Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'песок'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Сразу скажу, в основном для "статюг" - я играю ТАК СЕБЕ. 53% ВР и скромнейшие показатели настрела, опыта и прочего. Причины есть. Инет и комп. Но в этот раз речь не о том. Эта тема может быть полезной новичкам. Тем, кто только начал. Всеж опыт более 3100 боев чего то стоит. 10 сентября 2015 года я установил клиент игры. Взял Эри, полагая качать амеров. Сыграл. Потом Честер, Впечатлений ноль, точнее одно - скорее бы дальше. Сент-Луис. О! Этот напалмомет просто влюбил в себя. В него играл боев 140. Несколько раз было по 3 фрага, был и сбитый самолет причем авика 5 уровня. 1, но был. В общем, кораблик прописался в порту месяца на 3. Всеж, интересно было и япов качнуть, для сравнения. И что. Хашидате, Чикума....ппффф. Крейсера дальше. Тенрю. 3 лвл. ОППА! Интересно! длинные торпеды, умеет в маневр, скорость, да и скорострельность. Просто какой то эсминец - переросток. И да, им вполне можно в "танки", как на эмах., Спрятался за остров, высунулся, дал залп и назад. Позволяет. Уровень боев щадящий, на ПЛЮС 2 не кидало по моему ни разу. В общем, аппарат вполне годный. Кума. 4 лвл. Все то же, что Тенрю, но пушек больше. ДА и сам он покруче. Его закидывало к 5 левелам. Убивал им Фурутаку (яп кр 5 лвл). И тоже - эсминец - переросток. Эх, так и хочется ему и дым и форсаж)))) красота была бы))). Здесь меня понесло в эсминцы. Сразу говорю, в них я вообще не очень. Первый же - яп. эм - умикадзе не оставил поначалу впечатлений. Идем дальше. Вакатаке убил наповал. Во первых им я сразу, в первом бою взял медаль "Двойной удар", во вторых, маневренность и скорость.... В целом для 3 лвл ОК. Но что амеры? Сэмпсон. по 2 Торп Аппарата на борт. всего 8 торпед. Реализовал только раз, но что за загляденье. Удалось аккурат между двух линкоров. 4 торпеды одному и резко в другого на левый борт тоже 4. Один утонул сразу, второй помучился с затоплениями с минуту.... То же самое - по 3 уже торпеды в аппарате и 2 на борт - ВИСКАС - я его так зову))) амер 3 лвл. Красавчик. Его рекорд опыта за бой 2889 долго был недосягаемым маяком для всех других кораблей моего порта. На этом кораблике занял местечко у входа в "Бухту приведений" на карте Большая гонка. Хорошо, союзные ЛК поняли суть и тоже стали недалеко)))) Выходят трое красных.....одного я торпедами, двоих - союзные ЛК разобрали в минуту..... Клемсон не зашел. Хотя, знаю, аппарат годный. Надо приловчиться. ЯП Исокадзе 4 лвл. Это чудо долго имело рекорд по настрелу и 4 фрага, коих не имел никто из моих бэттлшипсов. Но мне он не нравится. Сугубо практично Миникадзе лучше. Быстрее, наглее, имбовее. 42 узла на форсаже это не шутки. Забыл сказать. Этот имбовый ниндзя побил почти все мои рекорды, бывшие на тот момент. Хотя и играл я как истинный крабище. Был на нем момент, когда на карте ЛИНИЯ РАЗЛОМА я был единственной пятеркой, остальные 6-7 лвл. Игра на ТРИ точки. Ну, я их и взял, по одной, а потом уже топил 2 ЛК. Что было не трудно. Все как-то в перестрелки друг в друга, маленького ниндзю и не увидели ни разу))) ОН ЭТО УМЕЕТ. ГОДНЫЙ КОРАБЛЬ. Истинный мастер инвиза и торпед. На яп эсмах про арту можно вообще забыть. Ну разве что добить очень шотного вблизи. Форсаж и дым. Торпеды, перезарядка и еще торпеды и все в инвизе. По амерам все не просто. Арта есть и еще какая. Начиная с Клемсона 4 лвл. Скорострельность. А как башни вертятся!... Но ими можно и спикировать, дать торпед. Благо их много. Ставил стандартные перки и модули - все как советовали вододелы. (те, кто на ютьюбе выкладывают гайды и обзоры про корабли в игре) Если тема интересна, продолжу завтра. Было много всякого....))) Всем привет. И да, пожалуйста, хейтеры по жизни - не трудитесь, ваши минусы мне фиолетовы.
  2. Всем добра! Тут после очередной разработки по "мягкому матчмейкингу АВ 4ур" и очередному "изменению" "Хошо", в целом возникла мысль подойти комплексно к проблеме, так называемого "силклаббинга" или "детомишек". 1) Прокачиваемые корабли 1-4(5) ур после достижения на них кол-ва опыта достаточного для открытия следующего корабля ( а так же не более чем после 10 боев или сколько там в песке надо для накопления серебра на следующий корабль), автоматически получают статус "Исследованный" (даже если игрок не нажмет кнопку "Исследовать" следующий корабль по уровню, а то ж будут же абьюзить). Корабли со статусом "Исследованный" автоматически начинают матчмейкером закидывать только в бои, где присутствуют корабли с тем же статусом. Таким образом мы отделим игроков новичков, которые качают корабли, от "товарищей", которые сидят там сотнями боев на "имбах" с 19ти очковыми кэпами, обмазанные флажками, расходниками, камуфляжами. 2) Если опытные игроки начинают прокачивать новую ветку (или сбросили прокачанную ради Очков Исследования) то тогда добавляется правило: - Если у игрока больше 1000(к примеру) боев в случайных/рангах - то его так же сразу автоматически кидает в бои с "игроками" на уже "исследованных" кораблях. Итого мы получим два пула боев - один с новичками, которые будут более менее нормально прокачиваться, так как на мелкоуровневых имбах тоже будут новички и второй пул, где будут сидеть уже серьезные любители всяких песочных имб , игроки любящие корабли ПМВ начала ВМВ, ну и так же просто любители ненапряжного пиу-пиу ... P.S. Как бонус, можно сделать прем.корабли 2-4(5)ур не попадающие под данные правила матчмейкинга, т.е. закидываемых в оба пула боев (хоть там имб и нет, но нет и выполнения БЗ, и фарма - так для чего ж их тогда покупать вообще?)
  3. EErhard

    Ламповый "песочек"

    Осторожно! Следующий текст отдаёт ванилью! Взял на днях Омаху и стал качать ветку (жаба просит купить Клива, авось навар получу). Первый же бой - 4-5 уровень, отвратная (непривычная после япов и францев) баллистика, низкие циферки урона, косые орудия (в Омахе, вообще одиночные как иголки ёжика). Близкие дистанции. Люди бегающие толпой, не знают карты, люди рашущие по центру "ололо!!". Можно играть одной левой ногой соседской собаки))) Стало так тепло на душе, атмосфера "песочка" так сказать. Это как вернуться в свою начальную школу Пожалуй, стоит заходить иногда)
  4. Здравствуйте. Искренно прошу добавить бронепалубному крейсеру "Варяг" кроме основного камуфляжа второй, в который бронепалубный крейсер "Варяг" был окрашен до боя у Чемульпо 27 января (9 февраля) 1904 года Чтобы у игроков была возможность выбрать тот или иной камуфляж. Знаю, корабль песочный. После выполнения БЗ кто-то забудет про него, а кто-то будет на нём играть. Всё равно, камуфляжи будут радовать глаз. Чтобы в лишний раз снова посмотреть на корабль, покрутить камеру в порту. Корабль всё же заслуживает почтения. Спасибо за понимание.
  5. На создание данной темы меня подвигло изучение своего профиля в WoWS. В WoT у меня приличный опыт и достойная статистика, но здесь... я, хоть убейте, не могу понять, в чём дело. Сразу оговорюсь: я не участвовал в ЗБТ или тем более в АТ WoWS, поэтому моя статистика здесь плод моего первого знакомства с геймплеем кораблей. Я довольно долго пытался понять, что я делаю не так, но не сумел. Я изучил внутриигровые подсказки и весь небольшой набор гайдов, присутствующий на форуме в настоящее время, однако этого не хватило. Видеогайды я смотреть не смог, т.к. их довольно много, они не собраны в одном месте, а главное - определить, которые из них стоящие, можно лишь просмотрев их. Просматривать всё подряд меня роскошь, т.к. работаю и времени мало, а в некоторых гайдах полезной информации (не дублирующей форумную) почти нет, много повторов и болтовни автора, что мне не нужно. Возможно, выкрою время для изучения гайдов от z1oo, т.к. он вроде бы их толково делает и играет хорошо. Может быть, кто-нибудь сможет посоветовать толковых гайдоделов (без воды и болтовни, но с тактиками, приёмами и освещением деталей, которые не раскрыты на форуме)? Если на форуме есть хорошие текстовые гайды, кроме находящихся в данном подфоруме - я буду рад, если мне подскажут, где их искать. В связи со сказанным выше, у меня возник ряд вопросов, вроде бы не освещённых в нынешних гайдах. Буду признателен, если опытные игроки смогут на них ответить. 1) У меня сложилось устойчивое впечатление, что на форуме явно нехватает гайдов по игре на младших уровнях и её особенностям. Относящиеся к этим предметам замечания разбросаны по крупицам в разных темах и крайне фрагментарны. Создаётся ощущение, что многие плак-темы создаются игроками по итогам участия в низкоуровневых боях, тогда как советы старожилов зачастую сводятся к "погоди до средних/старших уровней, там всё иначе" или "не суди о всей игре по песку, это нубство". Конечно, сами по себе подобные замечания справедливы, однако для новичков было бы куда полезнее, если бы отцы-победители более внятно и компактно разжевали специфику низкоуровневых карт и техники в специальной теме/темах. А там глядишь, и нытья на форуме чуть поменьше станет (знаю, знаю, не все читают его перед созданием своей темы, но всё же). Поэтому обращаюсь к игрокам с уровнем побед 55%+ и числом боёв более 200 (хотя бы) свести воедино и описать специфику боёв на низких уровней: карт, кораблей, тактик. 2) Со своей стороны сумел найти/вывести по опыту следующие особенности низкоуровневых (случайных) боёв: - недостаточное взаимодействие между игроками (много неопытных новичков), вероятно, ещё меньшее, чем на старших уровнях (не считая новичков на Atago и Atlanta); - меньший размер карт и, как следствие, несколько более динамичные и скоротечные бои; - слабая (малочисленная и близорукая) ПВО у большинства кораблей, если не у всех - дополнительный повод обучиться противовоздушным манёврам; - сравнительно малый калибр ГК у линкоров и, как следствие, необходимость чаще вести огонь фугасами, т.к. бб чаще не пробивают броню противников, даже крейсеров, а авианосцы ещё слишком картонны для бб; - малая точность ГК кораблей, особенно линкоров - потом растёт с ростом уровня судов; - достаточно высокая пожароопасность кораблей - потом вероятность возгорания падает с ростом уровня кораблей; - малый радиус действия ПМК - эсминцы могут относительно безопасно подходить на гораздо более близкое расстояние к целям для торпедного удара; - слабое бронирование и высокая скорострельность крейсеров, т.к. в начале крейсерской ветки стоят преимущественно лёгкие крейсера (исключение - Сент-Луис); - малое число ударных эскадрилий на авианосцах - как следствие, больше шансов уклониться от их атаки, несмотря на слабое ПВО; - малое число самолётов на авианосцах - потеря каждого из них заметно более чувствительна; - повышенная эффективность фугасов вследствие высокой пожароопасности кораблей, а также высокой скорострельности (для крейсеров и эсминцев) и картонности многих противников (для линкоров). 3) Играя на линкорах 3-4 ур., обнаружил что не могу реализовать их потенциал. Учитывая грядущий нерф Вайоминга в патче 0.4.1, пускай и небольшой, я хотел пройти его до выхода патча, однако обнаружил, что никак не могу даже "сбить звезду". Проанализировав проблему я обнаружил, что все мои бои на нём складываются по одному из следующих сценариев: 1. противники стремительно сливаются, и мои союзники топят их до того, как я успеваю подойти на расстояние уверенного поражения из ГК; занавес; 2. союзники уходят в отрыв и сами попадают под перекрёстный огонь противника, что ведёт к их быстрой гибели, после которой меня окружают; занавес; 3. я успеваю встать чуть позади союзников, помогая со второй линии, но когда намечается прорыв и я вместе со всеми союзниками на данном участке начинаю его продавливать, внезапно из инвиза появляются противники, которые обращают союзников бегство, тогда как я, естественно, бежать не успеваю; занавес. Дополнительно заметил. что умираю чаще от затопления, чем от снарядов или пожаров, причём торпеды чаще получаю от американских торпедоносцев подлетающих вплотную (ПВО, как правило, не спасает, а долго уклониться выходит не всегда) либо из инвиза, когда времени на манёвр уже нет (привет, Минэкадзэ). Стандартные противоторпедные манёвры знаю (полный назад+поворот в сторону идущих торпед; циркуляция в направлении от заходящих на удар торпедоносцев (либо на них, если они уже близко, главное - не бортом); изменение галса и скорости хода), буду рад, если знающие люди дополнят. Подозреваю, что значительную роль в моих поражениях играет неумение верно определить выбор направления движения, особенно в начале боя. Прошу помочь в этом. Пробовал идти как на более слабый, так и на более защищённый союзниками фланг. В первом случае, как правило, реализовывался второй из описанных выше сценариев, во втором - слив противоположного фланга, а затем и этого (1 сценарий). Если же я подходил к центру, то чаще имел место сценарий 3. 4) Постигаю дзен авианосцев, но подозреваю, что на 4 уровне это сделать трудно. Читал гайд от Urri77 в данном разделе, но пока не наловчился грамотно кидать торпеды, когда цель начинает активно маневрировать. Пока торпедоносцы заходят на новый угол атаки, они попадают под огонь ПВО противника, которое сильно расширяет веер торпед, а иногда может и сбить самолёты. Если какие-либо закономерности в парировании противоторпедных манёвров? На этом пока всё. Если тема будет полезной, то будет продолжена.
  6. Я понимаю, что соберу сейчас годичный урожай камней и "моя карма" здесь вылетит совсем в минус. Но, у меня есть обоснованное мнение, которое не помешает увидеть и разработчикам игры, и "рядовым" пользователям и гипер- супер- тестерам. Касаемо участия ребят с высокими показателями в боях 1-4 левелов. Я проводил опрос. Более 15 человек честно сознались, что УМЫШЛЕННО используют песочницу для искусственного поднятия своего % побед. Еще человек 30 послали мягко на...... Судя по сбитой "карме" еще человек 8 очень сильно обиделись на правду. Понять, что опрос был не обвинением, а попыткой понять, они не смогли, не захотев. Сами себя и осудили. А вся приколюха момента не в том, что ты набиваешь себе % побед и попаданий..... Прикол в том, что новички, попав в первые же бои, встречают немерянно скилованных соперников. Подумайте еще над фразой выше. Я пересмотрел не одно видео, в которых видно, как человек, проведя 4-5 боев на первых уровнях забрасывает игру, считая ее немерянно трудной. Мнение изложено. Это следует запретить. У тебя есть прокачанный корабль выше 7 лвл? ок - Минус 3 уровня, не далее. Есть десятки? ок - 4 левела и ни чуть ниже. Это стоит обсудить. Над этим стоит подумать. А теперь полетели тапки от всех, кто не дочитал, не понял, ниасилил, не захотел. Вам слово, нагибаторы. И тут Остапов понесло. переходы на личку, оскорбления. И только пара реальных мнений. Жаль что разработчики (модераторы) сотрут пост.
  7. Заметил наметившуюся тенденцию у игроков называть песочком мидлы. Собственно а почему? Песок всегда был лоу левелом. Чё в определение песка пихать 5й-6й лвлы? Лоу левл, он же песок, это начальные, стартовые уровни - 1й-3й. 4й-7й - мидлы, золотая середина, на которых, собственно, большинство и играет. Там и геймплей вменяемый и экономика щадящая. Ну и топы - 8й-10й. Ну и голосовалочка, интереса ради
  8. С каждым вводом новой ветки кораблей разработчикам необходимо собрать, упорядочить и замоделить/забалансить не менее 10 крейсеров или 9 эсминцев или 8 ЛК. По мере исчерпания реальных морских держав (да ещё и с учётом выбранного целевого времени), такое будет сделать всё сложнее... В связи с этим возникает вопрос - А зачем они вообще - новые корабли 1-2 уровня? Б/з на них нет и вряд ли когда нибудь будет. Для новичков, которые просто учатся играть на разных классах - существующих веток более чем. Коллекционная ценность прокачиваемых кораблей этих уровней +- никакая (купил за 5 копеек, посмотрел и продал - подавляющее большинство даже слот пожалеет) Разве что некоторое, совсем малое кол-во заядлых песочников, играющих между собой - опять же - ...надцать веток уже есть, разница в боевых способностях там совсем малая... Даже те копейки, которые могут перепасть за счёт прохождения песка за свободку - явно не окупят всю процедуру создания. Остаётся только - привычка/так принято/делаем как делали раньше... Предложение - начинать создание новых веток кораблей с 3-го уровня. И просьба - у недонатеров половина наверное премиального парка корабликов - бесплатные/копеечные 3 lvl. Хотя бы иногда/изредка - делайте что нибудь и для них, а то все эти Эмдены, Альберты и Авроры - совсем уже мохом поросли. Лень создавать отдельное - можно опустить планку уровней в некоторых общих БЗ.
  9. А если серьёзно - смысл? Что мы имеем в плюсах: Любители лоу-левел баталий получают имбу. Новички получают кактус. Любители лоу-левел баталий безнаказано гнут новичков. Новички считают всю ветку неиграбельной. Большинство игроков ведь заранее не заводят премы для прокачки кэпа если прем не был распиарен или легендарен. Или бесплатен))) Качаются либо с нулёвым кэпом, либо со штрафованынм, раскачанным в параллельной ветке. На лоу-левелах и так многие корабли проскакиваются за один-два боя. А тут ещё и кэп на подготовке урезает характеристики вдвое. (к сведению - нормальный запас дымов у ЭМ - 3, с перком Интенданда - 4, но если кэп с интенданом и штрафом - то 2! Я даже боюсь что становится с артиллерией...) Да большинство игроков с таким подходом нормальных, подогнанных под перки кэпа характеристик и не видит. Может всё-таки 1-4 не "кактусить" специально, там выше 3-го тира без специальных усилий не прокачать и не делать корабли на этот уровень рассчитанные на "маскировку", "профилактику", "пироманьяка" и другие перки, которые только к 5-6-му слава богу будут открыты?!
  10. Что ни день, то на форуме идут рассуждения о необходимости активностей для "песка" (II-IV уровни). Эти корабли прокачиваются очень быстро (и недавно им еще снизили количество необходимого опыта для прокачки), на них нельзя выполнять почти никакие БЗ. Можно только набирать опыт на ежедневные контейнеры и получать достижения. Скучно... Игроки на этих кораблях условно делятся на 2 категории. Первая - новички, которые только прокачивают ветки, вторая - опытные игроки, которые играют в "песке" по различным причинам (нравится конкретный корабль, более комфортная игра на маленьких картах, меньше хитрых тактик, а иногда - просто обучение недавно пришедшего в игру товарища). Казалось бы, отделить одних от других несложно - есть уровни аккаунта. Но как уважаемая @_Juno недавно отметила в другой теме, на практике оно не совсем так. Как минимум, есть % игроков, которые сначала проходят 1-2 ветки, вдоволь наиграются на верхних уровнях, а потом приходят в "песок" качать другие ветки. И между ними и игроками, которые прокачав 1 ветку уровня до 5-6 набрали максимальный уровень аккаунта, есть гигантская разница в навыках. Массовый налет "отцов" в песок лично я наблюдал во времена "Проекта Нефть", где были БЗ на низких уровнях. До сих пор помню бой, в котором на Исоказе отчаянно боролся против Кумы, которая гоняла меня через четверть "Пролива" (и все-таки схлопотала в итоге последнюю торпеду). Потом на экране итогов смотрю - у капитана Кумы первый ранг в текущем сезоне. И такой он там был не один. Однако есть механизм, который позволит более-менее решить эту проблему без особых копаний в коде игры. Это активности только для премиумных кораблей II-IV уровней. Их много. 20 штук в игре, 2 анонсированы. Их много у игроков - некоторые раздавались за активности, некоторые продавались с огромными скидками. Некоторые покупались за реальные деньги исходя из коллекционных соображений или ради игры на низких уровнях. У них очень разный баланс. Есть признанные "короли песка" - Николай I, Кёниг Альберт, есть смехотворно слабые - Олбани, Диана. Есть "бумага" типа Ишизучи, есть ничем не примечательные типа Тачибаны, есть - с вековой историей как Аврора. Выбор, в общем, есть, как и со всеми кораблями. Так вот, почему бы не сделать отдельный режим только для них? Лучше ПвП, но если хватит ресурсов - можно и ПвЕ-операцию. Низкоуровневые карты, возможно - отличные от рандома ограничения по времени боя/очкам за точки/балансу (например, 7 на 7). Один из вариантов мотивации (помимо того, что можно вывести в бой все эти коллекционные премы) - выполняемое только в этом режиме БЗ на определенное количество побед/чистого опыта, по итогам которого давать, скажем, флаг (условно) "Старый конь" со скидкой на послебоевое обслуживание кораблей определенной нации. Таким образом, игра в песке позволит заработать бонус для игры хоть на 10ках P.S. Песня для привлечения внимания
  11. Olaneg

    Ад в песке!

    Сто лет не играл на линке на 3 уровне. Уже с десяток боёв провёл на премиальном Альберте за неделю и каждый раз одно и тоже. По 6-7 эсмов на 2 линка и пары крейсеров! Послушайте друзья!Ну также просто НЕПРИЛИЧНО!!!Где балансировщик, разработчики???Ааууу!!! Это что за лицедейство вместо организации игры? Как на линке в это играть?
  12. Сегодня вечером мне совершенно внезапно пришла странная мысль - а почему бы не поиграть в песке? Причин тому было несколько - хотелось узнать какой там сейчас геймплей и, внезапно, захотелось поиграть на линкорах. Ну и плюс рефералочку сам на себя кинул. Сыграл я довольно много - около 20 боев. И ощущения после них были весьма негативные. У нас тут вроде новый разработчик грозится поднять онлайн в 3 раза? Так вот, будь я новичком, я бы снес вашу игру к чертовой бабушке после первой же игровой сессии. Такой геймплей не задержит игрока в игре. И причин тому несколько. 1. ИИ ботов. Может я кому-то открою секрет, но на лоулевеле НЕ в кооперативе новички играют преимущественно с ботами. Живых игроков на команду по 2-3 человека, остальные боты. Так вот, боты на лоулевеле неимоверно тупы. Вообще, так и должно быть, учитывая то, что они предназначены для обучения новичков. Но их тупость заключается не в этом. Их тупость заключается в том, что они очень часто идут на таран. Причем, в самом начале боя. То есть я должен вроде как учиться основам стрельбы, а боты в первые 2 минуты все друг друга перетаранили или перетопили торпедами. Это что вообще за бред? Напомню, что я играл на весьма неповоротливом линкоре, который не может быстро вступить в бой. Яркий пример начала боя: 3 эсминца с нашей и вражеской стороны просто взяли и убились друг об друга торпедами в первые 2 минуты боя. Я же успел сделать всего один единственный залп. Через небольшой промежуток времени еще и крейсера пошли на таран: Еще одна проблема ИИ ботов - они часто занимаются тимкилом и тимдамагом: Короче, играть с такими ботами совершенно не интересно. 2. Балансировщик боев в песке. Я не знаю зачем это сделано, но там постоянно балансит по 5 эсминцев на команду. И это при том, что там бои не 12х12, а 8х8 или 10х10 обычно. На форуме часто появляются темы, в которых игроки жалуются на то, что на хайлевеле часто балансит по 5 эсминцев на команду. То есть игрокам не нравится играть против большого количества эсминцев. Но одно дело хайлевел, где все 5 эсминцев - живые люди. А другое дело песок, где все 5 эсминцев - это боты. Я просто не понимаю, что мешает ставить ботами не эсминцы, а крейсера и линкоры? Зачем вообще нужно по 5 эсминцев ботов, которые топят друг друга торпедами в первые 2 минуты боя? В это совершенно не интересно играть. И дело не в том, что я на линкоре. На крейсерах и эсминцах бои проходят аналогично. 3. Я сам с себя в шоке, но я сейчас буду ныть об унылости линкоров. Если быть точным, конкретно линкоров 3 уровня. Начиная с 4 уровня они становятся уже играбельными, а с 5-6 так вообще отличными. Но вот конкретно 3 уровень - слишком косой. Старички это все и так знают. Каждый в свое время проходил Кавачи. Короче, линкоры 3 уровня я бы подтянул. Может быть даже срезал им немного альфу, но дал бы им больше точности. 4. Система уровней аккаунта. Лично я в ней вообще никогда не видел особого смысла. В ней слишком медленно открываются новые уровни аккаунта. Сейчас я уже прокачиваю корабль 4 уровня, а у меня все еще нет доступа к камуфляжам. Сигналы открылись только с открытием корабля 4 уровня. То есть 2-3 уровень я катал без сигналов, хотя на складе они уже лежали. Кстати, доступа к складу тоже нет. Банальный командир корабля открылся только ближе к концу прокачки 3 уровня. То есть я не мог даже взять перк на поворот орудий. Вы понимаете что такое Беллерофон без мастера-наводчика? Это поворот на 180 градусов за 60 секунд. Я этот корабль возненавидел после первого же боя. Я себя представляю на месте новичка, который впервые играет в эту игру. Скорее всего я бы не нажал в бой второй раз. P.S. Чем игроков заманивают в игру: И что игрок видит на самом деле:
  13. Что считать "песком" (применительно к значению уровня боев)
  14. На днях решил прокачать на давным-давно выиграном Эмдене кепа для Мааса. из 14 боёв каждый второй-третий - 2х2, 3х3, 4х4. Уважаемые разработчики, я не требую чтоб вы сразу неслись спасть песочных нагибаторов, но может хоть обратите внимание, что на низких уровнях творится с онлайном? Очень много красивых и историчных кораблей, сделанных с любовью (Варяг, Микаса, Аврора), но выкатить их по какому-нибудь поводу шансов практически нет. Акции все с 5-го марафоны с 5-го, может сделаете хотя бы дуэльную лигу или операции на уровнях броненосцев и кораблях ПМВ?! Можно сценарий же сделать - тот же рейд Эмдена или прорыв Гебена или охоту за ними же. Или восстание на Потёмкине. (хотя конечно бы хотелось Цусиму или Чемульпо)
  15. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Хочу поднять некоторые проблемы игры, с которыми столкнулся лично я. 1. Попасть в случайный бой на 1 уровне совершенно нереально. По времени ожидания. Можно просидеть 5-7 минут в ожидании ... уважаемые разработчики! Вы считаете это нормально? Это не претензия. Просто крик ... может кто услышит)) обоснование. 1. В магазине есть корабли и пакеты примерно по 5000 - 10000 рублей. Уважаемые разработчики: вы считаете, что человек, вложивший в игру своих реальных денег хотя бы тысяч 40-50 будет ждать выхода в бой на 1 уровне 5 минут??? !!! Вы считаете, что сейчас вообще возможно чего-то ждать больше 30 секунд??!!! Тратить впустую время? Такое ожидание вызывает только отрицательные эмоции, которые непременно убивают интерес к игре и как следствие (это думаю вам понятно) ЛИШАЮТ ВАС ПРОДАЖ ПРЕМОВ В ПРИНЦИПЕ! Говорю лично за себя. И можете посмотреть мою статистику. Я ПЕРЕСТАЛ ПОКУПАТЬ )) перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой! На первом уровне не могу)) чего ждать дальше? 2. Начальный уровень - один из самых важных элементов знакомства с игрой. Слава Богу, что есть "кооператив". Это время и возможность познакомить новичка с основными элементами игры, интерфейсом и так далее ... но! главное не это! ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ - ЕДИНСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛЮБИТЬ ИГРОКА В КОРАБЛИ И В МОРЕ! ВЛЮБИТЬ НОВИЧКА В ИГРУ! Это важно) не лишайте себя будущих покупателей своего преммагазина ... не лишайте новичнов "первой любви". 3. Если "терпеливому новичку" все же удалось попасть в случайный бой на корабле 1 уровня, то его ждут ... противники с 2000-5000 боев, капитанами с 19 очками, полным пониманием и знанием нюансов игры. А у тебя - полное непонимание игры и капитан с 0 очков ... Исход боя очевиден. У новичка нет шансов! От слова "совсем". Обзор, засвет, укрытия, полуборт, цитадель ... для начинающего игрока эти слова вообще ничего не говорят. Дошел до середины карты, увидел противника и после 2-3 его выстрелов уже отправился в порт. Это первый и последний выход в случайный бой! Это не то, что ждет человек, только приступивший к игре. 4. Можно же "добивать" ботами составы команд, если реальных игроков не хватает для полноценной команды. Пусть будет хоть фактически 1х1 + боты ... все это могут понять ... ну, откуда взять очередь на 1 уровне? Но, постоянно играть против ботов с загрубленным ИИ в кооперативе - это скучно! А вот хотя бы против одного реального противника - это уже по-любому интересно Можно столько всего придумать интересного для первого уровня ))): 1. Регулировать степень ИИ кооператива соответственно уровню игроков. 2. Устраивать турниры или постоянный месячный приз для боев на 1 уровне ... необязательно "на деньги". без материальных наград. Просто на престиж, нашивки, что угодно ... это игра)) 3. Можно запускать в кооператив уникальные ИИ кораблики, отличные от "обычных" кораблей ... ракетные катера) , шлюпки с торпедами, "камикадзе по вызову", воздушные шары с зажигательными бомбочками ... все что угодно. На эвентах мы все это видим ... Трансильвания, луч во тьме и т.д ... это великолепно!!! Почему всего этого нет на постоянной основе в игре? 4. Сделать все, чтобы не продавали корабли (!!!!). Чтобы играть на 1 уровне было бы так же интересно, как и на 10 ... мне (к примеру) "Орлан" дорог как первый корабль. Мне до сих пор на нем интересно. Почему меня лишают возможности за мои же деньги (купленный премаккаунт, например) получать одинаковую радость от игры на любом уровне? 5. Ввести на первых уровнях режимы типа "Охота" или "побег" или "захват" или какой угодно сценарий, когда в рамках боя игроку ставится определенная цель ... с призом или без ... неважно. Очень хочется интересной ролевой игры на младших уровнях. Но, чтобы он был "честный". Все, что угодно, лишь бы было честно по отношению к игроку! 6. Можно напридумывать сценариев для любого уровня игры. С "реальными" историческими картами, реальными героями морских сражений, историческими сценариями!!! Это важно! Это память и развитие. Зачем мне тратить 7 минут на ожидание выхода в случайный бой, если я могу пойти в сценарий и в случае победы, например, получить капитана с РЕАЛЬНЫМ ИСТОРИЧЕСКИМ ИМЕНЕМ, ходившем ИМЕННО НА ЭТОМ КОРАБЛЕ или НА ЭТОМ МОРЕ. Пусть без бонусов и все прочего, но я буду точно знать, что этот капитан БЫЛ в истории! И это лично для меня будет ценно. Столько Героев Советского Союза есть времен Великой Отечественной! Да и в любой нации есть герои-моряки!!! А мне предлагают рекрутировать "василиев запоплавских" ... зачем оно мне?
×