Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нерфы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Господа разработчики, нерф в хлам Юянга вы обосновывали его перегибанием рлс. При этом вы понерфили все, кроме рлс. У новых американских лкр, из-за перегибания рлс, вы почему-то понерфили рлс. (логика?) При этом, раньше у 9 и 10 было окно, чтобы железно зарлсить в ответ, если его обнаружили, теперь же ты либо разворачиваешься, и сможешь держать цель в засвете очень мало, либо вынужден ловить фокус, если хочешь пострелять. Вы теперь вроде еще собираетесь перк мастер маскировки сделать с фиксированным % инвизом. Вот и возникает вопрос, не собираетесь в связи с этим все таки вернуть Сиэтлу и Вустеру рлс? p.s. пользуясь случаем, хочу спросить, нельзя ли сделать рупмк перком за 3 очка с возможной его коректировкой? пмк билд требует слишком много очков, чтобы взять хоть что-то еще, а сам по себе ситуативен и берется для фана. У лк нет заградок, время пожара на них долгое, вокус ловят (нужна живучесть), но все нужные 4очковые перки не поставить, это понятно. Мне на ткр, например из них только инвиз и нужен, на лкр - инвиз и инерционка. на эсмах тоже инвиза хватает за 4 очка, на некоторых только инерционка тоже берется. остальное из полезного все дешевле. + эсмам теперь гораздо проще стало пикировать и подходить ближе к ЛК, 12 из 12 с "случайного залпа" Монтаны, о которых вы говорили, это что-то совсем уж из разряда Толкиена.
  2. Дорогие мои, уважаемые разработчики! Итак, сыграл я сегодня бой на "Юянге" - карта "Ледяные острова", режим "эпицентр" и тайфун, или как вы там называете эту область всеобщей серости. Сейчас, немного остыв и потушив стул, пишу вам, разумные вы наши. Букав будет много, извиняйте. Нижайший вам поклон за нерф "Юянга", премного благодарен. Я даже представляю, как принималось решение: "Чо-то "Юянг" перегибает. Понерфить ему кд орудий или ТА? - И думать нечего: все понерфим." Причем кд орудий увеличим не на 0,3 или на 0,5 сек. Нет, сразу на 1 сек. И перезаряд ТА хорошенько увеличим. А теперь ситуация: я на "Юянге", навстречу - любой вражеский эсм, кроме такого же несчастного и торпедных "япов". Вопрос: как с ним бороться? Ответ: никак, разворачиваешься и тикаешь со всех ног. Ибо торпеды твои ему не страшны. А теперь и перестрелять врага можно только ценой практически всех очков прочности (естественно, речь обо мне, а не о суперталантливых игроках). Даже "Шима", если развернется кормой, теперь оторвет две трети лица "Юянгу", пока он ее утопит. Нижайший вам поклон за карты, где в зоне боя суши столько же, сколько и воды, если не больше. За все эти точки в "жерлах вулканов", за точки с островами, вообще за множество островов. В чем сейчас заключается верная тактика? В поиске правильного острова и в верном выборе времени для перебежки от одного острова к другому. И стоит тебе засветиться на чистой воде, в тебя выстрелит каждый остров, а некоторые - дважды. Интересно, мы все еще в морской бой играем или уже в перестрелку плавучих батарей перекидным огнем? Отдельная благодарность за изменение "Ледяных островов". Там теперь на флангах в каждом квадрате по острову. Иду я, значит, на "Юянге" по левому флангу, типа свечу. За мной в отдалении, осторожно - "Нептун" и "Эльзас" (нас троих и зареспило слева). Иду - никого. И вдруг из-за ближайшего острова нарисовались сначала три, а потом еще три корабля (всего шесть!). Причем вражеский "Югумо" выскочил в 5 км от меня, а "Хабаровск" - в 7 км. Мне повезло, что первым, оказывается, засветился "Эльзас" - ему и достался первый залп. Я успел прожать дымы и свалить, попутно оторвав "Югумо" пол-лица (вот, наверное, он был в восхищении). "Эльзасу" удалось отвернуть ценой половины хп, и он еще некоторое время жил. А "Нептун" замешкался, встал в мои дымы и умер под РЛС. Что, мы как-то неверно играли? Да нет. Просто через эти острова ни черта не видно. Наверное, надо было стоять на респе и ждать, пока враги выйдут на чистую воду... Хочу просить вас, уважаемые разработчики, что бы мне, как коллекционеру и упоротому игроману, карта "Океан" выпадала каждый третий бой, а лучше - каждый второй. Моря хочу, открытого. Где тактика заключается в маневрировании и верном выборе направления атаки (отступления), а не в островном стоялове. Ах да, спасибо за новую манеру респить команды неравномерно: 4-5 кораблей против 2-3 на одном фланге. Или еще: если в бою, с тремя точками, в командах по два эсма, то по одному будет в центре - напротив друг друга, а еще по одному - на разных флангах. Вы это сделали, наверное, чтобы тот фланг, где меньше кораблей (или где нет своего эсма, но есть вражеский), испытал множество положительных впечатлений... Еще немного о его величестве Рандоме. В том же бою я добивал "Югумо". Дистанция - 5 км, идет не маневрируя, бортом. Два первых залпа перелетели выше, третий почти весь упал в воду. И только 4 и 5 залпы его добили. Конечно, все это - чистый случай. И конечно, игра не сберегала "Югумо", чтобы тот торпедки успел пустить. В том же бою "Сталинград" три минуты отстреливался от "Хабаровска", урон нанесли 3 (три) попадания. Крейсер сгорел. Думаете, он криво стрелял? Да нет (я уже погиб к тому моменту и смотрел в его камеру). Понятно, что "Сталин" иногда ошибался, и снаряды шли в молоко. Но когда все было верно, случались (барабанная дробь) рикошеты, поломки пулеметиков и "накрытия". Зато крейсер горел уверенно, особенно после ремки. Уверен, что и здесь - чистый случай и что игрок на крейсере был в восхищении. А игрок на "Хабаровске" будет в восхищении в следующем бою, когда ему линкор с 16 км вложит тысяч 8-9, а крейсера добьют за минуту. Хотя и он, и враги все будут делать так же, как и в моем бою. Могу я попросить вас, уважаемые разработчики, чтобы ваш любимый случай все-таки подчинялся законам вероятности? За тайфун огромнейшая благодарность. Он так прелестно дополняет острова: совершенно неизвестно, что тебя ждет за следующим островом. А эта серость, в которой не видно ничего, кроме значков кораблей: ни островов, ни проливов (офтальмологи вам спасибо скажут). Мечта американских РЛС-ников: врубил РЛС, острелялся, быстро отсветился и за остров. Так, на всякий случай, напомню: морские сражения не происходили во время тайфуна, шторма и прочих морских катаклизмов. Ибо стрелять неуправляемыми снарядами в таких условиях бессмысленно, лучше просто выбросить их за борт. Так хотя бы стволы не износятся. Но, конечно же, историчность нашей игры вне подозрений, как жена цезаря... Ну и, пользуясь случаем, благодарю вас за нерф урона линкорных ББ по эсминцам. Теперь "Монтана", даже если попадет всеми 12 снарядами, не сможет утопить фуловый эсм 8 уровня. Обычно же в упор попадают 4-5 снарядов из залпа. И вот я после обновы на "Шиме", с 2/3 прочности, выскакиваю из-за острова на фуловую "Монтану", в 5 км, башни повернуты в мою сторону, заряжены. Залп - у меня остается 1/3 хп, я спокойно подхожу, разворачиваюсь и.. у "Монтаны" хп не остается совсем. Думаете, мне понравилось? Нет. Ибо здесь не нужно никаких умений, кроме арифметики. Это просто наглость. А в следующем бою я буду на ЛК и точно так же ничего не смогу сделать против эсма. Думаете, "Монтана" сама подставилась, зайдя в острова? Черта с два. Сколько сейчас на картах мест, где нет островов? А свои крейсера ей как надо было поддерживать - с респа? И разве она виновата, что ее крейсера слились? Помнится мне, что каждый корабль должен иметь возможность нанести врагу сопоставимый урон... Хотя, наверное, это правило мне приснилось... А в целом, уважаемые разработчики, вам конечно виднее, как развивать игру. И динамика онлайна подтверждает стопроцентную правоту всех ваших решений. UPD. Ответы разработчиков в теме: Мой ответ на ответ разработчиков https://forum.worldofwarships.ru/topic/120112-сугубая-благодарность-разработчикам/?do=findComment&comment=5180388
  3. Доброго времени суток, господа. Я не являюсь задр сильно активным пользователем данной игры. Играю по паре месяцев с перерывом в ... Даже не могу сказать когда последнюю серию. Вроде в Новый 2017 год катал. Точно, Шпее получил. Так вот, по общему ощущению, игра зашла в разброд и шатание. Маленькое отступление. Почему происходили перерывы? Во-первых : Скучно и уныло. Сейчас это нивелируют горой инвентов и халявы. Тут за свободку взял Кронштадт, попробовал в бой в 9-х, возникло дежа-вю, что такое "бодрое стоялово" на хай-левелах я уже видел в одном проекте, не скажу в каком. Это не мое. Кто-то может уверять, что это "такая стратегическая инициатива", нужно очень грамотно примостить тушку своей лоханки к островку, и... Даже спорить не буду, просто не мое и все. По итогам - более-менее "живой геймплей" остается в семерках. Попадая на семерках в девятки еще как-то миришься с тем, что кто-то обязательно АФК, кто-то стоит, кто-то полирует линию... Тогда зачем такому, как я, лезть в "десятки"? Незачем. Раньше были сомнения, сейчас - уверенность. Во-вторых: постоянное перелопачивание каких-то механик. То борьба с инвизом, но прибавим дымов. Странно, что еще ЛК с дымами еще не завезли, хотя с форсажем уже есть. Создали ультимативного монстра, потом усилили его "альтом", потом удивились, задавшись вопросом "где народ?". Теперь ломают голову, что с этим монстром делать, и под какую лавку его запихнуть. "Вернись, я все прощу..." Скорее всего, пользователи монстра с элементами стратегии, такое тоже не оценят. Какими пряниками потом с ними договариваться? Это про авианосцы, если кто не понял... Как на мой взгляд, черти в аду пользователям "высоты птичьего полета" , места уже зарезервировали... Сейчас, оказывается еще и ЛК обижают эсминцы... Напильник без работы ржавеет? "Камень, ножницы, бумага" не получились, это понятно и ежику. Не контрят эсминцы ЛК в полной мере, только если эсминцам ХП сделать как у крейсеров... На том же "Шарике" я накрою эсминец с 15 км с вероятностью в 60%. Пусть от эсма "отлетит" 1000 ХП. Это его 1/15 (условно) Сколько нужно пострелять артиллерийскому эсминцу по ЛК, чтоб сбить с него эквивалент? Да еще и "нипрабил" своими фугасами? Да, к слову. параллельно собираю статистику боев по "Ленинграду" со скринами и т.д. Ему "недокладывают" пожаров, причем кратно. Причем самый "щадящий" коэффициент - вдвое. Есть бои, где и втрое "недоложили"... Покатал для сравнения "Блысю", нет, у нее все норм, ее же уже "пилили" инвизом. Так может, не нужно что-то "отпиливать", чтоб потом не нужно было "пилить" в другом месте?? Одно, другое, третье...
  4. Ну что ?. Поговорим о балансе ?!. Думаю уже все догадались о чем идет речь, но я сразу скажу что я КРЕЙСЕРОВОД то есть по идее я должен страдать от ЛК но увы это не так я больше страдаю от мелочи в виде эсминцев. Проблема в том что ЛК может в соло убить КР но эсминец если сам не захочет посветится то КР без РЛС увы его не убьет. Проблема в том что у нас в игре есть только 2 нации КР на которых в основном стоит РЛС и 1 так сказать технически с РЛС но никто не ставит ее на свой КР. Эти нации это СССР и США есть еще бриты но во первых никто не ставит РЛС на минотавр и 2 некоторые могут даже не знать о том что на минике есть РЛС. Проблема в том что 2 из 3-х наций не могут нормально охотиться за эсмами ибо Демойн тот еще картон а баллистика не позволяет попадать по эсмам с дистанции свыше 12 км а карты у нас в основном открыты так что если он пойдет по ближе к эсму то тот его засветит и по мойке прилетит снаряд от ЛК тоже самое и с Минотавром. Только Москва может засветить эсма и попасть нормально даже на 14 км. А что делать крейсерам с других наций ?!. Остались еще Японцы, Немцы, Французы, Италию думаю скоро введете. Что им делать ?!. Кроме того у нас 50% перков сделаны либо для борьбы с ЛК либо для живучести ЛК а против эсмов у нас только 2 перка Радиопеленгация и бдительность. У нас еще может светить эсмов Авик, но увы у нас играют люди ради веселья и фарма, какое авику дело что там половину команды эсм перетопит главное надамажить !!. И лучшие светляки эсмов это сами эсмы но опять-же иногда может быть так что в моей команде 3 эсма а во вражеской 4 и иногда это могут быть эсмы выше по ЛВЛ и когда те 4 эсма перетопят 3 наших их контрить будет некому !! Я недавно на кливе шел по стопам эсма он последний раз был в 5-ти км от меня и в итоге он отошел на достаточное расстояние, развернулся и пустил торпеды забрав меня и это из-за того что светить было некому. Проблемы с балансом при ивенте Недавно проходил ивент на попадание торпедами и мы видели в рандоме по 5 эсмов, и это был просто ад без преувеличений. Мой друг вышел на ЛК и его просто торпами так зашмаляли в начале боя что он в следующий бой боялся отправляться а выходишь на эсме и с шансом 70 % тебя на точке без засвета торпедируют (НЕ В ДЫМАХ). Выходишь на КР без РЛС то тоже очень плохо а ГАП брать не хочется ибо если попадется авик то ты ему ничего не сделаешь и так-же ваншотом улетишь. Решение Стоит поставить генератор случайных чисел на ивенты что-бы у каждого игрока были разные ивенты и так не будет засилия определенного класса во время ивентов. Теперь поговорим про надоевшую всем тему о том как ЛК горят в рандоме но от лица крейсеровода И так как я уже писал я крейсеровод то есть я знаю о том что ЛК должны уничтожать крейсера но уже пол года я стал замечать то что умелый крейсеровод спокойно заберет статиста на ЛК главное не подставлять борт, держать дистанцию и использовать ландшафт с самолетиком. Обычно я гуляю на таких крейсерах как Кливленд, Зао, Могами, Британцев пробую но это отдельная тема, Хиппер и Гинденбург и в бою 1/1 они спокойно разбирают ЛК. Клив может просто лоб в лоб разобрать Зао тоже, Могами из инвиза торпедами на ход побросать и из-за острова 8 пожаров навешать а немцы просто пикируют и торпедируют. Недавно я на Зао с 6-ти км танкуя носом чуть фуллового Миссури не разобрал но это я просто неудачно выскочил а была-бы дистанция так спалил-бы без проблем. Решение Уменьшаем, значимость, фугасов !!. Либо уменьшаем урон от пожара, ибо Американские ЛК вроде как и самые опасные против КР но увы как-то спалил Миссури была-бы Монтана я-бы торпеды пустил ибо Монтана медленее. Путем нерфа класса вы не уменьшите засилие ЛК ибо это самый простой класс если на КР рак всхлопнет ваншот в борт то на линкоре будет больно но все равно настреляю. Нужно просто сделать игру на ЛК чуть более скиллозависимее а не увеличивать разброс ЛК или вообще нерфить в хлам я раньше играл на ЛК но уже они стали слишком рандомными и их слишком просто уничтожить. Итог !! У нас очень сильно нарушена изначальная система камень, ножницы, бумага из-за многих факторов. У нас ЛК могут убивать только КР бортоходов и рельсоходов а эсмы гнут все живое если их не светить больше половины КР у нас не могут выполнять поставленную задачу а именно уничтожать эсминцы ибо у нас те КР которые имеют РЛС просто не могут попасть по эсмам а эсмы заняты убийством линкоров противника и крейсеров а некоторые вообще на весь бой отходят охотясь за авиком и так ордер с ЛК и КР просто беззащитны против волчьей стаи из эсмов. Кроме того балансер у нас отлично подбирает состав команд я недавно вышел на механе я был 1 эсмом в тиме а против меня было 2 бенсона и тащи эсминец против 2-х бенсонов. Итог очевидный !!. Как это исправлять, решать вам, лично я считаю что стоит ввести по больше перков для КР, что-бы по лучше эсминцев выслеживать, что-бы крейсера выполняли то для чего они и созданы а не для охоты на ЛК. P.S. Народ присылайте сюда реплеи или фото что-бы показать насколько это большая проблема.
  5. Сегодня в теме про возможный нерф линкорных ББ (в части эффективности против эсминцев) получил такой интересный ответ от разработчика: "Чувства" это хорошо, но их на некоторых серверах/уровнях боя 40%. .... Это мы про линкоры, если кто не понял Т.е. этому классу "предъявляют" не столько то, что они перегибают, сколько то, что их ПРОСТО МНОГО! И сложилось у меня впечатление, что у уважаемых (на самом деле да) разработчиков не совсем правильный подход к балансу, нерфам и апам. Статистика - это чудесно, но "много кораблей" (определенного класса или типа) и "имба, требует нерфа" - это вещи может и взаимосвязанные, но точно не тождественные. Дело в том, что далеко не все стремятся играть на "имбах" - у каждого класса (и даже типа) кораблей есть свои "преданные поклонники", которые играют на нем независимо от характеристик. Кто-то любит эсминцы, потому что быстрые и лихие, кто-то - крейсера, потому что универсальные, но большинство тащится от ЛК, потому что большие и эпичные Соответственно, в среднем по больнице желающих играть на ЛК всегда будет больше. Вот хотят люди играть на Яматах, и все тут! Однако, засилие ЛК (как и любого другого класса) в боях - это безусловно плохо, тут я согласен. Крайний ранговый сезон - прекрасный пример. Баланс нарушается, определенные классы и/или типы кораблей начинают люто доминировать - веселого мало. Поскольку "принудиловки" (ограничений по классам в бою) у нас нету - разработчики пытаются регулировать численность за счет "естественного отбора", то бишь баланса (нерфов и апов). Однако, поскольку определенные классы популярнее других - их приходится нерфить сильнее. В результате, попытки регулировать численность кораблей путем приводят к дисбалансу и массовым подгораниям: "Я хочу играть на ЛК (например) - а их постоянно нерфят! Уйду и друга Колю заберу!!111". Получается парадоксальная ситуация - самые популярные корабли, ради соблюдения баланса по численности, должны страдать БОЛЬШЕ ВСЕХ! Результат - основная масса игроков недовольна. Возможно, это влияет в том числе и на онлайн. Короче говоря, имхо, единственный выход - введение ограничений по классам в бою. Понимаю, что никто этого не хочет - я сам всегда был противником, но лучше уж лишние несколько секунд/минуту попариться в очереди, чем эти бесконечные "балансные правки" и прочие "эксперименты". З.Ы. Я далеко не "гуру геймдева", и могу ошибаться, может и логика где-то хромает. Но, кмк, тенденции изменения онлайна (я не сектант, но к слову пришлось) показывают, что что-то у нас явно не так З.З.Ы. ЛК в данном случае взяты просто ради примера - это касается всех классов. ЗЗЗЫ: Уверен что я не первый пришел к этой мысли, возможно такие темы были и раньше, так что извините за "плагиат"
  6. Господа, доброго времени суток. Давно копились мысли и сегодня, после прочтения анонса изменений в патче 0.5.12 решил написать данный опус. Букв, скорее всего будет много, но может быть уважаемые разработчики поймут ту мысль, которую до них пытаются донести многие игроки. Теперь давайте определимся с терминами: 1. У нас не симулятор исторических морских сражений. У нас аркада. (Разработчики) 2. Корабли не танки. (Разработчики) Ну, поехали! Заходим в Википедию, набираем "Аркада" и что мы видим? Аркада (англ. arcade) — распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры. В мировой практике, а также в российской прессе, аркадами называются игры для аркадных игровых автоматов. Это не отдельный жанр игр, а скорее игровое направление. Компьютерная игра называется «аркадной» в том случае, если она напрямую портирована с автомата или же схожа по концепции с играми для автоматов. Например, к аркадным играм относятся все проекты жанров «файтинг» (fighting), часть игр жанра «гонки» (racing), часть игр жанра «шутер» (shooter). К ним никогда не относятся ролевые игры, симуляторы (кроме т. н. «танцевальных симуляторов»), стратегии. Ну что ж, пока всё верно. Игровой процесс у нас на самом деле не блещет разнообразием. Да, все слышали когда-то слова тактика и стратегия, но это было давно, наверно на уроках истории, классе в 6ом. А по факту в каждом бою в рандоме сходятся фрезеровщики после смены/ хипстеры / школьники / и все прочие (нужное подчеркнуть и заранее прошу прощения у фрезеровщиков). Разработчики ( я надеюсь) проводили маркетинговый анализ предполагаемой аудитории игры, по результатам которого пришли к выводу, что ЦА сможет только в аркаду (см.термины), то есть больше 15-17 кнопок на клавиатуре задействовано быть не может. Ибо сложно. И, надо признать, я всё чаще с разработчиками согласен. Не только лишь все смогут в игру. Но самое обидное, на мой взгляд, в том, что все изначально находятся в абсолютно равных условиях. У всех одинаковые корабли (да есть премы, но они не имеют такого уж значительного превосходтва в чём-либо), все попадают в один и тот же рандомный бой и вот тут начинается самое интересное. Кто-то гнёт на том, на чём гнуть нельзя ибо оно само гнётся и мнётся, кто-то не может на одних кораблях, но Бог на других, кто-то не может ни на чём. И вот те, которые, не смогли в игру, как правило, хорошо умеют в форум. И пост за постом мучают они бедных разработчиков, а у тех уж и слёзы на глаза наворачиваются и напильник в руки просится. И потом, когда ничего не предвещало беды, оппаньки и маленький, но нерф твоего любимого кораблика. Того самого, к которому ты долго шёл. Частенько страдал. Который не зашёл тебе сразу и ты ушёл качать другие ветки, но потом, по прошестви времени, ты пересмотрел свою тактику и стратегию (вот они, эти слова ещё раз) и вдруг случилось ЧУДО! Корабль в твоих и именно твоих руках заиграл и заиграл так, что чат в рандоме начал разговаривать как известный робот в Звёздных Воинах R2D2, он просто запикивает всё, что тебе пишут. Но что-то я отвлёкся на лирику. Корабли не танки, но мы идём по пути танков. Нам усредняют ТТХ кораблей под одну гребёнку. И гребёнка эта под очень среднего дядю Васю (Василии, простите) Я, конечно согласен, что не должно быть в рандоме звёздных дестроеров с протоновыми торпедами и лазерами, но корабли всё-таки индивидуальны. Нельзя стирать "лицо" корабля для удобства баланса. Как вышли корабли я просто перестал играть в танки. От слова совсем. Так как там не осталось возможности для личной игры, для подбора идеального именно для тебя аппарата, для выдумки нестандартных ходов итд. Это было в кораблях, но сейчас это уходит. И мне от этого очень грустно. Я думаю, что все поняли, что этот плач Ярославны был вызван подрезкой Хабаровска. Причём лично для меня этот нерф, на самом деле, пройдёт незамеченным. С моим стилем игры, на ББ и на переднем крае ничего не изменится. Мне важен сам факт того, что игру упрощают. Если американские и японские эсминцы отстают от Хабаровска, то подтяните их, зачем нерфить, то что хорошо? От улучшения противников только интереснее играть становится. Сейчас КР начнут быстрее крутиться и уворачиваться от торпед ( Шимы пьют валидол, отбирая его у авиков), ЭМ начнут радостнее получать фугасы от ПМК - соответственно никто не будет лезть вперёд и все будут кидать торпеды из инвиза надеясь просто на русский авось. Линкоры не полезут вперёд, так как им, видите ли, 4мм брони с бака срезали. Господа, мы за бодрое корабельное топилово или за тихое островное стояние? Ладно, выговорился, попустило слегка. Простите, что немного сумбурно. С уважением, Ваш Танк_Шрёдингера Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales
  7. SparrowBY4

    Нету скрытых нерфов?

    Примерно неделю (именно последнею неделю) катаю Тирпиц, и заметил что данный шип перестал заносить во вражин цитадели и дамажки в 3,5к 2к и так далее, как правило И в ОСНОВНОМ это 1160!!! и всё ***. Создавал тему по этому поводу в которой отписались и папки-ноджибаторы что заметили такое же ***. И вот только из боя и сразу на форум, Миоко идя бортом в 90 градусов на растоянии в 6 КАРЛ км. из полного залпа который ложится почти в середину корпуса попадает 1 *** снаряд и наносит угадайте сколько, правильно 1160 дамага ЧТО это? Леста вы реально уже достали, почему Минск когда нерфит танки об этом сообщает? Почему на Гиндербурге пропали орудия ПВО а в патчноуте об этом не сказано ни слова? ВЫ реально думаете что получаете правильную З/П и занимаете должное место? ВАМ таксовать нужно идти,разрабы!!
×