Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'операция'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 24 результата

  1. Командиры! Уже завтра, 31 октября, станет доступна операция «Ужас глубин» ― праздничное хэллоуинское противостояние сил добра и зла с участием подводных лодок. Вероятно, вам не терпится отправиться в это приключение. Но прежде давайте подведём итоги PvE-соревнования прошедших выходных и выделим тех, кто особенно преуспел в прохождении операции «Луч во тьме». Всего в соревновании приняли участие 15 096 игроков. Все призы уже начислены, а списки призёров вы можете найти здесь. Мы не стали публиковать их в новости, поскольку они объёмные, но скажем пару слов о лучших результатах. Командный зачёт Минимальное время прохождения операции составило 735 секунд. Такого результата смогли добиться 137 игроков, так что победителей пришлось выявлять по количеству уничтоженных противников. И здесь одна команда сумела превзойти всех: на её счету 55 порождений скверны. Итак, имена героев: @Capitan_America, @JJ_T2LION, @Makswell, @kametron, @FAns89, @tiger180, @Mentor_Seraphim Индивидуальный зачёт Всего заработать приз в индивидуальном зачёте сумели 355 игроков. Немного мистическое совпадение: ровно 137 из них сумели набрать больше 50 звёзд за прохождения. Количество совпадает с рекордсменами командного зачёта, однако никнеймы в списках расходятся, мы проверили. Особенно отличился игрок с безобидным ником и пугающим результатом: @_IIuPaTuK_, 303 звезды. Мы не знаем, как это вообще возможно, поэтому, _IIuPaTuK_, держи впридачу ещё 3 премиум контейнера-тыквы «Хэллоуин 2018». Такой же приз уходит @Yuriyrus за наибольшее суммарное количество уничтоженных врагов в 5-звёздных прохождениях операции ― его жертвами стали 153 супостата. Дополнительный приз Кажется, это входит в привычку: мы немного увеличили призовой фонд и начислили по одному контейнеру «Больше ресурсов» всем, кто прошёл операцию на 5 звёзд, но не дотянул до призовых мест в командном зачёте. На этом всё. Желаем вам как следует насладиться «Ужасом глубин»! Условия соревнования:
  2. Фуф. Сбор отряда, стратегия, тактика... Спустя 2 часа прохождения Луч во тьме был пройден на 5 звёзд. *истерические смешки* Тактика такая. Нет эсминцев (даже не думайте, умирают быстро, боты уклоняются от торпед лучше, чем призывники от повесток) Авианосец. Тут всё просто. Альтует по Варгам всеми эскадрами торпедоносцев, юзает затмение, чистой воды саппорт. Линкоры. Берите все 3. Один убивает Горгона, остальные дефят башни, топят нежить (;_;) Крейсеры. Дамажат всё что движется. Тупо набивание дамага. Но с приоритетными целями. Гулей в первую очередь, Скарабеям в борт ббшки, Варгам фугасный дождь, всё просто. Итак, начало боя. Всё, кроме авека офкорс, идут к Трансильвании, и защищают её.Как только наступает час Х, а именно 13:40 на таймере, появляется Распутин со свитой, и все живенько валят на защиту второй башни Кроме одного линкора. С вкачанным ПВО. Ручка, модернизация, все дела. Он насилует контрит Горгона. подплывает поближе, врубает щит, и топит. Но поскольку Горгон так контрится не всегда, и не полностью, соблюдайте осторожность. полностью защищённый от самолётиков линкорм может разобрать Горгона и без тарана. Вернёмся к основной массе команды, что отступает ко второй башне. Технически, Распутин - линкор 4 лвла. И если вы не смогли убить его с ГК, то что вы вообще делаете в этой операции??? Дальнейшее зависит от команды. Если вы сможете отстоять вторую башню, которую линкоры могут подхиливать (если вы совсем хардкорщик, таким образом можно отстоять и первую башню), то проблем вообще нет. Главные условия победы: Грамотный авековод Чувак, что может законтрить Горгона Хорошая защита второй башни Итак, вроде ничего не забыл? Не знаю. P.S. За 5 звёзд мне дали камуфляж для зэтки 8 лвла, под названием Steel rat (Стальная крыса), и личная боевая задача на капитана для зэтки, Джеймс Д. Бриз. P.P.S. название камуфляжа и имя командира, являются отсылкой к серии книг, под названием "Стальная крыса", героем которых является галактический преступник Джеймс Боливар Ди Гриз. у меня всё
  3. Shtreah

    Баги

    Начались баги после участия в операциях. нельзя поменять- снять сигнал, купить оборудование и т.д. и т.п. Главное . нельзя взять бонус ящик.(или вообще любой другой) .
  4. Итоги прохождения операции «Нараи» Командиры! Благодарим всех, кто принял вызов и посвятил часть выходных попыткам установить новые рекорды при прохождении операции «Нараи». Сказать, что у многих это получилось ― ничего не сказать. Ваши результаты поражают, так что мы расширили количество призовых мест и добавили дополнительные призы. Приступим к награждению! В анонсе соревнования мы упоминали действующий рекорд скорости прохождения операции «Нараи» на пять звёзд. Он принадлежал команде азиатского сервера и составлял 614 с, но это в прошлом. Всего лишь за выходные наши команды, а именно 45 составов, сумели побить этот рекорд суммарно 163 раза. Мы, конечно, многого от вас ожидали, но такого... Итак, каждый из участников этих 45 невероятных команд получит дополнительный приз: 1 контейнер Royal Navy. Основной приз ― дублоны ― получат 20 команд, вместо заявленных 10 (суммарно это 71 человек, список ниже). Главный приз в командном зачёте достаётся следующему составу клана [Smile]: Camelot, Dantist63, _R0NIN, e21g5n, BrutalHamster, Dexxim, WCGRider. Им принадлежит новый рекорд скорости прохождения «Нараи» ― 470 с. Победители любезно предоставили видео этого рекорда с двух камер. Призёры командного зачёта Перейдём к индивидуальным достижениям. Одиночным игрокам также удалось перевыполнить план. Количество призовых мест мы увеличили до 30 в каждом классе. Ниже никнеймы всех призёров, расположенные в соответствии с заработанным рейтингом в порядке убывания. Сами шестизначные значения рейтинга мы приводить не стали, однако их и прочую детальную статистику по соревнованию вы можете посмотреть здесь. Призёры индивидуального зачёта Все игроки, попавшие в индивидуальный зачёт, получают одинаковый приз ― 1000 дублонов. Ещё немного наград и занимательной статистики. Всего в соревновании приняли участие 18 279 игроков. Из них по итогу 5375 игроков получат от одного до трёх контейнеров «Больше ресурсов», а именно: Каждый, кто суммарно набрал 5 или более звёзд за любое количество прохождений операции (1 контейнер); Каждый, кто сумел хотя бы раз пройти операцию на пять звёзд (ещё 1 контейнер); Каждый, кто суммарно набрал 20 или более звёзд за любое количество прохождений операции (и ещё 1 контейнер). Подытожим: выходные получились ударные. Все призы будут начислены в течение дня. Пусть он будет полон побед! UPD: Все призы начислены к 14:04 (МСК). Условия соревнования:
  5. Здесь пока будем собирать советы и рекомендации по прохождению "Последнего рубежа". При появлении полноценного гайда обновим тему. Задача сложна большим количеством низкоуровневых ботов, американской ветки - эсмы, крейсера. КР и ЭСМы игроков появляются в углу карты, ЛК на защищаемой базе. Там же на базе находится "Аоба"-бот. Он помогает очищать 3-ю точку входа авиации. (Иногда гибнет там). Задачи: Основная - а) сопроводить 8/8 транспортных самолётов на базу. б) Защищать аэродром в течении 10 минут после посадки. (Аэродром имеет 30к очков прочности и несколько собственных авиагрупп. Как ударных, так и истребительных) Доп. - Помочь авиагруппам базы уничтожить 2 крейсера (чаще всего "Омахи"). (Легко сделать) Доп. - Сохранить 45/50 самолётов прекрытия (Легко сделать) Доп. - Сохранить 3/4 фортов. Доп. - Не дать 2 эсминцам "Викерс" попасть в ремонтную зону Доп. - Уничтожить авианосец 1. Пока основные силы игроков топят ЭСМ и ЛК, один КР должен пройти и очистить точки захода авиации в квадрат. Первая точка - респ наших КР уже чиста. На второй появляется Кливленд, на третьей Атланта. Над точками счётчик времени. Обратный отчёт ведётся от получения задания на расчистку коридора. "Пять копеек" от Grobvater:
  6. Как и было обещано, серия американских обновлений подбросит новые испытания и яркие впечатления даже самым опытным командирам! В версии 0.7.6 список доступных в игре сценариев пополнит новинка — «Цветок сакуры». Операция основана на реальном сражении в заливе Императрицы Августы 2 ноября 1943 года, в котором сошлись японская эскадра адмирала Омори и оперативное соединение адмирала Меррилла. Дополнительное видео из серии «Дневников разработчиков» расскажет вам о том, как мы переносили исторический сюжет в игровые реалии. Сюжет операции Игровая «реконструкция» сражения перенесёт вас в Океанию, к берегам острова Бугенвиль, но за возможность увидеть лучи солнца придётся побороться — под покровом ночи дать бой японским силам, отразить их атаку и защитить союзный десант. Ночью заметность ваших и вражеских кораблей значительно снижается, а разброс незначительно увеличивается. Однако японские корабли используют осветительные бомбы, которые увеличивают заметность корабля. Будьте осторожны и избегайте таких областей, иначе вражеские силы без труда обнаружат ваш корабль и откроют по вам огонь. Ваша задача в ночной битве — отбить атаку японцев, прикрыть отход союзных кораблей от берега и защитить десант от обстрела с моря. Вскоре наступит утро, и на рассвете к вашему отряду присоединятся союзные авианосцы. Будьте готовы отразить вражеский авианалёт, развить наступление на японские войска и уничтожить вражеские аэродромы. Участвовать в операции можно на американских, французских, британских и советских крейсерах VIII уровня. «Цветок сакуры» станет операцией по умолчанию в течение двух недель после выхода обновления 0.7.6, а после будет доступна в стандартной ротации «Операция недели». Игровые особенности операции В ночном бою параметры видимости и заметности техники меняются: максимальная дистанция обнаружения кораблей ограничена 17,6 км; заметность корабля снижена на 40%; разброс при стрельбе по кораблям увеличен на 20%; время увеличенной заметности после выстрела ГК в ночное время сокращено с 20 до 8 секунд. В области действия осветительной бомбы заметность корабля увеличивается до 17,6 км. Ночные игровые эффекты не влияют на эффективность действия снаряжения в бою. Ближе к концу операции ночь заканчивается, и все параметры кораблей возвращаются в норму. Задачи Основная задача: уничтожить врагов и сохранить хотя бы одно из расположений полков морской пехоты; уничтожить вражеские аэродромы. Дополнительные задачи: сохранить оба военных транспорта; сохранить не менее 4 кораблей команды; сохранить расположения обоих союзных полков; уничтожить 50 самолётов; уничтожить флагман Atago. Экономика Как и в других операциях, игроки получают опыт и кредиты за участие. Чем больше дополнительных задач будет выполнено помимо основной, тем выше заработок. Награды Выдаются аналогично другим операциям: за выполнение основной и дополнительных задач (в одном бою их максимум пять). Сколько дополнительных задач выполнено, столько звёзд положено. Награда за определенное количество звёзд может быть получена только за первое прохождение данной операции, за последующие прохождения на то же самое количество звёзд награда не выдается. 1 звезда: 10x «Поисковая РЛС II»; 10x «Заградительный огонь ПВО II»; 2 звезды: 10x «Аварийная команда II»; 10x Equal Speed Charlie London; 10x Zulu; 3 звезды: 10x камуфляж Stars 'n Stripes; нашивка «Американские крейсеры»; 4 звезды: 15000 свободного опыта; 25000 элитного опыта командиров; 5 звёзд: 1 день премиум аккаунта.
  7. Главная задача этой операции - отбить все атаки противника на Военно-морскую базу Начнем с рассмотрения карты: A B C - Точки появления противника D - Точки появления союзного авианосца G - Область защиты Под точкой G - ремонтные корабли и инфраструктура Звезда №1 - Удерживайте противника за периметром обороны в течении Х времени За это время (по сути до главной атаки со всех сторон) боты появляются в 3 волны: 1 волна - Разведка = 4 Мелких крейсера 2 волна - Ударка = Авик + 2 ЛК + 2 эсма 3 волна - Прорыв = 3 эсма и 3 крейсера Третья волна часто появляется еще до окончания разбора второй и при этом самая быстрая по скорости атаки Каждая последующая атака производится рядом с предыдущей. Таким образом атаки выглядят как: A-B-C C-B-A B-A(C)-B Учитывайте это и передвигайте свою тушку ближе к области следующей атаки Чтобы выполнить это задание важно выщелкивать тех, кто вот-вот прорвется. Так же важно с фланга закидывать торпедами, чтобы (особенно на третьей волне) корабли меняли курс или тормозили (а лучше утонули). Наиболее эффективны для этой задачи Авик (старайтесь сначала утопить корабль на фланге до которого не дотягиваются союзники) и эсминцы (за счет торпед и дымов). Также важно цитаделить крейсера на ЛК и ББ-ных крейсерах. Очень частые ошибки: Не стреляют в эсмов, нет фокуса по кораблям, шляются где попало. Не выполнение этой задачи автоматически проваливает задачи 2 и 3 (Третья меняется на коку-в-жБан - но на 5 звезд уже не выполните 100%) Звезда 2 - Уничтожьте все корабли до начала главной атаки. Важно как можно быстрее начать и главное быстро "выщелкивать" противника. Тут помогут пара наглядных тактических карт: 1 - Стрелки показывают как движется противник (у основания стрелки боты могут зайти с обеих сторон острова). Исходя из этого выбираем позиции 2 - Синие зоны - Места отлично подходящие для ББ-ных кораблей (Баерн, Фусо, Линдер, Нюрберг и тп). А также для торпедных эсмов. (использовать дымы весьма важно) 3 - Оранжевые зоны - Места курсирования фугасных картонок и маломаневренных кораблей типа Аобы и ЛК. Их задача не пропустить ни в коем случае в зону защиты подходящего противника. 4 - Фиолетовая область - не плохо подходит для кораблей с дымами во время второй волны, особенно если кто то светит (например Авик). Но находиться здесь можно только под нормальным прикрытием и при наличии прямых рук. На фрагуте мочите эсмов, на Бб-ных крейсерах и ЛК мочите крейсера. Торпедируйте проходы чуть дальше в нос ботам и проблем не будет. Главная ошибка союзников - попытка задефиться. Тогда эту звезду вы потеряете 100%, потому что будете ДОЛГО топить врагов. Кроме того это может провалить и задачу-1 Звезда №3 - Спасти рядового Авика Эта задачка не из простых. Дело в том, что авик появляется в очень неожиданном и, главное, удаленном от фронта месте. Кроме того, за ним сразу выскакивают 2 крейсера - Могами и Хиппер. Таким образом вам надо заранее (еще во время действия Третьей волны) переместить хотя бы 1 корабль на защиту авика. И сложность как раз в том, что для выполнения задания 1 и 2 у команды будет на 1 корабль меньше (иногда именно "вас" не хватает) Авик появится рядом с местом третьего респа, то есть на D1, если третья волна на A на D2, если третья волна на С на D3, если третья волна на B Пример действий на D1 для: 1) Эсминца - Занять позицию правее и поставить дымовую "дорожку" в сторону G для авика. Возле острова можно заныкаться и встретить крейсера торпедками или отступить на лечение 2) ЛК - Занять позицию выше D1, между островами. Оттуда могами и хиппер цитаделятся на ура даже Конгой 3) Крейсера - по обстоятельствам (ББшные и торпедные как ЛК, фугасные поодаль) - вообще не желательно соваться, но щито поделать. 4) Авик в целом может справиться в 1го. Могами будет отворачивать от торпед на "синьку" и не будет в это время стрелять. Забрать 1 крейсер авик может с 1 захода. Но отправить самолеты надо будет также "заранее" ... примерно на 2 оставшихся кораблях третьей волны. Главная ошибка: Никого нет в области появления авика. или все далеко. Фейл 100% Спасение авика добавит вам боевой мощи, что сделает Задачу4 и 5 более выполнимой Звезда 4 - Сохранить 3 корабля Вот тут и начинается великое тупление рандома. Вместе с Союзным авиком (или в случае фейла вражеским коку-в-жбаном) появляется главная атака противника со всех направлений (ABC) Всё что надо - это выжить - Для этого даже есть две "хилки" на базе. Каждая из которых лечит по 50 хп в секунду. А также стреляющие и забирающие на себя фокус форты. Поэтому здесь важно ОТСТУПИТЬ с фронтовых позиций. Или заныкаться за островами для пуска торпед и ухода от фокуса. Важной частью будет Сбор на одном из флангов и выщелкивание врагов под фокусом. Поставить дым для команды также хорошая идея - не жлобитесь. Также важно помнить про поведение ботов: 1 - Они фокусят эсмов ... люто (вам желательно иметь голдовый дым) 2 - Затем они фокусят крейсера ... и только потом ЛК 3 - Они жестко фокусят шотников - Всеми ластами на хилку или в дым. ЛК прикрывайте шотников! Отвлеките огонь на себя - после него вы один фиг помрете тоже! Звезда 5 - Сохранить все объекты инфраструктуры Если всё делается грамотно - эта БЗ сделается сама. Но если что, можете "хилки" задымить вот собсно и вся стратегия Секретная ачивка
  8. Операция недели далеко не всем игрокам доступна по причине странных ограничений по технике. Никого не смущает этот факт? Зашёл сегодня посмотреть что там интересного и... вышел. Кораблей нужных нет. Да не очень то и хотелось... Это нормально? Мы уже игроками перебираем, да Леста?) Ну ок )))
  9. Коллекционер. Авро Ланкастер - охота на Тирпиц. В новом выпуске "Коллекционер" речь пойдет о специальной модификации английского бомбардировщика "Авро Ланкастер". И его модели из серии "Летающие крепости". Также затронем вопрос атаки немецкого линкора "Тирпиц" и специфику применения многотонных бомб "Толлбой". Приятного просмотра (кликнуть по картинке).
  10. Нужны люди для прохождения операции "Нараи" на 3-5 звезд в ходе ОТ v0.7.7 Желательно (но не обязательно): WR соотрядных от 52% Прайм: т.к идет ротация операций каждый час - жду желающих с 11:00 до 14:00 МСК, канал в клиенте ОТ - "Операции" Мой профиль Буду рад каждому отозвавшемуся!
  11. 2401vlad2401

    Операции

    По моему нужно вернуть прежний (одиночный) подбор в операции. Причины: Трудно сформировать отряд из-за малого онлайна. Некоторые игроки не умеют пользоваться каналами. Да и вообще этот подбор - лишняя трата времени. За час я собрал ТРОИХ Карл ТРОИХ человек и то расформировались.
  12. Для повышения "скила" игроков и более интересной игры с ботами, предлагаю немножко переделать Операции и Кооперативные бои доступные в игре сейчас. Суть ИДЕИ коротко: Убрав полностью кооперативный тип боя - заменить его на операции для всех уровней кораблей, постепенно от уровня к уровню увеличивая сложность игры. Операции имевшиеся сейчас, при этом не нужно трогать, а просто дополнить их контент, т.е в идеале нужно иметь несколько операций на каждом уровне с самыми популярными картами (для этих уровней подходящими). Кстати сюда же можно подключить и "операции" против Распутина и всякой другой нечести. Что мы получим: Элементарно - повышения "скила" игроков, т.к. операции заточить под различные тренировочные задачи, т.к. боты в кооперативных боях умнее и идея выполнения общей задачи, однозначно повлияют на вырост умений игроков. Какие дальнейшие перспективы, например: Для новых игроков, не прошел операцию 6 уровня на 4-е звезды (или на 5 звёзд), не катаешь на этом и выше уровне техники, например - качаешь авик проди операцию на авике и получи открытие следующего уровня техники. А для всех остальных кто любит войну с ботами игра на их любимом уровне техники и время препровождение в игре станут веселее, а следовательно интереснее. П.С.: Для тех кто тестит в Кооперативных боях технику, они могут это сделать теперь в Тренировочных боях , выбирают любых противников и делают их активными и стреляющими.
  13. Доброго времени суток! Ситуевина такая: сделал операцию на 5 звезд (это где голду довести) - ни дали ничего от слова совсем, ну то есть звезды дали, а остальное (2 сундука и голду + прем) нет. Перезаход не вылечил(
  14. Привет всем! Если есть желание покатать в Гермес - пишите. я честно говоря, не пробовал создавать отряды для такого дела, но, думаю, сложностей с этим не будет. Поздно спохватился, куча плюшек остались не заработанными, К тому же, кому интересно - ежедневные задачки на 5 сигналов Zulu Hotel и на 3 заградки с 3мя Novemver Echo Setteseven все еще в наличии. П.С. честно говоря, играл в эти операции только из-за плюшек раньше, до момента, пока не заработаю их. Но когда недавно увидел, сколько там можно срубить опыта и денюжек - пожалел, что раньше не зашел.
  15. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Не нашёл отдельного раздела для этого, поэтому положил тему сюда Хотел бы предложить вашему вниманию проект операции Проектные названия - "Айсштосс", "Ленинград", "Кронштадт" и т.д. Заранее извиняюсь за качество прикрепляемой картинки, поскольку никогда этим не занимался; выражаю благодарность Яндекс.Картам что они есть. Суть операции Финский залив, 1942-1943. Задача - перебазироваться из Кронштадта в Ленинград, по дороге отбиваясь от немецких пикировщиков, торпедоносцев и береговых батарей. Под спойлером - рисунок, однако без прочтения нижеследующей информации на нём вряд ли что-то будет понятно. Особенности операции Участвующие корабли 1)Линкор Октябрьская Революция. Хилка, ремка, мощная средняя аура ПВО при фактическом отсутствии дальней. Классический "танк", настоящий тяж, имеет задачей выживать после полученного урона и доплыть, несмотря ни на что, к цели. С 3 км выдаёт 125,1 урона в секунду, имеет также сильную пулемётную составляющую. 2)Крейсер Киров. Имеет задачей прикрывать союзников дальней аурой, а в случае налёта на самого себя - уворачиваться. В топовом корпусе с 3,2 км выдаёт 93,3 урона в секунду, с 5 км - 42. 3)Крейсер Молотов. Заградка - может и себя ей защищать, и союзников. Дальней ауры не имеет (конечно ужас, 100 мм с дальностью как у Бофорса), но с 3,2 км наносит 85,2 урона в секунду. 4)Эсминец Гневный. Имеет задачей ставить дым, вопрос в том, для кого - или длинные полосы для союзников, или маленькая для себя. С 3 км наносит 21,5 урона в секунду, немного меньше выдаёт пулемётами. 5)Лидер Ленинград - реверанс для обладателей премиумов. Со скоростью 43 узла ставит более длинные дымы, чем Гневный. С 3 км наносит 32,5 урона в секунду. 6)Лидер Минск - исторически он был на Балтике, но со скоростью 43 узла и ПВОшкой 52,2 на 3 км он немного имбалансный, как по сравнению с Гневным, так и с Ленинградом, вточенным в торпеды. Дистанции От Кронштадта до Ленинграда морем - 27 км. В ширину Финский залив 14 км Полоса Петергоф-Стрельна, занятая противником - 15 км. Этого, на мой взгляд, мало, поэтому предлагаю "растянуть" все дистанции ещё на четверть, т.е. 25%. Таким образом, путь, который необходимо пройти - по прямой 36 км, по факту - около 45 км. Я сейчас посмотрел по скринам - за хороший бой на эсминце я прохожу 75 км, на крейсере - 50 км, на линкоре - 30 км. Размер карты - 40х40. Самолёты противника "Аэродром" противника расположен где-то за краем карты в районе Петергофа-Стрельны. Он управляет одновременно множеством эскадрилий, которые, в идеале, поровну распределяются между кораблями игроков, но атакуют их не одновременно, а более-менее по очереди, чтобы было время отбиваться, прикрывая друг друга. Налёт проходит волнами по 8-10 эскадрилий, между волнами - 25 секунд паузы для перезарядки ремки/хилки/дыма. Затем - ещё волна. Основной урон должен приходить не от пожаров и затоплений, а от бомб и торпед (никому не нравится долго гореть). Рекомендуемое соотношение торперов к бомберам - 1:3 или 1:4 Для данной операции крайне важно подобрать баланс: нужно, чтобы самолёты противника несли от нашей ПВО большие потери, но и нам наносили урон. Весело будет и им, и нам. В качестве пикировщиков подойдут стандартные Ju-87C от уже существующего Цеппелина, но с уменьшенной прочностью (Вместо 1580, как на 8 уровне, поставить 990, как на 5). При этом высокий урон фугасной бомбы (8400 против 7500 у американских авианосцев) можно оставить. А вот немецких торпедоносцев в WoWs пока нет, но по одной игре я помню, что под He-111 можно было подвесить две торпеды. В WoWs уже есть Кага с её оригинальным способом торпедной атаки. Предложение такое: звено из трёх Хеншелей сбрасывает три "спаренные" торпеды в том же порядке, что и самолёты Каги, без сужения веера. Прочность такому звену лучше поставить в районе 1070. При прочностях в районе тысячи самолёт у нас выбивается примерно каждые две-три секунды, а звено выпиливается за 10-12. Это конечно при фуловой ПВО. Батареи ПВО Вопреки историзму, мне пришла в голову идея расположить на фарватере (чтобы не делать его безжизненным океаном) искусственные острова с установленными зенитными батареями. Батареи эти - фикция, блеф, поскольку урона в секунду они дают недостаточно. Предполагается, что они будут обозначать фарватер, а корабли под ударами авиации будут прижиматься к ним, пытаясь ими прикрыться. Острова также будут немного осложнять манёвры, и наверняка какой-нибудь очень везучий эсминец погибнет на мели. Батареи ПВО делятся на три типа - на рисунке они обозначены разными цветами. Жёлтые - это батареи 76,2 мм и 45 мм орудий. Они расположены в начале пути и имеют чисто фиктивное назначение - обозначают путь, по которому пойдёт большинство игроков. Урон у них небольшой, толку от них мало. Зелёные - это три батареи по шесть 37 мм орудий. Дальность 3,2 км, урон в секунду 34,1. Урон хороший, дальность плохая. Они расположены в конце пути и предназначены для компенсирования разбитых корабельных установок. Фиолетовые - это батареи 100 мм орудий, прикрытые дополнительно 45-тками. Благодаря дальности в 5 км они могут быть расположены севернее 37 мм батарей, т.е. дальше от позиций противника, не теряя при этом основной эффективности. На самой западной позиции, прикрывающей "жёлтые" батареи, одно орудие 100 мм и две 45-тки, это 7 урона на 5 км и 11 на 2,5 км. Остальные батареи - по 2 орудия 100 мм и 4 45-тки, соответственно 14 и 22. Мины Просто плавать по воде - скучно, особенно если нет врагов. Чтобы не расслабляться, есть предложение от рандома накидать в воду одиночных мин, а ля поставленных с самолётов. Спаунятся они случайно и индивидуально для каждого отдельного боя, причём не плотными полями, а отдельными экземплярами, чтобы можно было всё-таки проплывать через минные поля при условии грамотного маневрирования. По механике это торпеды с нулевой скоростью, небольшой заметностью и дамагом 4-7к. Мин не должно быть много, достаточно например сотни. Они могли бы внести какой-то рандом, создать применение Кировскому ГАП и катапультных корректорам, а также удерживать корабли в районе разминированного фарватера. Артбатареи противника На берегу в районе Петергофа и Стрельны, прикрытые лесом как дымом, стоят немецкие орудия. Они ведут огонь по засвету с самолётов, при этом сами светятся только с какой-то определённой дальности по механике "увеличенная заметность после выстрела в дыму". Соответственно, кому-то нужно будет пойти и подсветить их. Для линкоров это чревато атакой авиации, для крейсеров - попаданием в цитадель, для эсминцев - фугасным душем. Дополнительная развлекуха. 1)210 мм (От крейсера Йорк) - стреляют бронебойными, предпочтительно по крейсерам 2)150 мм (От крейсера Карлсруэ) - стреляют фугасами, предпочтительно по линкорам 3)88 мм (С эсминцев V-25, но лучше с ПМК от каких-нибудь линков) - заливают фугасами наглые эсминцы, которые подходят слишком близко Прочность батарей - никакая, они выносятся с попадания фугасом. Главная трудность в том, чтобы под ударами авиации и артиллерии, уворачиваясь от мин, доплыть до берега и подсветить их Спасение утопающих Мне всегда нравилась фишка, когда вокруг потопленного корабля появляется зона, в которую за 30 секунд надо доплыть и остановиться. Очень хотел бы увидеть её и здесь. Ход операцииМы стартуем чуть западнее гавани Кронштадта. Высвечивается главное задание - перевести эскадру Балтфлота из Кронштадта в Ленинград. На карте в районе Крестовского острова появляется кружочек, до которого мы и должны добраться, на рисунке я обозначил это место единичкой. В чате нам сообщается, что следует идти по главному фарватеру, прикрытому батареями ПВО.Мы проходим мимо Кронштадтской Гавани, мимо полузатопленного Марата (который для антуража ведёт огонь главным калибром за край карты), и выходим в Финский залив, направляясь к батареям ПВО. Появляются первые самолёты противника.Высвечивается первое дополнительное задание: сбить 100 (например) самолётов противника.Высвечивается второе дополнительное задание: не потерять ни одного корабля. Если мы теряем корабль, это задание меняется на "оказать помощь всем терпящим бедствие союзникам". Высвечивается третье дополнительное задание: обнаружить 20 (например) мин. Я просто не придумал ничего умнее. О минной опасности нужно сообщить через чат.Отбиваем первую волну, ждём вторую, отбиваем её, и так пока не доходим где-то до середины маршрута, когда по нам открывает огонь береговая артиллерия противника. Выскакивает четвёртое дополнительное задание: подавить береговые батареи противника.За ними может плыть кто угодно - эсминец быстрее доплывёт, крейсер ГАПом обезопасит себя от мин, линкор более-менее защищён от снарядов и бомб, но уязвим для мин и торпед. Да, важное уточнение - атаки авиации не прекращаютсяБереговые батареи подавлены. Колонна продолжает движение, по-прежнему отбиваясь от атак с воздуха. Где-то у последних позиций ПВО над нами появляются три звена советских истребителей и помогают нам отбить очередную атаку. Противник в ответ посылает два звена мессеров. Они ввязываются в бой.Высвечивается пятое дополнительное задание: сохранить все три звена истребителей.Во время его выполнения нас даже не бомбят: мы сосредотачиваем своё ПВО на истребителях противника, причём сначала на тех, которые ввязались в бой 1 к 1, и только потом на тех, которые 2 к 1 воюют. В качестве небольшого бонуса после выполнения этого задания у нас останутся осколки истребителей, которые прикроют нас от следующей волны, и будут "служить" нам, пока в эскадрильях у них не останется по 1-2 самолёта, или пока у них не кончится боезапас, после чего они вернутся в Ленинград. На подходе к финишу нам приходит сообщение, что по каким-то причинам (я ничего интереснее минной опасности не придумал, но можно сказать, что все причалы заняты) Крестовский остров и Малая Нева нас не принимают, поэтому нам нужно разворачиваться и вдоль Васильевского острова (а его морской фасад, как я понял, тогда был где-то в районе Наличной улицы, т.е. гораздо восточнее, чем сейчас) двигаться к устью Большой Невы, к Торговому Порту и Морскому вокзалу. Это осложняет наше положение, поскольку после нескольких налётов мы уже весьма потрёпаны, а теперь нам нужно плыть навстречу противнику, что уменьшает эффективность нашей ПВО. Для компенсации этого можно было бы расположить на берегу несколько батарей, но мне кажется плыть вдоль самого берега очень неудобно, это ограничивает манёвр, так что единственным прикрытием нам служит одна батарея 100 мм орудий с искусственного острова. Ну и нас действительно какое-то время могут прикрывать наши истребители. Когда уцелевшие корабли (все, или половина) доходят до точки, обозначенной на рисунке цифрой 2, операция заканчивается. Их может там прикрывать батарея (например, 85 мм, как у Киева), а ещё лучше - крейсер Максим Горький типа Молотов с заградительным огнём. Хотелось бы услышать ваше мнение: надо оно вам, или не надо; сложно это, или слишком просто; сколько вы за раз можете сбить самолётов; есть ли у вас такие корабли; нужны ли мины в операциях; нужна ли историчность, или всё-таки можно добавить "зенитные острова"; нужны ли вообще операции? Thank you for your attention.
  16. Paranoik_2000

    Операция "Эгида"

    Собственно операция нормальная, в отличии от прошлой операции которую не могли пройти многие, хотя я на твинках её сто раз проходил и не парился даже.. В общем мне просто интересно, зачем вообще сделали что бы Щорс лез как ошпаренный рак вперед везде в операции, а потом нам пишут в чатике - Спасите командира Щорса, он тонет а плавать так и не научился, полторы минуты будет на плаву держаттся ибо в нем ***на много - То есть спасение командира Щорса все равно приравнено к тому что сперва говорят что надо спасти корабль.. Вот только это и смутило, нелюблю непонятки.. Толи его спасать толи корабль, наверное надо было писать что бы спасали экипаж Щорса ?..
  17. Завершилась очередная операция недели и я решил поделиться своими впечатлениями от неё. Операции катаю с момента их появления в игре, режим мне понравился, катаю много и с интересом (в основном для шестёрок), гораздо больше чем рандом. За это время насмотрелся всякого и думал, что уже ничему не удивлюсь. Зря... Косатку никогда не считал кактусом, она может быть сложна если затянуть с отходом, или не все доп.задачи удастся выполнить, но проходилась она стабильно хорошо. Прошедшая неделя показала, что сливать в Косатке можно просто эпически, и массово. Количество проигранных боёв в отдельные дни доходило до половины. И ладно бы, проиграли потому что потери большие. Нет, 90% (!) сливов - не выход вовремя и в нужном количестве на точку отхода, иногда с минимальными потерями и пятью звёздами в зачёте! В части случаев эсминцы и авики подкрепления были заблаговременно уничтожены, т.е. отходу ничего не препятствовало! При этом в команде от половины и выше ранговиков, операция уже освоенная. Но то, с каким упорством игроки не идут на точку, хотя в чате об этом пишут, меня просто подрывало. Как кто-то высказался в бою - "так сливать нужен скилл"... Были, конечно, бои хорошие, даже просто показательные, но они на фоне этих безумств уже воспринимались как достижение. П.с. Сегодняшняя Раптор просто бальзам на душу...
  18. Мультиигровое сообщество DIVISION Z a.k.a. DIVZ приглашает всех в меру адекватных читеров, статюг и простых смертных в свой укромный уголок для общения и кооперации. Девиз нашего сообщества: БУДЬ АКТИВЕН КАК УРАН! СЛИВАЙСЯ В ОТРЯДЕ НА ПОЗИТИВЕ! Нас можно найти по адресу Teamspeak: DIVZ.TS3.GG
  19. Всё чаще попадаются хитровымоченные игроки . Пустил кораблик в бой , вдруг звёздочек принесёт, а сам по делам своим житейским . Ещё и в кланах состоят , командные игроки ******* !!!!
  20. Подгорело... Операция недели: Нараи. Я хоть давно но не так много играю, и может мне не понять, - как, Карл, как завершить это задание?? Я сливался первым, средним, последним, ставил завесы и кидался на противников как Барбос за мячиком, старались зайти в порт и всех замочить, высадить десант, слить транспорта и завалить авик. В последнем бою вроде как сделали всё уже, но мы сливаемся опять и снова перед э-э-э, как бы помягче, множеством кораблей 6-7 уровня. Да, это же просто боты! - скажете Вы и будете правы, но когда их слишком много, это уже не спасает. В последнем бою мы забрали много, но выходит что нужно больше! Интересно для кого подойдёт эта невыполнимая операция?? Если какой разработчик увидит мою скромную запись, ответь, пожалуйста, на кого ориентирована такая операция? И ещё. Там есть уровни сложности. Я выбирал полегче - нормальную. Как же тогда играть на "сложной" ???
  21. Захожу я на сон грядущий в нашу игру, прокатиться на Белке и пройти новую операцию, Нараи которая. Идет бой, фраги делаются, дамажка настреливается, боевая эффективность повышается. Доходим мы до финальной стадии боя, когда супостатов надобно в бухте перебить или высадить десант. Десант мы высадить не смогли, поэтому решили всех добить, чтобы выполнить основное задание миссии. Казалось бы, все идет хорошо, набил я рекордное количество вражин, опыта предвкушаю я немерено, дамага тоже туча. Добиваем мы последнего ирода, Чапаевым зовущегося, предвкушая фанфары победные, а тут облом. Не заканчивается бой. В этой миссии есть дополнительное задание, убить 5 транспортников противника и не дать им сбежать в точку, отмеченную на карте. Один транспортник мы упустили, дополнительное задание провалено. Однако, казалось бы, всех остальных врагов добили, никого на карте больше нет, подходя к точке и врубая РЛС ничего не видно, бой должен закончиться? Не-а. Транспортник исчез с карты, а игра все еще считает, что он находится в бою. Остается три минуты боя. Катаемся по карте, ждем, ничего не происходит. Бой заканчивается. Поражение. Обидный баг.
  22. Писать что-то смысла нет, всё видно на скриншоте. Игра классная и операции интересные. Гуднём по-праздничному! Разве что есть просьба: в опросник "какова вероятность того, что Вы будете рекоммендовать игру своим друзьям" добавть вариант ответа "буду отговаривать от игры".
  23. Sybery

    Раптор

    подскажите операцию Раптор надо на все 5ть звезд пройти что б получить плюшки? вроде 3 пункта выполнено,а звезд нет
  24. Предлагаю изменить награды за прохождение "Операции" 1. Награды за звёзды с первой по третью игрок получает за выполнение соответствующих им заданий на каждом из четырех классах кораблей. Получил три звезды на крейсере - выходи на линкоре и получай призы за эти звёзды ещё раз ,дальше на линкоре и эсминце. 2.Звёзды четыре и пять остаются без изменений и их награды выдаются одноразово. Получаем при реализации этого предложения повышения интереса к этому режиму
×