Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нерф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 74 результата

  1. Будет много букв, поэтому те кто не любит читать тексты, а читает только тезисы - проходим мимо)))). Решение о создании данного опуса возникло после, мягко скажем, хамского отношения на форуме в теме " Закрытое тестирование премиум кораблей и советские линкоры" представителя разработчиков - Октавиана. Поясню в чем выразилось хамство. Планируется перевести премиум корабль "Юлий Цезарь" на 6й уровень. Т.е. осуществить нерф. Да-да-да, от фразы "премы не нерфим" разработка отказалась давно, причем на этом же форуме. Ок. Пусть будет так. Тем не менее игроки вступили в диалог с Октавианом по этому поводу и, ха, активно минусовали. ( Кстати за этот месяц разработка рекордсмены по минусам на форуме)))). В итоге уважаемый Октавиан что делает? Он закрывает тему. Все точка. Для форума это равнозначно закрытой двери перед носом. Причем перед носом не кого-либо, а перед людьми за чей счет живет проект, которые активно участвуют в нем и благодаря которым получают деньги разработчики. Это и есть хамство - банальное неуважение к игроку играющему в Вашу игру. Причем на форуме обитают наиболее активные игроки ( соглашусь - не все), для которых небезразличен проект и по которым можно делать срез мнений и статистический анализ. Но перед ними закрыли дверь. Приплыли. Что касаемо факта планируемого нерфа Цезаря. Да - кораблик фановый, дарит много урона для 5к - выводите с продажи. Это не ошибка игроков, что он такой. Это ВАША ошибка. Игроки заплатили за него реальные деньги. За него такой какой он есть. Рано или поздно он надоест и станет редким гостем в рандоме и не будет портить статистику. Еще раз повторю - ошиблись, выводите из продажи. Пусть игроки фанятся на этих кораблях и надеются на новый фановый кораблик среди премов. И игроки будут покупать премы. С этой надеждой. Сейчас вы ее убиваете и перекрываете себе кислород. Все равно хотите продавать именно этот корабль? Введите систершип с другими ТТХ. С Цезарем вообще просто - "Новороссийск")))). Вы должны уже понять, что тестовый клиент спасает только от грубых просчетов. Многие тестклиент держат для бонусов и не воспринимают серьезно, играют только на задачи.Раздавайте премы в основном клиенте, скажем на неделю, для разных групп игроков ( допустим с 1000 боев, 2000 боев и т.д.) и за пару месяцев у вас будет реальная стата. В любом случае за ваши ошибки, игрок не должен отвечать своими деньгами. Что ж.... У меня много премов. Получены по разному, из ящиков, за ивенты, за деньги. За деньги за которые я мог прикупить несколько игр на других платформах. ( не будем обсуждать - есть желание и возможность - покупаю). Мне интересна морская тематика, мне, черт возьми, нравятся корабли. Но последние Ваши действия склонили меня к полному отказу от доната. И дело не только в нерфах. Да всем не угодишь, да новое человек всегда воспринимает настороженно. Но и вы поймите в кораблях играют в большинстве те кому за 25. И им не надо много эльфов. И им не надо экш с бодрым рубиловом. Не будет тут столько онлайна- другой сеттиг. Вы должны научится ценить своих игроков верных вам. А новое, новое должно быть лучше, а не просто другим, а лучшее старое, для тех кому за 25, 30 и т.д. - лучше оставить)))))))) С уважением..... P.S. Командиры, можно сказать мы выйграли сражение)))))))) смотрим блог разработки в контакте))))))
  2. Оказалось, что в руках умелых игроков даже 2 раза понерфленные авианосцы могут что-то делать в бою. Поэтому было принято решение отпилить всем авиководам руки выпустить хотфикс 0.8.0.3... Бедные эсминцы видимо больше всего страдали от действий супостатов на авианосцах. Поэтому занерфили штурмовиков так, что теперь ими можно нормально работать только по крейсерам и всё что больше них, это ещё не так страшно. НО также... сделали абсолютно все корабли на 20% менее видимыми для самолётов... К чему это привело? А вот к чему: Вы влетаете в зону ПВО какого-нибудь крейсера и только после этого видите сам крейсер. Что дальше? А можете смело нажимать F, потому что если это ПВО крейсер, то половину звена он спилит вам сразу и ещё половину, пока будете пытаться зайти на атаку/уйти из зоны ПВО. Учитывайте ещё лаг отрисовки. То есть даже если у крейсера включено ПВО сразу вы все-равно гарантированно влетите в ауру и только после этого увидите сам корабль. Извините, но это полнейший бред! Вы лишаете самолёты даже шанса увернуться от пво врага. Эсминцы с выключенным ПВО теперь светятся только тогда, когда вы пролетаете уже практически над ними. То есть теперь защитить свой курятник авианосец, если к а вам будет прорываться эсминец, становится довольно сложно. Прибавьте к этому описанный выше нерф штурмовиков и всё становится ещё веселее, особенно для японцев... Отдельный привет 8 авикам, которые попадают к 10... Раньше вы хотя бы светом могли помогать, а теперь убер ПВО + слепые самолёты. Сейчас реально не авианосцы светят другим кораблям, а другие корабли авианосцам! ***UPD1*** - на американцах сейчас нет смысла ставить ракеты ХВАР 127мм. Зона разброса существенно выросла, от малейшего маневра моментально теряется сведение. Итог? по эсминцам попасть можно, но нанести существенный урон - нет. Более того по крейсерам ХВАРЫ стали совсем не эффективны, опять же разброс. Берите Тини Тимы, они (как не странно) точнее, к тому же хорошо дамажат даже тяжёлые цели.
  3. Вот вам разрабы! Обзор не авиковода, а обычного игрока. Да! под допами(спиртное), да не авиковод, да не профи, да не статист и т.д. и т.п. простой игрок - ринулся к авикам. Вывод = Играйте в них сами! Реплей прилагаю - смотрите и насаждайтесь! Будет стоять в порту - ради 1-го СК на ДР. РАЗРАБЫ давайте так - Я пойду в "лес", а вы седом за мной! Обратите внимание, на повторные заходы, ястребов, и свет. БОНУС!!! Противником был всеми "любимый" Супер джидай! Так же на НАКУРЮ! 20190223_000713_PJSA110-Hakuryu_44_Path_warrior.wowsreplay Накурю с 8-ми мухами! Разрабы! Это не получение кайфа от игры! Это Бред и Геморой! Я не за этим пришел в игру! Всю группу сбривают даже не кинув ничё. Алес короче..........
  4. zestorer

    Нерф Атланты?

    Всем доброго времени! Уважаемые обратите внимание на изменение перков "ПВО" на четвертом уровне, получается что у всех кораблей (калибр до 139) которым он давал дальность стрельбы теперь ее нет. Может для многих это незаметно но Атланту не хило нерфанули. Теперь она "близорукая" . Как - то несправедливо товарищи?
  5. Пролог. Добрый вечер, друзья, игроки, обитатели форума и разработчики. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Хочу сказать сразу: тема обширная, потратил я на нее всю ночь, обдумывая каждое слово и каждый пункт, стараясь полностью проанализировать изменения, связанные с авианосцами и работой новой механики ПВО. Если вас мало интересует происходящее в данный момент с одним из самых интересных классов в игре, прошу, перейдите сразу к разделу моих предложений и в комментариях раскритикуйте, согласитесь, или же дополните мое мнение своим. Обращаю ваше внимание, что данный пост - мнение автора. Поддержать мою точку зрения или же нет - уже мнение каждого. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- По большей части, обращаюсь я к разработчикам, поэтому хотелось бы видеть их мнение по этому поводу в данной теме ( КМы, уж извиняйте, но вы не в счет, так как крутилками механик в игре вы не занимаетесь ) Создаю данную тему ибо строчить пост в теме про 0.8.0.1 не вижу никакого смысла: он быстро потеряется на фоне бурного обсуждения данного хотфикса там, как бы нас не уверяли КМы в том, что каждый пост просматривается и каждое утро обсуждается на всеобщем собрании в Лесте ( или как оно там заведено ). Уверен, что в данной теме я смогу изложить не только свои предложения по корректировке авианосцев, но и рискну высказать всеобщее мнение игроков по данной тематике. Как отреагирует на эту тему сообщество - увидим в дальнейшем, но пока что прошу: не прикрывайте данный топик, пока его всеобщая атмосфера не выйдет в негативный диапазон. Суть. Патч 0.8.0 привнес в игру новое дыхание, много вкусных и интересных идей, которые, уверен, разрабатывались не один месяц. И все же, затронуть я хочу всего 2 темы: новый геймплей и последующий его перенерф Авианосцев, и новое, а в следствии указанного выше, в дальнейшем, переапнутое ПВО. Решенные проблемы с выходом нового геймплея авианосцев в 0.8.0. Само собой разумеется, новый геймплей, который решал старые проблемы, тем не менее, создал новые: Собственно, проблемы были поспешно приумножены в 0.8.0.1. И пока кто то не успел поставить на рельсы еще один плохо обдуманный хотфикс, хотелось бы от себя привнести в игру следующие идеи по улучшению сложившейся ситуации. Напомню, что новый геймплей авианосцев нужен был всем и предназначался для всех. Игра - это не только разработчики и созданные ими пиксели. Игра - это еще и все мы, игроки. Поэтому призываю сообщество перестать молча стоять в стороне, как делает большинство, а принять активное участие в помощи разработчикам с целью скорейшего улучшения играбельности. В данном контексте, по сути, играбельность можно назвать синонимом удовольствия, получаемого от игры. Предложения по улучшению Эпилог. В данной теме я не стал затрагивать серьезно и досконально тему ПВО, так как на данный момент по моему мнению его сделали вполне себе реалистичным и грамотно работающим. Но все же, требующим определенных доработок для сбалансированного противостояния с вражескими самолетами. Почему я решил создать эту тему, поделиться своим мнением и почему же оно должно быть интересно? Все очень просто: во первых, я смог как и в старые авики ( статистику показывать не стану, но те, кто узнали во мне старого альфа-тестера, поймут, что цифры там были заоблачные ), и я смог в новые авики ( статистика перед вами ), и зная досконально все возможности данного класса кораблей я могу более менее лично от себя утверждать, что с ним так, а что нет. Прошу заметить, что мое предложение об изменениях направленно на улучшение геймплея для всех, кто желает комфортно изучать, играть и получать удовольствие от игры на данном классе кораблей. А во вторых, меня, как большого любителя палубной авиации, серьезно волнует одновременный нерф авиков и практически отсутствие реакции людей, которым не по душе такие изменения. В частности, хотелось бы упомянуть стримеров ( да, всех более менее известных лиц я просмотрел на наличии на их стримах их мнения об этом ). Все как один говорят, что изменения плохие, но на этом все. Дальше стрима слова ни у одного не идут. Каждого, кто согласен со мной, прошу поставить хештег #спастирядовогоавика У кого есть предложения - не стесняйтесь их выносить на обозрение. И убедительная просьба: если вдруг нашли ошибку по орфографии и грамматике, просто напишите спокойно об этом в комментарии, я подправлю. Данную статью я заканчиваю печатать под 6 утра ( начинал часов в 9 вечера ), и к утру уже немного торможу.
  6. Новый год начала леста с великолепного патча 0.8.0. В нем был переосмыслен целый класс и произошли масштабные изменения в геймплее. Однако, приличная доля игроков не оценила. Хотелось бы посмотреть статистику по возврату авиков,но вряд ли нам такое продемонстрируют. Новая механика ПВО и авианосцы в целом, показались очень сырыми.Хаотичная возня с пво только убеждает в этом. Имбовал жутко хакарю-режем торпедоносцев всей ветки! Нервы комьюнити на пределе. Жирный минус. Внезапно,решили провести эксперимент с ранговыми боями. Зачем это было нужно и почему бы такие серьезные изменения не проводить на ранговом спринте-тайна за семью печатями. В результате, игроки занимаются ерундой и собирательством кружков,издеваясь над здравом смыслом. Количество мусаси в рангах зашкаливает. Если уж хотелось обновить ранги то стоило поиграться с начислением звезд, начислением опыта и т.д. Жирный минус Нерф маскировки для всех классов,кроме одного(угадайте какого!!!),нерф больших крейсеров. Несколько апов,такие как :Американский линкор Colorado, уровень VII:увеличен параметр sigma с 1.9 до 2.0. Теперь то уж точно заиграет новыми красками. Чтобы позлить игровое сообщество(наверное),была анонсирована новость с возможным(!) нерфом чезаре(поднять его на 6 уровень). Подобные ситуации очень стимулируют игроков донатить и покупать прем корабли. Отдельно хочется добавить нерф ББ снарядов линкоров по стрельбе. Теперь то эсминцы даже не стесняются пикировать на линкоры. Посмотрел бюллетень следующего патча и удивился. Зачем вводить новую ветку авиков,если не отбалансили 2 других и пво в целом.Лишней работы по новой настройке британских авиков хочется?Уверен получите. Посмотрим что там будет с нерфом РЛС и затоплений,но думаю все будет печально. Порадовала только фича об отображение заюзанных расходников союзниками(хотя она должна была быть на релизе,если уж продвигаете систему командного взаимодействия) и возможная оптимизация порта. Есть такая пословица: Как встретишь новый год,так и его проведешь. Первый патч в этом году был очень печальным,но я надеюсь,разработчики соберутся наконец и перестанут ставить палки в свои же колеса!
  7. В последнее время я (а также много людей которых я знаю по кораблях) заметили что ЛК Х лвл ветки Франции стал явно хуже себя проявлять в бою. В первую очередь это связано с бронированием корабля, белый урон стал залетать под любыми углами от линкоров и часто КР стали пробивать очень хорошо ББ снарядами, я уже не говорю про фугасы, там вообще ужас. Наверное частично люди научились контрить Репаблик, ну уверен что не на столько. Я понимаю что старая версия Репаблик была очень имбовая машинка, возможно правильно что этот нерф осуществился, ну где про это сказано? Нерфонули кораблик и не сказали. Думаю люди которые часто играют на ЛК, в особенности на Репаблик, точно заметили данный нерф.
  8. Вчера сыграл на понерфленном Юянге. Два боя в рандоме. Бои, надо сказать, так себе - две турбины. Первая - поражение, вторая - победа да такая скорая, что даже ничего не настрелял, но речь не об этом. В свое время выкачал Юянг и особо не поиграл на нем, все руки не доходили. Буквально несколько боев и скатал. Начал выкатывать его после нерфа. Впечатления не айс, но это как у всех. Понятно, что надо перебросить перки, взять шестые дымы, но это ИМХО и, возможно, дальность - так по ЛК удобнее накидывать. Суть в другом - нерф Янга не только в отрезании КД ГК и торпед, но и перебалансировке других кораблей, да и выходе других веток. Например, япам апнули урон с фугасов. Теперь шима не корм для Янга. Вернее Янг перестреливает Шиму, но уходит полным инвалидом с остатками ХП, а то и вообще не уходит - помогают союзники Шимы. Да, да, про низкий силуэт знаю. Только все это не сильно роляет в перестрелке с эсмами на дистанции засвета в 5-6 км - тут попадают многие, разве что кроме С2Н5ОН (он же крипт, читается по другому, но его истинный ник форум не пропускает) и нубораковогодна-пацифиста. Остается - дымы. Но в игре ввелось много КР с РЛС за то время, что появился Янг: американская ветка легких КР, Кронштадт. Кроме того ввелись ветки эсмов: альтернативные японцы и британцы - перестреливающие Янга на раз. Получается тактика: связка дымы-линкор. Там по ситуации, главное под РЛС не лезть. Но вот два вопроса не дают покоя: 1. Как разработчики тестили Янга в более благоприятных условиях ( отсутстивие веток брит. эси, альт. эсм япов, РЛС ветки америкпнских КР и пр.) и выпустили данный корабль в релиз? Неужели на тестах, да в более благоприятной мете игры он не перегибал, а тут нате: стал гнуть все живое? 2. И как по данным разработчиков сейчас живет Янг? Сильно ли просел? Они вроде бы статистику собирают и следят за нерфом?
  9. хотелось бы поговорить о системе подхода к нерфу кораблей. Итак, начнем. гиндену который не имбовал Hindenburg 10 КР germany 19922 2391486 120 49.25 40.79 1519 73758 0.83 2.5 отрезали перезарядку на секунду . цифру очевидно брали наугад. если бы то на сколько надо понерфить перезарядку брали из формулы привязанной к винрейту / среднему урону / опыту / среднему времени жизни корабля, то цифра не была бы целочисленной. а например 0.3 или 1.1 сек. а ведь именно серверная статистика по сути должна быть показателем для нерфа / апа корабля. но не только показателем нерфить или апать но и показателем насколько сильно это делать. ну ок понерфили, поняли что допустили ошибку, дали гинденбургу дополнительную хилку. и тут же следом юянг нерфим гк на 1 сек. ребят вы только что признали ошибку с гинденбургом и снова 1 сек? причем тут 1 сек это треть дпма. у гиндена 1 секунда была 10% и оказалось что нерф слишком сильный а тут 30%. ни сложных формул тебе, ни математических рассчетов с привязкой к текущему винрейту? просто 1 секунда.. сейчас юянг просядет по статке и его апнут. и на сколько бы вы думали? конечно же на пресловутую 1 секунду и он снова станет имбой! замкнутый круг из которого не выбраться, если не вспомнить что есть дробные числа.
  10. Никаких анонсов, просто втихую... Просто чудом раскрыл эту инфу! Только вот не совсем понятно, это такой нерф или ап? И вот это что такое, хотелось бы получить ответ разработчиков...
  11. Как известно, на блоге разработки был анонсирован нерф Вусетра (снижение дальности действия РЛС до 9км). В принципе, нерф, возможно, оправдан (ну да, эсминцы страдают), но взамен нерфу хотелось бы получить улучшение каких-то других характеристик. Например улучшенные динамические показатели корабля: Вустер очень страдает от того, что ему долго приходится разгоняться и еще дольше тормозить. Находясь в дымах союзного эсминца уйти от торпед, даже под ГАПом, крайне проблематично. Играть от островов тоже не очень комфортно из-за невозможности быстро сменить позицию или сбежать от непрошеного гостя. Так же вызывает вопросы ДПМ Вустера, если сравнить его с Демойном, окажется – Демойн не сильно то и отсатает по этому параметру (275к против 344к у Вустера), при этом Демойн может на фугасах перестрелять любой прокачиваемый крейсер, если они оба стоят носом. Если же взять бб, то Вустер по сравнению с Демойном, можно сказать, вообще не имеет данного типа снарядов. В ромб (подключены все башни) любой 10 крейсер на 203+мм с 10км не напрягась выбивает Вустеру по 20к (может стоит еще апнуть углы поворта башен?). При этом крейсер с торпедами может упороться на Вустер и в отличии от Демойна Вустер не сможет ему загнать бб в ромб. Если взять Москву, то она в большинстве мест не пробивается Вустером (может повысить пробой до 50мм, как подобное сделали у японских эсмов?). После нерфа РЛС вообще не понятна роль данного крейсера в игре. Авики? Ну вы же сами признали – их появление в бою не отличается стабильностью.
  12. Решил зайти в рандом на Гневном,которому апнули поворот орудий.Командир только 10 перковый,не расскаченный.
  13. Командиры, выскажите своё мнение: какой на Ваш взгляд самый унылый эсминец на 10 уровне? Пы.сы. Странно... Внёс в список все 10-е эсмы, а на выхлопе показало только эти. Модераторы, можете поправить и внести в голосовалку все 10-е эсминцы?
  14. Кто читает новости знает, что в следующем патче разработчики анонсировали обрезание авиагруппы Мидуея до 96 машин, что обусловлено помочь Хакирю вести бой с Мидом на равных, ибо ВНЕЗАПНО выяснилось, что после последних переигровок с американской веткой авианосцев мидуей оказался по всем параметрам сильнее Хакирю. В чем же цимес проблемы? Давайте вспомним, что было до ребаланса американской ветки. Мидуей имел в топе два варианта сетапов: 1-3-1 или же 2-2-1. Первая ячейка - ястребы, вторая - бомберы и третья - торпедоносцы. То есть игрок на Миде мог выбрать между: играть на дамаг и проиграть воздух, (что сулило большими проблемами с ястребами Хакирю для действий ударных самолетов после слива своих ястребов) или же контролить воздух, но с меньшей дамажкой (что сулило меньше влиять на ход боя по части потопления кораблей, особенно, если союзники его сливают). Хаку же в свою очередь имел и имеет сетапы 2-3-3 и 4-2-2. Первыми лично никогда не пользовался, ибо он вообще бредовый сам по себе (попробуй одновременно поуправляй 4-ма звеньями ястребов и при почти полной безпомощности такой ударки), а вот второй юзали все по умолчанию. Ну и как бы была интрига (не знаешь, что за сетап у Мида), были разние тактики игры при разных сетапах, был таки плюс-минус баланс. После ребаланса американской ветки весь баланс, как-то неожиданно (ну да, кто б мог подумать...) резко скотился...сами знаете куда. Мидуей получил один исконно канонІчный сетап 2-2-2 чем неизверг своего визави ниже плинтуса. В чем же причина. 1. Борьба за воздух. Хаку ее проигрывает с треском, ибо 10 японских ястребов противостоять 14 американсим не в состоянии от слова никак вообще, даже в самых розовых соображениях разработчиков. Сразу оговорюсь, берем чисто авик vs авик, с перком на "Воздушное господство",союзные ПВО не приплетаем, авиководы равны по скилу. То есть, Хаку проигрывает воздух практически априори. 2. Ударная мощь. Что может поднять Мид в максимуме? 14 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 4-х авиагруппах, кстати. Что может поднять Хакурю? 15 бомбардировщиков и 12 торпедоносцев. В 6-ти авиагруппах. Сразу ясно, что управлять 4-ма авиагруппами проще, чем 6-тью, как ни крути. Ударная мощь японских бомбардировщиков и американских просто не сравнима, японцы далеко позади своих конкурентов. Получается, что и в ударке Мид неплохо так обходит Хаку. Да, у Мида торпедоносцы типа 8-го уровня, но вот чисто по ощущениям я не увидел никакой разницы между ними и торпедоносцами Хаку, которые 10-го как бы уровня. Чисто мое имхо. В итоге мы получаем, что в двух важнейших характеристиках авианосца явное лидерство за Мидуеем. Ну, и где ж тогда логика и пресловутый баланс, ради которого столько раз ломали и геймплей и корабли через колено? В итоге, разработчики, поразмыслив и поняв, что что-то не ладное получилось с авианосцами 10-го уровня, нам анонсируют шаг по возвращению Мида в баланс - его авиагруппа усохнет на 40 едениц. Вот только я не пойму, как это особо поможет Хаку? Косвенно - да, бесспорно, поможет. Но по большому счету, как мертвому припарки, ибо когда у Мида закончаться самолеты, то Хакирю от этого будет ни холодно, ни жарко, ибо он уже будет пустой и давно. Ведь с обрезанием авиагруппы Мида, для Хакирю все остается точно так же, как и до этого: он как проигрывал воздух, так и будет проигрывать, как проигрывал в ударной мощи - так и будет проигрывать. Ведь баланс должен быть на начало боя, а не потом, через 10 минут, когда, возможно, уже будет решен его исход! В чем вы отбалансили два авианосца? Хакирю точно так же проиграет сначала воздух, а потом потеряет все свои ударки от ястребов Мида, которых, опять же, Хаку не сможет переиграть априори. Ну, так эту картину мы наблюдаем и до урезания, в чем балансность? Не пойму. А вот кто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выиграет от порезки авиагрупп - то это линейные корабли. Да, именно они и никто другой, по банальной причине быстрейшего окончания количества ударников в ангаре с помощью ПВО линейных кораблей. Так что чисто мое мнение - это просто нерф Мида в угоду линейных кораблей, а вот вернуть баланс между ним и Хакирю сие мероприятие не поможет практически никак. Ну, патч и ранговые бои покажут во всей красе прав я или нет. В голосовалке я предлагаю тем, кто играет на этих двух АВ, выразить свое мнение по поводу поможет/не поможет вернуть баланс между АВ 10-го уровня анонсированые разработчиками меры. З.Ы. Автор считает, что для возвращения баланса достаточно было бы легким движением руки сделать Хакурю сетап 3-3-3 или 3-2-3 хотя бы. Я специально не рассматривал для Хакирю сетап 4-2-2 по причине его полнейшей неиграбельности и нолячим влиянием на бой от тем 2-2, что разработчики назвали "ударкой". Встречал игроков с таким сетапом. Очень редко. Как правило, чуваки явно были очень слабые, про альт совсем не ведали или же ведали приблизительно (раз одно чудо свело все 4 группы и альтануло всеми, итог - сам себе выкосил 18 ястребов из 20). Видел и нормальных, которые пытались хотя бы в ПВО играть после патча, но получалось как-то у них совсем плохо, при том, что авиковод я средний. З.Ы.Ы. Автор искренне считает, что нынешний Мид имба и сетап 2-2-1 очень был даже играбелен, универсален и вполне себе норм противник для Хакирю. Но нынешний нерф Мидуея под соусом "поможем вернуться Хакирю в игру" имеет очень мало с этим лозунгом и выгоден всем. кроме того, для которого типа этот нерф происходит. От прям паралели с политикой - громогласно заявим в №-ом законопроекте ложку меда, чтоб под этим соусом протянуть бочку дегтя. Ну-с, я запасаюсь пивасиком и попкорном, буду ждать дальнейшей эпопеи под названием "отбалансим авианосцы 10-го уровня" Всем спасибо за внимание.
  15. когда успели понерфить ПМК у бисмарка или я стою на лыжах на асфальте обутый но откуда взялось 10.8 км .че за приколы у разрабов.три дня назад было как всегда11.3
  16. Здравствуйте. В свете предстоящих изменений в игре о коих было сказано на фесте, а так же грядущих естественных изменениях баланса игры хотелось бы высказать свою позицию, а так же обратить внимание разработчиков на то,что необходимо менять в игре в первую очередь. Поскольку я только недавно перепрофилировался на ЛК для меня описанные ниже проблемы были скрыты, даже с учетом высокой эффективности на других классах, я очень упорно их не замечал хотя они, по сути, на поверхности. Именно из за них ЛК до сих пор является худшим классом в игре и пока они не будут исправлены, убежден, таковым и останется. Грядущий их АП так же, по моему, ничего не исправит, поскольку разработчики апают характеристики помогающие, по их мнению, выполнять ЛК предназначенную им роль, начисто игнорируя характеристики которые позволяли бы ему отойти от этой роли и действовать не по шаблону. Хотелось бы обратить внимание именно на это, поскольку это сейчас наиболее насущная проблема не только для меня как новоиспеченного игрока на линкорах, но и целого класса и всех профильных игроков на нем. Нынешние механики игры позволяют таким классам как ЭМ и КР выбирать себе возможные сценарии поведения и применения себя в бою, в то время как ЛК такой возможности лишены, а потому классы ЭМ и КР необходимо загонять в отведенные им доктриной игры рамки и сужать их возможности занижая вторичные и некоторые первичные характеристики, в то время как классу ЛК границы возможностей нужно расширять. На данный момент игра выглядит забавно ибо все классы приблизительно равны в бою хотя ИРЛ это было далеко не так. ЛК создавались как шедевры инженерной и конструкторской мысли страны создателя. Априори имели лучшее вооружение, системы автоматизации, наведения, обнаружения, энергетическую установку и защиту. Более того ЛК как наиболее устойчивые корабли обладали лучшей точностью по сравнению с кораблями других классов. Забавно видеть как ЭМ и КР кладут в копеечку из своих пукалок в то время как ЛК разбрасывают снаряды на пол карты, ибо должно быть с точностью наоборот. Про ПМК и ПВО вообще отдельный разговор - большинство ЛК несут на себе вооружение ПМК в 2-3 раза превосходящее ГК ЭМ, при этом имея лучшие системы наведения, устойчивую базу и лучший обзор. А ПВО крейсеров не идет ни в какое сравнение с батареями зенитных орудий линейных кораблей которые были просто созданы для того чтобы заливать небо таким количеством свинца, от которого не спасло бы вообще ничто. Но в то же время обладатели заградки у нас все - кроме ЛК. Но поскольку у нас игра и мы можем списать на нее этот смех который появляется после небольшого экскурса в историю, то давайте посмотрим на саму игру и классы: Итак, у нас есть КР, ЭМ и ЛК (АВ как класс я не рассматриваю из за его грядущего нерфа и ребаланса) - 3 класса каждый из которых бьет один и уничтожается предыдущим, однако не все так просто ибо всякие "фишки" игры привели к тому что границы классов начали размазываться. Как пример возьму ГК ЭМ и торпеды КР. Первое несет самую прямую угрозу классу крейсеров начисто стирая роль КР как анти эсминцев, а второе несет прямую угрозу классу ЛК и позволяет классу крейсеров начисто игнорировать броню и запас прочности линейных кораблей, а ведь это почти стандартное вторичное вооружение на большей части КР. Что же имеют ЛК для того чтобы нивелировать преимущества других классов? - ничего. Лишь жалкие попытки исправить ситуацию дав ЛК германии гидроакустику, грядущий форсаж ЛК франции и РЛС Миссури, из за которой она является единственным сносным линкором, разбавляют этот омут игнорирования огромной проблемы целого класса. ЛК задумывались разработчиками как средства принятия урона и уничтожения КР, но это единственная роль которую они могут исполнять поскольку не имеют ровным счетом ничего, чтобы по другому воздействовать на бой, и притом даже отведенную роль ЛК не могут выполнять качественно из за того что другие классы имеют возможность игнорировать преимущества ЛК и обходить их. Здесь работает самое банальное и простое правило - динамика и незаметность в сочетании с возможностью нанесения большого количества урона всегда, повторяю, ВСЕГДА будет доминировать над прочностью, броней и большим разовым уроном при отсутствии маневренности. А тут еще сама игра подыгрывает динамичным и малозаметным кораблям с механикой победы в бою по очкам, с помощью баз и точек. Что будет делать команда с ЛК когда противники забирают все точки имея более незаметные корабли? Какие средства есть у класса ЛК чтобы контролировать поле боя и своевременно пресечь попытки захвата базы, или не дать противнику заниматься захватом точек? И это только контр меры - ведь точки и базы могут брать даже крейсеры. Повторю еще раз - крейсеры! Те же белфасты, эдинбурги, минотавры и атаго обладают такой маневренностью, незаметностью и дымами что класс лк начисто лишен способов борьбы с ними. ЭМ и КР имеют на своем вооружении такую вещь как фактор внезапности, которого мало того что лишены ЛК, но лк лишены даже возможности, любой возможности, ему воспрепятствовать. Именно из за этого все хвалят Миссури - это единственный лк который может рассеять этот фактор пусть и не надолго и в недостаточной степени. Надеюсь теперь ситуация достаточно понятна для широкого круга тех, кто называют профильных линкороводов линкоробоярами и начисто игнорируют огромную проблему всего класса. Вы часто говорите о том что мол КР лопаются, ЭМ и должны убивать ЛК но вы почему то забыли что средств для уничтожения, именно уничтожения целенаправленного и неотвратимого у ЛК нет в принципе. Более скоростной и незаметный корабль умирает от более заметного и менее скоростного корабля только по своей вине и неаккуратности, тем более что у многих есть дымы как средство быстрого и гарантированного сейва от линкоров вкупе с торпедами как средства их гарантированного уничтожения. Именно поэтому я вижу решение ситуации в том чтобы загнать в более жесткие рамки классы КР и ЭМ дав ЛК больше возможностей и раздвинув рамки игры непосредственно для ЛК. Например уменьшить циркуляцию и маневренность крейсерам, лишить КР дымогенераторов или сильно их ослабив, понерфив КР торпеды, или хотя бы сделать не комфортными их углы пуска. Понерфить ГК и незаметность эсминцам. Классу же ЛК нужно дать средства для контроля поля боя, такие как РЛС (хотя бы только обнаруживающую КР), форсаж который уже анонсирован (надеюсь он будет лучше чем на ЭМ и КР, ведь это было бы логичнее и более востребовано ибо ЭУ куда совершеннее именно у ЛК) или, например, увеличение обзора катапультных самолетов линкоров или введение специального корректировщика для ЛК который помимо увеличения дальности обнаруживал бы корабли в пределах 7-8км от себя. Так же необходимо нерфить точки и время захвата базы и апать маскировку всему классу ЛК хотя бы до уровня британских ЛК, а последним апнуть её дополнительно, дав возможность ЛК использовать фактор внезапности. Обращаясь к разработчикам - надеюсь что грядущий ребаланс класса авианосцев так же будет куда более осмыслен нежели предыдущие и более обдуман. К тому же, как игрок имеющий стаж игры на ЭМ, замечу что нерф класса АВ неминуемо приведет к перегибу класса эсминцев, а потому призываю вас пересмотреть характеристики ЭМ заранее, сверх того нерфа что уже запланирован для них. На этом спасибо всем за внимание. Удачи на полях сражений!
  17. играю третий год , постоянно на форуме вижу темы что надо нерфить то тот или иной класс, предлагаю разработчикам нерфить тех кто просит какой либо нерф и меня в том числе потому что я попадаю под эту категорию, тема не серьезная прошу воспринимать ее с юмором
  18. Здравствуйте, товарищи корабелы! Сегодня в 8-30(Мск) начну вторую часть "измерительного" стрима на двух премиумных кораблях, крейсерах Кутузов и Белфаст. Целью данного стрима является замер фарма, среднего урона и, самое главное, живучести этих крейсеров. Будут сыграны серии боев(10) на обоих крейсерах, по окончании стрима проведем сравнение результатов предстоящего стрима и прошедшего до нерфа(таблица результатов тут). Приятного просмотра! https://www.youtube.com/watch?v=qm6kTp8-4PQ
  19. Приветствую всех. Полагаю ни для кого не секрет, что в патче 0,6,12 в игру планируют ввести механику засвета из дымов, анонсированную ещё для текущего патча. Подобные изменения очень значительны, т.к. они повлияют не только на владельцев дымов, но и командную игру в целом, полагаю опускаться до банальностей с перечислением вариантов, как те же эсминцы могут саппортить дымами для союзников, оказывая решающие для победы действия... это всё излишне. Есть конечно вопросы по британским крейсерам из веток, а так же по немецким эсминцам, чей ГАП станет немного менее актуальным, но как я понимаю, правки в отношении прокачиваемых кораблей будут лишь на основании статистики... которую ещё будут собирать... Однако тема немного о другом, в бюллетене разработки, разработчики всё таки пошли на мудрый шаг, пообещав, что к моменту релиза патча найдут вариант компенсации за нерф дымных премов - Кутузова, Белфаста и Перта. Напомню, что по анонсу к 0.6.11 Кутузов должен был получить штраф при стрельбе из дымов 7,72 км, Белфаст 5,8 км, Перт 4,5 км. Не стану рассуждать о том, на сколько каждый из них пострадает из-за ввода новой механики, кто больше, кто меньше, т.к. это холивар. Потому я предлагаю высказать владельцам названных премов, какой вариант компенсации их бы устроил. Понятно, что многие не хотят ввода этой механики, но что поделать. Отдельно прошу не устраивать срач ярых ненавистников Кутузова, Белфаста и Перта.
  20. Сейчас ЖВ призывал нас потестить изменения дымов, дабы оценить их и написать конструктивные фидбеик. Вопрос, как мне написать конструктивный фидбек на кутузова, который этот нерф прямо затрагивает без возможности опробовать кутузов на тесте?
  21. DeadMamonth

    Нерфить авики, наоборот)))

    Не для кого не секрет что авики гнут за счет того что на них практически не распространяется влияния рандома (только на бомбы) и если ты наловчился кидать торпеды ты будешь их кидать всегда стабильно и хорошо в не зависимости от условий, в то время как другие классы подвержены его влиянию и реально бывает 40 попаданий на ЛК и 50к дамага за счет того что все было сквозняками или берешь фугасную зажигалку и вывозишь из боя 3 пожара за место 15. Ну и обратное то же верно, если не можешь кидать торпеды то и результата тут не будет, это на ЛК игра может 40% прогеймеру дарить лакишоты за счет рандома и даже 100% ракен, бывает вывозит жирный кракен, а на авике так не прокатит. По идее нужно остальные классы дотягивать до уровня авиков, то есть снижать влияние рандома для них, тем самым мы увеличим влияние скила на результат снизив или даже убрав влияние рандома. Это позволить снизить, пожалуй даже убрать разрыв между сильными игроками на АВ и других классах, позволив им реализовать свой потенциал на любом классе, а не только на АВ.
  22. Я понимаю, что этот разговор ещё ни о чём, но, может, я что-то пропустил, и геймдизов устраивает процент лк рандоме? Если вы хотите апнуть эсминцы, так и дайте им пробитие 50%, а не отбирайте % поджога у ЛКр. Вы же ещё год назад говорили про засилие броневанн и про отсутствие кр в рандоме. Смысл?
  23. Доброго всем времени суток. Прошу судить строго и не сильно, но т.к. не перестает гореть от нерфа ПМК моего любимого Бисмарка, захотелось немного спросить. Тем более на фоне совершенно (сугубо на мой ОЦЕНОЧНЫЙ взгляд ) поверхностных ответов разрабов про "приведение шанса пожара к логическим цифрам", хочу спросить - уважаемые разработчики - где она, эта самая логика?! Собственно принты во вложении. 1. Где мои торпедоносцы СЕДЬМОГО уровня, на авике СЕДЬМОГО уровня "Хирю"? 2. Куда собственно подевались истребители ЧЕТВЕРТОГО уровня на авике ЧЕТВЕРТОГО уровня "Хосё"? 3. Где авиация ПЯТОГО уровня на авике ПЯТОГО уровня "Зуйхо"? Или я реально тупой, или таки да - Л, логика И это же только верхушка айсберга, так сказать.....
  24. IskaldVind

    Нерф авиков

    После изменения ПВО кораблей с учетом концепции ордер-против-авиации (для рандома = нерф) авианосцы стали слишком переапанными на 8-10 лвл обладая слишком большой живучестью авиации и возможностью практически гарантированно топить любой корабль. Рандом слабо приспособлен для командной игры в ордере, авианосцы которые попадаются до 2х штук в команде беспощадно уничтожают корабли обладающие не самым лучшим ПВО и чей геймплей основан на скрытности и игре в отрыве от основных сил. На мой взгляд их просто необходимо возвращать в баланс. В этой теме хочу провести опрос остальных игроков по этому вопросу и возможным вариантам его решения.
  25. Panzerback

    Как Нерф!?

    Кага реально шотит ЛК,нерф будет!?
×