистику на портале более актуальной? Сделать так, чтобы выводилась по умолчанию статистика за месяц (или 2-3 недели)? А получение полной статистики было бы по отдельной кнопке, типа как сейчас ЗБТ. Зачем это надо. Ну во-первых игра развивается. То что было возможно несколько патчей назад перестает быть возможным. Например меганагиб на лоулвл авиках уже давно стал историей. И те кто успел набить статку до введения зеркального баланса ее не трогают. НО при этом не забывают ей понтоваться. Во-вторых люди учаться. Если кто-то долго и упорно грыз какой-то кактус и получил пару сотен слитых боев, то потом его будут по гроб жизни позорить этим из-за низкой статы. В-третьих - люди будут меньше зависеть от статитстики. Меньше боятся ее испортить и меньше стараться ее набить. Через месяц твои проигрыши испарятся. Как и твои выигрыши. Чтобы иметь 60%+ нужно иметь их сейчас, и нужно их поддерживать еженедельно. В-четвертых можно сразу будет посмотреть на чем человек реально играет. Быть может он когда-то много играл на ЛК, а потом забросил. По текущей статистике он останется ЛК-папкой на вечно. А по факту он играет только на ЭМ уже последние несколько месяцев. В-пятных не будет твинков для статы. Люди не будут создавать твинков после того как научились играть, чтобы хвастаться статкой. Будут конечно, но сильно меньше. В общем плюсов много. Из минусов - те кто набил статистику нечестно и четко осознают что повторить и поддерживать стату на таком уровне им не удастся - будут резко против. Напоминаю, что вся статистика не удаляется, а лишь скрывается, как сейчас стата с ЗБТ. Как думаете?
  7. Хотелось бы поблагодарить разработчиков за оперативное возвращение сайту World of Warships прежнего вида - на свое место вернулись вкладки, в том числе "форум", которую приходилось искать и делать кучу ненужных переходов
  8. Добрый день, дорогие форумчане! Многие из вас уже заметили изменения в нашем портале. Мы рады поделиться с вами приятной и важной для нас новостью. Сегодня состоялся успешный запуск нового официального сайта World of Warships! Теперь все, кто интересуется нашей игрой и ждёт её выхода, смогут всегда оставаться в курсе событий. Современный дизайн Благодаря принципиально новому подходу к проектированию сайта вы сможете комфортно и с удовольствием получать новую информацию об игре. Свежие изображения и видеоролики Динамично обновляемая галерея позволит без лишних слов следить за развитием игры. Обновлённый фан-кит Теперь все желающие создать свой собственный сайт о World of Warships могут в один клик скачать весь необходимый контент. Помимо полной коллекции изображений и видео, фан-кит содержит эксклюзивные скриншоты, которые сделают ваш веб-ресурс более ценным в глазах посетителей. Новый промосайт World of Warships— это один из первых больших шагов на пути развития веб-площадок игры. И, конечно же, сделан он был в первую очередь для вашего удобства. Поэтому нам очень важно знать ваше мнение — ждём отзывов! Оставляйте в комментариях свои впечатления, предложения и замечания.
×