Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'переобучение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Что будет если качать одного командира по ветке с 1-го по 10 уровень? То есть целенаправленно идти к кораблю 10-го уровня без использования свободки, честно прокачивая каждый уровень, при этом обеспечивая карьерный рост капитану начиная с корабля 1-го уровня. Рассмотрим на примере японской ветки крейсеров. При этом задаемся следующими допущениями: прокачка корабля осуществляется тютелька в тютельку без перебора, прокачиваются только необходимые для перехода на следующий уровень модули корабля, не используются бонусы опыта командира. Опыт к концу прокачки корабля Уровень командира к концу прокачки корабля Крейсеры японии Переобучение 100% Переобучение 50% Переобучение 0% Переобучение 100% Переобучение 50% Переобучение 0% 1 350 350 350 350 1 1 1 2 2800 3050 3100 3150 2 2 2 3 7600 9650 10200 10750 4 4 4 4 22400 30050 31600 33150 6 6 6 5 44800 69850 73900 77950 8 8 8 6 86000 145850 154900 163950 10 10 10 7 139000 264850 283900 302950 12 12 12 8 201000 435850 469900 503950 13 14 14 9 280000 675850 724900 783950 15 15 16 Таким образом, на корабль 10-го уровня у нас садится командир 15-16 уровня. Причем это минимальный результат, т.к. на самом деле опыт будет выкачиваться с запасом, для прохождения кораблей высокого уровня будут прокачиваться дополнительные модули, периодически будут использоваться сигналы и камуфляж для ускоренной прокачки. Для чего можно использовать данную информацию? Во-первых, можно оценить какие перки капитана брать, приближаясь к топовому кораблю. Командир 15-го уровня - это 14 очков из 19-ти возможных. Во-вторых, если есть желание прокачать командира до 20-го уровня, стоит задуматься об использовании бонусных флажков и камуфляжей. Ещё одна таблица: Бесплатное переобучение 100% Использование бонуса 50% | |Уровень |командира |корабля | Использование бонуса 50% 7-9 ур | Уровень командира корабля 525 | 1 | 350 | 1 4625 | 3 | 3050 | 2 14525 | 5 | 9650 | 4 44625 | 7 | 30050 | 6 104325 | 9 | 69850 | 8 218325 | 11 | 145850 | 10 401825 | 13 | 334350 | 12 663325 | 15 | 605850 | 15 1008325 | 17 | 950850 | 17 Здесь рассмотрен эффект от применения флажков Zulu Hotel, дающих +50% прироста опыта командира за бой. Рассматривался вариант с бесплатным переобучением командира - ни серебро, ни дублоны не тратились. Слева флажки использовались с 1 уровня, справа только для кораблей 7,8 и 9 уровней. В результате, капитана удалось прокачать до 17 уровня. В общем, неплохой результат. Но, как мне кажется, тратить флажки наиболее эффективно на более высоких уровнях. Результат к 10-му уровню тот же, а вот сэкономленные флажки будет лучше потратить на последующую прокачку командира на 10-ке.
  2. Дали Москву для КБ... спасибо((( вот только надо капитана почему то переучивать, хотя на Гиндербург с руна и обратно бесплатно было я что то пропустила, и как (кроме за бабло) его обучить?на ней же кроме трени ни куда
  3. Здравствуйте форумчане. Возник довольно таки глупый вопрос- а как пользоваться премами, чтобы "переобучить" капитана? На вики есть такой пункт про премиумные корабли: Получается я могу пересадить кепа на прем, а потом вернуть на старый корабль и всё без штрафов и переобучений. А как быть, если я открыл новый корабль в ветке и хочу подготовить кепа сесть на него- надо сколько-то боёв откатать на преме? Можно на пальцах рассказать как работает система? Заранее очень благодарен. ПС. Понимаю что вопрос уже должен был задаваться, но в факе про капитанов и поиском не нашёл...
  4. Недавно, решил переобучить кэпа, ибо немного не так сделал раскачку и вдруг как то уж сильно бросилась в глаза цена на переобучение. Решил нанять нового кэпа и посмотреть сколько же будет стоить переобучение у него... Вам не кажется ОЧЕНЬ странным, что новый трех очковый кэп стоит 25 дублонов, тогда как Переобучение ЕГО ЖЕ, уже 75 дублонов (Ей богу мне проще купить 4 капитана) Мне кажется нас где то надувают - походу переобучение должно стоить на 50 дублонов ДЕШЕВЛЕ! (Тогда, кстати, наверняка им будут чаще пользоваться)
  5. Dieseltruck

    переобучение капитана

    Собственно вопрос-предложение. В настоящий момент мы имеем возможность переобучать капитана 1) за голду 2) за серебро с 50% дауншифтингом 3) бесплатно, то есть даром, но уже со 100% амнезией все эти варианты доступны, когда корабль уже куплен, меня интересует следующая возможность: Сделать так, чтобы можно было переобучить капитана ДО покупки корабля, например я открыл, но не купил еще Хацухару, на его предшественнике играть уже не хочется, но у меня есть японский премкораблик, и пока я фармлю на Хацухару, я бы мог спокойно переобучить капитана на преме, т.е. совместить приятное с полезным
  6. Уже давненько хотел переобучить своего капитоху, но вот не задача, стоимость не очень приятная, ибо после прокачки добравшись до 7-го уровня, просят более половины стоимости слота для корабля, слот 300, 225 дублов если не ошибаюсь за переобучение! Да и скидки на прем корабли бы тоже не помешали, всё ж как ни как грандиозный праздник приближается, всреча нового 2016-го и хотелось бы чтобы он запомнился не только покупкой камуфляжа который 30 дублов.
  7. Собсно в игре столкнулся со следующей неудобством или проблемой, для кого как. При прокачке ветки кораблей, как правило капитана мы пересаживаем его с корабля на корабль. ибо мы уже прокачали навыки, капитан опытный и вообще, не пылиться ему в казарме в конце концов. Однако мы на данный момент имеем следующую механику работы навыков при переобучении - навыки, пока капитан не переобучен на 100% практически не работают - некоторые работают на 50%, но таких немного и толку от этого не слишком много также. Прокачивать за серебро не слишком комфортно + у капитанов с большим количеством навыков долго. Переобучение же стоит 500 дублонов. Вроде как и не много - 110р. - пачка сигарет или бутылка газировки/кваса/0.5 пенного. Однако этих переобучений на протяжении одной только ветки нам нужно 7-8. И это уже что-то чувствительное. Плюс не одну же ветку мы будем качать. В результате мы получаем весьма не плохую сумму в целом, за все время игры. Я бы может и не поднял данный вопрос, но в танках система переобучения работала совсем по другому - можно было без особых проблем переобучить экипаж за серебро + стоило все это дело несколько дешевле. В данном же проекте мы сталкиваемся с тем, что де факто нас всеми силами подталкивают к тому, чтобы мы переобучали капитана за дублоны или же испытывали массу негативных эмоций, играя на высоких уровнях без элементарных навыков. (конечно это мое мнение, кто-то может быть не согласен). Кроме того, снятие тех же модулей стоит почему-то опять же дороже, тем в аналогичных танках. Возможно стоит всетаки пересмотреть или же систему работы навыков при не 100% капитане или же несколько снизить цену этой самой переподготовки? Конечно, я понимаю, что проект должен приносить доход. Однако такая система зачастую отпугивает новых игроков, так как она не слишком дружелюбная по отношению к этим самым игрокам + к те, кто играет и кому нравится данный проект тоже испытывают определенные трудности. Я думаю и разработчики и те, кто играет в первую очередь хотели бы увеличения онлайна, каждый по своим причинам, так как проект всеже не достиг признанным высот популярности и пока еще стоит на перепутье между постепенным ростом и следовательно развитием и застоем, а затем и снижением онлайна. однако система переобучения экипажа в таком виде больше подошла популярным танкам, с большим онлайном, чем для развивающегося проекта.
×