Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новая ветка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Как всегда с вводом новой ветки начинается вайн на тему "здесь бумага, здесь не бумага". На мой взгляд все достаточно просто, что корабли, что танки (хотя как мы знаем #кораблинитанки) это игры про то, что было бы если бы... (нужное вставить). Говорить про историчность вообще нельзя игра не про историю, так как очень сомневаюсь что в истории в одном бою встречались на одной стороне Тирпиц и Норка а на другой какой-нибудь Огневой и Миёко. Если же брать историческую составляющую то у нас игра про тот идеальный вариант мировой истории, если бы все задуманные проекты кораблей воплотились в металле. ПыСы. Да и вообще нет в игре ни бумаги ни металла у нас тут одни пиксели, ну или воксели.
  2. Судя по слухам, скоро у нас в игре планируется новая ветка - Пан-Америка, где будет солянка из различных кораблей, как это буже было с Пан-Азией. Вопрос: зачем это нужно? К примеру, в тех же танках тоже ввели преимущественно бумажную ветку клонов - Чехию и Италию. Но в танках это оправдано, там все, что только было в металле, уже давно введено. В нашей же игре очень много кораблей, которые были реально построены, еще нет. Британские и французские эсминцы, итальянские крейсера и линкоры, британские авианосцы в конце концов. Почему этих кораблей в игре нет, а вводится какая-то непонятная Пан-Америка? С Пан-Азией и то все было как-то понятнее и логичнее. Типа на азиатском регионе очень хотели свои корабли. Но Пан-Америка то для кого? У нас бразильский сервер открывается?
  3. Небольшой анонс новой ветки американских крейсеров. Распределение и переходы по уровням. Приятного просмотра! Подписывайтесь на наш канал и конечно палец вверх! Музыка: MOUNIER_-_RELAXING World of Warships 0.6.12. Подписывайтесь на наши каналы : Под Веселым Роджером (WoWs , туризм, камбуз, предметы для выживания и карпфишинг) Vikhold [World of Warships] (только WoWs) Много фотографий в альбомах Вконтакте И конечно ставим лайк! Ваша подписка лучший способ поддержать автора!
  4. iGoodkraft

    Форсаж на крейсерах?

    Сидел тут на тесте и... обнаружил вот это в описании новой уник. модернизации "Форсаж модификация 1" - устанавливается на эсминцы и крейсеры. Однако в игре сейчас НЕТ крейсеров с снаряжением форсаж! Это намек на что то новое? Французы будут с ним?
  5. Здравствуйте господа, недавно пришёл в эту игру, но слежу за ней давно. Интересуюсь историей и развитием ВМФ, и заинтересовал вопрос, а почему до сих пор нет линейных крейсеров первой мировой? Только Конго за всех отдувается. но ведь там можно набрать две ветки с 3го по 7-8й уровни Англии и Германии. Разве не прекрасно дать людям альтернативу в прокачке более быстроходные, но слабо бронированные (в случае Англии) или слабо вооруженные (в случае Рейха) корабли. Неужто разработчики до сих пор не подумали о том, сколь интересный геймплей теряется из-за их отсутствия. Как пример: 3й - Блюхер, умеренно быстроходный, средне-защищённый с сильной ПМК, и многочисленной и скорострельной, но при этом слабой ГК. 4й - Фон дер танн также быстрый и защищенный, но артиллерия не слишком удачно расположена да и стволов всего 8. (не Мольтке, ибо тогда смысл 5го лвл теряется) 5й- Зейдлиц, прекрасно защищённый герой Ютланда, с более многочисленной но по-прежнему малокалиберной артиллерией, хорошая баллистика при плохих фугасах. 6й - Дефлингер или Гиндернбург. Отлично сбалансированный корабль с высокой скоростью и хорошей бронёй, при хорошей, но малокалиберной ГК. 7й - Макензер (эрзац-Йорк) (можно с вариативным ГК 350-380мм), несостоявшийся соперник Худа, почти идеально сбалансированный быстроходный линкор, достойный 7й лвл опять же артиллерия чуть слабее однокласников(особенно в 350мм сборке). Все эти корабли обьединяет слабое ГК, сильная бронезащита и по толщине и по площади, вполне высокая скорость. Можно вписать в прокачку вполне историчный ап дальности стрельбы ГК, реально осуществленный во время ПМВ, или как вариант дать им дополнительно торпедное вооружение, как особенность кораблей ближнего боя. Их соперники англичане - тут концепция совсем иная, они не уступают вооружением линкорам, но уступают по бронированию. Прямой аналог их уже есть в игре, это линейка японских ЛКР - 4-5 уровни, от них и отталкивался. 3й - Тут интересно, можно было бы найти проект Инвинсибла, но с шестью орудиями ГК (восьмиорудийная версия будет имбовата), либо проект 234мм крейсера с единым калибром, который был в 1904г, либо оставить Англичан без третьего уровня, подогнав им вкусняшку на четвёртом). 4й - Инвинсибл или Австралия, или еще какой из первой шестёрки британских ЛКР. Скорость хорошие орудия и... всего шестипушечный залп при посредственной броне. не имбово, но и кактусом за счёт скорости не будет 5й - Тайгер, или Лайон. Я бы предпочёл Лайон, ибо Тигр думаю будет доминировать над Конго и его систершипами, при своей скорости, и мощной ПМК. Тут уже всё интереснее и броня есть, хоть какая-то, и скорость выше, и орудия высокого калибра. Думаю даже посильнее Зейдлица получиться может, особенно Тигр. 6й - Рипалз. Конечно он, высочайшая скорость, огромный калибр, при слабой для шестёрки броне и всего 6 орудиях ГК. Но, кактусом он стать не должен. за счёт всё той же скорости, отличный истребитель крейсеров как по мне. Могу ошибаться но ПМК должна быть очень слабой. 7й - Худ, да он уже есть в игре, но можно и другой из 4х заложенных адмиралов засунуть. Тут уже отлично сбалансированный быстроходный линкор, чуть слабее защита, чуть слабее ГК, чем у линкоров, но выше динамика. В общем достойное завершение ветки. Интересное различие веток еще в том, что немцы обладают отличной ПМК, а вот англичане ею немного обделены. В итоге получается альтернативная ветка прокачки с 3 по 7 лвл, если не хочется ползать на медленных дредноутах, у игроков будет отличная альтернатива. Не судите строго эту статью, я ж не гейм-дизайнер, просто рассуждаю)
  6. Господа, что-то слышно по срока выхода давным-давно анонсированной "альтернативной" ветки японских эсминцев? Уже, емнип, месяца 2 прошло... И в этой связи, просьба-предложение к уважаемым разработчикам - подумайте пожалуйста еще раз (или даже несколько раз ) насчет Фубуки. Я боюсь себе даже представить, ЧТО нужно сделать с неплохим корабликом, который сносно чувствует себя на 8-м уровне, дабы запихнуть его на 6-й Не надо так издеваться над девачкой! Предлагаю все-таки "Метелицу" на 7-й, Акацки - на 8-й, а дальше как сейчас, Кагеро и Шимка.
  7. Любой кто мало мальски интересуется историей военно-морского флота периода 20 века знает, что третьей и последней страной сумевшей создать к 1939 году полноценные авианосные военно-морские силы является Великобритания. Да понятно, что в нашей игре проблема авиков - "притча во языцах" как впрочем и, проблема эсмов, ЛК, общего баланса и т. д., однако это не мешает разрабам клепать ветку за веткой новых ЛК например. Мне бы например очень хотелось увидеть авианосцы Великобритании и их путь развития в нашей игре (легендарный Арк-роял один чего только стоит!) Для нашего региона военно-морские сражения в Атлантике, Средиземноморье во времена Второй мировой войны несомненно ближе, чем война на Тихом океане. Корабли Северного флота взаимодействовали с британскими кораблями. В этих сражениях с 1939 г. по 1944 г. и принимали британские авианосцы. Для хейтеров и тролей - я не авиковод, можете посмотреть стату, из всех авиков у меня открыта и в порту стоит только японская пятерка, просто я считаю что эта игра без авиков будет не полноценной. Вообщем если хочешь ветку британских авианосцев в ближайшее возможное время голосуй!
  8. На форуме в разделе общей истории уже есть тема с похожим названием, созданная пару лет назад. И тем не менее, поговорить сейчас хотелось бы не об истории. Да и корабли немного другие. Конечно, кто-то может сказать, что такие темы были актуальны года три назад… Но лучше поздно, чем никогда, а? Да и мнение разработчика интересно. Зачем корабли? Как мы знаем, игроки часто жалуются на то, что линкоры не идут вперёд, стоят у задней линии и так далее. С другой стороны, даже разработчики хотят более динамичных боёв (вспоминаем соотношение размеров карт и кораблей в игре, а также скорости этих кораблей). Соответственно, динамика боёв прямо зависит от расстояний между кораблями в боях. Чтобы бои были динамичнее, линкоры должны пойти вперёд. Но зачем им это делать? Особенного маразма добиваются японские линкоры: например, Yamato, который просто не может идти вперёд в силу своей брони и скорости поворота башен (да и издалека он хорошо настреливает). А что, если мы разбавим линкоры в игре такими, у которых будут все основания идти в ближний бой? Какие корабли? Разберём несколько предполагаемых ЛК по их особенностям. VI уровень. Ise (1916) Реально построенный корабль. Наверняка, у Wargaming уже есть все необходимые модели. Рассматриваем версию корабля до его переработки в почти-авианосец. Гибридную версию (и название Hyuga) оставим для премиумных идей. Как и на хорошо знакомом нам Fuso, ГК у Ise составляют 6x2 356-мм орудия, но башни №3 и №4 размещены иначе (как на Wyoming). Некоторые отличия в бронировании. Новые 140-мм орудия ПМК. Как и на Fuso есть 2x3 533-мм торпедных аппарата. Схожее ПВО (но на VI уровне его нет почти ни у кого). Что нам с ним делать? Уменьшаем точность на дистанции, делаем ПМК очень скорострельным и точным, даём, наконец-таки, эти торпеды против ЛК на сверхблизких дистанциях (почему бы кстати не вернуть их и Fuso?). Торпеды на ЛК — не что-то новое. Нормально играются Gneisenau, Scharnhorst, Tirpitz, Mutsu, Kii… Подробнее о «фишках» поговорим далее. VII уровень. Tosa (1921) В игре уже есть корабль этого класса — Kaga — переделанный в авианосец. Здесь речь идёт об оригинальной идее. На самом деле, сложно найти что-то похожее на Nagato для VII уровня. Тут я бы выслушал идеи более подкованных в вопросе товарищей. Однако, его систершип Mutsu в игре на уровень ниже. А на этом уровне уже есть премиумная Ashitaka. Дело баланса (тем более, что Amagi и Kii всё равно объективно сильнее). В сравнении с Nagato, Tosa имеет на 1 башню больше (5x2 410-мм), однако башня №3 расположена не очень комфортно. В чём-то бронирование лучше, в чём-то — хуже. Это мелочи. Размеры стали больше, ходовые качества на том же уровне. В ПМК одинаковые 140-мм орудия. У Tosa более мощное торпедное вооружение (4x2 610-мм против 4x2 533-мм у Nagato). В связи с этим можно предложить следующее: в новую ветку балансим Nagato, а Tosa отправляется в уже существующую. Тем более, что там есть вполне логичное развитие, Amagi, на VIII уровне. Но, наверно, можно придумать что-нибудь ещё. Например... VIII уровень. Amagi (проект 1917 года) А вот и «придумки». Конечно, разработчики к нашей глубокой (или нет) печали, уже сделали Kii премиумной восьмёркой. Будем работать с Amagi. Скоростной, с кучей ПМК, 4x2 610-мм торпеды. Всё замечательно. Нерфим точность (тем более, что на неё уже кто-то жаловался), отправляем в ближний бой. Но чем его заменить в ветке Yamato? VIII уровень. Izumo (проект 1935 года) Стоп. Что? Всё верно, это тот самый «изюм». Всем известно, что в игре Izumo представляет собой нечто, что представлял собой ТТ T34 (США) до его перевода из прокачиваемых «девяток» в премиумные «восьмёрки». Izumo у нас натянут на глобус Юпитера. Предлагаю перестать его мучить и в понерфленной нетоповой конфигурации отправить на VIII уровень. Хотя не исключаю, что многим игрокам он нравится. Мне он тоже как-то начал нравиться… но через пару боёв накопился опыт для Yamato. Но что вместо Izumo в старую ветку ЛК? IX уровень. A-140B-2 (проект 1935 года) 4x2 460-мм орудия. Тут всё просто. Во многом по геймплею был бы похож на Musashi. Можно рассмотреть и другие варианты A-140. Благо, их вагон. Но вернёмся к нашей новой ветке «ближнего боя». IX уровень. Number 13 (проект 1922 года) Логичное развитие Amagi и Kii, быстроходный линкор №13. Большие размеры, 30 узлов, но не самая прочная броня (как, впрочем, в игре и у Amagi). Планировались 4x2 457-мм орудия, но таких пушек у японцев не было (впрочем, у нас в игре есть и не такое), проект довольно «бумажный». Можно и что-нибудь другое, наверно, поставить. Присутствовали 4x2 610-мм торпедные аппараты. Много ПМК. Ради баланса можно придумать какое-нибудь развитие корпуса. X уровень. A-150 (проект 1941 года) Качественное развитие «оригинального» Yamato. Никаких «супер-Ямато» и весёлых картинок. Когда-то разработчики заявляли, что не планируют калибры больше 460 мм. Планы имеют свойство меняться со временем. Вспомните хотя бы колёсные танки в WoT. Сравним его с Yamato. И, внезапно, переход к 3x2 510-мм орудиям по сравнению с 3x3 460-мм — это своеобразный «нерф». Почему? 510 мм позволяют не рикошетить от 35 мм брони, а её у нас в игре практически нет. Для 38-мм бронелистов калибр всё ещё маловат. Не меньше сквозняков, хотя и в таком случае урон снаряды будет сильно выше, но вес залпа меньше. На ваншоты не хватит. Что касается точности, скорострельности и кучности — вопрос баланса. Поворот башен быстрее, поскольку мы делаем ЛК для ближнего боя. Как так? Сравните Кремль (457 мм, 30 секунд) и Славу (406 мм, 60 секунд). Ходовые качества неизвестны. Бронепояс: есть разные варианты, но, скорее всего, 460 мм, что больше, чем у Yamato, по понятным причинам. Убрана уязвимость цитадели в ромбе. Почему? Форма и размеры цитадели — балансный параметр (американские и британские линкороводы не дадут соврать). Да и там, скорее всего, несколько переработанные артпогреба и ЭУ. Однако замечаем отсутствие торпед. Чем компенсировать? ПМК. 18 или 20x2 100-мм орудий универсального калибра вместо башен с Mogami и устаревших 127-мм пушек. Получаем мощнейшую дальнюю ауру ПВО, но ближняя аура сильнее у Yamato, поскольку Yamato берёт количеством, а A-150 — качеством. Переделанная надстройка меньше, чем у Yamato, а более живучие башни ПМК/ПВО «съедают» больше урона. Возможно, несколько улучшенная (в количественном плане) ПТЗ. В ближнем бою торпеды всё равно будут опасны. Зачем ему идти в ближний бой? Балансируем его так, что в дальнем бою Yamato будет намного эффективнее. А теперь к возможным «фишкам» ветки. (Achtung! Bajanen!) Фишка первая: торпеды. Однако, скорее всего, не дадут. Ну а вдруг? Фишка вторая: более скорострельные, точные и живучие орудия ПМК. Тут всё понятно. Фишка третья: скорости поворота башен и скорости перекладки рулей. Опять же, ближний бой. Фишка четвёртая: незаметность. Да-да, именно за этим. Фишка пятая: расходник «Заградительный огонь ПМК». Эффект аналогичен заградительному огню ПВО: временно усиливает точность, скорострельность и дальность ПМК. Если в ПМК есть ПВО — усиливает и ПВО, но не так сильно, как существующий «заградительный огонь». Фишка шестая: приоритетный сектор ПМК. Аналогично новому «приоритетному сектору ПВО». Фишка седьмая: sanshikidan (снаряды тип 3, Википедия) Вновь стали актуальны после анонса полубронебойных снарядов у итальянских крейсеров, которые у них «могли быть». А у японцев был такой ПВО-снаряд для разных калибров. Реально применялся. Хотя в реальности не очень эффективно (как и большинство ЛК) использовался против авиации, в игре им можно заменить/дополнить привычные фугасы. Замечательно подойдёт для «прожога» эсминцев и лёгких крейсеров, особенно в дымах. Плюс: радиус поражения. Возможный минус: радиус стрельбы. Почему бы их не дать вообще всем японским кораблям? Баланс решит. А как же немцы? Мы не отбираем у немецких ЛК их фишки. У них по-прежнему остаются непрошибаемые цитадели и ГАП. Хотелось бы предложить ещё «идей» по III-V уровням ЛК, другим «фишкам» ветки и представленным здесь кораблям, но мысли закончились. А у вас? Какие идеи у вас? Или может, ну его в баню/в премы это всё? P. S. Альтернативная ветка ЛК США так же набиралась, вот только X Ohio — за ЦБП... И это печально. Ещё одна причина такого предложения — появление в планах Славы и Thunderer (чья судьба пока непонятна). Конечно, было бы странно, если бы у японцев было меньше топовых ЛК, чем у СССР, Франции и Великобритании.
  9. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые европейские крейсер I уровня и эсминцы II - X уровня, а также особый эсминец Х уровня Smaland. Среди них - корабли Польши, Австро-Венгрии и Швеции. На текущий момент концепция европейских эсминцев предполагает следующие особенности кораблей: Очень быстрые торпеды со сравнительно небольшим уроном и высокой дальностью хода; Артиллерия похожа на американскую: довольно эффективная в ближнем бою, но слабее, чем у "артиллерийских" эсминцев; Скорость новых эсминцев сравнительно невысока: на VII - X уровнях она составляет 35 уз. Увеличить её позволяет "Форсаж" в отдельном слоте со стандартным бонусом в 8%; С VII уровня ПВО европейских эсминцев имеет большую дальность действия и высокий урон; Наличие "Ремонтной команды": на V - VIII уровнях она аналогична ремонтной команде британских эсминцев, на IX и X это снаряжение действует на 4 с дольше; С VIII уровня корабли оснащены "Поисковой РЛС" в отдельном слоте, действующей 15 с на дистанцию 7,5 км; Отсутствие "Дымогенератора" и сравнительно высокая заметность: в борьбе с одноклассниками за контрольные точки лучше полагаться на "Поисковую РЛС" и торпеды. Европейский крейсер Gryf, I уровень Боеспособность – 7550. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 4x1 120 мм. Дальность стрельбы - 10.7 км. Время перезарядки - 4.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 96 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 850. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. Максимальная скорость хода - 20.0 узлов. Радиус циркуляции - 360 м. Время перекладки руля – 3.8 с. Заметность с корабля – 7.4 км. Заметность с самолётов – 5.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда Европейский эсминец Tátra, II уровень Боеспособность – 8100. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 2x1 100 мм. Дальность стрельбы - 9.1 км. Время перезарядки - 5.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 83 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1450. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 880 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 1650. Начальная скорость снаряда ББ - 880 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 460 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.2 км. Заметность с самолётов – 2.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж Европейский эсминец Romulus, III уровень Боеспособность – 7700. Обшивка - 6 мм. Главный калибр - 3x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00. Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с. Торпедное вооружение - 1х2, 1x4 450 мм. Максимальный урон - 5100. Дальность хода - 8.0 км. Скорость хода - 55.0 узлов. Время перезарядки - 40 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.2 км. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 440 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 6.9 км. Заметность с самолётов – 2.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень Боеспособность – 8000. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 1х2, 2x1 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00. Время перезарядки - 6.5 с. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2000. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. Максимальная скорость хода - 37.8 узлов. Радиус циркуляции - 500 м. Время перекладки руля – 2.1 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж Европейский эсминец Visby, V уровень Боеспособность – 9600. Обшивка - 10 мм. Главный калибр - 1x1, 2х2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.5 км. Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 86 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 9.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. ПВО: 2x1 40.0 мм, 8x1 20.0 мм, 1x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; Максимальная скорость хода - 39.0 узлов. Радиус циркуляции - 540 м. Время перекладки руля – 2.5 с. Заметность с корабля – 7.1 км. Заметность с самолётов – 2.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) Европейский эсминец Västerås, VI уровень Боеспособность – 12100. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 3x2 120 мм. Дальность стрельбы - 9.9 км. Время перезарядки - 6.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 89 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 65.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.4 км. ПВО: 2x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 18, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; Максимальная скорость хода - 38.0 узлов. Радиус циркуляции - 590 м. Время перекладки руля – 3.0 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.2 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) Европейский эсминец Skåne, VII уровень Боеспособность – 13000. Обшивка - 16 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 7533. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 55 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км. ПВО: 3x2 40.0 мм, 4x2 25.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 39, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 67, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 2, урон в разрыве снарядов - 1470. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.2 с. Заметность с корабля – 7.7 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.8 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) Европейский эсминец Öland, VIII уровень Боеспособность – 14100. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.1 км. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Торпедное вооружение - 2x3 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 76.0 узлов. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км. ПВО: 2x1 40.0 мм, 7x1 25.0 мм, 3x2 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 95 %, дальность действия 0.1-2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 161, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 63, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.4 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 10 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3)) Европейский эсминец Östergötland, IX уровень Боеспособность – 15800. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.2 км. Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 91 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2150. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Торпедное вооружение - 1x3, 1x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 90 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км. ПВО: 7x1 40.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 326, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 70, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 610 м. Время перекладки руля – 3.7 с. Заметность с корабля – 8.0 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3)) Европейский эсминец Halland, X уровень Боеспособность – 19200. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км. Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с. Торпедное вооружение - 2x5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км. ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 8.9 км. Заметность с самолётов – 4.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) 4 слот - Поисковая РЛС (Время работы 15 с; Дистанция гарантированного обнаружения кораблей 7.5 км; Время перезарядки 180 (120) с; Количество зарядов 2 (3)) Европейский эсминец Småland, X уровень В отличие от Halland, Smaland не оснащён "Поисковой РЛС" и имеет меньше торпед, но его заметность ниже на 1 км. Это более классический "торпедный" эсминец, предполагающий игру от незаметности. Боеспособность – 19200. Обшивка - 19 мм. Главный калибр - 2x2 120 мм. Дальность стрельбы - 10.4 км. Время перезарядки - 2.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 93 м. Sigma – 2.00. Максимальный урон ОФ снарядом – 1750. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 825 м/с. Торпедное вооружение - 1x3, 1х5 533 мм. Максимальный урон - 10700. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 86.0 узлов. Время перезарядки - 110 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.8 км. ПВО: 6x1 40.0 мм, 1x2 57.0 мм, 2x2 120.0 мм. ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 337, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1890. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 660 м. Время перекладки руля – 4.3 с. Заметность с корабля – 7.9 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда 2 слот - Форсаж 3 слот - Ремонтная команда (Время работы 14 с; Боеспособность в секунду 1%; Время перезарядки 120 (80) с; Количество зарядов 1 (2)) Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
×