Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'палево'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 1 результат

  1. 1Daedalus

    Палево

    Потратил недостаточно усилий для выяснения "обсуждалась ли на форуме", поэтому создаю тему. Запуская бой, мы находим матч (логично, а иногда не очень). И первое на что мы обращаем внимание это наш противник. Когда играешь на уровне ниже тайфуна это совсем не важно так как команд достаточно много и будет большой удачей сыграть против 1 команды несколько раз, но вот в самом тайфуне многие друг друга хорошо знают. Так вот что нам дает информация о сопернике: 1. При наличии отличной памяти, можно вспомнить тактику противника. 2. Слабый соперник- нередко снижает концентрацию у сильных игроков. 3. Сильный соперник-заставляет кочегарить котелок, иногда с перегревом и последующим бабахом. 4. Теряется некоторая загадочность и напряжение. Естественно многие из этих причин, и тех которые я еще не придумал снижают некоторое удовольствие от боя и получаемый боевой опыт. Я предлагаю скрыть или заменить название кланов и ники вражеских игроков до окончания боя. Это позволит дрожащим рукам дрожать еще дольше. КАКТОТАК КТОНЕПОНЯЛТОТПОЙМЕТ
×