Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 127 результатов

  1. Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в рамках. Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать содержимое архива в папку игровых модификаций, например, C:\Games\World_of_Warships\res_mods\X.X.X.X, где X.X.X.X актуальная версия патча, например 0.9.1.0. Мод интегрируется в клиент через ModsAPI. Поэтому ручное совмещение с другими модами не требуется. Удачи в боях!
  2. Такой вопрос назрел: стоит ли купить дополнительного Овечкина с 15 перками? Куда его стоит садить, кроме как на эсминцы? Потому что для эсминцев два обычных Овчекина в наличии
  3. FAQ: командир корабля Всем привет! Очередной FAQ для новичков проекта World Of Warships. В этой теме мы подробнее рассмотрим особенности назначения (рекрутирования) командира корабля, виды навыков ("перков"), принципы и порядок прокачки "перков" командира для определенных классов кораблей и т.п. Как назначить (рекрутировать), переназначить или демобилизовать командира корабля? Какие звания бывают у командиров кораблей в WoWs? Каковы принципы прокачки командира? Отображение положительных и отрицательных изменений ТТХ в навыках командира От чего зависит опыт командира? Что такое элитный опыт командира? Каким образом изучаются и перераспределяются навыки, как переобучить командира на другой корабль? Какие существуют навыки командира корабля? Особые навыки, таланты и персонализации Уникальные командиры Калькулятор навыков командира Другие темы по модификаторам: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Экипажи в порту. Опрос Источник:
  4. предлагаю свой перечень навыков для итальянских командиров (при 10 очках опыта) 1) индикатор - сколько противников держат вас на прицеле. 2) ускорение перезарядки орудий по мере потери ХП ( потом (после 10 очков) берите увеличенную плотность дымов в дым завесе) 3) ускорение перезарядки торпед ( потом (после 10 очков) можете взять ускоренное тушение пожаров и затоплений) 4) пеленг на ближайший корабль противника. После начала боя пеленг показывает направление на ближайший корабль противника, учитывая его и расположение островов ищем позицию для стрельбы, но помните стрелять будем с максимальной дистанции выстрела наших орудий (12-16 км) ниже поясню почему... а) поэтому наши цели - линкоры стоящие за островом (малоподвижны) б) или эсминцы врага, которые на дистанции 10-12 км будут хорошо разбираться вашими орудиями ( в ситуации когда есть дружественные эсминцы или наличие островов) и теперь главная хитрость - стреляем с максимальной дистанции выстрела по врагу, после чего вы в "засвете", но ваш корабль заранее направляем так, чтобы выйти с дистанции засвета (уходя от противника) снова разворачиваемся (пока перезаряжаются наши долгие пушки) снова входим в область выстрела и после залпа, снова выходим из "засвета" - покидая позицию на новую циркуляцию-разворот. поэтому прокачивать "быстрый разворот орудий" не имеет смысла! пока ваши орудия развернутся они успеют и перезарядиться! I-в бою будет ситуация, что вас светят - хотя линкоры и крейсера противника вроде расположены далеко, тогда используя пеленг на ближайший корабль противника и нашу (ускоренную перезарядку торпед) просто "спамим" торпедами по мере их перезарядки с правого и левого борта (я так забирал эсминцы) II-Итальянски крейсера это такие "Ямато" но на своих уровнях, используя пптб снаряды вы будете гарантированно снимать хп скаждого залпа не задумываясь о том, куда они попадут в броню или надстройки (как это часто бывает при стрельбе на других кораблях)- поэтому ещё раз - стреляем по кораблям врагов, с пределов дальности наших орудий, чтобы потом выйти из него и стать невидимыми для врага! III-Не используйте "корректировщик огня" не прокачивайте "маскировку" они лишь увеличат то время и расстояние когда вы будете находиться в засвете для кораблей противника, и пока вы будете ждать перезарядки ваших орудий и покидать дистанцию засвета вас "разберут на запчасти". И в заключении - пеленг на ближайший корабль противника показывает вам вероятно расположение эсминца поэтому используйте эти показания чтобы правильно строить курс корабля и не напарываться на ТОРПЕДЫ!!! P/S/ три раза( с момента появления крейсеров) брал достижение "поддержка", топил торпедами эсмов используя пеленг и горел, горел и горел. так что с пожарами стоить бороться или перками или флажками.
  5. может я пропустил эту инфу но подскажите до какого числа эта акция .спс.
  6. Особенности развития умений и навыков командиров плюс применение уникальных умений братьев Знаменских, Александра Овечкина и Николая Кузнецова. 0:59 Очистка дерева 2:38 Артиллерийский с Наводчиком (Изяслав, Подвойский, Охотник, Гремящий, Гневный, Минск, Ленинград и Киев) 6:01 Живучесть с Наводчиком (Изяслав, Подвойский, Охотник, Гремящий, Гневный, Минск, Ленинград и Киев) 7:30 Контр Эсминец с Наводчиком (Подвойский, Гневный, Минск, Ленинград и Киев) 9:26 Универсальный (Киев, Огневой, Ташкент, Удалой, Неустрашимы и Грозовой) 11:18 Торпедный (Огневой, Удалой, Неустрашимый и Гневный) 12:28 Артиллерийский (Макс ДПМ) (Удалой, Ташкент, Хабаровск и Грозовой). 14:32 Контр Эсминец (Удалой и Грозовой (возможно Ташкент и Хабаровск). 16:58 Уникальные командиры 17:07 Братья Знаменские 18:11 Александр Овечкин 18:56 Николай Кузнецов 20:15 Вторичные Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки.
  7. Всем, Привет. Что то в модах не могу найти толковый мод Расширенное описание перков командира. Помогите пожалуйста.
  8. anonym_kvzH9y76vmBw

    Специальные капитаны

    Столкнулся с тем, что забыл какие пассивки на Джеке Дюнкерке :) Можно ли сделать для особо забывчивых вроде меня, панель специальных перков как у Ямомото. Вот у японского кепа все ясно и понятно. Хорошо бы на там же месте у всяких разных сигалов ввести краткое пояснение, кто и чем владеет.
  9. JaVamNeVeru

    Может, баг?

    В описании кланового сезона есть следущее: Но я, сыграв 4 боя и на некоторое время покинув игру, зашёл и увидел это. Как понимать?
  10. Недавно, решил переобучить кэпа, ибо немного не так сделал раскачку и вдруг как то уж сильно бросилась в глаза цена на переобучение. Решил нанять нового кэпа и посмотреть сколько же будет стоить переобучение у него... Вам не кажется ОЧЕНЬ странным, что новый трех очковый кэп стоит 25 дублонов, тогда как Переобучение ЕГО ЖЕ, уже 75 дублонов (Ей богу мне проще купить 4 капитана) Мне кажется нас где то надувают - походу переобучение должно стоить на 50 дублонов ДЕШЕВЛЕ! (Тогда, кстати, наверняка им будут чаще пользоваться)
  11. Уважаемая Администрация проекта! В связи с последним патчем распределение перков и наборов модернизаций на кораблях, в контексте противодействия авианосцам, совершенно не очевидны. Механики ПВО непрозрачны и все приходиться уточнять опытным путем, неоднократно сбрасывал перки командира и переустанавливал те или иные модернизации. В виду рандомности боев проверить работоспособность тех или иных сборок за короткое время, принимая во внимание количество кораблей в порту, не представляется возможным. Считаю, что выделенной недели для этого совершенно недостаточно. Так же были выявлены неожиданные эффекты в части эффективности ПВО у традиционных кораблей с сильным уклоном в ПВО. Предлагаю продлить бесплатный сброс перков и установку модернизаций, а так же переобучение командиров на весь период приведения в баланс текущего игрового процесса. P. S. Если использовать в качестве тестеров основной состав игроков на основном сервере, так хотя бы не вводите их в дополнительные расходы при попытке понять как играть в текущую игру.
  12. мне одному кажется,что в нынешних реалиях работы матчмейкера это перк немного бесполезен?или это специальная пасхалка для детомишек,которые на боугах с пятым перком гнут песок?
  13. В отличие от довольно большой части игроков я положительно отношусь к введению новой системы перков. Да в ней есть недочеты, но система требовала доработки это факт. Обновление далеко не всеми встречено положительно. Но это в принципе понятно. И так поехали - первые впечатления. 1 - проблема перков первой линии. Для крейсеров фактически нет полезного перка на первой линии. У вас получилась куча перков для авиков, в то время как для других классов выбор первого перка гораздо скуднее. 2 - для многих перков не хватает развернутого описания. Например - перк Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Ладно - те кто посещает форум могут получить разъяснение от разработчиков, а обычный игрок который на форум заходит очень редко подобным знанием обладать не будет. Такие вещи должны быть понятны сразу при первом прочтении описания перка. Чтобы даже новичок который читает описание перка в первый раз понял зачем он нужен. Многие описания перков не информативны. Как было в прошлом варианте системы так и осталось в нынешнем. Без доработки. Если переделывали всю систему то могли бы переделать сразу всё. Пример - Профилактиа "- 30% к выходу модулей из строя". Каких именно модулей? Модулей ГК, ПВО?, машинки или рулей? Требуется уточнение. Мастер-борт стрелок. +10% к среднему урону самолетов с бортстрелками. - каких именно самолетов? Какие именно самолеты имеют борт стрелков? Этого нет. Нет дополнения подойдет этот навык вашему кораблю или он будет бесполезен. Например на катапультном истребителе есть борт стрелок? Отчаянный –0,2% ко времени перезарядки всех типов вооружения за каждый 1% потерянной боеспособности. не помешало бы указать вооружение на которое он распространяется. Например торпеды - авиагруппы и так далее. 3 - Как и в старых перках в новых перках не помешало бы визуально отображать что именно изменится в ТТХ корабля по сравнению с его текущим ТТХ, как именно подействует перк. Например подобный функционал есть у перка Суперитнтендант - когда при наведении показывается на сколько увеличится количество твоего снаряжения. Например - было 4 заградки а с перком будет пять. Не поленился зайти в клиент и сделать скриншот. У Фусо - было 4 хилки - тут мы видим что с перком будет уже пять хилок. Нагляднее некуда. Основы борьбы за живучесть - не мешало бы добавить конкретные числовые значения на сколько конкретно по секундам изменится время устранения пожаров и затоплений. Мастер борьбы за живучесть - на сколько ХП увеличится ХП корабля, желательно ещё добавить сколько будет прирост ХП от текущего ХП корабля в процентах. Мастер заряжающий - на сколько секунд быстрее будет происходить смена типа снаряда при использовании перка. Мастер на все руки - какое именно снаряжение будет иметь бонус к перезарядке в 5% Короче для всех перков не помешало бы прикрутить числовые значения как это будет действовать для твоего конкретного корабля - например выбрал перк на ускорение вращения башен и видишь - стоковая скорость поворота башен на 180º - 60 секунд с перком уже 48.6 секунды. Наглядно? - более чем. Сразу видна полезность перка. (или бесполезность тут уж как повезет) 4 - В идеале не помешало бы "нерабочие" перки помечать каким нибудь символом или рамочкой. Чтобы было сразу видно что твоему кораблю они не подходят. Пример - у Пенсаколы нет торпед. Значит все перки на торпеды мы сразу выделяем как ненужные. (Просто визуально их пометить. При этом их можно по прежнему взять - вдруг мы на Пенсе качаем капитана для другого кораблика у которого есть торпеды.) 5 - По капитанам. Игрокам имеющим 19 перковых командиров стало гораздо проще жить в плане прокачки капитана, покатался на своём любимом кораблике - можешь качать любого капитана. Для тех у кого 19 перковых капитанов нет всё осталось по прежнему (качаем потихонечку да помаленечку). Смысл в том что элитный опыт придает нехилый буст и возможности в прокачке капитанов. Например - я не пересаживал капитанов у меня для каждого кораблика свой капитан. У меня много 10-12 перковых капитанов. 19 перкового нет ни одного. И выкачивать такого будет не очень быстро. Чтобы хотя бы один такой 19 перковый "красавец" появился. (Так то на всех кораблях капитаны качаются каждый по своему, но тут уже скорость прокачки будет разная, да и далеко не на всех кораблях играют до 19 перкового капитана, элитный опыт нато и элитный опыт) Скоро у много играющих игроков на всех кораблях будут 19 перковые капитаны. И на каждую новую ветку, на каждый кораблик, будут садиться уже нехило так прокачанные кэпы. Не возникнет ли кризис системы капитанов? Чем больше капитанов тем больше опыта, тем больше капитанов, эффект лавины. (Этот абзац скорее вопрос разработчикам чем утверждение.) 6 - Перк на инерционный взрыватель фугасов не всегда понятно куда прикрутить, к какому кораблю полезен, какому бесполезен. Тут бы понимать как в игре вообще работает это всё. Какую броню какие снаряды пробивают. Игрокам приходится всё щупать самим. Ждем вододелов когда они всё опробуют наживую и расскажут о полезности этого перка. 7 - вспомнил под конец - чего ещё не хватает в клиенте. Почему нет сборок подходящих для класса перков? Как в калькуляторе - там есть выбор перков под эсминцы, крейсера, линкоры и авики. Перки выделены в рамочки. Этого не хватает в клиенте. Почему таких сборок нет в клиенте? Было бы удобно. Это в плюс к неактивным перкам для конкретного корабля. (выше смотрите пункт 4) Пожалуй пока на этом первые впечатления от нового патча и новой системы перков закончились. Нужно всё опробовать в боях. Посмотреть как оно играется. Всем кто прочитал до конца - вы молодцы, удачи в боях, побольше побед и поменьше торпед, разработчикам за ознакомление отдельное спасибо. За ошибки и опечатки а так же за косноязычие прошу простить - уже поздний час. Если что то пропустил то не судите строго, я перечитывал. (честно честно. даже несколько раз!) С уважением, Владимир.
  14. Собственно вопрос и голосование + буду благодарен за аргументацию выбора. Больше интересует оптимизация капитана для 6-8 лвл (выше эту ветку вряд-ли буду качать). Всем спасибо за адекватные ответы
  15. Nyrman1

    Умения капитана

    В процессе игры возникла такая мысль, сейчас умения капитана у всех в принципе одинаковые, нет никакого разнообразия. Что я предлагаю: Ввести ограничения на выбор умений, например из двух умений выбрать можно только что-то одно. Как то так - для эсминца увеличение дальности стрельбы либо пуска торпед или же увеличение времени дымов либо скорости торпед. Для крейсера выбор между дальностью ПВО либо его силой. Увеличения не очень большие и надо будет думать что же себе выбрать. Также очень мало умений для авианосцев, думаю стоит добавить умения на усиление бомбардировщиков.
  16. Давайте делиться, у кого как прокачаны командиры каких кораблей и почему. Здесь будет очень много полезной информации как для начинающих авиководов, так и для тех, кто только открыл какой-то корабль.
  17. доброго времени суток! хотел бы поговорить о навыках и их распределении заново. как всем известно 19 перковый кеп можно перераспределить за 475 дублонов и за 190 элитного опыта. да в игре часто дают возможность бесплатно перераспределить перки, но как говорится, умная мысля приходит опосля) в игре часто бывают бз при которых кардинально меняется состав команды, то засилие эм, то авики каждый бой, зачастую в билде нужно изменить 1-2 перка, а приходится платить за всё. не будет ли уместно сделать раздельную стоимость? старая система распределения безусловна должна остаться, но у игроков должен быть выбор, что им на данный момент выгодней, сбросить полностью или заменить один перк. спасибо за понимание! 1 очко 20 дублонов 10 элитный опыт 2 очка 30 дублонов 15 элитный опыт 3 очка 40 дублонов 20 элитный опыт 4 очка 50 дублонов 30 элитный опыт
  18. У кораблей главное вооружение это ГК, торпеды и самолеты (у кого они есть ). С ПВО тоже как бы все понятно. А что обстоит дело с темной лошадкой в игре, с ПМК? Я полагаю, что все мы заполняем слоты модулей под другие цели, и перки на капитана ставим тоже более важные. И как полагаю ПМК остается без внимания. Осталось выяснить, а так ли это правильно, и насколько эффективно ПМК в игре и нужно ли его менять? Нередки случаи, когда приходится идти на Крейсере (просто обязан), или даже на Линкоре (жизня заставляет) на защиту точки от эсминца в дымах. Хотя конечно такая ситуация это стратегическая ошибка команды, но разговор об другом. А может просто ПМК в игре не эффективна, и никто на него уже не обращает внимания?! В чем секрет? Есть ли жизнь на Марсе?!
  19. вот скрины и собственно вопрос: что же на самом деле уменьшается скорость полета ( км/час) или время полета (сек).
  20. Если кто-то ещё не заметил, то знайте: если ты и не состоишь в кланах, но хочешь бесплатно сбросить перки командира (но не переобучить на корабль) той нации для которой есть "клановые десятки", то перед списанием/обнобвлением этих самых клановых десяток- сажаем кэпа на списываемый клано-корабль и наутро опаньки - перки кэпа сброшены и совершенно бесплатно. Хоть какая-то польза нам- тем кому пофегу на кланы =)))) Наверняка, разрабы потом пофиксят эту дыру каким-то образом, но пока нет заплатки - можно пользоваться. Наслаждайтесь =))))
  21. Уважаемые игроки, хотел вот какую тему прояснить по поводу командира и перков, может где были ответы не ругаемся .... всем Добра =) 1) А данный вид первок командира уже окончательный или нет ? 2) Разрабы не думали сделать помимо командира еще офицеров со своими плюшками , чисто пасивные плюшки 3) и почему такое ограничение в 19 пунктов в тех же танках вроде такого нету учи командиров и все тут
  22. Есть на первом уровне изучения перков навык "Мастер-заряжающий". Не представляю, кто его сознательно изучает, т.к. в его нынешнем виде он, имхо, вообще не нужен. Почему? Что говорит нам его описание: "«Мастер-заряжающий» — на 30% ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены". Если все стволы заряжены. Какой в этом смысл? Если они заряжены фугасами, а нам хочется выстрелить ББ-шками (или наоборот), то проще дать залп тем, что там в стволах, а потом перезарядиться. По-моему, это очевидно. Исключение могут составлять крайне редкие ситуации вроде эсминца в инвизе, который одним залпом может добить шотного врага. Но эмы и так быстро КД-шатся. Имхо, перк имел бы смысл, если бы при его изучении перезарядка со сменой типов снарядов проходила быстрее в любом случае - в том числе, и после залпа.
  23. Как и обещал. Выкладываю рассказ о перках. Рассказ получился довольно длинный, но вроде ничего в нем не упустил. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  24. StrikerFromHell

    Сброс перков кэпа нахаляву?!

    Всем привет. Вот зашел сегодня посмотреть обнову и заметил,что сброс перков капитана бесплатен.Я так удивился, ведь нигде информации об этом не нашел.Вопрос в следующем, был ли анонс сброса перков капитанов и есть еще какие-либо плюшки?
  25. и вновь о странных решениях в грядущем патче. В этот раз решили лампу дать всем по умолчанию (поддерживаю) но взамен взятого навыка нам дают...... ремонт! Причём аргумент такой незамысловатый "хуже не станет". Да нет, станет. Лампу я выбирал, ибо она необходима. Ремонт бы я НЕвыбрал, я лично его вообще беру только третьим из первой линейки, других навыков важных много. А тут кто-то творчески за меня решил - на, держи! Красота, продуманность, уважительное отношение к игрокам...... На вскидку - Махан, Бенсон, Флетчер, Кагеро. Это то, что я вспомнил, стоит в порту с одним первым перком. Лампой естесссно. На кой шут мне там ремонт?!!! Ежу понятно, что я бы взял Базовую Огневую. Вообще на всех кораблях, окромя АВ (курица не птица, авик не корабль), я беру два первых перка всегда - сначала лампу, вторым Базовую Огневую. ЛК - для ПВО и ПМК, КР - для ПВО, ЭМ - для кд.... да везде она нужна! Но нет... творческое решение, творческого человека в творческой компании...... донатьте голдеца и перераспределяйте! тьфу! вот что это?! Человек, который принял это решение он точно не разбирается в игре. Точно не разбирается в психологии. У меня ток два объяснения - решение из серии "пусть донатят" или сознательное вредительство. Если помните, с модернизациями была та же история. Пришлось бы тратить голду, перераспределять перки, менять сетапы. Однако здравый смысл, после нытья на форуме, возобладал таки. Без сохранения модернизации ПМК 2 во втором и ПВО 3 в третьем слоте я бы вот так не смог сделать. Поглядите на количество попаданий из ПМК . с учётом пожаров ПМК нанёс 65к урона из 240! А пришлось бы убирать вот этот, любимый мною, сетап на Ямато. Может и в этот раз там кто-то додумается, что нынешнее решение - бред! Понятно, что доделывать функционал для разового случая выбора перка вручную сложновато. Но есть варианты а) сбросить перки тем, у кого выкачана из первого ряда только лампа. Вариант норм. У меня таких кораблей всего 4-5 и других вариантов распределения выше первого я не вижу. Вместо лампы возьму Базовую Огневую. б) давать всем не ремонт, а Базовую Огневую. Авикам бортстрелка.
×