Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нефть'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Ten-Go Gakusen* Приветствуются игроки, активно играющие кораблями нации Япония в частности и другими нациями в целом. Клан создан для развития инфраструктуры базы совместными усилиями. Первоначальные цели: Верфь V-VII уровней -- удешевление стоимости исследуемых кораблей на 19% Kansei Honbu -- корпус исследовательского института, +3% опыта для кораблей Японии Командование: Ozanta -- Главнокомандующий Oza -- Военком, ответственный за работу с личным составом (будем знакомы) Mimiloki -- Военком, боевой офицер Приём ведётся через заявки непосредственно в самой игре. Дополнительно: Вопросы требований и участия в клановых боях будут пересматриваться по мере изменений в игровой механике и развития клана. Информация о дальнейших планах построек будет публиковаться в теме клана. Игра предоставила нам возможность собирать сотни нефти -- осталось начать грабить караваны. *Название последней крупной операция Японского Императорского флота.
  2. Всем доброго дня, утра, вечера( у кого что) Как понятно из названия темы вопрос адресован нашим уважаемым разработчикам. Я думаю все уже знают что второй день у многих людей есть проблемы с входом в игру ( я, к счастью в их число не вхожу, хотя кто его знает может приду с работы и тоже не смогу), так вот собственно вопрос известно ли примерное кол-во людей испытывающих проблемы с входом в игру? И сколько нефти люди не могущие войти в игру не смогли добыть? И как это сказывается на общем количестве добытой нефти? Не стоит ли продлить проект на тот срок, пока есть тех проблемы? ( как минимум уже 2 дня)
  3. Всем добра. Внезапно понял, что и от данной, пусть даже горячо мной любимой игры может появиться усталость. Незаметно так потихонечку стала она подкрадываться. Чем чаще подгорало от проблем с клиентом, тем больше появлялось усталости от этих нескончаемых фризов, багов, тормозов, глюков и т.д. Стало уж как-то особенно бомбить после того, как в Питере что-то нашаманили с клиентом, и мой ноут, который до этого благополучно тянул игру, просто перестал это делать. (вроде было какое-то очередное зимне-весеннее обновление) Сыграл нормально бой-два и всё. Хотя с железом всё норм - тестил, чистил, проверял. Оно тупо не причем. Просто игра жирнеет, системные требования растут - нужно больше оперативы, больше места на диске, лучше проц и видеокарту. Это нормально. Развитие должно быть обязательно. Может скоро вообще дойдёт до эффекта полного погружения в процесс игры...Хотелось бы обязательно это увидеть). Ну да ладно. Я тоже обзавёлся более-менее нормальным ПК. Пусть не на высших, но на средних настройках играть можно, да почему-то просто расхотелось. Вроде и Сигал тут своим лицом в клиенте сверкает, и очередной арп крейсер раздают, вроде играй и радуйся, а не хочется. А ведь раньше мог и по 20 боёв вечером высидеть, потому, что было интересно, а сейчас в основном 10 то еле-еле получается осилить. Купил зачем-то на днях Белфаст в комплекте с дублонами и премом, а играть вообще не тянет, вот теперь жалею - на кой он мне сдался, Бритов всё равно качать не собирался. Вот сижу такой весь неблагодарный (недо) представитель ЦА и опять мне чего-то не хватает.. Как вот быть? Клуб анонимных нытиков объявляется открытым!
  4. почему не могу получить флаг проекта нефть? хотя через нефть получил альберт, красный крым, харуну и киришиму + еще флажки брал. но флага нет (
  5. Stiv372

    клан и проблемы

    21.09.2017 создал клан. 1. из клиента пригласить друзей не смог. не нашел функционал. пригласил через поиск игроков на сайте WoWS. при входе в игру у игрока появляется панель с сообшением о приглашении и предложение перейти к приглашениям в клановое меню. однако там висит баннер - "нет актуальных приглашений". у меня в клановом меню есть активное приглашение этому игроку. 2. игрок в клиенте через поиск кланов вводит тег и посылает запрос на вступление. у него появляется активная заявка в клановом меню. у меня в клановом меню - "нет актуальных запросов" что нужно сделать? где можно увидеть алгоритм, который приведет к желаемому результату?
  6. походу игра в стройку превращается, почему бы не ввести другие ресурсы........ флажки итд не привязывать к углю и стали. а уж если стройка почему бы не сделать в кланах стройку, то что сейчас это аля 90е, графику можно и получше в кланах сделать. предложений хороших море, где действия?
  7. Mrachnyy_Zhnets

    Клан

    Здравствуйте! Клан ImmortalS набирает людей для прокачки базы, без серьезных обязательств, просто играем и фармим нефть.
  8. KillingCancer

    [AQUA] Морская стихия

    [AQUA] Морская стихия - база военно-морских сил для сильных игроков, одиноких морских волков, которые предпочитают свободу и не заинтересованы в клановой активности. Все нужные здания уже построены. На 19.04.2018 количество участников: 23/30 Требования к новым акванавтам: 1) Процент побед выше 52%. 2) Количество боев в рандоме >1000. 3) Иметь в порту корабли от VIII уровня, не быть презренным ***ом. Молчаливый адмирал: ваш покорный слуга KillingCancer (стаж c 10.05.2016) На данном этапе какой-либо клановой активности и участия в КБ не планируется. Никакой обязаловки, спокойно гнём рандом (или он нас ). Все играют когда хотят и сколько хотят.
  9. Я может чего-то не понимаю, объясните мне дремучему товарищи разработчики, как увеличивается кол-во добытой нефти на счетчике http://worldofwarships.ru/ru/project_oil/about/ во время технических работ на серверах? Даже если прикинуть, что те 2 пользователя, которые постоянно висят на серваках во время обновления качают нефть, все равно не сходится математика)). Получается счетчик не отображает реальной ситуации, а накручивает нефть независимо от суммарного объема добытого игроками даже при простое серверов? Выкладываю скрины в хронологическом порядке.
  10. Skayfight

    [TBF] - The Black Fleet

    [TBF] - The Black Fleet Клан The Black Fleet изначально создавался как уютное пристанище любителей аниме, в особенности Aoki Hagane No Arpeggio – Arpeggio of Blue Steel. Со временем, как и в любом обычном сообществе, появлялись различные темы для разговоров и клан стали населять люди разных интересов. Теперь мы строго убеждены, что цель нашего клана - объединить людей разных возрастов и убеждений, интересов и характеров в одну дружную команду. Нам отлично подойдут люди, которые знают, как стрелять из пушек, кидать торпеды и управлять кораблем, и не ставят самоцелью играть ради высоких результатов в различных рейтингах и статистиках. Куда интересней достигать намеченных целей вместе и становиться лучше с каждым боем, познавая искусство взаимоуважения и командной игры. Нам очень важно, чтобы каждому из вас было приятно не только вместе штурмовать моря с соклановцами, но и просто иметь занимательную беседу вне игры. В нашем клане будут выставлены определенные требования к навыкам игры на кораблях, но они не будут основополагающими, так как в первую очередь мы ценим желание развиваться внутри клана и любовь к людям, только тогда у нас получится собрать дружный коллектив. ВНИМАНИЕ! НА ДАННЫЙ МОМЕНТ КЛАН НЕ АКТИВЕН, ЗАЯВКИ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Требования для вступления в клан: *возможны погрешности +\- 5%, если у Вас чуть ниже статистика или процент побед - не бойтесь подавать заявку,мы не кусаемся. Остальные условия обязательны. (бывают исключения) Для вступления в клан, достаточно написать в лс на форуме или в игре лидеру клана @Skayfight , @SekanSha, или K__ev (только в игре), либо зайти в Discord-канал в раздел "Флудилка" и ждать,пока с Вами проведут собеседование (чтобы меньше ждать, отметьте в текстовом канале #recruiting @K__ev, @TheSkaySS или @SekanSha) Так же.вы можете написать любому из вербовщиков на форуме,в игре или Discord-канале,если никого в сети из руководства нет. На данный момент вербовщиками являются: @Kaznadich, Obi_Vanya (только в игре или Discord-канале) Так же мы принимаем игроков, которые только начинают играть в корабли (они получают статус "Ученик" в спике). Обучим игре,подскажем и расскажем,что Вас интересует. Как отыграете 1000 боев, вы становитесь полноправным участником клана и имеете право участвовать в клановых боях. если у вас меньше 500 боев, то мы готовы Вас обучить и принять полноправно в клан! Наш Discord-канал: https://discord.gg/r4xZQRD Ссылка на Telegram-канал выдается только после вступления в клан. Текущий состав клана: Цели: На данный момент мы активно набираем людей для игры в клановых боях. Нам очень важна сыгранность команды, поэтому наш клан будет проводить очень много времени в тренировках. Считаем обязательным в кратчайшие сроки хорошо натренировать состав до выхода клановых боев. Огромным плюсом будет тот факт, что во время тренировки наши участники смогут познакомиться друг с другом и преодолеть первичный барьер застенчивости и почувствовать себя действительно дома, а не в нежелательном обществе, где каждый преследует исключительно свои цели. Также будет возможно определить какие корабли являются любимыми для каждого игрока, что существенно увеличит шанс победы (ведь играется лучше и приятней на любимом корабле, игру на котором ты знаешь на 100%) Прайм-тайм и обязанности: Зашел в корабли - зашел в Discord-канал. Это важно! (конечно, если Вы не зайдете и хотите поиграть соло,это не карается,но в остальных случаях - надо!) Пока что особых требований по прайм-тайму нет. Основное требование это стабильный онлайн в кораблях по несколько часов в день,чтобы Вас можно было выловить и пообщаться с Вами. Как наберется народ,появится прайм-тайм и тренировки. Данный блок будет обновляться.
  11. NCHN

    Клан TGKU

    Клан "Танкерная Гвардия Курнова" - TGKU Клан Создан для игроков которые просто хотят поиграть в кораблики и получать бонусы клана. Требование: В клане только одно требование - Приносить клану 60 нефти в неделю. Правила Клана: Есть только 2 правила:Быть вежливым и быть полезным. Если вы не нарушаете этих правил тогда добро пожаловать) Кто хочет ненапряжно играть и получать бонусы пусть кидает ник или кидает нам заявку на тэг TGKU.
  12. .... я знаю, что уже система разработчиками выбрана (и она более демократичная), но вот это приводит к тому, что уже старые и активно играющие кланы прокачали все нужные им сооружения. Плюс несколько иная система внедрена в Танках. И сам я не танкист - но информация бралась из официальных источников (Портал и Вики). Введение новых зданий и увеличение стоимости проблему не решат - вот тут один клан построил все, Карл, все здания, даже Штаб соединения, который стоит... 100 000 нефти. И это скорее "разбор полетов" - как у нас, как у них и можно ли это использовать у нас. Итак, скорее всего, будут еще строения - хорошо, например, НИИ Италии 100% КТТС: нефть к тому моменту скопится, НИИ построен и... Все! Ну или там здание на бонус к опыту командира корабля - построил и дальше чахни над нефтью аки Кощей... Просто в Кораблях был выбран такой путь - сооружение сразу после постройки ДАЕТ бонус. В Танках все иначе - потому у них, думаю, промресурс (аналог нефти) не залеживается (при этом он добывается только в режиме Укрепрайон - пусть и в больших количествах, т.к. дается за каждый бой). И поговорим пока про небоевые резервы, дающие бонусы к основным экономическим ресурсам: 1) ок, опустим модернизацию зданий - у нас, по сути, это доп корпусы, т.к. у них аналог НИИ, Учебная часть, 1 на все нации. Хотя у них 10 уровней модернизации (и стоимость последующей возрастает прилично), но все равно - полностью улучшил здание: отдыхай. 2) НО!! Здание - это просто картинка, которая без производства Резерва ничего не делает. Но чтобы произвести резерв нужен промресурс - и чем выше уровень сооружения, тем выше стоимость. Плюс еще и время нужно... 3) Хорошо, резерв произведен - и теперь его верхушка клана должна АКТИВИРОВАТЬ. 4) НО!! Резерв действует только 2 часа, Карл, 2 часа! А потом снова надо его произвести... 5) Хотя вот бонусы резерва у зданий высоких уровней неплохи - у опыта может быть аж до 50%, Карл: у нас НИИ дает 3% (но постоянно). Т.е. в Танках все жестко в части времени действия бонусов (всего 2 часа с момента активации - если игрока в данный момент в игре нет, то, видимо, ему прибавок не будет...), плюс резерв необходимо произвести за промресурс, но если сооружения прокачаны, то бонусы очень приличные (кредиты - до 50%, обычный опыт - до 50%, свободный опыт и опыт командира - до 100%). У нас, в Кораблях, построенное сооружение с самого начала генерирует бонус - он маленький, но нефть тратить не надо. Поэтому в части экономических бонусов вполне может быть реализован ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ механизм - т.е. есть базовые постоянные бонусы к опыту (в будущем могут быть здания на бонус к опыту командира корабля, свободному опыту и кредитов за бой: это же есть в Танках), но можно за нефть приобрести временный буст (который больше, чем постоянно действующий). Да, командирам клана придется сообщать игрокам о том, что в течение какого-то времени будет активирвоан повышенный бонус - но в Танках же так! При этом постоянный бонус остается. Теперь еще к возможной трате нефти - хотя в Танко-Вики это есть, а вот на Портале - нет... Итак, было/есть у них 1 интересное здание - Канцелярия. Оно позволяло активировать... БЗ! Опять-таки, на 2 часа. Награды - на высших уровнях вплоть до золота. Т.е. и у нас вполне может быть подобное - строится сооружения и за определенное кол-во нефти командная верхушка клана может активировать БЗ. НО!!! Это, опять-таки, не все! Хотя и может заинтересовать участников КБ... Ибо в Танках есть сооружения, которые еще и обеспечивают БОЕВЫЕ резервы (хотя на Вики инфы нет - но есть на Портале) - позволяют в клановом бою использовать авиацию или артиллерию для атаки области, где есть противник. Правда, в данном случае, этот резерв необходимо перед боем загрузить в специальный слот... Т.е. это может быть и у нас - для продвижения по Лигам вполне себе боевой резерв может пригодится. Да и не имба, думаю.. У нас есть даже уже некая береговая авиация - в Операциях же прилетают He.111 (повысить им высоту, чтобы не светили, дать бомбы). Хотя придется тогда вводить механику наводки самолетов на цель... Остальные резервы и здания нам не нужны пока - т.к. аналогов Вылазок у нас нет. Т.е. в Танках промресурс тратится даже при построенных и модернизированных зданиях... Выводы: 1) проще всего может быть решена проблема скапливания нефти путем введения, как у Танков, временных бонусов, которые будут приобретаться за нефть. Ну, кроме, разве что, мб временного буста к скидке при покупке корабля и бонуса на обслуживание. 2) второй путь - БЗ за нефть. 3) боевые бонусы потребуют внедрение дополнительных механик в процесс боя - хотя и будут полезны тем кланам, что участвуют в КБ: благо как раз у них и скапливается излишек нефти. Заключение: Можно взять интересные идеи у Танков - если они только не запатентовали свои идеи и отказались делиться... ЗЫ да-да - корабли не танки, но стоит ли изобретать велосипед? Улучшить - стоит, изобрести - нет. ЗЫЫ Не удержусь - т.к. у нас с Танки ситуация такая, напоминающая монолог Я видел раков Жванецкого: у нас постоянные, но маленькие бонусы. У Танков - большие, но временные. Да, у на маленькие - но постоянные. А у них временные - но большие... И т.д.
  13. Barkil

    Нефть и база 2.0

    Итак, новости с блога ок, новые здания: 1) на опыт кэпа (отлично!) 2) на свободку (отлично!) 3) на уголь (хорошо!) 4) на сталь При это уголь может выпасть из обычных контйенеров - а, если не повезет, и не выпасть (хотя скорее уголь выпадете, чем нет). А Соревнование типа Go NAVY длится определенное время, как и БЗ... Сталь... Некоторые кланы могут не участвовать в КБ, да и кто-то может плюнуть на РБ. Т.е., получается, порты еще более специфичны, чем другие здания - если бОльшая часть игроков клана РБ не любит, то тогда им стальной Порт менее интересен. Иии... И не прописано, что будут помимо ПОСТОЯННЫХ еще и РАЗОВЫЕ бонусы. Т.е. будет как уже есть сейчас - да, у кланов отнимут почти все здания и запишут нефть в некий запас. Но потом же сие можно вновь потратить. И уже благодаря Go NAVY игроки получили кучу контейнеров - нефти уже очень много у активных кланов. Считаем - даже если мы не в топ рейтинга, уже можем иметь: 1) 3 обычных контейнера (30 нефти); 2) 750 очков - это еще 3 ящика (тоже 30 нефти); 3) если мы за Акул, то за победу в день еще 1 лут-бокс. Уже 70 нефти с человека! Поэтому они построят сразу ВСЕ здания с улучшениями и... И все - дальше нефть будет копится.... Я уже писал ранее - проблему может только решить введение еще и РАЗОВЫХ УВЕЛИЧЕННЫХ бонусов: 1) экономических - вот у нас бонус ПОСТОЯННЫЙ к опыту кэпа будет 10%. У Танков можно получить только ВРЕМЕННЫЙ аж до... 100%, Карл, 100%, на 10-м уровне. Мое мнение - а почему бы и нет? Если у клана есть куча нефти и они хотят больше бустов, то почему бы не дать им возможность на час или два получать бОльший бонус к чему-либо? Постоянный же все равно будет. 2) боевых - ТОЛЬКО для КБ. Кто хочет помочь себе победить благодаря использованию дополнительных ударов - почему бы и нет? В Танках есть Авиаудар и Арт удар - не имба же?? Да, усложнение механики - хотя есть же типа береговая авиация в Операциях. Если не будет еще и разовых бонусов (в дополнении к постоянным), которые можно тратить даже после постройки задния и ВСЕ улучшений, то проблема нефти решена не будет. Ок, может быть еще и обмен нефти на уголь или там даже сталь - но об этом нет инфы... Т.е. резюме - должна быть возможность траты нефти ПОМИМО ее расходывания на строительство зданий. Здание построил - и все: качаем нефть в хранилище и далее.... Новые здания проблему не решат - у топ кланов уже нефти просто океаны. Плюс тот же стальной порт некторые кланы могут не строить - т.е. уже часть нефти остается. ЗЫ Данную проблему озвучивали и еще игроки. Да, это больше проблема кланов, но клан по интересам каждый может найти ;) ЗЫЫ Еще может быть зданин на бонус к серебру - для некоторых кланов может пригодится. ЗЫЫЫ ИМХО - Танки более жестки к игрокам: бонус не вечен, что минус. Хотя он и приличный.... Но если в Кораблях сделать ОБА вида бонусов....
×