Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'пво'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Добрый день разработчики и форумчане, наверное всех игроков игры так же как и меня, раздражает излишние возможности обнаружения кораблей от авиагрупп АВ, так же как игроков на АВ раздражает то что при атаке на корабли противника теряешь самолёты не участвующие в атаке на корабль противника от ПВО, из-за чего заранее приходится сбрасывать бомбы, торпеды и ракеты в воду, к тому же ещё меня например раздражает то что я играя на АВ и управляя кораблем самостоятельно не могут нормально использовать орудия установленные на АВ против кораблей противника. Так вот моё предложение заключается в том что бы: 1) Эскадрильи штурмовиков, торпедоносцев летают на средних высотах могут обнаружить корабль противника прокаченного в "маскировку" на расстоянии от 2-3км для ЭМ и 5-6км и 7-10км для КР и ЛК (в зависимости от нации, уровня и класса корабля эти параметры можно настроить), при этом так же при прокачке АВ в маскировку, эскадрильи имеют такую же дистанцию обнаружения как и корабли которые они могут обнаружить.(так же в зависимости от нации и уровня АВ эти параметры тоже нужно настраивать), эскадрильи бомбардировщиков ( исключение британские бомбардировщики летают на средних высотах), из-за того что летят к цели на больших высотах могут обнаружить цель находясь в зоне гарантированного обнаружения 2км но при этом их так же можно обнаружить на этой же дистанции ( всё это применимо только для кораблей и самолётов прокаченных "маскировку") Но как только звено отделяется от эскадрильи для атаки корабля заметность самолётов увеличивается в двое так же как и возможности обнаружения эскадрильей кораблей на 20сек точно так же как корабли демаскируют сейчас себя в игре. Катапультные истребители и Истребители АВ действуют только на средних высотах и имеют точно такие же параметры маскировки и обнаружения как и штурмовики. 2)ПВО кораблей ведут огонь по не атакующим эскадрильям находящихся на средних высотах только дальней и ближней аурой, по бомбардировщикам может достать только ПВО дальнего действия, но как только отделяется звено для атаки то ПВО уже начинает вести огонь только по атакующему звену при этом начинают действовать все виды аур ПВО по мере приближения к кораблю самолётов. 3) ПМК авианосцев при управлении игроком эскадрильей ведут огонь так же как и сейчас под управлением ИИ, но как только игрок начинает управлять АВ самостоятельно то управление ПМК передаётся под контроль игроку, дальность стрельбы орудий увеличивается до аналогичных орудий установленных на других кораблях в качестве ГК. Р.S. На мой взгляд только так можно нормально вписать такой класс кораблей как АВ в игру, и уберите пожалуйста отображение на мини карте, зоны патрулирования истребителей для команды противника, 'это не особо помогает в защите союзников от авиации противника.
  2. Разрывы зенитных снарядов теперь абсолютно неэффективны! Катастрофически не хватает альфы, а урон в секунду слишком мал... Самолёты начинают сыпаться только после завершения 2-го налёта. Первым вылетам НИ ЧТО не мешает быть эффективными и только к концу боя у авикавода появляются проблемы с неполными звеньями, но и с этим могут бороться, отправляя эскадрилью досрочно на базу... Так же есть один вопрос к разработчикам, касаемо дальности ПВО дальней ауры на американском крейсере Новый Орлеан - всего 4,8 км. и из-за этого на Орлеане не эффективно прикрывать союзников. Остальное будем глядеть... Приведу пример: Вот на десятках вроде бы баланс соблюдён: ХП у самолётов Хакурю около 1800, а урон в разрыве у Демойна - 1680 в дальней ауре и 1400 в средней - есть шанс завалить 1 самолёт в разрыве... На средних уровнях этого нет от слова совсем, на 5 - ещё хуже - 800 (Хосё) на 350 и 210 соответственно у Кирова, так как он был лучшим в ПВО на 5-м уровне, у Рейнждера уже 1200 - 1300.... Альфы в разрыве нет абсолютно, а если учесть ещё их небольшое количество и возможность облететь эти самые разрывы, то и получаем посредственное ПВО, которое не уничтожает, а соскребает самолёты...
  3. Нигде не попадался такой вопрос,играя на крейсерах,либо на эсмах ,в бою я например на геринге с заградкой,отключив пво,перекинув его на правый борт и примерно ожидая откуда пролетит звено авика,засветившиеся на карте до этого,я иду на точку,бывает самолёты авика занимаясь своими делами меняют тракторию движения и на пути моего эсма в зоне видимости оказываются с левого борта,я перекидываю ПВО на другой борт и вот тут начинается проблема,при перекидывании ПВО оно активируется автоматом,пропадает эфект неожиданности появления меня в засвете,авик получает возможность увидеть меня раньше и атаковать,это недоработка активации ПВО,мне приходится постоянно жмакать кнопку отключить ПВО,это не удобно,возможно ли исправить эту ситуацию,при усилении ПВО с борта на борт,убрать автоматическое включение оного,иной раз и на крейсере я пытаюсь подловить самики,ползя не в засвете рядом с линём,подворачивая борт с усилением для кары и возмездия,я выдаю себя срабатыванием ПВО до того момента,как я хочу. Эффект неожиданности пропадает.эта ситуация,очень не удобна, когда хочешь пройти мимо пролетающего звена авика и уже подвернув другой борт и на втором заходе пытаясь поймать его включение происходит автоматически ((( играя на эсме постоянно крутишься,перекидывая ПВО с борта на борт,постоянно жмакая отключение ПВО ,очень отвлекает,думаю этому вопросу не уделили должного внимания либо упустили из вида. Прошу компетентных ответить.
  4. В патче 0.6.5 планируется значительный бафф ПВО линкора Император Николай I. Скрины традиционно "под кат".
  5. Анализируя мнения игроков по новой механике ПВО и пояснения разработчиков по этому вопросу, складывается впечатление, что нашей любимой игре про кораблики недостаточно рандома. Для тех, кто еще не знает, поясню (это насколько я сам понял): когда ПВО косит самолеты, у них уменьшаются НР, но неравномерно у эскадры, а у каждого самолетика по отдельности. В связи с этим процесс уничтожения эскадры при равных условиях в разных ситуациях может быть ну очень разным. С учетом аркадности игры и из соображений баланса считаю, что НР у самолетиков должны кушаться ПВО последовательно: у одного за другим. И дело даже не в том, что авиководы просто уже издеваются над кораблями даже с неплохим ПВО и десятками секунд рисуют восьмерки вокруг цели, выбирая, как бы ми получше приложиться. Просто большую ценность для самолетоводов получит умение правильно выбирать направление для атаки и как можно меньше подставлять под огонь свою технику. З.Ы. Субъективное мнение антагониста авианосцев: ПВО должно работать мощнее с каждой секундой нахождения в аурах (например, только ближней и средней). Это ближе и к здравому смыслу (пристрелка и все такое), и подстегнет авиководов к профессиональному росту.
  6. По ТТХ корабля ПВО среднего действия на эсминце Z39 состоит только из Flak LM/42. А по факту из 6 спаренных орудий только 4 соответствуют заданному списку, ибо 2 это уже старенькие 37 - мм Flakzwilling 30.
  7. ​Здравствуйте капитаны всея морей питерских и не только. ​Вроде как, разработчики затеяли наземку вводить. Ведь поговаривают, что они уже проворачивают свои темные делишки на тесте. Но у меня, касательно этого, серьёзные опасения. Потому что могут сделать банальную бот систему, которая будет по КД поливать всех с островов. Это приведет к тому, что линкоры вообще от островов отлипать не будут. Некоторым просто нравится за островами стоять, а вот если на острова насадят ПВО и Арт растительность, то смысла отходить от злого союзного острова не будет вообще. Еще могут сделать по системе "Острова против всех", которая призвана по КД отгонять всех любителей суши, что союзных, что вражеских. А может быть задумана какая-то мега крутая реализация наземки, а я тут переживаю.... Вот бы кто-то поделился новостями с теста. Наземка в виде ульты . В ролевухах есть мощные скилы, которые можно активировать за счет специальной шкалы, которая пополняется за всякие полезные действия в игре. Что если в корабликах такое, от части, сделать. Допустим будет специальная шкала, которая будет пополняться от Коэффициента Полезного Действия игрока на карте, проще говоря, от количества зарабатываемого опыта в режиме реального времени. Таким образом, лишь самые активные и полезные игроки смогут заручиться поддержкой союзной наземки. Не стараешься, не помогаешь команде, стоишь за островом - играй без поддержки ПВО и Арт наземки, ведь она тебе не нужна. Наносишь урон, принимаешь дамаг на линкоре, прикрываешь союзные крейсера, светишь врагов на эсминце и т.д. - поддержка наземки тебе необходима как никому другому, шкала активации наземки пополняется, наземное ПВО готово помочь тебе отбиться от вражеских торпедоносцев. Когда заполниться специальная шкала, можно будет активировать соответствующее умение. При активации умения вид переключиться на обзор всей карты. Затем, нужно будет выбрать приоритет наземки на вражескую цель или выбрать область нанесения арт удара. Понимаю, что такую концепцию реализовать сложно. Будут проблемы балансировки этой самой шкалы. Ведь если сильно занизить требования к ее набору, на карте будет творится ад, а если слишком усложнить набор шкалы, никто не воспользуется наземкой к концу боя. Также нужно поставить ограничение для использование наземки, чтобы активировать можно было только один раз за бой для каждого игрока. Также будет проблема ололошек, которые будут сливаться с первыми лучами солнца. А все для того, чтобы шарахнуть по кому-то наземкой по скорее. Но такие ололо и без наземки есть. Хотите ли вы наземку вообще? Если да, то как вы видите ее реализацию в игре?
  8. Я правильно понимаю, что с переделкой авиков и механикой ПВО мы больше не должны были попадать в такие ситуации? Так вот, я попял 20190224_114443_PASA110-Midway_15_NE_north.wowsreplay
  9. Frol_Prime

    Ещё про авики.

    Предлагаю добавить всем авианосцам ПВО сет. Чтоб все группы были истребители. К тому же, в силу того что многие истребители физически меньше бомберов и торпедоносцев, запас самолётов в ангарах должен быть больше. P.S. Я б на таких авиках сыграл. У меня даже эсминцы в ПВО заточены )
  10. Admiral_Lutjens

    Камиказе на японских авиках

    Привет всем, в том числе злостным критикам нововведений и пессимистам! Кто сегодня не знает кто были камиказе - японские летчики, готовые принести себя в жертву в угоду точного поражения цели смертоносным грузом. И камиказе в основном то и были пилотами палубной авиации, взлетающие с авиков, и целью их были в основном корабли вражеских флотов. Но в нашей игре, в которой есть и авики и корабли и самолеты - до сих пор нету камиказе. Я предлагаю их ввести в игру. Я представляю себе это так - камиказе само собой разумеется могут быть исключительно на японских авиках. Камиказе это не специальные самолеты - а те же боевые японские истребители, которые загружаются небольшими бомбами (не более 250 кг) и идут в свой последний бой. При этом данные истребители теряют преимущество в скорости и кроме того они не могут сражаться с вражескими истребителями (боезапас патронов на борт не берут, а только бомбу). Зато атака данного истребителя имеет 100% точность попадания. При этом он сам гибнет. Для того, чтобы получить камиказе на борт - это должен быть специальный перк (типа "Их последних сил" для авика). Т.е. не каждый авик будет иметь их - а только те, кто решит их прокачать (соответственно пожертвовав какими то другими перками). _______________ И вот представьте себе - авик (Хирю, Шокаку и т.д) под конец боя растерял всех торпов и бобров, и осталась только пара-тройка звеньев ястребов. Игрок, который прокачал перк, решает перепрофилировать этих ястребков в ударную силу. Он нажимает специальную комбинацию клавиш - и ястребы загружаются бомбами (значок у них меняется, чтобы видно было что это камиказе). Самолеты взлетают и игрок ведет их в последний путь - на цель. При этом он старается избегать ястребов противника - так как камикадзе не смогут оказать им сопротивления, в виду того что они без боезапаса патронов, и к тому же груженые бомбами. Увидев цель - он направляет ястребов - те врезаются с взрывом и погибают. При этом после начала атаки пилоты в эфир кричат "Банзааааай" и отменить атаку уже нельзя (типа альта). В каких то боях, где осталась парочка недобитых кораблей против авика, который тоже пуст, но есть ястребки - может помочь зарешать. Я ненавижу авиков :-) и у меня их нету. Но я за историчность и разнообразие. Потому хочу чтобы в игре был и такой интересный элемент, который был в реальной жизни.
  11. Ув. Разработчики, либо я нашел очередной баг, либо условия получения достижения Мастер ПВО были изменены но не поставили в известность игроков. Я в бою сбил 40+ самолетов противника, тем не менее не получил вышеуказанное достижение. Хотелось бы знать почему.
  12. Вот я нигде так и не нашёл внятного объяснения почему порезали дальность стрельбы по самолётам некоторым кораблям? В частности у минотавра дальность стрельбы ПВО была более 8 км. Теперь 6,9 км. Дальность ПВО была фишкой британских крейсеров, и не только. Неужели нельзя было оставить так как было?
  13. До сегодняшнего дня у меня была уверенность в том, что свойство заградительного огня рассеивать прицел авиагрупп передается другому кораблю в случае, если ауры ПВО этих кораблей пересекаются. Т.е., если в такой ситуации крейсер прожмет заградку - то у самолетов будет сбит прицел. И по мере возможности на крейсерах всегда прожимал заградку, если доставал своей аурой ауру линкора. Однако, сегодня я решил проверить это в тренировочной комнате, и, внезапно, оказалось, что это не работает - прицел авиагрупп остался на месте. Вопрос: это лижи не едут, или я? Была ли такая механика вообще или я ее себе придумал? И если была, то куда делась?
  14. Привет капитаны! В свете выхода обновления для авиков, я задумался об работе ПВО, а точнее его живучести. Мне интересно, как часто вы проверяете состояние вашего ПВО? Играя на авианосце, как вы понимаете, насколько целое ПВО у корабля противника? Как эту механику применять к командной игре мне не понятно. Возможно, стоит сделать точки ПВО на корабле не уничтожаемыми. А эффективность аур ближнего и среднего радиуса зависимой от количества пожаров. Например, 1н пожар на корабле – 25% от эффективности ПВО. 2 пожар – 50% и т.д. Как вы считаете, каков бы был эффект на игровой процесс в таком случае? Такая механика добавила бы командное взаимодействие кораблей и авианосца?
  15. вообще вопрос "зачем?" он невыразительный! Пресный какой то.... но, поскольку честного и открытого разговора тут не получится - придётся пользоваться им. ну чё, патч вышел? успешный? Ну и чего я ошибался про новые АВ? да и не только я - мало кто ждал чего-то хорошего по результату. Причём саму переделку то многие поддерживают - ну правда, интереснее же стало. Динамичнее. Ток вот баланс и взаимодействие с другими классами каквсигда! Переделка ПВО - первое ЗАЧЕМ?!! Почему не была оставлена старая модель? Вот давайте про баланс - в старой модели напрямую на взаимодействие корабль-самолёт влияли следующие параметры: урон аур, живучесть аур, хп самолётов, скорость самолётов и их урон. Вторичные параметры влияли не только на ПВО но тоже при желании можно было ими подрулить - скорость, манёвренность корабля, бронирование палубы, размеры корабля и т.п. Просто и понятно. Поскольку самолёты были обособленны - на них влияло мало параметров и каждый корабль было можно настроить не влияя на его общую играбельность меняя только ПВО характеристики. Чем старая механика мешала бы нынешним АВ? да ничем!!! Креатив у кого то разыгрался просто, творческое мышление обострилось! А поржать хотите? ну вот это недоразумение с усилением ауры на борт, которое вместо ручки нам выдали?! Мало того, что оно бесполезно ибо я не знаю с какого борта будет атаковать АВ..... как оно поможет против бомберов, которые (сюрприиииз) - атакуют с носа или кормы?!! Никто же этого не знал, правда? ну реально - неожиданность же! Что мне усиливать? ой сказал бы я...... Что мы сейчас видим? какие то разрывы, плотность, количество оных, и отдельно урон.... что, куда, зачем?!! Каким образом ЭМ, при крохотном уроне, сбивает намного лучше нежели упоротый в ПВО КР?! КР в качестве ПВО баржи вообще не нужны стали! Совершенно! Раньше даже без ПВО первов при активации заградки ты сбиваешь 7-10 самолётов за налёт. Сейчас после 3х заградок за весь бой с ПВО перками 5-7..... как?! ЗАЧЕМ?! Очередная попытка апнуть ЭМ? тык они негодуют из за постоянного света и страдают от него больше, чем профит от эффективности ПВО! а забытое и немаловажное - время?! Время, которое тратит игрок на взаимодействие с АВ! Его стало в разы больше! Да, АВ может и меньше дамажит (хотя далеко не факт), но он налетает без перерыва. Раньше был перерыв в минуту, где можно было отдохнуть. Залетать по одной группе можно было лишь на корабли без ПВО, на остальные только кучей. А сейчас даже если АВ днище и не попадает и не наносит урон - он не даёт играть! Ты занят уворотом от АВ, которому может вот не понравился твой корабль или ник или ты просто первый ему на глаза попался? При том, что самолёты не сбиваются! Вот это как можно было не учесть при балансировке?! И главное - как ЭТО прошло тест? Хотите скажу как тестировать ПВО? Ставите корабль и атачите его в самых неблагоприятных условиях 1) стоящий без перков и заградки 2) стоящий с перками и без заградки 3) стоящий с перками и заградкой 4) на встречном движении к самолётам. Конечно аргумент то, что кораблей две сотни или три. Но - многие корабли обладают схожими ПВО, манёвренностью и бронированием палубы и ПТЗ. То есть их можно разделить на группы. То есть, при желании, за день-полтора реального времени я, имея двух-трёх напарников легко бы сказал где ПВО норм, где нет и почему и что надо менять. Для Лесты это проблема? видимо да. Хотя, имея всё для балансировки старых АВ и ПВО, они не смогли в баланс за три года, а теперь с этими разрывами и переключениями с усилениями вообще неизвестно что будет! А самим АВ каково?! Старые игроки в новую систему не смогут многие. Да и не захотят - привыкли. Но их мало правда. Новые... нанести дамаг по ЭМ проблема! Торпами я вообще не знаю как по ним попадать. Прицел штурмов примерно на уровне ЭМ при засвете, то есть атачить надо сразу, что неудобно. Да и ПВО ЭМ просто архиимбовое. Почему либо имба либо ни о чём? если раньше ЭМ не мог сбить ни одного самолёта за минуту - сейчас сбивает больше упоротых ПВОбарж?! Что это?!! ЛК сидят сзади - прям как и мечтали разработчики! До них ещё пойди долети. КР кошмарить только и остаётся. Причём в который раз сделано так, что нанесение прямого урона было максимально сложно! Но зато - пожары (уииииии!), затопы (уииии!)!!! Всё, что не зависит от скила делает статистику нормальной!!! Можно забалансить так, чтобы прямой урон решал и руки? можно! Усилить выживаемость средних и ниже среднего игроков можно? можно! Но зачем, если можно поапать фугасы, пожары и затопления и пусть казино решает?! Таланты!! Гении просто!!!! Но геймплей новых АВ веселее, интереснее, это без иронии. Просто доделать сначала надо, а потом выпускать!!! ну реально - система из 4-7 параметров это очень простая система! Настройка её это дела 3-4х дней плюс неделю на общем тесте. Это не только в играх - я системами в разных проявлениях занимался. Баласить сложно 20+ параметров с 2-3мя неизвестными, где ты должен вводить страховочные параметры, дабы отреагировать на эти неизвестные. Разработки и продвижение новых продуктов, политика, мода и изменение поведения и отношения общества..... там да! Тут то всё ясно, предельно, открыто и всё под контролем. Единственные неизвестное - поведение ЦА в рандоме, которое мониторится тепловыми картами. Как тут можно не смочь в баланс?! Тьфу! много чего имею сказать про систему инвиза, попытки апать ЭМ и русские линкоры но это в другой раз.... пост продублирую на нашем ежином форуме. Ну так, чтоб не пропал, а то мало что, некоторые так уважают мнение сообщества, так уважают.....
  16. Играл тут на авике, не скажу что часто это делаю, но у меня получается неплохо на нём фармить серу. И поскольку второй этап кампании пройден, а до третьего ещё далеко, решил подкопить серебра. У меня Рюдзё. практически всегда играю в ударном, ПВО беру только если есть задачи на самолёты или свет. Задумался над одной вещью - ударные группы в 99% случаях летают челноком от тушки к цели и обратно, но ястребы могут летать бесконечно. то есть если я повешу люстру над кораблём так чтобы его светить но не попадать в ауру, то могу светить его вечно, Понимаю как подгорает в этот момент у игрока, поскольку сам бывал по другую сторону. Или повесить прикрытие над союзниками и не дать вражескому ударнику их атаковать. При этом при уничтожении тушки самолёты через некоторое время сами исчезают. То есть в данном случае ПВО сетап имеет явное преимущество над ударным. Причём катапультные самолёты ограничение имеют. В связи с этим появилось предложение сделать у самолётов ограничение по топливу, допустим полетал 5 минут и должен вернуться на дозаправку. На ударке это никак не скажется, а вот пвошникам слегка усложнит работу. Во временной период, к которому относятся юниты данной игры, лёгкие самолёты имели запас топлива на 45-60 минут полёта, но и сражения длились от нескольких часов до нескольких дней. Поскольку время боёв в игре сжато до 20 минут, то и запас 5 минут для самолётов будет адекватным. Как вам идея?
  17. Скорость, с которой вышел первый балансный патч новых авианосцев вызвал у меня удивление и подозрение. И первым делом я взялся проверять, что же сотворили с ПВО. Беглый анализ десяток показал, что в целом всё просто: постояный урон ближней ауры был повышен где-то на 25%, средней на 60%, а дальней на 90%. В то же время урон в разрывах средней и дальней аур был уменьшен на 25%. С девятками произошло то же самое, с восьмёрками тоже. Но когда я добрался до многострадальной Атланты глаза мои полезли на лоб. Если постоянный урон её был повышен на те же 25%, 60%, 90%, то с уроном в разрывах произошло страшное: он был уменьшен в 5!!!! раз. Я не поверил глазам и перепроверил другие корабли 7 уровня - и обнаружил там то же самое: стандартное повышение постоянного урона аур и 5 кратное снижение урона в разрывах. Проверка других кораблей показала, что в версии 0.8.0.1 ПВО всех кораблей делится на 2 части: 1) Хайлевел - все корабли 8, 9 и 10 уровней получили снижение урона разрывов на 25%. 2) Лоумилд - все корабли с 1 по 7 уровни получили снижение урона разрывов в 5 раз. В итоге получаем чудовищную ситуацию: урон разрывов ПВО кораблей 7 и 8 уровней отличается в 4 раза, а ведь они играют вместе. В результате для авика 8 уровня любой корабль 7 и ниже будет вкусной едой, зато любой корабль 8+ станет очень тяжёлой целью! Как это смогли запихнуть в патч уму не постижимо. Единственным нормальный объяснением будет разгильдяйство: кто-то случайно запихнул в патч настройки ПВО кораблей 1-7 уровня с какой-то другой версии. Ну а итогом этого будет охота авиков на беззащитных малышей, ну а многострадальная Атланта стала ещё хуже!
  18. nevic

    ПВО

    ПВО ПВО — артиллерийское(а в некоторых случаях и ракетное) вооружение корабля в игре World of Warships, которое ведет огонь по самолетам противника и управляется автоматически. К ПВО относятся как пулеметы, зенитные орудия, так и универсальная артиллерия калибром вплоть до 152 мм. 76,2-мм зенитные орудия 34-К, линкор “Марат” Общая информация: Орудия ПВО входят в состав модуля «Корпус» — их количество может быть изменено при установке другого корпуса. Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько аур ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса. Ауры ПВО в игре условно делятся на 3 класса: ближняя аура, средняя и дальняя, причем некоторые корабли имеют только одну - две ауры ПВО, либо вообще не иметь ПВО. На схеме выше мы видим радиусы действия орудий ПВО Cleveland без учета модернизаций и навыков командира. 8км - радиус обнаружения самолетов с любого корабля. Радиус действия и средний урон в аурах зависит от состава орудий ПВО корабля, и может существенно различаться. В Также в зависимости от типа орудия, в каждой такой зоне действия ПВО (далее “ауре”) может быть различный средний урон — как правило, орудия большего калибра имеют большую дальность стрельбы, и больший средний урон, чем орудия меньших калибров. Не стоит забывать о том, что эффективность ПВО может быть снижена при его уничтожения — точки с зенитными орудиями уничтожаются авиационными бомбами и снарядами. Для орудий меньшего калибра характерна меньшая прочность, они как правило быстрее выходят из строя под огнем противника. Чтобы проверить состояние ПВО в бою нажмите и удерживайте клавишу “H”. Одной из важных характеристик корабля является заметность с самолетов, от нее зависит насколько сложно обнаружить корабль с воздуха. При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. Отдельно стоит выделить универсальную артиллерию. К ней относится корабельная артиллерия универсального назначения, способная вести эффективный огонь по морским, береговым и воздушным целям. Универсальная корабельная артиллерия впервые появилась в начале 1930-х годов как попытка решить проблему ПВО при ограниченности места для размещения артиллерии на кораблях. Ранее, в годы Первой мировой войны, проблема воздушной угрозы не стояла остро и даже крупные военные корабли оснащались лишь несколькими зенитными орудиями малого калибра. С развитием авиации потребовалось снабдить боевые корабли эффективной зенитной артиллерией. Но также стояла задача борьбы с надводными целями. Поскольку на кораблях можно было разместить лишь ограниченное количество орудий, возникла идея совместить в одной артиллерийской системе возможности борьбы как с воздушным противником, так и с лёгкими кораблями типа эсминцев. Требования к универсальным орудиям выдвигались противоречивые — с одной стороны такие орудия должны были обладать достаточной огневой мощью для поражения лёгких кораблей, с другой — иметь достаточно большие скорострельность и скорости наведения, необходимые для успешной борьбы с воздушными целями. Батарея вспомогательного калибра универсального назначения 127мм орудий Mark 12, USS Massachusetts Одна из условностей реализации ПВО в текущем виде заключается в том, что орудия универсального калибра ведут огонь по воздушным целям независимо от того, ведется ли огонь из этих орудий по надводным или наземным целям. Урон аур ПВО суммируется, если самолет сближается с кораблём и попадает в радиус действия нескольких аур, при этом ПВО выбирает наиболее опасную цель: в приоритете стоят ударные самолеты, а именно самый ближайший самолет, потому нахождение истребителей при атаке цели никак не сказывается на возможных потерях ударных самолетов. Стоит учитывать, что когда орудия ПВО ведут огонь, это увеличивает заметность корабля с самолетов. Для выключения ПВО и ПТК можно использовать клавишу P. ВНИМАНИЕ! В некоторых случаях ПВО может отсутствовать или быть слабым на кораблях ранних уровнях из-за соответствия историческим реалиям. Улучшение характеристик и живучести ПВО: Эффективность ведения огня может быть повышена при помощи: · выделения отдельной эскадрильи для атаки при помощи клавиш CTRL и левой или правой кнопкой мыши (на авианосцах - просто левой или правой кнопкой мыши) - средний урон по самолетам противника данной авиагруппы увеличивается на 30% для орудий ПВО калибром 85мм и более. · навыков командира корабля: 1. «Базовая огневая подготовка» - на 20% повышает урон всех аур ПВО; 2. «Усиленная огневая подготовка» - на 20% увеличивает дальность всех аур ПВО; 3. «Ручное управление огнем ПВО» - увеличивает на 100% урон при ручном указании цели, но действует только для орудий калибра 85 мм и более, при этом эффект от выделения отдельной эскадрильи и умения «Ручное управление огнем ПВО» перемножаются. Например, для Cleveland умение распрастраняется на 127мм орудия двльней ауры, средний урон в секунду в этой ауре 91 единица (без учета действия навыков командира), при ручном выделении авиагруппы средний урон по выделенной группе будет равен 118, а с умением «Ручное управление огнем ПВО» средний урон в секунду по выделенной группе будет уже составлять 236; ·Модернизаций: 1. «ПВО Модификация 2» - на 20% увеличивает дальность всех аур ПВО; 2. «ПВО Модификация 3» - на 25% повышает урон всех аур ПВО; · снаряжения «Заградительный огонь» (при этом также увеличивается рассеивание авиационного вооружения) — работает только для орудий калибра более 25 мм(а для ЛК VII Hood только на ракетные установки), при этом значительно увеличивает урон пво на время активации расходника. Но стоит помнить о том, что при наступлении динамического погодного явления циклон использование снаряжения заградительный огонь увеличивает сектор разброса ударным самолетам противника, находящимся дальше гарантированной дистанции обнаружения 3 км, но находящихся в радиусе действия ауры ПВО, при этом эти самолеты до своего обнаружения не могут быть сбиты. · флажного сигнала November Echo Setteseven - на 10% повышает урон всех аур ПВО; Живучесть установок ПМК может быть повышена на 100% при помощи модернизации «Вспомогательное вооружение Модификация 1». Как выжить под ударом авиации? Стоит иметь ввиду, что даже установка всех возможных модернизаций и изучение навыков и умений командира усиливающих ПВО корабля не дает полной защиты от авиации противника. Всегда следует внимательно следить за авиацией противника, при угрозе атаки торпедоносцами следует направлять корабль носом или кормой на атакующую группу. При угрозе атаки бомбардировщиками ситуация обратная - не следует допускать возможности атаки вдоль корпуса корабля. Своевременно используйте расходник “Заградительный огонь ПВО”(при его наличии), катапультный истребитель, а также выделяйте отдельные, наиболее опасные эскадрильи как приоритетные цели ПВО. В случае угрозы с воздуха не отдаляйтесь от союзников - сообща значительно больше шансов отбится от авиции противника, а возможно вовсе и заставит искать более легкую цель для атаки с воздуха. См. также: Модули Противоминный калибр Реальное корабельное вооружение Ссылки на интернет-ресурсы: О противовоздушной обороне - информация на форуме игры World of Warships от представителя разработчиков Статья будет дополняться* Отдельная благодарность в подготовке статьи: @and072 @Vessery @Sub_Octavian
  19. polygraph_

    ПВО Тирпица

    Доброго времени суток, коллеги! Откатал два боя на Тирпице, в обоих боях были авики. В обоих боях их авиагруппы находились в зоне поражения ПВО Тирпица: от 1,5 км до 4,5. Я не сбил ни одного (!) самолёта. Тирпиц заточен в ПВО: 2 четвёртых перка. У кого нибудь были подобные прецеденты или у меня паранойя? Скрины прикладываю:
  20. Всем привет! Прочитав ряд книг по морской тактике и истории морской тактики, решил написать свои размышления. Думаю что для людей не знакомых с морской тематикой они будут интересны. Военно-морские зубры и так это знают. Однако на форуме много новичков, для них и написал. В теме практически нет картинок, да они особенно и не нужны. (Все размышления основаны на книгах о военно-морской тактике. Не художественных) Авианосцы Что это значит для игры? По тактике действий ударных групп с АВ, можно отметить, Действия АВ Теперь логично перейти к ПВО. ПВО соединения кораблей (а именно так и нужно рассматривать команды) состоит из групповых и индивидуальных действий. А начинаются эти действия с разведки. Хорошая разведка, это ключ к предупреждению об атаке. Отражение атаки чаще всего происходит в специальном построении кораблей – ордере ПВО.Пример ордера ПВО Часто ордер ПВО носит круговой характер, формируется вокруг главных ударных кораблей (АВ или ЛК). Каждый корабль в ордере имеет свой сектор обстрела, чтобы работать самому и не мешать другим. Индивидуальные действия сводятся главным образом к маневрированию. Выводы: С уважением Military_surgeon.Будут идеи по дополнению темы, пишите. Источники (данные книги рекомендуются всем любителям морской истории)
×