Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пожелания'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Последнее время в игре стали появляться депрессивные карты. Особенно это заметно на хай-левеле. Еще они режут глаза своей туманностью. Предлагаю вводить больше ярких и светлых карт, вот идеальный вариант. p.s. Солнце не помешало бы чуть темнее сделать
  2. Здравствуйте! Особо критиковать не буду, потому как в морских вопросах, скажем, разбираюсь слабо. Могу высказать только своё субъективное ИМХО. Игра хороша, слов нет. Всё пришлось по вкусу, и управление, и сам игровой процесс. Вот только некоторые моменты хотелось бы дополнить и/или улучшить: 1. Точность орудий. Хотелось бы, чтоб зависела от волнения. Т.е. попадая в бой, Игрок мог бы встретить (рандомно) как полный штиль, так и 9 бальный шторм. Думаю, ввести понятие "качка", и зависимость точности от неё - было бы неплохо. Это заставляло бы Игроков сражаться в шторм на более близких дистанциях, что разнообразило бы геймплей, и добавляло остроты и значимости каждому классу в зависимости от погодных условий. В сильный шторм преимущество торпедоносцев усиливается, ведь качка мешает по ним попадать. А на спокойной воде возрастает роль линкоров. 2. Подводные лодки. Хотелось узнать, есть ли они в планах. Очень интересно было бы на них поиграть. 3. Антураж. Акулы, шныряющие возле мест затопления кораблей игроков, дельфины плывущие параллельным курсом, пускающий фантанчик кит на горизонте, способствовал бы атмосферности. Живность прячется, когда слышит залпы от себя на определённом расстоянии. А затем появляется снова рандомно там, где пока не стреляют ). 4. Дальность стрельбы линкоров начальных уровней. Почему то не отличается от крейсеров и эсминцев. Хотелось бы более существенных различий в начале, чтоб игроки привыкали к ним, и чётко понимали роль своих судов, и учились держать сопоставимую дистанцию с первых боёв. 5. Затопление. Если внешние разрушения и пожары на судне видимы, то затопление, почему то, не изменяет осадку судна. Было бы неплохо, если бы затопления были способны понизить осадку корабля, накренить его, что затруднило бы маневрирование и ведение огня. С другой стороны, подтопленный корабль становится более трудной целью, поскольку надводная часть его ниже. Так же можно было бы добавить возможность откачивать воду из отдельных отсеков, или напротив, затапливать отсеки по другому борту, чтобы выравнять крен, мешающий стрельбе. Это же разнообразило бы геймплей, привнеся в игру возможность танковать разными бортами, равномерно набирая воду в результате повреждений. А неудачный поворот через накренившийся борт мог бы и вовсе перевернуть и уничтожить корабль! 6. Работа ремонтной команды. Ремонт всегда стесняет действия экипажа, особенно в горячке боя. Перезарядка ремонтной команды выглядит как отдых. Но в таком скоротечном бою, какой мы имитируем, они устать не успеют. Было бы более уместно на мой взгляд, снижать статы судна на время ремонта. И пусть ремонтируется хоть весь бой без перерыва, но скорострельность, скорость хода, время перекладки рулей и скорость перезарядки будут страдать. И пусть Игрок выбирает, что ему интереснее, чинить, или вести меневренный бой. С уважением и благодарностью за ваш труд.
  3. Всем доброго времени! Появилась Бюллетень разработки 0.7.7, в которой анонсировали соревнование между двумя командами "Акулы" и "Орлы". Также в блоге разработке показали два камуфляжа для Worcester, для каждой из команд. В общих чертах камуфляжи смотрятся очень здорово, мне очень понравилась расцветка, расположение линий, а особенно животные на носовой части корабля, но наличие текста по бортам и торчащих зверей перед надстройкой меня немного расстроили. Очень хотелось бы услышать ваше мнение об этих декоративных элементах и о камуфляжах в целом. А еще больше хотелось бы, что бы дизайнеры убрали хотя бы зверушек около надстройки, если игроки поддержат мое мнение в этой теме.
  4. Добрый день! Буду неоригинален, но хотелось бы иметь возможность сохранять без дополнительных аддонов последний реплей. PS был очень эпичный бой, где мы выиграли за 2 секунды до поражения с перевесом в 10 очков : чужой линкор увернулся от 2 вееров торпед, но поймал третий.
  5. Videogamer

    Подводя итоги зимы

    Прошла зима и я хотел бы подвести, некоторые итоги по увиденному мной в Wows. В игре я ровно 3 месяца (дата регистрации 08.12.2015​), за это время я получил в подарок ( заслужил в ивентах, бонусом в подарок, бонусом при регистрации и т.д. одним словом в подарок) : 5 слотов (пустых, не учитывая те на которых подарочные корабли), 5 кораблей, 650 дублонов, флажных систем даже посчитать не могу,и еще много-много серебра. И все это не говоря о впечатлениях, позитиве и многих новых знакомств... В последнее время, вижу на форуме, много отрицательных эмоций и негатива... часть из них связана с невнимательностью самих игроков ( как правило связанные с условиями того или иного ивента, часть потому что невнимательно прочитали правила самой игры и форума)... Да, в игре несть недоработки, есть что изменять... Ну так давайте поможем самому проекту и вместо кипиша на форуме, скинем описание и скриншот в фидбек. Одним словом хочу выразить благодарность проекту и разработчикам за игру. P.S. Уважаемые разработчики, тем не менее, Вам тоже стоит прислушиваться к мнениям игроков - есть еще что дорабатывать.
  6. Данная тема является одной и цикла тем фидбека и посвящена вопросам игрового интерфейса. Помимо неё, готовятся отдельные темы по графике и общему фидбеку, т.к. совокупный массив информации оказался слишком велик, чтобы быть представленным в одной теме. 16:44 Добавлено спустя 0 минут 1)При переключении на обзор другого корабля, изменении режима просмотра (порт, модули, внешний вид), установке модификаций или просто спустя некоторое время точка обзора в порту автоматически сменяется на установленную по умолчанию. Просто не могу передать, насколько это БЕСИТ: невозможно быстро зрительно сравнить два корабля или две модификации одного корабля с одной и той же точки обзора, кроме той, что дана по умолчанию. Трудно даже полюбоваться вдоволь приятным видом корабля – тот так и норовит вернуться в исходное положение. Решение:Отменить принудительный возврат точки обзора на позицию по умолчанию при переключении на обзор другого корабля, изменении режима просмотра, установке модификаций или по прошении какого-либо времени. Т.е. сделать свободное вращение камеры с сохранением её последней позиции – примерно как в ангаре WoT. Оставить принудительный возврат точки обзора на позицию по умолчанию можно лишь в некоторых случаях: при открытии игрового клиента и возвращении в порт из других меню (древа развития, статистики и т.д.). 2) При игре на авианосцах нередко возникает ситуация, при которой палубным истребителям невозможно указать цель; чаще это происходит в режиме слежения (по умолчанию клавиша Z), реже – при взгляде сверху (по умолчанию клавиша М). Лечится переключением с одного режима на другой, но иногда требуется проделать это несколько раз, что крайне неудобно, т.к. на это тратится время, которое у авианосцев всегда в дефиците. Решение: Очевидно, что это баг, но причина его появления мне неизвестна. Могу лишь попросить отловить и исправить данный баг. 3) Если выйти в бой на авианосце, то в начале боя (по завершении предстартового отсчёта времени) камера автоматически приближается к авианосцу, даже если перед этим был выбран «вид сверху» (обзор карты). Это тоже заметно раздражает, т.к. в начале боя «вид сверху» обычно куда более полезен, чем обзор корабля (надо отслеживать разъезд союзников и определяться с направлением движения своих эскадрилий). Решение: Отменить автоматическое приближение камеры к авианосцу в начале боя. 4) В начале боя торпедные аппараты по умолчанию настроен на широкий веер торпед, что неудобно, т.к. узкий веер бывает нужен куда чаще. Решение: Изменить начальную настройку торпедных аппаратов с широкого веера на узкий. 5) В режиме случайных боёв после нажатия кнопки «В бой» попадание в бой происходит столь быстро, что зачастую совсем нет времени отменить это решение. Это неудобно, т.к. иногда бывают случаи, когда из-за не сработавшего клика мыши или по рассеянности игрок выходит в бой не на том корабле, на котором хотел. Особенно это неприятно тем, кто играет в отряде, т.к. таким манером можно оказаться низкоуровневым «брелком», что, помимо ощущения собственной беспомощности с перспективой проиграть бой, вызывает резко негативную и совершенно справедливую реакцию союзной команды, иногда вплоть до дружественного огня. Решение: Ввести паузу в несколько секунд междунажатием кнопки «В бой» и попаданием в очередь балансировщика. 6) Если при продаже корабля на нём был установлен камуфляж, то после этого при просмотре этого корабля в порту, через раздел «Модули», он некоторое время остаётся в камуфляже. Полагаю, что это не то, что должно быть, по крайней мере, мне это не нравится. К сожалению, я не засёк момент, когда камуфляж с модели исчез, но насколько я помню, рестарт клиента эту проблему не решил. Решение: Просьба проверить этот предполагаемый баг, на случай, если он ещё не исправлен. 7) Невозможно отключить отображение нанесённого камуфляжа. Дело в том, что мне нравится любоваться формами кораблей, так сказать, их экстерьером, а при нанесении любого камуфляжа этот образ зрительно распадается на куски. Да, в реальных условиях именно этого эффекта и добивались, но согласитесь, что в нашей игре эстетическое начало играет значительную роль. Разумеется, это не повод совсем отказываться от камуфляжей и связанных с ними бонусов, однако было бы куда приятнее, если была бы возможность включать и отключать по желанию игрока отображение нанесённого камуфляжа на каждом из кораблей в порту. Решение: Ввести возможность включать и отключать по желанию игрока отображение нанесённого камуфляжа на каждом из кораблей в порту. 8)Имеются сомнения в адекватности расчёта интегрального показателя «Манёвренность», отображаемого в порту. Как было выяснено в данной теме, изменение скорость перекладки рулей при замене корпуса корабля далеко не всегда отражается на данном показателе, т.к. в формуле его расчёта она учитывается с очень малым удельным весом. А межу тем, два других показателя, входящих в группу «Манёвренность» – максимальная скорость и радиус циркуляции – ни у одного из представленных в настоящее время в игре кораблей при модернизации корпуса не изменяется в принципе. Отсюда возникают два вопроса: - если при модификации корпуса судна изменяется лишь один из трёх показателей два из трёх учитываемых показателя не изменяются никак, а изменения третьего учитываются мало, то почему рассчитываемый на их базе интегральный показатель при этом изменяется независимо от того, меняется или нет третий показатель? - почему скорость перекладки рулей учитывается при расчёте интегрального показателя с малым удельным весом, если, как справедливо отмечает (применительно к линкорам, но это верно и для остальных) один небезызвестный и опытный альфа-тестер, она является одним из важнейших параметров, определяющих манёвренность корабля? - не уверен, что интегральный показатель, определяющий подвижность корабля, следует называть «Манёвренность», т.к. он учитывает не только собственно его манёвренность (т.е. поворотливость, на которую как раз влияют скорость перекладки рулей и радиус циркуляции), но и максимальную скорость (определяющуюся массой корабля и мощностью его двигателей)? Решение: переименовать интегральный показатель «Манёвренность» в «Динамика» и пересмотреть формулу его расчёта в сторону много большего учёта скорости перекладки рулей. Как вариант – разделить интегральные показатели «Скорость» и «Манёвренность» (факторы каждого из них предложены выше). 9) Интегральные показатели характеристик корабля (живучесть, артиллерия, ПВО, манёвренность и т.д.) отображаются только в игровом клиенте. А между тем, по ним весьма удобно сравнивать корабли и различные комплектации кораблей. Очень хотелось бы видеть данные показатели на игровом портале, например, в корабельной вики, причём в динамическом исполнении, т.е. чтобы они, как в игровом клиенте, изменялись при выборе разных конфигураций. Нечто подобное можно найти на игровом форуме в разделе, посвящённом кораблям, представленным в игре. Там в написанных модераторами заготовках гайдов по каждому из кораблей можно найти скрины интегральных показателей характеристик кораблей. Но лишь в статичной форме – в стоке. Таким образом, нельзя быстро проверить, как изменятся игровые характеристики корабля при установке тех или иных модулей, модификаций или (в идеале) при изучении определённых перков капитана. Для этого придётся открывать клиент игры, делать это ради одних сравнений не всегда хочется и возможно, тем более что это лишняя нагрузка на игровой сервер. Решение: Организовать на игровом портале (в корабельной вики, например) раздел с интегральными показатели характеристик корабля (живучесть, артиллерия, ПВО, манёвренность и т.д.) отображаемыми в игровом клиенте.
  7. Доброго Всем. Актуально для патча 4.1.114619. Ниже перечислены пожелания, реализацию которых станет полезной для игры. Так же ниже указаны некоторые ошибки и недоработки в игре. - Надеюсь разработчики ошибку по "заградке" на "Юбари" уже знают. Указано "количество 1шт."(в бою после первого использования использования не перезаряжается), так же характеристики простой и "голдовой" одинаковы, явно ошибки. - Разница вращения ГК на"Вайёминге"(45 сек) и "Арканзассе"(60 сек) разные, хотя ГК одинаковые(как впрочем "серия" кораблей). Так же Вы обделили "Арканзасс" ПВО, хотя они у него были... и даже в игре они нарисованы на нём. Включили бы хотя-бы нарисованные 4 точки, особой роли они не сыграют, но хотя бы "люстрой" над ним придется управлять, а не вешать в постоянной "гирляндой". Несколько раз в бою оставшись один на направлении наблюдал висящие над собой звенья истребителей для подсветки моих действий. - Реализация универсальных орудий в дальности ведения огня логически хромает. Прямой пример "Юбари" - дальность стрельбы "120 мм" в ПВО на 5 км, по кораблям всего 2 км... хотя по кораблям явно более удобно стрелять. Не думаю, что получив одинаковую дальность стрельбы в 5 км данное орудие сможет сильно влиять на бой, меткость ПМК сильно хромает даже со всеми улучшениями(каковым очень мало - 1 флажок и пара умений у кэпа). Считаю более правильным - сделать одинаковую дальность для универсальных пушек в стрельбе по кораблям и в режиме ПВО, установив по максимальной дальности(для "Юбари" на текущий патч это 5 км) - Субъективно - ПМК сейчас являются крайне неэффективным вооружением из-за слабой меткости и дальности стрельбы. Меткость ПМК равна примерно 25-30% даже на близкой дистанции(данное суждение основывается на послебоевой статистики за более чем 450 боев). Считаю возможным изменить данные параметры на предложенные далее. Меткость стрельбы ПМК корабля на процент от дальности стрельбы, применив понижающийся коэффициент меткости - на максимальной дальности - меткость 5% на дистанции 80-100% от максимальной, 60-80% - 15%, на 40-60%-30%, на 20-40% - 40%, на 10-20% - 60%. Так же по ПМК считаю возможным изменить и привязать дальность стрельбы ПМК к калибру орудия до 100 мм - дальность до 5 км, до 130 мм - до 7 км, до 155 мм - до 10 км. - Некоторые корабли в игре имеющие палубные истребители имеют 2 катапульты, но при этом выпускать могут только 1 самолет - считаю, что геймплей игры не пострадает - если данные корабли смогут выпускать по 2 самолета сразу. Всё равно количество их ограничено(на данный момент 4 мя единицами). Данное изменение разнообразит игру. - Крейсер "Albany" - дальность стрельбы 152мм ГК - 6,3 км... это очень мало, крайне мало - увеличьте хотя бы до 8- 8,5 км - такое улучшение не сделает его имбой, но хотя бы на нём станет возможно играть. - Время действия самолёта-корректировщика маленькое, по возможности увеличьте хотя бы до 3 минут. Текущие 100 секунд на том же "Миёги" - это 3 залпа максимум, в боях же получается 2 залпа. На максимальных дистанциях под этим самолётом сложнее попасть по противнику, даже стоящему на базе боту - разброс играет свою роль - отсюда увеличив время полёта - корабль имбой не станет. Так же этот самолет не исполняет своей прямой функции - меткость не увеличивается - хотя было бы логичнее если бы с каждым выстрелом под этим самолетом в один и тот же корабль(без переноса огня на другой корабль) каждый следующий выстрел ГК становится на 2% более метким(на 2% уменьшается разброс на выстрел следующим ГК, каскадная стрельба становится более меткой). Ограничив данное улучшение максимальным бонусом в 30%. Если Вы реализуете данную возможность - самолёт корректировщик станет востребованным для игроков. - В игре у бомбардировщиков слабые бомбы - единственная польза от него кроме прямого урона(добивание "шотного" противника) это возможность вызова пожара. Рассмотрите, пожалуйста, возможность изменить их реализацию на иную. Считаю возможным наделить бобров возможностью 2х "заходов" на цель. Расшифрую - атаковать разовой атакой, сбросив все бомбы сразу, увеличив количество бомб в 2 раза(нежели сейчас), или после первой атаки - оставлять возможность игроку зайти 2 раз на цель, отойти от противника или даже атаковать иную цель. Введение данной возможности взбодрит данный класс самолётов и сделает их применение действительно востребованным. Думаю, не секрет, что игроки выбирают сеты с большим числом торпедоносцев(исключение -выбор некоторых игроков ПВО сет для боя), нежели бобров, при этом даже если они есть их зачастую используют как разведчики или приманка для вражеской авиации. - Если бы катапультным истребителем можно было управлять в радиусе 5км от корабля- это бы сделало его более полезным, очень часто его запускают для лучшего обзора и поиска торпед или ЭМ противника - при этом нет возможности указать хотя бы направление полёта данного самолета для перехвата вражеского звена(про наведением через "ctr" знаю, но оно не всегда срабатывает сразу, очень часто самолет тупит и начинает движение на указанную цель уже после их атаки). Всем спасибо.
×