Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 37 результатов

  1. Купил крейсер "РИГА". Пересадил на него капитана и стал раздумывать о выборе перков. Игра советует "Неравный бой". Попробовал разобраться на сколько он эффективен. Вот что получилось Крейсер "РИГА" длина - 250,5м ширина - 31,6м Максимальное рассеивание - 198м Макс рассеивание с перком "Неравный бой" - 178м На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) на подлете снаряды падают вертикально вниз - высотой корабля и направлением относительно точки обстрела можно пренебречь 2) мишень стоит на месте и прицеливаемся строго в центр корабля Примерная площадь корабля 5182м.кв. Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 192м - 4865м.кв Примерная площадь корабля попадающая в круг диаметром 178м - 4592м.кв Площадь круга 198м - 30790м.кв. Площадь круга 178м - 24884м.кв. Процент площади корабля попадающего в площадь круга без перка - 15,8 Процент площади корабля попадающего в площадь круга с перком - 18,4 Разница 18,4-15,8=2,6% Это при равномерном распределении снарядов по всей площади круга. В игре присутствуют параметры определяющие разброс снарядов от центра круга. Скорее всего они немного увеличат эффективность данного перка. Но в то же время не идеальность прицеливания, скорее всего, нивелирует этот прирост. Итого. Можно считать, что данный перк примерно на 3% делает крейсер "РИГА" точнее на максимальной дистанции стрельбы... а стоит данное удовольствие 4очка. Конечно, для больших(линкоры) и меньших(эсминцы) целей процент будет немного меняться, но не существенно. Тем более, что в бою в большую цель не составляет сложности попасть из без перка, а в меньшую и более скоростную и маневренную цель на максимальной дистанции общий процент попадания стремится к нулю. Так же этот перк дает прирост скорости примерно 2,68узла. Данное увеличение скорости корабля, как по мне, само по себе особого вклада в победу не делает... Мой личный вывод - полезность данного перка несколько переоценена. з.ы. забыл указать... он еще и не постоянно действует... та да... Дополнение темы. Большое спасибо Olga_Odessa за предоставленную доп информацию Анализ эффективности перка "Неравный бой" с построением элипса рассеивания (без учета нормализации параметром Сигма) сайт https://wowsft.com/arty дает следующую информацию по углу падения снаряда крейсера "РИГА" на максимальной дистанции - 22,11градусов(округлил) отмечу, что дальность стрельбы на этом графике не значительно отличается от дальности в игре. вот так это будет выглядеть в идеале теперь на плоскость перпендикулярную направлению падения снаряда нанесем диаметры окружностей максимального рассеивания. выдавим их поверхностями и получим пересечение с плоскостью поверхности моря Получаем два элипса размерами/габаритами 526*198метров и 473*178метров На сколько эффективен данный перк если стрелять по такому же кораблю(крейсер "РИГА") на максимальной дистанции. Принимаем: 1) угол падения снаряда 22,11град (смотри сайт wowsft.com ) 2) по всему элипсу разброса снаряды падают с таким же углом площадь корабля попадающего в элипс рассеивания (из-за высоты корабля) увеличил на 20% (на глаз, извините, модели корабля нет) относительно первого моделирования Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 198м - 5838м.кв Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м - 5510м.кв Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град - 81952м.кв. Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град - 66125м.кв. процент площади корабля попадающего в элипс относительно всей площади элипса для рассеивания 198м при угле 22,11градусов - 7,1% для рассеивания 178м при угле 22,11градусов - 8,3% 8,9-7,1=1,2% без учета Сигмы Результат получился еще менее существенным, чем при первом моделировании ситуации... Конечно, Сигма немного улучшит ситуацию. Но стоит помнить, что она лишь увеличивает вероятность попадания снаряда ближе центру прицеливания, но все так же остается вероятность попадания снаряда в крайнюю точку элипса рассеивания. То есть чистый фарт - повезет или нет. На данный момент в идеальной ситуации стрельбы у меня получился такой прирост... И это цель стоит неподвижно, строго бортом.. Не движется, не маневрирует.. UP 3 Спасибо vodnik за подсказку на статью вики Допущения в игре а именно: 1. Корабли и карты выполнены в разных масштабах. В одном километре карты умещается 500 корабельных метров. То есть корабли, относительно карты увеличены в 2 раза. Это сделано для того, чтобы корабли на расстоянии не были совсем маленькими и по ним было проще попадать. К тому же это приводит к увеличению скорости перемещения по карте. Все элементы кораблей и элементы на картах выполнены в масштабе кораблей. Сжаты только расстояния между ними. с этим уточнением размеры корабля будут в два раза больше. Так же больше будет влиять профиль корабля при угле падения снаряда на ту площадь, которую он в этом элипсе занимает. Опять же на глаз увеличил ее на 40% Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 192м 11626 1,4 16276 Примерная площадь корабля попадающая в элипс при рассеивании 178м 10555 1,4 14777 Площадь элипса от круга 198м при угле 22,11град 81952 16276 19,9 % Площадь элипса от круга 178м при угле 22,11град 66125 14777 22,3 % 2,5 % без учета сигмы Собственно выводы те же...
  2. Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в рамках. Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в C:\Games\World_of_Warships\bin\ABCD\res_mods\, где ABCD - номер актуального билда игры. Мод интегрируется в клиент через ModsAPI. Поэтому ручное совмещение с другими модами не требуется. Удачи в боях!
  3. 1. Предисловие. Предлагаю задуматься, что нравится игроку? Активные действия или длительное ожидание (кемперство)? Есть поклонники у обоих видов геймплея. Почему же время ожидания в очереди в бой является важным нюансом в игре? Возможно потому, что подавляющему большинству не нравится ждать, им хочется быстрее в бой, больше драйва, больше экшена? К чему все это? К тому, что часть новых перков не только поощряет игрока за пассивную игру, но и прямо его к этому подталкивает - стоять в защите, не сближаться с противником, выжидать. - защита/атака, активная игра Вместо тысячи слов, почему защищаться легче, чем атаковать, хватит этого рисунка, откуда хорошо видно, что зеленому при атаке нужно брать большее упреждение с большим разбросом (чем выше дальность выстрела, тем выше разброс и время полета снаряда), чем красному (чем меньше упреждение, тем меньше разброс и время полета снаряда). Наглядно на примитивной картинке. Корабль А атакует, корабль В убегает, пунктиром обозначено их идеальное упреждение, т.е. упреждение взято точно по смещению кораблей по времени подлета снаряда, как видно из рисунка, у атакующего условия усложнены, т.к. банально требуется большее упреждение: Нужно ли объяснять, что атака = активный геймплей, а защита = пассивный геймплей? Если не вдаваться в частности, ответ очевиден - атака = активность, защита=пассивность. Допустим, что со временем большинство придет к пассивной игре, как более легкому геймплею, что произойдет, с чем сравнить? Представим, что игроки в обеих командах играют пассивно - в итоге большую часть боя они так и не увидят друг друга, либо не достанут, либо не попадут....это можно сравнить с 10 минутным ожиданием очереди в бой, визуально мы вроде бы в бою, а по факту делать в бою нечего и мы ждем те же 10 минут самого боя. 2. О новых перках: Лк Эсм Кр Ав Подводя итоги - в текущем виде новые перки, как правило поощряют пассивную игру(кемперство), увеличивая разрыв сложности между активной и пассивной игрой. Предложения направлены на то, чтоб вернуть баланс между активной и пассивной игрой. 3. Новые ранги - Что понравилось - Что не понравилось - Предложение
  4. Всем привет, всё-таки удалось выпустить видео по перкам на крейсера 10 уровня! Данное видео направлено для помощи в первую очередь новичкам и новым игрокам. Примечание: ваши сборки могут отличаться, но я люблю играть от "агрессивного" гемплея, поэтому в модернизациях вы не увидите дабл рули и дальность стрельбы в 6 слоте (но для других игроков это имеет место быть). Перки отличник артиллерии хоть и спорен, но в любом случае это лучше ,чем ничего, он не имеет штрафов и при игре от ближней дистанции преимущественно работает.
  5. Доброго времени суток! И вот очередной видосик. На этот раз про эсминцы! И да. Я знаю что уже есть кучу гайдов, но вот еще один!
  6. Доброго времени суток! Ускоряемся в разборе перков пока еще есть возможность бесплатно сбросить. Вот видос про крейсера.
  7. Доброго времени суток! Вот и вторая (заключительная) часть видео про перки ЛК. На этот раз поговорим про ПМК и всякое.
  8. Приветствую товарищи! Уже достаточно времени с момента выхода обновы прошло чтобы можно было детально разобрать и протестировать навыки и билды для авиков, чем я собственно и занимался. Представляю своё видение новых перков, а заодно предлагаю присоединиться к обсуждению "Есть ли разнообразие в новых билдах?".
  9. Доброго времени суток! Нельзя больше тянуть... пора разбираться с билдами в целом чтоб было время бесплатно сбросить перки и попробовать. Поскольку не люблю долгие видео пришлось разбить на части потому что впихнуть невпихуемое не получилось . Так что вот держите первую часть.
  10. Доброго времени суток! Итак очередное видео по перкам. Или не по перкам. Все смешалось в доме Облонских. В общем вот!
  11. Доброго времени суток! Я тут добрался до очередного ситуативного перка и готов поделится впечатлениями и мыслями по поводу перка Ослепляющий!
  12. Вначале об общих моментах, которые следует знать всем. Сегодня, 20 января, не спешите распределять перки на многих кораблях ‒ завтра, 21 января по этой ссылке будет кнопка внизу страницы, чтобы сбросить перки сразу всем командирам. Также не рекомендую спешить тратить элитный опыт на прокачку до 21 очка ‒ 19 очков хватит на всё необходимое. Наиболее требовательны к перкам эсминцы и может быть польза от прокачки одного кэпа на 21 очко, о чём скажу ниже. В новых перках есть три интересные фишки, которые будет полезно использовать. 1. 4 варианта сборки перков (для каждого класса) в одном командире. Возьмём, для примера, нацию Британии, некоторые премы и акционки: Козак, Белфаст, Варспайт, Нельсон, Тандер, Арк Ройал, Индомитабл. Если у вас есть какие-то из этих кораблей или другие премы, то вам на всех их достаточно иметь одного командира, которого следует назначить на корабль из какой-то ветки прокачки этой нации. На этом корабле кэп будет основным, а на все премы и акционки он сажается без штрафа и будет иметь персональный набор перков. И у вас даже может не быть в порту прокачиваемых собратьев-британцев, т.е. на Тандере можно играть с прокачанным кэпом, когда в порту больше нет брит. линкоров. У меня такой случай возник с Кагой ‒ авик выпал мне в конте, но у меня в порту нет ни одного японского авика, поэтому я играл с обычным 10-очковым. Теперь мне нет нужды прокачивать 10-очкового, я просто взял кэпа с Акатсуки (17 очков) и посадил на Кагу, где мне хватило 15 очков. При распределении перков учтите, что распределение будет доступно, если кэп назначен на этот корабль либо сидит на преме того класса, который вы хотите распределить. Если у вас есть такая богатая на премы нация, то для неё имеет смысл прокачать кэпа на 21 очко ‒ это потом вам окупиться, ведь за счёт количества кораблей вы будете каждый раз получать элитный опыт плюс фарм серебра, за которое можно ещё получить элитный опыт. 2. Для быстрой пересадки одного кэпа теперь не нужно ставить мод из ModStation ‒ он уже встроен в клиент. В окне выбора командира появится кнопка "Вернуть командира". Она будет активна, если вы перед этим садили туда кэпа и высадили. Причём последний командир запоминается автоматически на сервере, так что при переустановке клиента эта функция будет работать сразу. Командир пересаживается за один клик. 3. Есть возможность покупки элитного опыта, за серебро или дублоны. 9250 опыта за почти лям серебра или 183к опыта за 3163 дублона. Надо приобрести нового командира и демобилизовать с переводом опыта. Говорят, что эта возможность будет постоянной, так что имеет смысл поднакопить серебра. Сама операция проводится в считанные секунды, так что ... приглашаю желающих вступить в клуб мультимиллионеров Также вы можете демобилизовать тех кэпов, которые сидят без дела или просто имеют слишком мало очков. Для этого нужно на любом корабле этой нации открыть окно выбора командиров из списка. Весь список резерва теперь увидеть нельзя, но будет видно кол-во свободного места в резерве. Теперь про авианосцы, рассмотрю перки по очкам. Если о чём-то не скажу, то этот перк либо слишком очевиден, либо не нужен. 1 очко. ‒ Последний рывок: Полностью восстанавливает форсаж последнего ударного звена самолетов авианосца. Нужен только для одного авика ‒ Indomitable. Разработчикам большой респект, что они не убрали этот перк как лишний, а то у линкоров забрали "лишний" пеленг, а у эсминцев Бдительность. С этим перком и ещё одним эффективность Индомика повышается заметно, об этом ниже. ‒ Улучшенный форсаж Можно взять, но не обязательно, прирост очень малый. ‒ Воздушное господство: -5% ко времени восстановления самолётов авианосцев Брать обязательно, так как это лучший перк за одно очко. 2 очка. ‒ Торпедоносец: дальность взведения торпед -10% Нужный перк прежде всего для Kaga и других японцев, для остальных тоже может быть. У Каги огромная дальность в 806 м, а с перком 725 м. В итоге примерно на пол секунды торпеды дойдут быстрее. ‒ Торпедист: скорость хода торпед +5% Не рекомендую этот перк брать никогда, потому что он имеет штраф, не указанный в описании ‒ увеличивает дальность взведения. Из-за этого перк бесполезен при атаке в борт или в нос, иногда полезен при пуске торпед вдогонку. Новичкам точно не нужен. ‒ Улучшенные двигатели: скорость эскадрилий +2,5% Брать обязательно. ‒ Руководитель групп патрулирования: количество снаряжения истребителей +1 Можно брать, но в последнюю очередь. 3 очка. ‒ Авиационная броня: постоянный урон ПВО -10% ‒ Мастер борьбы за живучесть: +25 очков боеспособности самолета за каждый уровень корабля То есть, авики 8-й уровень получают +200 хп на все самолёты либо +215 хп, если на какую-то группу установлена модерка на хп. Оба перка брать обязательно. ‒ Усиленный бронебойный боекомплект: урон ББ ракет и бомб +3% Довольно вялый перк, который "нужен" только немцам. Не советую. 4 очка. ‒ Штурман бомбардировщика: крейсерская скорость всех бомбометателей +5% Очень полезен на Индомик, его бобры на форсаже смогут разгоняться до 234 узлов, что на 12 узлов больше, если без перка. С Последним рывком бобры очень быстро долетают до цели, сбрасывают одно звено, восстанавливают форсаж и атакуют. Так повторять до полного сжигания цели. На другие авики по усмотрению. ‒ Усиленная авиационная броня: урон от разрывов ПВО -25% Вещь хорошая, проверил ‒ работает. На форсаже могу пролететь даже заградку, а Минотавр вообще не страшен ‒ Неконтактный взрыватель торпед: игнорирование ПТЗ +10% Реальный профит небольшой, ситуационный, а стоит дорого. Я брать не стану. Итог. На Лексингтон мне пока хватило 13 очков, на Кагу 15, на Индомик хотелось бы 21, но есть 19. Пожертвовал Взрывотехником, но могу прокачать, потом. Ещё пару слов об одном перке на линкоры. Мастер ближнего боя за 4 очка: перезарядка ПМК -10%, а ещё ГК -10%, в том случае, если в пределах дальности ПМК виден корабль противника. Проверил, интересно то, что не зависит, кто обнаружил противника ‒ ГК заряжается быстрее. Имеет смысл прежде всего для немцев.
  13. Доброго времени суток! Перки перки перки. Они продолжают будоражить умы сообщества. Меня же будоражит перк Меткий. В итоге вот к чему я пришел
  14. Доброго времени суток, капитаны! Буквально вчера вышли перки 2.0 и породили кучу вопросов. появилось много разночтений описания перков. Так что я решил разобраться как следует и наказать кого попало!
  15. Здравствуйте!!! Просмотрев новые перки и описание их работы, меня заинтересовал один момент: Что на данный момент является в нашей игре "радиусом базовой заметностью корабля" так как некоторое число перков привязано к этой величине? Это "заметность с кораблей" без учёта перков, модернизаций и камуфляжа или же это "заметность с кораблей" с учётом всех модификаторов которую можно увидеть в параметрах корабля в порту перед выходом в бой? Можно получить официальное разъяснение данного термина и механики связанной с ним???
  16. Добрый день. Призываю всех любителей немецких кораблей не остаться равнодушными к предстоящему марафону по получению в ряды командиров "славного" Franz von Jütland, а также оставить собственное мнение о целесообразности его талантов. Итак, на сегодняшний день, нам предлагают уникального командира с бустом следующих перков: Давайте разберемся, на каких кораблях данные умения применимы? Эсминцы. "Мастер на все руки" достаточно непопулярный и спорный перк на ЭМ. Горим мало, откат ремки быстрый, секунда отката не решит ничего, если вы допустили позиционную ошибку и попали под фокус. Как мне всегда казалось, полезнее взять "Из последних сил" и "Отчаянный". Не знаю, есть ли люди, которые берут больше перков во вторую линию на немецких ЭМ и насколько это вообще целесообразно? "Бдительность". Серьезно? Есть ГАП. Если сильно "приспичит" то к перкам на ХП и ускорение торпед возьму скорее суперинтенданта, дабы увеличить количество ГАПов и дымов. Ибо живем обычно дольше собратьев, в затяжных боях пригодится более, чем бдительность на торпеды. Крейсеры. "Мастер на все руки", да, применим, по крайней мере в клановых боях. Но пока этого командира до КБ выкачаешь, ну не знаю, конечно. Можно элитку вогнать, но стоит ли овчинка выделки? "Бдительность". Серьезно? Есть люди, кто на Гинденбургах ныряет в торпедные супы на точках? Мне кажется, в большинстве своем - это бравые сжигатели ЛК издалека, как я их обычно вижу с точки на ЭМ. А смельчаки вместо заградки возьмут с собой ГАП и там будут наводить страх. Но недолго. Опять-таки, можно упороться и вогнать элитку для КБ, но нужно ли, если уже есть 19-перковые командиры? Линкоры. "Мастер на все руки", да, я бы взял, конечно... Но скорее выберу "Отчаянный", ибо ДПМ ПМК и ГК иной раз стоит дороже отката ремки и хилки на 7-9 секунд ранее. Заметил на Тирпице. "Бдительность". Серьезно? А ГАП нам зачем? Или можно развернуть огромное корыто кардинально, увидев глубоководную торпедку на 100 метров раньше? Да, натянул этот навык на Тирпиц, как пресловутую сову на глобус, но... Как правило, Тирпиц эксплуатируется штатным командиром с Курфюрста/Гроба/Бисмарка... А иначе, зачем он нужен, что ему отдельного командира выкачать? Не берусь утверждать, что мое мнение ультимативно верное. Видел множество игроков и у каждого свой победный и не очень билд перков. Но, как мне кажется, получилось этакое "нелюбимое дитя". Мне очень интересно, чьим мнением руководствовались, давая два таланта вместо трех, как на других нациях, и один из которых почти никогда и нигде не пригодится? Прошу форумчан высказать свое мнение относительно полезности/бесполезности его перков, возможно, мы еще в силах изменить ситуацию. Когда будете писать свое мнение, пожалуйста, указывайте таланты командира, и на каких классах кораблей, вы бы его применили, и в каких ситуациях. Возможно такое, что и мое мнение о Franz von Jütland изменится в положительную сторону. Всем спасибо за внимание!
  17. А вот кеп, 19 очками и 21 кого выберишь ты?
  18. В настоящий момент готовятся глобальный перепил перков - навыков командиров. При этом, изменения существенные: увеличится общее количество перков, поменяются сами перки. Теперь суть проблемы: в настощий момент система распределения навыков командира работает по принципу "нажал - выбрал". Что это значит: если нажал по ошибке - мисклик - трать очки исследования или дублоны на сброс и по новой кликай. Если вдруг не рассчитал перед выбором и на нужный перк в конце не хватило одного- два очка - вэлком - трать элитку на сброс. В игре действует куча подтверждений от случайных нажатий: при выходе из боя, при выходе из клиента и пр. Но при выборе перков - нет. Вот именно при выборе перков, там где особо нужно подтверждение - его нет. Кроме того, проблема еще в том, что нельзя посмотреть изменение характеристик корабля в порту не потратив элитный опыт. Но в текущей парадигме игроки уже привыкли к билдам, уже знают куда тыкать, гайдов по перкам полно. Но, при грядущем глобальном перепиле перков, когда старые наработанные билды перестанут работать, проблема для игроков будет как-никак остра. Решение: после выбора игроков перков командиру - ввести процедуру подтверждения выбора. И желательно, что бы после "наброса" перков, перед подтверждением, можно было посмотреть изменение характеристик корабля в порту. Я поримаю, что элитный опыт это один из инструментов монетизации игры, но.... надо же иметь уважение к игрокам. В настоящий момент, честно говоря, это выглядит как осознанное создавание сложностей в процессе для игроков с целью побудить их тратить элитку или дублоны на ошибочный ввод. Аргументы по принципу: найдите где-то информацию и рассчитайте на калькуляторе - так себе идея. Я не программист, но уверен, что технически реализовать это не составит труда.
  19. В **W есть штуковина (вроде даже платная) "Двойная специализация" — дает возможность сохранить два набора билдов и переключаться между ними. Может и в корабликах такое надо? Например, чтобы легко переключаться между билдом для рандома и рангов, пво-билдом и пмк/живучестью, билдом для рандома и кооператива. Под билдом могут пониматься не только навыки командира, но и навыки + модули + модернизации + снаряжение + камуфляжи + сигналы + флаги.
  20. Всем здарова Прокачиваем командира эсминца, обзор для новичков. Базовая огневая подготовка работает и для ГК, поэтому для американских эсминцев рекомендуется к прокачке !!!!
  21. Система прокачки перков убога от слова "совсем". Чтобы взять перк 1 перк 5-го уровня нужно влить 15 очков, зачастую какой нибудь перк 2-3 уровня совершенно бесполезен для конкретного корабля, но надо впуливать 2-3 очка на него иначе дальше не продвинуться. У меня всё.
  22. Приветствуем народ это РусСоло. Перед вами обзор умений и навыков командиров линкоров США (0.6.0) Обновление 0.6.0 принесло значительно разнобразие, и теперь перед игроками встал выбор какой профиль выбирать своему командиру. Ведь даже самый универсальный выбор не гарантирует охват всех умений которые могли бы быть полезными для линкоров. Я постарался показать несколько базовых вариантов... PS Данное видео не является аксиомой, а всего лишь мое видение данного вопроса. Пусть и на основе большого опыта. PSS Для вашего удобства, в течении одной-двух неделей появиться и текстовая версия данного видео. (Изображение кликабельное), либо по Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Американские эсминцы Текстовая версия Японские эсминцы Текстовая версия Советские эсминцы Текстовая версия Американские крейсера ​Текстовая версия Японские крейсера ​Текстовая версия Советские крейсера ​Текстовая версия Немецкие крейсера ​Текстовая версия Американские и Японские линкоры Текстовая версия Американские линкоры 0.6.0 ​Текстовая версия Американские и Японские авианосцы
  23. Недавно создавал темку про перк для хп среди линкоробояр(уж очен он многим нравится), но вряд ли обсуждение подобных вопросов что-то кардинально изменит, поэтому у меня возникла мысль. А что если сделать этот перк более актуальным для всех классов и уровней кораблей? Вместо стандартных +350 очков за каждый уровень дать эсминцам +20%, крейсерам +15% и линкорам +10%, независимо от уровня корабля. Так как хп с повышением лвл корабля все равно растет, то перк не будет оказывать большего влияния на низких уровнях кораблей, а лишние 10к хп для линкора все равно не сделают этот перк маст хев, хоть это и будет лучше жалких 3500 для 10лвл. Также, на первый взгляд, может показаться, что он больше даст "жирным" кораблям, но "жирные" корабли не зря "жирные", ведь они обычно и отхватывают больше других, и даже наоборот, существующий перк выглядит несправедливым, потому что усиливает больше хай левел корабли с маленьким количеством хп.
  24. * Речь П. Н. Милюкова на заседании Государственной думы название выбрано для привлечения внимания, любые совпадения случайны Итак, давайте разберемся, в чем заключается причина недовольства "халявой", которую игрокам хотят подкинуть в патче 1) Ломаются билды, появляются новые эффективные билды, но игрокам навязывается абсолютно не нужный перк. (*) 2) Разработчики выбирают перк за игроков - "Мы лучше знаем, что вам нужно. Если вам это не нужно - просто задонатьте" (*) 3) ОБЖ не нужна игрокам, им нужна БОП, которую они еще не успели взять, ибо за 1 очко брали лампу, которая им показалась нужнее, и нужен 5 перк на инвиз, который они стремятся взять как можно быстрее (следовательно, БОП берется после него, 16 очком ). (*) Что мы получаем? Эсминцы с БОП становятся эффективнее, чем эсминцы без нее. 1 очко навыков потеряно, его никуда не пристроить. (даже если докачаешься до БОП, той эффективности, что у игроков без ОБЖ достичь не получится - например, взять перк со второй линии).Таким образом, билд прокачки сломан навсегда из-за ненужного перка. Получается неравенство - у одних игроков будут "нормальные" перки, у других - ОБЖ, которую они не выбирали (которую выбрали за них) и никогда бы себе не поставили. Выход - задонатить или "кушать что дают", то есть терпеть. Т.е. это непосредственное принуждение к донату. Выглядит это всё мягко говоря неприлично. Не знаю, зачем это делается, с какой целью. Является ли это ошибкой, или это политика компании.Цитировать одного разработчика, с его шуточками про изоленту и прочее - даже не буду, противно видеть такое пренебрежение к своей аудитории. Каков будет результат? Не думаю, что после такого резко улучшится репутация разработчиков, которая не на высоте и так... Про остальное неохота даже развивать тему. Спасибо за внимание P.S. Я не предлагаю сброс перков, (хотя это и будет выходом, но на нет и суда нет) достаточно дать выбор первого перка. Как будет это выглядеть мне не интересно, я не программист. P.P.S .
  25. WarXed

    19 тый перк капитана

    Недавно мы в очередной раз обсуждали варианты прокачек командиров и в очередной раз уперлись в эту замечательную цифру - 19. Ибо на некотрых кораблях выходила не лицеприятная картинка прокачки поскольку именно этого перка то по факту НЕТ! Немного истории. Когда вводили перки мы досконально пообсуждав эту систему на ЗБТ пришли к схеме 1х5 2х4 - Помните? Все "думали" что можно взять в топовой прокачке один пятый И два четвертых. Но по факту мильены опыта "заглушки" делают такую схему не возможной (кроме всяких прессаков и прочих тестовых вариантов). А почему вопрос стал подниматься так остро? Ну дык вы же сделали пво дороже на 4 балла. Раньше 4(5) балла было на ПВО, то теперь те же булки (а то и гораздо хуже) только в профиль за 8(9) баллов. Не хило так сжираются баллы капитана. Да и вообще "ассортимент" расширился. Итак, к чему вайн то? А не вернуть ли нам наш законный 19тый перк? дабы было так, как обещалось? Заглушка на 20том перке один фиг будет недостижимой! А значит и 2 пятых так и не будет как вы и планировали
×