Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нинагибают'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. В общем картина, на мой взгляд, безрадостная. Надо срочно апнуть лк, а то на хайлевле они страдают. Иначе все перестанут их качать, а я уйду и Колю заберу.
  2. Для начала скажу, что стата моя не впечатляет, да и не рвусь в аналитики всея КВГ, но тем не менее - пара вопросов/предложений есть по поводу авиации в целом. Стараюсь играть на всех классах, но на плоскобалубных боев сыграно более всего. Честно, я без понятия, что там на мидведе и прочих ХЛ-кораблях, но общее представление из форума я имею. 1. Можно было бы дать авикам Заградительный огонь. Сейчас не ясно зачем, но после следующих пунктов он будет намного актуальнее. Да и есть шанс не слиться от первого захода вражеского АВ. 2. Было бы логичнее и справидливее (если есть такое слово), если попадания снарядами и бомбами по "ангару" авианосца с каким-то шансом уничтожали самолеты, находящиеся в нем, которые бы записывались в сбитые со всеми вытекающими. 3. Уменьшить кд ремки на авианосцах. 4. Все-таки дать ЛК и КР управление над истребителем, чтобы тот мог найти авианосец и карать. Иначе АВ просто один раз за игру пытается перебраться с угла при респе в безопасный, зачищенный от противников другой угол, без риска быть убитым. Либо вся команда слилась и за тобой выехали. В общем, без маневрирования, лампочки и отсутствия чувства безопасности играть становится просто (в плане сложности и глубины геймплея, а не в плане легко набивать урон и кредиты, хотя не все так однозначно...). 5. Миллион раз обсуждалось: после смерти АВ эскадрильям без приказа следовало бы хотя бы улетать за карту (те которые имели приказ и отсрелялись/отторпедировались/откидались тоже должны идти домой). Выглядит, что это не истребители, а туристы на парапланах наблюдают за сражением. 6. Не знаю насколько была достоверна инфа про дамажащие корабли истребители, но я за. Пусть наносят стабильный и низкий урон, а то эсминцев нипонагибать особо-то. 7. Если существовали палубные истребители с бомбами, то хотелось бы их увидеть в виде прокачиваемой альтернативы. Пусть у них не будет огня в полосочку, а вместо него будет сброс бомб только через автосброс при нажатом Alt. Понятное дело, что такие бомбы слабые и с низким шансом поджога. Но опять же - если такие были. 8. Ну и конечно же меня, как и любого другого уважающего себя ТСа, просто ненавидит КВГ и специально кидает моего Индепендеса на дно к 8ым. Где даже он ниможет долететь до соло стоящего Трипперца или Норки. Не говорю про ружье с его недолетайками. Все-таки авики 6го даже хуже чем Буги был на 5ом. А хошо и Лэнгли надо нерфить. Хотя, они медленные и неповоротливые, поэтому если самолетик у омах и кум будет управляемым, то баланс будет вполне соблюден (наверное). Еще раз скажу, в кораблях играл не так чтобы очень много и хорошо, но богатый опыт в других компьютерных играх, мобильных и настольных просто колоссален, поэтому считаю, что некоторые идеи имеют место быть. Сейчас авики действительно просты геймплеем и незамысловаты игрой. Безнаказанность не ок. Суть псто - узнать мнение более шарящих в этой игре по поводу этих пунктов. Минусы и обвинения тоже засчитываются. Можно прикладывать скрин со статой. Можно с моей, если хотите. П.С.: 9. А подлодки будут и нет ни уныллые ани1
  3. Итак снова с вами я. Помните, прекрасные идеи времен АТ - Пристрелочные круги, кривая ТУ и т.п.? Идея для небольшого апа для ЛК. У нас на ЛК есть бесполезный в большинстве случаев самолет-наводчик (в текущих реалиях удобнее использовать истребитель) летает он 100 секунд, видит далеко, добавляет + к дальности. Что такое 100 секунд, фактически это усредненные 3 залпа ГК на 6+ уровнях ЛК. Пока его преимущества сомнительны, но есть предложение внести коррективу, вспомнить прекрасную идею пристрелки ГК, заодно сделать хоть, что-то полезное из этого. 1) Ап первый. При вызове самолета наводчика, не только расширяется дальность стрельбы и область видимости, но добавляется 1 пристрелочный круг - равный для корабля кругу дальнего рассеивания известному на по этой статье. 2) Пристрелочный круг вешается на курсор и привязывается к центральному интерфейсу стрельбы. 3) каждый последующий выстрел ГК, уменьшает этот пристрелочный круг на n% (отличный момент для балансных правок) 4) При смещении курсора на определенный сектор, круг рассеивания возвращается к своему первичному состоянию., в рамках же сектора движения курсора, работает принцип пристрелки и уменьшения круга при залпе. Фактически у нас появляется возможность за два залпа пристрелять круг и сделать последний третий залп с минимальным рассеиванием. На большее не хватит, 300+ секунд перезарядки этого чуда достаточно, что бы не пользоваться им часто. И тогда ЛК при стрельбе на максимальные дистанции ощутят хоть какой бурст точности.
  4. Итак о чем речь, что бы вы понимали, все, что вам нужно знать в предстоящих выкладках это то, что начальная скорость снаряда в независимости от дальности стрельбы постоянна. Далее, при подъеме разведчика, вы уже в курсе, что увеличивается дальность стрельбы, но есть еще одно НО, камера так же смещается выше, задирая стволы. Почему? Этоо особенность прицеливания. Вам нужно понимать, что вы целитесь точкой прицеливания по поверхности воды. Т.е. вода, по сути - это плоскость по которой вы прицеливаетесь, и в зависимости от точки прицеливания рисуется эллипс рассеивания. Подробнее о работе эллипса рассеивания http://blog.worldofwarships.ru/shells/ При особенности самолета-наводчика на ЛК, ваш прицел и эллипс рассеивания смещается под корабль! Это важно, в свете того аспекта, что снаряды летят по более параболической траектории, и тут ваш эллипс рассеивания играет против вас, как никогда ранее: Становится ОЧЕНЬ важно, попадет ли снаряд в дальний радиус эллипса или в ближний, т.е. по сути из-за ширины корпуса корабля, при стрельбе на дальней дистанции, все, что не умещается между дальним и ближним радиусе рассеивания - просто находится вне зоны повреждения. Т.е. ваши снаряды при стрельбе на 17+ перелетают и не долетают. А вот и отличие в стрельбе в стандартном режиме: На самом деле вы целитесь не в корабль, а вы целитесь ЗА корабль, потому, что траектория полета снарядов должна быть построена До водной плоскости, как это выглядит на практике И вот тут - распределение по эллипсу рассеивания играет лишь роль выше по борту пройдут снаряды (надстройки) или ниже (цитадель!). И вот тут то и кроется вопрос, самолет разведчик полезен на той дистанции (10-15) когда эллипс рассеивания не максимален, и позволяет уложиться в ширину корпуса корабля-цели. А следовательно он просто не эффективен на той дистанции, на которой задумывался, отсюда еще раз прошу внимания разработчиков, пересмотреть работу этого механизма. Одно из решений представлено мной вот тут http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/26680-
×