Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'подлодки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 40 результатов

  1. Когда один скриншот говорит лучше тысячи слов... Вот он креатив от Лесты, вот она новая мета игры... Разгадка прекрасного: 1. Четыре (4) авиабомбы не потопили подлодку 2. Ремкой сброшен первый двойной импульс, иначе - цитадели от торпед в корму, вот только акустический импульс перезаряжается гораздо быстрее чем ремка 3. От ПЛ, убежать даже такому быстрому ЛК как Бранденбург (34,5 узлов-то) не получается - спасибо скоростным торпедам у ПЛ 4. Островами отмансовать не получиться тоже - обратите внимание на угол доворота торпед 5. Снизить урон (словить одну торпеду из веера) - тоже не про эти механики. @Admiral_Nonstop прокомментируйте как быть в этих случаях? Вы же теперь открыты и готовы к диалогу, на не видео на Ютубе нужны, нам на игровые вопросу нужны ответы. Так кого спросить? Кто научит и поможет выправить мои кривые руки? Прокомментируйте тему. А на этом скриншоте - урон, который я нанес подлодке попав 4 глубинными бомбами от двух!! авиаударов
  2. 4-ри эсминца , 2-ве подлодки, 1-н авик . Такой вы хотели эту игру ?
  3. По своему стилю игры обычно играю на крейсерах и каких либо проблем с подлодками не видел, поскольку практически с ними не встречался, только в заключительной фазе боя. Но когда попробовал поиграть на линкорах и крейсерах ближнего боя, то полной мере ощутил всю боль игроков которые любят эти классы, и на которых играют. Проблемы выделил целых три . 1) Так как подлодки атакуют в большинстве случаев в ордере надводных кораблей, то фактически не возможно переключить внимание на подлодку, поскольку нужно и вооружение переключать и собственные мозги для ликвидации подлодки - а это просто не реально, потому что твой корабль в этот момент расстреливается надводными кораблями. Если бы это были эсминцы а не ПЛ, то не нужно было бы переключать как вооружение, и самому перестраиваться под это вооружение, с эсминцами все как с линкорами, та же стрельба из главного калибра. 2)Управляемые торпеды. Не секрет что линкорам и другим медленным кораблям часто не удается увернуться от обычных торпед, а тут управляемые. Получается что увернутся практически не реально, и пытаться бессмысленно, ровно как и переключатся на вооружение для подлодок. 3) это общая проблема практически всех линкоров игры, потому что их разработчики все время делают целью № 1 для всех классов кораблей. Линкорам и до этого жилось не сладко, из-за чего многие вместо ближнего боя стали практиковать дальний, а что будет теперь мне не понятно. PS Многие игроки не всегда могут выразить мысль доходчиво, и разложить по полкам чем они не довольны, но тенденция к острому неприятию новшества с подлодками налицо.
  4. Это не игра сейчас. И дело тут не в том что нет привычки противодействовать ПЛ. - им противодействовать не возможно, практически не возможно. Играя на крейсере Наполи (крейсер ближнего боя) вынужден был убежать за дальний остров, потому что не мог ни обнаружить ПЛ ни попасть, от торпед спасал только остров - ни что другое не спасает. В бою помогал мне эсминец , но он сделать тоже ничего не мог - это не игра , и лично для меня этот момент стал Рубиконом. Пока все остается как есть, в это играть нормально не возможно.
  5. Давайте голосовалку, что ли, по подлодкам, если для разработчиков не показательно, насколько захейтили подлодочную тему на форуме. Ну и по флажкам за медали - неужели не стыдно? Столько лет выдавались флажки за медаль, полученную раз в день, и теперь вы думаете, что каждый второй игрок (а может и каждый первый) не скажет - разработчиков задушила жаба? И Тундре верните дальность - корабль уже выведен, что за фокус? И третью тему повторю - прекратите опускать уровень важных активностей с хорошими призами, типо рангов, кланов и блицов, в песочницу. Игроков, имеющих солидный порт, которые выкачивали его минимум пару лет, это раздражает, что опять же вам постоянно высказывают. Можете снова меня забанить, но такие косяки всё-равно очень режут людям глаза. Нельзя игнорировать игровое сообщество - без него любая ММО игра в наше время не более чем проходной двор, или маленькое болотце, с окопавшимся там десятком-другим "патриотов".
  6. Буду краток: по какой принципу определяется, какому кораблю дать глубинные бомбы, а какому нет? Я сначала решил, это будет зависеть от класса корабля, потом думал что наверное какие-то ветки будет иметь крутые глубинки, какие-то будут иметь плохие, какие-то играть без них. Национальная фишка типа. А сейчас уже в релизной версии вижу, что, например, у Ямато появился авиаудар, а у Щикищимы и Мусащи не появился, хотя это всё одинаковые корабли по сути.
  7. При использовании противолодочного удара на ЛК, башни главного калибра сами поворачиваются в зону этого удара. Это просто адово неудобно, это бесит когда свелся куда надо, но стволы сами уехали. Необходимо сделать в игре автоматический стопор башен когда используется противолодочный авиаудар, или хотя бы по кнопке. П. С. Такая казалось бы мелочь, а так бесит. Особенно если изза этого пропустить возможность залпа по открытому борту.
  8. У меня вопрос к создателям игры: Скажите почему после истечения срока аренды модули демонтируют на склад, а капитана демобилизуют? Ведь я капитана 6-очкового покупал за 900к серы.
  9. Вопрос далеко не новый, задавался уже неоднократно, но в свете грядущего выхода подводных лодок - хоть и лишь в ранговых боях пока что, но всё-таки - он получает новое звучание. Что предпочесть - Огайо или Славу - если ОИ хватает пока лишь на один из них? Интересующие режимы - ранговые и случайные бои. Да, я знаю, что Огайо - универсал ближне-среднего боя с конским калибром ГК, прочным корпусом от Монтаны и хорошим (до нерфа - отличным) ПМК, но низкой скоростью. А Слава - чистый снайпер, отличающийся дальнобойностью и меткостью на дальних дистанциях, но с относительно малым (для лк10) калибром и слабой бронёй. Это всё обсуждалось, и это я знаю. Но есть ли что-то ещё, что не столь очевидно, но что желательно знать перед приобретением этих кораблей? Я знаю, что некоторые хвалят Вампир II и, вероятно, порекомендуют взять его вместо лк. Но я не мастер на эм, и хотел бы всё же прежде взять эти два лк. И я понимаю, что трудно судить о будущем влиянии на эффективность и комфортность этих кораблей подлодок, когда последние ещё лишь тестируются и настраиваются. И непонятно, какие средства противолодчной борьбы выдадут двум упомянутым лк, и выдадут ли вообще. Но может быть, отцы-статисты всё же могут уже что-то спрогнозировать? Как следует из сказанного выше, интересуют, прежде всего, мысли обладателей Славы и Огайо, в особенности тех, у кого есть оба эти корабля, но буду признателен и за обоснованные мнения остальных игроков.
  10. anonym_81ktSbYBWl0o

    Угадайка

    Привет. Давайте угадывать когда введут подлодки? Отношусь к ним нейтрально. Мы все их тестили, в том числе в версии 0.9.3. Я думаю что Подлодки введут в версии 0.11.0. Про новости не надо говорить. А вы как считаете, а?
  11. Подводные лодки типа «Бибер» Так как на форуме уже есть описание,краткая история и прочая информация об этих мини-подлодках,расскажу об оригинальном методе борьбы с ними,применяемый Англичанами. Итак,во время Первой мировой войны немецкие одноместные подлодки топили множество кораблей с провизией, направляющейся в Европу. В условиях угрозы голода правительство Британии решило бороться с подлодками с помощью молотков и сумок. Ночью на небольших плотах в море посылали кузнецов с несколькими артиллеристами. Если они замечали подлодку, то подплывали к перископу, накидывали на него сумку и разбивали стекло молотком. Собственно,таким необычным способом британцы обезвредили 16 немецких подводных лодок. Надеюсь было интересно.
  12. Вопрос возможно уже задавался. Но думаю отдельная тема под него не помешает. Интересует наличие в будущих версиях игры подводных лодок и кораблей с глубинными бомбами. Думаю, это сильно изменит тактику игры и внесет еще один весомый и интересный пласт подводной охоты
  13. Seaadler

    "Спасите наши души!"

    Вслушайтесь, насколько точно Высоцкий смог передать всю боль и трагедию гибели подводников…
  14. Подводная лодка USS-14 ВМФ США идёт под парусами домой. В мае 1921 года в 100 морских милях от Гавайев на лодке кончилось горючее и была потеряна радиосвязь. Электромотор не мог пройти такое расстояние. Корабельный инженер предложил решение. Из грузового торпедного крана и балок для коек были сделаны мачты. Из чехлов и одеял - паруса. Через 64 часа под парусом на скорости около 3-4 узлов и иногда при помощи электромотора лодка дошла до порта. Капитан был награждён за находчивость. USS R-14 (SS-91). Введена в строй в 1919, списана в 1945. 680 тонн, 57 метров. Экипаж 29.
  15. Нашел на евросервере. Оказывается, мы во многом схожи
  16. Добрый день, полное видео вы можете посмотреть на оф канале кораблей, геймплей, против кого будет играть, кто будет контрить и т.д Видео под названием WORLD OF WARSHIPS на GAMESCOM 2019, а также бои формата 8 на 8 с участием подлодок Gamescom 2019 Livestream Таким образом торпеды на подлодке буду донаводиться на цель сами, но для этого нужно будет использовать специальное умение "гидроакустическая волна". Нужно будет попасть по цели волной несколько раз, после чего торпеды будут менять свою траекторию движения в сторону цели. Ну что тут скажешь, не советую я линкорам стоять на месте и танковать урон носом... Противодействовать подлодкам будут эсминцы и авианосцы. Глубинные бомбы и мины соответственно. Эсминцам дадут возможность определять приблизительное местоположение подлодки. Эсминец будет видеть кружок последнего местоположения подлодки, после того, как эсминец попадет в радиус круга, покажется следующий указатель местоположения подлодки в виде круга, таким образом, эсмнец будет гнаться по следам из крошек за подлодкой, пока не догонит подлодку и сбросит глубинные мины. Подлодки будут медленнее эсминцев, поэтому субмарине нужно будет постоянно удирать, если ее не прикроют союзные корабли. Без поддержки союзников субмарина обречена на погибель, так как хищник рано или поздно догонит жертву В трейлере были показаны сбросы глубинных бомб с авиагруппы, но конкретики по этому поводу не дали. 3 положения субмарины: перископное, на глубине, на поверхности. Информация по механике обнаружения:
  17. Corp_VDV

    Подводные лодки v2.0

    Всем привет! Оставлю свой вброс про субмарины. Собственно, вот в чем предложение: 1. Время погружения подлодки ограниченно, по истечении которого она всплывает. По хорошему, времени должно хватать для захода на атаку и отход на безопасное расстояние. Но если игрок проспал и всплыл среди чужих... 2. Подлодки будут светиться только эсминцам и бомберам. У ЭМ вводятся глубинные мины; у бомберов при указе атаки на подводную цель автоматически включаются глубинные бомбы (дабы не усложнять игру на авиках). 3. Подлодка не будет видна в режиме "тишина". Т.е. стоящей в подводном положении без движения и стрельбы. Но долго она так не простоит (см. п.1). 4. Дальность обнаружения торпед, пущенных ТА подлодки дальше, чем у ЭМ. Их и так не ждешь, так пусть будет время для возможного уклонения. Теперь сам геймплей. При респе в начале боя подводная лодка "взводиться" (подготавливается к возможному погружению), после чего игрок решает, переходить в подводное положение или продолжать в надводном. В надводном положении активна носовая пушка (таковая имелась у ПЛ), дальность стрельбы, урон на усмотрение разработчиков. В подводном положении ПЛ курсирует по карте, выискивая цели; затем либо топит их, либо подсвечивает союзникам. По истечению времени погружения всплывает в безопасном месте на подготовку к следующему погружению. Активными охотниками за ПЛ являются эсминцы и бомбардировщики; при обнаружении ПЛ становится видна всем кораблям союзников согласно их дальности обнаружения. После всплытия атаковать подлодку может любой. При встрече двух ПЛ - торпедная дуэль Плюсы ПЛ: + новый класс техники в игре + переход к тактической манере игры с повышением ценности каждого класса кораблей. + новые возможности в игре для эсминцев и бомберов (их будут больше ценить) + авианосцы не постоят в тишине и спокойствии на краю карты (ПЛ идет за тобой!) Минусы ПЛ - в умелых руках ПЛ могут стать имбовым классом - игрокам на ЛК и АВ придется больше озираться по сторонам. - игра может превратиться в "стоялово" из за опасения атаки ПЛ. Вот такой возможный сценарий применения подводных лодок в игре. Жду комментариев!)
  18. Мне таки удалось достаточно правдоподобно сымитировать геймплей за подводную лодку! Насколько он интересен - судить вам.Но! Всем желающим заполучить субмарины с свой порт - настойчиво рекомендую просмотреть это видео от начала и до конца, НЕ проматывая. Для чистоты эксперимента )
  19. Благодарю камрада @Juzeppe_111 за консультации и помощь в прояснении спорных моментов. Думается, абсолютное большинство играющих уже опробовали так или иначе новую хеллоуинскую операцию, и наверняка многие заинтересовались - что за подлодки из реальной истории послужили прототипами ивентовых аппаратов? Попробуем сорвать покровы, разоблачить коварных разработчиков и докопаться таки до сути. Пойдём от простого к сложному. Итак: 1."Кроха" 2.Barracuda 3.Killer Whale("Касатка") 4.SeeLöwe("Морской лев") 5.Gerfalcon("Кречет") Вот. Надеюсь, было интересно, спасибо за внимание.
  20. В блоге разработчиков появились подборка ответов на частые вопросы по тестируемому классу. Вроде как сюда на форум пока никто не выложил, так что решил скопировать для тех, кто не следит или не имеет возможности. Скопировал в отдельную тому, потому что, мне думается, народу будет интересно обсудить, да и новости куда более востребованы, чем очередные балансные правки еще не вышедших премов. Короче, вот: Как долго субмарина может находиться в погруженном состоянии? От 50 до 100 секунд. Также стоит учитывать, что это период полного управления подлодкой, а время всплытия, которое достигает иногда до 50 секунд, в этих показателях не учтено. ЧЧто будет, если у подлодки заканчивается воздух? Начнётся экстренное всплытие. ККак можно обнаружить субмарины? Механика обнаружения работает также, как и с другими кораблями в радиусе вашего обнаружения. Гидроакустический поиск и нахождение в безусловном засвете обнаружат вашу подлодку даже на глубине. Во время операции мы отключили возможность обнаруживать ваши подлодки у катапульт и зданий. ВВ чём разница между широким и узким запуском торпед? Главная разница в точности. На перископной глубине у вас более узкий веер для пуска торпед, а с поверхности веер шире. ММожно ли избавиться от пожара погружением? Нет, так как он горит внутри подлодки. ММогут ли снаряды попасть в подлодку под водой и нанести урон? Да, снаряды влияют на субмарину также, как и на другие корабли и могут поразить вас на перископной глубине и при нахождении на поверхности. ККакой урон наносится торпедами? От 10 до 20 тысяч урона, при дальности хода в 8 км. ППри каких ситуациях возможно затопление подлодки? Мы сохранили такую же механику, как и с другими кораблями. Затопление можно получить при попадании торпеды в вашу подлодку. ББудет ли затопление провоцировать погружение? Затопление будет провоцировать только замедление хода, также как и на других классах кораблей. ППочему перископная глубина взята как более точная для запуска торпед? Исторически это подходит больше для поверхностных субмарин. На перископной глубине меньше уязвимость для урона, а при полном погружении подлодка полностью невидима и не может использовать своё вооружение. В отличие от других кораблей субмарины имеют другой центр тяжести из-за своей формы, иную остойчивость. Чем ближе подлодка к поверхности, тем больше разброс торпед при запуске, ведь волны даже волны влияют на этот процесс. Безусловно, разные игровые состояния (погружение, нахождение на поверхности) имеют свои плюсы и минусы. Именно поэтому нашей целью было сделать разные игровые условия в различных ситуациях, наделив каждую из них особенными характеристиками, которые позволят создавать уникальные стратегии и нелинейные манёвры. ККакова максимальная глубина погружения у субмарин? До 160 метров. ББудет ли субмарина получать урон при столкновении с островами и другими предметами? Как и для других кораблей, урон при столкновении с островами не наносится, а вот если вас таранит противник, то вероятность вашего уничтожения очень велика. ББудет ли пожар расходовать кислород? На время проведения операции кислород при пожарах тратиться не будет. ББудут ли субмарины взаимодействовать с подводными монстрами? Нет, они только для визуальных эффектов. ККакие корабли будут получать глубинные бомбы? Перед стартом операции вы сможете увидеть специальное уведомление, сообщающее о том, какие именно корабли будут иметь глубинные бомбы. Опасайтесь баллист, так как они также смогут поразить вас этими снарядами. УУ субмарин будут только торпеды? Да, основным оружием подлодок являются торпеды, но к операции мы добавили ещё и ПМК. К примеру, на Барракуде установлены 4 орудия по 130 мм с увеличенным шансом поджога. ППочему вы говорили, что планов на субмарины у вас нет? Потому что это было правдой, ведь до недавнего времени у нас не было никаких определённых планов введения подводных лодок. Мы всегда хотели видеть их в нашей игре, потому что будучи преданными фанатами военно-морских сражений, мы, естественно, также любим и подлодки. Мы всегда говорили нашим игрокам, что подводные лодки не вписывались в World of Warships, потому что у нас не было эффективной концепции, как их внедрить, сохранив игровой баланс. Однако, как в реальных военных операциях, так и в жизни, нужно адаптировать свои планы с течением времени и возникновением возможностей. В определённый момент мы просто достигли той стадии, когда у нас было достаточно идей, чтобы иметь возможность сформировать целостное видение внедрения подлодок в общий игровой процесс. ВВ игре и так много торпед, а теперь ещё и субмарины! Мы не добавляем подлодки сразу в игру. На данный момент мы только тестируем их в операции и надеемся на ваши отзывы для продолжения работы. Более того, мы хотим отметить тот факт, что в сравнении с другими кораблями, подлодки могут запускать торпеды по одной с интервалом между пусками. Перезарядка ТА также будет проходит поэтапно, а не за раз. ЗЗачем вы добавляете новый класс? У вас кончился контент? Как вы все знаете, мир кораблей не исчерпывается тем, что уже присутствует в нашей игре. Мы считаем что помимо поддержки уже имеющихся в игре классов, необходимо добавлять и новые элементы в полюбившиеся сражения. Наша главная задача - это создание увлекательного и захватывающего игрового процесса, и в во время работы над ним нам просто не обойтись без чего-то нового и свежего. УУдачное ли время запускать подлодки тогда, когда не готово обновление авианосцев? Мы полностью согласны с тем, что обе эти задачи значительны и обширны для нашей игры. В то же время, мы очень рады тому, что количество участников нашей команды и её высокий уровень профессионализма позволяют справляться даже с такими непростыми миссиями. Две самостоятельные группы разработчиков участвуют в реализации поставленных задач, и обе получают соответствующую поддержку в создании высококачественного продукта. Мы очень надеемся, что вам понравятся плоды нашего труда, ведь именно для этого мы и создаём их.
  21. Собственно, в боевых задачах нужно N раз сделать что-то там и получить "барракуду" и пр. брелоки на ключи от ямато... Но, что получат те у кого все они есть?
  22. I7cuX_oDuHo4Ka

    Форум уже не торт

    Мдя. Скучновато стало на форуме. Что ни тема- то обсуждение реферальной системы либо же очередной плач о том, что клешнерукие сокомандники играть не умеют. Изредка выскакивает какой-нибудь "несправедливо обиженный" с баном чата, благополучно сдувающийся после очередного описания своих опусов от Вальтера. Ну может кто-то что-то про читы иной раз напишет. Где старые добрые темы про подлодки и якоря, эсминец мне в бухту???? Про Бисмарк упоминать не буду, потому как с недавними новостями это уже не в тренде. Такое чувство, что судя по отсутствию подобных тем приток новичков в игру пока переживает не самые лучшие дни. Лето как никак, отпуска, каникулы. Скорее бы уж осень что ли
×