Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'озвучка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 37 результатов

  1. Результат проверки VirusTotal Абатур — это древний организм, владыка эволюции, способный изменять фрагменты ДНК зергов и управлять мутациями существующих подвидов Роя, мастер эволюции, без устали работает над тем, чтобы улучшить геном зергов. Его ненависть к хаосу и несовершенству сравнима лишь с его нелюбовью к местоимениям. Озвучки по SC2 были в планах у меня давно, но руки дошли только сейчас. Всего планирую сделать около 6-7 озвучек разных героев, Абатур первый из них. Для тех кто не играл в StarCraft - Абатур это мастак "скрещивать" и выводить новые виды, а также он обладает довольно оригинальной манерой говора и мышления. Абатур краток, любит пофилософствовать и не говорит лишнего. Особенности озвучки: Озвучены все события на поле боя включая двойной удар, первую кровь и т.п Озвучены все быстрые команды включая новые. Отсутствует озвучка авиагрупп (т.к их всё равно скоро не станет, а дальнейшее развитие пока не ясно. к тому-же как показал тест - авиководу сложно ориентироваться с нестандартной озвучкой групп) В быстрые команды "Карамба" и "Всем удачи" по началу придётся вникать т.к много философии Абатур имеет свою манеру выражения, краткий словарик тезисов будет ниже Содержимое озвучки: Озвучка быстрых команд: Есть (0.6.8+) Озвучка достижений и наград: Есть Озвучка расходников: Есть Озвучка авиа групп: Нет Тезисы озвучки (чтобы понимать о чём речь): Организм - корабль/игрок (в зависимости от действий и ситуации). Рой - команда игрока. Симбионт - катапультный самолёт (истребитель/корректировщик). Эссенция - в StarCraft так называется биоматериал который остаётся после юнита, необходимый Абатуру для проведения улучшений. В данном же случае - это очки/опыт (может быть запчасти если так будет удобнее). Демо-видео: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку /res_mods/[текущий патч]/ Запустить игру. Открыть меню настроек звука и в поле "Модификация озвучки" выбрать [SC2] Командир "Абатур" В меню настроек звука рекомендуется отключить эффект рации!
  2. Когда-то помнится мне была озвучка Терранов из Старика и куда-то она пропала с горизонта. А т.к озвучек у нас не особо много, то решил я пройтись граблями по героям Близарда и сделать персональные озвучки для некоторых из них. Собственно на видеоролике (под спойлером) демонстрация озвучки "[SC2] Командир "Абатур"". Перед релизом хотелось бы собрать несколько мнений/пожеланий чтобы довести её до ума, что-то подправить или поменять, дабы потом не пришлось после релиза заниматься ещё фиксом багов. На видео присутствует большая часть озвученных команд (правда не все реплики, их заложено много вариаций). P.S. уже были отзывы что озвучка тихая. Скажу сразу - озвучка быстрых команд в игре, как я заметил, устроена так что чем дальше от игрока находится корабль произносящий фразу, тем тише она будет слышна. Также если вдруг всё равно тихо,то с настройками звука таки придётся чуть чуть пошаманить (на видео всё по-умолчанию) ибо если выкрутить громкость выше, то начинает уже хрипеть. Некоторые фразы (например "обнаружен противник") действительно получились тихими - будет исправлено.
  3. Доброго времени суток! По кэпу Даше- настрелял 150 жетонов, думаю Дашу взять капитаном на японские или на немецкие крейсера. Но есть вопрос- на каком языке будет озвучка? К примеру если Дашу на германский крейсер назначу будут коментарии во время боя что то вроде- Schlag die Zitadelle!!! Das ist fantastisch! Или вся озвучка на русском у капитанов всех наций?
  4. Здравия желаю Командиры! Представляю озвучку для тех кто не успел заполучить уникальных командиров из встроенных модификации от WG: Озвучка из встроенной модификации Arpeggio of blue steel (ARP) от WG 2016г. Озвучка из встроенной модификации High School Fleet (HSF) от WG 2017г. Озвучка из встроенной модификации Azur lane от WG 2018г. Установка Установка: Содержимое архива расположить по пути World_of_Warships / res / banks / mods (если её нет папки то создайте) Удаление происходит по тем же путям Другие мои моды Порт "Ночная Нагасаки" + погодные эффекты Сборка замены John Doe на Steven Seagal (озвучка + иконки Сигала)
  5. Здравия желаю командиры! В связи с заменой Steven Seagal на John Doe в патче 07.2.0 (28.02.18) решил выложить сборку мода в которой адаптировал озвучку Steven Seagal в виде мода и замена иконки John Doe на Steven Seagal в двух вариантов Пример озвучки >>>Скачать озвучку Steven Seagal<<< Иконки командира Картинки кликабельны (нажать на картинку и скачать нужную иконку) или Установка Установка озвучки: содержимое архива расположить по пути World_of_Warships / res / banks / mods (если её нет папки то создайте) Установка иконки: содержимое архива распаковать в World_of_Warships / res_mods / текущая версия патча / Другие мои моды Порт "Ночная Нагасаки" + погодные эффекты Озвучка Arpeggio of blue steel (ARP), High School Fleet для Wows Спасибо Mebius_IW за идею создание сборки
  6. Мод заменяет озвучку голосовых сообщений в игре. Озвучка выполнена в пиратском стиле с соответствующим сеттингом. Озвучка обновлена и работает на версии 0.7.5.1 и выше Установка: 1. Скачиваете архив: https://drive.google.com/open?id=1ueOKrEFxXNqe7lPXVaimTwyZ_acT7rgB 2. Выключаете/не запускаете игру 3. Распаковываете файл в папку res_mods/[текущий патч] (например C:\Games\World of Warships\res_mods\0.6.14) 4. Запускаете игру 5. Заходите в Настройки -> Звук 6. В меню "Модификация озвучки" выбираете "Пиратский флаг" 7. Идете в бой и наслаждаетесь порохом и ветрами. Если после выполнения всех действий данный пункт меню не появился - нужно переустановить игру.
  7. Всем Здравия желаю! В ближайшем патче выпустят новых аниме командиров из китайской игры Azur Lane с уникальными озвучками и вот их примеры Aurora Belfast Cleveland Enterprise Hipper Hood Nelson П.С. Данные видео были сделаны на клиенте 0.7.4.1 с файлами озвучками из теста 0.7.5. П.С.С. Аниме хейтерам прошу проходить мимо, данная тема было создана для ознакомления с озвучкой и их обсуждений для тех кому это интересно
  8. Доброго времени суток, уважаемые! Сейчас в игру добавляется все больше любимых японских девоче... эээ.. простите, уникальных командиров со своей собственной озвучкой. А не планируется ли сделать так, чтобы игра для быстрых команд учитывала уникальных кептенов союзников? (ну и противников) Т.е. если у меня стоит нац. озвучка +, на союзном Харекадзе кептен Акено Мисаки, игрок прожимает F10 - у меня прозвучит её озвучка а не стандартная японская. Ну и как обычно если сняты галочки контента - всё как положено. Как по мне, это изрядно бы добавило мотивации выкачивать уникальных кепов (и покупать их :-) )
  9. Проблема: Часто в пылу сражения (а порой и просто задумавшись) можно не заметить, как половина команды ушла на дно, а ты всё ещё плывёшь на фланг, который давно проигран. Да и вообще на подсознательном уровне слегка удивляет то, как незаметно происходят потери в команде. Предложение: Когда-то давно я играл в Counter Strike Source с ботами и заметил там отличную озвучку гибели сокомандников, которая не только информировала и ситуации на каком-то направлении, но и шикарно добавляла игре атмосферности и драматизма. Обрывок крика о помощи, горловой предсмертный хрип в наушнике - без них игра ощущалась бы гораздо бледнее. В связи с вышеописанной ситуацией в WoWS, было бы очень кстати добавить подобную озвучку гибели союзных кораблей с соответствующим колоритом.
  10. njh0112

    озвучка

    Слушайте, поставил кошака исоруку на лк свой, вышел в бой и абсолютно весь бой сопровождался некими звуками, напоминающими подступающее изверженее пищи из желудка (я так понмаю кота), при чем данные звуки следуют не только на озвучку командира, но и на команды в чате и вообще всё что угодно, это баг такой или таковой озвучка и должна быть?
  11. Эмм, приветствую всех!) У меня тут вопросец, можно ли как при помощи модов вернуть озвучку Сигала и АРП командиров в режим национальной озвучки, как было раньше? А то эти озвучки сейчас только в режиме "Стандартная" работают(
  12. Kawaii_Neko_Scaardj

    Вопрос по ARP

    Сейчас начался общий тест обновления 0.5.16 и в списке изменений я не нашёл ожидаемого мной (надеюсь, что не только) исправления. Собственно вопрос: Когда ARP Kirishima заговорит голосом Юми Учиямы? Как всем нам известно (может быть не всем), сейчас Киришима говорит голосом Май Фучигами (озвучивающей Иону), что мне не понятно. Хотелось быть увидеть комментарии разработчиков, так как контракт заканчивается и по его окончанию, как я понимаю, ничего меняться в модификации Arpeggio не будет.
  13. При включении озвучки персонажами Арпеджио иногда наблюдается что-то странное. Хагуро говорит голосом Ашигары, Кришима говорит совсем не тем голосом который у капитана-киришимы. У вас кроме пропадания девочек с "национальной" озвучки ничего там ещё не поломалось?
  14. AlphaTankForce

    Даша Перова One Love :)

    Добрый день! Просьба к разработчикам: сделайте, пожалуйста, озвучку от Даши Перовой для World of Tanks. Это будет круто)
  15. Здравствуйте. Сегодня в тренировочной комнате опробовал звучание 4х новых няшек из HSF. Собственно, вот что обнаружил: 1. На всех командирах не озвучиваются быстрые команды "Нужна помощь с ПВО" и "Нужна разведка" 2. На командирах Moeka China и Mei Irizaki не озвучивается реплика при нанесении большого количества урона кораблю противника 3. На командирах Maron Yanagiwara и Mei Irizaki не озвучивается реплика при обнаружении корабля противника 4. Не озвучиваются реплики "Спасибо" и "Отлично сыграно" при наведении на союзный корабль 5. Не озвучивается предупреждение за урон союзникам 6. Команда "Защитите точку" озвучивается стандартным голосом На данный момент это все что увидел. Благодаря "чудесному" функционалу новой тренировочной комнаты, а так же моей лени, небыли опробованы звучания при: -Обнаружении торпед -Получении урона -Повреждении модулей -Использовании ремонтной команды -Использовании аварийной команды -Использовании заградительного огня Собственно, вопрос - будут ли исправления? А так же замечал ли кто нибудь еще другие косяки в озвучке?
  16. Здравия желаю!!! Вот решил выложить короткие видео с примерами новых озвучек HSF. Мало ли кому пригодится перед покупкой новых командиров. Так же чуть позже выложу данную озвучку в виде мода так сказать Free версию П.С. особо не заморачивался все было сделано в тренировочной комнате Спасибо за внимание
  17. Понравились гудки, теперь хочу индивидуальные голоса капитанов! Басистые для ЛК, баритон для КР, и сопрано для эсмов . А для авиков контратенор
  18. Всем добрый вечер. После патча и микропатча пропала озвучка Арпеджио-кораблей, теперь они говорят мужским японским голосом. Включена "Национальная" озвучка, при ней раньше эти корабли говорили как надо. Я знаю про полную переустановку клиета и прочее колдунство, но подскажите мне вариант решить вопрос без нее - я в длительной командировке и у меня всего лишь 3G-модем с малой скоростью и лимитом 20 ГБ в месяц. Я понимаю, что я со своими проблемами не приоритетен, но все же - я вложил в игру довольно немалые деньги еще с беты и вправе ожидать нормальной работы программистов, а не такой, когда при обновлении ломается тот аспект игры, который вообще не обновлялся. И да, у меня бомбануло. И да, я недоволен. ЗЫ: модов на озвучку никогда никаких не было. InB4: аниме не нужно, мультики, РРРРЯЯЯЯ, азаза, реальные корабли и прочий словесный ***. Давайте без этого, пожалуйста.
  19. Кому бы хотелось расширенной версии голосовых уведомлений? Я бы предложил создать официальный расширенный звуковой пак, который можно было бы скачать по выбору при загрузке клиента как HD графику. На мой субъективный взгляд это бы неплохо подняло атмосферность игры. Модификаторам клиента тоже была бы интересная работа по созданию своих вариантов озвучки дополнительных событий. Пишите в теме какие игровые события вы бы хотели дополнительно озвучить. Я бы предложил для начала озвучить голосом такие события как * Игрок присоединился в отряд / отряд укомплектован * Эпические достижения / серии уничтожений (а-ля первый пошел, второй пошел) * Потеряна связь с сервером * Вражеская авиация на подходе / истребитель/ бомбер/ торпедоносец (иногда действительно промаргиваешь этот момент) Это на скорую руку все, потом дополню. Голосуйте в опросе.
  20. Добрый день. Можно изменить озвучку при загрузке и в порту (!только)? Спасибо. p.s какие файлы отвечают за это
  21. Привет разработчикам! Я очень люблю играть на британских крейсерах - от Линдера до Минотавра вся линейка в порту. Но вот не помню с какого патча (наверное пару месяцев назад) - Эдинбургу сделали такой фуфлыжный звук выстрела - что то вроде "тыщ-тыщ". Как будто мини плеткой хлестаешь по полу. Отстойный звук честно говоря - вообще никакого чувства огневой мощи не придает. Вон даже на Миниказе/Камикаже с их пукалками - и то более солидный звук выстрела. На Фиджи вроде пойдет - нормальный звук. А Эдинбурге - одни и те же орудия и башни что на Фидже стоят - а звук какой то несерьезный. Даже играть все желание отпадает (удовольствие смазывается этим звуком). Сделайте звук как на Фидже, или еще лучше - как на Нептуне (на нем вообще он зачетный). Спасибо.
  22. От лица всех групп, готовых к взлету, находящихся под атакой и уничтоженных, мы говорим форумному сообществу: привет! То есть как бы не “мы”, а “я”, но со всем этим действительно один шаг до расстройства психики и возникновения мультиличности. И опять же, не то чтобы делить свою голову еще с 5-7 личностями – это что-то плохое, но вот когда они все они только и делают, что талдычат одно и то же не затыкаясь… Впрочем, обо всем по порядку. Так вот, речь сегодня пойдет опять (или снова?) об авианосцах, но немного в другом ключе, а именно о проблемах, возникающих на стыке авианосцев и озвучки. Как известно, авиагруппы у нас озвучены, и это должно быть вроде как хорошо, но только до тех пор, пока озвучка имеет свою функциональность, иначе она может легко из разряда “полезное” перейти в “бесполезное”, а то и “вредное”. Так какой же функциональностью может обладать озвучка вообще и эскадрилий в частности? Ну, во-первых, это атмосферность. Треск помех, отчаянные крики “он у меня на хвосте!”, возбужденные отчеты о торпедном попадании в цель, спокойные рапорты о прибытии в заданный квадрат - все это создавало бы крайне реалистичный эффект… если бы было. Вот в старом-добром Хоумворлде подобное звуковое сопровождение дополняло и переплеталось с визуальной картиной боя, рождая чувство необычайной сопричастности происходящему действу. А что у нас? Не монотонные, но абсолютно идентичные по интонации типовые фразы, на атмосферу совсем не работающие. Во-вторых, это информативность. Разве это плохо: чисто по звуковым сообщениям получать общую картину боя? Вообще нет, не плохо. Опять же в Хоумворлде я точно знал, что если “группа 1 атакована”, то атаковавшие ее сами они себе злые буратины, и в холодном безмолвии космоса никто не услышит скрежет рвущейся обшивки их кораблей и грохот детонирующих от полученных повреждений реакторов, а если “группа 7 атакова”, то пушной зверек пришел уже моим добытчикам. У нас можно самолично назначать группы? Нет. У нас на миникарте отображаются номера эскадрилий? Нет. У нас нужно надолго отвлекаться на постройку баз, указание последовательности исследований и очереди строительства, или необходимости формировать эскадры из десятков разнотипных кораблей? Нет. Отсюда вопрос: на кой мне знать, что “группа 1 атакована” и как мне использовать эту информацию? Я ведь даже не знаю, где эта группа находится! Нет ответа. И вот здесь я, как мастер быстро и лаконично подводить к сути дела, наконец, озвучу мою (а может и не только мою) проблему с озвучкой авиагрупп: их непрерывный треп никак не помогает в игре, зато в отдельные моменты начинает мешать и даже раздражать. Особенно японская озвучка, да. Причем озвучка в целом-то нравится, но “забанить в чате” только пилотов нельзя. В свете вышесказанного хотелось бы попросить Лесту сделать возможность игроку самому формировать группы под своими номерами, или же переработать озвучку, добавив больше атмосферности, интонаций и эмоций… но все мы знаем, что не прокатит. Посему у меня одна в целом простая просьба: добавьте возможность либо отключить озвучку авиагрупп, либо значительно сократить частоту их выхода в эфир. Как-то так.
  23. Ignitus

    Вечный рёв

    Звуковое сопровождение WoWS входит в весьма приятную часть игры и с каждым патчем оно становится всё лучше. Но не обходится и без досадных просчётов. Ревун, который раннее включался при нескольких пожарах, теперь звучит и при одном. Учитывая общую фугасно-зажигательную направленность игры (с т.з. перманентно горящих Линкоров, так уж точно), этот "приятный" во всех отношениях звук тревоги теперь слышится из наушников/колонок до половины боя. Прежняя логика озвучки пожаров была логичнее, что ли..
  24. Было бы здорово, если бы ребята с Лесты позвали дружко для Озвучки, уж кого только не звали, и хуже уже быть не может...правда? Просто, представляя уже такие фразы в игре: %battle_start% - "Хайпанем немножечко?" %fire_alert% - "Пожар на палубе. Тушить я его, конечно, не буду" = "Горим...Кому это выгодно?" %random_ship_destroyed% - "Воровать не плохо" = "Ничто не вечно" %direct_citadel_hit% - "Это вишенка на торте хайпа" %smoke_generator_activate% - "В состоянии неведения мне придется прожить 2 минуты" Уже становится весело. Вопрос: только ли мне? Если бы некоторые действия могли бы озвучиваться: %random_player_downrated% - "Не лайкайте это похотливое животное" %shell_bounce% - "Честно говоря, не хочется комментировать эту ситуацию" = "Это ли не мистика?" %being_targeted% - "Это отнюдь не салют в мою честь" = "Неужели все так серьезно?"
  25. ilya_aLenin

    Полиглоты

    Ребят, у меня команлиры в бою на всех языках умеют разговаривать. Вот капитан киева на чистейшем немецком базарит, и еще немного на английском. Иногда чота по японски лопочет. Аналогично на остальной технике. Интересно, разрабы знают о баге Национальной озвучки?
×