Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'плюшки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Вопрос к разработчикам! Когда будут введены групповые награды? Допустим как в танках медаль боевое братство.. Можно сделать намного интереснее: + к опыту или своеобразная командная заслуга. 2й момент категорически своеобразен - НО! Я предлагаю не засчитывать поражение фактически игроку, занявшему 1е место в команде проигравших, с определенным порогом набранного опыта! Допустим человек один реально боролся, заработав чистыми 1200 опыта, причем вся его команда набрала максимум 600.., он радеет за свою статистику, плюя на ваш балансер, матерясь в чате, и в итоге еще и минус к общему результату своего аккаунта! Суть - заставить людей играть сильно, стремиться к 1му месту в групповом зачете, получать некое преимущество, хотя бы в виде ВГ плюшек, да хоть 1 флажок...... Плюсы приветствуются! На конструктивный разговор готов! Всем удачи и семь футов!
  2. Всем привет. Вопрос состоит в следующем: Куда пропали различные конкурсы? (ну н-р: нарисовать что-то, сочинить что-то, поделки какие-либо, викторины в оф. группах ВК и ОК, и т.д. и т.п.) Раньше как то активнее все было, сейчас из таких активностей только осталось морской бой (но это как по мне просто ерунда и рандом чисто, не интересно и не увлекательно), ранее в конкурсах можно было выиграть кучу полезного, сейчас ничего такого нет. Хотелось бы узнать, что-то планируется по этому поводу или the end ??? Заранее благодарю за ответы. Спасибо.
  3. K_O_C_A_T_K_A_

    Др варгейминга

    Всем привет! 2 августа у ВГ юбилей - 20 лет. Хотелось бы увидеть комменты разработчиков и что нам ждать. Мне хотелось бы видеть в игре х3 опыта, песочный прем и скидки на корабли в клиенте.
  4. Мореманы, подскажите, что это за "плюшки" и где можно на них полюбоваться? Выпало ещё орудие главного калибра на какой-то Дюк подозреваю, что это какая-то провокация, фотка крейсера Jamaica, вообще. Троллипупсы идите лесом, я серьёзно спрашиваю
  5. XpoMou_DeH

    Скушно

    Что то стало скушновато в нашем королевстве. Ни акций новых,ни фигни какой-нибудь Придумали бы чего-нибудь,в прем магазине сняли Кутузова,Белфаста,Перта добавьте что ли Симс туда и еще чего-нибудь,могли бы Камикадзе начать продавать.Короче скушно мне - веселите меня
  6. Clear_Look

    Карма

    Собственно хотелось бы узнать, зачем нам карма, на что она влияет? Я акцентирую внимание на общую карму, а не на еженедельные списки лучших и несколько флажков в подарок. Недавно выдавался флажок за хорошую карму и на этом все? Хотелось бы услышать ответ разработчиков по этому поводу, планируется ли дальнейшее поощрение игроков с положительной кармой или все так же флажками кормить будете? P.S. Где мой Китаками Леста?
  7. Информация в заголовке. Последний бой на другом акке был проведен 11/03/2019 Сам себя вернуть не могу, сайт пишет что тот акк "ветеран". К КоМУ обратиться с данным вопросом? Рассчитываю на помощь, ликбез, либо порицание (в самом крайнем случае) зы: Ссылки с инвайтами не нужны.
  8. приму первых 5-х интровертов, жаждущих поиметь бонусы в клан со скромным названием Veni, vidi, vici (VVV) основное требование к рекрутам: не задалбывать никого с клановыми боями :) описание: есть в клиенте руководство (хех, никем не будем руководить, но требование к теме есть требование :)): wasp_r - это я, командующий, patikan - зам, Romakozha1 - военком. p.s. на момент создания темы есть доки (кр, эсм, линк), институты (рус, гер, яп, амер, фр), верфи (5,6).
  9. Всем привет. Вспомнилось мне почему-то про акцию для танкистов и кое-что еще. Думаю, что "чуть позже" в игровых временных рамках у многих воспринимается как через пару дней, неделю, ну максимум месяц. Прошло три, и ничего подобного не было. Интересно узнать, разработчики отказались от этого или еще есть шанс, что какие-нибудь плюшки будут?
  10. Господа и дамы! Насколько я помню, за участие во втором этапе ОТ 0.5.3. обещали по 3 флажка + день премака за 10 побед. Кто нибудь в курсе когда это богасьтво дадут?
  11. Nechriste

    За что?!

    После сбора колекции, кроме компенсации дубликатов, упало 2250К серы. За что и откель? Я пропустил какую-то скрытую БЗ? Я конечно люблю холяву и сюрпризы, но просто как-то неожиданно
  12. Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
  13. ExcaGamer

    Награды, бонусы и т.п.

    Почему бы разработчикам не сделать чтобы все плюшки, которые приходят игроку из "офлайна", такие как например по бонус-кодам, при покупках в прем-магазине, награды за общий тест и тому подобное, не выводились точно также как плюшки по итогам боя? То есть в "сундучке" слева под заданиями. Который никуда не пропадет пока сам его не закроешь. А то вот лично я просто не замечаю начисляется там что-то или нет, в оповещениях если и бывает, то не бросается в глаза и потом совершенно непонятно, получил ты то что ждал или нет. Это же совершенно не трудно сделать, а удобство значительно повысится.
  14. MrNiksoN

    клан без обязательств

    ребята, вас так много желающих "вступить в клан без обязательств", что можете создать свой и местами очень даже неплохой. в отличии от большинства других ваш будет фул, тихо-мирно сливаешь себе нефть в бочку, никто не напрягает тренями/турнирами. нужен только командующий... кто смелый?
  15. Позаимствую у компадре Компаса его коронный заголовок™, ибо все ЛФ одна большая и дружная семья(ведь верно?...). А сделаю это для того, чтобы выразить невообразимый респект и уважуху за праздничные плюшки, которые мне как много играющему пенсионеру-недонатеру особенно ценны. Во первых, за суперконтейнеры за корабли-десятки, коих получено аж 8 штук. А также флажки-камуфляжи 10к наигранных боёв. Всё это очень нужно и приятно. Более того, сыграв бои на всех десятках, жмякнул получить обычный контейнер "больше ресурсов" - и опа: Ещё один супер. Теперь о результатах открывания... открытия... короче раскукоживания этих суперов. Во первых, Леста никак не отпускает меня отдохнуть - в прошлом месяце пара недель према, теперь опять. Во вторых, насыпало голдишки: Вкупе с уже полученным ранее, в том числе за ранги, образовалась значительная сумма, которую немедленно надо было пропить куда-то запихнуть. И тут пришли на помощь ещё одни плюшки на ДР - скидки. Для начала подкупил несколько слотиков, на перспективу. Ну и как вишенка на торте: В общем повторюсь - огромное спасибо и всяческие поздравления! Теперь о негативчике(как же без него - но если не хотите портить впечатление, можно не читать, спрячу под спойлер)
  16. Приветствую. Буду краток без лирики и картинок. Цель: Создан клан DAMAGE CULT [CULT] Основная цель- объединить сторонников стиля и тактики игры, основанных на максимальном нанесенном уроне, независимо от исхода боя. Требования: Стабильно растущая динамика среднего урона на 7-8-9-10лв, с текущим не менее 45к, винрейт от 52%, возраст от 20 лет. Самое главное и интересное: Любой клан без мотивации, бонусов и плюшек- это в 99% утопия, где нет места азарту и стремления к развитию. Уже при минимальном сформированном составе 8-10 чел, включатся регулярные внутриклановые ивенты с реальными наградами и призовыми местами. При полноценном развитии клана возможно подключение оф. спонсора в лице организации. На особых условиях рассматриваются опытные рекрутеры и командиры отрядов. Связь Discord. Всем добра.
×