Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'отряды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 20 результатов

  1. Взводы, увеличивающие онлайн

    Навеяно этим Предлагаю проголосовать, кому не влом. Ответы можно не комментировать, все обсуждение уже состоялось в теме выше.
  2. Вопрос к разработчикам! Когда будут введены групповые награды? Допустим как в танках медаль боевое братство.. Можно сделать намного интереснее: + к опыту или своеобразная командная заслуга. 2й момент категорически своеобразен - НО! Я предлагаю не засчитывать поражение фактически игроку, занявшему 1е место в команде проигравших, с определенным порогом набранного опыта! Допустим человек один реально боролся, заработав чистыми 1200 опыта, причем вся его команда набрала максимум 600.., он радеет за свою статистику, плюя на ваш балансер, матерясь в чате, и в итоге еще и минус к общему результату своего аккаунта! Суть - заставить людей играть сильно, стремиться к 1му месту в групповом зачете, получать некое преимущество, хотя бы в виде ВГ плюшек, да хоть 1 флажок...... Плюсы приветствуются! На конструктивный разговор готов! Всем удачи и семь футов!
  3. Набор в клан FLC Flints_Crew

    Требования к кандидатам 1) Количество боев (рандом): от 1000 2) Процент побед : от 54 % (возможны исключения) 3) Умение использовать несколько видов техники Pro alfa 1300+ 4) Онлайн (19.00-00.00 по Москве) 5) Наличие гарнитуры для голосовой связи и установленной программы TeamSpeak3 (ruts3.ru:12137) 6)Наличие крейсера 10 уровня для клановых боев Отряды, клановые бои, общение. От вас уважаемые кандидаты, принимать участие в жизни клана, клановых контентах и покатушках, присутствие в ТС. Желание развиваться в игре. Для связи Mister_Gibbs Пишите в личку в игре, либо тут. Наш тим спик TeamSpeak3 (ruts3.ru:12137) Так же вы можете оставить свои заявки для вступления в наш клан, никто не останется без внимания, все кандидаты будут рассмотрены нами. Ссылка на клан http://proships.ru/stat/clan/FLC
  4. Баланс отрядов. Доколе?

    И всё же, почему ничего не делается с матчмейкингом отрядов? Сколько уже можно мариновать рандом такими вот сэтапами? Свежий бой: Леста, разработчики, и вот конкретно по этому бою, каким образом мы должны были противостоять топовому отряду, еще и с авиком? А ведь такие сетапы часто, чуть ли не каждый 3й бой! Неужели так сложно ввести правило чтобы отряды балансились ТОЛЬКО отрядами?
  5. Третьим будешь?

    Как улучшить формирование полных отрядов чтобы меньше ждать? Очень часто приходится долго ждать пока приглашенный соклан или игрок френд-листа дополнит третьим отряд, поэтому я считаю целесообразно было бы расширить возможность отправления приглоса не только 2м игрокам, а нескольким, чтобы небыло этого тяжелого ожидания, когда 2 человека сидят и тупо 15 минут ждут третьего пока он из боя выйдет. Можно конечно заранее договариваться, но это как-то сильно усложняет процесс. И было бы неплохо видеть сколько минут приглашенный игрок уже в бою, чтобы пригласить другого, если у первого бой только начался. Голосуйте в прикрепленном голосовании нужно ли вводить такое улучшение.
  6. Сегодня, по завершении очередного сезона ранговых боев, мнение по которому я выразил в соответствующем разделе https://forum.worldofwarships.ru/topic/91849-ранговые-бои-и-не-только-глазами-среднестатистического-игрока/, (там же предложил небольшой опрос с 5-ю вариантами ответа, кому интересно - можно посмотреть) первый раз за все время игры задумался о том, что пора если не завязывать то на время прекратить. Прошел сезон рангов и до следующего НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО для себя не наблюдаю. Клановый функционал до конца не работает (был я в клане, по функционалу до тех же танков как до луны), может к 2020 году наладят, пока нет. Режим командных боев (не знаю кому как, мне было интересно, играл с удовольствием в нескольких командах) похоронен (говорят навсегда), а рандом НАДОЕЛ. Ну вот такой я игрок (возможно не один), не надо мне статы фиолетовой и кучи первых рангов, кучи значков, хочется играть в командных боях с теми, с кем хочется, взаимодействие отрабатывать не в тренировочной комнате и не на раз два три. Я как взрослый человек понимаю, что правила игры устанавливает разработчик, его право вводить или исключать режимы игры исходя прежде всего из рентабельности и выгоды, понятно, что основная задача - получение прибыли от проекта и это нормально для развития игры, это естественно. Но мне, среднему по уровню игроку (всего 51% побед, 5-й ранг в прошлом и нынешнем сезонах, время для игры достаточно ограничено работой, семьей и другими делами), не забивающему себе голову заоблачной статкой и поиском суперкланов с круглосуточными тренировочными боями хочется ПРОСТОЙ КОМАНДНОЙ ИГРЫ (я то думал что WOWS задумывался как командная игра). Альтернатив в командной игре много (можно в те же танки вернутся), но хочется то в море. Прошли ранги - снизился интерес. Такое впечатление, что у разработчиков кто то явный поклонник кооперативного режима боев и операций, которые не всем "зашли". Не хочу играть с ботами, хочу играть с товарищами по команде против живых противников, да ради бога, пусть они сильнее окажутся, но это интереснее. Раз играю в проекте, имею право выразить свое мнение. Однако до следующего сезона РБ, запуска нормального кланового функционала или чего то похожего на КБ надо найти какую нибудь полезную альтернативу. Это лично мое мнение, никому не навязываю, думаю что постоянная возможность командных режимов могла существенно поднять интерес у ряда игроков. По крайней мере у меня 3 знакомых ушло из WOWS по указанным причинам, 2 видимо постоянно. Я не ушел, но играть стал намного меньше. Что дальше? Посмотрю и приму решение, не все так однозначно, мне очень многое в проекте нравится и я искренне благодарен людям, чей труд смог дать мне возможность провести много приятного времени, управляя историческими кораблями хотя бы в виртуальном мире.
  7. Международный Альянс "Vae victis"

    Альянс кланов приветствует вас!
  8. Привет. Прошу поддержать. Пишу на форуме редко. Но в этот раз был просто вынужден Это крайне не честно по отношению к тем игрокам которые играют одни!!! Почему хотя бы равное количество отрядов по командам не распределилось. Я вложил достаточно для победы в этот бой. Это откровенный дисбаланс. Это не правильно! Отряды со связью в любом случае имеют преимущество кто бы что не говорил. Вот пример такого боя. Вот что я сделал для победы.
  9. Превосходные эсминцы

    Бесполезное обращение к создателям/настройщикам "высокорандомного" балансировщика. Скажите пожалуйста, ну почему - почти всегда, когда изначальное преимущество одной стороны видно невооружённым глазом (больше статистов-клановцев, больше отрядов), наш случайный балансер добавляет им ещё и дополнительный эсминчик? Надеюсь никому не нужно рассказывать - какое преимущество даёт лишний эсминец в превосходстве, особенно, если общее кол-во их невелико? Более того - даже если явных указаний на уровни зелёных и красных игроков нет (без скобок, отрядов, ластомера) - лишний эсминец служит отличным указанием - в чью пользу в этот раз бросил кости балансер. Буквально 80-90% корелляции. Это не о вопросе угнетения конкретных игроков - правило действует и в твою пользу Причину могу предположить только одну - программа настроена на уменьшение продолжительности боёв, а потому - изначально даёт явное преимущество одной из сторон в пределах разрешённого, дабы меньше бодались. Ведь +- 1 Эсминец +- 1 Отряд - это ни на что не влияет - не так ли? И именно потому в Ранговых боях отрядов нет и баланс основных классов и всех уровней - зеркальный, т.к. ни на что не влияет. Кто считает данный момент выдумкой или фантастикой - проследите за своими боями - хотя бы несколько дней.
  10. [BAND] Los Bandidos

    Клан [bAND] Los Bandidos Ниже будет герб клана, который сейчас у меня в разработке... А пока любуйтесь на печать госкомитета... Структура клана: Я извиняюсь дико, но пока что никакой структуры впринципе нет. Список личного состава: Наши цели и позиции на будущее: Игра в отрядах. Командная игра. Участие в тестировании кланов на данный момент. Участие в клановых ивентах и турнирах. Коллективное общение, шутки-минутки (которые кроме вас самих никто не оценит), дружеский стёб и просто неистовый нагиб. Общие требования для желающих вступить в семью: Со статистикой определимся чуть позже. Наличие микрофона и, соответственно, Skype и TeamSpeak. Возраст от 20 лет. Умение деликатно и культурно посылать людей туда, куда они идти не хотят. Но если этого умения нет, тогда умение просто посылать. Наши контакты:
  11. Клановые отряды или убей их всех

    Последние 2 дня 3 раза попадались в боях 3-х корабельные отряды с клановым тэгом (на EU). И вот же рандомная случайность - 3 раза уверенно выигрывала команда, с этими самыми тэговыми. Не всегда они были в топе, но свой фланг продавливали успешно и без особых потерь --> --> Влияние кланового (особенно 3-х корабельного) отряда на результат боя очень велико и не компенсируется обычным отрядом, который, кроме всего прочего, с 5.15 может быть и вовсе не сыгранным - динамическим. Очевидно - в расчёт балансировщика необходимо добавить поправочный коэфф на силу отряда. И если забалансить кланотряды между собой в разных командах не всегда получится (долгое ожидание), хотя-бы давать их противникам на один отряд больше.
  12. Team Shark: The Tigers Привет,командиры. В нашу команду требуются опытные мореманы и люди кому интересны в игре: командные "зарубы",сражения бок о бок с боевыми товарищами и настоящее командное взаимодействие в турнирах,командных боях и клановых баталиях в будущем. Наша команда очень молодая,в наших достижения пока прочерк,но мы верим,что у нас все впереди. Требования для вступления: Победы от 55% Средний урон от 47к Хорошее знание сильных и слабых сторон своей техники От вас обязательно: минимум 3 дня онлайна посещение тренировок в назначенное время наличие в порту(или возможность выкупить) 2 профильных кораблей минимум 8 уровня(1-2 шт) рабочий микрофон Для оформления заявки необходимо: Пройти регистрацию на форуме Оставить заявку в разделе военкомат Дождаться ответа офицера Наш состав: Контактная информация: адрес Team Speak stbng.ru Командир подразделения: PANZER_DIKLONIUS Командующий клана: Kapitan_Slip наш форум PS всех кандидатов мы рассматриваем индивидуально. И данные требования условные Наш форум
  13. Отрядные балансы

    Хочешь побеждать - играй отрядом, нужна нормальная статка - играй отрядом, не желаешь страдать от авиков/ПВО - играй отрядом. Универсальный рецепт и никто вроде бы не спорит. Тем важнее соблюдать баланс между отрядами при расчёте боя, а вот на это Леста похоже подза... была - последний месяц/полтора. Только в ~ половине случаев имеется более или менее равные условия, а если к этому добавить 80% на дне для 5-6 уровней... и дождь за окном - Совсем свежее В качестве очевидного предложения - баланс по количеству отрядов. По численности игроков в них - не более +- 1
  14. Ограничение на ЛК в отрядах?

    В субботу ночером катал с товарищами в отряде, и не смогли выйти в бой тремя ЛК7, это ограничение на ЛК в отрядах или глюк в конкретный момент игры?
  15. Как раскачать % побед на максимум

    Тренером/консультантом поневоле выступает игрок Tige_r5 Играть только в отряде из 3-х человек. Сплочение и накопление начального капитала проводить в корпоративе (тем же отрядом, долго и нудно - доводя глазомер, рефлексы и стратегию действий на нескольких предлагаемых картах до автоматизма) , использовать ПА. Случайные бои - всегда в топе кораблей. Статку побед лучше набивать на невысоких уровнях, ближе к песочку - используя сотни раз одни и те же корабли/конфигурации отряда. Прокачивать капитанов до предела - 5-й перк - скорее всего в инвиз (как вариант - 2 4-х перка ПВО). Переучивать кэпов только в корпоративе. Вариант 1 АВ на уровень ниже в отряде 5-6 lvl - так же очень полезен. Правда - есть реальная угроза потерять одиночный скилл игры - но всегда чем-то приходится жертвовать.
  16. Имба отряды

    Если я правильно понимаю работу текущего балансировщика - отряд из AB4 и 2-х кораблей 5-го уровня всегда будет в топе, т.е. с уровнями 4-5. Аналогичная ситуация - AB5 и корабли 6-го уровня в отряде. Т.к. нахождение на уровне - топ/дно - это ресурс, который не увеличишь, а на 5-6 м уровнях - его ещё и уменьшили. Такие отряды не только имеют преимущество сами, но и фактически забирают плюшки у других игроков, которые за счет перебалансировки чаще будут оказываться на дне. Сюда стоит добавить множество новичков и твинков, которые так-же имеют некоторое преимущество при определении баланса. И 80% - нахождение 5-го уровня на дне у остальных - вполне предсказуемо - где-то прибыло/у вас - убыло.
  17. Отряды из 3х ЛК

    Всем привет! Иногда в боях встречаются отряды из 3х ЛК, которые выбирают направление и просто сносят его, а далее сносят остальное мясо. И им никто не может сильно помешать это сделать. Авики не могут из-за сильного суммарного ПВО, линкоры и крейсеры из-за слабой огневой мощи относительно этой массы броневанн. Эсминцы могут пощекотать своими пукалками или заставить повертеться под торпедками, но серьезного вреда все равно не нанесут. Я сам пару раз баловался таким отрядом, и скажу, что это реально эффективно, но скучновато. По моим наблюдениям, такие отряды в 80-90% случаях выигрывают (интересно было бы узнать реальную статистику по ним). Так вот, может пора сделать ограничение в 2 ЛК на отряд? В КБ, РБ и многих турнирах стоит ограничение в 2 ЛК. Так может пора это правило применить и для рандомных отрядов?
  18. Только что встретил подобную ситуацию на карте Океан, режим превосходство. Соотношение эсминцев в командах 1:3, у противника 3 отряда, у нас - 0. Единственное что у нашей комнады на 1 топ больше. Как то уж сильно балансер коробит от отрядов.
  19. Вчера случайно обнаружил легальный способ хвалить соотрядника. Для этого ему нужно утонуть раньше вас. Выйти в порт и покинуть отряд. P.S.: Вероятно я слоупок и все уже знают. Только ногами не бейте.
  20. Cоциализация в корабликах

    вчера зачем-то смотрел стрим с вайтом и после этого момента у меня капитально подгорело разработчики наверняка задаются вопросом, как сделать так, чтоб игрокам было интереснее заходить в рандом и проводить там как можно больше боев вместо сидения на форуме. Для меня, лично, ответ очевиден - это социализация, ведь я продолжаю играть в кораблики только из-за тех людей, с которыми я тут общаюсь. Попробую написать свое видение в конструктивном ключе. первая и основная проблема - чат. он просто не выполняет своих функций. чтоб написать человеку, с которым мне понравилось играть, мне нужно максимально сильно извратится из-за того, что я не могу написать кому-то просто кликнув правкой кнопкой на его ник и выбрав там соответствующий пункт. Можно, конечно, попробовать ввести ник в поле поиска, но что делать, если человек, которому я хочу написать, наглухо застрял в начале двухтысячных и его ник почти полностью состоит из всяких символов и спецзнаков? критично: добавить пункт «написать сообщение» в контекстное меню по клику на игрока. хранить историю переписки хотелки: отдельный чат а-ля стимовский. второе. отряды. кое-как оно сейчас работает. я могу вполне удобно собрать отряд из тех людей, с кем я общаюсь в скайпе/телеграмме. Условий для начальной социализации людей - минимум (вернее, только одно - динамические отряды, которые еще только вводят). Кнопка «хочу в отряд» в теперешнем виде - не работает. критично: голосовая связь (думаю, это очень очевидно и не требует дополнительных пояснений) добавить в списке «хочу в отряд» просмотр статистики игрока и техники, на которой он хочет идти в бой хотелки: автоматический подбор игроков в отряд по статке и уровню боев. в КБ наемники кое-как реализованы, почему это не ввести в отряды? третье. last but not least - кланы. Скажу так: мне надоело вести список клана в гуглодоках. Теряется огромный пласт контента, связанный с «картонными медальками», соревновательной составляющей и т.д. Сейчас все эти «фишки» делаются руками самих игроков, от комсостава кланов, которые ведут списки до организаторов турниров «на коленке». А ведь это тот аспект, который может «загнать» людей на хайлвл. Количество свистелок и перделок, которые можно прикрутить без особого привлечения ресурса - просто огромно. Например: увеличенные рейты, если отряд с одного клана выигрывает у отряда с другого клана, командные бои против конкретного противника, коллективные задачи (набить 100500 урона на клан), клановая карма с разными плюшками и так далее… критично: тренировочная комната клановый функционал хотелки турнирный функционал автоматизация рекрутинга Я мог что-то пропустить/забыть, так что пишите - будем добавлять.
×