Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'опрос'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 45 результатов

  1. Помнится.. когда то давно .. в далекой далекой галактике... а именно в "ВОТ".. была такая в кладка в в боевом интерфейсе а именно в донесениях - "мошенничество"... затем её толерантным "не спортивным поведением" обозвали.. функционал был прост.. сообщить о "подозрительных" лицах возможно использовавших "не законные" запрещенные модификации клиента.. так сказать опытный игрок.. может примерно определить какие моды стоят у "нагибатора"... Я скромно предлагаю ввести подобную практику и славных Кораблях... а почему нет.. ??!?? это ж и разработчикам будет проще "злостных" отлавливать... з.ы. за ЦА не переживаю.. приток новых игроков похоже идет не плохо... а любителям "понагибать" будет урок ггг ну что ж Товарищи ну и Господа /куда без вас/ Капитаны предлагаю проголосовать
  2. Собственно, пройдя ранги я понял, что мне удалось это сделать без БЧ первый раз. Удавалось ли Вам тоже самое? Не находите ли Вы, что четверть игр можно было бы затащить, если бы никто не отвлекался на обсуждение видовой принадлежности и умственных способностей игроков своей команды?
  3. Зима ранги близко... Можно пофлудить на тему КР для рангов, ведь с момента прошлых рангов произошло разделение американской ветки. Перезалил 8 уровень.
  4. Мы вряд ли услышим от разработчиков ответ на вопрос, каковы были действительные причины вывода этой - прямо надо сказать, разнообразно воспринимающейся игроками карты, - кроме навязшего в зубах "слишком сложна для ЦА". Однако включив электробритву Оккама в розетку несложно понять, что основной причиной вывода были массовые подгорания игроков от... сюрприз-сюрприз! - уничтожения их из инвиза. Да, господамы, кто не помнит - была такая возможность, будучи не в дымах и на открытой воде наносить урон светящимся издалека кораблям, не получая удара в ответ. Хейтивших тогда "Океан" можно понять - если на прочих картах у них имелись шансы как-то переиграть невидимку, используя острова, то тут, оставшись на линкоре раз на раз с эсминцем, вкачанным в незаметность, шансы на победу стремительно скатывались к нулю. Да и со стреляющими тучками ничем, кроме торпед, на этой карте поделать было нельзя... Во всех прочих ситуациях карта вполне себе подходила для бодрого корабельного топилова, с зарубами по всем направлениям и даже с некоторым преимуществом в количестве тактических схем для команд - острова-то не мешают. Хотя и тут разная дальность стрельбы у кораблей - на открытом пространстве, без возможности спрятаться, а для тихоходных кораблей - и сбежать, вносила свою лепту. Таковы, как мне кажется, основные причины практически полного удаления карты из игры. Однако, инвизную стрельбу выпилили довольно давно, механика дымов переработана (как - вопрос для отдельных дискуссий, но переработана же), так не стоит ли пересмотреть и следствие, для карты "Океан", исходившее из былых причин? Предлагаю высказываться.
  5. Странный парадокс, в бою видиокарта греется до 74 градусов , а в порту до 84 градусов доходит. Зачем лишнею энергию и производительность графического процессора впустую тратить? Тем более на полную мощность и дополнительный износ. Недавно старая GTX 660 начала глючить в 3D, поставил ещё старее. На 660, разница температур тоже была. В бою нагрузка графического процессора 61-62% . В порту 98-99 % ! (Смотрел через утилиту нвидиа инспектор)
  6. Тема затрагивает капитанов, у которых выбран навык "Пункт наведения катапультных самолётов". Кто забыл, навык позволяет одновременно выпускать два катапультных самолёта, но делает их медленнее. У меня лично этот навык присутствует на некоторых линкорах с катапультными истребителями. Защиту от ударных авиагрупп они предоставляют, конечно, чисто символическую, но позволяют подсвечивать торпеды и близко подкравшиеся инвизные эсминцы и крейсера. Теперь, собственно, к неудобству существующего алгоритма полёта таких катапультников. Взлетевшие самолёты на данный момент движутся по кругу навстречу друг другу, т.е. периодически передний/задний полукруг надолго выпадают из обзора, когда самолёты пересекаются в противоположной точке (не забываем, что самолёты летают с меньшей скоростью). Удобнее был бы алгоритм, когда самолёты после взлёта расходятся на диаметрально противоположные стороны круга облёта и начинают двигаться в одном направлении (по или против часовой стрелки). Таким образом будет достигнут более равномерный обзор. Хотелось бы услышать мнение других игроков по предложенному изменению.
  7. Доброго времени суток, уважаемые посетители форума. Знаю, что данный вопрос уже поднимался, но, в связи со сменой комьюнити менеджера, возможно будет пересмотрена и система получения особых модернизаций. На данный момент особые модернизации можно было получить в свое пользование тремя путями: 1) Получением из Суперконтейнеров; 2) Участием в ранговых боях; 3) Участием в 1 сезоне ивента "Битва стихий"; Из всего вышеперечисленного гарантированно получить необходимую модернизацию можно было лишь в первом сезоне ивента "Битва стихий", путем ее выбора и приобретения за очки активности. Вероятность выпадения нужной модернизации из СК крайне мала и не всем игрокам везет, что может вызывать негодование и досаду. В ранговых боях есть возможность взять лишь три вида особых модернизаций: Форсаж, ГАП, РЛС, однако про удовольствие и уровень игроков в ранговых боях создано немало тем на форуме и что-либо расписывать дополнительно нет смысла. По итогу можно сказать, что не у всех просто хватает/времени/желания/нервов (нужное подчеркнуть) для прохождения до 1 ранга, да и выбор модернизаций может не отвечать нуждам игрока. Таким образом встает вопрос о комплектации кораблей необходимыми модернизациями для кастомизации корабля под определенную тактику, особенно для новых игроков, только пришедших в игру и пытающихся участвовать в хай-лвл активностях. Не секрет, что для участия в клановых боях необходимо наличие определенных модернизаций, которые не всегда есть в наличии, из-за чего новым игрокам/новым аккаунтам не удается реализовать потенциал техники на должном уровне. В связи с этим возникло предложение, вернее три по доработке системы получения особых модернизаций в игре: 1) Самый очевидный путь - добавление возможности приобретения особых модернизаций в клиенте игры/премиум магазине игры: У этого варианта, на мой взгляд, есть один минус: слишком быстрый доступ к необходимым модернизациям и возможные высказывания игроков о самой системе игры, как о Pay to win, в общем, вариант весьма спорный. 2) Добавление возможности приобретения особых модернизаций за нефть(либо другой альтернативный игровой ресурс) для получения которого необходимо участвовать в игровых активностях: Данный вариант позволяет повысить интерес к самой игре и активностям. Этот вариант неплохо смотрится на перспективу в связи с возможным добавлением в клиент игры магазина товаров/ кораблей за уникальную валюту, о котором говорилось в выпуске "Ватерлинии" на официальном канале WoWS. 3) Альтернативный вариант, который, как мне кажется, тоже может устроить широкую публику: Добавление возможности обмена ненужных модернизаций на необходимые в клиенте игры. Курс обмена я представляю как 1 к 3, т.е. чтобы получить нужную модернизацию придется выложить 3 ненужных(либо курс может быть другой). Мне кажется, что совместное использование второго и третьего вариантов повысит комфорт игры и позволит более глубоко кастомизировать корабль под нужны игрока. Будет интересно выслушать Ваши мнения по этому поводу.
  8. EErhard

    Обещанный опрос

    Добрый вечер, приношу свои извинения, не смог своевременно создать "голосовалку". Вчера в разделе "Юмор" объяснил, почему не буду советовать друзьям WoWs и получил бан за флуд... (Это не обсуждение работы модераторов) Итак, к делу. Вчера в теме "Обновление 071 на войне как на войне", представитель разработчиков Orelko заявил: "У нас хороший продукт, работа над которым ведется постоянно. Он развивается и становится только лучше, а возникающие проблемы мы стараемся оперативно устранить." Я с ним не согласился и чтобы не говорить за всех предложил опросить игроков на предмет согласия с этим громким заявлением. Цитирую: В 07.02.2018 в 20:03:59 пользователь Orelko сказал: ""У нас хороший продукт, работа над которым ведется постоянно. Он развивается и становится только лучше, а возникающие проблемы мы стараемся оперативно устранить." Что бы не быть голословным, предлагаю запилить голосовалку -Согласны ли Вы с этим утверждением." Это будет не критика проекта, работы администрации и т.д. Это будет обратная связь, "Важное для Вас мнение игроков" Голосовалка будет висеть ровно неделю, если я неправ, создам отдельную тему, где извинюсь за всё написанное в этой теме. Мол, ошибся, судил за всё сообщество. P.S. 10 плюсиков или одобрительных смайликов и создаю опрос." В качестве ответа Orelko написал следующее: ""Голосовалка" не дает представления о полной картине и охватывает не все комьюнити. Кому-то лень будет голосовать, кто-то не сидит на каких-то площадках. Но уверяю вас, у нас есть способы сбора подобной статистики не голосовалками, и эти показатели хороши." Короче, "мнение игроков для нас действительно важно", но свою "голосовалку" оставьте при себе... Было ещё несколько интересных ответов, но их надо рассматривать в контексте всей переписки, переписку читайте в теме, страницы 11 - 13. P.S. Вызов брошен, опрос создан, время пошло...
  9. Что считать "песком" (применительно к значению уровня боев)
  10. Заглянул как-то на склад и обнаружил там груду покрытых пылью тряпочек полученных за всякие акции, миссии и прочие кампании. А потом взглянул на порт и осознал, что из многих десятков кораблей в порту флаги реют буквально у нескольких штук. После чего начал обращать внимание на корабли союзников и врагов и внезапно осознал, что флаги встречаются на значительно реже сигналов и камуфляжа. И только во время сезонов РБ все корабли как на подбор оказываются под флагами лиг. В своё время флаги вводились как отличительный признак корабля, не дающий никаких бонусов, но позволяющий выделиться на фоне остальных игроков. И что-то у меня возникло подозрение, что фича эта совершенно не взлетела. Вот и решил создать опрос, чтобы проверить, так ли это. А вы пользуетесь флагами? P.S. Только не надо путать флаги и сигналы.
  11. Зашел в игру, получил приглашение пройти опрос, который якобы не займет более двух минут "Ув. участник КлБ пройдите опрос по удобному для вас прайм тайму для КлБ для того, чтобы сделать еще удобней" что-то вроде того. Итак вопросы: 1. Повисел минуты 3, понял, что уже не дождусь опроса и плюнул на это дело. Оптимизация на уровне....... Придет еще раз ссыль на опрос? 2. Почему в опросе участвуют только те, кто сыграл в КлБ? (играл сегодня на втором акке, на котором ни одного боя в КлБ не сыграно, соответственно и просьб пройти опрос не было).
  12. Добрый день, господа. Вопрос очень простой. Дабы не скатиться в политоту, сразу скажу: тема не про триллион съеденных кОвайными японцами китайцев и прочие очумительные истории, придуманные ещё чанкайшистами и продолженные просидевшими всю войну в Яньани маоистами. Тема про нужность для российского комьюнити паназиатской (почти полностью китайской) ветки эсминцев с глубоководными торпедами. Зачем она? Всё это есть в игре. Да, Лесте нужно привлечь кошельки наших китайских партнёров, но РФ тут при чём? Или прям кто-то сильно ждёт и будет качать эти корабли, овеянные славой в составе ВМС НОАК? Просто интересно.
  13. Доброго времени суток, друзья! Идёт много споров про актуальность тех, или иных режимов, их приоритета, хочется узнать как по факту обстоят дела.
  14. Всем привет! Заканчиваю модификацию, которая вернет старые эффекты пожара на кораблях. Постепенно буду его дополнять и другими эффектами по мере надобности. Хочу понять необходимость в дополнении мода другими эффектами, путем Ваших голосов в опросе.
  15. После ввода линейных кораблей Британии, в общем осталось приятное чувство - корабли основной морской нации 20 века наконец то появились в нашей игре. Однако доавно обсуждается вопрос - а стоит ли вводить линейные крейсера. Предложил бы обсудить: 1. нужна ли подветка линейных крейсеров (ЛКР) в ветке британских линкоров (ЛК)? 2. какие корабли могли бы стать ее частью. Вообще, у англичан напрашивается выход с крейсера 2 го уровня на линкорную ветку - (ЛК Белерофон 3 уровня) или альтернативную подветку линейных крейсеров - на 3 уровне Инвинсибл. Игрок сам решает - каким путем дойти до 7 уровня, где расположился Кинг Джордж 5й - быстроходный линкор 40х гг, воплотивший в себе качества линейных кораблей и линейных крейсеров. Подветку вижу примерно такой: - на 3 уровне подветки ЛКР как я уже сказал размещается Инвинсибл (8-305мм ГК, 102мм ПМК, 26 узлов) (премом может стать в нации содружества Австралия (по сути дела тоже самое что Инвисибл, только отличающийся внешне и с более рациональными углами для стрельбы всеми ГК на борт) - на 4м уровне - Лайон - или Принцесс Ройял (8-343мм ГК и 102мм ПМК, 28 узлов) - на 5 уровне - Тайгер (более тяжелые 343 мм снаряды, 152мм ПМК, более солидное бронирование при скорости в 28 узлов) - на 6 уровне - Ринаун (6-381мм, скорость 32 узла) Как прем может быть Рипалс. - на 7 уровене два варианта: или предлаается перейти в ЛК ветку на Кинг Джордж 5, которым ветки объединяются в единую до 10 уровня, или на 7 уровне в подветке линейный крейсер типа Адмирал (непостроенный систершип Худа - с корпусами от 1920гг до его возможной модернизации в конце 40х гг) Все 4 линейных крейсера - реальные исторические корабли. пятый - Адмирал - по сути это тот же Хууд. Хотя сомневаюсь, что будут создавать конкурента прему в ветке. С другой стороны есть же Ворспайт и Куин елизабет. Я бы поиграл бы хоть и с тонкой броней, но с высокой скоростью, крейсерскими фишками бриттов. Как вариант премов могли быть на 4 уровне - Корейджес (4-381мм, скорость 32 узла)))) , ну а Фьюриес с 2-457мм и на 32 узлах это конечно..... но занятно. Ну и напрашивается конечно аналогичное решение по Германии - на 3 уровне фон дер Тан (8-280), 4 уровень - Мольтке (10-280), 5 уровень Дерфлингер (8-305), 6 уровень - Макензен (8-350). Преимущества - сильное бронирование, мнее крупный но более скорострельный ГК.
  16. Было много разговоров вокруг уровня ранговых боев. Давайте проголосуем и сравним мнение форумчан со статистикой.
  17. WarXed

    И снова интерфейс

    Ввиду скорого появления новой "долгой" Кампании, снова назревает вопрос "Сохранения" "тяжелых" Задачек Поэтому я накидал, как мне кажется, вполне приемлемый вариант хранилища БЗ Лично я готов даже купить пару ячеек в таком банке, ну скажем за 100 голды. Лишь бы не сбрасывать прогресс, и выбирать те БЗ которые более вероятно выполнятся (Например хочу погонять Эсмов - а у меня висят 3 БЗ на ЛК) Соответственно ОПРОС связанный с этой темой. Видимо разработчики не очень хотят это вводить - Голосуй! Или проиграешь! Кроме того. Пресеты флагов всё еще остаются открытыми (Спасибо конечно что теперь можно снимать Камки) . Потому второй вопрос Опроса посвящен им (Тема похоже была очень старая или передвинулась - потому скриншот в студию)
  18. Давайте немного отвлечемся от рангов! Как Вы считаете если поменять местами Советские эсминцы Ташкент и Киев, а так же Грозовой и Удалой, со всеми плюшками 9 и 10 уровней (повышение ДПМ, хилка для Киева), улучшится ли баланс этих кораблей?
  19. Ежели нас не обманули - ранги будут на 6 Ну Понеслась
  20. Если бы предложили выбрать, какую из механик в игре оставить - только потрубно и узкий веер или только узкий и широкий - что ты выбрал бы? Если кто не пользовался потрубным - сыграйте на британских крейсерах. Там эта механика реализована.
  21. Посмотрев вот эту тему, увидел много игроков, скучающих по карте "Океан". Надеюсь, этот опрос сможет повлиять на мнение команды разработки, и шанс на выпадение "Океана" повысят. А возможно, вернут его на более низкие уровни. Голосуем!
  22. Всем привет! Задался тут вопросом: а многим ли из нас важна статистика - процент побед и другие показатели. Создал небольшую голосовалку. Прошу камнями не кидаться, знаю, что у самого стата днищенская , поэтому выбрал третий вариант ответа. Комментарии приветствуются!
  23. после очередного боя всплыло окошко с предложением "оценить прошедший бой" я вот не совсем понимаю смысл вопроса(формулировки вопроса) что разрабы хотят что б я оценил? - результат боя? - побежденные ответят что не понравился, победители что понравился - баланс? - карту? - баги/лаги/и пр? - погоду на улице в момент боя? я 2й раз(на памяти 2 раза было это окошко после боя) выбираю "затрудняюсь ответить" потому что реально не понимаю вопроса
  24. r_0_P_bl_H_bl_4

    Удалой vs Хабаровск

    Уважаемые разоаботчики в угоду ( балансу , будто он есть - посмитрим на ЗАО) Понерфили ЛЭМ Хабаровск.В связи с этим задаю вопрос - Хабаровск , или Удалой , кто сейчас играбельнее? Ведь нельзя было просто повысить засвет при выстреле ( хотя ЗАО это не мешает лупить 3 км из инвиза) , а не резать дальность Хабе до такой степени , что в него теперь и ДеМоин попадает на 12 км ИМХО - Хабаровск превосходит Удалого только в ХП (7к с учётом перка) , Скорости хода ( 2 узла ) и дополнительной башней ( 2 орудия ) . Зато проигрывает в маскировке , циркуляции!, а также торпедное вооружение , дальность стрельбы.
×