Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'общение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 40 результатов

  1. Alexandr_Kitaev

    [ODINS] клан "Сыны Одина"

    Привет! Клан "Сыны Одина" - это то, что отсеялось в командных боях из бойцов разного уровня игры и огромный добор игроков в среднем 57% пп, 1676 proAlfa. Все зарекомендовали себя нордическим складом характера, точными тактическими расчётами и умением его реализовать. Сейчас клан - это 24 активных игрока. Цели клана: 1) Следующие "Клановые бои" ; 2) Игра в отрядах и общение; 3) Фан!; 4) Обучение заинтересованных в навыках игры на всех классах техники, включая "плоских"; 5) Постоянное слежение и актуализация знаний технически грамотных игроков клана с целью последующего консультирования новобранцев об изменениях игровых механик, тактик и характеристик определённых технических единиц игры; 6) Межклановое общение и контакты с дружественными кланами, альянсами и просто серверами Дискорда без клановой составляющей. Приглашаем тех, кто пройдёт отбор отрядными боями - увидели в кораблях игроков клана - зовёте их покататься в отряде. Если всё гуд - пригласят в клан. ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМ В КЛАН: Стат от 55% Альфа от 1500, не твинки, без ВАРПАКА и подобных читов и ГЛАВНОЕ - желание играть! Главное от вас - понимание игры, желание играть в команде и стремление к самосовершенствованию! UPD: В связи с новым клановым сезоном просьба "перебежчикам" не рассматривать наш клан как "перевалочную базу что принесёт мне стали в этот сезон". Заранее спасибо! Связь в клане - Discord, без вариантов. Играем на всех ЛВЛ, кроме уж совсем песка! Статистика клана: proships или wows-numbers Контакты: 1) Кланлидер: @Alexandr_kitaev <=Ник в игре m.a.n.k.e.y<=скайп https://vk.com/k_i_t_a_e_v<=Vk 2) Зам: @por4a<=Ник в игре jiujiy4<=скайп https://vk.com/por4a13<=VK; 3) Зам: @_Raven______
  2. Как известно кланы это объединение игроков. А это новые знакомства, общение. Игроки в клане учат друг друга. Тренеруются. Соответственно повышается скилл игроков. Молодой клан [-IE-] Industrial Electronics начинает набор бойцов в свою команду. Требования: - адекватность; - дружелюбность; - общительность. Как видите - жестких требований нет. Данный клан создан для кооперации игроков, общения. При прокачке Военно-морской базы участники клана получают различные бонусы (повышенный заработок опыта, "серебра", а также скидка по опыту на прокачку кораблей в ветках развития). При согласовании с другими членами клана и при наличии желания можем принять участие в каких-либо активностях. Все на добровольных началах без принуждения! Жду заявок в клан! Семь футов под килем, командиры!
  3. Для активных ценителей этой игры – со средними показателями!! Открыт набор в клан [-AK47] Требования : 50%+ винрейт. Иметь хотя бы один корабль 10ур. Прайм тайм 18-00 / 21-00 по Москве, возраст значения не имеет.Ссылка на клан https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/c..От нас - участие во всех клановых мероприятиях, помощь в прокачке и обучение игре. Вопросы можно задать в тему или в игре личным сообщением _NEUDERJIMII_ От вас мы ждем хорошего онлайн.
  4. [WARMN] Warman56_Navigāre necesse est, vivere non est necesse. Структура клана: Командующий Warman56, Заместители Командующего и капитаны команд www5555, YARO68, nfm1111 Военкомы 18_aleks_73, Urgal9, Esprit85 Клан завершил развитие базы. В клан берем регулярно играющих, активных, любящих играть, с открытой официальной игровой статистикой. Правила клана: Руководство клана оставляет за собой право исключения бойцов за пассивность в жизни клана, неадекватность в действиях и оскорбительных высказываниях по отношению к членам и руководству клана, не желании выполнять требования руководства клана, капитанов клановых команд, с закрытой игровой статистикой. В случае если боец, в клановом звании "курсант" на заходит в игру 7 суток, либо за 7 суток не справляется с заготовкой 120 нефти, "офицер"- более 30 суток (в звании "кадровый офицер" - 60 суток), то исключается из клана при отсутствии уважительных причин, известных руководству клана. Звание "офицер" дается после сдачи в фонд клана первых 120 нефти, звание "кадровый офицер" дается за участие в клановых боях или активное, решающее участие в победе в МС. Кто желает поступить в клан: в игре нажать КЛАНЫ, набрать в поиске тег [WARMN], правым кликом подать заявку, подождать рассмотрения заявки, получить "добро", тег в списках перед свои ником и играть, как и играли. Развитие базы: Дом офицеров базы расширен до 50 командиров. Построены полностью: Сухой док - 15% обслуживания после боя кораблей всех уровней, Судостроительный завод -15% стоимости исследуемых кораблей всех уровней, Конструкторское бюро +25% получения свободного опыта в бою, Академия +10% командирского опыта в бою, Исследовательский институт +5% к опыту в бою, Угольный порт +10%, Стальной порт +10%, улучшаем Казначейство (сейчас регулярная раздача двух типов контейнеров всем членам клана). В программе Дискорт есть клановый канал связи Warman56 https://discord.gg/jpmm2tfY. Там 4 отрядных канала для членов клана. Требуется установка программы и наличие исправной гарнитуры. Уже достигнутые результаты развития клана: уровень развития - высший, в клановых боях вошли в лигу Шторм, группа I, полностью построены Сухой док, ССЗ, КБ, Академия, НИИ, Угольный порт, Стальной порт. Расширен ДОФ базы: увеличен штат клана до 50 бойцов.
  5. Жак-Ив Кусто (сообщество в честь его имени) и его легендарный CALYPSO приветствуют вас на просторах проекта World of Warships и в нашей клановой теме! Продолжаем набор активных, инициативных личностей в наше сообщество клац, созданное очень давно, аж в сентябре 2015 года. Очень краткая биография этого легендарного человека (кто вдруг не знает): Что клан готов предложить Участие в сезонах КБ (уровень тайфуна), блицах и всевозможных турнирах; Общение и игра отрядом с игроками соответствующего уровня; Бонусы от полностью построенной клановой базы. В том числе периодические наборы контейнеров из казны; Возможность получать сталь и/или уголь из казны за участие в Морском Сражении! Кого бы мы хотели видеть в рядах акванавтов-исследователей Неконфликтного, но требовательного и ответственного полевого командира, обладающего достаточным временем для игры в Клановых Боях. Наличие опыта командования не обязательно! Игроков для участия в КБ и турнирах, с наличием актуальной техники на аккаунте. "Не КБшных" игроков, но общительных, с хорошим онлайном, и желающих играть отрядом с игроками своего уровня. Общий критерий для вступления в клан: боёв: 500+ (за последние 365 дней); Процент побед: 59+ (за последние 365 дней); PRO alfa: 2000+ (за последние 365 дней); Микрофон, Discord; Хороший он-лайн в игре; Прочтение и согласие с правилами клана. Статистика за 365 дней: Правила дискорда и клана: Вопросы и связь на сервере Discord: https://discord.gg/dyjMJvD Отдельное примечание: В клане есть люди, которые не подходят по требованиям, расписанным выше, но при этом состоят в клане. Всё просто: данные требования были не всегда (раньше они были ниже), но при этом мы не указываем на дверь людям, с которыми сыгрались. Удачи всем! Ну и 7 футов под килем как говорится)
  6. TrollKorabel

    Сочи Краснодарский край

    Предлагаю встретится всем капитанам из большого Сочи и Абхазии дату и место предлагаем не стесняемся !
  7. Что то за новый флешмоб от красных в последнее время? Что ни новая тема с какими-либо вопросами (по большей части), так, практически без нескольких комментов в ней приходит КМ/админ/модер с незаурядной отпиской в стиле "Не надо такое спрашивать, вам не положено, ответ дан, тему закрываю". Темы находятся в разделе ОБСУЖДЕНИЯ или даже во флудилке (!). Не хотелось бы связывать это с весной (хейтить или нагнетать что-либо и в мыслях нет), но просто реально странная тенденция. Общение и обсуждение чего-либо, напрямую связанного с игрой, больше не приветствуется? Предвидя ответы о том, что для фидбеков есть профильные темы: не всегда автор той или иной темы при её создании ставит целью именно сухо рассказать о том или ином аспекте, он ждёт именно его обсуждения участниками. А вы приходите и тут же закрываете. Как-то нелепо.
  8. Граждане разработчики. Очень бы хотелось, чтобы вы все-таки сделали в игре нормальные человеческие настройки игровых чатов. Почему у вас возможность отключить сообщения от игроков существует только при заходе в бой, и даже там эта кнопочка не сразу срабатывает, надо чтоб всплывающее окошко сначала появилось, а уж потом только отключает? Ну сделайте вы по-людски, в общих настройках игры возможность нафиг это все разом выключить, игровых механик для просьб поддержки и всего остального вполне хватает. Думается, что не только мне жутко надоело видеть кучу нытья и оскорблений, что кто-то там дно, и играет не так, как хочется и видится автору этих оскорбительных сообщений. Да, вы не команда "танчиков", но в танчиках возможность играть без чата была, и это очень удобно. Более того, находятся индивидуумы, которые кидаются писать всякую *** в личку - почему игрок должен видеть эту ***, и почему нет возможности запретить писать себе в личку каким-то неадекватам? Если люди хотя пригласить в клан или еще что - у вас реализована механика для этого, ее тоже вполне достаточно. Никто не хочет, чтобы какие-то незнакомые *** писали ему в личку всякую ересь. Почему нельзя отключить личные сообщения в игре? Любой *** без спроса добавляет тебя в канал, и пишет не пойми что, и это нельзя отключить. Это глупость. Игра командная, но для этого совершенно необязательно общаться в чате, и вообще лично. Кто хочет - вступит в кланы, сделает себе тимспик или скайп, или любой другой вариант, и пусть себе трындит на здоровье. Но почему те, кто играет сам по себе, должен без возможности это все выключить обходиться? Думаю, определенное число игроков были бы вам признательны за введение возможности отключить игровые чаты, получать личные сообщения только от тех, кого сами добавили по предварительному согласию в каналы для личного общения. На человеческую воспитанность и адекватность рассчитывать на сто процентов - не приходится. Спасибо за внимание.
  9. Общаясь на форуме заметил, что некоторые ответы пользователей повторяются до смешного часто. Хоть бери и табличку составляй. Мне лень долго и коропотливо собирать это, поэтому я начну, а потом буду добавлять что-то из своих наблюдений, или наблюдений других людей. Итак, наиболее часто повторяемые идиотичные сентенции, позволяющие мгновенно определить того, чьи сообщения в дальнейшем можно просто скрывать за отсутствием в них смысловой нагрузки: 1. Качай бицуху. Как правило этот ответ встречается в темах, где ТС просит совета какой корабль/класс/нацию ему стоит прокачать. Собственно объяснять почему ответ является глупостью, мне кажется, незачем. И так всё понятно, nuff said/ 2. Купи цветы девушке/мороженко детям/вставную челюсть бабушке e.t.c. Отличный ответ на вопрос топика "Какую премиум технику мне приобрести для фарма/фана/нагиба и т.д." На самом деле нет, не отличный. На самом деле всегда хочется спросить человека, который отвечает таким образом, почему он до сих пор сидит на этом форуме, а не стоит в очереди за вставной челюстью для всех нуждающихся. 3. Автор не смог в X. Ответ крайне популярен в разделе фидбеков. Обычно появляется в темах, где ТС предлагает своё видение проблем класса/механики и свои варианты решения этих проблем. Естественно проще шлёпнуть стандартный ответ, чем привести доказательства, почему ТС не прав. Самый цимес заключается в том, что по существу вопроса обычно вообще неважно, смог ли ТС в Х, более того, неважно даже играет ли он вообще в игру. 4. Я считаю - это чит! Такой комментарий можно легко найти в форумном разделе модификаций и, что ещё печальнее, в обсуждении новых патчей, если с этим патчем добавлялась какая-то интерфейсная фича. Дело в том, что сама сентенция "я считаю - это чит" лишена смысла как таковая. Нельзя считать читом то, или иное нововедение, появляющееся в игре с разрешения или даже инициативы разработчиков, так как у слова "чит" есть вполне определяемое обозначение как чего-то запрещённого, выходящего за рамки правил, которые собственно и устанавливаются разработчиками. 5. Задонать с карты. Этот ответ очень часто можно встретить в темах, где пользователи сообщают/жалуются на проблемы с оплатой альтернативными способами(к примеру - через мобильные деньги, или интернет-кошельки). Бесспорно картой оплачивать очень удобно и быстро, но советчикам видимо невдомёк, что человек использует альтернативные, менее удобные способы оплаты не просто так, а в силу определённых обстоятельств. К примеру - у пользователя банально может не быть банковской карточки. Пока всё. Буду добавлять со временем, как замечу ещё что то прикольное.
  10. deluxe1001

    "Токсичный" чат.

    Решил откликнуться на призыв администрации проекта http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/gratitudes/ Ознакомившись с материалом, должен сказать, что лично у меня далеко не такие радужные мысли. Поэтому решил провести детальный анализ статьи с примерами. Итак, начнем. Идея модерировать любое общение естественно не нова. А раз с подобной проблемой сталкивалась администрация чуть ли не каждого ресурса, можно проанализировать решения и их влияние на целевую аудиторию. Так например я много раз был свидетелем полной запущенности ресурсов общения каких-либо проектов, поскольку общение там вообще не модерировалось и становилось малоинформативным. Но с другой стороны, я видел и такие проекты, где излишнее рвение кого-то "забанить", а иначе как "синдром вахтера" я это назвать не могу, приводило к тому, что чат оставался в итоге "комнаткой избранных", где сидят модераторы, их друзья или знакомые, а случайные посетители там не задерживаются, так как их начинают тупо банить. Возможно, я преукрашиваю, но с такой проблемой я столкнулся и в этом проекте. В статье приводят статистику уменьшения доли "токсичных сообщений". У меня лично 2 соображения. Во-первых, участвуя в боях еще с марта месяца, со стадии ЗБТ, я бы не отметил уменьшения мата или оскорблений в чате. Конечно, моя позиция субъективная, но все-таки. Во-вторых, не стоит забывать, что ужесточение политики бана ведет к естественному уменьшению как самих матершинников, так и к снижению желания вообще что-то писать в чат. Например, если вообще запретить свободное общение, ограничив его только набором стандартных сообщений, процент "токсичности" сведется к 0%, но разве это тот чат, который хотелось бы получить? Перейду к примеру. Я достаточно давно знаком с проектами ВГ и не только. Стыдно признаться, но за оскорбление пользователей я не был забанен еще ни в одном из них. Но за ненормативную лексику впервые за десяток лет игр в режиме "онлайн", причем уже трижды, я забанен оказался лишь в этом проекте. 2 раза - за 1.1, и вот буквально вчера - за 1.15. Расшифрую, кто может не знает - 1.1 - стандартно, ненормативная лексика. 1.15 - пропаганда нарушений правил чата)))) Как это было? Зашла речь про баны чата. Кто-то написал, что в танках матерился, и тут будет. На что я сказал, что это разные проекты, тут я бы не советовал так поступать. Высказывались разные мысли, опять же про танки - что там тяжело за мат залезть в бан и т.п. Параллельно пара человек капсила, за что получила предупреждение, еще пара человек открыто обсуждали цену на *** и причины её употребления (1.23. Кстати только единожды употребленное слово "***" позавчера моментально привело к предупреждению моей скромной персоны). В итоге стоило написать мне (почти дословно) "мат иногда оправдан. В кинокартинах например мат используется для передачи экспрессии" - последовал бан. Без предупреждений - просто бан. То есть, я был забанен за пропаганду того, от чего я отговаривал других буквально за 5-10 минут до этого? Ну вы знаете, это уже даже не смешно. Советуют обращаться в ЦПП. Хех... Обращался по 2-му бану. Вот выдержка как есть: Данное ограничение обжалованию не подлежит. <u>Дальнейшие обращения по данному поводу останутся без ответа</u>. Какой смысл повторного обращения? Кроме как сделать самому себе хуже. Да, формально может и есть причины бана, но они настолько ничтожны, что наводит на мысль - любое сообщение, практически любое, можно подцепить к какому-либо пункту правил чата, благо их аж 26. Данный пример я прошу не рассматривать как попытку апелляции или желание поплакаться. Это лишь пример, просто прочувствованный на "собственной шкуре". Выводы у меня однозначные. Проект только набирает популярность, поэтому наверняка можно говорить, что модераторов либо мало, либо они предвзяты. Вероятно, но все мы люди, все мы имеем субъективную оценку происходящего. Поэтому, как мне кажется, систему блокировки нужно отдать на откуп автоматической системе. Другие проекты подсказывают нам решения. Те же танки например используют отключаемый мат-фильтр вполне успешно, и заявки на мат не принимают, если он отключен. Почему не использовать удачный опыт? И не надо говорить, что подобные системы затрудняют общение. Решения, найденные в этой сфере, давно позволяют устранить такие казусы, и уж тем более трудности, связанные со склоняемостью слов типа "корабль". С другой стороны, машину нужно контролировать, на то и нужны модераторы, но спектр их деятельности именно должен быть сведен к контролю и разбирательств в некоторых нестандартных ситуациях. Иначе просто не добиться отсутствия элементов произвола, тем более что практика показывает, что жаловаться в принципе, а особенно на модераторов - дело бесперспективное, как бы грамотно не была бы составлена апелляция. Спасибо за внимание. Update 1: Как вариант - даже текущую систему смягчить путем начисления на аккаунт штрафных баллов. Например, матюгнулся - 1 штрафной балл, оскорбил - 5 баллов и т.д. Набрал например 10 - ушел в бан чата на недельку. А раз в неделю например списывается по 1 баллу. Ну, количественные характеристики конечно навскидку, обдумать можно, но в целом, почему бы и нет? Update 2: Так как понятное дело не все следят за обсуждением в теме или имеют желание читать все страницы сообщений, хотелось бы резюмировать. На текущий момент большинство форумчан признали, что строгость модерирования игрового чата слишком сильная. Отмечают так же, что иногда решение об РО достаточно спорны. Есть так же мнение, что каждый человек обязан контролировать себя и не допускать возникновение подобных ситуаций в принципе. Но в целом все-таки большая часть аудитории, как я понял, выступает за смягчение условий выдачи РО, введение что-то типа накопительной системы предупреждений. И от себя я бы еще добавил, что ведь игра - это эмоции. А эмоции - это "крепкое словцо". Поэтому я с одной стороны призываю игроков сдерживать себя, воздерживаться от мата и оскорблений, а с другой стороны - призываю администрацию взять курс на смягчение режима модерации чата, например опять же с помощью накопительной системы предупреждений, чтобы отделить добропорядочных игроков, лишь изредка допускающих грубость в чате, от тех, которые делают это постоянно.
  11. Headekvashka_v_musorke

    Кому как повезло в игре

    мне вот так сегодня ночью фартануло
  12. Всем привет ) Приглашаю на стрим "Большая Пятничная БА-БА-ХА. Будем катать в отряде и по отсчету ,среди желающих зрителей и подписчиков . Спринт ранги и случайные бои . Бонус коды в конце стрима и не только. Отличное настроение и позитив приветствуются. Вы также можете поддержать стримера сообщением через loots,ссылки в описании. Начало представления в 21: 00 по мск .
  13. Здравствуйте. Нередко читаю на форуме отзывы командиров об игроках, которые часто меняют кланы. С пренебрежением часто называют их туристами или перекати-поле и т.д. Не собираюсь оправдывать, просто опишу свою ситуацию - не думаю что я такой один уникальный. Возможно я и зря решил написать - время покажет. Я сменил за год три клана. В первом провел примерно два месяца, в двух других - максимум неделю-другую. И если первый я сменил, возможно, по собственному недомыслию (и дальше я не буду про него писать), то второй и третий осознанно. Все три клана были очень неплохими, у всех свои плюсы. Но говоря про второй и третий кланы можно найти совпадения - там не общаются. И вроде игроки фиолетовые или синие, и у одних дискорд стоит (у второго клана вообще нет связи - все через игровой чат), но все равно связь или через чат, или через сайт - дискорд пустой. И взводы катают в день по чайной ложке - вернее сказать - не катают. Находясь в игре по 3-6 часов ежедневно - у меня не сложилось. В каких именно кланах я состоял, это не важно - хорошие кланы! На вопросы о ситуации отвечают, что мы за первый КБ наобщались так, что слышать никого не хочется. На просьбу поучить на высоких уровнях (ну вот не получается у меня на них) - ни разу не услышал однозначного ответа. "Тренировки - это дело хорошее, но сейчас не получится". Так как взводов не было - то и учебы не было. Специально ушел из топ-клана до начала КБ, чтобы подозрений не было, что я тактику с собой унесу - не видел я ничего. И ведь самое главное - люди везде наверное хорошие, я ничего плохого про них сказать не могу. Правда и похвалить не за что. И понимаю я, что у них на первом месте стоит рейтинг - это не скрывается, но как-то все сухо. Я заранее согласен с тем, что больше времени нахождения в клане, показало бы лучше сущность клана. Но куда больше? Дальше КБ - а во время КБ все наоборот закрываются. Все пишут про общение, дружескую обстановку - побывав в трех кланах - могу уверенно сказать, что общение есть не везде, или оно спрятано. Грустно - опыт игры в кланах появился - и я не доволен этим опытом. И собой тоже не доволен. Из всех кланов уходил без ссор. Негатива за собой не тащил. Надеюсь. Возможно, в чем-то был неправ. Тема написана не в качестве просьбы о приеме в клан. Наобжигался. Хотя, и перед вторым разом, и перед третьим я сомневался. Но вроде НАДО в клан - там (и в КБ) плюшки хорошие - решился. Когда в последний раз уходил мне так "дружественно" написали: - Смотри со скидками клановыми не пролети! Я тогда ответил и сейчас считаю, что я не за скидками гоняюсь. Игра мне нравится. У меня ничего не пригорело. Без клана играл соло - попав в клан - играл соло. Это нормально. Свой клан я ещё найду. Теперь я знаю, что это нелегко. К чему я все это написал? Уважаемые, а Вы не задумывались, что люди меняют кланы возможно и потому, что ищут лучшего? Не в плане рейтингов, плюшек, скидок, а чего-то другого? Может быть они хотят чему-то научиться? И может хотят, хотя бы иногда общаться? Не флудить, и не постоянно - но общаться. P.S.Извините, за возможные ошибки по тексту и большой объем - как-то меньше не получилось. И так считаю, что не совсем понятно выразил свое мнение - сумбурно наверное. Если дочитали, осилили - уже хорошо. Это просто мое мнение.
  14. Клан Флаг набирает бойцов в свои ряды. Онлайн не жесткий. Обязательное требование быть в Дискорте (пусть даже в комнате АФК). Возраст от 18 лет. Обращаться в командиру BRISK_FIRE Eвгенич. https://discord.gg/s7Uff5 Все здания в клане на предпоследнем уровне, что обеспечит Вам быструю и недорогую прокачку. Хотите ещё быстрее качаться? Добро пожаловать в морское братство к кадровому офицеру клана (ник AFNA), у которого постоянный онлайн https://flot.ru/AFNA, вступление в братство увеличит скорость Вашей прокачки: После принятия приглашения сможете получить награды, выполнив следующие действия: Сыграть один бой в World of Warships крейсер СССР II уровня Диана Lima, слот в Порту, Командир с 9 очками навыков; 7 дней . Сыграть один бой на корабле VI уровня линкор Великобритании VIуровня Warspite, слот в Порту, Командир с 10 очками навыков; 7 дней ; 5 000 000 ; по 25 сигналов каждого типа; 5 контейнеров «Больше ресурсов». Бонусная задача для тех, кто вернулся в игру после перерыва в 90 дней или более — одержать 25 побед в боях на кораблях IV–X уровней: 14 дней ; 2 суперконтейнера. Играя соло или в отряде, Вы будете получать символы, на которые можно купить контейнеры, которые содержат: Контейнеры Морского братства Их может получить участник Морского братства за определенное количество символов братства, пройдя по данной ссылке. Также: один контейнер получает наставник, отправив три приглашения через любую соцсеть или мессенджер; контейнер можно получить через набор Братства от наставника или соратника. Обычный Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: Обычный контейнер Морского братства один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер CCCР III уровня Аврора; крейсер США V Marblehead Lima; линкор Японии II уровня Mikasa; эсминец США II уровня Smith; крейсер Японии IV уровня Yūbari. 3 особых сигнала любого типа; 10 экономических сигналов любого типа; 3 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 3 дня ; 100 ; 1500 ; 5000 ед. свободного опыта; 150 000 . Большой Большой контейнер Морского братства Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер Пан-Азии VI уровня Huanghe; крейсер Японии уровня III Katori; крейсер СССР V уровня Красный Крым; эсминец США VI уровня Monaghan; линкор Японии VI уровня Mutsu. 15 особых сигналов любого типа; 50 экономических сигналов любого типа; 10 ед. камуфляжа «Закалённый в боях» или «Это твой день, командир!»; 7 дней ; 500 ; 5000 ; 15 000 ед. свободного опыта; 750 000 . Огромный Огромный контейнер Морского братства Каждый контейнер может содержать один из следующих призов: один из премиум кораблей со слотом в Порту и командиром с 10 очками навыков: крейсер Италии VI уровня Duca d'Aosta; линкор Японии VII уровня Ashitaka; эсминец США VIII уровня Kidd; крейсер Германии VIII уровня Prinz Eugen; эсминец Содружества Наций III уровня Vampire. 20 особых сигналов любого типа; 5 ед. камуфляжа «Мозаика» или «Восточный фонарь»; 30 дней ; 1000 ; 10 000 ; 30 000 ед. свободного опыта; 1 500 000 .
  15. cherniy_kedr

    Приметы капитанов

    Вроде как моряки - суеверные люди и должны верить во множество примет (женщины на корабле, неразбитые бутылки при спуске корабля на воду, приметы о погоде, да и много всего еще). Давайте обсудим те приметы, по которым мы можем предсказать итог боя, участь корабля в ближайшее время в боях WOWs или те настоящие морские приметы, о которых Вы знаете или слышали (например, ношение серьги в ухе у моряков или татуировки). К примеру: неравное количество авианосцев в командах - к потраченным нервам; известный вододел в бою - к приветствиям в общем чате, ну и т.д.
  16. Всем капитанам – привет. Когда, то давным-давно а может совсем и недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались! Как мы смотрели на первых счастливчиков, получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом. Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 счастливчиков. Мы все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения, рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ. Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100 тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. Проходит время, кто-то приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект «заморозил» и заходит в него так, время от времени, для «посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ. Где большая часть САТов, где большая часть АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать. Я прекрасно понимаю политику руководства, позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл игры сводить к деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по своим делам и поступкам. Да о чем я? Да все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других компаниях, так что опыт имеется. Уходить из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно. Перечислять все то, что уже написано на форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит. Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются. Хотите народ удержать, так политику немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач, нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их. Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики, получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь, уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.
  17. NupKoo

    Перлы в чате

    Предлагаю в эту тему заливать скриншоты с перлами чата, возникающими в боях! Ведь порой в чате творится такое безобразие, что невозможно не улыбнуться. Различные смешные высказывания, люди смешно реагирующие на какую либо ситуацию в чате или бою. Например этот скриншот: В чате шло обсуждение о всяком, что произошло в мире компьютерных технологий и кто-то поднял обсуждение про хакеров, а затем, в частности о группе хакеров, что взломали облачные хранилища мировых звезд кино, и фоток, что вспыли в сети затем. Далее смотрите на скриншоте:
  18. Уважаемые игроки, капитаны, дамы и господа! Клан BroThaZz рад приветствовать всех Вас! Клан тег [BRTZZ] Мы развивающийся клан взрослых людей для комфортной игры. Строим базу, хотим - общаемся, хотим - в клановые бои, хотим - отряды, хотим - что хотим, то и творим Строгих обязательств нет, кроме адекватности Приветствуются интересы "outdoor" мужицкого набора: охота, рыбалка, активный отдых, мото, квадро, офф-роад, ну и "баня, votka, гармонь и лосось" Будем рады, если к нам примкнут морские львицы, велком ! Структура: Главком - ECTb_Ba3eJIuH Замком - _Robin_Bad_ Военком - panki_v_tanke_1977 Требования к кандидатам: Возраст 35+ Побед 50+ Опыт 1000+ Адекватность++)
  19. Matros_s_Yuga

    Клан KRN61

    Всем доброго времени суток. Клан "Kraken_Don_61rus (KRN61)( клан 9го уровня), набирает в свои ряды новых игроков. Мы будем рады тем, кто частенько заходит в игру для того, чтобы отдохнуть, выйти в составе отряда в рандом или КБ, или просто в свободное время. Ещё не изучили свой класс корабля полностью? Не знаете его полных возможностей? Мы поможем. Раскроим вам все его секреты, поможем "заточить" его в нужный билд. Скучно катать в рандоме? Милости просим в отряд! Хотите в КБ? Добро пожаловать. Цель на ближайший сезон- "Лига Тайфуна" Требования на вступления простые. 1. От 1.000 боёв. 2. Обязательно иметь в порту от двух кораблей 10 лвл. 3. Возраст, от 20 лет. 4. Вступить в дискорд. 5. Не бояться принимать участие в развитии клана. Решили вступить? Тогда пишите сюда, либо ищите нас в игре. Morpeh94_1(Денис) - адмирал Cap_Gray_61ru(serega) - заместитель 161Rus_(Алекей) - заместитель
  20. Chanderlin

    Мусорка

    Временная тема, преследующая следующую цель: не засорять тему, созданную для заявок по поводу поступления в клан Rösselsprung [Röss] - Ход Конем.
  21. [GMW] Glosar 2.0 Наш девиз четыре слова: тонешь сам - топи другого Поздравляем Всех игроков и игроков клана с Наступающим Новым Годом и Рождеством!!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Приглашаем игроков для участия в отрядах и третьем сезоне ранговых боев. Наш клан создан для людей, играющих в свое удовольствие, а не для того чтобы "нагибать", это сообщество веселых адекватных людей, играющих в корабли, которые хотят интересно и весело провести время. Главные требования АДЕКВАТНОСТЬ И ХОРОШЕЕ ОТНОШЕНИЕ К СОЮЗНИКАМ. Техника особого значения не имеет, умение тоже, главное желание и позитив. Желательна связь – так ведь интересней. С удовольствием берем девушек, если таковы имеются на морских просторах. Обращаю Ваше пристальное внимание к тому что % побед НИКАКИМ образом не влияет на Ваши шансы. Даже больше скажу – чем % меньше, тем даже лучше! Желаю Всем удачи и семь футов под килем!!! Контактые данные: http://ru.wargaming.net/clans/216448/ Мы ВКонтакте https://vk.com/glosar Чат В Skype https://join.skype.com/ez0WbnBLBK1R RaidCall ID 6776059
  22. Доброго времени суток, дерзкие капитаны и просто мореходы =) Вашему вниманию клан [7SWR7] "Stimpy's Wicked Rectum" - Злая змея Стимпи =) Не спрашивайте почему злая змея и тем более почему Стимпи ^_^, сразу к делу... Наш клан предлагает игру для отдыха без напряга, ваши проценты по победам, наличие техники и пр. конечно же приветствуется но в действительности по барабану, лишь потому что акцент в нашем клане на получении удовольствия от игры в команде, умения играть в составе группы, координация действий, отсюда и игры в клановых боях, сценарии, как следствие развитие своей базы (порта). У всех неотъемлемая часть жизни - это социальная, семья, работа и т.д., но если вы вечерами здесь, хотя бы отбить сундуки ради развития и пары боёв в составе группы, отдыха в игре, то вам к нам. Состав клана: иерархия соблюдается, от юнг до офицеров и замов. По требованиям: различные часовые пояса, не важно откуда вы, от Крыма до ДВ (таковые есть), возраст - опять же различный состав, если человек адекватен и общается не матом в свои 18, то ему рады. Все просто - ранг, техника, статы - не важны, главное онлайн и отдых! Безусловно свой ТС (TeamSpeak3), комнат много, оформление хорошее, заходите будем играть сообща. Наш адрес 7SWR7.TS3SERV.NET. Интересующие вас вопросы так же можете задавать там, либо в мне в лс.
  23. Всем здравствуйте. Тема про мат в чате и бан за него,скорее всего,тут уже поднималась. Но,со своей стороны не могу не высказаться,так как высказаться больше негде. Я забанен на три недели. ДО этого был забанен дважды. Искренне не понимаю эту ФИШКУ игры. Если разработчики из культурной столицы,из которой я родом сам,то все? нужно держать марку высококультурного общения?А что если до людей не доходят добрые и вкрадчивые слова,и твой сокомандники просто кладут на тебя болт? В этой игре очень много людей,которые откровенно тупят и я сам туплю,бывает. Отдохнуть и расслабиться,получая удовольствия от всего происходящего не выходит. Тебя торпедируют,чтобы урон проверить,подпирают при отходе в укрытие,учат тебя игре,когда сами слились в начале боя,как последние нубасы. Игроки на 8 лвл с 4 км,не попадают по линкорам!!!! Это что такое?Ситуаций в игре куча,из-за которых подо мной тупо горит стул.Почему я должен держать ярость и горечь обиды,от тупизны своих товарищей, в себе??? Я хочу высказываться так,как люди этого заслуживают. Бан - это,как намек на то,что я должен терпеть и предвозмогать боль и страдания.Мы в игры заходим чтобы пар выпустить,уйти от проблем.Тут же получается,что я должен общаться,как в институте благородных девиц,с чувством такта к любому ***. Так не получится,господа. В итоге получается мы консервируем в себе обиду на безысходность и беспомощность перед людьми,которым наплевать на геймплей,товарищей по команде и так далее,на них невозможно оказать влияние,никак. Иначе : жалоба,потом бан. Я бы вынес на обсуждение вопрос об отмене бана в чате, с сокрытием грубых слов и выражений,как сделано в танках.
×