Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нагиб'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 162 результата

  1. В этом ролике подробно рассказываю о том, как правильно избегать урон торпедами, как от них уворачиваться. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  2. Как и обещал. Выкладываю рассказ о перках. Рассказ получился довольно длинный, но вроде ничего в нем не упустил. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  3. Спасибо за несбалансированный прем корабль под названием Лоянг. Баблица всем охото поднять это да, но такой имбы в игре еще не было. Где минусы лоянга ? Он по всем параметрам выше среднего, по гк, по торпедам, по маскировке , по балистике, скорострельности, ХП , скорости и маневренности , и ЭТОТ ПРОСТО не РЕАЛЬНЫЙ ГАП на более чем 5КМ КАРЛ. Все это вместе делает из этого корабля не только топителя линкоров но и выкуривателя эсминцев , полное их аннигилирование . Не уступает бенсону в гк + лучше балистика, торпеды хоть хоть и не быстрые но если ты их увидел то уже поздно пытаться уворачиваться. Киев на фоне всего этого просто бесполезное корыто , у кагеро 0 шансов, не может спрятаться никак + Лоянг его догонит. Этот корабль пример нагиба за бабло, у всех есть явные минусы но не у этого корабля. Каждый раз когда в 1 команде есть Лоянг а в другой нет это слив так как эсминцы просто доминируются .
  4. [sQUAD] Para Bellum [sQUAD] Marine Guards Промо-ролик SQUAD: Флотилии [sQUAD] Para Bellum и [sQUAD] Marine Guards - турнирные команды клана SQUAD в World of Warships. Клан SQUAD WoWS - сильнейший клан World of Warships, что доказано победами и призовыми местами на всех проводимых турнирах с момента прихода клана в проект. У нас вы найдете слаженную команду, дисциплину, грамотную организацию внутриклановых процессов и в тоже время дружеские и спокойные отношения. ________________________________ Турнирная команда [sQUAD] Para Bellum сформирована много лет назад, в WoWP. Во время рассвета самолетов, мы были одной из лучших команд. В кораблях собрались перед турниром "Летние игры". Костяк команды: игроки клана SQUAD играющие уже более 3х лет вместе. Состав Наши цели в World of Warships: Стать топ командой в данном проекте. Набор открыт по классам: КР, ЛК. Минимальные требования: Желание играть в команде; Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через TeamSpeak; Возраст 18+ (возможны исключения); Количество боев с момента ОБТ - не менее 500; Ежедневный онлайн с 20.30-23.00 по мск (возможны отпуски, отгулы); Наличие профильной техники 7-8+ ур; Минимум на двух кораблях профильного класса (6-8 ур) должны быть следующие показатели: КР - ср.урон за бой: 50000 ЛК - ср.урон за бой: 70000 ________________________________ Турнирная команда [sQUAD] Marine Guards существует совсем недавно , но за период существования уже успела поучаствовать в турнире "Летние игры" и набрать огромное кол-во опыта игры в команде! Будем рады видеть в нашем теплом морском кругу! Состав Набор открыт по классам: ЛК, КР. Минимальные требования: Желание играть в команде; Обязательное наличие микрофона (гарнитуры), связь через TeamSpeak; Возраст 18+ (возможны исключения); Количество боев с момента ОБТ - не менее 450; Ежедневный онлайн с 20.30-22.30 по мск (возможны отпуски, отгулы); Наличие профильной техники 7-8+ ур; Минимум на двух кораблях профильного класса (6-8 ур) должны быть следующие показатели: ЛК- ср.урон за бой: 60000 КР - ср.урон за бой: 45000 ________________________________ Для желающих вступить: Набор в Эскадру происходит посредством оставления заявки на форуме альянса SQUAD и собеседования в TeamSpeak 3. Зарегистрироваться на нашем форуме; Ознакомиться с Уставом сообщества; Открыть тему на форуме Военкомат World of Warships; В названии темы указать свой игровой ник; Заполнить заявку по указанному образцу. Оставить пометку: в Para Bellum или в Marine Guards Внимание! Перед подачей заявки свяжитесь со мной в ЛС на официальном форуме WoWP. Наш сервер TeamSpeak 3 открыт для всех: Приходите, собирайте отряды и играйте, общайтесь и знакомьтесь. Адрес: clansquad.ru Пароль: squadsquad ____ Капитан команды [sQUAD] Para Bellum - Elteleon Капитан команды [sQUAD] Marine Guards - VOFON Глава SQDWS - Doc_Maximov
  5. Umikaze «Умикадзэ» (яп. 海風型駆逐艦 Умикадзэгата кутикукан) — первый эсминец японской ветки. Характерен большой дальностью топовых торпед и неплохой манёвренностью. Историческая справка: Дерево исследований, ТТХ, рекомендации по прокачке: Стоимость данного корабля составляет 720 опыта на Chikuma и 60 000 серебра. Дерево исследования: К прокачке нам предлагается всего два модуля: корпус Umikaze (B) за 400 опыта и 25 000 серебра, а так же торпеды Type 44 mod.2 за 500 опыта и 36 000 серебра. Топовый корпус даёт незначительное усиление ПВО и живучести, но, что более важно, значительный прирост манёвренности, топовые торпеды дают прирост разового урона примерно на 20% и незначительно увеличивают перезарядку ТА. Характеристики в стоковой и топовой комплектациях: Ряд 2: Наиболее полезными навыками в данном ряду считаю «Эксперт торпедного вооружения» и «Противопожарная подготовка». Первый навык позволит чуть быстрее перезаряжать торпеды, второй уменьшит наш шанс и шанс нашего стула на возгорание. Ряд 3: Наиболее полезными в данном ряду являются навыки «Суперинтендант» и «Повышенная готовность». Первый добавляет нам в снаряжение по одному дыму и форсажу, второй позволяет чуть быстрее использовать «Аварийную команду». Ряд 4: В данном ряду наиболее полезен навык «Из последних сил», позволяющий не терять ход и маневренность при повреждении рулей и машинного отделения. Ряд 5: В данном ряду возможно взять только один навык и приходится выбирать между «Профилактика» и «Мастер маскировки». Если первый навык значительно уменьшает шанс критического повреждения модулей, то второй уменьшает нашу заметность. Тактика игры: Общие советы. НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Матчасть. Постоянно помните свою дальность обнаружения и дальность хода торпед. В первую очередь это нужно для того, чтобы правильно спланировать атаку. На нашем уровне достаточно новичков, которые увлекаются стрельбой и не замечают сигнала торпедной опасности. А когда он уже начинает нестерпимо орать, бывает поздно отворачивать. Зачастую так можно подловить не только неповоротливые линкоры и сент луисы, но и верткие крейсера. И да. НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Миникарта. Многие ещё с танков не любят в неё смотреть, если вы из таких, то вам стоит выбрать другой класс кораблей. Только постоянный мониторинг миникарты позволит вам иметь представления об одиноких кораблях противника, положении сил и идущих в проливы линкорах, которые так и просят пару торпед под ватерлинии из-за острова. Выбор места боя. Посмотрите видео о тактике действий различных классов на картах, выделите для себя рекомендуемые места выдвижения эсминцев. Можете идти туда, скорострельность нашего ГК позволяет работать со второй линии, а скорость перезарядки ТА достаточна, чтобы засыпать опасные проливы торпедами, вынуждая противника нервничать. Среди островов бои ведутся в основном на дистанциях от 1 до 8 километров, зачастую манёвр в одну из сторон нам будут преграждать острова, делая наши манёвры прогнозируемыми, однако и манёвры противника так же становятся прогнозируемыми. Те же самые острова могут сослужить дурную службу, когда вы вроде бы рассчитали маневр и должны пройти впритирку к мели, но внезапно останавливаетесь, налетев на эту самую мель, итог в 99% случаев плачевен. Тем не менее уступите место в первых рядах лихим парням из Техаса американским эсминцам, а сами спокойно постреливайте из-за их спин. И таки да, НЕ ПУСКАЙТЕ ТОРПЕДЫ СО ВТОРОЙ ЛИНИИ!!! Если ситуация сложилась так, что вражеские эсминцы оказались везучее чем ваши, и, отправив на дно ваших сокомандников решили полакомиться вашей тушкой – бегите, отстреливайтесь торпедами, ГК (благо у нас на корме аж две башни) и бегите под форсажем, дымами, прячьтесь за островами и разрывайте дистанцию. Торпеды. Дальность в 8 км и обнаружение в 5,6 км вроде бы диктуют нам простую тактику: подошли подошли к зоне засвета, отстрелили торпеды и радостно пошли подальше от противника. Плюсы: нас не видели, торпеды ушли к адресату. Минусы: торпеды у нас очень медленные. Весьма вероятно, что в этот момент по противнику ведут огонь и он начнёт маневрировать, а значит, ваши торпеды разминутся с адресатом, радостно изобразят из себя желтую подводную лодку и лягут на дно, пройдя свои законные 8 км. Так же наши союзники очень любят ходить с нами параллельными курсами, и ладно бы позади нас, но бывает и перед нами (вспомнили про вторую линию?). Выход тут один, мониторить миникарту и при наличии поблизости союзника воздержаться от пуска торпед, либо предупредить его об этом в чате, чтобы он не нарвался ненароком. Таким образом тактика боя вырисовывается не очень приятная: нам приходится либо тупо спамить торпеды в свободные от союзников проливы, в надежде что кто-то из противников нарвётся, либо сближаться и дико маневрируя обмениваться артиллерийскими и торпедными залпами. Основные советы при пуске: посмотрите на то, как ведёт себя вычисленное машиной упреждение. Выставьте один торпедный аппарат строго по нему и пронаблюдайте секунду-другую. Если оно ровно находится в вашем прицеле, то можно сбрасывать торпеды строго по нему, если оно начинает стремительно отставать, либо опережать, значит противник лёг в циркуляцию и тут уже нужен глазомер, чтобы определить, куда стоит сделать залп. Если же оно равномерно опрежает прицел или так же равномерно отстаёт, представьте, где оно может остановиться и кидайте торпеды туда. Если и это у вас вызывает затруднения, кидайте торпеды «вилкой»: один аппарат отстреливайте строго по упреждению, второй с опозданием от упреждения примерно на ширину веера. В основном игроки выдвигаются к месту боя на самом полном ходу и при внезапном появлении эсминца сбрасывают ход, чтобы пущенные строго по упреждению торпеды прошли перед носом корабля, таким образом, пуская торпеды с запаздыванием мы нивелируем эту уловку. ГК. Запомните, что бронебойными снарядами мы пробиваем только японские крейсера. Плюс такого выбора целей: цитадель этих крейсеров расположена вдоль всего борта, и мы имеем неплохие шансы выбить 1800 урона с одного снаряда. По всем остальным целям используем фугасы, а лучше торпеды. Острова. Именно они станут вашим лучшим другом на этом корабле. Подобраться к противнику для гарантированного пуска торпед? Легко. Скрыться от противника после атаки? Не проблема. А уж каруселить противника вокруг острова и откидываться торпедами – одно удовольствие. Главное помнить, что это вы от него убегаете и не дать ему возможность поменяться ролями. Тактика применения. Учитывая вышеприведенные советы, делаем вывод, что наша роль – роль постановщика мин в неконтролируемых командой проливах. Эти мины движутся? Тем лучше, значит, выходящий из-за острова корабль имеет все шансы нарваться на такую «мину». Либо же, обнаружив вражеский ордер, можно заспамливать его торпедами, вынуждая рушить строй и разбиваться на одиночные цели, которые наша команда будет разбирать (не особо рассчитывайте, на 2 уровне мало кто имеет представление, что нужно делать). Если же вы увидели идущий в вашу сторону эсминец (вы же не забываете мониторить миникарту?), бросайте всё и с криком «ПАМАГИТЕ, УБИВАЮТ» уходите к союзным крейсерам. Возможна атака на корабли противника с пикирования. Для этого заходим на цель с носа и начинаем стремительно сближаться. Помним, что как только нас обнаружили, счёт нашей атаки пошел на секунды, которые требуются жертве, чтобы развернуть на нас орудия. Оптимальная дистанция пуска торпед по линкорам составляет от 3 до 4 км. Крейсера, в зависимости от нации и типа 1-3 км, по эсминцам пуск более чем с 1,5 км является бесполезной тратой торпед. Исходя из этого, делаем вывод, что первоочередной целью нашей атаки являются линкоры и старый добрый толстячок St.Louis. Тем не менее, в момент нашего сближения противник может очень сильно убавить наши очки боеспособности, так что в атаку выходим под прикрытием островов либо на форсаже, чтобы уменьшить время нахождения под огнём противника. Следует помнить, что обнаружив нас, противник постарается избежать нашей торпедной атаки. Тут уже при вычислении упреждения для пуска на помощь приходит опыт. Всё вышеперечисленное является не более чем общей тактикой ведения боя на данном эсминце. Никто не запрещает вам врываться в острова и обмениваться торпедными залпами в упор с эсминцами противника. Но куда приятнее ловить выходящего из таких проливов противника, поскольку он лишается львиной доли свободы манёвра и радостно кушает ваши торпеды на выходе из-за острова. Именно поэтому я советую вам сначала завоевать господство на открытой воде, и лишь затем заниматься проливами. Бой против... Линкора Что можно сказать про линкоры? На Umikaze урон торпед ещё слаб, чтобы забрать линкор с полными очками боеспособности с одного залпа. Поэтому либо спамим торпеды из невидимости, нервируя линкор и постепенно убавляя его очки боеспособности, либо ждём, пока союзники не раздамажат его на достаточное для ваншота количество очков боеспособности. Тактика атаки поврежденного линкора проста, заходим с носа и начинаем стремительно сближаться, как только нас заметили, включаем форсаж. Сблизившись на 3-4 км, отстреливаем торпеды, разворачиваемся и уходим. Постарайтесь при пуске направитьторпеды таким образом, чтобы хотя бы одна из них поразила нос или корму линкора. Дело в том, что попадание по этим частям корабля вызывает затопление, и если он недавно потушил пожар, то затопление нанесёт ему дополнительный урон. Однако не стоит стрелять в выбитую оконечность (они выглядят обгоревшими). Попадание в такую оконечность наносит намного меньше урона чем, записано в ТТХ наших торпед. И ещё, каждый линкор имеет орудия ПМК, которые предназначены как раз для отстрела таких как мы, стреляют они довольно косо, но это совсем не значит, что можно их игнорировать. Поэтому запоминаем цифры 3 и 4. Именно на такую дальность бьют орудия ПМК, то есть в промежутке от 3 до 4 км мы еще можем расчитывать на то, что в нас не попадут, а менее 3 км, лучше подходить только в крайнем случае. Очков боеспособности у нас мало и терять их под огнём ПМК будет расточительством. Как торпедировать маневрирующего противника, было подробно расписано в общих советах. Крейсера С крейсерами лучше не связываться, однако уровень боёв у нас такой, что большую часть команды противника как раз таки составляют крейсера. В открытом противостоянии с крейсером шансы эсминца крайне малы. Чтобы избежать этого, необходимо постоянно мониторить миникарту и стараться убираться от крейсеров подальше. Однако в бою часто складывается ситуация, когда крейсер внезапно выходит из-за острова, к которому вы приблизились. Вариантов в таких случаях ровно два: убегать или атаковать. Какой бы вы не выбрали, в любом случае вы потеряете часть очков боеспособности. И если с первым всё более-менее ясно, то ко второму следует прибегать, если разворот с последующей ретирадой чреват тем, что вам насуют полный трюм фугасов и отправят кормить рыб. Поэтому к лобовой атаке крейсера прибегаем, только если расстояние между нами менее 5 км, с большей дистанции ещё можно уклоняться от его залпов. Итак, решение об атаке принято, ни в коем случае не поворачиваемся к крейсеру боком, идём на него строго носом, постоянно перекладывая рули в промежутке от 0 до ½ в разные стороны. Эта нехитрая уловка в совокупности с нашей узкой фронтальной проекцией позволяет сбивать упреждение крейсеру. Более того, такое наглое сближение нервирует противника. Он не меньше линкоров боится наших торпед, поэтому будет пытаться уничтожить нас. Если получилось добраться до дистанции в 2 км, можно смело отруливать и давать торпедный залп по упреждению, зачастую с такой дистанции крейсер просто не успеет отвернуть и получит пару торпед в борт. Чего достаточно для 1-3 уровней, за исключением St.Louis’а. но приближаться к этому бронированному чудовищу так близко и не стоит, его можно торпедировать с 3 км. К St.Louis вообще не надо приближаться, 8 орудий на борт сделают из вас достопримечательность местного дна за пару залпов, так что мониторим по карте, где они находятся и просто не лезем без крайней необходимости в эти места. Эсминца Самый напряженный бой из всех, какие могут быть. У вас обоих есть оружие, способное с одного попадания отправить противника в порт, именно поэтому при встрече эсминцы стремятся сблизиться до дистанции в километр-полтора и гарантированно пустить торпеду в борт оппоненту. Как же выжить в таком поединке. Очень просто. Вспоминаем о том, как мы действовали против крейсера: разворачиваемся носом к противнику и идем, стараясь, чтобы наш курс был перпендикулярен курсу противника. Только если с крейсером мы старались минимизировать попадания снарядов, то здесь наша цель – комфортный угол между нашим курсом и торпедами противника. В идеале он должен быть 180 градусов, либо близок к нему. При таком курсе легкая перекладка рулей, позволит нам разминуться с торпедами и отстреляться по противнику своими. Однако на сближении начинается игра нервов. Мы не можем пустить по нему торпеды, поскольку угла наводки наших аппаратов не хватает, он не рискует пускать, зная, что мы можем отвернуть в любой момент. Дожидаемся, пока его нервы сдадут, уклоняемся от торпед и пускаем свои строго по упреждению, для гарантии можно разрядить оба аппарата. Кстати, хоть я и советовал идти в острова и проливы, но сам этого очень не люблю, там сложно вовремя повернуться носом к противнику. Авианосца С авианосцами мы практически не сталкиваемся, ну если исключить случаи, когда мы в отряде с кораблем более высокого уровня. Однако если же балансер не в духе и всё таки решил кинуть нас к авианосцам 4 уровня, стоит помнить одно правило: к звену торпедоносцев идём всегда носом, а лучше кормой. Вспоминаем Первый закон Ньютона: в случае сближения с торпедами носом, скорость торпед складывается с нашей скоростью. В случае приближения торпед с кормы – скорость приближения торпед равно скорости торпед минус скорость нашего корабля. Таким образом повернувшись кормой к торпедоносцам мы будем иметь больше времени для того, чтобы перестроиться в промежуток между торпедами. Торпедная атака авианосцев похожа на атаку линкоров с той лишь разницей, что у них нет ГК и за ними придется побегать. Послесловие: Благодарю за внимание и потраченное на прочтение время, надеюсь что информация была вам полезна.
  6. DeadMamonth

    КБ каждому

    Есть рационализаторское предложение, добавить в порт кланам строение которое позволяет увеличивать доступный для игры в рандоме размер отряда, максимальное улучшение 12 человек в отряде. У строения 9 уровней, соответственно 1й уровень - отряд 4 человека, 2й - 5 человек и тд., вплоть до 12. Ну и соответствующая стоимость, дальше выше, возможно даже кратно, но это уже на усмотрение разработчиков. Плюсы, все фармят, вот реально все, онлайн растет, все радуются. Доступность КБ для всех кланов в любое время, прокачали строение го в бой. Не нужно городить дополнительный режим с отдельным онлайном, все как ходили в рандом, так и ходят в него. Баланс идентичен балансу для отрядов, выходим в 12 человек, балансит против аналогичного отряда, если такового нет то балансит меньшими отрядами, например 1х12 vs 4х3 или 2х6, если будет не хватать можно и соло игроков досыпать. Этой игре нужно больше командного духа. Ну и для соло игроков плюсы, можно поучаствовать в командных боях никуда не вступая. Везде сплошные плюсы.
  7. I_am_CHAMP102

    Срочно в клан)

    В клан [BH] Охотники за головами срочно требуются бойцы,желательно крейсероводы и эсминцеводы в лс
  8. В связи с введением кланового функционала начинаю поиск клана. Прайм – 15:00 – 19:00 МСК. При необходимости возможны извращения. Ссылка на стату нагибатора >>> тык-тык! Разгиб в отряде приветствую. Серьезные клановые активности – тем более.
  9. Новий Лист Microsoft Excel.xlsxЗадался я целью сравнить корабли, по уровню нагиба, доминирования, чесания эго, но как это сделать? Сравнивать отдельно по среднесерверным значениям процента побед, урона, уничтоженных кораблей? Наибольшую радость в бою мне и думаю большинству приносят именно эти три показателя и естественно сам факт победы, фрага или хорошего урона в бою, а следовательно эти показатели необходимо объединить. И вывел я свою формулу, для расчета нагиба, а назвал её формулой уровня доминирования и решил сделать её такой, чтобы можно было сравнивать корабли разных уровней. Собственно сама формула: УД=(средний урон * (процент побед * 100) * среднее количество уничтоженных кораблей в бою)/уровень корабля Исходные данные решил взять с http://www.worldofwarships.top/stat/table/ Выборка была сделана результатов начиная с патча 0.6.4 И для начала составил общую таблицу результатов В таблице из-за отсутствия данных на сайте исключены корабли серии Lima, а также De Grasse, Kidd и Kaga. Поэтому в дальнейших сравнениях они не участвуют. Также не учитывал корабли ARP в дальнейших сравнениях т.к. это одинаковые дубликаты и выбросил из дальнейших сравнений корабли, которые в настоящее время не продаются или их нельзя заработать. Они выделены красным шрифтом. Премиумные корабли выделены желтым цветом, включая те, что могут получить коллекционеры. Ну и отсутствует Gallant. Учитывать количество сбиваемых самолетов я посчитал невозможным. И что у нас вышло??? Результат меня приятно удивил, УД оказался удачной характеристикой, как видим всех нагибает "Император Николай І" со значением - 8771,191, второе место за "Ko"nig Albert" - 7899,677, а третье "Arkansas Beta" - 7578,839. Мистер уныние это "Гневный" - 401, 057 и не особо от него оторвались "Подвойский" - 441,265 и "Огневой" - 470,862. Оценив полученное распределение значений УД я признаю его состоятельным, так-как он позволяет ранжировать корабли по нагибу независимо от уровня и класса. И так начнем анализ. Общая таблица по уровням и классам кораблей. Зеленым выделил лучшие показатели для групп Среднее УД всех рассматриваемых кораблей - 2527,685. Как видим на прокачиваемых кораблях самые не комфортные это 5 и 6 уровень. Если не рассматривать авики, на которых часть игроков не играет вообще из-за их специфичности, то самые печальные уровни это 5 и 8. Как бы не был хорош 1 и 2 уровни, но на них большинство играть не будет и я не советую, хотя на Умикадзе и V-25 иногда порезвиться интересно, но не часто и не долго. Эсминцы на всех уровнях кроме второго доставят радость исключительно скиловым папкам и мазохистам. На крейсерах самый сложный 5 уровень, а у линкоров все более менее ровно и стабильно, играть можно боле-менее комфортно на всех уровнях. У авиков провал на 6 уровне, а на всех остальных они нагибают и это справедливо. УД прокачиваемых кораблей по классам И кто скажет, что задолбали эсминцы выжигать линкоров? Меня такое распределение УД по классам полностью устраивает, все заслужено. УД прокачиваемых кораблей по нациям Франция не имея авиков и ЛК всех перегибает. Утверждение, что новые ветки как правило нагибают подтверждено. СССР проваливается и как увидим позже из-за катастрофически убогих (за редким исключением) эсминцев. Германия, как будет видно дальше, нагибает своими ЛК, они явно выделяются на фоне ЛК других наций. Английские крейсера все еще хороши, но боюсь с выходом ЛК Англия выйдет в явные лидеры. А США и Япония, как динозавры уже в хвосте эволюции и явно требуют апа, а то их даже авики не вытягивают, хотя это сильнейший класс в игре и их нет пока у остальных наций. Доступные премы Оказывается не так плох "Ishizuchi", а "Lo Yang" самый унылый премиум корабль. Лучшие на уровнях по классам Уровень Авианосцы УД Линкоры УД Крейсера УД Эсминцы УД 1 Hermelin 7134,495 2 Mikasa 2592,108 Emden 2921,804 V-25 4068,068 3 Ko"nig Albert 7899,677 Katori 4066,227 Campbeltown 2736,395 4 Hosho 3568,391 Ishizuchi 5752,177 Yu-bari 3244,900 Clemson 2292,219 5 Zuiho 3337,289 Texas 4160,140 Marblehead 3106,314 Minekaze 1018,651 6 Ryujo 2287,897 Arizona 5258,536 Admiral Graf Spee 2866,499 Shinonome 2227,289 7 Saipan 4734,317 Scharnhorst 4387,219 Belfast 4841,827 Shiratsuyu 1782,162 8 Lexington 3677,774 Tirpitz 3183,815 Charles Martel 3110,396 Akizuki 1310,220 9 Taiho 5258,536 Missouri 4429,426 Saint-Louis 3952,473 Z-46 2209,959 10 Hakuryu 7258,225 Gro?er Kurfu"rst 4845,229 Henri IV 4903,749 Хабаровск 3117,965 Как видим с 3 по 7 уровень лучшие корабли это премы, а с 8 по 10 авианосцы. На 8 уровне премы где то затерялись, хотя "Tirpitz" и занял 2 место на уровне, но если на предыдущих уровнях большинство премов занимают весь верх списка и доминируют на уровне, то на 8 этого уже не происходит. На 8 уровне из премов только "Tirpitz" и "Михаил Кутузов" могут приносить удовлетворение, а покупка остальных может подарить вам уныние. Советские эсминцы в основном это боль и страдание. Эти таблицы без комментариев. Ожидаемо. Вот только прем 8 уровня как-то нехорошо видеть в этом списке. В этой выборке учитывался и класс кораблей. Прежде чем покупать эти корабли стоит хорошо подумать. На этом все. Думаю может кому-то будут интересны результаты моих сегодняшних трудов.
  10. И так я решил постримить всеми любимую нашу игру про кораблики ,так что кому будет интересно прошу по ссылочке( ранги 7 сезон ,начинаем почти с конца): Ну и если все это кому то интересно буду благодарен за подписку на канал.
  11. Несколько месяцев назад на "Удалом" уже здорово зажигал, что вылилось в тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/71570-148%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8/page__fromsearch__1 Теперь настал черед "Хабаровска" бить рекорды. Рекорд аккаунта, новый рекорд по урону пожарами (для меня). Забавно было, что в начале боя лоханулся и в чате всем написал "прикройте на Д". Красные радостно стали комментировать в ожидании меня. Но я свое черное дело сделал) Помог вражеский Зао, переключившийся с меня на другие цели, помог Ямато, упоровшийся на меня. P.S. Интересно, каким он был до нерфа? )
  12. "Хабаровск" - все же просто фантастическая машина) Сегодня решил оторваться на "имбе" напоследок. Да, в прямых руках творит чудеса. ласс lvl Корабль Боев Побед Опыт Урон Кораблей Самолетов Выжил Убил/Убит PRO alfa ЭМ 10 Хабаровск 11 72.73 3049 169486 2.55 1.36 63.64 7 6709 Все знают, насколько редка медаль "Один в поле воин". Да и частенько завоевывается она благодаря тому, что оставшийся в живых успешно шкерится от ищущего его противника, в то время как по очкам победа. Но не в этот раз. Край Вулканов. До момента как остался один работал по инструкции. Как обычно взял Стихийное бедствие. Тут наши союзники все кончились. Остаюсь против пары линкоров, Ибуки и Москвы. У нас некоторое превосходство в очках, но до конца вроде минут 7. А у противника 2 точки, а Ибуки начинает захват третьей в центре - точку В. На С все сложилось удачно - пожары на обоих линкорах, а торпеды, скинутые перед смертью Минотавром добивают одного. Я добиваю второго. Остается 2 крейсера. У каждого примерно по 40к хп. Почти. Беру С. Решаю пройти наверх от точки, чтобы противник был один - Ибуки. Москва далеко отстает. Японец выходит на короткую из-за острова. Бронебойные. 10 цитаделей. Ибуки на дно. В чате с обоих сторон начинается кипение. Идет Москва. Я полушотный. Удачно вешаю пожар, она его тушит. Кидаю 2 веера в стороны, куда она может повернуть. Постоянные криты, но верчусь как уж на сковородке. Вешаю сразу 2 пожара, а ремки у нее уже нет, тут Москва решает сделать поворот для задействования кормовой башни и ловит торпеду. Затопление! В чате буря. Еще несколько залпов и заслуженный Один в поле Воин!!! Участникам этого боя, если кто писал реплеи, скиньте! ---------- Отредактировал. Впопыхах перепутал названия точек. Конечно в центре точка В, а брал я крайнюю - С.
  13. XuTpbIu_LLIMeJIb

    Скривились руки

    Столкнулся со следующей проблемой, пропали пиковые результаты, могу выдавать только средние, выше не получается. Раньше достаточно стабильно мог выдавать пиковый результат типа 200 - 300к дамажки за бой, но последний месяц как отрезало, идет только средний бой, как только не пытался играть, агрессивно и тейтово, тактически и бездумно, результата нет, точнее он есть, но средний. Кто сталкивался, как это можно исправить ?, без пиков удовольствие не то, из раза в раз вывозить средний результат подкашивает интерес к игре, челенджа нет, интерес пропадает. Пробовал менять классы, не помогает. профиль - http://proships.ru/stat/user/deadmamonth
  14. Всем приветы! Мой очередной "фирменный" обзор на этот раз крейсера VII уровня Великобритании "FIJI" ("Фиджи") (видео смотрите если вам исполнилось 18+ лет нажав на изображение) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна): Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей для : https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" Спасибо, за внимание!!! Всем хорошего настроения!!!
  15. Дорогие друзья! Тяжёлый бой, в котором Михаил Кутузов выложился на 100% и показал все свои сильные стороны Результаты: Подписка на канал позволит вам увидеть ещё много захватывающих боёв. А так же сильно стимулирует создание новых интересных видео. Игроки SMILE GAMING победители/призёры всех турниров World of Warhsips. Набор открыт ТЫК Открылась ВК группа канала ТЫК Другие видео из серии "Лучшие бои World of Warships": Спасибо за внимание!
  16. Hoo1yGun

    [BAND] Los Bandidos

    Клан [bAND] Los Bandidos Ниже будет герб клана, который сейчас у меня в разработке... А пока любуйтесь на печать госкомитета... Структура клана: Я извиняюсь дико, но пока что никакой структуры впринципе нет. Список личного состава: Наши цели и позиции на будущее: Игра в отрядах. Командная игра. Участие в тестировании кланов на данный момент. Участие в клановых ивентах и турнирах. Коллективное общение, шутки-минутки (которые кроме вас самих никто не оценит), дружеский стёб и просто неистовый нагиб. Общие требования для желающих вступить в семью: Со статистикой определимся чуть позже. Наличие микрофона и, соответственно, Skype и TeamSpeak. Возраст от 20 лет. Умение деликатно и культурно посылать людей туда, куда они идти не хотят. Но если этого умения нет, тогда умение просто посылать. Наши контакты:
  17. В этом подробном гайде подробно рассказываю о системе маскировки в игре World of Warships. Что влияет на засвет корабля. Как можно повлиять на свою маскировку. С каких дистанций засвечиваются торпеды. Как работают дымы. Как ставить дымы? Какие перки, как влияют. Что качать? Все это в одном подробном видео. Ссылка:
  18. Приветствую, командиры и форумчане! Сегодня обзор на самый шикарный, на мой взгляд, корабль в нашей игре. Приятного просмотра!
  19. Сегодня прошел Ташкент, купил Удалого. Кэп с Изяслава. 16-перковый, переобучен сегодня же в погоне за нефтью. Ну, перед сном решил скатать первый бой на этом эсминце. Впечатления - все муки на Ташкенте окупились за один бой) С союзниками как обычно не повезло. С пожарами все нормально) То, что надо) Осн.Калибр, Поддержка, Стихийное бедствие, 2 поджигателя.... Возможно, если бы хватило времени, то могли бы затащить... Spoiler
  20. IJN Ryujo - японский авианосец VI уровня. Всем привет! Всё-таки настало время написать гайд по этому замечательному авианосцу. Я постараюсь максимально подробно раскрыть его достоинства и недостатки, рассказать вам, дорогие читатели, о тактике применения и секретах нагиба. Немного лирики: у нас на форуме есть небольшая проблема - люди порой пишут гайды, не сыграв ни одного боя на описываемой технике! :-) Я такой подход не приемлю, но для сомневающихся в моей компетентности приведу числа (хотел сказать "цифры", но мой внутренний математик негодует ): 355 боёв в ЗБТ на данном авианосце, 64,51% побед; на момент написания гайда боёв в ОБТ - 64, побед - 70,31%. Гайд актуален на момент версии 0.4.0.3, предполагается, что патчи вплоть до 0.4.1 не внесут никаких сколь-нибудь существенных изменений. Автор, то бишь я, оставляет за собой право дорабатывать, переписывать, косить и забивать. ЧАСТЬ 1. ОБЗОР РАЗВИТИЕ Таблицы, позволяющие наглядно увидеть характеристики и их изменение в процессе прокачки. Некоторые окажутся полезными и при игре против данного корабля. ПРОКАЧКА Субъективное мнение автора! МОДЕРНИЗАЦИИ Перечень доступных + комментарии. НАВЫКИ КОМАНДИРА СНАРЯЖЕНИЕ И КАМУФЛЯЖ Новинки патча 0.4.0. ЧАСТЬ 2. ГАЙД Борьба с различными классами кораблей. АВИАНОСЦЫ (АВ) - главные противники. Именно они достанут вас в любой точке карты, сорвут атаку ударных самолётов. Не имея достаточно средств для завоевания господства в воздухе, логично утопить сам плавучий аэродром. Я не буду рассматривать этот процесс подробно, прочитать можно в этом гайде. Здесь рассмотрю, с какими конкретно авианосцами можно столкнуться в рандоме (+/- 1 уровень возьму, превозмогание против авианосца двумя уровнями выше или избиение "королей песочницы" по понятным причинам, опущено): "Дзуйхо": вне зависимости от пресета, мало что может противопоставить ударному кулаку "Рюдзё". В большинстве случаев допускается лететь по центру. Если игрок имеет эскадрилью истребителей, то он либо попытается сбить одну эскадрилью торпедоносцев, либо будет мешать прицельным атакам. В первом случае забейте на атакованную эскадрилью, в ударном пресете у вас есть ещё две, что даёт возможность сделать "Молот и наковальню". Во втором - атакуйте несколькими эскадрильями разом. "Боуг": главная проблема - истребительные варианты. Тут приходится хитрить и заводить по краю карты, троллить (например, показывать эскадрилью бомбардировщиков, чтобы игрок увёл истребители в другую сторону) и т.п. Если же игрок играет в стоковом варианте (1-1-0), то как и с "Дзуйхо" - раш по центру. "Боуг" очень туго маневрирует, что тоже сыграет вам на руку. "Рюдзё": в принципе, мало чем отличается от атаки того же "Дзуйхо", разве что стоит помнить о желании противника утопить ваш авианосец. Позаботьтесь о прикрытии - просите союзников, идите неподалёку от них. Всегда следите за своим кораблеём, даже тогда, когда топите противника. "Индепенденс": мощная ПВО и высокая маневренность заставят попотеть. Вряд ли удастся забрать авианосец с одного захода, поэтому разводите его на аварийную команду. В атаках задействуйте не менее двух эскадрилий. Если у противника есть истребители, то приложите максимум усилий, чтобы они не успели спасти свой корабль - хитрите. Выбирайте моменты, когда противник атакует сам - это позволит ударить всеми торпедоносцами разом и забрать его. В противном случае, будет необходимо делать "Молот и наковальню", а это означает меньшее число попаданий торпед и большие потери. "Хирю". Забрать ударный авианосец не составит проблем, особенно если вы перестраховались и развели противника на ремку. А вот при наличии у противника двух эскадрилий истребителей рекомендую отказаться от потопления "Хирю" соло - либо заручитесь поддержкой союзника, либо забудьте про атаку. "Рейнджер". В сбалансированном пресете у противника одна эскадрилья истребителей. Вероятно, он будет прикрывать свои ударники от катапультных истребителей, и авианосец в этот момент будет уязвим. Три эскадрильи торпедоносцев при удачной атаке могут сразу забрать противника. Но опасайтесь мощной ПВО - здесь уже не получится утопить маневрирующего противника. ЛИНКОРЫ (ЛК). Во время загрузки боя полезно оценить ПВО противника. Особое внимание уделите линкорам шестых и седьмых уровней. Конечно, от мощного удара всех эскадрилий ПВО их не спасёт, но бывают ситуации, когда торпедоносцы заняты другими целями, и есть бомбардировщики. При слабой ПВО можно разводить их на аварийную команду и сжигать. Следите за линкорами, ведущими перестрелку с крейсерами - возможно, они уже использовали аварийную команду. Помните о том, что она действует 20 секунд, а не 5, как на остальных кораблях. Японские ЛК - более желанная цель ввиду длинных корпусов и более слабой ПВО. Американцы "пузаты", а посему, лучше маневрируют, и по ним тяжелее засадить торпеды. Ещё один неприятный момент: сейчас корректировщики цепляются к ударникам и сбивают им прицел. Но летает он всего полторы минуты, можно просто переждать. Если не терпится - то можно пытаться обмануть его, заводя несколько эскадрилий с разных сторон и атакуя только теми, прицел которых не сбит. Крейсеры (Кр). Головная боль всех авиководов. Начиная с шестого уровня, крейсера могут брать заградительный огонь, а уже с четвёртого у них есть катапультный истребитель. В таких случаях жалеешь, что играешь в ударном пресете) Как и всегда, лучший момент для атаки - когда противник занят перестрелкой. Атаковать следует всеми эскадрильями торпедоносцев - крейсер элементарно не собьёт всё. При виде широкого веера сразу отводим ударники и ждём 40 секунд. В идеале, крейсера вообще не стоит атаковать - просите союзников их уничтожить. Эсминцы (ЭМ). Наша еда. Две эскадрильи торпедоносцев, заходящие с разных сторон под углом к курсу, гарантированно топят корабль данного класса. Но две ведь жалко на такой мелкий кораблик тратить)) Слабая ПВО позволяет перезаходить на него достаточно много раз. Парадокс: эсминцы ищут добычу в островах, где их цели будут скованы в манёврах. Но сами страдают от авиации по этой же причине. НЕМНОГО О ТАКТИКЕ БОЯ. Многое зависит от карты и составов команд, поэтому ниже будут приведены примеры боёв, и вы найдёте там не абстрактные рассуждения, а конкретные действия. Здесь же я попытаюсь дать вам некое общее представление, как вести бой. В режиме "Стандартный бой" авианосцы наносят колоссальный урон, что хорошо для авиководов, но плохо для остальных классов, ибо они его получают... Помогите своей команде - устраните авианосец противника. Если он окажется истребительным, то вы помогаете больше себе, но не стоит забывать о том, какую роль может сыграть свет. Подумайте о прикрытии - попросите крейсер с мощной ПВО не рваться в бой, а переждать первый налёт рядом с вами. Лишив противника поддержки авиацией помогите союзникам. Прежде всего, найдите эсминцы противника. Если в себе уверены, то топите их. В противном случае держите в свете как можно дольше. Наслаждайтесь одиночными линкорами. Не забывайте про разведку направлений, где союзников нет - вдруг кто обходит тайком к базе. В режиме "Превосходство" ключевой момент - захват точек. Постарайтесь топить эсминцы до того момента, как точки будут ими захвачены. Исключение, пожалуй, "Край вулканов". Там эсминцы вы точно не успеете потопить до захвата точек, а вот забрать авианосец противника проще, чем обычно. На карте "Два брата" вы так же не успеете пресечь захват точек, однако потопить эсминец тяжелее, поскольку придётся обходить крейсера и линкоры, в отличие от эсминцев, не успевшие далеко отойти от респауна. Обход по краю займёт слишком много времени и к тому времени команда либо будет выигрывать без вас, либо будет проигрывать, а вы уже не сможете затащить. "Встречный бой" - редкое для "Рюдзё" событие. Свет базы - ключевой момент данного режима, но выиграть небо вам, в силу слабых истребителей или вообще - их отсутствия, не выйдет. Постарайтесь играть в короткие атаки, прикрывая союзников. Если они будут живы, то смогут сбить захват. Топя эсминцы, вы уменьшаете шансы противника взять базу, кстати говоря)) Обобщая, "Рюдзё" силён большим количеством эскадрилий, что позволяет ему наносить удары по лёгким силам и сильно влиять на победу. Увы, но мастодонты решают мало, поэтому атаковать ЛК в начале боя - не лучшее решение. Ниже вы найдёте обзоры боёв с разбором хитростей, тактик и прочего на "Рюдзё" со времён ввода их в 0.3.1 до нынешнего момента. ПРИМЕРЫ БОЁВ: Название Карта АВ противника Особенности пощёчина истребительному американцу Линия разлома Истребительный "Индепенденс", сбалансированный "Рюдзё" Времена узких вееров у японцев, 172к урона в такой ситуации ошибка ценой в победу Север "Рейнджер", истребительный "Индепенденс" Почему ничья? Разбор моих ошибок дуэль со старшим братом Линия разлома Ударный "Сёкаку" Easy катка против авианосца на 2 уровня выше. в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер Край вулканов "Рейнджер", истребительный "Индепенденс" Тема была создана в день выхода патча, принесшего японцам текущий веер, с целью показать, что и с ним можно побеждать и нагибать. Символично, что тогда говорили "это один бой". Ударную мощь японцев с такими веерами сегодня знают все игроки. убийца лёгких сил Линия разлома нет За неимением авианосцев у противника решил не мучить ЛК (вернее, мучить не сразу), а атаковать сначала эсминцы. чистит небеса Север истребительный "Индепенденс", "Рюдзё" получаю "Чистые небеса", топлю "Рюдзё" соло-игра против двух команд Новый рассвет 2 "Рюдзё" превозмогание и боль. 1 против двух таких же авианосцев. Ничья на грани победы и слива одновременно)) в краю вулканов. Раш на базу - игра от тактики Край вулканов "Индепенденс" Просто раш на авианосце... зачем авианосцу навыки на ремонт? Два брата "Индепенденс" Больше не нагиб и тактики, а пример, как БЗЖ помогает тащить. Ну хотя бы на ничью. Больше гайдов вы найдёте в этой теме. Там же можно узнать о самом авторе и о том, как его поддержать! :-) На этом всё! Жду ваших комментариев!
  21. 1-я часть гайда по механике повреждений. В 1-й части рассказываю о базовых принципах действия ББ снарядов. Не углубляясь в механику повреждений текущего патча. т.е. рассказываю о той части механики которая не будет меняться от патча к патчу. Ссылка: Последние видео: Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
  22. Доброго вечера ! Требуется помощь знающих людей! Я люблю играть в корабли, но состояние моего ноута с трудом позволяет мне это делать! В общем ситуация такая. Стоял процессор Arrandale Pentium p6100 на PGA988 сокете, появилась возможность поставить core i5 430m производительность поднялась, однако так же грузит игру уже после отсчета когда сам бой начался. 8гб оперативы для виндоус 7 стоит и флешка на 16 по системе ReadyBoost. Сейчас на руках есть процессор core i5 2430m Sandy Bridge на том же PGA988 сокете, но при его установке ноут не включается. Почему так происходит, процессор рабочий на все 100%. Есть ли какой нить секрет как его запустить? Или подскажите какой из процов я могу могу установить в свой ноут. Поможет ли установка core i7 Arrandale? И запустится ли он? У всех Arrandale процов одинаковые графические ядра Intel HD Graphics ! Может подойдет Ivy Bridge 3 его поколения на том же сокете , у них стоят Intel HD Graphics 4000 что в разы выше чем у Arrandale! В Общем подскажите кто реально знает и разбирается как быть и что может быть взаимозаменяемо и совместимо!
  23. Приветствую, командиры и форумчане! Пока все из кожи вон лезут и качают немецкие линкоры, предлагаю вам посмотреть видео по неоднозначному кораблю. Кто-то ругает этот корабль, а кому-то он нравится. На чьей стороне ты?
  24. Приветствую! Немного опоздал с созданием темы по этому прекрасному кораблю, но надеюсь, что сей обзор будет полезен и привнесет что-то новое в ваши знания. Объективная критика по обзору/гайду приветствуется! Приятного просмотра! ;)
  25. EHoT_StAtIST

    Набор в полк BlackWolf

    Приветствую Вас, дорогие друзья!Вы хорошо играете и ищете полк для игры командой в турнирных боях?Тогда предлагаю собрать внимание на клан Black Wolf, молодой, но перспективный полк ведет набор бойцов.От вас (можем сделать исключения):Более 900 боев57% и более процентов побед42 000 и более уронаАкдекватность, уметь слушать команды командира в турнирном боюПонимание механики игрыЖелание играть и общатьсяВосприятие советов и критикиОт нас:Дружный коллективНаграда, в случаи победы в турниреЕсли Вы заинтересованы, то обрашайтесь ко мне в лс (http://vk.com/a.kozhevnikov1) или на форуме ТС не состоит в клане. Закрыто.
×