Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новички'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 16 результатов

  1. Более-менее обустроенная база Неуловимых Мстителей [MCT] готова принять всех желающих получать клановые бонусы, при этом не требуя взамен ничего, кроме входа в бой хотя бы раз в неделю. Любые вопросы новичков по игре приветствуются и поощряются ценными советами. -- Наша миссия -- Чтобы каждый игрок нашего клана был доволен результатами своей игры, даже скромным итогом боя. Не надо напрягаться - надо радоваться. Радоваться каждому попаданию по вражеским единицам, даже рикошетам и непробитиям. Восхищаться растущим счётчиком потенциального урона и стремиться к его максимальным показателям - вот истинное, мало с чем сравнимое наслаждение, а если выжил в бою - то вообще ликовать и гордиться собой. Ведь игра в первую очередь должна приносить приятные эмоции, да? Звание "Военком" присваивается сразу после вступления в клан. Военкомы могут свободно пригласить в клан своих боевых товарищей, а также, при желании, собирать отряды для кланового боя и спринта. -- База (послебоевые бонусы на данный момент) -- https://clans.worldofwarships.ru/clan-profile/437793 -- Поощрения -- Все корабли поощряются после каждого боя клановыми бонусами (чем дальше развивается клан, тем их больше). Эсминцы СССР, которые могут собрать за бой 2 000 000 потенциального урона, приветствуются радостными возгласами "большое спасибо"! Крейсеры Великобритании, которые могут нанести урон и выжить без дымовой завесы - иными разными добрыми словами. Линкоры, пользующиеся фугасами, облагаются истерическим смехом и приглашениями в отряд. Авианосцы понимают, что без них скучно, и продолжают искать эсминцев с высоты птичьего полёта - поддержим их торжественными корабельными гудками за это благое дело. -- Наказания -- Материться в чате нельзя. За матное слово - исключение из клана. Месяц не заходили в бой - исключение из клана. Намеренно стреляете по союзникам - исключение из клана. -- Клановый этикет -- Надо с юмором и снисхождением относиться к глупостям союзников, дорогие друзья! 1) Кто-то в бою убежал в угол, да и затих там - мы ставим жалобу и смеёмся! Его потенциальный, а также не нанесённый им урон достанется нам (за себя и за того парня). 2) Кто-то ушёл пить чай в начале боя - мы весело уходим от них к тем, кому захват и урон интересней чая. А "бездельники" хотя бы не пострадают в первые минуты. А мы пока веселимся, подставляемся, но живём! 3) Союзники ругаются в чате - мы ставим жалобу, смеёмся и забираем их цели себе, пока они ссорятся :) обычно именно бранящиеся болтуны в конце списка по итогам боя. 4) Союзник незаслуженно материт нас - отключаем чат, ставим жалобу и с хохотом помогаем ему сделать фраг! -- Требования -- Техника не ниже V уровня. От 20% побед в случайном бою. -- Тактика -- У каждого игрока есть какая-то тактика, и он имеет полное право её придерживаться, в рамках правил игры, конечно. Главное - удовольствие от процесса игры. Победа - это весело! Поражение - это смешно, но точно не грустно! Ведь даже при поражении можно получить реальный и игровой опыт. Выжившие в бою корабли клана с внушительной цифрой потенциального урона - особый повод для радости. А чтобы выжить, сами понимаете, надо просто устранить препятствия, мешающие выживать. Вот ключ к успеху! Используйте для этого все доступные средства вашего корабля. -- Связь -- Основатель клана, Mix3r_Durachok, боится голосовой связи и всячески избегает её. Даже телефон стоит на беззвучном звонке, потому что разговаривать - это страшно! В бою приветствуется телепатическая связь. Каждый выживает, как умеет, инициатива приветствуется. Игроки, которые не боятся голосового общения, вправе сами выбрать способ коммуникации. Быстрые команды F1-F9 и указания мышкой на карте рекомендуются. Неразговорчивые игроки не осуждаются. Молчать или говорить - выбор каждого. Общие вопросы решаются в клановом чате. Оставляйте свои заявки в игре. Добро пожаловать в клан [MCT]!
  2. Вот интересно как Леста заботиться о новичках в игре? Ну допустим с мишками на авиках они справились, а как быть с такой не справедливостью как невозможность новичку получить контент ранее предоставленный Лестой? БЗ и компании на Премиум кораблики в расчет не берем все их можно купить за бабло. АРП тоже в счет не будем брать ибо там тока шкурки, Сами корабли ничем не отличаются от своих оригиналов. Весь тот контент думаю можно и модами получить, озвучку можно скачать Азиатский клиент. А как быть с Сигалом??? С ним тоже контракт закончен? Ведь он не шкурка не просто имя капитана в игре, он еще и два Апнутых перка в сравнении с остальными кепами. А именно мастер заряжающий 75% против 50%, ну как бы это не камо с +3 или 4% к чему то там, а реальные +25% в сравнении с остальными. И второй перк Мастер наводчик c 3град/сек против 2,5град/сек и 1град/сек против 0,7град/сек. Что я предлагаю пустить Сигала по кругу, а пенсионерам у коих он уже имеется давать компенсацию в виде опыта на Сигала, если тот 19 лвл давать элитный опыт. А еще лучше сделать компанию отдельную на Сигала можно делать доступной ее тока для прохождения на Миссури(но не желательно у меня ее пока нет), но постоянно работающей желательно с повторным прохождение и получением уже компенсации заместо Кепа. P.S.
  3. Вспоминаю благословенные времена ЗБТ !! помню .. скорблю.. Тогда никто из твоей команды не,, кидал ,,тебе торпеды в борт - были , конечно , единичные случаи ( и сам грешен - чего уж скрывать ) , но игроки после такого курьеза КАК ПРАВИЛО приносили свои извинения . Сейчас это явление приняло глобальные размеры - почти через игру тебя долбят свои же и потом еще и хамят . Вопрос ко всем прочитавшим этот опус - как бы Вы назвали членов вашей команды преднамеренно стреляющих в вас и пускающих вам торпеды в борт ?
  4. SwatSwotSwut

    Обучающая миссия.

    Почему бы не ввести в клиент цепочку ПВЕ-миссий с наградами, обучающих базовым элементам игры? Абсолютно все инструменты уже для этого есть. Сделать обучалки по альт-атаке, и засвету, авикам. (уничтожь одним звеном истребителей все цели, засвети эсминцы) Сделать коридор смерти из фортов со стопроцентым поджогом, который не пройдёшь без правильного прожатия ремки и хилки. Сделать коридор засвета из аэростатов и ваншотаюших башен смерти. Сделать тир прибитого якорами на мель крейсера мимо которого идут бортами и носом крейсера. А потом кружит по сужающейся спирали стреляющий только из ПМК линкор. Сопроводить текстовкой и дать вкусные награды, которые пригодятся каждому из классов по которому проводилось обучение. Вот это вот всё.
  5. Как правильно действовать и что делать в первые минуты боя? Полезные советы для новичков игры World of Warships. Для просмотра видео кликните по картинке или по . Может что-то еще посоветуете? Конкурс на месяц премиум аккаунта, эсминец Охотник и 50 бонус кодов : https://vk.cc/6m4pCe
  6. Ну собственно вчерашняя акция, звучащая по русски "заведи твинка - получи бонусы на оба аккаунта", да и просто отсутствие игрового контента для основного аккаунта, сподвигли на желание заняться этим просто от скуки. Да и просто любопытно, как там сейчас для новичков игра идет, сам то уже почти год здесь, не помню почти, что там было на мелких уровнях, да и было это еще до релиза. Да и Техас затестить интересно без затрат денежных и качания теста. Ну и собственно я бы поставил за увиденное "3-" максимум. Качество обучения не буду описывать, большая часть народу его и не будет проходить, а мне особо и незачем. Собственно, а что не так то. 1) Переключение из кооперативного боя в случайный. Вот отыграли мы 3-4 боя в кооперативе, получили табличку на экран, где в середке написано "вам стали доступны случайные бои", понятное дело побыстрее все это не читая закрыли (не нужно мне тут говорить "я все читаю что на экран выводится", я сам разработчик ПО и знаю как пользователи "любят читать" сообщения, которые можно по быстрому крестиком закрыть). Режим автоматически не переключается, только сверху появляется какая-то эмблемка, которую и не сразу заметишь. Соответственно большая часть игроков еще идет на N боев в кооперативные бои, пока откуда-нибудь не узнает, что оказывается для игры против реальных игроков нужно вон там переключить. А может и не узнает и уйдет из игры в непонимании что за раки тут играют в противниках, что их можно просто отстреливать, как будто записался в расстрельный отряд. 2) Переключились мы в стандартный бой. OMG матчмейкер. Бои 7 на 7 или 8 на 8, каждый корабль имеет очень важное значение... Но тут нету того зеркального состава у противников напротив, мы тут играем 1 линкор на 0, 1 на 2, 1 эсминец на 3 и прочие радости. Где обещанный улучшенный матчмейкер? Его не завезли не только в ранги, но и в песочницу? По-вашему товарищи разработчики новичку "и так сойдет". Когда нет в бою торпедных кораблей к примеру, то перевес в 1 линкор это практически приговор другой команде. 3) Ой, а что там у нас, циферки "1" у трех ников противника. А это у нас отряд карателей песочницы, которые скорее всего заберут 5-6 фрагов и победу с собой. А где циферки в нашей команде? Нету? Опять вопрос к матчмейкеру. Говорите разброс в 1 отряд это нормально. Но не в боях же 7 на 7 у новичков, где это половина команды, а умелый отряд это как 2 команды наверное. 4) В продолжение предыдущего пункта. В соседней "взлетевшей игре" вроде сделали, что товарищи с количеством боев, близким к 0 играют в свою песочницу, а большие злые дяди, которые забрели сюда - играют в своей. Понимаю что онлайн не тот, но даже ожидание в 30 секунд это не катастрофа, как вы считаете, если за ним последует хороший бой, а не "я его слепила из того что было". 5) Доступность капитана и его навыков. Я весь вечер ковырялся, прежде чем этот пункт открылся, боев 20 наверно по сумме кооператива и случайного боя. Зачем открывать его так поздно? По-вашему это будет смущать начинающего игрока? Тот же эсминец с кэпом на 3 очка (лампочка+из последних сил) - это уже совсем другая картина. А без этого начинающий эсминцевод скорее закроет игру навсегда после пары боев. А теперь давайте задумаемся сколько человек из пришедших в игру просто из любопытства, желавших посмотреть что же тут такое и стоит ли оставаться надолго, не важно танкистов, кс-еров, майнкрафтеров или из других игр, останутся в этот игре "на подольше". Может все же стоит сменить позицию из "не нравится - не играйте" на "сделаем все что можем для увеличения вашего комфорта в нашей игре"? Да и просто по акции забавный пункт "не играйте 3 месяца и получите Техас на основной аккаунт". Неплохая фишка, чтобы потерять еще часть людей из проекта на 3 месяца... а может и навсегда. Приток новичков в игру сейчас просто мизерный, если мы еще и их будем терять из-за различных недоработок, с которыми они столкнутся... ну просто не хочется этого. Надеюсь кто-нибудь из разработчиков примет к сведению написанное.
  7. Для начала хочется написать: "Первая тема НЕтанкиста") Относительно недавно стал играть в корабли. Как писал в другой теме, пришел на военно-морскую романтику) Играю, как все. Хотя, может правильнее говорить, не как все? Да, тестовый период (возьмем в кавычки, регистрация свободная и деньги жеж принимают!), могут быть разные баги. Но, стал замечать непонятные ситуации, явственно противоречащие игровой логике. Понимаю, конечно, что все на тест можно списать, но для меня это было удивительно! Не буду все перечислять, достаточно только что сложившейся ситуации. Чтобы все было честно,и можно было в логах найти, привожу мое обращение во внутриигровой чат: "Поясните, плз, только что случившуюся ситуацию: бьюсь с кливлендом, он почти умер по хп, я такой же, его залп меня накрыл. НО в секунды пока я его вижу, его жизнь почти восстановилась! Что за чит?" На это не последовало, как и ожидалось, ответа. Я, конечно, понимаю к какой аудитории я обращаюсь) Но разве не надоело внутри себя вариться, тестеры? А разработчики, разве так можно увеличить количество пользователей? P.S. вряд ли кто встанет на мою сторону.. НО, а что дальше?
  8. Итак, с момента перепила авианосцев прошло уже десять месяцев. В течение этого времени появилось много информации, которая затерялась или успела устареть, соответственно цель данного руководства обобщить имеющиеся сведения для того, чтобы игроки, собирающиеся осваивать авианосцы, могли проще решить с чего им начать и стоит ли начинать вообще. Данный гайд включает в себя как компиляцию уже имеющейся информации, так и авторские выводы сделанные в результате игры на данном классе. Для опытных игроков здесь не будет ничего нового, в тоже время новички, прочтя этот пост, будут меньше задавать однотипные вопросы, встречающиеся в каждой ветке. Для начала стоит ответить на вопрос: имба ли авики в текущем патче? Тут следует отметить, что с момента введения нового геймплея для авианосцев характеристики самолётов, их вооружения и, что самое главное, средств ПВО метались из стороны в сторону. Авики то, в прямом смысле, гадили на всё и всех, то с трудом заходили в атаку даже на одиночную цель. В настоящее время баланс более-менее стабилизировался, но всё равно к нему возникает много вопросов как со стороны авиководов, так и со стороны прочих игроков. Опять же, следует иметь ввиду, что игра на авиках, так же как и на других классах, требует вдумчивости. Тех кто, понимает что, как работает и задействует межушный ганглий, игра награждает победами, тем кто выкатывает авики для расслабона под *** сопутствуют сливы и гневное нытьё на форуме. В любом случае, времена безудержного нагиба, как в случае представленном в спойлере ниже, похоже ушли в прошлое. Для начала следует отметить очевидное - для исследования и покупки доступны авианосцы трёх стран: Японии, США и Великобритании. Несмотря на их различный геймплей абсолютных имб среди них нет (единственное исключение это японский авианосец 4 уровня Хошо. Его торпедоносцы поднерфили в патче 0.8.9., но даже после этого он слишком силён для своего уровня). Какие-то играются приятно, какие-то слабоваты, но в общем неплохого результата можно достичь на всех. Кратко особенности самолётов всех трёх наций под спойлером. Далее, в игре существуют три типа самолётов. Краткие особенности их применения под спойлером. Перки командира. Конкретно варианты раскидывания перков под тот или иной авианосец, можно узнать изучив соответствующую тему на форуме. Ниже остановимся только на особенностях некоторых перков, которые чаще всего и вызывают вопросы. Модернизации, в общем, вопросов не вызывают. Вопрос о наиболее эффективных модках для того или иного авика можно решить так же, почитав ту или иную тему на форуме. Тем не менее стоит отметить два момента: ПВО. Система ПВО периодически подвергается изменениям. По состоянию на патч 0.8.9. она работает следующим образом: Регенерация эскадрильи и количество самолётов. Заключение. Здесь собраны только общие сведения, помогающие новичкам при освоении авианосцев. Не ленитесь и читайте темы про те авики, на которых играете и про те, которые идут следом. Это позволит наиболее эффективным образом раскидать перки и построить тактику игры на авианосце той или иной нации. Так, в качестве примера (и на правах саморекламы), мой пост где предлагаю рабочую тактику захода на цель бомбардировщиками Мидвея: Полезные ссылки: 1) Официальное разъяснение действующей системы ПВО: 2) Базовый пост об игре на авианосцах начиная с патча 0.8.0. 3) Азы игры на бомбардировщиках. 4) Ютуб канал одного весьма известного товарища. Отношение у многих игроков к нему крайне отрицательное, но видео по авикам он делает толковые. Рекомендуется к просмотру тем, кто хочет узнать все нюансы эффективной игры на авианосцах.
  9. Всем привет! Ищу клан для новичков для совместной игры и поднятия скилла. Мой профиль Есть танковый профиль, там статистика боев нормальная, так что руки вроде присутствуют немного. 27 лет, прайм-тайм разный, связь. Играю, к моему сожалению, не каждый день.
  10. Всем привет, друзья! Хочу попробовать стиль гайда, который не пробовал еще с незапамятных времен. Сегодня постараюсь преподнести новичкам в игре World of Warships основные моменты игры на этом прекрасном классе техники. Пишите свои замечания и пожелания в комментариях. Хочешь посмотреть видео—кликай на картинку или просто нажми на Подписаться на канал можно тут!
  11. Всем привет. Этим постом я открываю серию обучающих и познавательных видео в Норе Енота - моем канале на Youtube, который буквально только что увидел свет. Это мой первый подобный опыт и я с огромной признательностью восприму любую конструктивную критику и замечания. А начнем мы, как и полагается, с самого начала. Эсминцы - класс, который вызывает, пожалуй, наибольшее количество вопросов и непонимания со стороны новичков. Зачастую, неумелые действия неопытного ЭМвода касаются напрямую не только его самого, но и вызывают массу раздражения со стороны сокомандников. Фишка в том, что всё это - результат неопытности и элементарного отсутствия информации в головах новичков. Данная серия видео затронет наиболее частые и типичные ошибки начинающего ЭМвода, а начало серии положит самая очевидная и востребованная часть - торпедная! Держим курс!
  12. Уважаемые разработчики. Хотел бы обратить ваше внимание на одно маленькое недоразумение в игре. А именно отсутствие обучающих видео. Да конечно вы делаете видео по механике засвета, пробития и т.д. Но нет видео о том какие классы кораблей, для чего предназначены. Часто наблюдаю в рандоме как к примеры эсмы веселой толпой лезут на одну точку и там благополучно умирают. Или лк, которые либо стоят у синей линии или просто бодро идут задним ходом изредка постреливая. Складывается такое впечатление что не понимают люди что он прежде всего должен делать на эсме, лк или кр.
  13. Всем привет! Рассмотрим несколько боевых ситуаций, в которых игроки могут оказаться, если будут играть в World of Warships. Конкурс в паблике ВК в котором можно выиграть бонус коды.
  14. Приветствую! Посоветуйте, плз, каналы на youtube с гайдами для новичков. Желательно, чтобы для совсем нубов, т.к. я пока научился только прицел наводить и лкм нажимать.
  15. likezet

    Союзник

    Уважаемые игроки и разработчики. Хотелось бы узнать мнение общественности и мнение людей, принимающих решения относительно игры. Как вы считаете, должно ли быть нормой встретить в бою такого союзника? Ведь люди, которые покупают премиум-технику высоких уровней, должны иметь хотя бы определённое количество боёв PvP. Мне одному кажется, что это очевидно? Не говорю уже о качестве этих боёв, об игровых навыках человека. По похожей причине разработчики изъяли из продажи Kitakami ещё на стадии ЗБТ, так и не вернув в продажу, и не продавали высокоуровневые корабли сразу после релиза (если обойтись без подробностей). Кажется, что-то пошло не так. В общем, жду комментариев.
  16. Случайно, поверьте я не при делах, мой друг начал играть в корабли. Буквально несколько дней. Еще раз обращаю внимание, что я не так настроен по отношению к проекту, что бы приглашать сюда кого либо даже из малознакомых людей. Так вот, я решил облегчить ему жизнь в начале его славного пути, но как выяснилось у нас нет никакого минимального обучающего контента находящегося в одном месте. Все раскидано тут-там-где угодно, но не в одном конкретном месте. Пришлось рассказывать с самых азов, начиная с уровней аккаунта. По ходу пьесы и в описании уровней этого самого аккаунта для новичка половина слов китайская грамота. В общем это даже не бардак, а полный информационный игнор человека новенького. То, что для нас очевидно - со стороны выглядит загадкой. Так ответьте мне, уважаемые разработчики, долго еще мы всемерно будем повышать онлайн путем самообучения в этой не самой простой игре? Где материалы в клиенте, где гайды по кораблям, модулям, модернизациям (никому не охота рыть тытуб с рекламой). В общем "где помогалка"? Ладно я могу рассказать ему кое какие секреты игры. А как себя ощущает новенький в песочнице против 60% папок педомишек можно только предположить. Он ничего не понимает, не знает и нет никакой надежды узнать. Наплюет и свалит. Оно ему надо? Уверен, что становится НЕ надо после 20 боев. Да фиг то с ними, с 60%, а ГДЕ ИНФА про всякое? Где она для новенького? И какие действия, кроме вечного бла бла бла вы собираетесь в ближайшее время предпринять? Расскажите плиз. Мне очень интересно, тем более это коснулась лично меня. Как бы не коснулось, то ехало-болело, что вы там с новичками собираетесь делать. Даже нет ссылки на "Мореходку" в клиенте. Или вы решили, что новенький знает про её существование? С чего бы?
×