Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'обсуждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 22 результата

  1. Всем Доброго Времени суток!Вот и закончился 4ый сезон Клановых Боёв,с чем я всех Вас и поздравляю!😉Закончиться он мог конечно ещё неделю назад,но его продлили и это хорошо.Прошу Вас к обсуждению.Может кого-то бомбило?Или играли весь сезон на расслабоне?🙂Что понравилось,что не понравилось?Может будут какие-то предложения?Высказывайтесь😀
  2. Уважаемый Именниник! Вам три года и вы уже совсем взрослый. Потому и задаю такие вопросы. 1. Будет ли возобновлён статус Коллекционера-Испытателя? то есть будут ли нам давать корабли на тест. 2.Почему до сих пор нет званий и нашивок за количество кораблей в Порту? 3. По Преммагазину коллекционеров. Кода сие заработает и что будет интересного? И можно ли будет делать подарки друг другу? 4. Самое сложное. Может хватит вводить всякое (авиаЦЫя) в геймплей? Займитесь насущным- ФПС в Порту. лагами. перегревом видеокарты и прочими насущными вещами. И надоело мне. Имхо .по 2 новости ниочём в день. Старший бета-тестер Булава.
  3. Интересно ваше мнение по поводу описанной идеи, заранее благодарен за все дельные замечания. Возникла идея проведения турнира 1 vs. 1 для всех желающих. Однако будет жеребьёвка на попадание в группы по рейтингу (читай скиллу). Трансляция жеребьёвки будет в прямом эфире. 1-ЫЙ ТУР (4 рейтинговые группы по 10 участников) Проводится по системе Swiss (соперники для следующего раунда составляются из одной очковой группы) В случае ничьей, участники набирают по одному очку. По итогам первого тура будут определены 3 призовых места в каждой группе, которые уже будут гарантировать награду. ПРИМЕР + Чтобы проявить себя, у каждого участника есть 5 матчей х 2 боя = 10 боёв + При правильном стратегическом подходе можно занять призовые места - Исход будет предрешён. Сильные игроки будут вверху таблицы - Кому-то может не повезти с подобранными соперниками в последних турах 2-ОЙ ТУР (общая группа из 6 пар , из 2 участников каждой рейтинговой группы) Проводится по Круговой системе (Каждый против каждого, любители футбольных чемпионатов поймут) Призёры группового этапа (1-ГО ТУРА) будут распределены по парам, по принципу сильный+слабый В случае ничьей, команды набирают по одному очку. Для команд набравших одинаковое количество очков, при итоговом подсчёте также будет рассматриваться фактор личных встреч ПРИМЕР + Исключается случайность при распределении очков + Чтобы проявить себя, у каждой пары будет 5 матчей х 2 боя = 10 боёв - Сильному участнику может не повезти с напарником
  4. Доброго вечера. Как вы могли заметить несколько изменился формат проведения данного конкурса. Здесь вы можете задать любые вопросы, увидеть победителей конкурсов и высказать свое мнение. Регламент проведения творческого конкурса: 1. Условия участия: В качестве задания будет предложены 5 видоизмененных частей разных кораблей, которые есть в клиенте игры Правильно назвать как можно большее число кораблей Опубликуйте свою ответы в данной теме до конца четверга 23-59 **.**.201*г. 2. Победители будет определены в следующей градации: Среди тех, кто даст наибольшее количество правильных ответов будут выбраны 12 победителей: первая 3-ка участников - по 1 бонус коду на дублоны вторая 3-ка участников - по 1 бонус коду на боевой сет третья 3-ка участников - по 1 бонус коду на эконом сет четвертая 3-ка участников - по 1 бонус коду на камуфляжи. 3. Подведение итогов и выбор победителей осуществляется в течении 2-х дней с момента завершения приема работ. 4. Призы начисляются в течении 20 дней с момента опубликования результатов конкурса (но тянуть не будем). 5. Призы и призовой фонд: первая 3-ка участников - по 1 бонус коду на дублоны вторая 3-ка участников - по 1 бонус коду на боевой сет третья 3-ка участников - по 1 бонус коду на эконом сет четвертая 3-ка участников - по 1 бонус коду на камуфляжи. 6. Основные правила публикаций: публикации в рамках правил форума; корректура постов запрещена; количество постов от одного участника - ограничено одним Победители прошлых конкурсов Частота проведения конкурса На данный момент конкурс будет проводится один раз в две недели.
  5. Который день заходя в игру вижу .что Событий.Испытаний и БЗ- нет. Понимаю.что после нг веселья наступает затишье. Но не до такой же степени. Тупо набивать контейнеры... Думается что должен же быть стимул ( морковка) или так сойдёт?
  6. RenamedUser_6741039

    Карма, как мотивация.

    Доброго времени суток, всё форумное сообщество. Сегодня предлагаю затронуть тему кармы. Да-да, возможно, уже не впервой, но всё же. Ибо всё чаще появляются вопросы: - А для чего собственно карма?! С чем её едят и для чего. Итак, как мы знаем, карма влияет на пожаловаться/поблагодарить и за неё можно получить плюшки, в виде контейнеров. Но, думаю, можно чутка расширить её полномочия. Допустим, более быстрое рассмотрение заявки в ЦПП или чуть более увеличенный шанс выпадения СК, либо, другого имущества. Это один из вариантов, было бы не плохо, если были её предложения. Всем удачи.
  7. XuTpbIu_LLIMeJIb

    Бага ?

    После поражения, если на том же самом корабле нажать кнопку в бой попадаешь на ту же карту где проиграл. У вас такое было ?, или это только я такой невезучий ?
  8. Пришла в голову интересная идея: если бы вы могли сами выбирать сильные и слабые стороны корабля, распределяя ограниченное число очков (как это сделано, например с умениями в Fallout), то корабль с каким набором характеристик был бы для вас идеалом? Допустим, у нас есть 10 очков. Мы должны раскинуть его скажем (максимально упрощенно) на 5 параметров: A) живучесть (броня + XP) B) маневренность и скорость C) сила артиллерии D) ПВО E) торпеды Понятно, что множество факторов здесь не учтено, но пусть будет так. Ответы предлагаю писать в формате A : B : C : D : E Например, я бы раскидал очки так 2:3:3:1:1. А как бы поступили вы?
  9. Недавно в одном из рейтингов самых не играбельных кораблей на пятом уровне к ним отнесли британский легкий крейсер Emerald. Это не совсем соответствует действительному положению дел, да он как и все бриты "картон" но маневренность и дымы плюс не плохие торпеды делают его вполне конкурентным на уровне, среди крейсеров пятого уровня есть корабли намного хуже британца тот - же Красный Крым, Омаха, Киров.
  10. В одном из только что отгремевших боев Северную Каролину, не коцанную, пара Бенсонов СОЖГЛИ из инвиза меньше чем за ПЯТЬ (пять, Карл!!!) минут. С одной стороны - долго, с другой - сожгли а не утопили. Пущали торпеды -ни одной не попали. Пущали фугасы из дымов и сожгли. Сожгли менее чем за 5 минут. По скоростным данным НК от Б не уйдет. Союзники, получив пару оплеух, сдрыснули поближе к краю карты, 2 крейсера из второй линии и не высовывались. Два наших Б шлялись за островами по принцЫпу "Нормальные Херои всегда идут в обход" Ну че о союзниках. Каждый, даже в ранговых, играет как считает нужным и как умеет по мере своего понимания. Не в них дело. Так вот, о чем это я... Да о том, что в реальных условиях боя у двух Бенсонов против одной С.Каролины без попадания торпедами ( да, желательно, не одной) вернуться в базу не было бы НИКАКИХ ШАНСОВ. В лучшем бы случае были бы отогнаны на запредельные дистанции артиллерийского и минного огня, короче куда то к горизонту........ Но, увы, у нас ЭЛЬФИЙСКАЯ игра, у нас на байдарке веслом можно завалить авианосец ( да не один), у нас махины с высотой борта в 30 метров от воды не светятся с 8 -10 км, у нас эсминец может сжечь линкор У нас из залпа в 9 стволов главного калибра долететь в цель может не один, даже при побашенной стрельбе, у нас снаряды летят вАще не туда, куда стреляет играющий. (ВПР правит) Да, почему-то ПМК по целям в дымах не работает. Тоже из серии сказок или задумка разработчика? Тогда лучше уж ручное управление ПМК введите. Сложно? Но игра интереснее будет. С тех орудий, что по борту стоят залпом по площади эсминец в дымах в решето превратиться должен. Похоже, от патча к патчу игра скатывается на уровень сказок братьев Гримм и начало ОБТ все чаще вспоминается с ностальгией, не говоря уже за ЗБТ и АТ Там хоть модель боя и повреждений была самая близкая к реальности.
  11. Я парень скромный, так что быстро всем поздравлять. Сегодня Виталичу стукнуло 59 !!! Блин, 59 а я все в игрушки играюсь..... ============== Мдя, от скромности не помру
  12. Полистал форум, зашел в раздел АТ....Ностальгия накатила...Наткнулся на тему турниров-чемпионатов, всплакнул. Вылистал статейки в открытом разделе по этой тематике...... Плин, опять от разработчиков на право и на лево раздается - НЕ В ПРИОРИТЕТЕ..... А вообще-то НОРМАЛЬНО организованные турниры и чемпионаты от разработчиков удержат народ в проекте, да и новая ЦА подтянется на движуху. Хотя бы по той причине, что будет более интересно: 3 месяца - турнир, пол года - чемпионат + годовой чемпионат. Отборочные турниры, турниры имени..., турниры к датам, ивенты и пр.пр.пр. Ввод кланов тоже сработает на удержание и приток народа. Участие клана в НОРМАЛЬНОМ турнире или чемпионате со своей клановой эмблемой это ведь сАвсем другое дело. На заре ОБТмногие кланы были созданы спецом для кораблей, да танковые не упустят возможности засветиться и тут. Для кланов, чтоб интереснее им было в ВоВСе, нужна глобалка - ПОРТЫ, хотя бы раз в месяц бои за владение портом, а лучше еженедельно , например суббота с 20-00 до 24-00 мск. Если смотреть наперед, поглобалить, то стратегическая линия в этом направлении видится так. Разработчикам надо выстраивать работу по линии : КЛАН-ПОРТЫ-ТУРНИРЫ-ЧЕМПИОНАТЫ. Для этого тот пресловутый миллион надо было не на ветер пускать а создать отдел по работе в этом направлении, поставить ему (отделу) сроки по реализации, протестировать месяц-два на супертесте, выложить на месяц на ОТ для массового теста. Конечно, работы много, но ведь есть наметки с ВоТа, значит дело не гиблое. Менеджерам по работе с ЦА дать нагрузку по созданию Правил проведения турниров и чемпионатов. Под каждый турнир и чемпионат разработать отдельный Регламент. Форум вам в этом поможет. Наверняка у народа будут предложения. Подобрать судейскую коллегию из достойного контингента, но не так как ЛФ выбирают Из судей выбрать Главного и пару-пятерку замов (судейская коллегия) + 2-3 десятка судей Прописать всем им регламет судейства По кланварам. В первую очередь создать порты, потом уже глобалку глобалить. Вот тогда и смысл выкачивать 9-10ки появится. Движуха, хоть какая-то, начнется на проекте. Видя смысл своего существования оживут и кланы, начнется движуха и внутри их. Народ подтянется. Брать-защищать порты, готовиться к турнирам, тренировать клановые команды..... Да чего объяснять. .... Кто проходил такое в хорошем коллективе, тот знает -ИНТЕРЕСНО СТАНОВИТСЯ даже в дохлом проекте. Да,реализация такого, это время, это финансовые затраты, это дополнительные трудочасы. Это не простая работа. Но ведь, если постараться, то работа-то ВЫПОЛНИМА. "Няшки" и "Нюшки" народ в проект не привлекут, да и тех кто уже в проекте не удержат. ВОВС достоин хорошего продолжения. Карты новые - хорошо, но однообразно:берег-море, море-остров Разница, остров в квадрате Б-4 или в квадрате К-5 что меняет? Что меняет в проекте наличие 10 или 50 линкоров? То что предлагаю меняет многое. ВМФ ВСЕХ СТРАН, ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!
  13. Всем капитанам – привет. Когда, то давным-давно а может совсем и недавно мы все с нетерпением ждали, когда же откроется альфа-тест проекта «Мир боевых кораблей». Ура,ураааа - дождались! Как мы смотрели на первых счастливчиков, получивших возможность соприкоснуться с уникальным проектом. Сколько слухов и домыслов было вокруг проекта. Кагорта участников ЗАТ росла: 200-500-1000-2000 счастливчиков. Мы все свое свободное время посвящали проекту. Каждую свободную минуту мы проводили в боях. Вместе с разработчиками мы участвовали в создании проекта. Выискивали баги-лаги, вносили предложения, рассуждали о будущем проекта….. Словом – мечтали. Наши мечты и предложения реализовывались в проекте, но не все, и не всегда, и не сразу. Мы были единым целым, разработчики и тестеры. Мы совместно ДЕЛАЛИ проект !!!!! Затем наступила эра ЗБТ. Нас стало больше, больше!!! Мы радовались каждому новому фанату кораблей, готовому отдавать все свое свободное время работе над проектом. Мы старались, мы трудились, мы не играли (хотя были и такие участники) – мы РАБОТАЛИ. Работали что бы проект стал ЛУЧШЕ. Мы мечтали об онлайне в 10 тысяч, мы мечтали об онлайне в 100 тысяч, мы хотели что бы онлайн стал МИЛЛИОН и больше. Мы прибегали с работы и шли не *** попить и футбол посмотреть, а садились за комп. Мы приходили со школ и тайком от родителей просиживали в проекте по пол ночи. Мы надеялись….. И вот оно, долгожданное ОБТ а фактически это релиз игры. СПАСИБО разработчикам, спасибо всем, кто трудился над проектом все это время. Проходит время, кто-то приходит в проект, кто-то уходит из проекта, кто-то проект «заморозил» и заходит в него так, время от времени, для «посмотреть» что и как…. Нет ожидаемого онлайна, нет того, что ДОЛЖНО уже быть в проекте, нет драйва, нет… нет… нет… Да много нет того, что уже давно ДОЛЖНО БЫТЬ В ИГРЕ. Где большая часть САТов, где большая часть АТэшников, ЗБТэшников? Остались в игре единицы из тех, кто проект начинал, жил им, делал его вместе с разработчиками. Остальные заходят в лучшем случае так, на минутку, бой-два откатать. Я прекрасно понимаю политику руководства, позицию собственника. Я знаю, что проект надо содержать и что он требует не малых вложений как на начальной стадии, так и в процессе своей жизни. Помещения–плати, техника–плати, работникам–плати…. Да куда ни кинь – везде плати и предоплачивай. Свет, вода, услуги водоотвода, аренда, хлеб, масло, икра, Кипр, Канары – все требует финансовых вливаний. Но нельзя ведь весь смысл игры сводить к деньгам. Есть и духовное. ТАМ мы не деньгами будем расчитываться. ТАМ придется за свою жизнь отчитываться по своим делам и поступкам. Да о чем я? Да все о проекте, о том, куда он катится и что там, за горизонтом а может быть уже и ближе. «Ванговать» не буду, это мой третий тест только в рамках этой компании, к нему еще четыре проекта в других компаниях, так что опыт имеется. Уходить из проекта и друга Колю забирать не буду. Но не хочется такого конца, хочется что бы проект ЖИЛ, жил долго и успешно. Перечислять все то, что уже написано на форуме и что хотят игроки видеть в проекте, не буду. Все мы читатели, на форуме больше народа чем в игре сидит. Понимаю, не все и не сразу… Но ведь есть первостепенные вещи, без которых ни школьник Петя, ни пенсионер Иван Степанович обойтись в игре не могут, а нам чего-то все не то и не то в обновах накатывают. Ждем одно а нам …….. (каждый вставит то, что посчитает нужным) за НАШ реал, за наше время в проекте, втюхивают. Уважаемые разработчики, уважаемые руководители, уважаемые собственники проекта, будьте к ЦА поближе, не теряйте остатки ДОВЕРИЯ народа к игре, оно и так уже к пайолам (плинтусу) почти скатилось. А слухи по инету быстрее чем у бабушек во дворе, разлетаются. Хотите народ удержать, так политику немного пересмотрите, определите круг первостепенных задач, нацельте отделы и службы по приоритетности и времени решения их. Ну не удержите вы народ сиюминутными халявными акциями на никому не нужное барахло. Набегут халявщики, получат халяву да слиняют до следующего раза. Ну не понесут вам денежку за флажки, которые и так могут перепасть. Ну зачем мне покупать премиумные корабли если их могут скрыто понерфить. Ну зачем мне ПА покупать если я выше 6-8 и не полезу (не выгодная экономика там, на верхних лвл даже с ПА)……. И таких "ну зачем" у каждого на страниц 10-ть набраться может. Задумайтесь, уважаемые, пока линии невозврата не пересечено.
  14. Шипсы сториес.Охота за... В боевой рубке было тесно.Команда максимально сосредоточена,четкие приказы,быстрое и точное выполнение.Кончалась вторая неделя ивента.Точнее говоря,оставалось три дня,чтобы заполучить в порт Босса бесплатный слот.И если по-началу казалось,что плюнешь и не успеет долететь,то к концу второй недели мыслишки нервничали и молили ВБР-а сжалиться. -О,боги!-Капитан внимательно рассматривал заклепки на потолке.-Сколько боев нам еще предстоит отмучиться,чтобы набить жалкие 130К дамага? -Дейви Джонс,наверное,знает,-задумчиво рассматривая место предстоящего сражения,изрек Старпом.-До сих пор стыдно за бой на Нагато с 5К дамага!Карл,где ты?.. Босс,по привычному расписанию,избрал тактику умеренной активности-приблизиться на любимой Нью Мексике к зоне вероятного появления противника,отстрел нескольких полных залпов и уже,спокойно маневрируя и уходя из зоны поражения,прицельный огонь по обнаглевшим крейсерам красной команды.Эсминцами,кстати,он тоже не брезговал.Хоть стрелял принципиально ББ-шками,но шанс зацепить расплодившуюся заразу всегда присутствовал. -Попадание!Йорк.Цитадель!11К!-радостно доложил матрос-наблюдатель. -Идем “полный лево руля”,готовимся к развороту,орудия на бакборт,приоритет ПВО на ближайшие бобры!-команды Старпома точно дублировали приказы свыше. -Сухарь.Зацепили!1050.Сбили захват точки! -По нам артиллерийский залп! -Право руля!Стоп машины! -Выворааачивай!.. -Миоко.Попадание.1050… -Пожар!Аварийная команда… -Полный вперед!Орудия держать по левому борту!.. -Приоритет-торпедоносцы!Полный лево руля!Стоп машины!.. -Миоко.Попадание.1050… -Тысяча горбатых моллюсков!.. -Торпеда по курсу! -Внимание,удар!.. -Затопление!.. -Аварийная команда!.. -Полный ход!Право руля!.. -Ремонтная бригада,товсь!.. -Шлюпки горят!.. -Пенсакола.Попадание!Две цитадели!Где-то 20К дамага!Извините,Капитан,в калькуляторе села батарейка… -Люблю Пенсаколу!.. -Артиллерийский залп!.. -Уклонение!.. -Маневр!.. -Залп!.. -1050… -Колорадо в прямой видимости!.. -Разрази меня гром!.. -Неее!Тюлень!Уходит!.. -И Нагато с ним… -Корректировщик!.. -Залп по уходящему противнику!.. -Еще!.. -Еще!.. -Корректировщик запрашивает,будут ли его подбирать?.. -В зоне действия наших орудий целей нет!.. -Очки превосходства 850 против 610 в нашу пользу!.. -Линкоры уже не догоним!.. -Хух!-Капитан широким жестом вытер пот со лба.-Доложите текущий дамаг! -92К урона! -Ну,еще бой-два и мы выполним второе задание! -Сплюнь,Капитан!-Старпом,как всегда,недоверчиво относился к феям мужского роду.-На первом задании,помнится,тоже думали-вот бой,два!..Ну,это после того,как пачками ложили расплодившиеся крейсера,потом переключились на линкоры,но самым сложным оказалось поймать в прицел хоть какой-нибудь вшивенький эсминец!.. -Дааа!С эсминцами мы повозились знатно!-лицо Капитана выражало явное расстройство психики… -Капитан,Кливленд по левому борту!-лицо вахтенного офицера светилось счастьем.-Видимо захотел полакомиться нашим афкашным Нагато! -О,боги!Спасибо за дамаг к нам в руки!!! -Неполных право руля!Ждем сведения всех орудий по левому борту!Залп!.. -Ээээ! -Попадание!1050… -Шевелись,заряжай!.. -Уходит за остров!.. -Ну еще чуть-чуть… -Залп! -Ну,вроде как,рули повредили… -Очков превосходства-930.. -Босс решил обходить Кливленд правее острова!.. -Надеюсь,Кливленд тоже этого хочет!.. Минута тянется просто бесконечную вечность. -Очков превосходства-950!.. -Мы в засвете!.. -Ну,слава богам!.. -Вот он голубчик,в остров уткнулся!.. -Залп!.. -Очков превосходства-900!Кто-то из наших пошел кормить Дэйви Джонса!.. -Хорошо!.. -Попадание!Ваншот!Общий дамаг-120к!.. -Виу-вирулли!!! -Торпеды по левому борту!.. -Лево руля!Стоп машины!..Постойте,а когда Кливленду добавили торпеды? -Ээээ… -Так это и не Кливленд был!Это был Миоко,в последний раз светившийся на другом конце карты!.. -Класс!.. -Очки превосходства-950… -Орудия к бою!..Ждем! -Засвет!.. -Крейсер Кливленд по левому борту!Расстояние семь километров!.. -В упор!Из всех орудий!Залп!.. -Попадание.Уничтожили несколько пулеметов ПВО и кока!Дамаг-1050!.. -Шта???!!! -Очков превосходства-985!.. -Заряжай!.. -...995!.. -Аааа-гонь!.. -... -Ваншот!140К общего!.. -Виу!.. Как прекрасно это последние мгновение!Кто-то успел обрадоваться окончанию второго задания.Кто-то уже представлял,как долго будет проходить третье.Капитан готовился пережить квантовый скачок в порт,в плавь ему больше нравилось.Старпом надеялся,что наконец-то выспится.Босс,катаясь на своем кресле по комнате,с одной стороны радовался удачному бою,а с другой,с волнением прикидывал,на чем теперь ему брать первое место по опыту.Но ни кто из них и не догадывался,что через двадцать минут тяжелых раздумий и задорного боя,Бенсон,особо не напрягаясь,подарит Боссу и его многострадальному экипажу полноценные выходные.Без охоты за эсминцами.Без гонки за дамагом.Без ЛБЗ!.. P.S.Интересно,а когда следующие? 24.07.2016.Полдень. DrDurov.
  15. Подошел тот самый момент, когда уходишь из игры на целый год. Нет, не потому, что ухожу и друга Колю забираю, а потому, что я, он же Supply_Healer, писавший в последние пару дней слишком много правды, уходит в армию. Так вот, что изменится в игре за этот год? Исчезнут имбочки, появится ограничение на количество эсминцев, Зао апнут до уровня десятого крейсера? Перестанут апать только амеров, изюм станет кораблем? Эх, влажные мечты. По крайней мере надеюсь, что баланс все-таки поправят, и поймут что цифры должны что-то решать. Заодно про цифры: маленькая викторина для форумчан:
  16. Так вот. //*мод зануда on// Думаю не одному мне кажется что в игре, несмотря на ее многогранность, иногда не хватает разнообразия тактик. Часто приходится из боя в бой выполнять одни и те же действия, которые не компенсируются вариативностью сценариев, в следствии активного взаимодействия с местностью так сказать, как в танчиках. //*мод зануда off//. Один из вариантов немного поморщить мосг, скажем, ввести раздельное заряжание. В танках например пушечка одна и вариантов ее заряда не много) но скажем, почему я, бывалый капитан скажем, Фусо, не могу зарядить три башни ББ, а две - ФФ. Или 4 ББ, 1 ФФ. или 4 ФФ, 1 ББ (вдруг повезет xD). Во первых это нехило так снизит градус страдания линкоров в ряде случаев. Во вторых абсолютно не противоречит механике и здравому смыслу. В третьих даст дополнительную пищу для головы, в которую можно не только есть, но и прикидывать оптимальное соотношение ББ/ФФ против конкретного противника. В четвертых можно немного индивидуализировать стиль игры, например сидеть чисто на ББ в надежде на пробитие для "ололо все или ничего" либо разбавить его ФФ "не пробью так подожгу". В общем, дополнительная плюшка для игрового процесса не повредит мне так кажется. И да, у меня подозрение что я сейчас сделал вброс типа "ололо посоны зацените я велосипед придумал, на форум велоспортиков". Поэтому и в обсуждение. Если это уже было, а оно скорее всего было, звиняте как говорится)
  17. В ходе обсуждения предложение немного конкретизировали. С исторической точке зрения, на большинстве линкоров старше 20х годов, оснащенных несколькими КПД предусматривалась возможность раздельного управления огнем групп башен главного калибра по разным целям (даже на модернизированных линкорах РИ-СССР).В связи с этим так же была возможность использования для каждой группы башен разного типа снарядов. Таким образом предлагается ввести в игру возможность для ряда ЛК выбирать тип снаряда для групп башен индивидуально. (ББ+ББ, ОФ+ББ, ОФ+ОФ). Однако, при выборе разного типа снарядов, как выяснилось в ходе обсуждения, падает статистическая вероятность накрытия (полузалп вместо залпа), к тому же при переключении на вспомогательные посты управления огнем падает точность, Т.О. при заряде разным типом боеприпасов увеличивается разброс. В игре это можно реализовать как улучшение в модулях корабля, на подобие "полетного контроля" для авианосцев, так как данную фичу многие ЛК и в реальности получили только после модернизации. Смена типа боеприпасов в игре потребует использования двух дополнительных клавиш что тоже не сильно все усложнит, а кому это не надо пользоваться этим и не будут. Считаю что данное нововведение не нарушит баланса, однако сделает игру на ЛК чуть более вариативной, при этом не требуя сильно пилить код. Интересно ли это? голосуем)
  18. FStrangers

    Хватит лить болото.

    Здравствуйте, форумчане. Не являюсь Лидером форума или там ещё кем-то в этом роде. Но регулярно форум посещаю. Решил написать это, потому как глаза уже режет перевод каждой третьей-четвертой темы в сторону политики, национальности или ещё чего в этом роде. Господа (и дамы), это форум игры. Посещают его люди разные, с разными взглядами. Так пусть эти взгляды остаются личными. Достаточно включить телевизор и перелистать пару каналов, чтобы наслушаться политики более чем достаточно. Хоть в игровых форумах этой чернухи видеть не хотелось бы. Зашли на этот форум - давайте говорить об игре и всём, что с ЭТОЙ игрой связано. Все желающие проявить свой патриотизм могут сделать это на соответствующих форумах. Таких предостаточно. Совсем недавно пользователь в своей теме поздравил воинов-афганцев. Достойно. К чему свелась эта тема на второй-третьей странице? К выяснению отношений по территориальному или национальному признаку. ДОСТАЛО! Хватит уже. Дайте хоть тут отдохнуть от этого бреда. Спасибо за внимание и, я надеюсь, за понимание. Приятно всем времяпрепровождения!
  19. Лучший авиковод 2015 Тема для обсуждения. Тема для заявок тут.
  20. Как известно, пво японцев несколько хуже американских (других наций пока не видно, так что сравнивать больше не с кем). Стоит ли пытаться усилить модулями+перками (капитана) это самое пво или ставку делать на ГК + живучесть/маневренность? Или каждый корабль линейки надо рассматривать отдельно и для каждого свой рецепты? Я исхожу из того, что улучшать надо сильные стороны, а не пытаться компенсировать слабые (стороны).
  21. Всем доброе время суток. Есть ряд предложений. Если что-то уже предлагалось и обсуждалось, прошу реагировать спокойно. Ввести "боевой дух" - высокий боевой дух дает плюс к скорости перезарядки, точности, низкий - дает минус, слишком высокий (допустим, больше 70%) дает "бесшабашность" - минус к живучести. Повышается при победах, понижается при поражениях, можно повысить проводя парады, например, - за серебро. Падать ниже, допустим, 40% не может. Добавить "тактические задачи" - во время боя может появиться сообщение, например: спасти команду грузового судна, которое торпедировала вражеская подводная лодка (захват точки) или: разведка доложила, что на острове обнаружен вражеский склад - уничтожте его (уничтожить здание на острове) или: адмирал вражеского флота пытается спастись - уничтожьте самолет с адмиралом. Команде соперников, соответственно, не дать спасти/защитить/сопроводить. В крайнем случае - то-же задание. Команда, которая его выполнит получит плюшку после боя. Добавить "национальные особенности" например, у Японцев - "путь самурая" - на короткое время увеличивает скорость, у Американцев - "командный дух" - на короткое время увеличивает скорость устранения повреждений, у СССР - "авось" - на короткое время повышает скорость стрельбы за счет уменьшения точности. Особенность активируется как снаряжение, допустим, 1 раз за бой. Если есть разные типы снарядов, почему не сделать разные типы торпед? Обычные торпеды - довольно высокий урон, но могут не сработать, если входят под острым углом. Торпеды с магнитным взрывателем - урон средний, срабатывают при любом угле вхождения. Самонаводящиеся - небольшой урон и дальность хода. Сделать возможным установку дополнительного вооружения на авиацию. Например, истребители - или дополнительные пулеметы, или легкие бомбы. Торпедоносцы - возможность взять бомбы вместо торпед. Бобры - возможность установки дополнительно пулемета, взять много "легких" или одну "тяжелую" бомбу. Естественно, это должно повлиять на скорость движения. Как вариант - сделать небольшую "ветку исследований" для авиации. Насколько это нужно - предлагаю высказываться.
  22. Kekeson

    World of Wartrains

    Корабли уже уверено идут своей дорогой к ОБТ, посему пора переключать внимание на следующий проект от ВГ, который мы будем тестировать. World of Wartrains — военый ММО-экшен, окунающий в мир масштабных железнодорожных баталий первой половины ХХ века. Эпичные сражения за звание лучших развернутся на величайших представителях эпохи длинных бронированных исполинов. Добиться победы в бою игрокам поможет разнообразие стратегий и множество тактических решений. Внезапные засады сзади, коварные атаки с соседней ветки, открытые противостояния «лоб в лоб» — каждый найдет себе идеальный способ нанести решающий удар по противнику. Для реализации тактического разнообразия World of Wartrains представит всего один, зато какой!, класс техники: бронепоезда, одним видом наводящие страх на противника; Как и все созданные мной темы, эту я стащил с Европейского форума Обсуждаем геймплей, вангуем ветки немецкой техники, балансим виды вооружений, вобщем тестируем господа.
×