Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пмк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
  2. Rodionme

    Шанс поджога орудий ПМК

    Не так давно все мы были свидетелями "нерфа" ПМК германских линкоров. "Нерф" был не прямой: характеристики орудий не изменились, изменились характеристики снарядов, в частности, шанс поджога. Причиной изменений было, дескать, несоответствие шанса поджога орудий ПМК линкоров и орудий такого же калибра ГК крейсеров. И ТУТ МНЕ СТАЛО ОБИДНО. Не разобрался только: или за германские линкоры, или за британские крейсера. Мое предложение: Следуя логике разработчиков: 1. Или поставьте на британских линкорах шанс поджога ПМК такой же как на крейсерах)))) 2. Или, что забавней, у британских крейсеров шанс поджога у снаряда орудий ГК такой же, как у ПМК линкоров.
  3. С выходом обновления заметил трудность выставления приоритета ПМК по вражеским целям. Раньше как обычно через ctrl+ЛКМ наводил мышь в "кружок" (автофокус на цель) и появлялся значок, а сейчас как-то изощренно попадать приходится, чтоб выставился приоритет. Причём проблем с приоритетом ПВО нет (попал в любую область маркера самолета и занимаешься другими делами). Настройки управления используются по умолчанию. Установлен официальный модпак.
  4. Hlopets_BY

    Буст ПМК

    Корабль Шарнхорст. Дальность пмк - 5 км. У Шарна пмк двух видов - 105мм и 150мм. Под перк УОП попадает только 105мм. Вопрос: какова будет дальность пмк Шарна под перком УОП у разных орудий и почему клиент показывает, что апнулся весь спектр пмк (150 мм в том числе)? Это недостатки интерфейса в порту или все же апается всё пмк?
  5. _Jago_

    Точность пмк Ямато

    Здравствуйте ув. разработчики! В тренировочной комнате заметил такую вещь: полностью заточенный в пмк Ямато (модернизации + навык "ручное управление огнем пвк" + флажный сигнал mike yankee soxisix) на минимальных дистанциях (2,5-4 км) большинство ББ снарядов пмк кладёт с постоянным большим недолётом в то время как фугасные снаряды чаще всего попадают в надстройки. Модернизации и навыки командира Ямато: Уничтожение Чапаева на расстоянии 2.1-2.2 км: Начало обстрела в 53:00 Разлёт бронебойных снарядов Конец обстрела 49:35 Уничтожение Хиппера на расстоянии 7.6 км Начало обстрела 46:00 Конец обстрела 44:21 Итог: Менее бронированный крейсер на минимальной дистанции прожил под огнём 3:25, в то время как тяжёлый крейсер на расстоянии 7.6 км был уничтожен за 1:40. Эта ситуация кажется абсолютно не логичной и, возможно, требует Вашего вмешательства.
  6. Метка "приоритетная цель" активная только на правой половине полоски ХП, этот баг был ещё в позапрошлом патче, патч назад его исправили, но с новым патчем вновь возникли проблемы. скрины не выкладываю, т.к. на них все равно не видно курсора с меткой Тему можно удалить, проблема в моде "Умные маркеры"
  7. Заметил, что Джордия как-то аномально мало поджигает, возможно мне просто не повезло, но все равно это выглядит странным. Просто скрины за 2 последних боя. При условии что дамаг от прямого урона без ИВ будет только по эсмам и надстройкам – как-то не густо
  8. Мне был крайне интересен новый 5й перк на ПМК который дает +15% к точности ПМК до 6лвл и +60% с 7лвл. Вчера заточил Амаги в ПМК(сигнал,модуль и все перки) и вышел в бой. Ребята это просто бомба!!! Фулл эсминец 8лвл уходит примерно с 3 залпов ПМК! А стреляет оно очень быстро! Я впервые заработал 2 медальки Мастер ближнего боя в течении 2 минут разобрав 2 эсминцев!!! Это наверное то, что все давно просили, мол ПМК дико косое и только для антуража. А теперь представьте что такое ПМК будет творить на Ямато с 10км дальностью! Единственное что прошу у разработчиков апнуть точность ПМК для кораблей до 6 лвл! 15% мало,хотя бы до 30% поднимите иначе перк становится не очень нужным если не катаешь топ корабли. Тогда заиграют такие корабли как Микаса,Миоги,Вайоминг и конечно Уорспайт!) Скрины не даю,т.к. пишу со смартфона.
  9. Доброго всем времени суток. Прошу судить строго и не сильно, но т.к. не перестает гореть от нерфа ПМК моего любимого Бисмарка, захотелось немного спросить. Тем более на фоне совершенно (сугубо на мой ОЦЕНОЧНЫЙ взгляд ) поверхностных ответов разрабов про "приведение шанса пожара к логическим цифрам", хочу спросить - уважаемые разработчики - где она, эта самая логика?! Собственно принты во вложении. 1. Где мои торпедоносцы СЕДЬМОГО уровня, на авике СЕДЬМОГО уровня "Хирю"? 2. Куда собственно подевались истребители ЧЕТВЕРТОГО уровня на авике ЧЕТВЕРТОГО уровня "Хосё"? 3. Где авиация ПЯТОГО уровня на авике ПЯТОГО уровня "Зуйхо"? Или я реально тупой, или таки да - Л, логика И это же только верхушка айсберга, так сказать.....
  10. после адового рангово сезона не играл около недели, сегодня зашёл в игру и в течении боя просто не получается сделать целеуказание (ручное управление пмк на бисмарке - другие не тестил) то есть ты тыкаешь тыкаешь а попасть по кораблю не можешь, светишь врага за остовом ,но заранее пмк на него выставить не получается или просто корабль не берется в таргет и все тут хоть тресни - приходится тыкать вокруг него как лихорадочному пока не попадешь!!! это у меня что то не так с игрой/руками/головой или я что то упустил в 1 из обновлений?
  11. После того, как давеча очередной раз пришлось отбиваться главным калибром на ЛК от нагло плавающего под бортом ЭМ, возникла идея провести эксперимент. Суть его следующая, смоделировать ситуацию когда на ЛК "пикирует" ЭМ. В тренкомнате, будучи на Конго ставил против себя 1 ЭМ разного уровня (Исокадзе, потом Минекадзе, потом Мицуки), подплывая к ним, на 1,5 км и засекал время от начала работы ПМК до их уничтожения. Сразу оговорюсь - подплывал таким образом, чтобы ЭМ попадал в зону действия практически ПМК всего борта. На каждый ЭМ потратил 10 заплывов, 5 - с назначением приоритета ПМК, 5 - без. Первый вывод из эксперимента - назначение приоритета ПМК - НЕ ВЛИЯЕТ на точность стрельбы ПМК, чтобы разрабы по этому поводу не говорили. Время уничтожения, в среднем было одно и то же (плюс минус 5 сек.) В среднем результаты следующие Исокадзе. Время потопления - 1м 37 сек, выстрелов ПМК 127, попаданий 17, 1 пожар Минекадзе Время потопления - 1м 45 сек, выстрелов ПМК 134, попаданий 18, 2 пожара Мицуки Время потопления - 1м 51 сек, выстрелов ПМК 137, попаданий 18, 2 пожара Из результатов эксперимента видно, что ПМК позволяет ЭМ возможность произвести 2-3 торпедных залпа, при этом не выходя для перезарядки ТА из зоны действия ПМК. Сегодня с утра, убил пол дня на повторение подобного эксперимента с Мексикой, Колорадо и Нагато. ЭМ брал соответственно их уровню. Результат фактически тот же. ПМК позволяет ЭМ не выходя из зоны ПМК дать, как минимум 2 торпедных залпа. Т.е. фактически, в настоящих реалиях, ПМК нужно только для красоты, т.к. основную свою задачу он не выполняет. Такой же бесполезный функционал как и функционал "Пожаловаться на плохую игру"
  12. Сравнительные таблицы ТТХ орудий ПМК линкоров (140-155 мм) Всем добра! Как известно применение орудий противоминного калибра особенно эффективно против ЭМ, иногда в ближнем против КР и ЛК. Частенько сам использую ручное указанием приоритетной цели для орудий ПМК. Особенно эффективно при изученном навыке командира "Ручное управление огнем ПМК". На досуге решил сравнить ТТХ орудий ПМК японских, немецких и британского линкоров, имеющих калибр орудий ПМК от 140мм и крупнее (150мм, 152мм, 155мм). UPD!!!: по просьбе форумчан отдельными таблицами без сравнения с немцами добавлены ТТХ 140-мм орудий ПМК Nagato и Amagi Удобство данной темы заключается в том, что игрок, используя данные таблицы, может посмотреть как будут изменяться ТТХ орудий ПМК в зависимости от прокачки корпуса, изучения навыков командира и установки определенных модернизаций, флажных сигналов без установки последних в игровом клиенте. Тема создана для тех игроков, которые собрались вкачивать свои линкоры в направлении усиления орудий ПМК. Вот что получилось: Пояснения к таблицам: Сток - стоковая конфигурация корабля без навыков командира, без флажков, без модернизаций Топ (I-V уровни) - топовая конфигурация корабля с навыками командира "Базовая огневая подготовка", "Усиленная огневая подготовка", с флажным сигналом Mike Yankee Soxisix (для ОФ-снарядов Victor Lima, India X-Ray) Топ (V-X уровни) - топовая конфигурация корабля с навыками командира "Базовая огневая подготовка", "Усиленная огневая подготовка", с флажным сигналом Mike Yankee Soxisix (для ОФ-снарядов Victor Lima, India X-Ray) и модернизацией "ПМК модификация 2". Пример расчета дальности стрельбы ПМК от сток конфигурации до топ конфигурации: Зеленым цветом в таблицах окрашены ячейки с превосходящими ТТХ. ОФ-снаряды используют орудия ПМК следующих линкоров: Mikasa, Warspite, Gneisenau, Sharnhorst, Bismarck, Tirpitz, Friedrich der Große, Großer Kurfürst. Орудия ПМК остальных линкоров используют ББ-снаряды. Итак, поехали. II-III уровень. Mikasa, Kawachi, Nassau IV уровень. Myogi, Ishizuchi, Kaiser V уровень. Kongo, König VI уровень. Fuso, Warspite, Bayern VII уровень. Gneisenau (корпус А), Sharnhorst Японский линкор Nagato включен отдельной таблицей (без сравнения с немцами) ибо имеет наивысший калибр орудия ПМК - 140мм. VIII уровень. Bismarck, Tirpitz Японский линкор Amagi включен отдельной таблицей (без сравнения с немцами) ибо имеет наивысший калибр орудия ПМК - 140мм. IX уровень. Izumo, Friedrich der Große X уровень. Yamato, Großer Kurfürst Всем удачи в боях и семь футов под килем! См.также: Модифицируем ТТХ [ч. 2. Орудия ПМК]
×