Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ничьи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Заметил такую штуку. После окончания времени отведенного на бой, написано что проиграли, хотя с каждой стороны осталось по одному кораблю и никто не набрал 1000 очков. Как такое может быть?
  2. Вот такая статистика сегодняшних боев на Конго: 17:52 ничья 18:15 поражение 19:05 поражение 19:48 ничья 20:10 поражение 20:25 ничья 20:49 ничья ---------------- Бои подряд (на Конго). Нормально это? 20:45 Добавлено спустя 2 минуты А все потому что: Внимание! Ахтунг! Аларма! На скрине видны всего 14 попаданий за бой! Не забудьте об этом написать в вашем оригинальном комментарии. Заранее благодарю за отзывы о прямых руках автора! Из той игровой сессии:
  3. Несмотря на наличии уже другой темы про скукоту, я в этой хочу отразить немного другие аспекты скуки, без особой привязки к игровым классам. Текста будет много. Собственно на написание темы подтолкнуло много факторов, но решающий был у недавнего наблюдения за "сбитием звездочек" на последней акции "3х за первую победу". Как говорится, ничто не предвещало беды, но тут оказалось. что для того, что бы сбить все эти звездочки с моих корабликов в порту (а их там не так что бы и много, но и не парочка - 4 играющих према, 4 прокачиваемых), на минуточку надо потратить НЕ МЕНЕЕ ДВУХ часов. И еще 3 корабля в порту просто стоят для красоты. Для любителей цифр 8х15 (среднее время боя, я сразу не сливаюсь и люблю посмотреть бой до конца) = 120 минут, это при 100% победах. А так как у нас средний ПП по серверу 50% - то смело умножайте это всё на 2 - итого что бы сбить звездочки с 8ми корабликов нам надо 4 (четыре) часа. Затем я решил прикинуть, а каков же потенциал по разумной! выкачке корабликов? Получается выкачав одну 10ку (допустим "Ямато"), мне надо провести 2 боя на 5-6ке что бы ее "прокормить" (с текущей экономикой). Итого, что бы "снять зведочки" с двух 10к, мне надо провести -12 боев!! (4 боя на 10ках и 8 боев на 5-6ках). 12 боев это у нас сколько - 180 минут - 3 часа!! (Да даже сократив это время до 2 часов (там быстрее выиграли где то, на мелких уровнях не ждем конца боя) Более чем много для взрослого работающего человека. Я просто это уже прошел в танках, где ангар забит кучей 10к и не только, а реально времени хватает играть на 2-3х танках. Отсюда возникает вопрос - ну прокачаю я эти две 10ки и что дальше? GAME OVER? А на хайлевеле время боя только растет. И растет число ничьих. Так как *** нет, все маневрируют, некоторые классы неиграбельные становятся, если АВ дать такое же прицеливание и скорость доставки торпед/бомб как и другим классам (а не под борт) - так вообще начнутся тотальные ничьи. Вы хотите разрулить ситуацию "превосходствами" - очень сомнительно. Думаю ЛКводам надоест быстро сливать бои из-за ихнего "никакого" влияния на бой в данном режиме. Вообще порог сложности игры для одиночного игрока на хайлевелах растет слишком скачкообразно. Где контент? Опять всё сводится к пиу-пиу по корабликам с красненькой иконкой сверху, на апофеозе картостроения "Океан"? Или вы думаете, что защита несчастного танкера "Циммарон" от ботов/игроков шибко разнообразит режимы боев? Или вы как в танках, хотите через 5 лет ввести жалкое подобие квестов в виде ЛБЗ, с призом в виде не нужного премкораблика 4го уровня? Может всё таки хороша ложка к обеду? Уж молчу, что было бы хорошо, что бы они не были задротскими(ноулайферовскими) - потопи 200 рандомных раков за 2 часа в полнолуние. Я прекрасно знаю, что ответ будет "у нас пока еще только тест, еще только настраиваем и другое бла-бла-бла." Только вот рангов уже заготовили аж на 20 уровней. И наверняка еще что то есть (да, да - надежда умирает последней) Может, давайте запрем ваш отдел маркетинга на ключ, и ускорим выдачу контента хотя бы раза в два (не корабликов очередных, на которых все равно времени не будет) а на интересный контент. Заранее спасибо!
  4. Сыграв очередной боец в ничью, из-за того, что не смогли добить вражеский авик, я призадумался вот о чем. А зачем им столько хп? Только потому что большой? Это же , как бы помягче сказать, странно очень. Авик, размером с линкор бегает, как эсминец, не светится как эсминец, но имеет хп близкое к тому же линкору. По идее, авику столько хп нужно только для того, что бы не погибать быстро от авиации другого авика. Значит надо сделать что? Правильно, увеличить силу пво, но хп срезать в половину. Т.е класс корабля, который не светится пол боя и который начинает получать только в конце, не должен иметь столько хп. Срежьте в половину хп им и кол-во ничьих резко снизится, особенно на хай лвл. Ну и по традиции надо что-нибудь написать про танки. Так вот, там у арты ( класс техники, который живет почти весь бой и несет урон в любую часть карты- имеет самое маленькое кол-во хп на уровне)
  5. Aspixx

    Операция "Антикрыс"

    Кипит, товарищи! Кипит! 3 ничьи подряд! АААААААА..... 5,7% ничьих на аккаунте, а если учесть, что ничья возможна только в стандартном режиме боя, то там процент, думаю, будет стремиться к 10. Это я еще только-только шагнул на 7 уровень, в основном бои на 5 - 6 уровнях играю. Что будет на хайлевелах при такой же механике игры - подумать страшно! Да, я знаю, что тем про ничьи миллион, бегите, мои любимые выдаватели медалей, дайте мне медальку за создание темы про ничью! Но у меня кипит! Проблема в механике игры - большие карты, и 20 минут на бой очень часто командам не хватает, чтобы нанести урон, равный суммарной боеспособности кораблей противника. Но больше всего бесит не сам факт наличия ничьих, а то, какие эти ничьи! Если обе команды показывали равную динамичную игру с перевесом то в одну, то в другую сторону, в конце остались лучшие из лучших в небольшом количестве и просто не успели надавать друг другу лещей, а после боя потные ладони - вот это НИЧЬЯ! Обидно, да, но она справедливая! А у меня сейчас, клянусь, 3 ничьих - крутишься весь бой как уж на сковороде, раздаешь направо и налево, как Макс Пейн уходишь от снарядов, как Нео разводишь нос своего корабля и торпеду врага в миллиметрах друг от друга, и тут понимаешь, что все напрасно, потому что времени осталось 2 минуты, вас в команде осталось пятеро, все враги перебиты, кроме одного... Угадайте, кто это? Да-да, авианосец, который где-то за островами, на краю карты, сидит себе тихонько, а может уже и в туалет пошел, потому что знает, что ничего в этом бою с ним уже не произойдет, ведь идти до него с десятка два километров (авик красава, увидел, что союзники кончились, что время подходит к концу и своевременно свалили подальше от боевых действий! Ну скилл же чистой воды), что если даже он стоит не за островом, а просто дрифтит у границы карты (выдаватели, повод выдать медаль за границу карты, не упустите), даже если его заметят (а ведь огромные авианосцы у нас светятся буквально через всю карты), то по нему, дрифтеру, еще попасть надо. И вот в таком ключе 3 ничьи подряд. Ладно первые две - сначала нас осталось двое, во втором бою я остался один, но в третьем бою нас было шестеро против одного авианосца, мы не успели ни найти его, ни взять базу. Кипит, товарищи! Вот тут товарищ lDKDl предложил дельный вариант по решению проблемы с ничьими, я же в дополнение как вариант предлагаю: если на момент окончания боя количество выживших в одной команде раза в 3, например, превышает количество выживших в другой команде, при этом во второй команде никто не стоит на захвате, то первая команда считается победителем. Кипит, товарищи
  6. Нашел на евросервере. Оказывается, мы во многом схожи
  7. Заглянув в обновленный профиль на сайте, я не обнаружил графы "Ничьи" и "Поражения". Я понимаю, что некоторая часть игроков жаловалась на слишком частые ничьи, но это же не повод маскировать проблему. В получившейся ситуации ничья как бы есть, но нигде не учитывается, может давать обеим командам поражение? Тогда вопросы возникать перестанут. Как же бороться с ничьими: Самый простой способ – увеличить время матча. Поможет незначительно и, вангую, по мнению разработчиков, уменьшит динамику игры. Способ второй – мотивировать игроков вступать в ранний бой. Вчера у меня был бой на 5-8 ур, который состоял из линкоров чуть менее чем полностью. Естественно, ничья. Естественно, плыть никто никуда не хотел. Естественно, линкоры орали на крейсеров, что те прячутся за их спинами и почему-то не хотят идти танковать… Чем награждать раннюю активность: 150% опыта/кредитов за первую кровь, 125% за нанесенный урон в первые 5 минут, 110% в следующие 5, 75%(т.е. -25%) - в последние 5 минут. Получил урон но выжил (союзный не учитывать): 20% опыта/кредитов (от награды соответствующей нанесенному урону противнику с таким же количеством очков прочности) в первые 5 минут, 10% в оставшееся время матча, ничего в последние 5 минут. p.s. Лично я никогда не считал ничьи большой проблемой, но когда проблема решается, как бы сказать помягче, изощренным способом – не смог пройти мимо… p.s.s. Традиционно хотелось бы еще попросить увеличить награду за сбитые самолеты – прикрывать союзные корабли, использовать истребительные сетапы всегда выходит в ущерб награде
×