Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нерф лк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Вот так работает балансер при маленьком онлайне, то есть по ночам. Семь эсминцев в моей команде и восемь - у противника. Есть у меня некоторые размышления по этому поводу. 1. Я не сидел в очереди максимальное время - 5 минут. Я нажал кнопку "В бой" и секунд через 10 оказался вот в ЭТОМ. То есть, балансер и не пытался соблюсти правило "не более 5 эсминцев на команду". Может, это очередной баг? Или так задумано? 2. Но главное не в том, сломался балансер или нет. Главное в том, что в очереди больше всего эсминцев. Этот бой показывает, к чему придет игра. Уважаемые разработчики, вы долго и упорно нерфили ЛК и апали КР. Наверное, вы надеялись, что часть игроков пересядет с ЛК на КР. И даже, наверное, некоторые так и сделали - на время. Но КР - это сложно. От ЛК увернись, на торпеду не нарвись, от такого же КР не отхвати. Брони нет, хилки нет (до 9 уровня), прочности мало, поэтому КР ошибок не прощает. Игроки начали пересаживаться на ЭМ. На нем же элементарно: бросил из инвиза торпедки по автоупреждению - и нанес кучу урона. А по тебе никто не стреляет. Или на "Киеве" - носишься, всех жжешь и горя не знаешь. А по тебе никто не попадает. Так? На самом деле - нет. Эсминцы требуют от игрока не меньше знаний и умений, чем другие классы кораблей. Однако большинство эсминцеводов, встречающихся мне в боях, имеют очень слабое представление о тактике эсминцев. Например, в этом бою вражеский "Югумо" решил спикировать на "Бисмарка", рядом с которым был я на "Хабаровске". Этот "Югумо" занял второе место с конца в своей команде. Что сотворил вражеский "Киев", занявший последнее место, я даже представить не могу. В любом случае, эти игроки не получили удовольствия от боя. 3. Играть в ЭТО не интересно - на любом корабле. Даже на "Хабаровске". Я накидал сотку дамага не умением, а везением. Просто оба вражеских ЛК оказались на моем фланге под прикрытием одного "Бенсона". Всех троих светил "Кагеро". Мне нужно было только нажимать на ЛКМ. Повезло. Я несколько раз чудом увернулся от случайных торпед. Опять повезло. Самый рандомный бой на моей памяти. Единственная возможная тактика: что вижу, в то стреляю, пока оно не спряталось в дымы или за остров. Это не морское сражение, это куча-мала, "танки" на воде. Интересно, сколько времени понадобится, чтобы масса игроков разочаровалась в эсминцах, как ранее разочаровалась в ЛК (вашими молитвами, уважаемые разработчики) и КР? И что тогда станет с онлайном? "Самолетики" дубль два? Дорогие мои разработчики, вам виднее, что делать с игрой. Но мне кажется, что сейчас игра развивается не в ту сторону. Естественно, это мое личное мнение, которое я никому не навязываю.
  2. Сразу к делу. В последнее время появилось много тем по поводу нерфа брони линкоров в грядущем патче (на самом деле обшивки, броню не трогают). И все как один поливают грязью это решение разработчиков, оплакивают свои любимые корабли и вангуют стоялово на 20 км. Я до сих пор не понимаю откуда столько недовольства по поводу пробития лк друг друга в нос если мы целый ранговый сезон так отыграли на семерках (да, они пробивают друг друга в нос) и я ни разу за все время не видел вайна на эту тему. Но, что более забавно, именно эти уровни 5-7 всегда ставят в пример как самые интересные и динамичные, при этом именно там наиболее распространено это явление: семерки пробивают всех (7-6-5), бавария и варспайт пробивают всех (7-6-5), а пятерки пробиваются всеми (5-6-7). Более того, 8-9-10 теряют способность пробивать друг друга в нос и, вот, интересная закономерность: как раз там наступает скукота и буйно цветет жопоходство и изображение из себя стационарных батарей, стоя носом к врагам и жалуясь потом на торпедные супы и фугасы. Ведь стоящие и идущие малым ходом лк - самые легкие мишени и для фугасов и для торпед не важно кем выпущеных. Я понимаю, что менять привычную тактику "повернулся к врагу носом и стал неуязвим" не очень приятно, особенно для тех кто уже давно к ней привык. Но разве она того стоит? Разве это тактика? Неужели это и есть то самое проявление умения играть которое отличает опытного игрока от новичка? Неужели именно такую игру на лк мы хотели когда садились качать ветку больших многопушечных кораблей? Я видел это совсем по-другому: игра где все решает скорость, расчет и маневр. Я много раз задумывался о той системе рикошетов (правило 14,3 калибров) которую содала леста и пытался представить "а как бы было если бы такого правила не существовало?". И, вот, нам дали возможность попробовать такой геймплей на тестовом сервере. Я отыграл там уже не менее 25 боев и могу сказать следующее: 1. попасть в узкую полоску цитадели через траверз даже по стоячей или не маневрирующей цели на расстоянии больше 12км весьма не просто. По грамотно маневрирующей это из области "случайность" - как выбить цитадель через корму виляющему в 15 км от вас кр. 2. теперь именно маневр решает какой урон вы получите (помимо рандома), ведь у многих лк бортовая броня начинает танковать уже при небольших углах (на дистанции), а снаряды врага попадают совсем не туда куда целились. Что касается траверза цитадели и небольших дистанций, то острых углов (и даже 45 градусов) вполне хватает для танкования (цитаделью. белый урон все равно вылетает). 3. грамотное позиционирование становится одним из решающих умений лк-вода. Выбрать такое место с которого вам будет открываться наибольшая площадь уязвимых мест противника и при этом максимально затруднить эффективный огонь в ответ - залог успеха в бою (и, наконец, больше не контрится на любых дистанциях поворотом носом/кормой). Кинжальные дистанции? Ну, а что я, как линкор, обладатель гигантских калибров должен от них ожидать? Рикошетов от 30 мм стальной обшивки? Я лично рад тому, что на таких дистанциях урон теперь вполне прогнозируемый: если ты ворвался, то ты можешь разорвать своего более слабого противника (иначе зачем врываться?) в клочья и решить исход игры, а не наблюдать ленточки "непробил", "рикошет", "сквозняк". В целом, я вижу, что игра на лк стала намного более разнообразной, тактичной, появилось то чувство когда каждый твой маневр играет роль, когда нет неуязвимых врагов (при таких-то калибрах). При этом появился большой простор для проявления скила чего так сильно не хватало у класса линкоров до сих пор. Вырос скил-кап: у тебя больше возможностей переиграть вражескую броневанну и тем самым больше возможностей затащить игру. При этом именно лк стали главной целью других лк т.к. теперь во-первых они не могут стать неуязвимыми, а, во-вторых, ты сам не можешь получить неуязвимости а потому теперь вражеские линкоры самые опасные противники, а не пожары/торпеды/авики. После игр на тесте мне уже страшно, что под давлением недовольных изменения не пропустят на основу и мы лишимся возможности получить такой разнообразный геймплей с широкими возможностями который нам дает исключение обшивки как элемента ультимативной брони. Я высказал свое видение ситуации и, надеюсь, в теме отзовутся люди которые имеют схожее мнение чтобы разработчики увидели, что нас, тех кто поддерживает изменения тоже не мало (я верю что нас большинство). Также надеюсь, что, прочитав мои мысли, недовольные изменят свое мнение или, по крайней мере, текст заставит еще раз тщательно все обдумать. Всем спасибо за внимание.
×