Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нефть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 59 результатов

  1. NVRSK21

    Лига морских волков

    Клан "Лига морских волков" приглашает всех бойцов, без каких либо обязательств. Играем, качаем нефть и наши корабли!
  2. Доброго. Возник вопрос. Принесут-ли нефть контейнеры полученные до вступления в клан или нефть можно получить только с тех контейнеров которые получил уже находясь в клане? Заранее спасибо за грамотные ответы.
  3. Sio_the_Sorcerer

    [NEFT] ТОЛЬКО НЕФТЬ

    «ТОЛЬКО НЕФТЬ — ничего личного» Клан [NEFT] ТОЛЬКО НЕФТЬ для соло-игроков, желающих получать клановые бонусы (дополнительный опыт, скидки на ремонт и т.д.) Основная цель — развитие базы. Единственное требование — играть и зарабатывать нефть. Мы в Discord: https://discord.gg/E8UPdQT Командующий — Sio_the_Sorcerer Заместитель — StriVeRs Действующие привилегии: -10% на покупку исследуемых кораблей всех уровней -5% к обслуживанию кораблей всех уровней +2% к опыту за бой +5% к получаемому углю +10% к свободному опыту для кораблей до 8 уровня +4% к опыту командира
  4. Здравствуйте. В клановой статистике , для удобства более качественной оценки эффективности и полезности игрока, хорошо бы видеть посуточную добычу нефти по каждому отдельному игроку в клане. Рассмотрите такое положение. С уважением, Миних.
  5. Amigo_SPb_

    Клан [CAT] ЦКБ Р

    Приветствую Вас, комрады! Клан [CAT] - ЦКБ Р - клан для адекватных игроков. Без обязательств. комфлота - Amigo_SPb_ военкомы: la9999, Firescout, sangve и другие) Изначально создавался не для участия в клановых боях, а ради плюшек. Тем не менее, в КБ немного поиграли) Наши пожелания к рекрутам: вежливость и адекватность. Присоединяйтесь - отправляйте заявку и добро пожаловать в клан :)
  6. druidtm

    Клановая нефть

    Доброго времени суток. Моему возмущению уже нет предела ! Вы произвели полную дискриминацию и навязали свободным игрокам указание. Даже по конституции России у меня и у других людей / игроков есть права и свободы. На данный момент нет клана который меня бы устроил и я сам еще не созрел для "покупки" клана, но при этом я и не могу копить нефть как свободный опыт или просто опыт на кораблях. Полнейшая не справедливость ! Есть повод для исправления и не говорите господа , что вы не учитывали свободных игроков. Теперь второе. Вы сидите там думаете - господи как они достали...давайте порежем дымы...да ради бога режьте ,пилите, нерфите. НО учтите что дымы есть у двух видов кораблей - эсминцы и крейсера... если порезать дымы эсминцев, то это будет правильно, а вот для крейсеров это уникальная система защиты, нападения и проведения законтривания фланга. Спасибо за внимание.
  7. Сегодня с утра я решил заглянуть на прошипс, чтобы глянуть прогресс "Войны" за выходные. Увидел данную картину Ничья, ну думаю лучше чем поражение. Но каково было мое удивление, когда через 2 часа (первый скрин был сделан в 9:32 примерно, а второй в 11:36) я увидел следующую картину: Как???? Поражение??? Куда делись 2 боя??? После разбора ситуации я конечно же понял что изменилось, а конкретно убрали из таблицы 2 выделенных боя 9:32: 11:36: По логике я понял, что пропали 2 боя, которые были лишними ( 16 из 15 возможных), НО!.... В правилах четко указано, красным цветом!!!!!: Продублирую ключевую фразу: Как тогда получилось, что у данных игроков пошло в рейтинг по 16 боев??? Чья ошибка? Сайта прошипс или разработчиков, которые использовали его ресурсы? Я в принципе догадываюсь какой будет ответ. Ничего нового, все как обычно...
  8. Приветствую ! Хоть речь и пойдет о строениях клановой базы и нефти, но принять участие могут абсолютно все желающие. В связи с тем, что мы полностью закончили постройку всех строений на клановой базе стало ещё интереснее, что же строить дальше (и как раз подоспела тема про Клановую казну в 0.8.3) Существующие постройки: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Военно-морская_база Итак, суть мини-конкурса - предложить идею на выбор : - новое строение на клановой базе за нефть - улучшение существующих строений - вариант траты нефти любые предложения ограничены только фантазией и концепцией WoWS Начало конкурса - с момента публикации . Окончание конкурса - 11 апреля 2019 в 00.01мск. Предложения публикуйте прямо здесь, но редактирование не допускается. Призовой фонд хоть и скромный, но есть Хотя есть небольшая вероятность, что разработчики тоже поучаствуют. 1 место - 3000 дублонов 2 место - 2000 дублонов 3 место - 1000 дублонов При 20+ идей... Критерий оценки - новизна и разумность ввода в игру Всех участникам - свежих идей
  9. Ignitus

    Базовые плюшки

    Угадайте, что за ресурс был столь вожделенным ещё 2-3 месяца назад? На который сейчас уже всем наплевать. Конечно же это - Нефть. Ситуация хуже чем с собственным опытом кораблей, тот хоть куда-то теоретически и за донат, но можно перекинуть. Уважаемые разработчики. Самое время анонсировать новые постройки ( или хотя бы вторые уровни старых ). Коль КБ уже совсем на носу. И не жадничайте - стимулируйте интерес. )
  10. dellmar

    Примите рака)

    ВСем привет, примусь в клан... Катал обычно релакс-соло, но рандом упорно толкал в кланы, а тут теперь есть ощутимый бонус за вступление в клан. Ранее в кланах не состоял(пару недель не считается). https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/448063-dellmar Онлйн без фанатизма 20:00 - 22:00, желательно без обязаловки типа каждый день в праймтайм сиди и катай... Было бы неплохо что бы средняя стата клана была не ниже моей(ну тут как бы варианты рассматриваются). П.С. спасибо что дочитали до конца :) - Капитан! В корабле пробоина!- Где?- По левому борту, ниже ватерлинии.- А-а, тогда ничего, там не заметно.
  11. .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
  12. Barkil

    Нефть и база 2.0

    Итак, новости с блога ок, новые здания: 1) на опыт кэпа (отлично!) 2) на свободку (отлично!) 3) на уголь (хорошо!) 4) на сталь При это уголь может выпасть из обычных контйенеров - а, если не повезет, и не выпасть (хотя скорее уголь выпадете, чем нет). А Соревнование типа Go NAVY длится определенное время, как и БЗ... Сталь... Некоторые кланы могут не участвовать в КБ, да и кто-то может плюнуть на РБ. Т.е., получается, порты еще более специфичны, чем другие здания - если бОльшая часть игроков клана РБ не любит, то тогда им стальной Порт менее интересен. Иии... И не прописано, что будут помимо ПОСТОЯННЫХ еще и РАЗОВЫЕ бонусы. Т.е. будет как уже есть сейчас - да, у кланов отнимут почти все здания и запишут нефть в некий запас. Но потом же сие можно вновь потратить. И уже благодаря Go NAVY игроки получили кучу контейнеров - нефти уже очень много у активных кланов. Считаем - даже если мы не в топ рейтинга, уже можем иметь: 1) 3 обычных контейнера (30 нефти); 2) 750 очков - это еще 3 ящика (тоже 30 нефти); 3) если мы за Акул, то за победу в день еще 1 лут-бокс. Уже 70 нефти с человека! Поэтому они построят сразу ВСЕ здания с улучшениями и... И все - дальше нефть будет копится.... Я уже писал ранее - проблему может только решить введение еще и РАЗОВЫХ УВЕЛИЧЕННЫХ бонусов: 1) экономических - вот у нас бонус ПОСТОЯННЫЙ к опыту кэпа будет 10%. У Танков можно получить только ВРЕМЕННЫЙ аж до... 100%, Карл, 100%, на 10-м уровне. Мое мнение - а почему бы и нет? Если у клана есть куча нефти и они хотят больше бустов, то почему бы не дать им возможность на час или два получать бОльший бонус к чему-либо? Постоянный же все равно будет. 2) боевых - ТОЛЬКО для КБ. Кто хочет помочь себе победить благодаря использованию дополнительных ударов - почему бы и нет? В Танках есть Авиаудар и Арт удар - не имба же?? Да, усложнение механики - хотя есть же типа береговая авиация в Операциях. Если не будет еще и разовых бонусов (в дополнении к постоянным), которые можно тратить даже после постройки задния и ВСЕ улучшений, то проблема нефти решена не будет. Ок, может быть еще и обмен нефти на уголь или там даже сталь - но об этом нет инфы... Т.е. резюме - должна быть возможность траты нефти ПОМИМО ее расходывания на строительство зданий. Здание построил - и все: качаем нефть в хранилище и далее.... Новые здания проблему не решат - у топ кланов уже нефти просто океаны. Плюс тот же стальной порт некторые кланы могут не строить - т.е. уже часть нефти остается. ЗЫ Данную проблему озвучивали и еще игроки. Да, это больше проблема кланов, но клан по интересам каждый может найти ;) ЗЫЫ Еще может быть зданин на бонус к серебру - для некоторых кланов может пригодится. ЗЫЫЫ ИМХО - Танки более жестки к игрокам: бонус не вечен, что минус. Хотя он и приличный.... Но если в Кораблях сделать ОБА вида бонусов....
  13. Ten-Go Gakusen* Приветствуются игроки, активно играющие кораблями нации Япония в частности и другими нациями в целом. Клан создан для развития инфраструктуры базы совместными усилиями. Первоначальные цели: Верфь V-VII уровней -- удешевление стоимости исследуемых кораблей на 19% Kansei Honbu -- корпус исследовательского института, +3% опыта для кораблей Японии Командование: Ozanta -- Главнокомандующий Oza -- Военком, ответственный за работу с личным составом (будем знакомы) Mimiloki -- Военком, боевой офицер Приём ведётся через заявки непосредственно в самой игре. Дополнительно: Вопросы требований и участия в клановых боях будут пересматриваться по мере изменений в игровой механике и развития клана. Информация о дальнейших планах построек будет публиковаться в теме клана. Игра предоставила нам возможность собирать сотни нефти -- осталось начать грабить караваны. *Название последней крупной операция Японского Императорского флота.
  14. NCHN

    Клан TGKU

    Клан "Танкерная Гвардия Курнова" - TGKU Клан Создан для игроков которые просто хотят поиграть в кораблики и получать бонусы клана. Требование: В клане только одно требование - Приносить клану 60 нефти в неделю. Правила Клана: Есть только 2 правила:Быть вежливым и быть полезным. Если вы не нарушаете этих правил тогда добро пожаловать) Кто хочет ненапряжно играть и получать бонусы пусть кидает ник или кидает нам заявку на тэг TGKU.
  15. Mrachnyy_Zhnets

    Клан

    Здравствуйте! Клан ImmortalS набирает людей для прокачки базы, без серьезных обязательств, просто играем и фармим нефть.
  16. Stiv372

    клан и проблемы

    21.09.2017 создал клан. 1. из клиента пригласить друзей не смог. не нашел функционал. пригласил через поиск игроков на сайте WoWS. при входе в игру у игрока появляется панель с сообшением о приглашении и предложение перейти к приглашениям в клановое меню. однако там висит баннер - "нет актуальных приглашений". у меня в клановом меню есть активное приглашение этому игроку. 2. игрок в клиенте через поиск кланов вводит тег и посылает запрос на вступление. у него появляется активная заявка в клановом меню. у меня в клановом меню - "нет актуальных запросов" что нужно сделать? где можно увидеть алгоритм, который приведет к желаемому результату?
  17. Я может чего-то не понимаю, объясните мне дремучему товарищи разработчики, как увеличивается кол-во добытой нефти на счетчике http://worldofwarships.ru/ru/project_oil/about/ во время технических работ на серверах? Даже если прикинуть, что те 2 пользователя, которые постоянно висят на серваках во время обновления качают нефть, все равно не сходится математика)). Получается счетчик не отображает реальной ситуации, а накручивает нефть независимо от суммарного объема добытого игроками даже при простое серверов? Выкладываю скрины в хронологическом порядке.
  18. почему не могу получить флаг проекта нефть? хотя через нефть получил альберт, красный крым, харуну и киришиму + еще флажки брал. но флага нет (
  19. Всем доброго дня, утра, вечера( у кого что) Как понятно из названия темы вопрос адресован нашим уважаемым разработчикам. Я думаю все уже знают что второй день у многих людей есть проблемы с входом в игру ( я, к счастью в их число не вхожу, хотя кто его знает может приду с работы и тоже не смогу), так вот собственно вопрос известно ли примерное кол-во людей испытывающих проблемы с входом в игру? И сколько нефти люди не могущие войти в игру не смогли добыть? И как это сказывается на общем количестве добытой нефти? Не стоит ли продлить проект на тот срок, пока есть тех проблемы? ( как минимум уже 2 дня)
  20. TheSkay

    [TBF] - The Black Fleet

    [TBF] - The Black Fleet Клан The Black Fleet изначально создавался как уютное пристанище любителей аниме, в особенности Aoki Hagane No Arpeggio – Arpeggio of Blue Steel. Со временем, как и в любом обычном сообществе, появлялись различные темы для разговоров и клан стали населять люди разных интересов. Теперь мы строго убеждены, что цель нашего клана - объединить людей разных возрастов и убеждений, интересов и характеров в одну дружную команду. Нам отлично подойдут люди, которые знают, как стрелять из пушек, кидать торпеды и управлять кораблем, и не ставят самоцелью играть ради высоких результатов в различных рейтингах и статистиках. Куда интересней достигать намеченных целей вместе и становиться лучше с каждым боем, познавая искусство взаимоуважения и командной игры. Нам очень важно, чтобы каждому из вас было приятно не только вместе штурмовать моря с соклановцами, но и просто иметь занимательную беседу вне игры. В нашем клане будут выставлены определенные требования к навыкам игры на кораблях, но они не будут основополагающими, так как в первую очередь мы ценим желание развиваться внутри клана и любовь к людям, только тогда у нас получится собрать дружный коллектив. ВНИМАНИЕ! НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КЛАН НЕ АКТИВЕН, ЗАЯВКИ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Требования для вступления в клан: *возможны погрешности +\- 5%, если у Вас чуть ниже статистика или процент побед - не бойтесь подавать заявку,мы не кусаемся. Остальные условия обязательны. (бывают исключения) Для вступления в клан, достаточно написать в лс на форуме или в игре лидеру клана @Skayfight , @SekanSha, или K__ev (только в игре), либо зайти в Discord-канал в раздел "Флудилка" и ждать,пока с Вами проведут собеседование (чтобы меньше ждать, отметьте в текстовом канале #recruiting @K__ev, @TheSkaySS или @SekanSha) Так же.вы можете написать любому из вербовщиков на форуме,в игре или Discord-канале,если никого в сети из руководства нет. На данный момент вербовщиками являются: @Kaznadich, Obi_Vanya (только в игре или Discord-канале) Так же мы принимаем игроков, которые только начинают играть в корабли (они получают статус "Ученик" в спике). Обучим игре,подскажем и расскажем,что Вас интересует. Как отыграете 1000 боев, вы становитесь полноправным участником клана и имеете право участвовать в клановых боях. если у вас меньше 500 боев, то мы готовы Вас обучить и принять полноправно в клан! Наш Discord-канал: https://discord.gg/r4xZQRD Ссылка на Telegram-канал выдается только после вступления в клан. Текущий состав клана: Цели: На данный момент мы активно набираем людей для игры в клановых боях. Нам очень важна сыгранность команды, поэтому наш клан будет проводить очень много времени в тренировках. Считаем обязательным в кратчайшие сроки хорошо натренировать состав до выхода клановых боев. Огромным плюсом будет тот факт, что во время тренировки наши участники смогут познакомиться друг с другом и преодолеть первичный барьер застенчивости и почувствовать себя действительно дома, а не в нежелательном обществе, где каждый преследует исключительно свои цели. Также будет возможно определить какие корабли являются любимыми для каждого игрока, что существенно увеличит шанс победы (ведь играется лучше и приятней на любимом корабле, игру на котором ты знаешь на 100%) Прайм-тайм и обязанности: Зашел в корабли - зашел в Discord-канал. Это важно! (конечно, если Вы не зайдете и хотите поиграть соло,это не карается,но в остальных случаях - надо!) Пока что особых требований по прайм-тайму нет. Основное требование это стабильный онлайн в кораблях по несколько часов в день,чтобы Вас можно было выловить и пообщаться с Вами. Как наберется народ,появится прайм-тайм и тренировки. Данный блок будет обновляться.
  21. Всем добра. Внезапно понял, что и от данной, пусть даже горячо мной любимой игры может появиться усталость. Незаметно так потихонечку стала она подкрадываться. Чем чаще подгорало от проблем с клиентом, тем больше появлялось усталости от этих нескончаемых фризов, багов, тормозов, глюков и т.д. Стало уж как-то особенно бомбить после того, как в Питере что-то нашаманили с клиентом, и мой ноут, который до этого благополучно тянул игру, просто перестал это делать. (вроде было какое-то очередное зимне-весеннее обновление) Сыграл нормально бой-два и всё. Хотя с железом всё норм - тестил, чистил, проверял. Оно тупо не причем. Просто игра жирнеет, системные требования растут - нужно больше оперативы, больше места на диске, лучше проц и видеокарту. Это нормально. Развитие должно быть обязательно. Может скоро вообще дойдёт до эффекта полного погружения в процесс игры...Хотелось бы обязательно это увидеть). Ну да ладно. Я тоже обзавёлся более-менее нормальным ПК. Пусть не на высших, но на средних настройках играть можно, да почему-то просто расхотелось. Вроде и Сигал тут своим лицом в клиенте сверкает, и очередной арп крейсер раздают, вроде играй и радуйся, а не хочется. А ведь раньше мог и по 20 боёв вечером высидеть, потому, что было интересно, а сейчас в основном 10 то еле-еле получается осилить. Купил зачем-то на днях Белфаст в комплекте с дублонами и премом, а играть вообще не тянет, вот теперь жалею - на кой он мне сдался, Бритов всё равно качать не собирался. Вот сижу такой весь неблагодарный (недо) представитель ЦА и опять мне чего-то не хватает.. Как вот быть? Клуб анонимных нытиков объявляется открытым!
  22. походу игра в стройку превращается, почему бы не ввести другие ресурсы........ флажки итд не привязывать к углю и стали. а уж если стройка почему бы не сделать в кланах стройку, то что сейчас это аля 90е, графику можно и получше в кланах сделать. предложений хороших море, где действия?
  23. KillingCancer

    [AQUA] Морская стихия

    [AQUA] Морская стихия - база военно-морских сил для сильных игроков, одиноких морских волков, которые предпочитают свободу и не заинтересованы в клановой активности. Все нужные здания уже построены. На 19.04.2018 количество участников: 23/30 Требования к новым акванавтам: 1) Процент побед выше 52%. 2) Количество боев в рандоме >1000. 3) Иметь в порту корабли от VIII уровня, не быть презренным ***ом. Молчаливый адмирал: ваш покорный слуга KillingCancer (стаж c 10.05.2016) На данном этапе какой-либо клановой активности и участия в КБ не планируется. Никакой обязаловки, спокойно гнём рандом (или он нас ). Все играют когда хотят и сколько хотят.
  24. ARA90rN

    Нефть! Нефть! Нефть!!!

    Есть мнение, и не только моё, что с появлением в игре World of WarShips нового ценного ресурса - реальная цена за баррель нефти в скором времени взлетит. А страны ОПЕК увеличат квоты по добыче черного золота. Что скажете, уважаемое сообщество)?
  25. moto_to

    Арсенал

    Предложение. Игроки, не участвующие в клановых боях, меняют нефть на сталь, уголь или серебро
×