Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ошибки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 18 результатов

  1. Друзья! В этой теме вы можете сообщать о замеченных вами на вики ошибках и неточностях в исторических статьях, статьях об игровых кораблях и прочих материалах.
  2. Интересует вопрос по поводу достоверности данных, выдаваемых API WG относительно сезонов Ранговых боёв. Я не знаю куда писать по данному вопросу, поэтому решил оставить пост здесь с надеждой хоть на какой-то ответ. С каким-то из обновлений (по моему с которым в игру были введены спринты) API перестало выдавать корректные данные по полученому рангу и звёздам у некоторых игроков. Как-то давно я слышал об этой проблеме, но так всё и затихло. У меня в Discord-канале для Коллекционеров установлен самописный бот у которого одной из функций является сбор и вывод статистики игроков. Буквально недавно я решил завершить бота для выпуска в массы, но сегодня игрок @KOJIOBPAT305_2015 снова указал мне на данную проблему за что ему спасибо. Суть такова что у него на сайте ProShips за 10 ранговый сезон отображается 2 ранг. В то же время в статистике на официальном сайте ему говорят что взят 1 ранг, а мой бот через WG Api рисует 3 ранг, да ещё и только с одной звездой. В то же время моя статистика в порядке что на ProShips, что на офиц.сайте, что у бота (скриншоты ниже). Собственно вопрос. Кто отвечает за данное дело (в плане зависит ли это от разработчиков игры) и будет ли данная ошибка исправлена? Ибо скоро новый сезон :(
  3. Фантазии Разработчиков зашкаливают, порой не имея ничего общего с реальностью, приближение к которой стремится показать проект... 1. С эсминцами сделали нечто... Вследствие чего у эсминцев появилась дикая возможность действовать совершенно безнаказанно! Ладно бы ещё использование деформирующего камуфляжа или дымов... Не бывает 100%-ой невидимости! НО! На деле получается совершенный БРЕД: при СОВЕРШЕННО ЧИСТОЙ ВОДЕ и ЯСНОЙ ПОГОДЕ сначала появляется сигнал (хоть за это спасибо) "Обнаружен", а затем... Крутишь головой на все 360 градусов - НИЧЕГО, а сигнал мозолит глаза и настораживает! А затем ... из воды вылетают торпеды!!! Фантазии Разработчиков сделали из эсминцев подводные лодки... Бред да и только! 2. Вопросами внешней баллистики кто-нибудь из Разработчиков вообще интересовался?! Ещё при появлении ветки британцев меня просто поразила траектория полёта снарядов, скажем, на том же крейсере "Danae": на БЛИЖНЕЙ дистанции снаряды летят по крутой НАВЕСНОЙ траектории! Подобным образом снаряды летят при стрельбе на ДАЛЬНИЕ дистанции! На БЛИЖНИХ дистанциях траетория полёта снаряда должна быть ПОЛОГОЙ! В общем, с ног на голову всё поставлено! Пример казуса... Недавно ЗАРАБОТАЛ крейсер "Олег"... С радостным предчувствием приятного, думаю "опробую"... И при первом же залпе НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ: ГДЕ мои выстрелы?! Пока пригляделся и понял (а это, сами понимаете, под огнём противника): снаряды сначала летят высоко вверх по крутой параболической траектории, а потом уже "возвращаются"... И это на сверх БЛИЖНЕЙ дистанции!!! В то время как (уже упоминалось) на БЛИЖНЕЙ дистанции траектория у снарядов должна быть ПОЛОГОЙ, или другими словами НАСТИЛЬНОЙ!!! В обоих случаях (по пунктам 1 и 2) в игре присутствует ПОЛНЫЙ БРЕД! Ребята-разработчики! Я за ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ! Так давайте же Его и придерживаться! У вас очень неплохо получается делать модели кораблей и встраивать их в игру, но многое остальное просто поражает своей нелепостью, а порой и откровенной глупостью! И, если Вы за историческую достоверность (коей соответствуют реально существовавшие корабли), так давайте же придерживаться и здравого смысла, чтобы не превращать хорошую игру в фантастику или ещё хуже, в бред! 3. Ребята-разработчики! Вы призываете за честную и справедливую игру... Кто же против! Только, вот, во многих вещах Вы САМИ же и НАРУШАЕТЕ это правило! "Погоня за Bismarck"... Предлагается собрать полную Коллекцию эмблем кораблей-участников, всего 24... Получаешь эти "предметы коллекции" ЗАСЛУЖИВАЯ контейнеры. Приятно и интересно, не спорю! НО! Откровенно ДОСТАЛИ выпадающие ДУБЛИКАТЫ! На данный момент собрал 19 эмблем, а количество дубликатов составляет 23 (!). Подобное явление уже даже ЗЛИТ! Причём, обещается производить обмен дубликатов на необходимые "предметы коллекции" в соотношении 4 к 1 (!). ГДЕ же СПРАВЕДЛИВОСТЬ???!!! Эмблемы (основные и их дубликаты) ЗАРАБАТЫВАЮТСЯ ЧЕСТНО и ЗАСЛУЖЕННО, так почему же предлагается такой БЕССОВЕСТНЫЙ КУРС ОБМЕНА?! Кроме того, элементарно прописать программный код, который будет считывать имеющиеся в наличии эмблемы, генерируя получение недостающих при открытии контейнера! 4. Уже очень давно заработал модификацию "Система управления огнем Модификация 2". Долго мучился и никак не мог понять почему НЕ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ! В конце концов пришлось обратиться в Тех. поддержку... Получил ответ: "Модификация "Система управления огнем Модификация 2" устанавливается на корабли IX-X уровней с орудиями ГК (кроме линкоров США и эсминцев СССР)." А, ведь, этого пояснения НИГДЕ не БЫЛО УКАЗАНО! Спрашивается: неужели нельзя было сделать всплывающую подсказку при наведении курсора на модификацию?!
  4. Леста, а кто у вас делает верстку сайтов, в частности преммагза, проверяет визуализацию в разных браузерах? Или я один так вижу? Линкор и так не очень судя по ТТХ но такое странное особое испытание... Яндекс браузер. Масштаб 100. Разрешение монитора 1366х768
  5. Добрый день! Недавно подметил что не все бои идут в игровую статистику. Только что получил 15 ранг, флажок и т.д. Но когда я пытаюсь начать бой, получается что я на 16 ранге. Как так?
  6. Загружаю клиент и решаю зайти почитать про Красноречие. Ну вот почему то захотелось. ТЫЦ И кто мне теперь расскажет почему ЛестакаквсИгда? И почему я даже не удивлен? Борис, а как вы думаете я должен реагировать? Может красноречиво на форуме статейку тиснуть? Три раза пробовал. Больше не хочу. Ваше красноречие настолько близко к ХАМСТВУ, ровно насколько вы близки к перманентному бану. МХ
  7. blaur

    ошибка

    Начала появляться такая ошибка, что это за лаг и как его исправить
  8. hostwolf

    Навеяло

    Навеяло этим очередная тема про БОЛЬ да и не только.. В общем, за последние несколько дней после обновы я постоянно вижу темы про баги, лаги, высокий пинг, выбросы и незаходы в игру, лично я считаю что все темы обоснованы, потому что сам в той или иной мере вижу это в игре, да у меня не топовое железо и половину моих проблем лично я наверное мог бы списать конкретно на железо, я в принципе не жалуюсь, на данный момент, да с год назад у меня было нормальное железо и баги,лаги, фризы были и там пусть в меньшем количестве, но были. Каждое обновление игры несёт за собой как минимум неработающие моды (я иногда ими пользуюсь, но по факту хватает того функционала что есть и без модов) вот у меня и возникает вопрос, что Вы каждый раз делаете с игрой что моды приходится переделывать? Я больше 10 лет играю в WOW, на разных серверах, и моды у меня в архивах древние, и почти каждый из этих модов стабильно работает на любой версии игры. Почему у вас то не так? Моды ведь не вносят каких то изменений в физику игры, они меняют интерфейс. графику, которую вы пилите постоянно... возникает вопрос, если вы вдруг ранним утром решите перекрасить камуфляж для например Ямато игра снова получит обнову? Иными словами любое Ваше вмешательство в игру что то где то ломает ? и нужно пилить обновление? Мне это чем то напоминает завод "АвтоВаз" где натянули новый корпус на старое ведро с болтами и выдали его за новую машину. Как то вот так...
  9. Если скрестить ежа с ужом Донского с Монтанной, то можно поливать фугасиками кораблики из под воды. П.С. И да у меня пригорело во всех смыслах .
  10. ruslanbag43

    Баги...

    Приветствую всех. Не устаю замечать насколько "великолепно" оптимизирован клиент WoWs, но то такое... вот например невинный баг: Ну, посмеяться можно... подобное никак не влияет на игровой процесс, ну растут у кого то руки из неканоничных мест в Лесте, ладно... однако есть другого рода баги. Как вот этот: У меня в бою отключился интерфейс, как бы весь... ну я слышал, что Леста не очень стремится заниматься интерфейсом, но не столько же. В бою у меня пропал не только интерфейс снаряжения и миникарты, но даже прицел, такой тру-хардкор режим. Пока ещё уважаемые разработчики, хочется задать простой и односложный вопрос - как долго ещё эту фигню терпеть? У вас вообще кто-то делает баг-репорты, их кто-то читает или сразу несут в туалет? У меня бомбануло, да.
  11. Именно так, пожалуй это последний фидбэк, к сожалению, я больше не могу играть в игру. В этой игре, есть много недочетов, она несовершенна, но это единственная игра, в которую я играл в последнее время. Я приспосабливался к дичайшей рандомности игры, к балансу, ради которого пришлось пожертвовать логикой, к самому краеугольному камню баланса, в виде КНБ, который мне никогда не нравился, но я играл. Теперь у меня не осталось такой возможности, в принципе. Раньше у меня случались вылеты, но не слишком часто, и хотя это было досадно, я терпел это, но сейчас... Пару патчей (может 3-4) назад, игра начала крашиться через бой, я прекрасно понимаю откуда растут ноги, мой компьютер просто не соответствует требованиям. Потому глупо обвинять команду разработчиков, по крайней мере мне. Конечно у людей, компьютеры которых куда новее, и полностью удовлетворяют не только минимальным, но и рекомендуемым требованиям, есть обоснованные претензии, по поводу технической составляющей, как и по поводу того, что вместо исправления ситуации в целом, ЦПП предлагает некие заплатки, причем эти танцы с бубном должны совершать сами пользователи, ну да бог с ним, как я уже говорил, у меня претензий нет. Мой компьютер стар, но он полностью соответствует моим потребностям, всем кроме WOWS. Все программы необходимые мне для работы, идут как часы, для нехитрых развлечений, вроде просмотра видео, прослушивания музыки, его тоже хватает. Я пишу это для того, чтобы было понятно, почему я не хочу, купить себе новый компьютер. Дело в том, что покупая компьютер, вполне логично брать что-то приличное, а не то что уже морально устарело, но все же лучше нынешнего, и еще тянет корабли, а значит, придется выложить за него, пусть и не слишком большую сумму, но и не совсем копейки. Я живу не в провинции, в Санкт-Петербурге, я достойно зарабатываю, но ситуация такова, что новый компьютер мне будет нужен для одной единственной игры, а это значит, что он в каком-то смысле будет включен в стоимость игры, и к сожалению, в данной ситуации игра выходит слишком дорогой. Мои жизненные принципы, не позволяют тратить такую сумму на игру, сколько бы я не зарабатывал, потому, пришло время прощаться с проектом. Я испытываю огромное сожаление, по поводу того, что разработчиками был взят курс, на увеличение требований, хотя я и понимаю, ради чего это делается. Леста хочет, чтобы их игра была красивой, это справедливо. Жаль что они не учли опыт старших товарищей (танковой команды), которые решили, что важнее сохранить значительный пласт игроков со слабыми машинами, чем обеспечить супер графику обладателям мощных машин. Несколько патчей назад, баланс еще сохранялся, я не видел вайна о графике, она в целом всех устраивала, и наши динозавры, худо-бедно справлялись с игрой. Теперь разработчики сделали выбор, они безусловно в своем праве, а мне остается лишь сожалеть, да пожелать удачи проекту. Возможно когда-нибудь, когда у меня будут веские причины обновить свое железо, я вернусь в проект, а пока, желаю всем удачи и семь футов под килем. С уважением, Александр Commandante Che
  12. Я честно качаю ветку американских линкоров (и эсминцев)и опыт какой-никакой имею. И мое мнение, как и у многих, с кем играю таково - лк- это самый слабый класс на восьмом уровне. Норка получает 16-20 к урона от каждого третьего попадания в борт даже от крейсера, в результате чего у норководов есть *** тактика-воевать только носом. Я далеко не новичок в маневрах и уклонениях, но после того , как меня одними фугасами сжег Ташкент(ЭМ), я понял , что уровень кретинизма в балансе и логике игры приближается к критическому. Сравниваю с битвами на пятом лвл( Конго арп), и понимаю , что дальше и качать то нету смысла. Мне кажется , что фантазия разработчиков , что касается ветки развития , давно отклонилась от правильного курса. Судите сами; 1) Середнячкам, которых 70% в игре, дальше восьмого уровня без премиума просто не прорваться. Занимая в основном 3-4 позицию в командном рейтинге, я потопив пару кораблей, в итоге редко имею положительный кредитный баланс, и чтобы погонять норку, мне приходится пару боев провести на Конго- деньжат подкопить. 2) Изменение кораблей со сменой уровня конечно происходит, но улучшается ли геймплей? В американской ветке, после тихоходных сараев 6-7 уровня, Норка- это птица,НО! Это птица со стальным носом и дряхлым тельцем. Уже получила распространение тактика "туда-сюда" ,когда корабль половину боя просто мотается вперед-назад, оберегая борта от попадания в них снарядов. Какой вывод? У кораблей с ростом уровня просто повышаются характеристики, но ! эти числа нивелируются повышенными характеристиками соперников И ВСЕ! Разработчики, в поисках возможности удержать интерес к прокачке, нарушая законы физики и логики, ищут золотую середину в балансе и терпят сокрушительное поражение. Многие уже считают, поиграв на высоких уровнях, что битвы на 5-6 левеле самые адекватные. Зачем прокачивать дальше? Наверняка есть много частных моментов, которые будут озвучены в этой теме, но мне хотелось бы прояснить свою позицию: я пока еще являюсь почитателем этой игры, поэтому целью данного поста является желание подсказать разработчикам какие то моменты, которые дадут новое дыхание прекрасной идее WOW. Давайте сделаем это вместе. Размещаем идеи, мысли , пожелания. Давайте внесем СМЫСЛ в эту игру.
  13. Здравствуйте уважаемые форумчане и надеюсь создатели игры, собственно лично у меня случилось давно мною не веданное чувство, у меня пригорел стул, и не от количества эсминцев или нагиба авиков, а от неприличного количества багов и глюков в игре на единицу времени после патча. Дабы не быть голословным приведу примеры тех глюков и багов что посетили меня за три дня после обновы. Модами не пользуюсь. 1) Баг словил 1 раз, только купил Atago нажал кнопку в бой ииии, ничего отсчет кончился а таймер остался, и не стрелять ни войти в бинокль я не могу. Могу только двигаться и рулить. 2) Зависание клиента при завершении боя ловил несколько раз, извините не заскринил окошко повисшей игры, сообщения никакого не выводит, игра просто висит. 3) Зависание игры при входе в неё на вот этом моменте при входе в игру 4) Ну и на рабочем компьютере наблюдаю примерно такую картинку Тема создана не для поднятия вайна или добычи плюсиков а для того чтобы понять у одного меня такие проблемы или это происходит системно, у кого еще какие глюки происходят прошу тему дополнять. Всех гражнан отправляющих меня в ЦПП прошу не беспокоить, там я уже был.
  14. konstantine597

    Глюки и ошибки обновления 0.5.3

    Ребята и девушки всем доброго времени суток. Вот уже который день не утихают споры и разногласия по поводу нового обновления. Сегодня придя вечером скачал последний микропатч. Поставил моды Mod Pro Ships Full. Свой стандартный набор а именно: широкую линейку прицела, все корабли в порту, порт космос, дамагомер, часы, умную миникарту а так же бб снаряды синие, фугасы красные. И должен вам сказать: ВСЕ РАБОТАЕТ! Нет глюков, нет замираний про которые так много писалось, нет никакого черного экрана при загрузке. Клиент в полном порядке. Единственное что подтверждается это сброс панели кораблей в порту. Но это разработчики обещали поправить после 23. На самом деле это не столь критично. Предлагаю всем у кого есть выше упомянутые проблемы, либо какие то другие странности в поведении клиента описать в комментариях: 1 Глюк игры, 2 Модель процессора, количество оперативной памяти, и модель видеокарты. Дело в том что многие за эти 3 дня жаловались на неработоспособность клиента. У всех кого я спрашивал видеокарта была RADEON. Так же следует напомнить что разработчики советуют не ставить мод на фм радио, и мод ежик в тумане. Под последним я так понимаю имеются в виду кольца показывающие границу дымов эсминца. Если мы все подробно опишем свои проблемы и "железо" на котором эти проблемы возникают, возможно это поможет разработчикам быстрее их исправить. P,S. По крайней мере это будет продуктивнее чем писать гадости в коментах и жаловаться на плохую игру, в которую на самом деле многим из нас интересно играть, от того так болезненно реагируем.
  15. Всем привет! Я продолжаю серию разбора ошибок начинающих ЭМводов в своей Норе Енота и сегодня у нас в гостях Его Величество - ДЫМ! Дым - одна из главных классовых фишек класса эсминцев, и от правильности его использования в бою зависит очень и очень многое. В этом видео я постараюсь, как обычно, разобрать типичные ошибки и поподробнее остановиться на механике дымов, от знания которой напрямую зависит результативность игры ЭМвода. (Обсуждение) И немножечко инсайдов - система засвета и применение дыма в командных тактиках смотрите скоро в подробном разборе неподражаемого z1ooo на его канале. Огромная благодарность: Роме (Fable_player) за отличную компанию в одном отряде, за его оптимизм и за то, что тащил сливные бои. Саше (z1ooo) за вдохновение, неисчерпаемый источник информации и критику. И всем, всем, всем, кто помогал в создании видео.
  16. Доброго Всем. Актуально для патча 4.1.114619. Ниже перечислены пожелания, реализацию которых станет полезной для игры. Так же ниже указаны некоторые ошибки и недоработки в игре. - Надеюсь разработчики ошибку по "заградке" на "Юбари" уже знают. Указано "количество 1шт."(в бою после первого использования использования не перезаряжается), так же характеристики простой и "голдовой" одинаковы, явно ошибки. - Разница вращения ГК на"Вайёминге"(45 сек) и "Арканзассе"(60 сек) разные, хотя ГК одинаковые(как впрочем "серия" кораблей). Так же Вы обделили "Арканзасс" ПВО, хотя они у него были... и даже в игре они нарисованы на нём. Включили бы хотя-бы нарисованные 4 точки, особой роли они не сыграют, но хотя бы "люстрой" над ним придется управлять, а не вешать в постоянной "гирляндой". Несколько раз в бою оставшись один на направлении наблюдал висящие над собой звенья истребителей для подсветки моих действий. - Реализация универсальных орудий в дальности ведения огня логически хромает. Прямой пример "Юбари" - дальность стрельбы "120 мм" в ПВО на 5 км, по кораблям всего 2 км... хотя по кораблям явно более удобно стрелять. Не думаю, что получив одинаковую дальность стрельбы в 5 км данное орудие сможет сильно влиять на бой, меткость ПМК сильно хромает даже со всеми улучшениями(каковым очень мало - 1 флажок и пара умений у кэпа). Считаю более правильным - сделать одинаковую дальность для универсальных пушек в стрельбе по кораблям и в режиме ПВО, установив по максимальной дальности(для "Юбари" на текущий патч это 5 км) - Субъективно - ПМК сейчас являются крайне неэффективным вооружением из-за слабой меткости и дальности стрельбы. Меткость ПМК равна примерно 25-30% даже на близкой дистанции(данное суждение основывается на послебоевой статистики за более чем 450 боев). Считаю возможным изменить данные параметры на предложенные далее. Меткость стрельбы ПМК корабля на процент от дальности стрельбы, применив понижающийся коэффициент меткости - на максимальной дальности - меткость 5% на дистанции 80-100% от максимальной, 60-80% - 15%, на 40-60%-30%, на 20-40% - 40%, на 10-20% - 60%. Так же по ПМК считаю возможным изменить и привязать дальность стрельбы ПМК к калибру орудия до 100 мм - дальность до 5 км, до 130 мм - до 7 км, до 155 мм - до 10 км. - Некоторые корабли в игре имеющие палубные истребители имеют 2 катапульты, но при этом выпускать могут только 1 самолет - считаю, что геймплей игры не пострадает - если данные корабли смогут выпускать по 2 самолета сразу. Всё равно количество их ограничено(на данный момент 4 мя единицами). Данное изменение разнообразит игру. - Крейсер "Albany" - дальность стрельбы 152мм ГК - 6,3 км... это очень мало, крайне мало - увеличьте хотя бы до 8- 8,5 км - такое улучшение не сделает его имбой, но хотя бы на нём станет возможно играть. - Время действия самолёта-корректировщика маленькое, по возможности увеличьте хотя бы до 3 минут. Текущие 100 секунд на том же "Миёги" - это 3 залпа максимум, в боях же получается 2 залпа. На максимальных дистанциях под этим самолётом сложнее попасть по противнику, даже стоящему на базе боту - разброс играет свою роль - отсюда увеличив время полёта - корабль имбой не станет. Так же этот самолет не исполняет своей прямой функции - меткость не увеличивается - хотя было бы логичнее если бы с каждым выстрелом под этим самолетом в один и тот же корабль(без переноса огня на другой корабль) каждый следующий выстрел ГК становится на 2% более метким(на 2% уменьшается разброс на выстрел следующим ГК, каскадная стрельба становится более меткой). Ограничив данное улучшение максимальным бонусом в 30%. Если Вы реализуете данную возможность - самолёт корректировщик станет востребованным для игроков. - В игре у бомбардировщиков слабые бомбы - единственная польза от него кроме прямого урона(добивание "шотного" противника) это возможность вызова пожара. Рассмотрите, пожалуйста, возможность изменить их реализацию на иную. Считаю возможным наделить бобров возможностью 2х "заходов" на цель. Расшифрую - атаковать разовой атакой, сбросив все бомбы сразу, увеличив количество бомб в 2 раза(нежели сейчас), или после первой атаки - оставлять возможность игроку зайти 2 раз на цель, отойти от противника или даже атаковать иную цель. Введение данной возможности взбодрит данный класс самолётов и сделает их применение действительно востребованным. Думаю, не секрет, что игроки выбирают сеты с большим числом торпедоносцев(исключение -выбор некоторых игроков ПВО сет для боя), нежели бобров, при этом даже если они есть их зачастую используют как разведчики или приманка для вражеской авиации. - Если бы катапультным истребителем можно было управлять в радиусе 5км от корабля- это бы сделало его более полезным, очень часто его запускают для лучшего обзора и поиска торпед или ЭМ противника - при этом нет возможности указать хотя бы направление полёта данного самолета для перехвата вражеского звена(про наведением через "ctr" знаю, но оно не всегда срабатывает сразу, очень часто самолет тупит и начинает движение на указанную цель уже после их атаки). Всем спасибо.
  17. Доброго времени суток, запилил обещанный видос. Готов к сотрудничеству. ПОДПИШИСЬ!
  18. Всем привет. Этим постом я открываю серию обучающих и познавательных видео в Норе Енота - моем канале на Youtube, который буквально только что увидел свет. Это мой первый подобный опыт и я с огромной признательностью восприму любую конструктивную критику и замечания. А начнем мы, как и полагается, с самого начала. Эсминцы - класс, который вызывает, пожалуй, наибольшее количество вопросов и непонимания со стороны новичков. Зачастую, неумелые действия неопытного ЭМвода касаются напрямую не только его самого, но и вызывают массу раздражения со стороны сокомандников. Фишка в том, что всё это - результат неопытности и элементарного отсутствия информации в головах новичков. Данная серия видео затронет наиболее частые и типичные ошибки начинающего ЭМвода, а начало серии положит самая очевидная и востребованная часть - торпедная! Держим курс!
×