Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нытье'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. Tlahuizcalpantecuhtli

    Старое нытье о главном. 1914

    Решил написать это тут, хотя думаю тему закроют или затрут модеры (куда это не в Юмор же?). После большого перерыва захотелось поиграть в кораблики. Завел новый аккаунт и почувствовал себя жертвой серийного маньяка. В начале тебе дарят конфеты и говорят что покатают на машине - игра щедро отсыпает тебе серебра, флажков и даже 2 према для песка дарит. Но потом ты выходишь в бой на барже 3-4 уровня и понимаешь, что дядя тебя обманул. Тебя начинают грубо истязать в каждом бою по 2-3 авика в команде с каждой стороны и на даже если бои 7 на 7, их тоже по 3. Ты запустил свое бронекорыто, чтобы как черепаха полсти в сторону врага, а к тебе на респ уже летят и конечно светят. Первым налетом тебя поджигают, ладно потушимся, думаешь ты, а потом к тебе летит еще группа бомберов и выбивает мотор. Ты стоишь без ремки с выбитым моротом и тебя, как учебную цель топит и выжигает каждая новая группа с авиков. Нет бой вышел даже забавный, но сама ситуация для игры печальна. Программисты создают игру, маркетологи рекламируют ее и привлекают играков через реферальные программы и вот новичек ставит клиент. В начале пути его задабривают и дают пострелять в ботов, а потом он попадет в такие бои. Я думаю многие не понимают таких шуток от разработчиков и просто удаляют игру. Верните тогда мне старые авики со старой механикой. В той версии игры которую я помню у них были истребители и не помню, чтобы их балансило больше чем по 2 на команду. Сейчас это какой-то ужас для новичка в игре. Над маленькой картой летает рой самолетов, которые светят ее всю. Раньше хотя бы эсминцы могли проскочит к авикам, а сейчас их выбивают штурмовики уже в центре карты на точках. Зачем линкоры 3 уровня в игре вообще нужны, выводите их из игры. Пускай будет парочка исторических премов, вроде Дредноута, на которых коллекционеры будет по ботам стрелять в коперативчиках. Если не только критиковать, а предлагать, то пути тут минимум два: 1. Балансный. Для боев до 5 уровня максимум по одному авику на команду, а если бои 7 на 7, то тогда вообще без них. Думают что сервер не сгорит от нагрузки, когда будет подбирать за 3-5 минут такой бой из десятка кораблей в очереди. 2. Исторический. Вообще убрать авики из боев до 4, может и 5 уровня. Не могут корабли, которые проектировали до ПМВ, бороться с кораблями 20-х и 30-х годов. Какими не были умными геймдизайнеры, как вообще можно забалансить революцию в военно-морском деле. Это как балансить в игре персонажей, когда один пехотинец с копьем, а другой с пистолетом-пулеметом. Скорость и время перекладки рулей не позволяет им увернуться от атаки, а обвесить их эрликонами и бофорсами не позволит историческая правдоподобность. Пускай авиками правят морями на 6, 8 и 10 уровнях, а бронебаржи доживают в песке свои дни. П.С. Тогда не будет дисбаланса по классам кораблей в игре. Не надо будет ныть на форуме о засилье эсминцев или крейсерах на фугасах, потому что первый опыт игрока в линкорах это боль и унижение, если конечно не последний.
  2. All_will_be_there

    Бородатые бомбы

    Доброго времени суток, господа камрады и камрадессы! Мое почтение ко всем Позвольте проинформировать тех, кто еще не в курсе на счет бронебойных бомб 8-10 авиков американской ветки. У нас есть 2 бобра, по 14 самолетов( с учетом перка ) Тут не будет пруфов с картинками, а личное видение и мнение ТС-а, которые наиграл пару боев на данной технике. В том числе в тренировочной комнате лично провел около 10 боев со всей техникой 8-10 ур Скажу простыми слова кому отрывает 2 бобра фул хп в бою. Москва, Де Мойн, Анри 4, ЗАО, Тирпиц(^_^), Бисмарк(^_^) - эти ребятки негодуют У всех этих кораблей броня палубы и цитки(сверху) совокупно составляет от 100мм до 150мм, что отлично прошибается на фул хп 2-мя бобрами Кратенькая справка По ЛК 8-10 ур, урон гораздо ниже, кроме вышеупомянутых Тирпа и Басмача. В целом можно сказать так, что по 8-10 ур ЛК(кроме вышеупомянутых) идет урон от 22к-36к. По КР 8-10 ур(кроме вышеупомянутых) урон идет, но весьма слабый в районе от 10к-20к+. Почему-то Гинденбургу по 30-тке отрывает. По ЭСМ 8-10 ур - тут чистый рандом, у меня было от 0,5к до 5,6к. p/s тестил в тренировочной комнате при "типличных условиях", но в рандоме не видел трудностей наносить тот же урон по кораблям. p/s^2 разговор выше исключительно про БРОНЕБОЙНЫЕ бомбы их возможности в РАНДОМЕ p/s^3 также предлагаю рассмотреть темку(ссылка ниже), на мой взгляд, она актуальна по сей день p/s^4 Во имя Авиков, маленьких торпедных креветок, сгоревших стульев - Аминь
  3. Приветсвую, на авиках я отыграл немного, есть у меня рейнджер и Ружью Что я вижу? Амеры ненужны вообще. если я на японце вижу американский авик и он в 1 1 1 значит я его уптолю.(свяжу истребители боем и утоплю) он не успеет сбить мне ястребов что бы отбиться елси он в ударке, значит я его утоплю, если он все же в ПВО значит я нанесу меньше урона,потеряю все самолеты, но все равно 40-50 я навтыкаю, а он навтыкает с 1 группы бобров? нет! На амере рейнджер против ударного япа, играть невозможно, случается все что выше, но наоборот, 2 группы ястребов в любом случае размотают 1 даже с модулями на ястребов и воздушное господство, если промазал альтом все ты потерял звено, а значит он тебя утопит скорее всего, если не будешь пытаться сбить ястребов значит он свяжет тебя боем и утопит. если ты в ударке значит он тебя утопит. еще на загрузочном экране ясно, что амер проиграет, зачем тогда американские авики вообще нужны? пикать в бой и сливать его? подставлять команду? или есть только 1 играбельный пресет это ПВО? а пво пресет для кого? для обиженок которых топил японский авик? или для тех кто в альт не смог? Ответьте разработчики зачем нужны американцы когда они проигрывают япу во всем,
  4. Дорогие мои разработчики, если вы считаете ЭТО нормальным геймплеем, то даже и не надейтесь на повышение он лайна. И это линкор! Л-И-Н-К-О-Р!! Раз, и нет двух башен ГК. Круто да? Считай треть боевой мощи кануло ... А куда кануло писать не буду, а то еще забанят и тему потрут. Что там говорить про башни на эсминцах... Постоянно катаешься как бездонная баржа... Ни торпеды не кинуть, ни с ГК пострелять. Особено эффектно чувствуется на советских эсминца, с их двухствольными башнями... Одну вынесли, все... ты калека. Ни ГК, ни торпед. Прям сразу Esc => Выйти в порт. Чует моя чуйка, что даже повышение хп прочности не решит этот "нормальный" геймплей. Да - пригорела Да - бомбит Да - достало Вам что, религия не позволяет сделать расходник или перк, который чинит уничтоженные башни спустя например 2 минуты? Или вы и дальше гнете свою линию про историчность и все такое? Может тогда поговорим о том же атаго, который светится с 9 км, когда исторично он светился с 50 + ?
  5. Доброго времени суток граждане разработчики! Сообщите пожалуйста когда появятся часы в бою? Вы проделали огромную работы и добавили часы в порт. Спасибо! Может быть сейчас просто не хватает программно-аппаратных средств серверов, чтобы добавить этот элемент боевого интерфейса? И, видимо, мододелы это пришельцы из будущего, в котором данная проблема была решена. Сейчас набирают популярность, нейронный сети, может быть, временно, использовать их для отображения часов в бою? Сети легко обучаются и нет ничего сложного научить их обновлять картинку с циферками хх:хх каждую минуту. По крайней мере до тех пор, пока не будет найдено более элегантное решение. Спасибо за то, что прочитали!
  6. Во избежание десятистраничной бестолковой болтовни про шашки, смену ориентации и унижения предупреждаю сразу - это не тема про то, что мы хотим ругаться, потому что мы свиньи. Во всех этих темах есть пара людей, которые пишут "предлагайте идеи". Идей много, но больше интересно, что предпочтет форумный житель. И еще раз, пожалуйста, не надо тупых сообщений, тема все равно долго не проживет. Добавил третий животрепещущий вопрос. К сожалению, поздновато. Но как вышло. Если что, функционал сайт подразумевает это и Вы можете удалить свой голос, а потом заново проголосовать.
  7. Как мы с вами знаем, скоро в нашей самой лучшей, вах вах какой игре пооявится такая штука, как недоокомандирши из ошибки геймдизайна под названием Азуртлене. Собстна я конечно сейчас бред напишу, но вы задумайтесь. РОЗРАБЫ ЗОЧИМ ВЫ С НИМИ СОТРУДНИЧАЕТЕ?! Этот клон великого КАНКОЛЛЕ недостоен находится в нашем родненьком ВОВСе. Вот сколько фаны кантая орали? Арп, ладна тоже онямэшка проглотим, дайте кантай. Ок, дальше ХСФ, отлично, тоже не плохо, дайте кантай. Мы делали скидку на то, что кантай тоже игра и сотрудничества с ней может и не быть, но вот у нас сотрудничество с "ПАПУЛЯРНОЙ" игорой.( на счет популярности азура у меня большие сомнения... О ней даже никто не знает за пределами Японии, в отличии от Кантая (2млн игроков за пределами Японии)). А ведь игра то не оч. У их тянок только вери биг вымя и костюмчик горничной(сразу видно делалось для убер спермотоксикозных хикканов из того самого Ниппона), а в Кантае у канмусу есть ДУША и за них реально волнуешься и радуешся за них, когда они становятся сильнее. Собсна это все. ПыСы: Ониму хиторы плес идите лесом, я бы мог тут расписать почему ваши лучи ненависти в нашу сторону ни к чему не приведут, но это никому не надо и вообще бесполезно ╮(╯_╰)╭
  8. Всем добра, уважаемые форумчане! Сразу оговорюсь что да, опять тема про нытье, сливы и локальное бомбалейло, но не я такой: игра у нас такая! Теперь, собственно к теме сабжа: ни для кого не секрет, что последнее время в рандоме появилось великое множество "Белых ходоков". Кто это такие, спросите Вы? Отвечу: это игроки с низким процентом побед и низкой проальфой (белой по цветовой градации Зло). К примеру вот типичная картина на моем фланге: Очевидно рухнула стена или ночной дозор больше не справляется - не суть дела. Вопрос в том: почему балансировщик игры меня теперь считает их вожаком и щедрой лестовой рукой насыпает в команду под самое "не балуйся"? За что, собственно такая кара? Я же ведь далеко не @IDKDl что бы тащить каждый бой, ну нужен Вам вождь белых ходоков - так назначьте достойного, а не меня ... Посему и решил воззвать к честному сообществу: как же дальше жить то, братцы? Уже и запускать игру не хочется - ибо ни какого удовольствия и позитива она не приносит... Кто знает какие-либо решения по данной проблеме - приму с благодарностью! Один известный вариант уже выполнил: пришел поныть на форуме, вдруг поможет... Прошу в данной теме оставлять: - рецепты заклятий по снятию режима угнетения; - шаманские обряды по преодолению рандома; - заговоры и привороты на Лесту; - травяные сборы от сливов; - схемы шапочек от патента WG; - места продажи и цены кулонов "на цитадельку", зажигалок "на пожары" и трусов "от детонации"; - различные чучела от "сквозняков"; - на крайний случай рассмотрю обряды с жертвоприношением. Давайте подойдем к этому вопросу со всей серьезностью - будет, так сказать база знаний и умений для всех несправедливо угнетенных!
  9. Bokandr

    Сливленд

    Ребят, подскажите, почему кливленд считается имбой? Пока, я могу сказать, что у него ПВО опережает пару уровней. Но баллистика напрочь убивает все остальные плюсы артиллерии. Максимальную скорострельность выдавать не получится, потому что надо вертеться. Если цель нажала хоть одну кнопку - все вылетит мимо. Ее многие считают (считали) имбой, но приобретя этот аппарат я очень сильно разочаровался (особенно после омахи). Вроде свои сколько-то боев откатал на нем, но игра не пошла.
  10. надо еще нерфить,ибо рельсоходные кирпичики,долго сводящиеся,после сведения прицела в маневр не способные. угнетают жутко..рельсоходы,не способные нажать пару кнопок сильно страдают,стоя по 3 тушки под одним островком,гордо игнорирующие переброс секторов и сложнейшую операцию нажатия кнопок A & D. абсолютно слепые самолеты мешают треуглам гордо стоять в дымах на месте с включенным пво и сливаться от торпед красных треуглов. еще мешают подойти поближе к краснеющим точкам и пострелять по засвету,не царское это дело..надо гордо строить ордер на границе карты,а вдруг низкоуровневый авик прилетит и ,о ужас,снимет с вас целых 2% хп ,если ему повезет и ваше величество не соизволит вспомнить слово маневр. главное строчить десятки тем на форуме,как вы гордо покинете игру вместе другом алешей и не будете донатить на прем 2 раза в месяц каждое второе воскресенье. достали..у меня уже монитор промок ,при заходе на форум в тазик ставить приходится. вопрос разработчикам.когда ждать нормальную летную модель,вместо прямоходных кирпичиков под видом самолетов? з.ы. тема для фарма минусов,всем школьникам разрешаю поднять свое чсв.
  11. Долго думал с чего бы начать и решил, что для начала неплохо бы было начать с чего-то положительного и более-менее конструктивного и еще дольше думал, а что положительного есть во всем том, о чем я хочу сказать)? На самом деле хотелось бы выразить свою благодарность разработчикам кораблей за то, что они не смотря на критику и хейт со стороны игроков не опускают руки и продолжают зачастую пытатся придумывать, что-то новое, прикольное и интересное. К примеру прошлый экспериментальный ранговый сезон проводившийся на 9ках лично мне понравился и я не поменял свое мнение после того как услышал, что он был признан провальным(мне кажется если тогда игроки знали бы каким будет будущий сезон они к текущему отнеслись бы с гораздо большей благосклонностью, имхо). Чем? Прежде всего (в нем не было авиков) это было что-то новое при чем, что немаловажно это новое не было впилено во что-то старое, что в свою очередь ламало устоявшийся уклад(это я про новые карты которые неважно, что вышли только в патче в котором эти ранги и начались и почти никто карт(ы)у не видел(кроме супертестеров разве что) или тот же эпицентр который не только неудобный но и лично по моему мнению приучающий к пассивной игре поскольку всем нужно занимать кольца чтобы захватить их и в последствии стоять на них чтобы их не мог захватить противник или когда три точки точки вместо двух и вроде бы хорошо ведь стимулируется активный геймплей поскольку команды захватив каждая по точке не плавают возле нее, а идут основными силами рубится за решающую вторую точку которая находится на одинаковом расстоянии к каждой из команд НО то, что каждый отдельно взятый случай(режим)сам по себе выглядит нормальным или терпимым вместе плох поскольку при смене с одного на другой сбивает или может сбить тебя с толку или твоих союзников, что может повлиять как на твой результат так и на результат твоей команды в случае если противники окажутся менее дезориентированными как и просто этой сменой вызывать лишнее раздражение в следствии накопления которого игроки могут начать уставать от избыточно изменчивого и активного геймплея и вспоминать устоявшиеся когда-то "классические ранги" без всех этих добавленных позднее ухищрений которые из раза в раз в зависимости от того как карта(и режим) ляжет в следствии чего это из раза в раз в той или иной степени меняет правила ведения и поведения в том или ином бою), а было вынесено в отдельный сезон при чем, что еще понравилось, так это то, что не смотря на отсутствие точек которые могли дополнительно сократить время боя и дополнительно перевесить чашу весов в сторону одной или другой команды в случае выявленной ими проворности и смекалки бои не велись от синей линии не смотря на то, что отсутствие контрольных точек давала некую свободу действий поскольку дропы с бустами как минимум в первой половине боя не могли дать чрезмерного преимущества алсо меня тогда еще порадовало, что в том сезоне бои не на 10ках поскольку от оных лично я устал и так КБ были на 10ках так еще и в РБ решили их всунуть, где экономика уже совсем другая и вот опять 10ки... И хоть я не против привнесения чего-то нового в игру я не хочу ощущать себя подопытным кроликом. Я не хочу чтобы кто-то воспользовавшись моей любовью к РБ тестировал за счет меня и мне подобных новую карту для того же КБ, так помимо теста каких-то карт для КБ кое-кто решил облегчить себе задачу и посмотреть как новые авики(которые все еще недобалансированные, имхо) ведут себя в формате который максимально приближен к формату КБ? Или насколько эффективно новый перебалансированный авик(с самой разной статой) нацеленный на победу или по крайней мере на свою личную эффективность(которая в конце боя измеряется в опыте) способен унизить эсминец или любой другой класс техники? Опять же ребята, а нафига вы проводите ранги на 10м уровне если не у всех игроков есть 10ки? Может чтобы в таких сезонах участвовали более менее опытные игроки у которых бы меньше подгорало от неопытных, а у тех людей у которых не возникает желания играть в КБ появился стимул выкачивать высокоуровневую технику в случае если таковой у них нет? В противном случае я не понимаю зачем давать далеко не всегда опытным игрокам технику к которой даже опытный игрок как минимум пару боев должен привыкать? И вот умом понимая, что меня воспринимают как добровольного подопытного кролика я подсознательно в процессе игры в РБ и ощущая всю гениальность привнесенных разработчиками ноу-хау я ощущаю, что кто-то заодно решил испытать и мою нервную систему и пожалуста не нужно говорить, что от любого сезона рангов горит я играл если не во все то почти во все и у меня есть с чем сравнивать текущий сезон. За что разработчики так сильно не любят своих игроков я хз. Я так понимаю просить чтобы следующий сезон был без авиков бесполезно? А хотя бы можно чтобы в следующий раз уровень техники в РБ был не 10 и не 9 уровня? Пару слов про перебалансированные авики вне контекста РБ. Возможно я ошибаюсь но сделать авики популярнее было не единственной целью ради которой проводился их ребаланс еще вроде как хотели нивелировать или свести к минимуму разницу во влиянии скилованного авиковода и невлияние не скилованного авиковода, сделать авики менее токсичными, облегчить жизнь эсминцами и особенно торпедным. И что же? Да авиков стало ощутимо больше. Стали они менее токсичными? Нет они стали даже более токсичными. Свелась ли к минимуму разница между скиловым и не скиловым авиководом? Нет не свелась, более скиловый авиковод как и раньше, а то и еще больше приносит проблем команде у которой авиковод менее скиловый. Облегчилась ли жизнь эсминцам? Нет. Если раньше авик зачастую мешал тем, что светил время от времени светил эсминец более часто выпущенные им торпеды то сейчас пусть он больше не способен светить торпеды но зато в каждом бою первые кто отхватывают от авика это эсминцы, авик их и светит на подходе к точке или непосредственно на ней для своей команды так еще и сам по нескольку раз наносит урон. Положа руку на сердце как человек игравший не только на авиках но и на других классах могу сказать, что авики до ребаланса были менее токсичными и доставучими в сравнении с нынешними и ДАЛЕКО не только потому, что тогда их было меньше чем есть сейчас. Если бы лично передо мной стоял вопрос, что старые авики ВДРУГ оставить в их тогдашнем виде никак нельзя и зная какими они были бы(а точнее есть сейчас) я бы их лучше вывел бы из игры вовсе. Чуть выше я уже описал как по моему мнению относятся разработчики к игрокам которые играют в их игру, а сейчас я как тот кто им донатит выражу свое мнение как они относятся ко мне подобным на свежем примере. Продаются сейчас коробочки в которых есть шанс получить советский премиум корабль и все бы ничего обычная практика не первый раз продаются эти коробочки НО... "Если корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию в кредитах соразмерно стоимости корабля, а также слот и командира с 3 очками навыков." и тут вы спросите и в чем проблема ведь в том же AIR SUPPLY если не ошибаюсь и память меня не подводит в случае если все авики были у тебя в порту тоже компенсация шла серебром НО в случае если у тебя часть премиум авиков уже была и у тебя прокал шанс на выпадение корабля то тот корабль который у тебя уже был тебе не выпадет покуда у тебя не будет всех этих кораблей в порту то есть если шанс прокнул то тебе из обозначенного списка выпадет то чего у тебя не было. А этим коробочкам пофиг есть у тебя тот или иной корабль из списка или нет и ладно бы компенсация была бы дублонами но нет же серебром и если разрабы на опыте китайских коробочек в которых дублонами компенсировались даже камуфляжи боялись, что кто-то опять наберет себе кучу дублонов на компенсациях то, что мешало им ввести правило как на AIR SUPPLY? Мне проще сказать каких у меня премов нет чем сказать какие у меня есть и мне не смотря на то, что я когда брал эти коробки знал, что компенсация в серебре и что правила как в AIR SUPPLY нет но после того как мне после первого раза когда мне прокнуло с имеющимся у меня кораблем во второй раз прокнуло так же само с другим имеющимся кораблем стало обидно нет меня никто не обманул НО смачно так понасмехался надо мной за мои же средства ввиду того, что я активно скупаю премы поддерживая проект, а не упорно жду вот таких вот коробочек. Почему и за что такое наплевательское и неблагодарное отношение к тем, кто донатит в этот проект я не знаю и вряд ли кто-то мне об этом скажет. Обидно и неприятно и вдовойне неприятно осознавать, что если бы разрабы хотели они могли бы все сделать так, что и волки были бы сыты и овцы были бы целые но нет проще дать людям лишний повод задуматься зачем они поддерживают эту игру. Накипело.
  12. приветствую и так на азиатском сайте всеми нами любимой игры выходят комиксы: http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt1-erie/ http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt2-gearing/ http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt3-albany/ и еще вот такие: http://worldofwarships.asia/en/news/pukapuka-fleet/pukapuka_fleet_vol01/ http://worldofwarships.asia/en/news/pukapuka-fleet/pukapuka_fleet_vol02/ у нас же выходит оверкиль и то раз через раз http://worldofwarships.ru/ru/news/history/airship_vs_submarine/ http://worldofwarships.ru/ru/news/history/mirage/ вредные советы делаются в снг и выходят на всех локациях а к нам ничего такого интересного в таком плане не приходит с других локаций. Печаль обида
  13. Bazukus

    Форумная атмосфера

    Обычная картина на форуме, после крупных патчей
  14. 1_Litr

    Быть дымам или нет?

    Чота читаю форум и угораю. Всегда на форуме стоял дикий вайн на тему дымов, все кричали о мире дымов, нерфить дымы, дымы достали, нипаиграть, ухожу из дымов и друга Колю забираю. Ведь основное нытье на форуме было из за засилья дымов. И тут бац - дымы режут. И начался вайн на тему отбирания дымов, верните дымы, разрабы все сломали, верните дымы на место, сделайте как было. Я что то не понимаю, так все таки надо нерфить дымы, как все и требовали и плакали с начала выхода проекта в релиз, или все таки дымы оставить? Вы уж определитесь, ЦА. Или это просто нытье ради нытья? "Уберите дымы" - наныли, убирают, теперь плач "верните дымы". UPD: Представляю. Ближайшее будущее, 2018 год. На форуме с ностальгией вспоминают времена, когда в боях было засилье дымов и все радовались. Особенно в рангах было вообще классно с дымами! Но потом злые разработчики все испортили и дымы отобрали. И теперь нипаиграть, а в рангах без дымов вообще не интересно.
  15. Здравствуйте! 26.06.2018 исполнилось три года с момента моей регистрации в проекте. В связи с этой знаменательной датой я решил поделиться своими впечатлениями. Тема разбита на несколько разделов и отражает мое мнение по текущему состоянию дел в игре. Сарказм максимально понерфлен. Текста много, минут на 30 чтения. Предупреждение! Данная тема является нытьем ЛК-боярина и не претендует на что-либо кроме выражения впечатлений от игрового процесса. Приятного чтения! 1. Патч – 0.7.6. 2. Текущая ситуация в рандоме 3. Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик 4. Перки командира и новые игроки 5. Боевое угнетение. 6. Баланс аркады и историчности 7. Изменения в игре и развитие проекта В итоге могу лишь пожелать удачи новому составу КМов, игрокам, и самим разработчикам, но боюсь, что на этот раз на одной удаче не всплыть. А я отныне не буду больше создавать тем на форуме, и в чате писать ничего не буду. Теперь я ЦА-бот, вкачаю Ришелье и поеду рашить кормой вперед, разницы с моими текущими результатами стрельбы все равно не много, так хоть не буду первым на точке вместо эсминцев и Кр. Всем удачи и сто футов под килем! Потому что семи футов тут может не хватить, чтобы не задеть дно.
×