Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нытье'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Общий тест
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 26 результатов

  1. djsashy

    игорьКИ

    что за игроки на этих Арпах , почему оНЕ вечно внизу списка и только из за них , бой вечно на грани слива команда играет , ДАЖЕ в кооперативе ?
  2. Здравствуйте! 26.06.2018 исполнилось три года с момента моей регистрации в проекте. В связи с этой знаменательной датой я решил поделиться своими впечатлениями. Тема разбита на несколько разделов и отражает мое мнение по текущему состоянию дел в игре. Сарказм максимально понерфлен. Текста много, минут на 30 чтения. Предупреждение! Данная тема является нытьем ЛК-боярина и не претендует на что-либо кроме выражения впечатлений от игрового процесса. Приятного чтения! 1. Патч – 0.7.6. 2. Текущая ситуация в рандоме 3. Ямато, гонка вооружения и отсутствие новых механик 4. Перки командира и новые игроки 5. Боевое угнетение. 6. Баланс аркады и историчности 7. Изменения в игре и развитие проекта В итоге могу лишь пожелать удачи новому составу КМов, игрокам, и самим разработчикам, но боюсь, что на этот раз на одной удаче не всплыть. А я отныне не буду больше создавать тем на форуме, и в чате писать ничего не буду. Теперь я ЦА-бот, вкачаю Ришелье и поеду рашить кормой вперед, разницы с моими текущими результатами стрельбы все равно не много, так хоть не буду первым на точке вместо эсминцев и Кр. Всем удачи и сто футов под килем! Потому что семи футов тут может не хватить, чтобы не задеть дно.
  3. Как мы с вами знаем, скоро в нашей самой лучшей, вах вах какой игре пооявится такая штука, как недоокомандирши из ошибки геймдизайна под названием Азуртлене. Собстна я конечно сейчас бред напишу, но вы задумайтесь. РОЗРАБЫ ЗОЧИМ ВЫ С НИМИ СОТРУДНИЧАЕТЕ?! Этот клон великого КАНКОЛЛЕ недостоен находится в нашем родненьком ВОВСе. Вот сколько фаны кантая орали? Арп, ладна тоже онямэшка проглотим, дайте кантай. Ок, дальше ХСФ, отлично, тоже не плохо, дайте кантай. Мы делали скидку на то, что кантай тоже игра и сотрудничества с ней может и не быть, но вот у нас сотрудничество с "ПАПУЛЯРНОЙ" игорой.( на счет популярности азура у меня большие сомнения... О ней даже никто не знает за пределами Японии, в отличии от Кантая (2млн игроков за пределами Японии)). А ведь игра то не оч. У их тянок только вери биг вымя и костюмчик горничной(сразу видно делалось для убер спермотоксикозных хикканов из того самого Ниппона), а в Кантае у канмусу есть ДУША и за них реально волнуешься и радуешся за них, когда они становятся сильнее. Собсна это все. ПыСы: Ониму хиторы плес идите лесом, я бы мог тут расписать почему ваши лучи ненависти в нашу сторону ни к чему не приведут, но это никому не надо и вообще бесполезно ╮(╯_╰)╭
  4. djsashy

    наПЯШУ тут

    я тута свеженький , но не школяр , который плак плак попусту устраивает .. вопрос по сути : матом в чате игры не ругаюсь (см. выше почему) , так горе "союзников" крабами да аЛёшками назвал и чё , за это чатик банят ? зы: мне если честно до лампочки ибо толку то всё одно нету , пиши не пиши , проси помощи , ясен пень каждый хочет как не может , но делает , дело , как у кого руки растут и откуда , да что мама с папой заложили ..насим я закончил !
  5. All_will_be_there

    Бородатые бомбы

    Доброго времени суток, господа камрады и камрадессы! Мое почтение ко всем Позвольте проинформировать тех, кто еще не в курсе на счет бронебойных бомб 8-10 авиков американской ветки. У нас есть 2 бобра, по 14 самолетов( с учетом перка ) Тут не будет пруфов с картинками, а личное видение и мнение ТС-а, которые наиграл пару боев на данной технике. В том числе в тренировочной комнате лично провел около 10 боев со всей техникой 8-10 ур Скажу простыми слова кому отрывает 2 бобра фул хп в бою. Москва, Де Мойн, Анри 4, ЗАО, Тирпиц(^_^), Бисмарк(^_^) - эти ребятки негодуют У всех этих кораблей броня палубы и цитки(сверху) совокупно составляет от 100мм до 150мм, что отлично прошибается на фул хп 2-мя бобрами Кратенькая справка По ЛК 8-10 ур, урон гораздо ниже, кроме вышеупомянутых Тирпа и Басмача. В целом можно сказать так, что по 8-10 ур ЛК(кроме вышеупомянутых) идет урон от 22к-36к. По КР 8-10 ур(кроме вышеупомянутых) урон идет, но весьма слабый в районе от 10к-20к+. Почему-то Гинденбургу по 30-тке отрывает. По ЭСМ 8-10 ур - тут чистый рандом, у меня было от 0,5к до 5,6к. p/s тестил в тренировочной комнате при "типличных условиях", но в рандоме не видел трудностей наносить тот же урон по кораблям. p/s^2 разговор выше исключительно про БРОНЕБОЙНЫЕ бомбы их возможности в РАНДОМЕ p/s^3 также предлагаю рассмотреть темку(ссылка ниже), на мой взгляд, она актуальна по сей день p/s^4 Во имя Авиков, маленьких торпедных креветок, сгоревших стульев - Аминь
  6. Всем добра, уважаемые форумчане! Сразу оговорюсь что да, опять тема про нытье, сливы и локальное бомбалейло, но не я такой: игра у нас такая! Теперь, собственно к теме сабжа: ни для кого не секрет, что последнее время в рандоме появилось великое множество "Белых ходоков". Кто это такие, спросите Вы? Отвечу: это игроки с низким процентом побед и низкой проальфой (белой по цветовой градации Зло). К примеру вот типичная картина на моем фланге: Очевидно рухнула стена или ночной дозор больше не справляется - не суть дела. Вопрос в том: почему балансировщик игры меня теперь считает их вожаком и щедрой лестовой рукой насыпает в команду под самое "не балуйся"? За что, собственно такая кара? Я же ведь далеко не @IDKDl что бы тащить каждый бой, ну нужен Вам вождь белых ходоков - так назначьте достойного, а не меня ... Посему и решил воззвать к честному сообществу: как же дальше жить то, братцы? Уже и запускать игру не хочется - ибо ни какого удовольствия и позитива она не приносит... Кто знает какие-либо решения по данной проблеме - приму с благодарностью! Один известный вариант уже выполнил: пришел поныть на форуме, вдруг поможет... Прошу в данной теме оставлять: - рецепты заклятий по снятию режима угнетения; - шаманские обряды по преодолению рандома; - заговоры и привороты на Лесту; - травяные сборы от сливов; - схемы шапочек от патента WG; - места продажи и цены кулонов "на цитадельку", зажигалок "на пожары" и трусов "от детонации"; - различные чучела от "сквозняков"; - на крайний случай рассмотрю обряды с жертвоприношением. Давайте подойдем к этому вопросу со всей серьезностью - будет, так сказать база знаний и умений для всех несправедливо угнетенных!
  7. Взял задание на получения достижение: "Стихийное бедствие". Решил на "Амаги" пострелять фугасами - 30% шанс поджога всё-таки. Результат: на 53 попадания - 2 пожара. Противники 8-ки и 9-ки. По горевшим не стрелял, на ББ не переключателя из принципа. Заговор или проклятье?
  8. 1_Litr

    Быть дымам или нет?

    Чота читаю форум и угораю. Всегда на форуме стоял дикий вайн на тему дымов, все кричали о мире дымов, нерфить дымы, дымы достали, нипаиграть, ухожу из дымов и друга Колю забираю. Ведь основное нытье на форуме было из за засилья дымов. И тут бац - дымы режут. И начался вайн на тему отбирания дымов, верните дымы, разрабы все сломали, верните дымы на место, сделайте как было. Я что то не понимаю, так все таки надо нерфить дымы, как все и требовали и плакали с начала выхода проекта в релиз, или все таки дымы оставить? Вы уж определитесь, ЦА. Или это просто нытье ради нытья? "Уберите дымы" - наныли, убирают, теперь плач "верните дымы". UPD: Представляю. Ближайшее будущее, 2018 год. На форуме с ностальгией вспоминают времена, когда в боях было засилье дымов и все радовались. Особенно в рангах было вообще классно с дымами! Но потом злые разработчики все испортили и дымы отобрали. И теперь нипаиграть, а в рангах без дымов вообще не интересно.
  9. Bazukus

    Форумная атмосфера

    Обычная картина на форуме, после крупных патчей
  10. Приветсвую, на авиках я отыграл немного, есть у меня рейнджер и Ружью Что я вижу? Амеры ненужны вообще. если я на японце вижу американский авик и он в 1 1 1 значит я его уптолю.(свяжу истребители боем и утоплю) он не успеет сбить мне ястребов что бы отбиться елси он в ударке, значит я его утоплю, если он все же в ПВО значит я нанесу меньше урона,потеряю все самолеты, но все равно 40-50 я навтыкаю, а он навтыкает с 1 группы бобров? нет! На амере рейнджер против ударного япа, играть невозможно, случается все что выше, но наоборот, 2 группы ястребов в любом случае размотают 1 даже с модулями на ястребов и воздушное господство, если промазал альтом все ты потерял звено, а значит он тебя утопит скорее всего, если не будешь пытаться сбить ястребов значит он свяжет тебя боем и утопит. если ты в ударке значит он тебя утопит. еще на загрузочном экране ясно, что амер проиграет, зачем тогда американские авики вообще нужны? пикать в бой и сливать его? подставлять команду? или есть только 1 играбельный пресет это ПВО? а пво пресет для кого? для обиженок которых топил японский авик? или для тех кто в альт не смог? Ответьте разработчики зачем нужны американцы когда они проигрывают япу во всем,
  11. Хоть тут в статусе и видно, начну с истории моего знакомства с баржами). Я никого не хочу обидеть, заранее простите за грамотность (увы это не моё). Впервые узнал о разработке кораблей на игромирие, хм по-моему это был год 2012 но могу ошибаться. В то время (как по мне расцвет танков) я много в них играл (да да тоже с ранних этапов, со времён ЗБТ). Там же к слову была альфа самолётов, но я по опыту игр в ил-2 штурмовик проингорил, но всё же позже поддался соблазну и попробовал уже на ЗБТ и БТ, но не зацепило совсем. И вот 2014 год, в танки всё ещё играю, хотя уже проблемы растут. Уже не могу постоянно играть (нервы сдают и нужны перерывы) и тут на игромире 2014, там ещё Муразор был отличным ведущим!, появляется первый стенд кораблей, всего 5-10 машин. Там была PVE миссия, на выбор давали точно помню Кливленд и Конго, но вроде было ещё 2-3 корабля какие непомню(. Меня зацепило, тогда был PIV, так что за время выставки пару раз в день пробовал, первые дни отказывался от ключика в Альфу, так как боялся что механика игры не готова, но всё же взял и даже 2 себе и младшему брату. Далее было пару недель ожиданий ответа от разрабов письма с инструкциями и соглашением о неразглашении. И вот ура меня пустили, скачал клиент захожу жму играть и сервера не включены(. Да в то время они работали примерно по 2,5 дня, два раза в неделю и надо было знать расписание работы серверов. Версия клиента тогда (ноябрь 2014) была вроде 0.3.0 (0.3.1). Какие были ощущения круто, и интересно, танки стали вообще не интересовать. Орегинальность геймплея, механика и свежесть, а не тухлость танков. Если меня спросят о золотой эпохе кораблей то я отвечу это 2015 год, не частые как сейчас пачи, каждый пач реально радовал и да производительность!!! В то время в танках на средних было 35-40, а в кораблях 75, а чуть позже с первыми модами 120 держалось, эх а сейчас уже не то, где прост производительности (радо интереса попробовал танки, после знаменитого пача где дали поддержку 10 и там 110!!!! Всё на том же железе). Кстати о нём AMD FX 8335 и GTX 770, 16 оперативы. Не считая игр от юбиков в 1080 хватает с головой (ток видео памяти 2 маловато(( ). Кстати о знаменитой ТУ, сначала её ингорил, но решил попробовать, тогда все её юзали. И знаете что! Именно месяца 2 игры с ней научили меня брать упреждение, так что я считаю что ТУ не зло, а хорошее обучение для новичков, особенно у нас где без модов Угломер и Светофор не всегда видно направление и скорость хода, для правильного упреждения, особенно новичкам. И опять о ТУ, разве предсказание у торпед не есть ТУ???! Мне кажется это и сделало в своё время гиперпопулярными японские эсы и торпедные супы. Мои мысли о торпедах: 1. Дать нормальные механизмы для ручного наведения игрокам; 2. После выполнения 1 пункта убрать ТУ у торпед; 3. Дать шанс рикошета торпеды при острых углах сближения (ааа блин уже забыл школу как точнее описать, как шанс рикошета снарядов, но угол меньший). Кстати о японских эсах, и вообще их торпедах. Когда были только Амеры и Япя, фишкой япов были 20 мк торпеды, тогда ещё даже на крейсере 8 такие появлялись. Да было немного перебор. Но всё рано японцы тогда были с самыми длинными торпедами на уровне, что у крейсеров, что у эсов. А что сейчас, но топах 8км и САМЫЕ короткие торпеды!!!! Уже после релиза, была полностью сломана вся концепция ветки, типо супы, да они были ,но супы именно из за ТУ у торпед, кидай себе по упреждению и не парься. О плоскопалубных, совсем иной геймплей, я их пробовал на всех этапах и на АТ, и на ЗБТ, БТ, и релизе иногда пробую (к славу я любитель стратегий типа тотвар) но мне не нравится управление от слова совсем, но те кто могут за гранью добра и зла, на высоких уровнях, цена потери эскадрильи не ровна таковой на 5-6 уровнях ( с 4 вообще беда, так как там у многих нет приличного ПВо авики перегибают). Особенно сейчас, когда цена выхода в бой фиксирована и на потери плевать, как по мне неправильно, особенно в случае турбо побед, когда даже дамага не нанести толком и парадокс, при сливах результаты лучше чем при победах, тоже что то надо делать. Всё же надо это учитывать. Что делать с авиками, ХЗ, как и в танках арта нужна, так и у нас нужны авики, но как вариант ослабить ударные сетапы и заставлять асистить авики, а не поглощать по одному кораблю за вылет, как это сейчас происходит. Среди всех кораблей именно авики меньше остальных играют командно, они сами по себе, а не подсвечивают эсы, заставляют лк повернутся бортов к союзным силам и защищать от ударок врагов. Авики должны помогать команде, а не уничтожать всё что ходит у врагов, особенно жалко когда каждой волной авик делает фраг, ни один класс в игре на такое неспособен, топить ВСЁ ВСЁ что видит безнаказанно. Кстати в 15 году я данатил на премы почти не задумываясь ибо хотелось играть играть играть. А вот 16 я бы сказал уже совсем не то, как бы игра вышла, а вот изменения раз в полгода-год, меняют весь баланс и приводят к моральному устареванию некогда процветающие агрегаты. Увы уважаемым разработчикам падение онлайна, после перепилки перков ничего не сказало и они 17 год начинают с ещё одной реформы, ну что ждём опять падение онлайна, я лично месяца 2 играть не буду, а подожду пока появятся подборки перков для разных классов, а вдрог опять что то поправят, а сбрасывать за голду (дублоны) и заново переназначать умения нет желания. Но о 16 году, были и интересные ивенты, проект R а после Нефть, есть только 3 претензии: 1. Начинать надо не в понедельник, а в пятницу, ибо особенно в R был шанс что люди, которые в будни не могут играть, не успеют получить необходимое кол-во жемчужин; 2. Однотипные задания, но вроде как кампании должны были что то изменить (но вот рейд на новогодними подарками показал увы тоже однообразен, об этом будет ниже); 3. Отсутствие реально интересного финального приза (оба корабля увы не яркие, но это проблему исправили погоней за графом, но и там не без косяков, об этом ниже). О аниме контенте (АРП), реально неожиданная приятность, тут столкнулся ток с одним минусом: Необходимость либо только цитодели либо ток пожары (лучше бы зависели от класса если берёшь лк то цитадели если крейсера, то пожары и тд.) Вот не все любят одинаково крейсера лк и авики. Кстати благодаря арпеджо дали тот же такао, как по мне это +, так как бесплатно дали всем потестить прем. Как по мне, это надо расширить: Прим. – Допустим для получения Дюнкерка на неделю (10-15 боёв, зависит от вашей жадности) выполнить цепочку в 50 побед на ЛК 6+, 30 фрагов и допустим 100 цитаделей. Или 100 побед на (как вы в бедующем анонсировали ветку французов) французах и 200 пожаров, за это дать дюнкерка 1 раз попробовать, как и что он. Думаю после этого, больше людей решится его взять или нет, и так со всеми премами, цепочка заданий и тест, можно даже с доходностью 0 ибо цель тест. ЗЫ надеюсь в 17 году нам тоже придёт новый аниме мод. О всех халявных премах: Омахо подобный, крым и шпее, молодцы интересно, кроме Графа ибо это нудно, всего 2 задания на опыт( Было бы честно если бы для него надо было на немцах играть (не премах). О точно о премах, когда уже ЛК японские 8 премы появятся ибо ишизучи (****), а у амеров в частности у меня и Арканзас и Тихас и Аризона и уже Миссури (8 не хватает, но она уже на подходе), так Где у япов ЛК? Как бы хочется!!!! И да о цензуре, ох почти постоянно в бане, а как иначе (Я РУГАЮ ТОЛЬКО СОЮЗНИКОВ) как ещё если на просьбы и прочее они не реагируют, когда от авика нужен подсвет эса, от крейсеров и лк прикрытие огнём, или все на один фланг, и ты остаёшся один??!! Как им ещё обьяснить что так не надо!!! Дайте как в танках *****, как отключаемую опцию, мне мат в чате не мешает, у нас в игре в основном взрослые мужики. О точно о введённых модификациях в игру, так случилось что месяцев 5-6 назад всё сносил и заново переустанавливал, так я ещё месяца 2 в настройках все галочки на модификации (встроенные в клиент) находил и ставил, по стоку почти весь функционал отключён, ЗАЧЕМ СКРЫВАТЬ УШИ КОМАНД???? Ещё просьба ввести в клиент отключение ДЫМКИ!!! Она бесит, плевать на атмосферу, но с ней играть неприятно!!!! Да точно, о схеме бронирования, спасибо что она появилась, но! Есть тонны скрытых параметров, которые мы незнаем, или они вычисляются путём сбора статистики или же задротств в тренировочной комнате. Что даёт сильное преимущество тем кто их знает. Тем более их вы можете крутить так, что мы не сможем доказать что они изменились, может пора отказатся от этого и выдавать всю инфу, тем кто хотят их знать. В новогоднем марафоне слишком скучные задания, больше разнообразия. Сундуки, одобряю интересно что же выпадет. К слову о новогодних, я семя взял сначала 5, после 6 и 7 адмиральских. И там наблюдал интересную картину, когда подряд выпадало 3 Аризоны или 4 Техаса. Можно впредь будет это учитывать и ну допустим тот же ЛК Французов дать, тот же уровень и класс. О WG фесте, Кораблей было мало!!!! Можно былоб хотя бы маленькую сценку нам выделить, как это было у танков. Место было плохое, а вот за раздевалки СПАСИБО БОЛЬШОЕ! Тут ещё вододелам, то курточки (кофты), то сумки дарите, ну можно в WGShop их добавить? Или хотя бы разыгрывать? По поводу мин я на фесте спрашивал, но не смогу (так как были вопросы полностью озвучить идею). Мины это те же торпеды, только они ставятся (с эса) или скидываются (с бобров) по 3-4 линией и держатся 1-2 мин. после чего тонут и тд. Пусть это будет фишкой. К слову о фишках, в танках собираются каждой 10 дать по фишке, можно ли ожидать и у нас выделение фишек у 10, как уже слитые вами в планах ракеты у эсов. Так почему ненависть к баржам, я за время марафонов устал и ухожу в отдых примерно до весны отдохну, по игре за прошлый год, я бы сказал, что уже 50/50 радостных новостей и печали. Надеюсь В этом году Уважаемые разрабы, Вы нас будете чаще слышать, спасибо за хорошую игру. ЗЫ поправите наконец прицел (атокорректировку) прицела при стрельбе по дозорному посту, ибо перелёты регулярны, а у эсов, часто ГК не поднимается так высоко что бы стрелять, вообще надо ещё править этот режим. ЗЫ ЗЫ последнее цикл пачей 3 недели, мне ненравится, ибо часто пустые пачи (по контенту), а пач надо скачать, дождатся модов, некоторые неделю -2 сбоки выходят. вот в это раз хорошо из за праздников долго небыло пача, но вот рубикон наподходе, насколько падёт онлайн?
  12. MalllyJl9I

    Вот скажу и я!!!

    Вы, господа разработчики, офигели совершенно!!! Вы из авиков сделали монстров!!! Один бой на Нагато против 8 уровня и играть мне уже не хочется!!! Три захода бомберов с Лекса и моего Нагато нет, сгорел... Ни помогло ничего!!! Вы хотите посадить меня на авик? Вот тут вы не угадали....Это Жалкое подобие самолетного геймплея не для меня!!! Я летала в ВоВП и любого из вас там нагну, даже на спор, на 25000 дублонов. И вот еще что...... Хотя не зачем
  13. В мире сессионок ставки высоки.Чересчур зажрались нынче игроки. Подавай графоний, подавай геймплей,Ну и историчность подавай скорей. Качество должно быть очень высоко:Три бюджета мыла сделать не легко. А на премы нынче очень низкий спрос:Ведь не нагибают и песок зарос.Авики довлеют, торпы из дымов,Ну а встретишь крейсер — будь гореть готов. Толпы медвежонков, тянут всё на дноРаканы не тянут — то-то и оно! В этом положенье сложном для игрыВсе объединиться игроки должны: Поддержи отечественного игродела ты не убегай в кустыРефералов тучу ты сейчас же наплоди и Колю приведи Если не безразлична игра от Лесты тебеТы поучаствовать лично должен в её судьбе Купи Варспайт и поддержи онлаенКупи Аврор детишкам и женеКупи Дюнкерк, ведь он же не фаталенКупи Евген — катай на ХипперЕ! Если стул прогорел вдруг от раковых болей,Если вдруг затянулся на годик апрель,Ты пойми, что не должен быть недоволен,А размажь по лицу уникальный геймплей. Или если пеняешь на историчность,И какой-то параметр цепляет за глаз;Значит знаешь куда мы засунем логичность:В каждой аркаде важен балланс™. Поддержи отечественного игродела ты не убегай в кустыКаждый день иди и звёдочки давай сбивай и корабли качай Коль забанили в чате и побед не видать —Это толстый намёк, что "Просто иди донать!" Купи ЛоЯнг — ведь скоро ракоболиКупи Аньшань, ну просто так купиКупи Сайпан и будешь ты доволенКупи флажки — пока скидон купи! Купи Шарнхост и будь как недогнейзен.Купи Эмден — трубой своей качай.А если вдруг Албания осталась —Продай её и слоты докупай! Ну и сразу польются рекою победы.И к статистам в команду закинет всегдаДаже стример всеобщий нагиб твой отметитПрем рулит — голова не рулит никогда. З.Ы. Кто бы знал что имя медведя с нетрадиционной ориентацией тут в фильтре 0_о
  14. Доброго времени суток граждане разработчики! Сообщите пожалуйста когда появятся часы в бою? Вы проделали огромную работы и добавили часы в порт. Спасибо! Может быть сейчас просто не хватает программно-аппаратных средств серверов, чтобы добавить этот элемент боевого интерфейса? И, видимо, мододелы это пришельцы из будущего, в котором данная проблема была решена. Сейчас набирают популярность, нейронный сети, может быть, временно, использовать их для отображения часов в бою? Сети легко обучаются и нет ничего сложного научить их обновлять картинку с циферками хх:хх каждую минуту. По крайней мере до тех пор, пока не будет найдено более элегантное решение. Спасибо за то, что прочитали!
  15. Добрый день! С вами рублика «Нытьё по пятницам» и сегодня мы займёмся лютым и неблагодарным хейтом, клеветой на прекрасный геймплей, великолепный баланс и написанием большого количества букв. Читателям по диагонали придётся пострадать... Разработчики берут среднее значение для одного параметра и из этого делают выводы о эффективности той или иной техники. Об этом свидетельствуют многочисленные отсылки на статистику в ответах разработчиков в совершенно разных темых. Правилен ли вообще такой подход, опираться только на средние значения, которые часто искажают картину или вообще вруг? Сначала — как НЕнадо. Пример - многострадальный и обсуждаемый Варспайт. «диалог» про статистику с разработчиком, который заявил что по этой самой статистике Варспайт сбивает больше всех самолётов среди ЛК 6лвл и у него хорошее ПВО. Мой довод: он сбивает он чаще потому, что из за малой дистанции огня вынужден находиться ближе к противнику — чаще налетает авик — сбивается больше самолётов. И это ни разу не свидетельствует о достаточности его, Варспайта, ПВО. Ответ, цитата: «Очередное оправдание личных пожеланий псевдоаргументами!». Вот так вот.... так что сколькоб вы по реплеев и скриншотов не выкладывали — пресвятая статистика лучше знает. А коли ваш пример не укладывается в статистику — это псевдоаргумент, всего то делов. Но главное - получается что при балансировке ПВО Варспайта вот этот самый факт - короткие пухи и позиция ближе к противнику — не учтён! А по средней статистике вообще всё отлично, больше всего же сбивает. Такая же ситуация с Норкой и Тирпитцем. Предположим невероятное — кому то из них решили апнуть ПВО. Но кому? По статистике у меня Тирпитц сбивает больше самолётов за бой, нежели Норка. Оба корабля выкачаны в максимум ПВО и кэпы тоже. Получается что у Тирпитца ПВО лучше? Или, всё же, на него просто чаще налетают ибо знают что он добыча полегче? Однако по статистике делаем выводы и апаем.... Норку! Нормально, в стиле картохакаквсегда. Далее - недавно выложен довод, что ЛК получают от пожаров всего 15% урона от ЭМ (не помню точно цифру но мало), остальное от торпед. И типа все доводы о фугасно-инвизно-пожарном ау.......ме это ерунда, клевета на гениев геймдизайна и лютый хейт. Однако растолкуйте, если чуток копнуть — что такое ЛК, где и как получают они этот дамаг? Получаем корабли с 3его по 10й лвл, управляемые игроками разного уровня, на разных картах, при разных сетапах. Сколько боёв проводится на каждом лвл, от каких ЭМ получают торпеды больше всего, на каких картах, при каких обстоятельствах, какой уровень игроков и меняется ли процентовка урона от процента побед игроков? Не, не слышали.... но довод привели! Несогласных — в бан. И картина идиллическая. Мы имеем до 6ого лвл включительно отсутствие зажигалок (исключение — Гремящий, который есть у малого количества игроков). На 7ом появляется Киев и Блескавица, но всё равно преобладание торпедных ЭМ. Плюс неопытность игроков на ЛК. Естессно торпеды будут главным дамагом, ибо разовый урон больше, можно ваншотать рельсоходов. На 8-10 лвл уже у амер ЭМ вполне хорошие торпеды и сравнимая заметность с япами. И раки из песка на ЛК эволюционируют в рашеров кормой на Норках и Изюмах — идеальная мишень для торпед. Однако, почему то меня лично торпеды беспокоят только в плане того, что они блокируют направление движения и вынуждают меня стоять сзади. Урон от торпед я получаю редко и уж совсем редко от них тону. Зато любая активность, попытка приблизиться к переднему краю боя — гарантированные пожары. И если не от КР то от Удалого, Хабаровска, амеров из дымов, отдельные личности даже Шим в арту затачивают — зона инвизной стрельбы получается довольно большой. При этом, сколько раз говорил — попробуйте хотя бы на каком-нить Ибуки(если совсем хотите страданий — на Балтике) перестреливаться с Удалым. Если Удалой с руками — не попадёте просто. Но по статистике норм, боланс жы. Это помимо того факта, что лица нетрадиционной геймплейной ориентации с фугасами получают дамаг, не набитый их скилом, а полученный нахаляву. Что может быть лучше для набивания статки чем кораблик, которому даже ответить не могут — просто не видят? Ну что у этих людей с психикой я не знаю, по мне так интересно как раз переигрывать соперника, а для утехи самолюбия можно взять любой шутер, ввести коды и убивать всех хоть как. Но многим видимо в реальной жизни гордиться нечем, самоутверждаются дамажкой, которую даже не заслужили. Хотя возможно фугасно-инвизным товарищам их дамаг поможет иметь хоть что-то выше среднего. Вот смотрит на него с грустью жена в спальне — а он ей «зато у меня дамажка выше среднего по серверу». Норм, чё. Мож для женщины это будет аргумент? Если так то ладно, надо же несчастным давать хоть какой то повод для гордости, коли природа не наградила... Надо правда отметить, что Хабаровск сделали в общем то безальтернативным. Я честно прокачал инвиз, бдительность и пытался играть в саппорт, помогать ЭМ на точках, играть в антиЭМ — чёта как то не очень. Корабль сделан в стиле картохи — где то имба а где то беспомощен. Сделать в балансе, с плюсами-минусами но не фатальными и оригинальной тактикой — не, не слышали. И при этом всём есть пример более успешного проекта ВГ — танков, где эти грабли уже прошли. Вспомните Хевик — вышел имбой, был тут же выкачан толпами рачья, которые сбили ему статку и не нерфился год или два даже. Обратная сторона — Маус, крайне неудобная для раков техника, выкатывают малое количество игроков у которых есть руки. Результат — хорошая статистика и долго не апался, да и сейчас с трудом. Вафля, Т95, Хеллкат, КВАС.... всё это результат балансировки по стреднесерверной статке, без учёта дополнительных показателей. Известные ошибки, казалось бы зачем их повторять? Хотя корабли не танки, тут же можно грабли не только оставить, но и обрезать их так, чтобы били ниже пояса, для оригинальности. Как надо Если продолжить сравнение с танками — там есть довольно большая прослойка среднего уровня игроков 49-53%. Онлайн больше, техники гоняется больше, обращать внимание на средние значения более правильно. В кораблях же среднего уровня игроков мало. Я, катаясь в общем ради удовольствия, играя в саппорт, играя принципиально в ПВО сетапе на авиках, отыгрывая анти ЭМ даже на ЛК, в общем совершая действия отрицательно сказывающиеся на моём среднем дамаге и эффективности в бою без труда, не потея, имею 62% и средний дамаг 50к. В танках играю так же — 53%. Наверное по моим показателям балансировать технику можно, но при этом нужно обращать внимание на аналогичные показатели других групп игроков. Если показатели в среднем выше, чем у группы до 50%, а какой то показатель примерно такой же — наверное вот в этом техника проседает. И то, надо смотреть где и как конкретно я играю, возможно я просто не использую ту или иную возможность корабля. Если смотреть среднюю по больнице — я Карлсруэ и Йорк проходил сразу после выхода, до всяких апов. Нормальная статистика, наверное их и апать было не надо... а тем не менее Карлсруэ и сейчас лютейший кактус. Далее — перечислю факторы, которые на мой взгляд нужно учитывать! Все эти параметры образуют некую сеть, фильтр, сквозь который можно будет пройти только обрезав всё, что излишне выпирает. Останутся корабли с разным стилем и задачами, но без ущербностей или подавляющих преимуществ над одноуровневыми соперниками. Но, прошу обратить внимание, это крайне условно и без подробностей, иначе получится просто огроменная простынь. Конечно найдутся умники которые напишут «ха ха, ты это не учёл» - я много чего не упоминаю, моя задача тут сам принцип описать, большая система расписывается не на форуме. Хотя ЦА и этот пост не переварит. - Игроков надо делить как минимум на три группы, возможно больше. Для начала по ПП, далее по показателям на определённых классах, потом на определённой технике. - Технику надо отсматривать на картах, на каких картах какая эффективность и где. Помните нытьё про карту Океан и как там страдает Киев? По моему открытая вода это лучшее для совко ЭМ, даже без дымов по ним просто не попасть в ответ. - Основной балансировки должна быть возможность победы над любым соперником плюс-минус один уровень. При этом процент побед одного класса над другим на своём уровне, при равном скиле противников, не должен превышать 70%. Таким образом игрок может быть уверен в том, что всегда имеет возможность повлиять на бой. А сейчас в игре огромное количество ситуаций без шансов. Что не может не сказываться на оттоке игроков — многие не любят бесцельно проводить полбоя не в силах ничего сделать. Сами корабли, помимо среднего процента и дамага: - популярность (сколько в порту), - частота выгула в рандом и какими группами игроков какая техника выгуливается. Однако при этом нужно учитывать энное количество коллекционеров и сбивателей звёзд со всего. Но вообще данный пункт один из самых важных. Он поможет понять каких кораблей больше и как их количество влияет на средние показатели пп, урона и т.д. класса в целом. При этом нужно ещё смотреть на то, как корабли применяют разные группы игроков, куда двигаются и кому и какой наносят дамаг, - критуемость (особенно на начальных уровнях, где постоянные криты отпугивают новичков от игры), - для какого класса и отдельной техники (Кагеро и Удалой совсем разный дамаг будут наносить, разным целям на разных картах и разным группам игроков) наиболее уязвимы (от кого больше всего получают урона и какого рода урона!!!), - тактическое разнообразие (на всех картах среднее расстояние, пройдённое за бой и пути маршрутов, куда обычно ходят и с каким результатом), - где чаще всего тонут (расстояние до ближайшего соперника и от того, кто утопил, за исключением авика) и от кого. Последние два пункта — был такой танковый обзорщик JMR кажется. У него была рублика по картам. Графики на каких картах куда идёт какая техника и чем это заканчивается. Подобная оценка очень сильно поможет гражданину Саб (с пожарами всё нормально) Октавиану помочь найти ответ — отчего же ЛК получают от ЭМ урон в основном торпедами и где. И какие ЛК. И от каких ЭМ. И каких ЭМ больше и почему приведённая данным товарисчем статистика «всего 15% урона от пожаров» из серии «о, капитан Очевидность», а вовсе не аргумент. Писать можно ещё оч много, дополнительные параметры оценки, учёта, частные случаи, разные корабли с разным стилем (Варспайт — Изумо, Миниказе — Хабаровск, Атаго — Москва) должны оцениваться по разному, чего сейчас совершенно не заметно. Можно привести пример как, например нужно сбалансировать условный Щорс или любой другой корабль, исходя из вышесказанного. Могу предложить чем и как заменить инвиз и пожары (инвиз вообще уберётся, а пожары станут логичными и зависимыми от скила). Есть соображения как надо забалансить авики — сейчас класс имбует в норм руках и бездарен в неопытных. Но средняя статистика...... ну вы поняли. Но и так по моему получилось многовато. Сорри за ошибки, но мне даже на работе платят за концепции, я даже с матом пишу — редакторы есть, расшифровывают. Так что как есть ) UP вторая часть http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/62679-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B8-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/page__fromsearch__1
  16. Наверное, не я один заметил, что в последние 3-4 недели Нагато стали пробивать все, кому не лень и везде, куда могут дотянуться. Очень часто стали выбиваться цитадели и проходить максимальный урон в нос и корму, когда по идее должны идти рикошеты и непробития. Ему увеличили размеры цитадели до "весь корабль и надстройки = цитадель" или броню срезали пьяные матросы и сдали на металлолом? Возьмём свежайший реплей №1 http://rgho.st/6T2ySnV8F Проматываем его до 15-й минуты по таймеру, где начинается наше веселье (для тех кто в танке, увеличить скорость клавиша "insert", скорость х1 клавиша "home", минимальная скорость клавиша "end"). Начинается оно с того, что мне выбивают руль. "Ну бывает", скажите Вы и будете правы! Бывает! Смотрим дальше на Колорадо, который каждым залпом отрывает от бедного японца по 15к+ прочности... В нос... В НОС, КАРЛ! А потом принимается за корму... Сразу после того, как мне второй раз выбивают руль... Второй раз... На линкоре... Уважаемые разработчики, проверьте пожалуйста значение переменной здоровья руля у Нагато, мне кажется там пары нулей в конце не хватает. Списать бы всё это на моё тотальное невезение, да вот только таких боёв, где Нагато отхватывает люлей в оконечности, наберётся пару десятков. Для примера, чтобы вы понимали, как это должно происходить есть наглядный реплей №2 http://rgho.st/6lx8GC5KP Точно также проматываем его до 16:10 и смотрим, как я выбиваю цитадель Нагато В БОРТ. Он идёт ко мне ровно под углом 90 градусов => я выбиваю цитадель, всё просто как две копейки. Мотаем дальше до 11-й минуты где отхватывать начинаю уже я, сначала 11к В БОРТ. Потом, на 10-й минуте мне В БОРТ прилетает залп на 33к хп. Повторяюсь, не в нос, не в корму, а в борт! Вот так это и должно работать, танкуешь носом? Получай минимальный урон в надстройки. Подставился? Иди на дно. А не так, как это было в первом случае, когда возникает ощущение, что броня просто размокла от влаги. Я не стану искать старые реплеи с такими-же случаями, я поступлю проще: продолжу катать на Нагато и танковать носом, а реплеи буду просто выкладывать сюда. Я абсолютно точно уверен, что не один я такой, потому-что точно так-же и я наносил максимальный урон Нагато с 15км+. Так что выкладывайте сюда свои мысли, замечания и реплеи, авось разработчики заглянут и объяснят нам, в чём дело.
  17. Уважаемый разработчики, буде вы сюда заглянете! Очень не люблю создавать темы по вопросам, уже поднимавшимся ранее, но т,к. вопрос важный, а ответ был краткий и несколько странный, то всё-таки это сделаю. Сегодня был опубликован календарь грядущих акций на май месяц. Спасибо вам за них, они, имхо, очень даже неплохи. Однако есть одно "но": в них ни слова не сказано про то, будут ли или нет скидки на прокачиваемую технику, в первую очередь, высокоуровневую. А между тем, это очень актуальная тема как для игроков, так и вроде бы для разработчиков. Корабли старших уровней стоят дорого, на них мало кто выходит в бои, и разработчики утверждают, что желают поднять онлайн на этих уровнях. Казалось бы, анонс скидки по такому случаю был бы весьма кстати, но почему-то ранее Vallter_ заявил, что "скидки (никакие?) никогда заранее не анонсируются". Предвидеть такой поворот заранее было невозможно, т.к. невозможно было сделать выводы из предыдущего опыта: в кораблях ранее (считая с ОБТ) 9 мая ещё не отмечали. Да, мы знаем, что корабли не танки, но в таком положении исходить из аналогии с танками - это единственное, что оставалось делать. Поэтому многие ждали скидок. Нет, я не жду феерической халявы, но поймите, не у всех есть масса времени и сил для набивания кучи кредитов. И внезапно узреть скидку, неважно насколько большую, на дорогущую технику, которую выкупил буквально накануне - дело не из приятных, поверьте. Тем более, что сейчас вдобавок идут очень неплохие, но кратковременные акции на прокачку. Зная, хотя бы примерно, когда и какие скидки будут, можно было бы прикинуть, когда имеет смысл выкупать корабли и начинать их качать, а так - одни потёмки. В этом свете я не понимаю, каким принципом руководствуются разработчики, скрывая грядущие скидки до последнего. Я ещё понимаю - скидки на премиумные корабли, но на прокачиваемую технику?... Зачем? Прошу у разработчиков пояснения, если возможно - развёрнутого. 1) С какой такой радости скидки никогда не анонсируются? Чтоб ими поменьше народу воспользовалось? А остальные чтоб досадовали? 2) Так лук будет или не будет скидки на корабли будут или нет? И если да, то к 9 мая или когда? 3) Если в танках штаны через ноги надевают, что в кораблях непременно через голову будут, чтоб отличаться? Проще говоря. если есть в WoT хорошая, позитивная практика анонса скидок, то чем она кораблям не подходит? Проверили - в танках тоже не всё так просто.
  18. Дорогие мои разработчики, если вы считаете ЭТО нормальным геймплеем, то даже и не надейтесь на повышение он лайна. И это линкор! Л-И-Н-К-О-Р!! Раз, и нет двух башен ГК. Круто да? Считай треть боевой мощи кануло ... А куда кануло писать не буду, а то еще забанят и тему потрут. Что там говорить про башни на эсминцах... Постоянно катаешься как бездонная баржа... Ни торпеды не кинуть, ни с ГК пострелять. Особено эффектно чувствуется на советских эсминца, с их двухствольными башнями... Одну вынесли, все... ты калека. Ни ГК, ни торпед. Прям сразу Esc => Выйти в порт. Чует моя чуйка, что даже повышение хп прочности не решит этот "нормальный" геймплей. Да - пригорела Да - бомбит Да - достало Вам что, религия не позволяет сделать расходник или перк, который чинит уничтоженные башни спустя например 2 минуты? Или вы и дальше гнете свою линию про историчность и все такое? Может тогда поговорим о том же атаго, который светится с 9 км, когда исторично он светился с 50 + ?
  19. Всем привет! Решил написать предварительный отзыв по бюллетеню 0.5.5. Ибо увиденное меня так задело, что места в комментариях не хватит! По порядку. - Динамические взводы. Честно говоря, вообще пофиг. Я лично очевидных преимуществ не вижу. Ну будет и ладно. Надеюсь, уведомления о создании взвода в игре будут не звуковые и отключить их можно будет сразу, а не через патч. По мне так, лучше бы сделали, чтобы сообщения желающих во взвод при поиске сразу показывались возле ника и чтобы сообщения обязательно нужно было бы писать, типо какой уровень, какой корабль и т.п. - Файловая оптимизация. Пожалуй, самое ожидаемое многими изменение. Хотя у меня и днищенский древний комп, к началу боя я успеваю загрузиться, что не скажешь о многих игроках. Посмотрим, как оно будет на самом деле и ждем подробной статьи. - Визуальные эффекты и погода. Наверное, это именно то, чего все ждали и что должно вернуть лояльность игроков. На самом деле нет. Видимо, чтобы игрок просто получал больше эстетического удовольствия и не задумывался о проблемах. Вообще пофиг на погоду. Правда, ровно до того момента, когда это не будет касаться FPS. Если он снизится, придется ее отключать. - Карты. Две новых карты, одна для 5-8 уровней, другая для 9-10 (пофиг). С островами и уже хорошо, а то Два брата поднадоела уже. - Выбор прицелов. Лично мне пофиг. Лишь бы не с новыми багами и без просадки FPS. - Нет торпедному супу! Самое интересное. Нерф Ребаланс топовых японских эсминцев - снижение скорости торпед и увеличение заметности. Супер. Во-первых, я как владелец Шимаказы требую сброса навыков командира, т.к. у меня стоит перк на скорость. Во-вторых, ни слова не сказано про Гиринг. У него торпеды и так менее заметные и зона инвиза огромная, быстрое КД торпед. А вообще мне непонятна стратегия борьбы с проблемой через работу над следствием, а не причинами. Ведь люди на эсминцах играют не потому, что это имбы, а баланс и игровые механики до этого довели. Экономика и ее сильная зависимость от точек; имбы-авианосцы; возможность выбирать дистанцию боя в отличие от огромных дистанций для артиллерийских кораблей на высоких уровнях; в целом, унылость и скучность геймплея на топовых уровнях для артиллерийских кораблей (опять же в основном из-за дистанций). И это не все причины. Но, конечно, самое здравое решение - это нерфануть японцев. Не ограничить их количество и усилить контрмеры, а именно урезать. Ждем нерфа Гиринга? - Заградка авикам. Вот это просто эпик! Реально, у меня просто слов нет. Бедные несчастные авианосцы, всех нагибают, но другой авик может потопить. Что же делать, взять ударку и просить союзников прикрыть или самому отбиваться? Что же, теперь они скажут спасибо разработчикам - теперь они ГАРАНТИРОВАННО будут брать только ударный пресет и топить всю команду. Даже и думать не надо. Действительно. зачем нам ПВО-пресеты, контроль над воздухом...Главное, себя обезопасить и нагибай. Что, кто там успешно отбивается от Лексингтона в ударке? - АП прочности башен ГК. Вроде бы и положительное изменение, но есть много нюансов. Во-первых, непонятно пока, что это даст. Второе, на мой взгляд, эту механику стоит серьезнее доработать. Типо сделать невозможность сломать башню ГК фугасом эсминца другому эсминцу, только ББ, к примеру. Опять же, ни слова про Атланту, как ее это коснется, так же как эсминца? Вроде были сообщение, что ее вскоре улучшат, только таким образом и все? А как это коснется аналогичных башен ПВО/ПМК? - ужесточение за Тимкилл. Полезное изменение. Вот такой ожидается патч. Его вроде как так ждали, что он устранит недостатки, вернет лояльность и все такое. Я лично ожидал изменение в балансере. Ждал апа соснулых премов. Хотя бы наметок на ребаланс авиков. Но, видимо, я как-то неадекватный игрок, ведь не хватает погодных и новых визуальных эффектов для полного счастья! Счастья игры на Атланте без авиков, на Ишизучи/Арканзасе с авиками, на Николае постоянно с 6 лвл да и в целом линкорах, на советских эсминцах без башен (посмотрим), в команде без линкоров 7 уровня против взвода из трех линкоров 7 уровня...Да, наверное, я слишком наивный и требовательный. Действительно, Тирпиц же в открытой продаже, что еще надо? Качайте сами свой тест и тестируйте. Лучше без према посижу, даже покупать его не буду.
  20. приветствую и так на азиатском сайте всеми нами любимой игры выходят комиксы: http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt1-erie/ http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt2-gearing/ http://worldofwarships.asia/en/news/common/ocean-storms-pt3-albany/ и еще вот такие: http://worldofwarships.asia/en/news/pukapuka-fleet/pukapuka_fleet_vol01/ http://worldofwarships.asia/en/news/pukapuka-fleet/pukapuka_fleet_vol02/ у нас же выходит оверкиль и то раз через раз http://worldofwarships.ru/ru/news/history/airship_vs_submarine/ http://worldofwarships.ru/ru/news/history/mirage/ вредные советы делаются в снг и выходят на всех локациях а к нам ничего такого интересного в таком плане не приходит с других локаций. Печаль обида
  21. Авики: будет ли функционал как у легких танков в ВОТ? Отсыпать за засвет опыта/денег и вручать за это медальки уровня "Дозорный" (например за 3+ убитых кораблей, урон и т.п.) Нерфить или апать это конечно хорошо, но нельзя хоть взамен поощрить другое ответвление гемплея? Эсминцы: РЛС это отлично, только вот если его воткнут на 6-8 лвлы это просто убьет класс на корню в этих уровнях. И просто заставит еще дальше стоять шимок. С Учетом, что у Клива РЛС как раз должна быть (а на что ему все эти антены, радары) то Миниказикам лучше будет очень весело, а про совет и амеров можно смело умолчать.. Не проще воткнуть ограничение на кол-во или дать возможность отхиливать урон от торпед на уровне пожара? Крейсера: Санитары рандома. Сколько их не было всегда к веселому рубилову. Сейчас крейсера лютую над эсминцами на мид и лоу лвле и вообще ничего им же не делают на хай лвле. Сейчас по сути единственный класс который не хило огребает от всех, но при разнице в скиле может противостоять и другим, хоть с горем пополам. Не совсем универсальный универсал выходит. Тут даже предложить нечего уж больно грань между имба и нинагибает тонкая. Дать инвиз Зао? Будет мир пожаров из инвиза. Дать чудо маневренность? Привет плач ЛК. Есть у кого идеи что с КР не так? По мне так тупо пару кактусы привести в норму. Линкоры: Лично для меня это класс, который вроде и должен нагибать, но только если их не более 4 на команду. В прошлом патче на 1 кр могло приходится 1 лк ,что приводило к ... вот как щас ЛК себя в торпедном супе чувствуют так же и КР было не приятно - вроде знаешь откуда летит, а как шальной снаряд треть хп сотрет - боль и превозмогание. Понерфить их = убить класс. Апнуть = убить КР. Зато красивые чертяги. А много тут кто качает ЛК ради любования ими? Я вот жду Рашилье просто ради украшения, а на ТТХ как-то все-равно. Остальное: Очень нравится саундрек к игре. Планируется или будет подарочный набор с остом и каким-нить приятным корабликом? Главное ост ВЕСЬ запихните, а не как часто 1-2 трека оставят, а ты потом мучайся его искать или шумами наслаждаться. И проценты от продаж дайте композитору он ОЧЕНЬ постарался. Музыка из танков и рядом не стоит ,имхо. Спасибо тебе, мил человек за атмосферу надежды даже в сливном бою. И попробую наугад предложить перк: Название не могу подобрать ,но суть в том, что у корабля на днище образуются наросты и они снижают изначальные ТТХ корабля. Т.к. у нас корабли якобы не новые с иголочки (иначе к чему эти профилактики?) сделать еще профилактику днища (и клешней). Повышает маневренность и макс. скорость в зависимости от класса кораблей. Желательно на 5 очков, чтоб была хоть какая-то дилемма для таких кораблей как ЗАО, Атаго. Про пекр улучшающий действие хилки (наряду с флагом) скромно умолчу. Заранее извиняюсь, если бред с точки зрения моряков. PS. Много тут людей, которые часто заходят и тупо сидят в ангаре крутят-вертят свои корабли, а потом уходят своими делами заниматься? Все-таки корабли берут именно тем, что это КОРАБЛИ. Авикам далеко до грации и изящества Линкоров.
  22. Во всей красе так сказать. Иссэкс до кучи еще и в ПВО сетапе. Edit: Итоги боя закономерны.
  23. Добрый день! Я знаю, что подобные темы периодически всплывают и многие пишут в них, что разработчик на это не пойдет. Но как говорится, вода камень точит. В нашем случае мы, как игроки можем, точить камень WG своим кошельком. Мое предложение по часовым премпакетам. Я работаю и могу без вреда для здоровья и работы проводить в игре не более 4-х часов в сутки. Как правило вечером. с 20.00 до 24.00. Получаем 30 х 4 = 120 часов в месяц. Существующая оплата предполагает 30 х 24 = 720 часов в месяц. Получается, что я переплачиваю 720/120 = 6 в ШЕСТЬ! раз. Месячный прем стоит 550 рублей. Пакет из 120 часов стоил бы 91 рубль.Понятно, что WG на это не пойдет. Ок. Пусть пакет из 120 часов будет стоить 50% от месячного, т..е. 275 рублей. Я бы без вопросов покупал бы такой пакет из 120 часов. Перед покупкой према на месяц я подумаю, и скорее всего откажусь. Цены на ЖКХ, продукты, и прочее, растут, а зарплаты нет.Можно продумать более гибкую линейку почасовых тарифов и их стоимость, так как вся необходимая статистика (сколько в среднем часов в сутки игрок проводит в игре) у WG имеется, можно добавить в нее возрастной срез игровой аудитории выборочным опросом, чтобы получить, информацию по % игроков которые регулярно (или с высокой периодичностью) покупают премиум аккаунт. Можно при этом сделать почасовые премпакеты сгораемыми, т.е. если не выбрал свои часы, то они сгорают и на следующий месяц не переходят. Ну и напоследок опрос.
  24. Ничего подобного не было на киеве, башни выбивали не чаще чем 1 башенку раз в два-три боя. Здесь отыграл уже боев 15 в каждом выбили минимум одну, а то и две-три. Кто играл, скажите вы такие же везучие? Смех в том, что в половине случаев ХП почти не потерял, зато без ГК. Уже устал, если честно. Башни одни и те же Б2-ЛМ. Так почему на киеве не страдал, а здесь уже горит конкретно! Не надо ссылаться на невезение, и совпадения. Не за 15 боев, нет. В каждом минимум одна. Правда все бои не скринил. ЗЫ: на первом скрине в следующие 30 секунд сломали оставшиеся 2 башни...
  25. Во избежание десятистраничной бестолковой болтовни про шашки, смену ориентации и унижения предупреждаю сразу - это не тема про то, что мы хотим ругаться, потому что мы свиньи. Во всех этих темах есть пара людей, которые пишут "предлагайте идеи". Идей много, но больше интересно, что предпочтет форумный житель. И еще раз, пожалуйста, не надо тупых сообщений, тема все равно долго не проживет. Добавил третий животрепещущий вопрос. К сожалению, поздновато. Но как вышло. Если что, функционал сайт подразумевает это и Вы можете удалить свой голос, а потом заново проголосовать.
×