Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 174 результата

  1. При всём изобилии обсуждений новых АВ, эта тема пока обходится стороной обзорщиками, гайдоделами и вообще почти всеми. До сих пор много жалоб как на "убийство класса" и немощность новых АВ, так и на их засилье и "токсичность" (особенно, для эсминцев). Сам я, играя на Киеве, уже успел встретить Хакурю, отдавшего мне семь или восемь самолётов, и не добившегося ни одного попадания, и Лексингтона, выбившего мне >95% хп за два быстрых последовательных налёта штурмовиками и бомберами (игрок, кстати, совсем не хватал звёзд с неба на остальных классах и старых АВ — видимо, из тех, кому новые реально зашли). Видел штурмовиков, полностью проигнорировавших меня ради фуллового линкора в 5 км, и сам разок накидал торпед в дымы на Рейнджере, забрав эсминец (хотя вообще АВ пока не освоил). Так что, сдаётся мне, многие проблемы всё же таятся в прокладке между стулом и монитором. Многие авиководы, думаю, ещё отточат свой скилл, но что остаётся всем остальным? Уже ясно, что радикально нерфить авиацию / апать ПВО никто не станет, так как это приведёт только к росту разрыва между "богатыми" и "бедными". С этим нам придётся жить и как-то бороться. Собственно, какие есть тонкости маневрирования против разных типов самолётов? Так ли полезно отключать ПВО, если АВ ищет именно тебя, а не просто летит куда-то? Насколько близко надо подбежать к ПВО-баржам, чтобы укрыться от налёта, и есть ли какие-то нюансы позиционирования относительно них? Что там у линкоров? Мидуэй, я видел, может очень чувствительно накидать в борта торпед, почти как в старые времена. Помогает ли им манёвр? Стал ли кто-то точиться в ПВО (хотя это уже не вопрос тактики, но всё же)? Сам пока занимался только стратегией и решил, что 1) вновь очень актуален Matchmaking Monitor и, возможно, надо самому вести список встреченных в бою сильных авиководов на случай, если они спрячут стату; 3) глубокой ночью и ранним утром по МСК авианосцев встречается значительно меньше, вплоть до полного их отсутствия в 4-5 боях подряд (разработчики уже говорили, что на нашем сервере они зашли хуже, чем на других, а в Сибири и на Дальнем Востоке, видимо, вообще не вызвали интереса). По тактике же ясности мало. Жду ваших советов.
  2. В который раз наблюдая за тем, как отработавшие звенья эскадрильи сгорают в ауре ПВО при наборе высоты, хочется задать пару вопросов, разработчикам или тем, кто разобрался лучше. Сейчас у ПВО есть 2 вида урона - постоянный и в разрывах. С разрывами тоже есть странности, когда тучку цепляет один самолёт, а урон получают и все остальные машины в группе. Но сегодня меня интересует именно постоянный урон ауры. Известно, что постоянный урон наносится каждую секунду случайному самолёту в группе. Но если от группы отделяется звено и улетает в высь, то как работает пво аура в этом случае? Урон наносится всё так же случайному самолёту в ауре, т.е. либо стукнет по самолёту в группе, либо стукнет по самолёту в улетающем звене? Или может одновременно ударить по самолёту в улетающем звене и по самолёту в группе? А что если корабль атакуют 2 эскадрильи? Урон наносится одновременно двум группам? Или только одной? Как ведёт себя постоянный урон, в случаях, когда в пво ауре находится 2 эскадрильи и 2 улетающих звена?
  3. Как только появились новые авианосцы и исчезла защита от своих авиков в лице истребителей, появились вот такие (как для меня), ну очень странные бои (ну у меня по крайней мере таких 2 точно было). Эсминец идет на точку, его сверху окружает воронье и начинает атаковать, налетов 7 и добили! ПВО развернул специально в сторону авиагрупп на 150% и в итоге вообще никого не сбил! Флаг на ПВО тоже стоял! Как так? от сюда вопросы: 1. Что с ПВО у галанта да и вообще у эсмов? 2. Если раньше засвет эсминца играл роль, теперь им приходиться прятаться по краям карты как линкорам? вы считаете это нормальным? Лично мне после таких боев, не хочется вообще играть, хотя конечно всякие хейтеры могут написать что сам мол сам ***, надо было рядом с кораблем с хорошим пво держаться, уйти за корабли, поставить дым и сидеть там и ждать пока все разлетятся в разные стороны или же уйти на дальний конец карты и ждать пока авик не унесут, но по моему мнению привычная игра на эсме, теперь превратилась в непривычную и желания играть ну совсем нет, когда видишь в составах по 2 авика. Я понимаю, может игровой процесс и усложнился, но баланса теперь точно нет, реально против воронья можно бороться только на некоторых 10-ках или на очень маневренных кораблях, ну и понятия "засвет" уже не так важен как раньше.
  4. Ув. Разработчики, либо я нашел очередной баг, либо условия получения достижения Мастер ПВО были изменены но не поставили в известность игроков. Я в бою сбил 40+ самолетов противника, тем не менее не получил вышеуказанное достижение. Хотелось бы знать почему.
  5. Alexandr_Kitaev

    Эльфизм Кремля

    Приветствую! Чёт с утра решил порыться в ТТХ тестового (да, понимаю что тестового) корабля - Кремль (10 ЛВЛ СССР ЛК). Я понимаю что он - бумага и так далее, но может разрабы прокомментируют такие вот несостыковки ТТХ линкора с ТТХ Крейсера и ЭСМинца той же Советской ветки развития?! 1) Засвет: Москва в стоке светится на 18 КМ, ЛК светится в стоке 17 КМ.... И это при том, что бонус к модулю маскировка у ЛК убрали.... Всё-равно Москва увидит Линкор позже в ПВП 2) Поворот башен ГК: у Москвы с 220мм стволами - 32.73 в стоке, у Кремля - 30 сек ровно! Это с пушками 457мм и бронёй на башнях... 3) ПВО пассивной ауры (сравнение с Грозовым+флаг ПВО, перков КЭПа на ПВО нет): см картинку, долго писать.... С москвой и сталиком не сравнивал - на работу надо, а вопрос интересный Личное мнение: Леста упоролась в свой эльфизм настолько что концепция "бодрые линкоры" с хорошей перекладкой руля, но диким радиусом разворота - этот концепт родит такие вот эльфийские засветы и поворот башен.... Очень надеюсь что ВГ одумается и тупо даст СССР ЛК фишку "точность ГК", а не "разброс-дробовик" (только ленивый не бомбил за сигму СССР ЛК), но зато вы "бодрые линкоры"!!! Сделать геймплей более бодрым такими методами, я считаю, не получится. Всем добра, ушёл на работу =)
  6. Геймплей и засвет. Может все таки введете ограничение в один АВ, и перестанете страдать ерундой с уменьшением засвета всех поголовно. Баланс внутри класса. Англичане. На данный момент самый комфортный АВ среди всех, я бы даже сказал единственный играбельный. Так как не имеет детских болезней своих заграничных коллег. Хорошие штурмы, не быстрые но в нынешних реалия это плюс так как позволяет бороться с эсминцами. Нормальный прицел у бобров, и сами бомбы позволяющие бороться с любым классом. Отличное сведение у торпедоносцев, у остальных или не завезли или уже отобрали. Хоть на них можно будет вернуть былой фан, как на японцах до нерфа. Приличное количество боеспособности, в общем вопрос только один за что им столько ништяков и почему так не любят старожилов игры? Супер пупер универсальный и комфортный АВ. И пожалуй единственный действительно интересный премиумный АВ тоже у англичан. Американцы. Средние штурмовики (после нерфа), с выбором ракет. Хорошие бобры, но с прыгающим прицелом, хотя многие к нему привыкли уже. Много торпед в веере, но плохое сведение вынуждает атаковать на проход что требует довольно много времени на атаку и пролета всей зоны ПВО несколько раз. Унылые премы, надеюсь исправят. Японцы. Шлак, это если одним словом. Самые быстрые самолеты, что после 0.8.0.3 превратилось в огромный минус, так как эсминца нормально не про атакуешь, и влетаешь по самы гланды в аруру ПВО всяких инвизных Минотварей и Бубустеров, с полной потерей звена. Единственный плюс, это можно свалить от истребителей, хотя бегать от них пол карты тоже такое себе удовольствие. Самые слабые штурмовики в нынешних реалиях. Косые бобры, попасть которыми можно только, по стоячей цели или упротому ресльсоходу, и при этом еще не факт что нанесешь урон. Плюс большой минус еще и в том что есть вообще неуязвимые для них цели, типа английских и французских линкоров. Самые убогие торпедоносцы, с самым плохим сведением, что вынуждает атаковать только на проход что занимает много времени. Хотя из за урона все еще продолжают быть единственным стабильным источником среднего урона. Мне конечно думается, что англичан так пиарят ради того чтоб их хоть кто то начал качать. Но можно же, это делать не уничтожая остальные корабли. Я вот уже думаю продать последнюю ветку и ждать наглов. @_Juno @Sedoj_LV Кстати “Домитилька” за дублоны будет доступна сразу или сперва только за деньги? Тогда можно и Сайпана будет махнуть не глядя. Баги. При смерти в момент сброса, автоматом поднимается такая же группа с АВ и пропадает интерфейс. ПВО работает спокойно через остров при подсветке эскадрильи. Почему мои снаряды через остров не проходят, а снаряды ПВО легко, я то же хочу стрелять сквозь остров))). Кстати стрельбу ПВО из дымов я бы тоже убрал, сильно жирно. Брешет торпедный прицел, показывает что торпеды разойдутся, а они идут на полном сведении. Некорректно работает перк отчаянный Ну или описание поправьте. При сбитии самолета скорость сбрасывается и расчет хп эскадрильи меняется. Автопилот только ленивый не пинал)), но вот управление скоростью очень не хватает, хотя бы в планшете. Истребители. Уже лучше, но все еще ***, без обид просто констатация факта. Да они довольно шустро садятся на хвост, но только если в их зоне только одна эскадрилья. Как то с оппонентом прикрывали своих эсминцев на точке, кинули по истребителю с перекрытием зон, а сами атаковали эсминцев тут же. Так вот пока мы не свалили из зоны прикрытия истребителей они жутко тупили, и только после того как мы разлетелись атаковали друг друга. В режиме преследования способны пересечь всю карту, причем по времени это может превышать время их жизни. Сильно не хватает возможности прикрыть корабль, а не зону из которой он может тупо выйти и остаться без прикрытия. Уберите возможность света для истребителей, так как их все равно продолжают использовать для подсвета эсминцев во время атаки, и как люстру на фланге. Слишком малое КД приводит к нерациональному расходу истребителей в начале боя. Хотя с другой стороны это бывает полезно чтобы перекрыть несколько направлений. ПВО. Пожалуй самая больная тема. То что оно переапаны и рандомно, еще бог с ним, это настроят. Что больше всего не нравится в новом концепте так это: без вариативность, у тебя либо есть ПВО либо нет. И изменить это ты не можешь. А прошлом концепте, тот же Зао с никакой ПВО, можно было так заточить что АВ подлетать боялись. Сейчас этого увы нет. ненужность ПВО заточки в принципе. Следствие из первого пункта, если ты ПВО монстр, то тебе ПВО заточка нафик не упала, ты и так будешь вырезать все что летает. А если тебе разрабы ПВО не дали, то как не пыжся но тебе это не поможет. Правда для всех кораблей со средним ПВО, есть возможность обойтись одним модулем для повышения эффективности, не тратя кучу полезных перков на ПВО. система секторов, мне не нравится в принципе, так как рабоатет только на часть ПВО (постоянный урон). Так еще и по факту ничего не усиливает. Так как играться в переключение этой хрени с борта на борт, в бою просто некогда. Нормальный АВ не атакует когда ты стоишь как тополь на плющихе, он ждет когда ты отвлечешься боем. Я понимаю что хотели сделать какую то систему противостояния скила против скила, но о каком противостоянии скила может идти речь, если ПВО это полностью автоматическая *** которая работает сама по себе, а АВ это полностью ручное управление. Так что КОНТР+клик было самым удачным решением, на которое игрок не тратил много времени. И в нем скила было больше так как надо было быстро менять приоритеты. обесценивание скилов на ПВО, особенно тех что не имеют двойного назначения. То же РуПВО не стоит 4 очка навыков. ПС. Зря убрали раздел фидбека. ППС @_Juno Зачем вы собирали вопросы для стрима, если не на один толком не ответили. И вот это увиливание стримеров от интересующих сообщество тем выглядит не очень. Последний стрим вообще зря потраченное время, если так и дальше пойдет я это смотреть перестану. Вы действительно считаете что ранги которые были, есть и будут игрокам интереснее чем перипетии класса который меняется чуть ли не каждый день. И если вам продолжают задавать вопросы, значит на них ответов вы не дали и отмазываться что ищите сами где в дебрях форума, как то не комильфо.
  7. Я правильно понимаю, что с переделкой авиков и механикой ПВО мы больше не должны были попадать в такие ситуации? Так вот, я попял 20190224_114443_PASA110-Midway_15_NE_north.wowsreplay
  8. Здравствуйте, разработчики! Дорогие наши, незабвенные вершители игрового процесса! Хм... нафиг шутки серьёзно. Поиграл на АВ на тесте, поиграл а АВ в 0.8.0, поиграл на том, что называется АВ в 0.8.0.1. По порядку. Тест. Тест он и есть тест. Вы делаете там то, что считаете нужным, игроки ведут себя на нем как им заблагорассудится. Ничего примечательного не почерпнул оттуда, кроме базовых навыков управления авиагруппами. Продакшн 0.8.0 Те авики, которые вышли в релиз понравились. Очень. Нет сверхзассвета карты как у РТС авика 7.12. При должном мастерстве преодоления ПВО, АВ способен наносить урон соответствующий (как мне кажется) мастерству командира на других кораблях. Я имею в виду, что мой Сёкаку наносит в среднем 110к в бой и это по неофициальной статистике официального разработчика, является фиолетовым результатом. Но не о цвете статистики речь. Речь о том, что при грамотном выборе цели, и преодолении огня пво цели АВ выходил на атаку и непременно вгонял в борт ЛК или КР пару торпед, что являлось тем самым вознаграждением за правильные подготовительные действия. Даже несмотря на то, прямой урон от торпед АВ мягко говоря не высокий, так ещё и вероятность затопления совсем не так велика (на Сёкаку в 0.8.0.) чтобы её надо было резать. Заход на атаку торпедоносцами был комфортен и логичен, потому как даже в финальной части атаки ( непосредственно перед сбросом торпед) можно и нужно было уходить от разрывов пво дабы донести до цели максимально количество смертоносного заряда) Продакшн 0.8.0.1 Речь пойдёт об игре на АВ Сёкаку (дальше не прокачался). Это ужас! Да, Хакурю в руках какого то забугорного кренделя нанёс рекордные цифры, урона. Весть быстро разнеслась по миру и нужно было решать проблему. Спору нет. Так правили бы гейплей Хакурю, ведь только на ем можно было использовать известную тактику. За каким то .... перепилили сведение веера торпед у яп. АВ. В итоге имеем ситуацию, когда для заброса 2-х (ДВУХ!) торпед с борт ЛК, группа должна лететь по "рельсам" 4-6 сек собирая на своём пути все разрывы. В итоге до цели (например Ф.Дер Гроссе) добираются 1-2 самолёта и... наносим 5к урона. Чудесно!!! И это одиночная цель! О затоплении можно вообще забыть. По личным ощущениям ПВО любого корабля стало схоже с ПВО Демойна в 7.12. Был случай когда я не мог прорваться Лиону (фрац.) + Амаги. Вы считаете это хорошие ПВО-корабли? В подобных боях урон скатился до 20-30к за бо на Сёкаку. Комфорт игры упал и пробил дно. Расценивайте это как угодно. У меня всё. Извините за сумбур. Всё ещё горячо...
  9. доброго дня! есть все десятки и делаю на них по два кепа в пво и пмк, того ручного пво что все косило нет, осталось только название( так может объединить эти перки ......... ну не логично ставлю кепа в пво авиков нет. эти билды уже устарели игра кардинально поменялась, ручки пво нет да и не стоит оно чтобы за него 4 очка отдавать. объедините пво и пмк в один перк.
  10. Сколько я последнее время не просматривал ответы разработчиков по теме новых авианосцев, так и не нашел ответа на этот вроде простой вопрос. Почему урон ПВО был разделен на постоянный и эти рандомные разрывы? Что хотели добиться этой чудо-механикой новой и какую-пользу она дает? Почему нельзя оставить просто постоянный урон, настроив его нормально каждому кораблю и все? Механика, которая была раньше, завязанная на том, что существовала в каждый момент вероятность сбития самолета, и эта вероятность выше, если ПВО корабля сильное, в целом была неоднозначной и содержала рандомную составляющую, когда иногда звено падало в секунды, иногда летало десятки секунд целое... но как правило, в рамках боя целиком, все же давало какую-то стабильную "картину ПВО" для данного корабля. Ок, теперь мы ввели открыто видимую полоску ХП для самолетов... так почему с старой механики на вероятности не перейти просто к стабильному минусованию этих полосок ХП. Без каких то рандомных разрывов, которые то испаряют звено в секунду, то бестолково бабахают впустую. Насколько я понимаю, сейчас еще и получили проблему мгновенного сбития возвращающихся групп этими разрывами. До этого имели проблемы, что сильные авиководы обходят просто все разрывы и залетают на ордер без проблем, слабые авиководы мучают себя, теряя сразу группы от пары разрывов одиночного корабля (а вроде бы задумывалось разницу в возможностях сильных и слабых игроков на этом классе подсократить). Я уже приводил аналогию в какой-то теме, на что это похоже. Разработчики говорят "чтобы сделать заход, нужно мышкой влево вправо помотать, чтобы все разрывы обойти". Но зачем таким игроков "заморачивать"? Поэтому у меня который день уже возникает это вопрос без ответа (еще раз его продублирую)... зачем были вообще придуманы эти разрывы ПВО и чем они лучше просто концепции только с постоянным уроном в секунду? p.s. Я не имею огромного опыта полетов на этих новых самолетах, он буквально несколько десятков боев в кооперативе и операциях на двух аккаунтах (ходить в случайный бой и народ раздражать на классе, который я не понимаю, у меня желания нет)... Ну помимо этого есть еще просмотр каких-то видео, гайдов, стримов и т.д. по этому делу. Может я просто чего-то не понимаю, и эта задумка с разрывами - это круто... может мне кто-нибудь пояснить?
  11. GrishaKholmsk

    ПВО

    Всем привет. Кто подскажет как будет правильно. К примеру ближняя зона пво у Ямато имеет дальность 1,8 км. Урон данной зоны составляет 1143 ед. в секунду, при точности 70 процентов ( если не ошибаюсь). Самолет летящий со скоростью 149 узлов будет находиться в данной зоне примерно 23 секунды. Но в игре он находится в данной зоне гораздо меньше. Исходя из какого времени считается урон?
  12. Еще во времена когда море было синее, деревья на островах квадратнее, а на авиках играли любители стратегий, не раз поднимался вопрос в каких условных "попугаях" измеряется ПВО кораблей и почему 100 попугаев одного по фактическому результату в бою явно очень отличаются от 100 попугаев другого... Описывались механики знатоками и разработчиками. ломались копья... внятного ответа конечно так никогда никто и не дал, но в конце концов все к той механике привыкли, так же как привыкли особо на эти абстрактные цифры не обращать внимания. Просто все знали какие корабли в ПВО могут, а какие нет, какие способны вымести небо в своем радиусе подчистую, какие могут боле-менее отбиться от атаки, а над кем авики могут издеваться почти безнаказанно. Система боле-менее устоялась и нормально работала. И даже эти самые пресловутые попугаи так или иначе но работали, потому что ПВО в 100 условных единиц однозначно было сильнее чем, например, пво в 75 попугаев. После патча значение цифр в которых по прежнему отображается значение ПВО корабля потерялось полностью. Оно теперь просто не говорит ни о чем. Оно не говорит не только о сравнительной мощи ПВО одного корабля относительно других, оно не говорит даже просто о возможностях этого самого корабля в бою. Никакой предсказуемости, только хардкор, только жесткий бескомпромиссный рандом, вы этого хотели добиться, уважаемые разработчики? В одном бою, например, Монтана выносит 40 самолетов вражескому авику ( и наверное вынесла бы и еще, но авик что-то заподозрил и увел самолеты на другой фланг) и буквально в следующем же от такого же авика выгребает полные борта торпед раз за разом, сбивая по 1-2 самолетика... У Минотавра, Демойна и Ворчестера (лично у меня в порту) ПВО было равно 100 единицам при практически одинаковом радиусе действия, и в бою это выражалось примерно в одних и тех же результатах - любой из них мог срубить по 40-50 самолетов за бой, если авик не успевал среагировать и увести самолеты. Сейчас у них всех внезапно число попугаев стало разным (хотя я не менял ни перки ни модернизации) и тем более стали разными радиусы действия. Правда на итоговом результате это все равно особо не отражается. Опять же в одном бою Мойка рубит все подряд, а в другом вдруг внезапно под заградкой сбивает один (!!!) самолет и хапает бомб на поллица... Скажите, уважаемые разработчики, вы реально этого результата добивались? Подозреваю что да. Опять таки с момента выхода игры игроки неоднократно жаловались на рандомность урона. Случаи когда ЛК или КР с залпа выносил вагон цитаделей противнику и тупо отправлял его в порт мгновенно постоянно шли бок о бок со случаями когда такой же залп в упор уходил в сплошные рикошеты, непробилы, сквозняки и прочие необъяснимые "нулевые уроны". Тоже самое было и с торпедами - они могли "внезапно" попасть в уже уничтоженным модули, скиснуть на противоторпедной защите или в очередной раз попасть в ту самую пресловутую последнюю заклепку, с которой иногда корабль на время становился неубиваемым при околонулевом хп. Такая же точно фигня была и с бомбами и с фугасами, которые то жгли беспрерывно все что угодно, то вдруг полностью переставали наносить урон по полумертвому кораблю. Это все вызывало у игроков то веселье, то реальное подгорание пятой точки, в зависимости от того с какой стороны прицела оказывался игрок, но и к этому на самом деле все привыкли. И вот как раз единственная вещь, которая в этом мире рандома была боле-менее предсказуемой и было то самое ПВО. Как бы что ни было в бою, но ПВО-баржа оставалась таковой если только ей тупо не вынесли все установки. И за все годы и патчи это как раз так и оставалось неизменным. Это вас и раздражало да? В мире рандома оставался островок предопределенности и предсказуемости. Ну что, вас можно поздравить, вы утопили и этот островок. Рандом победил. Теперь никто (ни игрок на авике, ни игрок на любом другом корабле) не может предугадать чем закончится та или иная атака - пачкой сбитых самолетов или кучей полученного урона. P.S. И будьте последовательны, уберите вы этих бессмысленных ПВО-попугаев из характеристик корабля. В нынешних реалиях они уже просто не отображают ничего.
  13. Вы что понаделали, тут играл в РБ и устал, потому что РБ играть невозможно, все заходят афк и уходя на другие корабли играть, что бы быстрее пройти за счет других, или откровенно не играют или еще что делают.. Дык вот, устал от РБ плюнул на награды что там светят, смирился потому что надоело так что я незнаю.. Пошел в рандом, взял эсминец, и что..я теперь свечусь постоянно !!! Все леатет стреляет что то происходит непонятное !!.. Что вообще твориться теперь в рандоме ?!.. И ещещ немного по РБ.. соотношение эсминцев и других классов кораблей вообще не учтенно.. может быть по 4 эсминца и это уже тоже фигня какая то.. В общем отторжение от игры произошло конкретное и полное.. Ощущение что я первый раз зашел в игру сегодня... Вот так же я ушел из танков в свое время, подергался подергался и плюнул.. От нововведений ---- УПД ПЫ.сы и т.д... Тока что вот играл на Киеве.. весь бой нормально, вертелся как мог, потом когда авик вражеский закончил с нашим флангом и не смог попасть с десяток раз по мне торпедами потому что тоже вертелся, он прилетел с ракетами и с двх заходов меня просто не стало.. В общем короче могли бы выиграть поднатужившись... Просто так вот подлетел самолет и нет эсминца.. Нафиг все это надо было качаться что бы потом кто то в один момент все испоганил
  14. Вышли новые авики и теперь в каждой директиве есть задачи на сбитие самолётов. И если в версиях до 0.8.0 для их выполнения достаточно было сесть на авик, то после выхода новых авиков этот способ больше не работает. Я специально пытался играть на авике в режиме ПВО и к своему прискорбию убедился, что нынешние авики сбивают меньше любого другого класса. Ведь сейчас их ПВО настолько мощное, что вражеский авик пытается топить собрата только после уничтожения всех прочих кораблей противника. Ну а эффективность истребителей прикрытия околонулевое: неоднократно я видел, как вражеская эскадрилья успевала сделать парочку заходов и умереть под огнём ПВО союзника, и всё это время мои Исы никак не реагировали на присутствие врага в зоне патрулирования. Поэтому у меня вопрос: что делать, чтобы сбивать на авике хоть кого-то?
  15. Доброго времени суток, господа и дамы.) Предлагаю ко вниманию аудитории и разработки тему, у многих ныне не сходящую с уст - новое ПВО. А, учитывая некоторые его особенности, условно назовем тему "фантастическое пво и как оно стреляет".. шучу.) Хотя, в каждой шутке лишь доля шутки?) Но перейдем к делу. Кому-то изменения понравились, кому-то нет. По разным причинам. Конечно, на фоне старой системы работы пво, новая была призвана значительно приблизиться к реалистичной - разрывы в воздухе и все дела,.. На деле же получилось несколько шагов в сторону и один в неизвестном направлении. Почему?.. Опять таки, у разных людей могут быть разные взгляды на плюсы и недостатки "новинки". Я же предлагаю взглянуть на вопрос с точки зрения.. кхм.. базовой логики. Итак, пункт первый. Отсутствие эффекта наложения аур. Тобишь, ПВО ближнего радиуса действия стреляет только в ближней ауре; среднего - в средней; дальнего - в дальней. Казалось бы, всё бы ничего, но ключевое слово здесь "только". Задумаемся, как мы себе это представляем. Допустим, какой нибудь.. да хоть бы "Кениг". Или "Кутузов". Стреляют они по самолетам своими универсальными установками дальнего действия,... и где-нибудь на ~3.5км вдруг перестают стрелять: расчеты орудий зевая откинулись на составленный из снарядов диванчик. Почему бы и нет - ведь стрелять на 3.4км уже не их забота! Пускай другие работают, им, поди, тоже Император жалование платит, не? (Нууу дааа, немного абсурда) То-есть, господа, вы мне вот серьёзно хотите сказать, что орудия дальнего действия не просто не могут, а ещё и не должны продолжать стрелять в среднем радиусе и в ближнем? Даже и 3 километра, и 2 - это, на секундочку, довольно таки далеко. Даже с игровыми условностями. Я понимаю, если бы мертвая зона была бы вблизи корабля... это имело бы под собой основания. Но здесь то исходили вообще из жесткого разграничения зоны действия аур. И сие есть ни что иное, как исключительный абсурд, господа. Ситуация противоречит логике, игровой логике, здравому смыслу и реальной практике. Ну и конечно же, пункт второй. А именно, сами характеристики ПВО. Нееет, я отнюдь не о вылетающих циферках урона.. Тут несколько интереснее. Видите ли, у нас на кораблях стоят зенитки. Не условные тумбочки со стволом, а конкретные такие зенитные установки со своим названием. (В прошлой версии у нас даже каждая зенитка имела свой конкретный урон, одинаковый по-умолчанию для любого корабля.) И если обсуждение именно урона вполне можно считать отдельной темой, то меня здесь интересует одно: количество разрывов в воздухе. Каковое отмечается циферкой и в характеристиках. Вот есть у нас, скажем, крейсер "Фурутака". 4 одноствольных универсальных 120мм установки, если не ошибаюсь. Количество разрывов по-умолчанию - 1. Миноносец "Акацки" - 3 сдвоенных 127мм универсальных установок. Количество разрывов по-умолчанию... А вот не скажу! Потому что значение имеет только одно - их вот даже близко не 6. И примеры можно приводить и приводить. Опять таки - вы серьёзно? А чем, с вашего позволения, стреляют прочие орудия? Не-зенитными снарядами? Или же просто не стреляют? По звуку так не скажешь. Нет, можно было бы предположить, что просто действительно не все орудия открывают огонь. Вот только сдвоенная установка даже в таком случае не может давать ОДИН разрыв! И разумеется, это снова нарушение логики и банальное игнорирование того, какие на корабле стоят орудия. По-моему, никакая игровая условность не может это оправдывать. С тем же успехом счетверенная башня ГК может стрелять только тремя снарядами. А, и самое главное. Я здесь ни слова не говорю о том, какой должен получаться урон по самолетам. Я не призываю его ни увеличить, ни снизить. При необходимости его можно оставить на имеющемся уровне - снизить урон дальней, средней ауре... пф. Не важно. Это мелочи баланса. Но вот происходить всё это должно с соблюдением этой самой логики. Иначе получается, собственно, абсурд. Дополнение. "Критикуешь - предлагай". Ну а чего же нет. Предлагаемые мной решения указанных проблем очевидны. 1. ПВО должно иметь максимальную дальность, но не минимальную (ну или с разумной мертвой зоной) 2. Количество разрывов с корабля должно быть равно количеству стволов на корабле, способных выпускать в воздух противовоздушные разрывные снаряды (в крайнем случае - хотя бы в характеристиках, если по каким-либо причинам визуальное отображение невозможно) На этом у меня всё, благодарю за внимание.
  16. _npokToJlor_

    Хайп на авики провален)))

    Зашёл сёдня в рандомчик на Вустере) , а АВ нет)))) . зато пол команды пво барж))))) . Новые авики популярны))))))))). Думаю дай зайду ружьё качну))), попал к 8м где мне дали понять, какой это простой класс стал)))30к домага))). Да я на КР-6 без проблем 60-100 набиваю(с нынешними руками). Решил забить на авики) посмотрим что будет дальше))) может вообще вымрут????Ведь реально в нынешнем виде этот класс тупо не интересен . P/S буду делать лечебную профилактику рандома на на КР))) пока они имбуют). Это всё я веду к тому , что качайте все корабли и играйте на том , что в данный момент имбует и будет вам как и мне абсолютно всё равно кого нерфят , а кого апают .
  17. Я обратил внимание на варианты при взаимодействиия авионосца(самолетов) с другими кораблями: 1) самолеты залетают в ордер и сбиваются в салат от перекрестного огня ПВО 2) самолеты залетают на один корабль , а далее, в зависимости от корабля, либо относительно спокойно дамажат его, либо корабль относительно легко справляется с авиоатакой Я же предлагаю оставить кораблям в целом неплохое ПВО (кому-то посильнее, кому-то послабее), чтобы они в одиночку как минимум не очень быстро убивались авионосцам, но при этом убрать возможность ультимативно отбиваться в ордере. Как это сделать? Можно сделать так, чтобы авиогруппы получали урон только от ближайшего к ним корабля, либо получали его с какой-то задержкой, например секунд 5 (задержка позволит скиловым игрокам успеть провести атаку и быстро улететь, но не позволит им кошмарить один единственный корабль, пока он находится с кем-то рядом). При этом авиогруппы все равно будут получать больше урона, если пролетать через весь ордер, так как будут попеременно получать урон от ПВО кораблей, но при более грамотном подходе смогут наносить урон по определенной цели в ордере. Также это поможет исключить случаи, когда корабли сбиваются в стадо и просто никуда не идут из-за боязни быть потопленными авионосцем, ведь ордер станет не столь эффективным для борьбы с авиоатакой, а собственное ПВО при правильном использовании (перки, модернизации, маневрирование) позволит не получать критический урон от авионалетов. Правда при этом могут возникнуть ситуации, когда авианосец будет залетать на сильный ПВО корабль через слабый, например какой-нибудь Мидвей залетит ракетами на Минотавр через Мусаси и до атаки получит урон только от ПВО Мусаси, хоть и огребет потом от ПВО Минотавра. Хотя тут можно будет сделать самолетам необходимость фиксирования цели (как при стрельбе из ГК корабля), тогда по самолетам будет сразу же работать ПВО корабля, на который он решит залететь. Фиксирования цели также можно будет использовать для двух видов атаки: более точной и удобной; менее точной, но с возможностью минимизировать урон от ПВО. Фиксированию цели можно будет придать задержку, а то не дай бог скиловички научатся нагибать путем смены приоритетной цели
  18. Надеюсь тэги поставил правильные.... Но не в этом суть... То авики имбуют и перегибают - нерфить.... То ПВО перегибает - ннрфить... Часть, нет не часть, целый пласт кораблей стали просто хламом. Что, Кидда продаете - торпед нет, но есть ПВО - разачарую, теперь и ПВО нет. То же с Атлантой. Мета поменялась.... Поменялась и игра - теперь все стараются брать корабли способные играть с дистанции. Бойзе только на 13 км стреляет? Неудачники... стисните булки до состояния арматурной гильотины... терпите... коллекционеры же... Но тема не про это... И все это в пределах одной недели. Одной недели.... 7 дней... мета меняется. Каждый день - читай патчноут. Хотя чего его читать - завтра новый будет. Качели. Авики имбуют, ПВО имбует. Ошиблись. Это мы и без поста на форуме ощущаем, что ошиблись. Хватит. Остановитесь. Определитесь уже. Что за сюр. Куда идем? Вечером в игре на чем выходить? Каждую неделю перки и модернизации на кораблях сбрасывать? Что за бред. Вечером после работы в клиент заходишь не поиграть - так, патчноут почитать, да перки перекинуть. Да вот только закончится бесплатный сброс перков 11-го, а качели Авики-ПВО - нет. Бред какой-то...
  19. Скорость, с которой вышел первый балансный патч новых авианосцев вызвал у меня удивление и подозрение. И первым делом я взялся проверять, что же сотворили с ПВО. Беглый анализ десяток показал, что в целом всё просто: постояный урон ближней ауры был повышен где-то на 25%, средней на 60%, а дальней на 90%. В то же время урон в разрывах средней и дальней аур был уменьшен на 25%. С девятками произошло то же самое, с восьмёрками тоже. Но когда я добрался до многострадальной Атланты глаза мои полезли на лоб. Если постоянный урон её был повышен на те же 25%, 60%, 90%, то с уроном в разрывах произошло страшное: он был уменьшен в 5!!!! раз. Я не поверил глазам и перепроверил другие корабли 7 уровня - и обнаружил там то же самое: стандартное повышение постоянного урона аур и 5 кратное снижение урона в разрывах. Проверка других кораблей показала, что в версии 0.8.0.1 ПВО всех кораблей делится на 2 части: 1) Хайлевел - все корабли 8, 9 и 10 уровней получили снижение урона разрывов на 25%. 2) Лоумилд - все корабли с 1 по 7 уровни получили снижение урона разрывов в 5 раз. В итоге получаем чудовищную ситуацию: урон разрывов ПВО кораблей 7 и 8 уровней отличается в 4 раза, а ведь они играют вместе. В результате для авика 8 уровня любой корабль 7 и ниже будет вкусной едой, зато любой корабль 8+ станет очень тяжёлой целью! Как это смогли запихнуть в патч уму не постижимо. Единственным нормальный объяснением будет разгильдяйство: кто-то случайно запихнул в патч настройки ПВО кораблей 1-7 уровня с какой-то другой версии. Ну а итогом этого будет охота авиков на беззащитных малышей, ну а многострадальная Атланта стала ещё хуже!
  20. Новые авианосцы понравились, а ПВО кораблей нет. После нескольких дней боев сложилось впечатление, что: 1. Эсминцы сбивают раза в два больше самолетов, чем линкоры. "Масачуссетс" и "Миссури" сбивали раза в три меньше, чем "Sims". 2. Корабли с сильным ПВО (как "Атланта") сбивают ничтожно мало, а корабли с посредственным раннее ПВО ( как "Аризона"), СБИВАЮТ В РАЗЫ БОЛЬШЕ "Атланты". Как у вас?
  21. Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
  22. Новый год начала леста с великолепного патча 0.8.0. В нем был переосмыслен целый класс и произошли масштабные изменения в геймплее. Однако, приличная доля игроков не оценила. Хотелось бы посмотреть статистику по возврату авиков,но вряд ли нам такое продемонстрируют. Новая механика ПВО и авианосцы в целом, показались очень сырыми.Хаотичная возня с пво только убеждает в этом. Имбовал жутко хакарю-режем торпедоносцев всей ветки! Нервы комьюнити на пределе. Жирный минус. Внезапно,решили провести эксперимент с ранговыми боями. Зачем это было нужно и почему бы такие серьезные изменения не проводить на ранговом спринте-тайна за семью печатями. В результате, игроки занимаются ерундой и собирательством кружков,издеваясь над здравом смыслом. Количество мусаси в рангах зашкаливает. Если уж хотелось обновить ранги то стоило поиграться с начислением звезд, начислением опыта и т.д. Жирный минус Нерф маскировки для всех классов,кроме одного(угадайте какого!!!),нерф больших крейсеров. Несколько апов,такие как :Американский линкор Colorado, уровень VII:увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Теперь то уж точно заиграет новыми красками. Чтобы позлить игровое сообщество(наверное),была анонсирована новость с возможным(!) нерфом чезаре(поднять его на 6 уровень). Подобные ситуации очень стимулируют игроков донатить и покупать прем корабли. Отдельно хочется добавить нерф ББ снарядов линкоров по стрельбе. Теперь то эсминцы даже не стесняются пикировать на линкоры. Посмотрел бюллетень следующего патча и удивился. Зачем вводить новую ветку авиков,если не отбалансили 2 других и пво в целом.Лишней работы по новой настройке британских авиков хочется?Уверен получите. Посмотрим что там будет с нерфом РЛС и затоплений,но думаю все будет печально. Порадовала только фича об отображение заюзанных расходников союзниками(хотя она должна была быть на релизе,если уж продвигаете систему командного взаимодействия) и возможная оптимизация порта. Есть такая пословица: Как встретишь новый год,так и его проведешь. Первый патч в этом году был очень печальным,но я надеюсь,разработчики соберутся наконец и перестанут ставить палки в свои же колеса!
  23. Уважаемые разработчики! В игре произошли глобальные изменения с выходом нового патча и изменением механик ПВО и гейм-плея на авианосцах. Вы публикуете отдельные посты, разъясняющие соответствующие механики и принципы работы, а также изменения вносимые по ходу их баланса в рандоме на основном сервере. И я прочел их все. Внимательно. Однако, в соответсвующем разделе "механики" эти статьи разрознены, часто идут вперемешку с другими статьями от игроков и не актуализируются по мере внесения балансных правок. А правки вносятся часто и они существенны. В частности, можно вспомнить вчерашний патч 0.8.0.1 который вышел через неделю после глобально ломающего меты игры патча 0.8.0. Учитывая глобальность изменений, происходящих в настоящий момент в игре, Прошу: 1. В разделе "Механики" на данном форуме разместить все статьи от разработчиков разъясняющие механики авианосцев и ПВО и официальной информации о балансных изменениях по данной теме в отдельную папку в хронологическом порядке. 2. Обеспечить регулярное актуализацию статей посвященных механикам в случае внесения соответствующих балансных правок. 3. Обеспечить размещение этой папку (прикрепление) наверху в соответствующем разделе. 4. Обеспечить размещения заметной ссылки на данную папку на верхней странице форума и внутри клиента игры. Ссылки должны быть заметными и однозначно воспринимаемыми игроками. Данные механики и балансные правки и так являются слишком "токсичными" и вызывают много хейта среди игроков. Так сделайте хотя бы информацию по ним более доступной, а поиск - удобным.
  24. вообще вопрос "зачем?" он невыразительный! Пресный какой то.... но, поскольку честного и открытого разговора тут не получится - придётся пользоваться им. ну чё, патч вышел? успешный? Ну и чего я ошибался про новые АВ? да и не только я - мало кто ждал чего-то хорошего по результату. Причём саму переделку то многие поддерживают - ну правда, интереснее же стало. Динамичнее. Ток вот баланс и взаимодействие с другими классами каквсигда! Переделка ПВО - первое ЗАЧЕМ?!! Почему не была оставлена старая модель? Вот давайте про баланс - в старой модели напрямую на взаимодействие корабль-самолёт влияли следующие параметры: урон аур, живучесть аур, хп самолётов, скорость самолётов и их урон. Вторичные параметры влияли не только на ПВО но тоже при желании можно было ими подрулить - скорость, манёвренность корабля, бронирование палубы, размеры корабля и т.п. Просто и понятно. Поскольку самолёты были обособленны - на них влияло мало параметров и каждый корабль было можно настроить не влияя на его общую играбельность меняя только ПВО характеристики. Чем старая механика мешала бы нынешним АВ? да ничем!!! Креатив у кого то разыгрался просто, творческое мышление обострилось! А поржать хотите? ну вот это недоразумение с усилением ауры на борт, которое вместо ручки нам выдали?! Мало того, что оно бесполезно ибо я не знаю с какого борта будет атаковать АВ..... как оно поможет против бомберов, которые (сюрприиииз) - атакуют с носа или кормы?!! Никто же этого не знал, правда? ну реально - неожиданность же! Что мне усиливать? ой сказал бы я...... Что мы сейчас видим? какие то разрывы, плотность, количество оных, и отдельно урон.... что, куда, зачем?!! Каким образом ЭМ, при крохотном уроне, сбивает намного лучше нежели упоротый в ПВО КР?! КР в качестве ПВО баржи вообще не нужны стали! Совершенно! Раньше даже без ПВО первов при активации заградки ты сбиваешь 7-10 самолётов за налёт. Сейчас после 3х заградок за весь бой с ПВО перками 5-7..... как?! ЗАЧЕМ?! Очередная попытка апнуть ЭМ? тык они негодуют из за постоянного света и страдают от него больше, чем профит от эффективности ПВО! а забытое и немаловажное - время?! Время, которое тратит игрок на взаимодействие с АВ! Его стало в разы больше! Да, АВ может и меньше дамажит (хотя далеко не факт), но он налетает без перерыва. Раньше был перерыв в минуту, где можно было отдохнуть. Залетать по одной группе можно было лишь на корабли без ПВО, на остальные только кучей. А сейчас даже если АВ днище и не попадает и не наносит урон - он не даёт играть! Ты занят уворотом от АВ, которому может вот не понравился твой корабль или ник или ты просто первый ему на глаза попался? При том, что самолёты не сбиваются! Вот это как можно было не учесть при балансировке?! И главное - как ЭТО прошло тест? Хотите скажу как тестировать ПВО? Ставите корабль и атачите его в самых неблагоприятных условиях 1) стоящий без перков и заградки 2) стоящий с перками и без заградки 3) стоящий с перками и заградкой 4) на встречном движении к самолётам. Конечно аргумент то, что кораблей две сотни или три. Но - многие корабли обладают схожими ПВО, манёвренностью и бронированием палубы и ПТЗ. То есть их можно разделить на группы. То есть, при желании, за день-полтора реального времени я, имея двух-трёх напарников легко бы сказал где ПВО норм, где нет и почему и что надо менять. Для Лесты это проблема? видимо да. Хотя, имея всё для балансировки старых АВ и ПВО, они не смогли в баланс за три года, а теперь с этими разрывами и переключениями с усилениями вообще неизвестно что будет! А самим АВ каково?! Старые игроки в новую систему не смогут многие. Да и не захотят - привыкли. Но их мало правда. Новые... нанести дамаг по ЭМ проблема! Торпами я вообще не знаю как по ним попадать. Прицел штурмов примерно на уровне ЭМ при засвете, то есть атачить надо сразу, что неудобно. Да и ПВО ЭМ просто архиимбовое. Почему либо имба либо ни о чём? если раньше ЭМ не мог сбить ни одного самолёта за минуту - сейчас сбивает больше упоротых ПВОбарж?! Что это?!! ЛК сидят сзади - прям как и мечтали разработчики! До них ещё пойди долети. КР кошмарить только и остаётся. Причём в который раз сделано так, что нанесение прямого урона было максимально сложно! Но зато - пожары (уииииии!), затопы (уииии!)!!! Всё, что не зависит от скила делает статистику нормальной!!! Можно забалансить так, чтобы прямой урон решал и руки? можно! Усилить выживаемость средних и ниже среднего игроков можно? можно! Но зачем, если можно поапать фугасы, пожары и затопления и пусть казино решает?! Таланты!! Гении просто!!!! Но геймплей новых АВ веселее, интереснее, это без иронии. Просто доделать сначала надо, а потом выпускать!!! ну реально - система из 4-7 параметров это очень простая система! Настройка её это дела 3-4х дней плюс неделю на общем тесте. Это не только в играх - я системами в разных проявлениях занимался. Баласить сложно 20+ параметров с 2-3мя неизвестными, где ты должен вводить страховочные параметры, дабы отреагировать на эти неизвестные. Разработки и продвижение новых продуктов, политика, мода и изменение поведения и отношения общества..... там да! Тут то всё ясно, предельно, открыто и всё под контролем. Единственные неизвестное - поведение ЦА в рандоме, которое мониторится тепловыми картами. Как тут можно не смочь в баланс?! Тьфу! много чего имею сказать про систему инвиза, попытки апать ЭМ и русские линкоры но это в другой раз.... пост продублирую на нашем ежином форуме. Ну так, чтоб не пропал, а то мало что, некоторые так уважают мнение сообщества, так уважают.....
  25. Разрывы зенитных снарядов теперь абсолютно неэффективны! Катастрофически не хватает альфы, а урон в секунду слишком мал... Самолёты начинают сыпаться только после завершения 2-го налёта. Первым вылетам НИ ЧТО не мешает быть эффективными и только к концу боя у авикавода появляются проблемы с неполными звеньями, но и с этим могут бороться, отправляя эскадрилью досрочно на базу... Так же есть один вопрос к разработчикам, касаемо дальности ПВО дальней ауры на американском крейсере Новый Орлеан - всего 4,8 км. и из-за этого на Орлеане не эффективно прикрывать союзников. Остальное будем глядеть... Приведу пример: Вот на десятках вроде бы баланс соблюдён: ХП у самолётов Хакурю около 1800, а урон в разрыве у Демойна - 1680 в дальней ауре и 1400 в средней - есть шанс завалить 1 самолёт в разрыве... На средних уровнях этого нет от слова совсем, на 5 - ещё хуже - 800 (Хосё) на 350 и 210 соответственно у Кирова, так как он был лучшим в ПВО на 5-м уровне, у Рейнждера уже 1200 - 1300.... Альфы в разрыве нет абсолютно, а если учесть ещё их небольшое количество и возможность облететь эти самые разрывы, то и получаем посредственное ПВО, которое не уничтожает, а соскребает самолёты...
×