Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'патч 0.6.0'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Решив ударно начать наступивший недавно год Петуха разработчики собрали все ненужные и вредные изменения в одном патче и задают тон на весь год! Видимо уважаемых и креативных господ допекла та часть нерадивых игроков, которые до сих по, по недомыслию своему, пытаются играть в активный геймплей, ближний бой, танковать и т.п. Неожиданно открыв, что на первом уровне существует аж два полезных перка, которые нужны начиная с 1ого уровня (ОБЖ и БОП) - разработчики решили убрать их оба! Ибо нефиг - страдайте! Взамен дали кучу абсолютно бесполезных навыков, которые я бы лично не брал ни на один корабль из своих 70+! Ну кроме авиков - им набор перков расширили, что в общем то правильно. Но авик не корабль, так что про них не будем. Что должны брать новички на низких лвл? Сейчас там ОБЖ, которая в мире критов и пожаров по кд как-то помогала. Там стоит БОП, которая необходима всем ЭМ, всем ПМК и очень даже помогает в ПВО. Что теперь брать на первом уровне?! Выбор только у авиков.... остальные перки бесполезный набор мусора. А нужные и хоть как то помогающие базовые перки передвинули на третий уровень! Л - логика! Увидев, что до сих пор кто-то зачем-то в данной игре ходит вперёд - лучшие умы Лесты придумали поставить для перков на живучесть такую цену, что придётся брать либо их - либо всё остальное. Хочешь жить - будь бесполезен! Захотел ПВО или ПМК - гори, критуйся, ломайся! Иш тут, решили вперёд ходить, давить..... перестрелка с 20км, стреляющие дымы, торпедный суп - вот выбор креативного класса! И главное - живучесть без ПВО - БЕСПОЛЕЗНА!!! Вы умираете с одного захода по любому! Кто расшифрует полезность перка "Приоритетная цель"? Какая разница КР или ЭМ, сколько народу держат его в прицеле? Или идёшь ты на Чапаеве а тебя держат в прицеле три ЭМ или один Амаги.... и что же для КР страшнее, вот уж даже не знаю..... кто это выдумал? и зачем?! "Противопожарная подготовка" - на 4й уровень. Ну горевать тут не стоит, она и раньше не работала. Шанс от шанса, с шансом при шансе - в таком казино чем больше попаданий тем чаще горишь. Роляет количество, а не качество. Но повод почему навык стал стоить 4 очка потрясающий - типа чаще горят два центральных очага пожара..... почему разработчики так считают? Картина - стандартный, немного гламурненький европейско ориентированный Зао стреляет из инвиза по капающей слюнями на клавиатуру Норке, стоящей носом к противнику. Целит понятно в надстройки - вешает пожары туда. Или авик на автосбросе - да, тоже часто два пожара в центре. Помимо них ещё и по оконечностям правда, так что разница не большая, всё равно тушить надо, но ктож про это вспомнит. А вот подумать, что активно играющий ЛК не стоит, а маневрирует и следовательно получает пожары по всей длине, а не ток в надстройки - да ладно, зачем? Мы же помогаем ЦА, всё для них! Пусть подольше постоят - они всё равно правда не попадают, но стараются... да они и не горят особо - на 20км мало какой КР бьёт. Про гениальность решения сделать время работы катапультного истребителя равной 1 минуте думаю уже писали.... даже если забыть о том, что катапультные истребители запросто сбиваются бомбардировщиками Лекса - авик не всегда заводит все группы. Разводит на ремку или просто кружит. Истребитель тратит время на взлёт - но таймер идёт со времени нажатия кнопки, от которого до взаимодействия с целью ещё долго порой. Да и вообще катапультники используются больше для света, нежели защита от авика - видимо по пять ЭМ в боях это мало, нужно больше торпед! Полная ПВО заточка сейчас стоит 9 очков. Будет 11. Из 19ти возможны. Ещё 3 очка уходят на бесполезную первую строчку и, допустим, поворот башен. Остаётся 5 очков, которые вы можете потратить с пользой. А ведь без полной ПВО заточки даже Гинденбург и Де Мойн авиком забираются. Что же говорить о страдальцах вроде Фусо, Амаги? Авики перегибают? ага, так перегибают что их апают путём нерфа ПВО вообще. Катал тут свежевзятую Миссури. ФулПВО, все перки, все модернизации и даже флажок. Эссекс решил упороться - три группы бомберов в куче свободно долетают. Да, я сбиваю полторы группы до сброса - но мне и остальные непренуждённо выбивают 15-20к и три пожара! И это Миссури - корабль с очень хорошим ПВО!!! Что будет в новом патче с японцами и остальными ЛК до 8лвл? П - продуманность! Кто выиграет при новой системе перков? Брит КР - увеличение площади дымов обязательно. ЭМ - прокачать нужные перки стало проще, быстрее получить инвиз, без которого можно играть ток на совках. АВ - помимо удешевления старых получат новые перки. О полезности судить не берусь но у них ничего не отнимают, наоборот дают новый выбор. На ком сей труд отразиться негативно? После введения данной системы пострадают все, кто играл активно. Абсолютно все! И в первую очередь даже не ЛК - у них запас прочности есть. КР традиционной ориентации, то есть не стреляющие из инвиза. ПВО баржи придётся перетачивать в живучесть. Ибо с живучестью самые большие проблемы именно у КР. Хиппер, Гинденбург, Москва - главные страдальцы! Все ЛК, которые не стоят на базе, а стараются давить, принимать урон за команду. А фугасо-инвизная братия как чувствовала себя спокойно так и будет чувствовать. Даже лучше - те, кто пожертвует живучестью ради полезных в атаке перков дадут больше дамажки. Что нам хотят сказать геймдизайнеры своим новым патчем? - сидите сзади!!! И не выпендривайтесь! ЭМ в дымах, КР из инвиза, ЛК за 20 км, АВ летают по всей карте и ваншотят кого хотят на выбор - красота! Был единственный ЛК, которому манёвренность позволяла подойти к дымам и акустика позволяла засветить сидящих там интеллектуалов-ноджибаторов. Его нерфят! Не трогайте святое - не мешайте творческим личностям теребить в кустах в дымах! ЗЫ по поводу "как надо": проблема решается двумя способами: 1) очков перков не 19, а где-нить 22 например. Пусть любители универсальности больше прокачиваются, вариант. Принесёт деньги компании - флажки, прем ак, онлайн 2) БОП и ОБЖ обратно на 1й уровень
  2. потестил наверное все перки и возможные конфигурации. Можно писать отзыв. Для восторженных подхалимов сразу - будет нытьё, ибо всё ещё бездарнее чем я ожидал, можете ставить минус и идти дальше по своим нужным и важным делам, а ....деры форума могут сразу писать своё "объективное" мнение, даже по диагонали читать не обязательно. Для остальных: АВ: В конце прошлого года разработчики признали, что на низких уровнях наблюдается некий перегиб авиков. От них нет никакой защиты и их стало слишком много. Видимо посовещавшись они решили что нужно апнуть эти самые авики! А попутно убив то ПВО, которое можно было выжать на 4-5лвл. АВ получили полную универсальность (с чем там боролись новыми перками?), теперь даже 17 очков кэпа хватает абсолютно на всё. Да ещё и на инвиз остаётся. Видимо расчёт был на то, что авики на низких лвл станут играть в прятки и перестанут кошмарить рандом. Я даже не знаю, сколько там маскировка у Хошо и Зуйхо сейчас..... и если Ленгли и Боуг очень медленные - то япы весьма шустры. И найти их теперь ну ооооочень сложно. Да и на высоких лвл - маскировка Эссекса 11км, Мидвей 13,5. Они конечно не гнули, ап просто напрашивался! Гениальных ход балансировщиков! Браво! ПВО на ЛК низких лвл: То, что давало хоть какой то результат на 4-6лвл убито в хлам очередным "талантливым" ребалансом, проведённым группой творческой интеллигенции из Питера. Стоимость ПВО заточки 11 очков + 3 на навыми 1 и 2 уровня. То есть ничто другое взять будет просто невозможно. Раньше какой-то результат давал Мурманск и Омаха (а до первого, не менее талантливого, ребаланса они весьма годно боролись с авиацией противника), немецкие ЛК начиная с 4 лвл могли дать отпор при полной заточке из за сильной дальней ауры - теперь это невозможно! Фусо, Варспайт, Мехико, Конго и остальные, и раньше страдающие от авиации остались совершенно беззащитны. Про КР, которые типа должны прикрывать союзников, чуть ниже. Премиумные корабли: Аризона, и без того корабль без ПВО, уничтожена, ибо слот на дальность ПВО там железно забит модернизацией на дальность стрельбы. Перк на дальность ауры ПВО теперь стал не обязательным на высоких лвл (ниже объясню почему) - и кэп, который оттуда пересаживается остаётся с аурой в 4км! Варспайт аналогично Аризоне, плюс его раньше можно было заточить в ПМК и получать весьма недурные результаты - теперь только живучесть. Техас нуждается в собственном капитане - ему жизненно необходим перк Усиленная Огневая Подготовка, а на высоких лвл на нём можно сэкономить. Пересаженный туда Сигал с Монтаны будет иметь ПВО в 3км и авики, громко гогоча будут сбрасывать торпеды вообще не теряя самолёты против самой сильной ПВО на уровне..... Т - талант! ПВО на КР: Если раньше КР без проблем брали перки на ПВО и ещё что-то - сейчас это нецелесообразно. ПВО 11 очков + 3 очка на 1-2 уровень. Остаётся 6 - что на них взять КР? Не густо.... Сейчас перки КР это Маскировка, Взрывотехник. Интендант обязателен для высоких лвл ибо это хилка. Ну инерционный взрыватель много кто пробует. Буддёные, Аобы, да даже Кливленды - нафих ПВО! Клив сам отобьётся, остальные надеются что авик полетит забирать ЛК и не станет соваться под заградку..... Лучше взять подешевевший Взрывотехник и инвиз. Посчитайте очки - кого волнует это ПВО? Особенно для того, чтобы прикрывать союзников (бггг)? "Задача КР прикрывать союзников" - говорили разработчики! "Бугага! Мы лучше посидим в инвизе и будем аутировать фугасами" - ответил рандом. Ну объективности ради - БОП и РуПВО топовым КР вполне хватает, чтобы отбиться самим. Союзники? какие союзники? зачем нам союзники? Не, не слышали! П - продуманность! ПВО на ЛК 8-10: А вот оно почти не пострадало! Даже местами наоборот. После апа БОП с 10% до 20%, а при взятом флажке мы получаем усиление всех аур на 30%. При базовых значениях 150+ урона в секунду (а ими обладают почти все топовые ЛК) мы получаем весьма сильное усиление. Берём к этому РУ - проблема решена, 4 очка сэкономлены. Союзники? Какие союзники? Кто это?.... странный вопрос, как будто мы в многопользовательскую игру играем, геймплей то для соло. У Монтаны цифры ПВО стали просто устрашающими - средняя+дальнаяя при РУ дают больше 1000 урона в секунду. Да даже Изюм получил ап! Даже Амаги! Результат тут боле-менее вменяемый - по стоящим или рельсоходам авикам работать теперь проще. Ибо они заранее берут направление и заходят, минимизируя время в ауре. А вот если ЛК маневрирует - всё становится весьма сложно для авика. Хотя перегиб амер бомберов всё ещё заметен, но это надо нерфить пробитие этих бомб. Ну и 4 очка можно потратить на что-то ещё. Амер и яп ЛК, кроме Ямато, получили даже небольшой ап. Но это такой ап...... в стиле сидите сзади и вперёд не суйтесь. Всё делается для пассивной игры.... кому то где то пассивная роль нравится видимо. ПМК: А вот ПМК билд убит в хлам! Если упоротость в ПВО можно делать и без живучести и сидеть сзади - ПМК заточка подразумевает ближний бой. И она нуждается во всех 11 очках, без всякой экономии. Что убивает живучесть полностью. Видимо Лестой взят курс на спокойное, медитативное перекидывание снарядами с 20км и из дымов. С летающими на фоне самолётами. Ближний бой, движение, врывы, обмен ударами? Фу, какая грубость, это так не артистично. Тут нужно удешевление ПМКшных перков, для того чтобы игроки могли повысить и живучесть, которая в ближнем бою намного более нужна, чем при стоянии на респе. ЭМ: А вот тут борьба с универсальностью проявилась во всей красе! Опять же, в прошлом году разработчики отвечали что ситуация с 5 ЭМ на команду не совсем устраивает и они думают что делать. Придумали - на ЭМ теперь можно взять ВСЁ! Думать надо наверное только на Акидзуки и на совках - там нужна и маскировка и дальность стрельбы. Хотя народ катает совков без маскировки и норм. Видимо гении геймдизайна решили, что ЭМ много катают чтобы прокачать перки. И теперь, получив удешевление их стоимости - успокоятся и дымы и торпедный суп в рандоме поуменьшаться. Кто там принимает решение? чем думает? как он это обосновывает и кому? и кто этот бред одобряет?..... Ведь реально - на 19 очков я могу взять маскировку и четыре(!!!) перка третьего уровня. Это борьба с универсальностью?! Яб сказал с чем это борьба..... и чья! Вывод: Очередная поделка группы творческой интеллигенции. Надо сделать? - сделаем. Зачем? - чтоб было! К чему это приведёт? - проверим! Ближнему бою объявлен, извините за тавтологию, бой. Никому это не нужно и вообще - это грубо и некрасиво. Ап АВ и ЭМ вообще не объясним. Я даже не могу понять зачем это было нужно - АВ перегибали и так, особенно на низких лвл, А постоянная балансировка команд с 4-5 ЭМ на команду доказывает, что ЭМ вообще ни разу не страдающий класс. Зачем..... Хотя я наверное зря ищу тут смысл - у Лесты же нет людей, могущих в систему. Во взаимосвязи, предсказать результат своих действий. Они просто сделали! Ну нужно было по плану - нате! Кого не устраивает - бездарь и хейтер! чуть позже напишу персонально про перки, какие нужны, какие полный и непонятный для меня шлак. И то и так много букв вышло...
  3. вчера написал своё "фи" по поводу "гениальности" новых перков и их создателей. Но забыл кое что отметить. Точнее кое кого - гениев маркетинга! Вот интересно - такой вот раскрут на донат это они специально или случайность? Какой донат? - Модернизации! Которые покупались под перки.... и которые теперь, во многих случаях надо менять. А как у нас меняются модернизации? А, либо продать за полцены либо за голду? ммм..... как неожиданно. Те, кто любил играть от манёвра и ставил рули а не БЗЖ - наверное будут переделывать, ибо перк ОБЖ стоить будет уже 3 очка. А что бы его компенсировать - придётся жертвовать манёвренностью. А если серебра мало и фармить нечем - голдишечку вдонать, по чутку на хлебушек разработчикам глядишь и накапает. Эх, хорошо..... Не удивлюсь, если на многих кораблях будут отказываться от ПВО и ПМК заточек в пользу непомерно подорожавшей живучести - а модернизации то стоят, а серебра то не у всех хватает. Что же делать - донатить голду или донатить прем корабль? выбор из донатить или донатить - разнообразно однако. Вот не уверен что это так задумано. Это скорее побочный эффект, как и получившаяся борьба с активным геймплеем. Вроде не планировали но получилось каквсигда.... картоха сэр! Вот почему всё так? Проблема в том, что у нас многопользовательская игра. Что это такое? это наверное честная борьба игроков, где разные стили и разные техники сталкиваются в рамках правил, которые подразумевают что у каждого есть шансы победить. Кто лучше использует свою технику, подстроит под местность и стиль игры - тот и молодец. А в данном продукте ума хватило только на однопользовательский геймплей! Как там забивают всяких боссов? Он три раза выстрелит - потом кд, что-то сделает - открывает уязвимую зону, два раза стреляет за этот камень - потом за тот. А ты лови его тогда, когда он сделать ничего не может и пулякай! Вот Леста такое сделала в многопользовательской игре! Весь геймплей состоит из "мне можно - а тебе нельзя". Дымы, инвиз, авики, ЛК отрывают по лица донным КР - и не могут попасть по КР с эльфийскими рулями и смогшими в манёвр. В одном и другом случае это не шансы - это почти 100% гарантия победы одного над другим. Плюс или минус - среднего не дано, не смогли, не додумались, не разработали... Игре не хватает активного геймплея. Рубки, сближения, танкования, обмена залпами... для этого надо чтобы ЛК не сгорали, КР не боялись ваншота от ЛК, ЭМ не боялись оказаться в засвете и АВ были поддержкой, а не пугалом для всего живого. Игра идёт в противоположном направлении.... и это выдаётся за передовую мысль, а кто не ценит - хейтер неблагодарный!
×