Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'погода'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Всем привет! Начиная с обновления 0.8.4 в игру добавили динамическое изменение погоды в порту. Вещь достаточно необходимая потому, что до этого в порту "Океан" скриншоты получались темными и блеклыми: Не знаю у кого и сколько в процентах стоит яркость монитора, но у меня в пределах 80%. Когда экран монитора слишком яркий, то глаза устают и болят ещё сильнее. Поэтому такие скриншоты у меня на экране монитора выглядят темнее. После патча ситуация улучшилась. Порт стал светлее, блики на кораблях стали ярче и появился приятный для глаз голубоватый оттенок: Есть одно небольшое "НО". Я сделал 2 скриншота одного корабля в порту "Океан". 1) 6 июля 2019 года 2) 18 августа 2019 года Картинка снова стала темная и блеклая... Настройки графики не менял, всё стоит на максимуме. С июля месяца я редко делал скриншоты, поэтому подозреваю, что так стало из-за обновления 0.8.6, которое вышло 24 июля. Как раз между 6 июля и 18 августа. Хотелось бы узнать, будут это исправлять или нет. Немного отвлекся от главной темы. В корабельной Википедии для игровых статей про корабли я делаю скриншоты самих кораблей. Порт "Океан" подходит для этого лучше всего. Но, динамическое изменение погоды сильно мешает. Получается, сейчас ты должен "ловить момент" чтобы успеть сделать скриншоты по кораблям. Времени уходит много, а картинка быстро темнеет, пока не превращается в то, как в начале статьи показан скриншот линкора Тирпиц. Как сделать чтобы освещение не менялось? Вот как оно есть в свой "пик" (ярко голубое), так и оставить. Может, в программном коде или ещё где-то есть? В ModStation такого нет, уже смотрел.
  2. Вот и до нашей Сибирской глубинки морозы дошли , а тут на грозовой фронт кто-то жалуется
  3. Ну вот, дошла наша игра до того момента, когда разработчики усиленно «пилят» различные фишки типа локальных погодных явлений, типа буря в операции «Гермес». Есть старый добрый «циклон» в рандоме. А в новой операции нас ожидает ночь и осветительные снаряды. Все бы хорошо, но вот почему вроде бы буря, гроза, ветер ревет в наушниках, видимость корабля резонно снижается, рассеивание снарядов повышается (кстати с чего бы это? Законы физики в зоне локальной погоды другие? ) но вот самое главное - волнение моря остаётся прежним! Полный штиль!!! Волны как были низкими при ясной и тихой погоде, такими же остаются и в бурю! Где волны??? Где буря??? Выглядит очень ненатурально и портит все впечатление от игры. Вызывая когнитивный диссонанс. Просто такой фидбэк.
  4. AHuJlopak

    Хорошая погода

    Всем отличного настроения друзья! У нас сегодня отличная погода, солнце ярко светит и птички поют. Но хочу заметить, - любая погода хорошая, если есть с кем поделиться своим настроением. Сегодня замечательный праздник Благовещение Пресвятой Богородицы и Пасха уже совсем на носу. Всех с праздниками! Солнце светит - я балдею..Дождь идёт - я фонарею... Я от жизни ловлю кайф... Всё прекрасно....It's my life. Мой день сегодня начался с песни : Bon Jovi - It's My Life А с какой песни начался Ваш день ?
  5. Svarogych1

    Метеоритный дождь

    Почти весь апрель для игроков будет доступен космический режим игры, в котором разработчики добавили ряд новых фич и особенностей. Не секрет, что такие временные режимы разработчики используют для тестирования новых необычных возможностей игры. И об одной из них, а именно о Метеоритном дожде хочу поговорить подробнее. А теперь давайте рассмотрим влияние этой фичи на геймплей. Начнём с визуального отображения. С точки зрения картинки она великолепна, а вот с точки зрения играбельности всё наоборот. Само наличие МД наличие можно чётко заметить только в 2 местах: 1) На карте появляющейся по нажатию кнопки М. При этом МД отображается настолько расплывчато, что точно установить его границы невозможно. 2) Если задрать камеру в бою высоко вверх. Тут уж границы МД установить вообще нельзя, т.к. он виден высоко вверху практически весь бой. При этом на мини-карте МД не виден вообще, на экране его эффект выглядит как еле уловимый оранжевый оттенок черноты космоса, полностью теряющийся на фоне ярких планет, звёзд, эффектов от выстрелов, попаданий и пожаров. Эффект нахождения корабля в МД путается с эффектом от обычного пожара. Так как же он влияет на геймплей разных классов? Для ЛК, КР и ЭМ происходит небольшое изменение обзора малозаметно меняющее игру данных классов. А вот влияние на геймплей авианосцев просто гигантское. Начало метеоритного дождя практически полностью выводит из игры авианосцы. Скорость авиации падает на 25%, при этом каждые 15 секунд в каждой эскадрильи гибнет по самолёту. В идеальных условиях вылет авиагруппы занимает 3-4 минуты, то есть гибель 1 самолёта каждые 15 секунд означает гарантированную гибель всей находящейся в небе авиации. И, соответственно, любые попытки поднимать самолёты до завершения метеоритного дождя бесполезны - взлетевшие самолёты будут полностью уничтожены не успев даже подлететь к вражеским кораблям. Попытки действовать обходя МД тоже малополезны - границы МД расплывчаты и малозаметны, на своём пике его картинка перекрывает до 70% всей карты и совершенно непонятно, на всей ли его площади действует этот эффект. В результате попытки игры в МД на авике приводят к крайне плачевным результатам: двукратное падение эффективности игры, потери самолётов от МД составляют от 50 до 70%! В итоге получаем следующие особенности новой "фичи": 1) Влияет ровно на 1 игрока в команде 2) Лишает его возможности принимать участие в игре в самый напряжённый её момент 3) Уничтожает его вооружение, тем самым лишая его возможности в полную силу играть после завершения эффекта 4) Делает это МЕДЛЕННО И вот это последний пункт и составляет основное зло данного эффекта. Медленная потеря возможности участвовать в бою с чёткой и ясной визуализацией этого действует крайне раздражающе. Ты начинаешь игру наравне с другими игроками, рассчитывая максимально помочь команде в достижении победы. Но тут происходит нечто, и ты теряешь возможность участия в игре, при этом тебе медленно наносятся потери, предотвратить которые ты не сможешь. При этом все остальные игроки продолжают играть как обычно, не замечая твоих персональных трудностей. И не просто не замечать, они требуют от тебя поддержки, которую ты им оказать не в состоянии. В результате вместо игры на равных, ты превращаешься в хромую лошадь, бесполезную для команды. Результативность твоей игры падает в разы и ты никак не можешь на это повлиять. Лично я в таких боях с трудом сдерживаю желание выйти из боя, а судя по поведению вражеских авиков, многие из них сдержаться не могут. К тому же данный эффект встречается очень часто (а не пару раз за 1000 боёв, как, к примеру, детонация), в результате чего уже после пары таких боёв закрадывается мысль: А зачем страдать от МД на авике, если можно пересесть на любой из 3 других классов и спокойно играть не замечая данного эффекта? Соответственно вывод: главным эффектом появления МД в рандоме (в виде шквала, урагана или ещё под каким названием) будет многократное падение числа авиков в игре. Но этого эффекта можно добиться без дорогостоящих затрат на разработку МД простым выводом авианосцев из игры.
  6. Nechriste

    Циклон

    Скажу сразу - ничего против режима "циклон" не имею, и в целом не против расширения влияния погодных условий на геймплей. Но блин, как он реализован с визуальной точки зрения?! Погода - прелесть, солнышко светит, прекрасно видно находящиеся в десятках километров острова... Видимость "миллион на миллион"! И при этом на дистанции 8 км ВООБЩЕ не видно огромных кораблей - ни силуэта, ни вспышек от залпов Как говорил Станиславский - "не верю"! Между тем визуальное отображение погоды в игре присутствует - есть и дождь, и туман. И реализованы они, имхо, вполне на достойном уровне. Так почему не объединить визуальные эффекты с собственно геймплейными? Чтобы "циклон" был похожь на циклон! Чтобы было с первого взгляда понятно, ПОЧЕМУ ИМЕННО ограничена видимость! Может потому и подгорает у некоторых от этого режима, что возникает диссонанс между видимым и подразумеваемым - не могут люди совместить в голове картинку с "реальностью". Понимаю, что на фоне крайних "новостей" это мелочи, но может уже хватит бесконечно ломать баланс и механики, может стоит заняться чем-то более конструктивным? З.Ы. Признаю - на некоторых картах "циклон" реализован более вменяемо, но внимание всегда обращаешь именно на такие "косяки".
  7. Ledy_STELLA

    Когда же

    Вчера в день пасхи, и солнышко радовало и пыль летала от ветра, красиво и хорошо было, такая майская весна, на некоторых деревьях уже листочки выходят, но что же я увидела сегодня утром, я из гаража не могла выехать, снегу как за всю зиму навалило, и это в 360 верст от Москау, на дорогах что творится - ужОс, некоторые давно уже на летней (вот здесь моё эстонское чутьё меня не подвело, я ещё не "переобулась" ) КОГДА ЖЕ ВЕСНА ???
  8. Хотел бы высказаться по поводу режима циклон. В данный момент этот режим воспринимается, по моему мнению, большинством игроков, как нечто неудобное и крайне нежелательное. Фактически этот режим накладывает существенные ограничения на видимость в игре про стрельбу, тем самым мешает вести нормальный артиллерийский бой. От этого дебафа нельзя уйти каким-либо образом. Если для эсминцев и авианосцев это дает преимущество, то для таких массовых классов как линкор и крейсер этот режим существенно осложняет бой вызывая тем самым негативные эмоции. Собственно, я предлагаю следующее – сделать на карте не один сплошной циклон, а несколько «эпицентров бури» которые будут перемещаться по карте. Это с одной стороны не так сильно ухудшит стрельбу, с другой даст возможность укрыться в буре тем, кому это выгодно. Я считаю, что это более гибкий, вариативный и зрелищный (если добавить соответствующие эффекты перемещения бури) вариант, который будет лучше воспринят аудиторией. upd: Да, насчет эсминцев я погорячился, циклон их точно не апает. По поводу лк скажу следующее: комфортная дистанция стрельбы 13-15 км, в нормальном бою можно вести огонь непрерывно сразу по нескольким целям. При наступлении циклона все эти цели пропадают, противники обычно разбегаются в стороны, приходится гоняться за ними не стреляя при этом вообще.
  9. Не успел патч толком появиться, как уже куча слез о том как плохо и не меньше контр аргументов как всё хорошо - Предлагаю закрепить народное мнение в голосовалке по пятибальной системе Лично я против погоды ничего не имею - мне нравится
  10. надеюсь это прочитают разрабы и поймут что тема с изменением погоды, особенно в части изменения дальности обнаружения - это явно перебор. элементарный пример на собственном опыте.за 10 мин до конца боя переламываем ход игры. у нас остается 4 корабля, из них 2 линкора. у соперников 2 крейсера и эсминец. я на амаги с 90 % HP. до победы рукой подать и тут началось невероятное....врубается шторм и по дальности обнаружения оба линкора, включая меня, уже ничем не отличаются от эсминца... после чего нас затаптывают торпедами и явная победа уходит на ровном месте. ребзя, кто сталкивался - плюсуйте. может разрабы внемлют. на кой для игры нужны эти излишества в виде шторма, снега в лицо и пр. катаклизмов. осталось чтобы болтанка сказывалась на наведении и чайки могли монитор загадить.
  11. BigBlackKoT

    Новая погода: ураган :)

    эсминец выкинуло ураганом на остров
  12. Надо заранее разворачивать ГК в нужную сторону, говорили они. Нужно начинать совершать манёвр ещё до пуска торпед, говорили они. Ещё больше ВБР-а, все слишком предсказуемо - говорили они. Что не говорили? Ну так оно прицечиком. Уважаемые ЛК водители - ололо раш КР на любимые бронепосудины давно наблюдали? Будет больше - мнооого больше. Красота и реализьм - дело такое. Посмотрели раз, посмотрели 10 раз - а потом просто надоедает. И мешает - прокачиваться, идти по ветке кораблей, набивать более или менее предсказуемый дамаг и серебро. Собственно вопрос только один - как скоро на форуме и в игре поднимется массовый вайн на темы - дайте кнопку отключения погоды, и как хорошо было играть до патча 0.5.5. Месяц, 2 недели?
  13. KoT__86REG

    Первоапрельский шторм

    Господа-мариманы, в свете постоянно появляющихся тем о погоде в игре хотелось бы узнать мнение аудитории вот по какому вопросу: Как бы вы отнеслись к этакому первоапрельскому боевому режиму- одна карта на весь день, но какая! Шторм баллов эдак на 4-5, ибо при более сильном волнении будет вообще анриал, имхо. Ну а потом соответственно поделиться своими впечатлениями, надо оно нам или же нет. Также хотелось бы узнать мнение разработчиков по этому поводу.
  14. SoulApT

    Погода в море!

    Наверно уже не раз подобное обсуждалось. Не знаю что было до этого .. но я решил предложить свой вариант "Погоды в WoWs" . Дождь, снегопад, туман. И не проста графические фишки, а важная часть геймплея на картах. Думаю всем известно .. кто живет в больших городах .. что бывает в одной части города светит ярко солнце, а в другой проливной дождь. Так почему бы и на карта не сделать подобное? При этом что бы в местах погодных явлений - ухудшалась дальность обзора кораблей/самолётов. На той же карте "Океан" можно было бы разнообразить геймплей .. тот же туман в не которых областях карты бы изменила геймплей карты. Или вообще сделать на всей карте "Океан" или проливной дождь или сплошной туман с -30% снижением за света. При этом так же предлагаю сделать "силу погодный явлений". Ведь бывает моросящий дождь и ливень. И в зависимости от силы стихии и будет "резаться" дальность за света (от 10 до 50%). И если это будет не сложно .. то что бы "они" перемешались по карте. И не большое предложения по поверхности карт, а точнее по водной глади. Почему бы не разнообразить её? В бухтах спокойная вода .. на открытой воде - волны. При этом направления волн так же зависит ландшафта карт. По мне все эти предложения бы оживили бы карты. Ps. И еще одно .. введут когда нибудь красивый и большой "бум" корабля от детонации ?? Да и вообще стоит уже разнообразить взрывы в игре. И сделать их не 2д, и уже 3д. А что по мне с ЗБТ так и не изменили взрывы. Игра стала красивая .. а вот анимация печальная.
  15. Добрый день, хочу предложить на суд разработчиков идею по добавлению в игру погодных эффектов. Небольшое предисловие. В таких проектах как Counter-Strikeили Dota2 существует элемент "рулетки". Я имею в виду открытие кейсов или сундуков, из которых случайным образом появляются различные игровые бонусы. Сами по себе эти элементы добавляют в игру элемент приятной случайности. Я предлагаю добавить этот элемент в мир кораблей и разбавить одинаковую погоду на всех картах элементом случайности. Все новые погодные "модификаторы карт" (МК) должны быть негативными и нацеленными на усложнение процесса игры, но в то же время призванными сделать его более разнообразным (появятся множество вариаций игры на одной и той же карте) и более прибыльным т.к. все МК должны иметь свои "модификаторы наград" (МН) напрямую зависящие от сложности МК. Все МК рассчитываются сервером случайным образом в момент создания боя для каждого типа МК последовательно, чтобы исключить неестественные ситуации (например во время шторма не может стоять ясная погода или во время снегопада не может быть жара). Т.е. вначале случайным образом рассчитывается МК "время суток" в котором проходит бой, потом МК "сила ветра", потом, с учетом исключений для предыдущего МК "сила ветра", рассчитывается МК " осадки", а потом с учетом исключений для предыдущего МК " осадки", рассчитывается МК "температура". ***Для тренировочной комнаты необходимо добавить настройки для ручного выставления погодных эффектов. Также нужно задать модификаторам в 1 типа разный шанс выпадения. Пример МК "сила ветра" содержит 4 варианта: "слабый ветер", "сильный ветер", "крепкий ветер", "шторм" на мой взгляд частота их выпадения должны быть разной, например "слабый ветер" = 1, "сильный ветер" = 0.5, "крепкий ветер" = 0.3, "шторм" = 0.1. Это нужно для того, чтобы бои в действительно сложных условиях не выпадали очень часто. На мой взгляд отыгрыш 3-4 штормов подряд может стать слишком сильным испытание для нервов игроков, в то время как выпавший 1 к 20 ночной бой во время шторма и снегопада - запоминающееся событие. Т.к. МК повышают сложность игры - нужно повысить награду выдающуюся игрокам попавшим в бой на "неспокойной" карте. Пример: в начале боя выпали такие модификаторы: Время суток - Рассвет, Сила ветра - Сильный, Осадки - Туман, Температура - Тепло. Подсчитываем МК: радиус обнаружения кораблей уменьшен на 10% для кораблей, самолетов, торпед + скорость и маневренность судов не уменьшена, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 5%, дымы стоят на 10 сек меньше + разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена + время ликвидации пожаров/затоплений - стандартное, время отката/действия восстановительных работ - стандартное. Подсчитываем МН для победителей: серебро*1.1 + свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 + JulietCharlie*1 + 2 камуфляжа Тип 2. Подсчитываем МН для проигравших: серебро*1.1 + свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 Время суток - влияет на заметность кораблей, самолетов и торпед. МК: рассвет - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 10% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.1 МК: полдень - радиус обнаружения кораблей уменьшен не уменьшается. МН: ­нет МК: сумерки - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 15% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.15 МК: полночь - радиус обнаружения кораблей уменьшен на 25% для кораблей, самолетов, торпед. МН: Серебро*1.25 Модификатор награды: Серебро (Выдается победителям и проигравшим) Сила ветра - влияет на скорость и маневренность судов и самолетов, на время постановки дымов (информация взята с сайта http://www.kakras.ru/interesn/wind.htm) МК: слабый - скорость и маневренность судов и самолетов не уменьшена, время постановки дымов не уменьшено. МН: ­нет МК: сильный - скорость и маневренность судов не уменьшена, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 5%, дымы стоят на 10 сек меньше. МН: Свободный опыт + 100, опыт капитана*1.1, опыт корабля*1.1 МК: крепкий - скорость и маневренность судов уменьшена на 7,5%, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 10%, дымы стоят на 15 сек меньше. МН: Свободный опыт + 200, опыт капитана*1.2, опыт корабля*1.2 МК: шторм - скорость и маневренность судов уменьшена на 15%, скорость и маневренность самолетов уменьшена на 20%, дымы стоят на 20 сек меньше. МН: Свободный опыт + 500, опыт капитана*1.5, опыт корабля*1.5 Модификатор награды: Свободный опыт + опыт капитана + опыт корабля (Выдается победителям и проигравшим) Осадки - влияют на разброс снарядов/торпед/авиации, на силу ПВО и заградительного огня. МК: дождь - разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации увеличен на 20%, сила ПВО уменьшена на 20%, сила заградительного огня уменьшена на 30%. МН:NovemberEchoSetteseven*3 + JulietCharlie*2 + 3 камуфляжа Тип 1 + 1 Камуфляж (аналог новогоднего) МК: пасмурно - разброс снарядов и торпед не уменьшен, разброс авиации увеличен на 10%, сила ПВО уменьшена на 10%, сила заградительного огня уменьшена на 15%. МН: NovemberEchoSetteseven*1 + 2 камуфляжа Тип 1 МК: ясно - разброс снарядов и торпед не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена. МН: ­нет МК: туман - разброс снарядов увеличен на 2,5/5/7,5% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 15%, разброс авиации не увеличен, сила ПВО и заградительного огня не уменьшена. МН: JulietCharlie*1 + 2 камуфляжа Тип 2 МК: снег - разброс снарядов увеличен на 5/7,5/10% в зависимости от класса корабля, конус пуска торпед расширен на 30%, разброс авиации увеличен на 10%, сила ПВО уменьшена на 10%, сила заградительного огня уменьшена на 15%. МН: JulietCharlie*3 + NovemberEchoSetteseven*2 + 3 камуфляжа Тип 2 + 1 Камуфляж (аналог новогоднего) Модификатор награды: Флажные сигналы + камуфляжи (Выдается только победителям) Температура - влияет на скорость ликвидации пожаров и затоплений, на время отката и действия восстановительных работ МК: зной - время ликвидации пожаров увеличено на 20% , время ликвидации затоплений - стандартное, время отката восстановительных работ увеличено на 30%, время действия восстановительных работ - стандартное. МН: IndiaYankee*3 + NovemberFoxtrot*2 + IndiaX-ray*1 + Аварийная команда II*1 + Ремонтная команда II*1 МК: жара - время ликвидации пожаров увеличено на 10% , время ликвидации затоплений - стандартное, время отката восстановительных работ увеличено на 15%, время действия восстановительных работ - стандартное. МН: : India Yankee*2 + November Foxtrot*1 + Аварийнаякоманда II*1 МК: тепло - время ликвидации пожаров/затоплений - стандартное, время отката/действия восстановительных работ - стандартное. МН: ­нет МК: холод - время ликвидации затоплений увеличено на 10% , время ликвидации пожаров - стандартное, время отката восстановительных работ - стандартное, время действия восстановительных работ увеличено на 25%. МН: Juliet Yankee Bissotwo*2 + India Delta*1 + Аварийнаякоманда II*1 МК: мороз - время ликвидации затоплений увеличено на 20% , время ликвидации пожаров - стандартное, время отката восстановительных работ - стандартное, время действия восстановительных работ увеличено на 50%. МН:JulietYankeeBissotwo*3 + IndiaDelta*2 + VictorLima*1 + Аварийная команда II*2 + Ремонтная команда II*1 Модификатор награды: Флажные сигналы + премиумные расходники (Выдается только победителям) По поводу визуализации всего этого хозяйства: Различные типы времени суток уже были опробованы на разных картах - Северное сияние - ночь, Линия разлома - день, Новый рассвет - рассвет, Океан - закат. Сила ветра на мой взгляд не сильно нуждается в визуализации, но в любом случае на месте гибели корабля усиливается волнение моря, значит чисто технически это возможно сделать. Температура - не нуждается в визуализации тем более, что на некоторых картах по логике вещей можно понять, какая температура возможна, а какая нет. Осадки, на мой взгляд, самый сложный вопрос. Туман - можно сделать дымку по аналогии с дымами эсминцев, ясная погода и пасмурно - не нуждаются в дополнительной визуализации, снег уже добавлен в порту Нью-Йорк, остается только дождь. Интересно было бы послушать, что считают по этому поводу другие игроки и разработчики.
  16. Отдел погодного дизайна Небесной канцелярии* стоял на ушах. В результате несогласованных действий разработчиков погоды летнее обновление вышло с жутким багом: стояла температура плюс 8, дул ветер, а солнца почти не было. Пользователи роптали на погодном форуме и засыпали канцелярский ЦПП гневными вопросами: доколе? В дело моментально включились погодные коммьюнити-менеджеры. С высоким профессионализмом на форуме они доказывали, что в плюс 8 тоже можно отлично купаться, а для загара и здорового образа жизни так вообще такая температура даже полезней. Но пользователи погоды почему-то не унимались. Тем временем отдел погодного дизайна не сидел сложа облака. Там решили все же внять мольбам пользователей и слегка изменить параметры температуры. Ее повысили относительно средних значений в данный период. Обновление накатили аккурат к первым выходным декабря. Глава отдела погодного дизайна похлопал всех по плечу и заявил: «Господа, теперь пользователи будут довольны! Мы можем хорошенько отдохнуть в эти выходные!». Но когда разработчики пришли в офис Небесной канцелярии в понедельник, их ожидал шок. Все коммьюнити-менеджеры с невыспавшимися злыми лицами уже были на рабочих местах. Оказывается, пользователи были недовольны: почему это в декабре льет как из ведра, на улице все те же плюс 8, да еще и сошедшее с ума от таких катаклизмов давление ставит пожилых пользователей на грань преждевременного краша системы. «Ничего, они просто не разобрались в новой системе баланса. Привыкнут. А вообще у нас нет кнопки «Хорошая погода за деньги!», - самонадеянно заявил глава отдела погодного дизайна. Но неблагодарные пользователи почему-то не хотели привыкать. Они продолжали заваливать погодный форум гневными постами, которые тут же смывало декабрьским дождем. «Чего хотят эти капризные пользователи, не ценящие наших усилий?», - возопил глава отдела, обращаясь к коммьюнити-менеджерам. «Видите ли, сэр. На носу Новый год. Поэтому они пишут: «Что за дела, Новый год скоро, а на улице плюс 8 и нет снега! Где праздничное настроение, праздничная атмосфера? Вот в Лапландии давно уже снег». Разумеется, мы старательно объясняем им, что праздничное настроение создается затяжным дождем, уютно стучащим по стеклу и подоконникам, пока вся семья наряжает елку. А снегом у нас все равно никто не будет пользоваться, это ненужная и затратная фича», - вытянувшись по стойке «смирно», отчитался коммьюнити-менеджер. «Ага, вот оно что, им плюс восемь не нравится? Атмосферу хотят?», - задумался глава отдела погодного дизайна и тут же настрочил циркуляр разработчикам. Подготовленное ударными темпами обновление вышло 26 декабря – чуть запоздали к Католическому Рождеству, но зато успели к Новому году. Как гласил патч-ноут, обновление включало «Быстрое решение проблемы снега: так как разработка и создание снега «Как в Лапландии» - дело очень трудозатратное, мы решили проблему оперативным путем – температура понижена до минус 5. Кроме этого, наши коллеги из Азии разработали мод «Ветреджио»: усилен ветер до 10 метров в секунду. Ветер поднимает пыль, что немного похоже на снег. Таким образом автоматически создается новогодняя атмосфера». Естественно, разработчики и сам глава отдела уже откупорили [вырезано автором] и приготовились встретить Новый год в спокойствии и кругу семьи. Ночью главу отдела разбудил звонок от того самого коммьюнити-менеджера. «Сэр, форум пестрит темами «Это что за обнова?», а ЦПП не справляется с потоком заявок», - завопил менеджер в трубку. «Теперь-то в чем дело?», - недовольно пробурчал глава отдела погодного дизайна. «Снег. Они хотели именно снег, а не похолодание без снега, понимаете?», - с нотками легкой истерики всхлипывал коммьюнити-менеджер. Внезапно глава отдела погодного дизайна стал очень спокоен. «Ах, снег? Ладно, завтра черкну в отдел разработки погоды. Сделаем им обновление со снегом. Думаю, к апрелю-началу мая как раз успеем». Глава отдела повесил трубку, повернулся на правый бок и сладко засопел. *Небесная канцелярия – выдуманная структура, никакого отношения к реальности или каким-либо религиозным представлениям не имеет.
  17. Будет ли в игре реализована смена дня и ночи,а так же сражения в шторм? Я думаю игре это пойдёт на пользу! Многие со мной согласятся!
  18. Я немного в смятении.Я ожидал увидеть игру про сражение кораблей!!!А вижу я что?!Бронированные ТРАМВАИ вооружённые ГАУБИЦАМИ ездят по всегда спокойному морю как по рельсам и постреливают на упреждение.ЭТО ОЧЧЧЕНЬ ЗАНИМАТЕЛЬНО!!!Скорее всего для лиц моложе 6-ти лет!!!!!!Меня интересует,будет-ли смещение курса корабля(сейчас трамвая)в зависимости от ветра и волнения моря(если таковые параметры ВООБЩЕ знакомы "изобретателям" ТАНКОВ?)??Ещё хотелось бы увидеть что-то кроме РЯБИ НА ВОДЕ!!!!Вроде бои на море происходят,а корабли на ХОДЯТ,а ЕЗДЯТ по карте(видимо сказывается наследие ВоТ).В общем пойду в танчики постреляю.Там хотя бы вода КЛАССНО прорисована!!!!!
×