Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'навыки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 86 результатов

  1. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0, 0.8.2 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Советских крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Скорострельные орудия «Главного калибра» с хорошей баллистикой, дальностью и кучностью стрельбы, плюс прекрасная скорость и неплохое ПВО. Минусы, конечно, тоже имеются-. В первую очередь,-это габариты, которые гораздо больше, чем у одноклассников, слабая маневренность и "хрустальность" (причем это не только выше озвученные громадные размеры, но и часто отсутствующая броня, как таковая). Особенности развития командира. Мы будем рассматривать несколько классических наборов для советских крейсеров. Первый это Пожары плюс ПВО Далее последует Инерционный взрыватель Третьим Максимальные повреждения И как финал Большие крейсера СССР Я думаю, данным видео мы полностью разберем крейсера как таковые. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Конечно клиент часть умений зачеркнёт и без нас. Но все-таки есть умения польза от которых не то что сомнительная, но даже отрицательная, вводящая в заблуждение игрока. «Из последних сил» - умение очень важное для эсминцев…. И в принципе для некоторых крейсеров, например, той же Франции. Но вот для советских крейсеров важность умения практически нулевая. Стандартной аварийной команды хватает на 100% чтобы закрыть эту проблему. Так что зачеркиваем. «Ускорение торпед». Несмотря на наличие торпед практических на всех кораблях СССР, торпеды весьма недальнобойные и даже на высоких уровнях показывают мягко скажем плохие показатели. В какой-нибудь засаде за островами они пригодятся - это да. Но в попытках играть «торпедным крейсером» вам светит только порт. Поэтому для засад наши торпеды и так готовы на 100%, а любое развитие торпедного вооружения - бесполезная трата единиц умений. «Мастер торпедного вооружения». Еще одно умение из той же серии, что и предыдущее. Попытки развития советских крейсеров, как торпедных, кроме вреда ничего вам не принесут. «Мастер борьбы за живучесть». Для неопытного игрока увеличение единиц боеспособности звучит весьма вкусно и интересно. Но все упирается в цифры. Просто давайте посмотрим на 10 уровень. И если для эсминца получить 3500 единиц боеспособности - достаточно серьезный бонус, то для крейсера это просто хлебная крошка. Просто соотнесите 65 тысяч Москвы и эти 3500 единиц. Если бы стоило умение единицу, я бы еще подумал. Но целых ТРИ - это перебор!!! Зачеркиваем. «Радиопеленгация». Данное умение очень узкое для использования. Оно подходит как для эсминцев-охотников, так и для английских крейсеров. Как вы понимаете, про наши крейсера я не упомянул. Мы корабль не первой линии, и пользы от данного умения практически не будет. Особенно если учесть его стоимость!!! Ну вот собственно и всё. Дальше уже будем разбирать сами умения. Первый набор умений: «Пожары плюс ПВО». По большому счету данный набор подходит абсолютно ко всем крейсерам России и Советского Союза. Но в первую очередь - для Светланы, Макарова, Кирова и Молотова. Просто потому, что «Инерционный взрыватель» на них либо совсем бесполезен, либо почти бесполезен. Итак. «Арт. Тревога». Некоторые игроки считают, что можно легко обходиться без данного умения. Но не я. Древние римляне знали толк в пословицах. И «кто предупрежден, тот вооружен» - весьма жизненная пословица. Умение не только облегчает игру, но и неслабо повышает выживаемость. Уж поверьте человеку, линкоры которого десятки раз топили за залп крейсера, не сильно замеченные в маневрах. «Отчаянный». Практически обязательное умение для всех кораблей, чье основное вооружение - артиллерия. Обмен повреждений корабля на увеличение скорострельности - весьма увлекательное занятие. Берем в обязательном порядке и радостно потираем руки. «Взрывотехник». Данное умение поможет в пожарах на всех кораблях данного классаот первого крейсера и до «Дмитрия Донского». Учитывая нашу скорострельность и количество орудий, нету ничего удивительного, что идея улучшить наши фугасные снаряды более чем прекрасна. Хотя польза на линейных крейсерах и топовой"Москве" весьма спорная. «Мастер маскировки». Большие размеры - одна из главных проблем нашего корабля в плане выживания. Нас и видят издалека, и пропасть из засвета для нас очень проблемно. Поэтому наличие данного умения крайне хорошо скажется на продолжительности боя для нашего корабля. Только не забывайте: если вас взяли в фокус несколько кораблей, а расстояние до них больше дальности обнаружения нашего корабля - просто прекратите огонь... Это Основные умения для нашего командира. База, так сказать. Далее вы должны определиться насколько вам не хватает умения «Мастер наводчик». Так как дело в том, что все крейсера СССР - это корабли третьей линии, и там скорости вращения более чем хватает. Однако, если вы считаете, что пара секунд будут сверхважны, то дело конечно ваше - берите.Ну а если вы и так справляетесь, то будет лучше взять «Мастер на все руки». Умение, которое будет просто ускорять всё снаряжение нашего корабля. И чем выше будет уровень нашего корабля, тем больше пользы будет приносить данное умение. Ну а что выберете вы - решать собственно вам. «Суперинтендант». Конечно на крейсере "Светлана" пользы от данного умения практически не будет, однако крайне сомнительно, что к 4 уровню у вас уже будет командир с 15 единицами развития. А вот на высоких уровнях умение будет более чем сиять. И если изначально это будут плюсы к «Заград.огню» и «Гидроакустическому поиску», то на высоких уровнях появится и сверхважная РЛС и не менее важная «Рем.команда». Умение станет просто бесценным. «Базовая огневая подготовка». Ускорение перезарядки ПМК это, конечно, дело хорошее, но берем мы умение совсем за другое – плюс 10% мощи всех аур ПВО (и ближней, и средней, и дальней). Усиленная огневая подготовка несколько спорное умение. Опытный авиковод может снизить влияние умения, а вот Базовая будет работать всегда. Для нашей не слабой ПВО такой плюс станет хорошим подспорьем. Ну а как финал «Приоритетная цель» Умение - этакий отрезвитель. Часто игрок увлекается сражением и просто не замечает, что все больше и больше кораблей противника фокусит ваш корабль. При наличии же этого помощника мы просто будем видеть сколько кораблей нас держат в прицеле. Один-два - продолжаем бой, а вот три и более - на полном ходу пора будет делать ноги. Вот такой вот набор. Второй набор умений: «Инерционный взрыватель». Кораблям данного набора первый вариант конечно тоже подходит.Но с Инерционным взрывателем корабль выдает на порядок больше повреждений. На том же "Чапаеве" и "Дмитрий Донской" вообще кажется, что «Инерционный взрыватель» увеличивает выдачу на 30-40%. Разница просто разительная. Итак, корабли которым данный набор увеличивает эффективность огневой мощи: "Мурманск", "Красный Крым", "Буденный", "Щорс", "Чапаев" и "Дмитрий Донской". На 70% процентов перед нами будет тот же самый набор. Только придется идти на некоторые жертвы умения Взрывотехник, Приоритетная цель, Базовая огневая подготовка и умение которое вы выбрали за двоечку. «Инерционный взрыватель» - главная звезда данного набора. Кажется, что увеличение пробивной способности фугасов не сильно большой плюс, но это только кажется. Множество снарядов, которые раньше не наносили урон теперь будут не только его выдавать, но еще какой! Побольше попаданий в надстройки, и счетчик нанесенного урона будет крутиться как бешеный. У вас останется еще 5 единиц, и как вы ими распорядитесь решать вам. Можно взять Мастера на все руки плюс Базовую Огневую. Хороший вариант. А можно Базовую и Приоритетную цель с Профилактикой - также хороший вариант получится. Выбор будет достаточно скромный - главные умения мы уже взяли. Третий набор умений: «Максимальные повреждения». Признаюсь честно, это мой любимый набор для легких крейсеров данной ветки. Вся особенность, что очень жалко игнорировать хороший шанс на поджог, которым обладают крейсера России и СССР. Очень жалко. А в данном наборе есть два в одном. Есть и «Инерционный взрыватель» и «Взрывотехник». Кстати корабли, которым подходит данный вариант такие же, как и во втором наборе: Мурманск, Красный Крым, Буденный, Щорс, Чапаев и Дмитрий Донской. Отталкиваясь от первого набора жертвовать будем Базовой огневой подготовкой и двоечкой. Зато получим и гремучую смесь взрывов и огня, и единичку, которую, наверное, лучше всего потратить на туже Профилактику. По крайне мере умение никогда лишним не бывает, да и на первой линии умений, более полезного выбора просто нет. И последний четвертый набор: это линейные крейсера СССР (Сталинград и Кронштадт) и топовый крейсер Москва. Почему набор для них настолько отличается от остальных? Нужно вспомнить некоторую ключевую информацию. Первое: на данных кораблях очень хорошая броня, которая во многих случаях способна держать при танковании носом снаряды практически от всех линкоров игры, не говоря уже о крейсерах. Соответственно в большинстве своем нашим врагом номер 1 становятся именно фугасные снаряды. Второе: длительность пожаров на линейных крейсерах поболее будет. Третье: умение Инерционный взрыватель на наших кораблях на 100% бесполезно. И последнее четвертое: скорости вращения будет немного не хватать даже на третьей линии, поскольку очень велико желание брать на данных кораблях модернизацию «Орудие главного калибра Мод.3», которое ускоряет скорострельность, но уменьшает скорость вращения. Отсюда делаем выводы. Вместо «Инерционного взрывателя» берем Противопожарную подготовку. Тем самых несколько уменьшаем проблему от фугасных снарядов. И шанс на пожар будет поменьше, и, главное, точек возникновения пожаров будет три, а не четыре. Этим решением мы поправим проблему номер 1. Второе. Убрав Взрывотехника и Единичку мы получим возможность решить проблему номер 2, а именно очень долгие пожары, взяв умение «Повышенная готовность». С Флажным сигналом и нужным командиром (об этом чуть позже) мы получим скорость перезарядки Аварийной команды в 45 секунд. Так что проблема долгих пожаров также будет снижена. Ну а скорость вращения башен придется решать наличием умения «Мастер наводчик». Так мы полностью соберем командира Советских Линейных крейсеров и топовой Москвы. Вторичные По большому счету мы перебрали большинство умений, но остались некоторые, которые мы никак не рассматривали. «Усиленная Огневая Подготовка» - умение достаточно спорное в настоящее время. Да, против не сильно опытного авиководаумение мощное и работать будет хорошо. Но вот опытные владельцы авианосцев стараются почаще маневрировать, чем значительно снижают эффект от данного умения. Что не есть хорошо. Именно поэтому в плане ПВО более стабильная Базовая Огневая котируется на порядок выше. И главное - какими умениями жертвовать, чтобы взять данное? «Ручное управление огнем ПВО» еще один спорный подарочек. Если раньше умение было достаточно понятным в плане математики, т.е. вы знали какие орудия ПВО получают прибавку, то сейчас умение стало на порядок сложнее. Сейчас все время нужно анализировать сектора заходов самолетов и успевать усиливать. Не успел или ошиблись - пппшш - не только не получите усиление, а сделаете даже хуже. И время потратили. Опять же - чем жертвовать ради этого умения? «Бдительность» - умение неплохое, можно сказать даже хорошее. Но плюс не сильно большой - это раз, а вот 3 единицы тратить - это два. А вообще не стоит овчинка выделки. «Основы борьбы за живучесть». Хорошее умение, и для тех же линейных крейсеров реально зашло бы (особенно если учесть их продолжительность горения). Но опять же упираемся в нехватку единиц умений у командиров. Неоткуда их брать, хоть ты тресни. Уникальные командиры Советский флот в настоящее время располагает своими уникальными командирами - Овечкиным и Знаменскими. Плюсы от Овечкина крайне спорные для крейсеров, а вот со Знаменскими есть один момент. Да, на простых легких крейсерах ветки Знаменские не покажут больших плюсов. Но для линейных крейсеров и «Москвы» им есть чем похвастать. Во-первых, скорость вращения орудий получает бонус не 0,7 процента, а целый. Т.е. плюс 30% к прибавке это хорошее подспорье. Второе - более эффективная работа умения Повышенная готовность не 10%, а все 20%. Вот откуда и получится 45 секунд перезарядки. Признаюсь, на Москве и линейных крейсерах это, товарищи, у меня и находится. Общий итог: мы рассмотрели конечно не все варианты, а только самые распространенные и, в первую очередь, рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные, и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось - подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло
  2. Старые версию...совсем устарели...пришло время обновлять весь плейлист. Начал с Советских Крейсеров. Умения, навыки и перки командиров крейсеров СССР. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 0:56 Очистка дерева 3:21 "Пожары плюс ПВО" (Светлана, Киров, Макаров, Молотов) 7:36 "Инерционный взрыватель" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 9:09 "Максимальные повреждения" (Мурманск, Крым, Щорс, Буденный Чапаев и Дм.Донской) 10:02 Линейные и топовые крейсера СССР (Сталинград, Кронштадт и Москва) 11:56 Вторичные умения. 13:41 Уникальные командиры СССР на крейсерах.
  3. Близится 8-е февраля. Насколько я помню, после этой даты нельзя будет бесплатно сбросить и переопределить навыки командиров кораблей. В условиях текущего дисбаланса и "неправильно" работающей механики ПВО не очень понятно, на что делать ставку. Пока вижу, что перки на БОП и УОП, РУО для усиления ПВО это просто выброшенные в мусорку перки. Может быть стоит скорректировать дату блокировки с учетом готовящихся разработчиками правок?
  4. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:57 Сигналы 1:42 Модернизации 2:11 Умения и навыки командира корабля 5:42 Уникальные командиры (Япония) 6:24 Маскировка 7:48 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 8:45 Скорость и маневреность 10:04 ПМК и ПВО 10:57 Артиллерия 11:48 Торпедные аппараты 13:01 Главные роли в бою 13:59 Финал
  5. Всем привет. У меня есть один вопрос. Почему когда командиру авианосца берешь навык ускорение торпед, увеличивается дальность взведения? Хотя в описании данного навыка про это нет ни слова.
  6. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира эсминца России и СССР". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности кораблей Главной особенностью данных кораблей является их артиллерийское вооружение и скорость. А если более подробнее, то прекрасная баллистика и дальнобойность скорострельных 130-мм орудий. Ну а по скорости мы просто САМЫЕ быстрые эсминцы в игре. Из минусов большие размеры, порой до размеров крейсера, и торпеды с весьма слабой дальностью хода. Особенности развития командира В целом развитие довольно таки линейное, и идет с наклоном на увеличение огневой мощи. Еще быстрее стрелять, еще больше поджигать, и все это на максимальной скорости. Первая линия – «Основная», и три вторые: “Забияка”, “Охотник”, “Лучник”. Плюс в конце, отдельный инфо-блок на умение “Мастер-Наводчик”. Очистка дерева Под нож пойдут - умения, направленные на затяжные бои, для авианосцев и для улучшения торпедного вооружения. Наши эсминцы, вплоть до десятого уровня, имеют крайне слабое торпедное вооружение. И оно - максимум, поможет в редкой засаде, а о использовании его как основного, даже не может идти и речи. Первый уровень. “Мастер-заряжающий”, “Мастер Предполетного обслуживания”, “Наведение катапультных самолетов”, “Мастер Воздушного боя” и “Маневр Уклонения”. Второй уровень. “Повышенная готовность”, “Ускорение торпед” и “Мастер-бортстрелок” Третий уровень. “Основы борьбы за живучесть”, “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”, Четвертый уровень. “Ручное ПМК”, “Противопожарная подготовка”, “Воздушное господство”, “Ручное ПВО”. Вот такое у нас получается дерево для работы. Первая линия. (Основная) “Профилактика” - в большей степени рассчитана на защиту наших орудий ГК от частых повреждений, тем более что они у нас на вес золота. Рулевые машины и двигатели так же прикрываются, но честно все равно вылетают достаточно регулярно. “Мастер-Наводчик” - Артиллерия у нас хорошая практически во всем, кроме скорости поворота орудий. А так, мы поправим эту проблему, сделав наши орудия просто Шикарными. Более того, мы более комфортно сможем маневрировать под огнем противника, что также скажется на нашей выживаемости. “Из последних сил” - умение доказывает, что “Движение - это жизнь”, а вот поймать пару шальных залпов и встать - это уже Смерть. В этой роли, умение вообще самое важное для любых эсминцев. “Базовая огневая подготовка” - казалось бы увеличение скорострельности в 10% это немного. Но если помножить на наши орудия, то цифра получается более чем значительная. Ну и как бонус получаем +20% к ПВО. “Усиленная огневая подготовка” - данное умение обладает еще одним главным слагаемым мощи всех эсминцев данной ветки - +20% к дальности орудий главного калибра. И опять бонус к ПВО - увеличение его дальности на 20%. Итого: Пусть основная линия немного длиннее, чем обычно (12 против 10), зато мы получим комфортность, безопасность и опасность для врагов. Вторая линия - “Забияка”. Наша главная цель это вражеские линкоры и тяжелые крейсера противника. И сложного тут ничего. Просто постоянное маневрирование, и стрельба с дистанции от максимальной до 10км. Все остальное сделают за вас - пожары. “Взрывотехник” – да, согласен всего +2% к шансу поджога. Но не будем забывать про нашу скорострельность, как и про два флага, установив которые в сумме дадут еще один процент. Поверьте, эффективность будет феноменальной. “Отчаянный» - несмотря на постоянное маневрирование все равно периодически нас будут задевать шальные снаряды. Ну и пускай. Они сделают нас только ЗЛЕЕ, и им же будет хуже. “Мастер на все руки” - небольшой бонус к нашей выживаемости. Мы ведь хоть чуть должны позаботиться о нашем корабле. Итого: На самом деле вся линия уже открывается после взятия “Взрывотехника”, остальные два умение как приятная нагрузка. Главное помнить - всегда маневрировать и не подпускать противника близко. Вторая линия - “Охотник”. Советские эсминцы могут также выступать в роли отличных охотников на вражеские эсминцы. С японцами элементарно - увидел пуски вражеских торпеды, форсаж и догонять. С американцами так же не сложно… держать на дистанции 7 -10 километров, и разбивать за счет лучшей баллистики. “Радиопеленгация” - очень хорошее умение в первую очередь при охоте на японские эсминцы. С нашей скоростью мы весьма быстро догоняем супостатов. При охоте на эсминцы других наций, так же остаемся в выигрыше. “Мастер борьбы за живучесть” - советские эсминцы и так одни из самых живучих, а с данным умением получаем более, чем приличный бонус в боеспособности. Кстати награда “Дредноут” с данным умением становиться просто рядовым событием. Итого: Всего два умения, но свою роль - охотников на вражеские эсминцы мы можем отыгрывать на отлично. Вторая линия - “Лучник”. Когда-то давно советские эсминцы могли отыгрывать роль дальнобойного лучника стреляя за пределами видимости вражеских кораблей. Что ж - это время вернулось. Даже такой гигант как “Удалой” получается прослойку невидимость чуть меньше километра, а что говорить про остальных. А тот же Ленинград данную линию отыгрывает на 200% “Мастер-Маскировки” - именно данное умение открывает нам возможность не только быстро пропадать из видимости врага, но и вообще на некоторых эсминцах вести бой за пределами видимости. “Взрывотехник” - стрелять из неоткуда дело конечно хорошее…но, если еще будет море огня. Это будет просто праздник. Наш праздник. Итого: Очень и очень интересная линия, которая позволяет вернуть старые времена “веселых пожаров из неоткуда”. Ну и теперь обещанный инфо-блок по умению “Мастер-наводчик”. Дело в том, что орудия советских эсминцев крайне медленно поворачиваются, но только до топовых орудий “Удалого”. В дальнейшем потребность в умении “Мастер-наводчик” пропадает, и мы освобождаем две единицы. А это немало. Так что не забывайте про данный момент. Вторичные. “Инерционный взрыватель” - очень хорошее умение и некоторым кораблям открывает новые возможности для применения. Но в нашем случае умение получается рассчитанным на очень опытных игроков. Да, с умением мы можем играть против крейсеров, но учитывая наши размеры, это будет весьма больно проходить для нас. “Арт.тревога” - хорошее умение. Особенно оно бывает полезным, когда во время боя вы забываете про маневры, а тут вражеский залп. Очень знаете ли умение бодрит и приводит в чувство. “Суперинтендант” -неплохое умение, но вот плюсы не такие уж и нужные для нас. Мало того, что частично можем расходники компенсировать дублоными расходники, так и стоимость в 3 единицы, мягко говоря делает умение не для нас. Остаток. “Приоритетная цель” - не умение, а сплошная паника. Специфика нашей игры...ходить по лезвию бритвы, но с данным умением, кроме лишней паника мы ничего не получим. “Мастер дымов” - очень специфическое умение, и явно не для нас. Да дымы у нас есть, но это больше для каких-то экстраординарных случаев. Тем более стоимостью две единицы...ну только на остаток. Общее итого: Советские эсминцы многие считают самыми агрессивными эсминцами игры, и так же считаю и я. Скорострельность и неуловимость часто доводят противников до истерики, и в то же время позволяют совершать настоящие подвиги, в стиле “Давид и Голиаф”, когда эсминец обращает линкор в бегство. Надеюсь эти базовые варианты помогут вам более быстрее узнать возможности данной ветки кораблей. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  7. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.4 Приветствуем народ это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира эсминцев США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные особенности всей линейки данных кораблей - настоящая универсальность. Советские эсминцы лучшие в артиллерии - это факт, Японские эсминцы лучшие в торпедах - это тоже факт. Правда и тем и другим нужны комфортные условия, чтобы отыграть свою роль...американским это не нужно. Атаковать, импровизировать, атаковать и еще раз импровизировать. Американцы в этом плане страшны в своей агрессии и непредсказуемости. И они - настоящие универсальные солдаты. Очистка дерева умений Под нож пойдут - умения для авианосцев и умения для затяжных боев. Плюс умения, которые слабо показывают себя на данных кораблях. Первый уровень. “Мастер - борт стрелок” и “Мастер-заряжающий”. Второй уровень. “Мастер-наводчик”, “Противопожарная подготовка” и “Артиллерийская тревога”. Третий уровень. “Мастер воздушного боя” и “Повышенная готовность”. Четвертый уровень.“Мастера-Воздушного боя”. Пятый уровень. Все умения, кроме “Мастера-маскировки”. Очистка дерева умений Под нож пойдут - умения для авианосцев и умения для затяжных боев. Плюс умения, которые слабо показывают себя на данных кораблях. Первый уровень. “Мастер - борт стрелок” и “Мастер-заряжающий”. Второй уровень. “Мастер-наводчик”, “Противопожарная подготовка” и “Артиллерийская тревога”. Третий уровень. “Мастер воздушного боя” и “Повышенная готовность”. Четвертый уровень.“Мастера-Воздушного боя”. Пятый уровень. Все умения, кроме “Мастера-маскировки”. Особенности развития капитана Дело в том, что Советские эсминцы как и Японские, имеют одну основную линию развития и этом плане, там все просто и понятно (несколько исключений из правил, не в счет). У американских эсминцев основной линии нету…Есть куча вариантов и все имеют право на жизнь… Правда в большинстве все эти варианты базируются на трех основных стилях: Артиллерийский классический, Эскортный и с фокусом на торпеды. Первые умения Очень часто я говорю, что определенная информация не является аксиомой, но только не в этот раз. Для всех трех стилей первые два умения - аксиомы. “Базовая огневая подготовка” на первом уровне и “Из последних сил” на втором. Первое значительно увеличит наши возможности по артиллерии, второе даст защиту от критических повреждений двигательной установки и рулевых машин. Ну а теперь, собственно, сами стили. Стиль первый - Артиллерийский классический Главный упор - охота на вражеские эсминцы и артиллерийская поддержка союзным кораблям. Вместе с хорошей незаметностью получается отличный корабль как по характеристикам, так и простой и понятный в использовании. Плюс при случае можно использовать торпеды и поддержать союзников неплохим ПВО. Третий уровень “Супер-интендант”. Пострелять из дыма очень хорошая идея (и размеры как раз, и скорострельность отличная), плюс дымы самые долгие среди всех эсминцев. А в нагрузку еще и форсаж. Обязательно Берем. Четвертый уровень “Взрывотехник”. Поливать противника огнем очень хорошо, а поливать, чтобы он пылал от носа до кормы, еще лучше. При накладывании на скорострельность 3% к шансу поджога, дают просто шикарные цифры. Пятый уровень “Мастер-Маскировка”. Уменьшение заметности очень хорошо подходит к нашим подопечным. А мы получаем возможность, при случае, пострелять с комфортных для нас дистанций. Далее. У нас остается небольшой выбор. Либо “Бдительность”, поможет нам в ловле в первую очередь японских эсминцев. Либо “Эксперт торпедного вооружения”, ускорит перезарядку торпед плюс “Основы борьбы за живучесть” - безальтернативное умение. Стиль второй - Эскортный эсминец Этот стиль рассчитан на игру в отрядах и командных боях. Главный упор - на охрану союзных линкоров дымами, сильным ПВО и тревогой о приближении вражеских торпед. Плюс прямая поддержка артиллерийским огнем. В роли поддержки- американские эсминцы выше 6-го уровня просто лучшие… Правда еще раз повторимся - этот стиль рассчитан на сыгранный отряд, и в рандоме вам спасибо не скажут, скорее обвинят в чем-нибудь. Третий уровень Первичное умение “Бдительность”. Данное умение, в первую очередь, берется для наших подопечных. Учитывая маневренность линкоров, заранее обнаруженные торпеды будут очень большим подспорьем в плане их выживаемости. А если ваши противники - японские высокоуровневые эсминцы - вы имеете все шансы довести их до истерики. Шутка ли ... 3-4 залпа...и все будут “всухую”. Четвертый уровень А на четвертом уровне нас ждут два Первичных умения: Первое - “Ручное управление огнем ПВО”. Мы сможем весьма прилично помогать нашим кораблям, выкашивая самолеты противника. Особенно хорошо это умение будет работать, начиная с “Бенсона”. Дополнительный плюс - авианосцы часто не ожидают ауры ПВО, которая влияет на точность от эсминцев. Так портить людям настроение будем на УРА! Второе - “Мастер борьбы за живучесть”. Чем выше мы будем двигаться по эсминцам США, тем больший плюс в выживаемости получат наши корабли. Однако у нас еще остается 4 единицы, и им нужно найти применение, тем более, что варианты Вторичных очевидны. “Взрывотехник” - поможет нам в охоте на вражеские Эсминцы или даже более крупные корабли. “Усиленная огневая подготовка” - понятно, что с нашей кривоватой баллистикой дальность не самое нужное (хотя при должной сноровке по линкорам накидывать - хватит), но вот плюс в мощности ПВО никогда лишним не будет. Самое главное, что любое решение будет правильным. Смотрите на свои предпочтения и выбирайте. Есть вариант поставить в конце “Мастер-Маскировки”, но тогда мы рискуем сильно потерять в эффективности, и главное - наш профиль все таки помогать своим, а не свободная охота. Часть третья. Фокус на торпеды. Как понятно из названия, фокус получает торпедное вооружение. И все то хорошо… да только есть одно небольшое НО. Данный стиль рекомендуется использовать на эсминцах 9-10-го уровей (Флетчер и Гиринг). А вот до этого момента … не рекомендуется. Очень будет тяжело. Третий уровень Первичное “СуперИнтендант” - довольно таки классический вариант. Как лишний форсаж, так и дымы явно лишними не будут. Хотя, если вы предпочитаете агрессивный стиль, можете на Первичное брать “Ускорение торпед”, тем более с 9-го уровня они более, чем хорошие. А иначе - ставьте как Вторичное. Четвертый уровень На выбор - целых четыре умения... и у всех свои плюсы. Но для нашего стиля, больше всего подходит “Мастер борьбы за живучесть”. Выживаемость более приоритетная. А остальные умения придется забыть, так как нам обязательно нужно взять одно умение пятого уровня. Пятый уровень. Первичное “Мастер маскировки”. Благодаря этому умению мы сможем подходить на весьма близкие дистанции и производить торпедные атаки. Тем более, что торпеды у нас будут хорошие и их будет много. Умение подходящее для данного стиля просто идеально. Далее У нас остается еще три умения. Понятно, что “Эксперт торпедного вооружения” подходит более, чем идеально. Все таки ускорение перезарядки торпедных аппаратов весьма ценно ;) А на единичку...выбора совсем не остается. Вот мы и рассмотрели основные пути развития командира американских эсминцев. Конечно же, изложенное выше не аксиомы, и каждый игрок постарается немного править под себя. Но донести до вас основные направления, я думаю, получилось. Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  8. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 1:09 Сигналы 2:10 Модернизации 2:36 Умения и навыки командира корабля 6:36 Маскировка 7:54 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 9:20 Скорость и маневреность 10:48 ПМК и ПВО 12:02 Артиллерия 14:45 Главные роли в бою 16:01 Финал
  9. Гайд актуализирован до версии 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данное видео посвящено Умениям и навыкам командира линкоров Японии. Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей Японии В первую очередь их отличает прекрасная подвижность, хорошая маневренность и отличная артиллерия. В плане минусов - не самое лучшее ПВО, и бронирование. Но ведь за скорость и маневренность всегда нужно платить. Плюс тот же «Конго» и «Амаги», вообще линейные крейсера. Поэтому не удивительно что для них порой бронебойные снаряды вражеских крейсеров…не менее опасны, чем снаряды линкоров. Ближе к концу развития бронирование станет получше, но и размеры станут по больше. Так что, то на то и выйдет. Особенности развития командира. Основная линия развития и четыре вторые линии. Две классические: “Универсальный солдат» и «ПМК» и две узкоспециализированные: “ПВО” и “Последний герой”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Это были очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень в общем то неплохо. Но только неплохо для эсминца, а вот для линкора, это уже смешно. Поэтому зачеркиваем. “Взрывотехник” – понятно, что бронебойные у нас в приоритете, но и фугасным снарядом у нас находиться применение. Правда шансы на поджог у них от 25% до 35, так что +2% это как лист подорожника. В топку. “Мастер Маскировки” – габариты у нас весьма и весьма знатные. Более того, чем чаще мы будем стрелять по врагу, тем лучше, пусть даже при этом обнаруживая себя. Вот с таким деревом мы и будем работать. Первая линия - "Основная" Ну нету у японцев своего Сигала, поэтому “Мастер-перезарядки” не подходит, да и “Пункт Наведения” с “Профилактикой” не самый хороший вариант. Но с чего-то начинать нужно и, наверное, “Профилактика” все та чуть лучший вариант “Мастер-наводчик” - обязательно умение для линкоров. Скорость вращения орудий вечная проблема, и немного её исправить за две единицы весьма разумное решение. “Отчаянный” - еще одно крайне полезное умение на втором уровне. Хотя если вы любите идти в первых ряда на вражеские торпеды оно вам вряд ли поможет. А вот во всех остальных случаях заходит просто шикарно. “Основы борьбы за живучесть” - крайне эффективное умение в плане выживаемости. “Аварийная команда” иногда бывает на подготовке…и вот в такие моменты умение станет палочкой-выручалочкой в плане выживаемости. Будь то выбитые модули, пожары или даже затопления. Полностью проблему не снимет...но время существования проблем уменьшит. “Противопожарная подготовка” - лучшие умение в “мире пожаров”. Для многих кораблей с большим количество скорострельной артиллерии встреча с линкором без подобного умения самый настоящий праздник. Поэтому мне кажется не стоит давать врагам лишний козырь в борьбе с нами. Вторая линия - “Универсальный солдат или Выживаемость" Если игнорировать ПМК, то реально увеличить наши атакующие возможности мы не имеем. Зато мы можем увеличить наши оборонительные способности. “Усиленная огневая подготовка” - наше ПВО конечно не лучшее, но лишний раз подставляться под удар АВ не очень-то разумно. Особенно если учесть, что для АВ святое дело - выбирать линкоры для атаки с минимальным ПВО. А так и +20% к дальности стрельбы ПВО и +20% к мощности. Как мелкий бонус дальность ПМК также вырастет. “Бдительность” - наша дополнительная защита от вражеских торпед. Много информации в нашей игре не бывает, а данная может весьма значительно увеличить нашу выживаемость. Причем чем выше будет уровень, тем смертоноснее и быстроходное будет вражеские торпеды. Итого: По большому счету выбор классический и достаточно очевидный. Просто и эффективно. Вторая линия - “ПМК”. Не сказать, что ПМК постоянный конек японских линкоров, но вот на “Конго”, а в большей степени на “Идзумо” и “Ямато” можно развернуться на О-Го-Го. Правда полностью увлекаться ПМК (включая модули) в ущерб ГК не стоит, но небольшой разворот умения в ПМК, может очень неприятно удивить противника. Причем не только эсминцы и крейсера, но даже линкоры, опрометчиво подошедшие к нам на близкое расстояние. “Ручное управление ПМК” - именно данное умение превращает наш линкор в утыканного пушками ежика. И если раньше вся наша мелкокалиберная артиллерия безбожно косила, и стреляла практически в упор то с данным умением все меняется практически в идеал. А далее вас ждет небольшое распутье. Если вы считаете эсминцы более серьезной опасностью, то берите “Бдительность”. Если же вражескую авиацию, то тогда лучше “Базовую огневую подготовку”. Скажу по секрету, “Базовая” вкуснее так как не только поднимите ПВО, но и улучшите ПМК. Последнее весьма серьезный довод. Итого: Очень хороший выбор особенно если вы владелец “Идзумо” или “Ямато”. Вторая линия - “ПВО” Весьма узкая специализация. Поскольку мы и так не обладает хорошим ПВО, да и авианосцы встречаются не каждый бой - то есть вся наша вторая линия может оказаться бесполезной. Но как вариант нужно рассмотреть, тем более что для игры в группе, может даже и зайти. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение учитывая какой линкор мы хотим получить в конце. Повышаем не только огневую мощь, но и дальность работы. Можно конечно “Ручное ПВО” взять, но это накладывает не только дополнительные действия на нас, но и требует наличия корабля с множеством крупнокалиберной зенитной артиллерии. А вот с последним плоховато. До самого конца ветки - наша главная огневая мощь 25мм автоматы. “Базовая огневая подготовка” - второе умение для создания полного ПВО. Доведем его до максимально возможного состояния. Ну и получим небольшой бонус еще к нашему ПМК, что тоже собственно не плохо. Итого: Ну для второй линии не плохо, плюс в свете того что авианосцев стало гораздо больше в боях, еще лучше. Но все равно остается Главный вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Куда мы спустили целых 7 единиц умений. Вторая линия - “Последний герой” Конечно некоторые игроки на линкорах идут впереди всех и гибнут первыми. Есть такое дело. Есть которые более щепетильно относятся к своей выживаемости. А есть те что танкуют в первую очередь со-командниками, и обычно именно они остаются в конце сражения. Они “Последние Герои”. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. но расходовались они редко обычно под чистую. А вот для любителей сражаться до последнего, это уже обычные явление. Кстати первый звоночек что возможно вы “Последний Герой”, именно снаряжение, которое заканчиваются всё чаще и чаще. Далее выбор либо это “Радиопеленгация”, в случае, когда интуиция подводит вас снова и снова. Либо “Усиленная огневая подготовка”, если авиация становиться всё чаще и чаще причиной гибели вашего корабля. Смотрите, анализируйте...и выбирайте ваш вариант. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторичные “Арт. Тревога” - приличное умение, но вроде бы не для линкоров. Но если уточнять, меньше для американских линкоров и больше для японских. С нашей хорошей маневренностью и часто слабой броней...умением довольно неплохо заходит. Поэтому вторичное. Остаточные “Приоритетная цель” - не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot, премиум снаряжение - в итоге вся польза от умения превращается в несколько секунд. Конечно бывают моменты, что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Происходит это крайне редко, поэтому данное умение на “Остаток”. Хотя, учитывая наличие у нас “Профилактики”, наверное, стоило бы его вообще зачеркнуть. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  10. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:56 Сигналы1:52 Модернизации3:02 Умения и навыки командира корабля6:50 Маскировка 8:42 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 10:26 Скорость и маневреность12:56 ПМК и ПВО14:24 Артиллерия17:12 Торпедные аппараты18:20 Главные роли в бою20:11 Финал
  11. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0,5,12, 0.6.2 Приветствуем, народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Американских крейсеров" Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - практически идеальная сбалансированность, хорошие артиллерийские системы и прекрасная маневренность. А мощь ПВО c бронированием практически на каждом уровне среди лучших. В целом, вся линейка имеет фокус на артиллерию с броней, и в принципе ближе к линкорам, чем к обычным универсальным крейсерам других наций. Но где есть плюсы, там и минусы присутствуют. Первый минус то, что американские крейсера, крайне узконаправленные в артиллерию. Из всей линейки только на двух кораблях есть торпедные аппараты. Хотя это спорный минус, некоторые наоборот считают, что это даже большой плюс. А вот действительный минус - это запас прочности, который обычно меньше, чем у других крейсеров на уровне. Хотя, по большому счету, критических минусов нет. Общий баланс на очень приличном уровне. Особенности развития командира. В данном случае основной линии не будет. Так если до Кливленда крайне желательно наличие взрывотехника, то после потребность в нем явно отпадает. Поэтому вариантов будет несколько Легкие крейсера до Кливленда Кливленд Тяжелые крейсера ПВО Тяжелые Крейсера рейдеры. Поехали!!! Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть” - с одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК” - пмк крейсеров США не выделяется чем-то выдающимся. Так что потребности тратить 4 единицы на это, просто очень и очень неразумно. И вот с таким дерево мы и будем работать. Линия развития - “Легкие крейсера до Кливленда” «Арт. Тревога» - умение которое позволяет нам максимально полно сосредоточиться на стрельбе по врагу, а в случае опасности сразу же начать маневр. Причем будет не важно, видим ли мы врага что открыл огонь по нам. Залпа в борт - мы точно не получим, а это гораздо главнее. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Ведь весьма неразумно игнорировать возможность, когда повреждения нашего корабля ускоряют нашу перезарядку. Шикарное умение. “Взрывотехник” - конечно +3 к пожарам, лучше, чем +2, но орудий то у нас много, и они скорострельные. Поэтому данное умение становиться максимально востребованным. Плюс есть еще один момент - наше умение на 3 уровне...а его противовес (“Противопожарная подготовка” аж на 4-ом). Так что лишний шанс встретить беззащитный корабль - еще один плюс в приобретении данного умения. “Противопожарная подготовка” - жечь врагов дело хорошее и главное нужное. Но вот самому бы сгореть - не хотелось бы. А если учесть, что практически все корабли на низком уровне используют в основном фугасные снаряды, полезность данного умения зашкаливает. Умение и так одно из обязательных, но низких уровня, польза просто за гранью. Ну это была основа основ теперь пойдем тратить остальные 9 единиц. Поднимать ПВО занятие не сильно разумное, поскольку дальность стрельбы хромает, да и огневая мощь...не сильно то большая. А вот увеличить кол-во повреждений за бой, это можно. “Инерционный взрыватель” - в пользу данного умения говорят, как не большие дистанции, т.е. можно легко выцеливать доступные места, так и артиллерия у нас нужного калибра. При небольшой сноровке, могут получиться весьма и весьма приличные числа. “Основы борьбы за живучесть” - никто не отменял данное умение в плане эффективности в продолжительных сражениях, поэтому именно оно будет следующим. Однако если интуиция на торпеды вас часто подводит можете заменить его на “Бдительность”, но обычно маневренности хватает и без него. Ну и на десерт парочка: “Профилактика” весьма хорошо зайдет так, как и орудий главное калибра более чем много, да и как дешевая замена “Из последних сил” не помешает. В целом умение придется к месту. “Приоритетная цель” - сказать, что наши крейсер очень чувствительны к фокусу, значит ничего не сказать. Фокус для них практически верная смерть. Данное же умение поможет нам вовремя хвататься за голову и выводить корабль из не самой хорошей ситуации. Итого: Очень предсказуемая линия развития, направленная на максимальные повреждения ливнем фугасных снарядов. И в целом это более, чем удается. Линия развития - “Кливленд” Первые четыре умения оставляем как есть…наши приоритеты не меняются. А вот дальше немножко в другую сторону, ведь мы обладатели в некотором роде Легендарного ПВО. “Усиленная огневая подготовка” – с этим умением, наше просто шикарное ПВО станет еще лучше. Более дальнобойные и еще более смертоноснее. При любом подходящем случае не отыгрывать роль крейсера ПВО на “Кливленде” я считаю это просто святотатство какое-то. Хотя умение можно заменить и на “Ручное управление огнем ПВО”. Ведь из стандартной ветки развития “Кливленд” единственный крейсер США у кого крупнокалиберное ПВО доминирует и превратить его в два раз сильнее становиться весьма заманчивой идеей. Подумайте над этим моментом. Далее небольшой выбор либо “Базовая огневая подготовка” еще сильнее навернем ПВО, чем сможем доводить авикаводов до истерики, либо “Основы борьбы за живучесть”. Решать конечно вам, но полный уход в ПВО не слишком разумен. Особенно если в бою не окажется авианосцев. А “Основы борьбы за живучесть” умение очень хорошее в плане выживаемости. И закрывает линию “Мастер на все руки”. Небольшое ускорение на всё снаряжение в 5% конечно немного, но с одним известным флажком, это будет уже 10%. Что уже очень и очень существенно, и явно лишним не будет. Можно конечно взять замену - “Мастер-наводчика” но на самом деле прирост в скорости поворота не будет таким существенным как хотелось бы. И если сравнивать с “Мастером на все руки”, последней выигрывает причем значительно. Итого: Даже с одной только “Усиленной огневой подготовкой” Кливленд превращается в знатного мухобоя. И многие авианосцы уже давно стараются облетать подальше. Линия развития “Тяжелые крейсера поддержки” Для начало немного поправим первые умения. Для нашей крупнокалиберной артиллерии умение “Взрывотехник” уже явно слабовато. Именно поэтому заменяем его на более востребованное “Основы борьбы за живучесть”. Кстати если используете Стивена Сигала на крейсерах...11 умением будет “Мастер-Заряжающий”. Заходит просто на ура. Ну а теперь к самим крейсерам. Американские эсминцы могут играть роль лучших эсминцев-поддержки в игре. Среди крейсеров...титул “Лучшая поддержка” также у США. Мы не только можем прикрыть наши линкоры мощным ПВО, но и весьма серьезной артиллерией. Хотя прямых дуэлей с вражескими линкорами я бы все-таки избегал. “Усиленная огневая подготовка” - данным умением мы не только усиливаем огневую мощь нашего и так более чем хорошего ПВО, но и делаем его более дальнобойным. Что в свете прикрытия нас и союзных кораблей более чем отвечает нашим интересам. “Бдительность” - прикрывать союзников можно не только от самолетов, но и от вражеских торпед. Хотя для нашей выживаемости это так же не помешает. Чем выше уровень, тем обычно быстрее торпеды. “Мастер на все руки”, - на высоких уровнях снаряжения становиться всё большие и больше, и укорить их потратив всего 2 единицы становиться более чем хорошей идеей. Про флажок +5% так же не забываем. Итого: Данный вариант более подходит для сыгранных групп, либо для отыгрыша роли полноценной поддержки. Линия развития “Крейсер Рейдер” Первую четверку умений для тяжелых крейсеров оставляем на месте, а вот далее линия будет больше рассчитана на крейсер-рейдер. Даже без умений направленных на улучшение ПВО, мы обладаем довольно таки значительным арсеналом, и в данном случае мы будет добиваться выживаемости с другим подходом. “Мастер Маскировки”, - главная задача данного умения дать нам возможно самим выбирать место и время атаки. Создавая засады и ловушки для кораблей противника в первую очередь крейсеров. А в случае опасности поможет максимально быстро уйти из засвета. Далее будет небольшой выбор, который зависит в первую очередь от вашего опыта и умений. Вы очень часто выгребаете снаряжение под ноль…тогда вам следует брать “Суперинтенданта”. С данным умением вы сможете еще больше создать проблем противнику. Если же интуиция подводит вас, и вражеские торпеды раз за разом поражают ваш крейсер, тогда берите “Бдительность”. Ну и на финал “Мастер на все руки”. Чем быстрее будет осуществлять перезарядка снаряжения, тем нам легче, а врагу хуже. Причем на 9-10 уровне умение становиться еще привлекательнее, за счет ускоренной возможности ремонта нашего корабля. Итого: Данный крейсер может спокойно выступать как отдельная боевая единица, и в некотором роде это своеобразный “Последний герой” на базе тяжелых крейсеров США. От себя скажу...на сегодняшний момент, это, наверное, наиболее привлекательный вариант. Но решать собственно вам. Вторичные “Радиопеленгация” - достаточно хорошее умение, и в некоторых линия даже могло бы зайти, как например “Рейдер”. Но количество умений у нас не резиновое… и приходится экономить. Та же “Бдительность” весьма хорошо справляется с торпедными угрозами. Поэтому вторичное. “Мастер-наводчик” - вроде бы не плохо и стоимость не серьезная. Да только конкуренты-умения более востребованы, да и реальная скорость вращения очень даже приличная. Получается и сильно характеристику не улучшим, и две единицы выкинем. Остаток «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. Опять же сказывает дефицит свободных единиц, да и весьма сомнительная просьба. Тут один то вечно опаздывает. Остаток “Повышенная готовность” - ускоряет на 10% перезарядку аварийной команды. Но так уж получается, что после всех ускорений…две единицы превращаются просто в пшик. “Из последних сил” - будем реалистами, не так уж и часто наши корабли получают критические повреждения рулевых машин и двигательных установок. Данным умением можно немного пренебречь, все-таки у нас американские крейсера, а не немецкие, у которых это еще тот конек. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  12. Гайд актуализирован до версии 0.6.0 Приветствуем народ это РусСоло Данный текст посвящен "Умениями и навыкам командира линкоров США". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности Линейных кораблей США. В первую очередь их отличает ПВО, оно или лучшее на уровне, или среди лучших, но в любом случае они лидеры. Бронирование и Артиллерия, так же очень и очень хорошего качества. Но есть и минусы. В первую очередь это малая скорость до 8 уровня (до Северной Каролины). Частая ситуация, что неправильно выбранный фланг превращает бой в просто в долгое плавание. И на этом минусы не заканчиваются: слабое ПМК, не лучшая маневренность и всегда очень хорошая заметность. Особенности развития командира. Мы рассмотрим типовое развитие одним блоком. Основная линия развития она же «Основная», и три вторые линии “ПВО”, “Последний герой” и “Универсальный солдат”. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. Первый уровень. “Мастер предполетного обслуживания”, “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. Четвертый уровень. “Инерционный взрыватель” и “Воздушное господство” Но это были сверх очевидные зачеркивания, есть еще несколько умений с никакими достоинствами для нас. “Мастер борьбы за живучесть” + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Т.е. максимум на 10 уровне мы получим 3500 единиц. Вот для эсминца еще куда не шло, но для Линкора. Например, для «Южной Каролины» на 3 уровне 3.500 это неплохо, но для той же Монтаны на 10 уровне это 3 процента. Это просто пшик. “Взрывотехник” - стреляем мы не так уж и часто, а если посмотреть на стандартные проценты у орудий ГК, на поджог (а они от 30 до 36%), то наши 2 процента выглядят довольно таки убого. А если еще учесть, что нам итак единиц не хватает на 3 и 4 уровень, то данное умение с чистой совестью отправляем под нож. “Ручное ПМК” - у американских линкоров очень много достоинств и это факт, но ПМК не входит в их число. Для примера скажем, что ПМК «Монтаны» (10 уровень), стреляет на километр с хвостиком больше, чем ПМК немецкого линкора «Кайзер» 4 уровня. Да и по количеству почти всегда меньше чем у всех. “Мастер Маскировки” - с нашими то размерами, прятки совсем не наша игра. Да и стрелять нам нужно почаще, а не пореже. Вот с таким дерево мы и будем работать. Первая линия. (Основная) “Мастер-Заряжающий” - именно таким будет наше первое умение, если у вас есть Стивен наш Сигал. Надеюсь он у вас есть, потому что он превращает 50% в 75%, и использовать это в бою одно удовольствие. Если же у вас его нету, то тогда “Пункт наведения”. Умение конечно, не самое лучше, и претензий к нему много. Но это получше остальных, причем на порядок. “Мастер-наводчик” - практически обязательно умение для линкоров. Хотя даже его наличие не гарантирует комфортное управление башнями ГК, но без него… это просто мучение. Берем и еще раз берем. “Основы борьбы за живучесть” – у данного умения на уровне много конкурентов, но оно выше на голову всех остальных. Вам выбивают модули...оно работает, у вас пробоина … оно работает...начался пожар … и тоже работает. Слишком много ситуаций в бою, когда это умение работает. Слишком. И главное...работать будет каждый бой и по очень многу раз. “Противопожарная подготовка” - уже очень давно, многие игроки называют игру “Миром Фугасов” и в чем-то они правы. Для многих кораблей фугасные снаряды основа основ. Тут и крейсера, и эсминцы (особенно СССР), да и есть множество ситуаций, когда для линкоров тоже ничего не остается, как заряжать фугасы. В результате мы имеем самый часто используемый навык в игре. Тут банально секрет выживаемости. Поверьте, ничего нету прекраснее для командира, например, Советского эсминца, чем линкор без “Противопожарной подготовки”. Итого: в большей степени мы улучшаем нашу сопротивляемость окружающим проблемам. Все-таки чем дольше мы будем плавать, тем больше мы нанесем повреждений. Вторая линия (ПВО) Американские линкоры одни из лидеров ПВО, и их «зонтики» 40-мм орудий действительно превращают приближающиеся самолеты противника просто в труху. Многим — это очень нравиться, и они не против сделать «зонтики» еще более смертоносными. Хотя банальный вопрос - А если нету авианосцев в бою, зачем куча умений...просто ставит все на свои места. Но рассматривать все равно будем. “Усиленная огневая подготовка” - отличное умение, и улучшает просто на УРА. Повысим не только огневую мощь, но и дальность работы. А вот “Ручное ПВО” нам не подойдет, так как на всех ЛК США, зенитки среднего калибра основа нашей защиты. “Мастер на все руки” - +5% с скорости всех расходников, включая нашу любимую “Аварийную команду”. Так что умение более чем интересное, и главное будет работать практически постоянно. “Базовая огневая подготовка” - крайне сложно пройти мимо такого плюса как +20% к ПВО. Данным умением мы улучшаем наш зонтика до максимально возможного состояния. Как плюсик улучшаем так же и ПМК. Оно конечно не «Айс», но как дополнение пойдет. Итого: Очень хорошая вторая линия, и даже в свете получившегося улучшения авианосцев она будет более востребованная. Но все равно остается вопрос...а если авианосцев в бою не будет? Вторая линия “Последний герой”. Есть небольшая прослойка игроков, которые играют очень размеренно, спокойно и стараются в первую очередь танковать не борт или носом, а со-командниками. Именно они обычно остаются в конце сражения, именно у них заканчиваются расходники. Они “Последние Герои”. “Радиопеленгация” - частая ситуация в конце боя, когда остаются несколько кораблей включая эсминцы. И именно тогда они могут переломить ход сражения удачной засадой. Да и не только эсминцы, многие крейсера также имеют торпеды. Одним словом, нужна защита от подобных моментов, и данное умение её более, чем дает. “Суперинтендант” – как бы многие не любили брать данное умение до версии 0.6.0. Но признаемся до конца - расходники выбиралась в частую не часто. А вот для любителей играть до последнего, это обычные явление. И именно в этом случае данное умение и пригодится. Кстати необходимость в умении вы можете замерить сами - просто посчитайте как часто у вас заканчиваются расходники. “Отчаянный” - для последних игроков вполне нормальное состояние, когда потеряно более чем 50% боеспособности, а обычно дела и того хуже. Поэтому ничего удивительного что данное умение дает весьма приятный бонус. Итого: Данная линия рассчитана в большей степени на выживаемость в конце боя. Причем задача не только выжить...но и победить. Вторая линия “Универсальный солдат”. “ПВО” и “Последний Герой” это все-таки крайности. Хотелось бы более жизненный вариант, более универсальный. “Усиленная огневая подготовка” - данным умение мы превращаем наше очень хорошее ПВО, в отличное ПВО. 20% к дальности стрельбы ПМК и ПВО, да плюс те же 20% к мощи ПВО. Как раз. “Мастер на все руки” - особенности данного умения уже озвучивались и можем только повторить - небольшой плюс, но ко всем расходникам. Данное умение будет работать каждый бой и радовать нас. “Отчаянный” - хорошее умение поможет нам не только в бою, но в дуэль с другими линкорами. Когда полученные повреждения мы будем превращать в ускорение стрельбы. Берем. На остаток возьмем единичку - либо “Мастера-Заряжающего”, либо “Пункт наведения”. Смотря что не брали. Итого: На мой взгляд это самый сбалансированный вариант Второй линии. И как мне кажется самый практичный. Умений мы использовали много...но, а как с остальными. Их ведь тоже надо рассмотреть. Вторичные “Ручное управление огнем ПВО” - рабочая лошадка систем ПВО американских линкоров 40-мм зенитные орудия, и как следует из цифр, данное умение бесполезно для наших кораблей. “Бдительность” - не самое плохое умение, а можно сказать даже не плохое, но у просто нету свободных единиц, чтобы взять его. К сожалению, мимо, остается надеяться на интуицию, сокомандников или наши самолеты. Остаточные “Приоритетная цель” -не плохое умение, и можно даже получить некоторую пользу от него. Но исключительно как тренировочное умение для новичков. Линкор все-таки не настолько мобильная единица чтобы быстро менять позицию. “Профилактика” - дело в том, что умение работает не на те модули что нам нужны. Вот на живучесть ПВО и ПМК умение не работает. А работает на рулевые машины, двигателя и орудия ГК. Но вся троица не так и часто выбивается вражеским огнем. Ну разве что орудия ГК почаще, но все-таки терпимо. “Арт.Тревога” - приличное умение, но больше все-таки для крейсеров. Мы и реагировать так быстро как они не сможем и нашу тяжелую броню никто не отменял. Поэтому на остаток. “Повышенная готовность” - на самом деле хорошее умение, но есть пару, НО. “Мастер на все руки”, флаг November Foxtrot , дублонный-расходник, и вся польза от умения превращается в 8 секунд. Конечно бывают моменты что секунды решают… но не так уж и часто это происходит. Хотя решать вам. “Из последних сил” - по большим праздникам, линкорам все-таки вышибают либо рулевые машины, либо двигателя. Учитывая большую редкость данного события оставляем умение «Остаток». Ну а если у вас прям фобия, то лучше возьмите Профилактику...там и плюсов больше, и проблему как раз перекроет. Общее итого: Мы рассмотрели конечно не все варианты...а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные...и возможно вы внесете для себя какие-то исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. От себя могу сказать максимальном близким мне показался “Универсальный солдат”. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  13. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:57 Сигналы 1:48 Модернизации 3:06 Умения и навыки командира корабля 6:44 Маскировка 8:20 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 9:35 Скорость и маневреность 11:21 ПМК и ПВО 12:37 Артиллерия 14:54 Торпедные аппараты 15:46 Главные роли в бою 17:33 Финал
  14. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки.Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео.В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo0:55 Сигналы1:44 Модернизации4:09 Умения и навыки командира корабля8:10 Маскировка 9:56 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 12:34 Скорость и маневреность14:16 ПМК и ПВО17:29 Артиллерия20:50 Финал
  15. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. Успехов в боях, ваш RusSolo 0:59 Сигналы 1:33 Модернизации 1:54 Умения и навыки командира корабля 4:48 Маскировка 5:49 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 7:51 Скорость и маневренность 9:14 ПМК и ПВО 10:43 Артиллерия 12:19 Торпедные аппараты 13:03 Главные роли в бою 14:30 Финал
  16. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. 1:05 Сигналы 1:53 Модернизации 2:30 Умения и навыки командира корабля 7:49 Артиллерия 10:25 ПМК и ПВО 11:59 Торпедные аппараты 13:48 Скорость и Маневренность 15:57 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 17:15 Маскировка 18:03 Главные роли в бою 19:45 Финал Успехов в боях, ваш RusSolo
  17. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Немецких крейсеров". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Главные достоинства всей линейки - прекрасная баллистика, дальнобойные и точные орудия, плюс одни из лучших Бронебойных снарядов по эффективности. Прекрасное ПВО и торпеды (не японские, конечно, но очень даже приличные). Но это были плюсы, минусы также имеются. Первое - это весьма унылые фугасные снаряды. Второе - большая тяга к критическим попаданиям в энергоустановку и рулевые механизмы, особенно на низкоуровневых крейсерах. Ну и маневренность у нас также не блещет. Хотя мы же должны понимать, что абсолютно идеальных кораблей не бывает. Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее узкоспециализированные варианты. Очистка дерева умений Но для начала, как всегда, почистим дерево умений. ● Первый уровень. «Мастер предполетного обслуживания», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. ● Второй уровень. “Ускорение торпед”, “Мастер дыма” и “Мастер-бортстрелок”. ● Третий уровень. “Мастер торпедного вооружения” и “Экстремальный взлет”. ● Четвертый уровень. “Воздушное господство” Но и это не всё. Есть еще несколько умений, которые мы зачеркнем. “Мастер борьбы за живучесть”. С одной стороны, вроде не плохо, + 350 единиц боеспособности за каждый уровень. Но это не плохо - хорошо для эсминцев, но не для крейсеров. Даже на 10 уровне всего +3500 единиц - это просто капля. “Ручное ПМК”. У немецких линкоров ПМК конечно хорошее, но у крейсеров – я бы уже так не сказал. А тратить 4 единицы на это, просто дикая роскошь. «Мастер - заряжающий» - Даже после перехода на большие калибры нужды в данном умении так и не появиться. Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика» - тяга к критическим повреждениям рулевых машин и двигательной установки - особенность практически всей линейки. Раньше данная проблема закрывалась умением «Из последних сил». Но теперь есть более экономичный вариант – «Профилактика». «Арт. Тревога» - физически мы не можем контролировать все направления, откуда могут прилететь снаряды. Плюс, постоянно маневрируя, мы снижаем темп нашей стрельбы. А данное умение позволяет полностью сфокусироваться, на стрельбе. Если уж вы считаете, себя Орлиным глазом…и знаете, что вас не застанут врасплох, можете и пропустить…я же уже без него жить, не могу на крейсерах. «Отчаянный» - обязательное умения для всех кораблей с артиллерией. Единственное умение, которое превращает наши проблемы, в наши новые достоинства. Берем даже не раздумывая. «Основы борьбы за живучесть» - активировав аварийную команду, мы остаемся без защиты… и нам остается только ждать. Данное умение уменьшает время пожара, затопления или выхода из строя одного из ключевых модулей, которые повреждены. «Противопожарная тренировка» - подобно «Отчаянному» одно из обязательных умений в современных реалиях игры для крупных кораблей. Про высокоуровневые крейсера я вообще молчу, с их габаритами обвешаться их пожарами... минутное дело. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность для немецких крейсеров. Линия развития «Йорк» Если говорить о кактусах игры, то данный крейсер один из известнейших лидеров среди них. Тут и расположение орудий с фокусом на корму, и бронебойные снаряды не сильно хорошие…и скорость вращения башен. Попробуем хоть немножко улучшить данную ситуацию. «Мастер-наводчик» - данный крейсер единственный корабль из всей линейки орудия, которого имеют слабое вращение, и благодаря этому умению мы сможем частично улучшить ситуацию. (Про «Роон» говорить не надо, у него есть вторые орудия). «Усиленная огневая подготовка» - авиация была, есть и будет одной из главных проблем для всех кораблей. И много ПВО просто не бывает. Поэтому выделение нескольких единиц на повышение ПВО, весьма разумное решение. «Мастер на все руки» - для оставшихся двух единиц разумный вариант. Быстрее будет восстанавливаться «Аварийная команда», «Заград. огонь ПВО» и быстрее готов к взлету наш истребитель. Сплошные плюсы. Итого: Конечно «Йорк» не самый хороший корабль, но зачёт ускорения поворота орудий, мы сможем пользоваться нашей маневренность. И тогда жить становиться на порядок легче. Главное не забыть поставить модернизацию на рули. Линия развития «ПВО» Данный вариант очень хорошо работает на крейсерах «Адмирал Хиппер» и «Роон», ну или если вы ненавистник авианосцев вообще. «Усиленная огневая подготовка» - плюс, как к дальности стрельбы, так и к эффективности более чем радует. Тем более что у нас ПВО довольно приличное, поэтому умение есть на что перемножать. «Ручное ПВО» - умение не простое и требует постоянного контроля за небом, но, если уж противник будет попадать в фокус, достанется ему от души. Но помните, что без фокуса…эффекта не будет Итого: На «Хиппере» и «Рооне» умения очень даже комфортно заходит, на остальных более посредственно. Однако помните, что в бою без авианосцев вы просто выкинете 8 единиц умений. Линия развития «Выживаемость» Данный вариант более универсальный, но максимально хорошо показывает на высоких уровнях. «Усиленная огневая подготовка» - самое лучше умение, для улучшения ПВО, мимо которого, просто не пройти. Поэтому с него и начинаем. Данное умение явно не помешает. «Радиопеленгация» - не самое плохое умение по полезности в бою. В битвах за точку будет показывать, откуда ждать удар, а в конце боя становиться вообще просто на вес золота. Итого: Очень практичный и предсказуемый вариант. Хотя по мне, он проигрывает по эффективности «Универсальному». Линия развития «Универсальная» На 9 и 10 уровне у нас появляются минус - проблемы с торпедами эсминцев (из-за размеров), и плюс - множество снаряжения (включая «рем. команду»). Появляется возможность улучшить снаряжения, и уменьшить вред от эсминцев. Правда нам придется убрать «Профилактику», но полученные дивиденды как мне кажется, перевешивают. «Усиленная огневая подготовка» - без улучшения ПВО никуда. Это одно из умений аксиом для всех крупных кораблей. Особенно если учесть, что опытные авикаводы уже давно приучили себя, при загрузке боя запоминают корабли со слабым ПВО. «Бдительность» - это наша эрзац замена «Радиопеленгации». Конечно, по эффективности уступает, но все-таки дает серьезный бонус при встрече с вражескими эсминцами. «Мастер на все руки» - крайне приятное умение, поскольку снаряжения у нас множество. 5% конечно немного, но это для всех. Тут работает эффект «копейка рубль бережет». А если добавить еще такой же флажок на 5 процентов. Будет вообще песня. Правда осталось еще разобрать Вторичные и остаточные умения. Вторичные «Мастер - маскировки» - очень многим нравиться игра из невидимости, но не в этот раз. Никаких глубоких рейдов в стиле «Чапаева» не получиться, а микрополоски невидимости - это уже не то. Единственный момент…с умение можно более быстро уходить из засвета. Но 4 единицы тратить только на это…мне кажется перебор. «Суперинтендант» - хорошее умение слов нету, но нужно быть честными к самим себе. Как часто ваши запасы снаряжения используются до нуля? А вы посчитайте. Хотя если часто будет не хватать…то, наверное, данный обзор в плане опыта, для вас будет бесполезен, вы и так весьма опытны в игре. «Взрывотехник» - до 0.6.0 для легких немецких крейсеров умение было неплохим, особенно на легких крейсерах. Но сейчас плюсик стал еще меньше +2%. Поэтому если и брать его, то только для легких крейсеров. Но и то под вопросом. «Приоритетная цель» - Не самое плохое умение, я бы даже сказал, что для крейсеров весьма полезное. Ведь, как известно мало кто живет долго под фокусом, а тем более крейсера. Остаток «Инерционный взрыватель» - крейсера данной линейки обладают отличными бронебойными снарядами, и пытаться играть от фугасных, будет, по меньшей мере, странно. Да и само умение достаточно ситуативное. «Базовая огневая подготовка» - не самое плохое умение, но работать оно будет только до 5 уровня. А это ой как быстро проходиться, а дальше ровно в два раза лучше, будет «Усиленная огневая подготовка». «Из последних сил» - до 0.6.0 было обязательным умением, особенно для легких крейсеров Германии. Теперь же его можно заменить «Профилактикой» - на единицу меньше, а эффект практически такой же. «Повышенная готовность» - крайне уныло умение, которое требует две единицы, но дает по результату лишь несколько секунд. «Пункт наведения» - не лучший выбор для крейсеров. В случае с немецкими крейсерами есть аж три реально полезных умения на первом уровне, но причин, чтобы брать данное…я не вижу от слова совсем. Общее итого: Мы рассмотрели, конечно, не все варианты... а только самые распространенные и в первую очередь рассчитанные на известные стили игры. Но все люди разные... и возможно вы внесете для себя какие то, исправления, посчитав их более подходящими для себя. В любом случае базовые варианты будут перед вами. Ну вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  18. Гайд актуализирован до версии 0.5.9, 0.5.10, 0.5.11, 0.6.0 Приветствуем народ, это РусСоло. Данный текст посвящен "Умениям и навыкам командира Японских эсминцев". Предложенная тема - текстовый вариант данного видео Главные особенности всей линейки данных кораблей. Множество игроков считают японские эсминцы одними из самых сильных кораблей в игре (в том числе и я). Поэтому не удивительно, что “умные” авианосцы часто даже выделяют эскадрильи для поиска данных кораблей, а для остальных же классов они просто - Цель №1. Причина проста - первоклассные торпеды, которые не только обладают хорошей дальностью хода, но и огромной разрушительной силой. Однако за все нужно платить. В минусах - малое количество единиц боеспособности (здоровья), не самые комфортные орудия “Главного Калибра” и в довесок средние показатели скорости хода. Несмотря на разделение на две ветки – по сути, мы имеем «классическую» ветку эсминцев играющих от торпед и неведомости, и короткую «сборную» ветку, в которой реально выбивающий, из общей линии партии – только «Акизуки». Особенности развития командира. Это Основная линия развития, которую крайне желательно получить в первую очередь, и далее несколько вариантов продолжения развития– классическая, и пара вариантов для «Акизуки». Очистка дерева умений Для начала очистим дерево умений от лишнего. Под нож в первую очередь идут умения для Авианосцев и для затяжных боев. Первый уровень. «Мастер - заряжающий», «Мастер предполетного обслуживания», «Пункт наведения», “Мастер воздушного боя” и “Маневр уклонения”. Второй уровень. «Повышенная готовность», “Мастер наводчик” и “Мастер - бортстрелок”. Третий уровень. “Экстремальный взлет” Четвертый уровень. «Ручное ПМК» и “Воздушное господство” Вот с таким дерево мы и будем работать. Основная линия развития. Понятно, что 19 единиц умения сразу у командиров не появляется. Поэтому изначально мы будет проводить первичную (Основную) линию развития. «Профилактика». Не сказать, что шикарное умение для японских эсминцев, но на первом уровне оно реально лучшее. Различные модули все равно вышибают регулярно, а тут, какая никакая защита. «Из последних сил» учитывая жгучее желание утопить нас в первую очередь, практически у всей вражеской команды - останавливаться нам нельзя ни в коем случае. Это умения аксиома для всех эсминцев, и наш случай не исключение. «Мастер торпедного вооружение» - торпеды вообще главное оружие японских эсминцев (кроме, «Акизуки» разве что), а значит, через это умение мы не только увеличим кол-во повреждений за бой, но и кол-во полученного опыта, кредитов и всего остального, что полагается получать, за эти самые повреждения. «Мастер - маскировки» - японские эсминцы лидеры в плане незаметности, и возведение в Абсолют наших характеристик в этой области наша первичная задача. Наличие данного умения прекрасно отразиться на наших результатах боя. Ведь мы сможем не только ближе подкрадываться к врагам, но и быстрее уходить в тень из-под огня. Итого: Именно так выглядит минимальный набор для выхода на хорошую эффективность, на начальном уровне игры. Линия развития «Классическая» Практически любой японский эсминец весьма и весьма комфортно чувствует себя с классическим набором умений, который приведен ниже. «Суперинтендант» - Я не считаю себя очень опытным игроком на японских эсминцах, но даже у меня полностью опустошённые запасы снаряжения - обычное дело. Причем уже с данным умением. Для любителей засад, ловушек и других логических игр с холодной головой…данное умение будет крайне необходимо. «Ускорение торпед» - ни для кого не секрет, что чем меньше времени у противника будет времени на отворот от наших торпед, тем больше повреждений он получит в конце. В итоге данное умение прекрасно работает в плане увеличения повреждений вражеским кораблям. Только не забывайте, что плата за это - 20% дальности хода. На 10 километровых торпедах и выше …это безболезненно. Но на более коротких дистанциях …умение будет работать уже против вас. Не забывайте данный момент. «Отчаянный» - как бы аккуратно мы не играли, мы будет получать повреждения. И можно только приветствовать идею превращения наших повреждений в ускорение перезарядки торпед и орудий. Вот уж действительно с каждым снарядом наша ярость атак будет только расти. И Последнее «Мастер на все руки». У нас немало снаряжения, и ускорить перезарядку хорошая идея. А если считать вместе с флажком, мы получим ускорение в 10%. Это очень и очень хорошая цифра. А значит, будет больше засад, больше ловушек и прочих гадостей, за которые нас так не любят враги. Итого: В целом данная линия очевидная, и по сути это классическая линия развития, которая берет свое начало практически с самого релиза игры. Линия подходит как для ветки классических торпедных эсминцев, так и эсминцев из «сборной ветки» вплоть до “Акизуки”. Кстати далее у нас ветки для «Акизуки». Главное оружие, которого, отнюдь не торпеды, а скорострельная артиллерия. Поэтому уже в основе происходит замена умения «Мастер торпедного вооружения» на «Взрывотехника» Линия развития «Акизуки Пироман» Данный вариант более чем предсказуем исходя из ТТХ данного эсминца. Начинаем с “Отчаянного”. Чем сильнее будет поврежден наш корабль, тем быстрее будет происходить перезарядка нашего вооружения. Причем как орудий главного калибра, так и торпедных аппаратов. «Усиленная огневая подготовка» отличное умение, позволит на только увеличить дальность работы нашего Отличного ПВО (что необычно для японских эсминцев), но и что более важное на 20% увеличить дальность стрельбы наших орудий ГК. «Базовая огневая подготовка» - и вновь мы улучшаем наше прекрасное ПВО, а в нагрузку +10% к скорострельности. И это к нашим, то пулеметам. Просто шикарно. Итого: Данный вариант чем-то напоминает советские эсминцы-пулеметы. Только в данном случае лучшая позиция для нас будет, не максимальная дистанция с маневром, а засады и дымы. Только уж если вы больше играете от дымов, старайтесь бортом не стоять, уж больно торпеды легко собираются. Линия развития «Акизуки Взрыватель» Учитывая короткие дистанции, есть возможность максимально эффективно использовать умение «Инерционный взрыватель». «Инерционный взрыватель». Да пожары будут не такими частыми, но зато, если вести огонь по надстройкам, и оконечностям крейсеров и линкоров, мы можем прилично увеличить кол-во повреждений, наносимых противникам. Плюс процент пожаров у нас все равно будет значительным. «Базовая огневая подготовка» - поднимать ПВО занятие хорошее, но гораздо больше нас интересует возможность на 10% ускорить перезарядку орудий главного калибра. Для нашей скорострельности это станет отличным подспорьем. «Отчаянный» - от повреждений нам не уйти, и даже в дымах, периодически будут прилетать гостинцы. Но с данным умением мы будем извлекать из этого хорошую выгоду. Есть еще один вариант на «Взрывателе», где идет полный отказ от «Взрывотехника» и «Отчаянного», за счет чего берутся «Усиленная огневая подготовка» и «Приоритетная цель». Но тут уж решать вам…и то и то более чем вкусно. Хотя по мне вариант «Акизуки Пироман» с очищающим огнем Семаргла… более приятный и универсальный. Но у нас остались еще Вторичные и Остаточные умения. Вторичные «Мастер борьбы за живучесть» - очень хорошее умение, и будь у нас больше единиц мы бы его обязательно взяли. Но лишних единиц просто нету. А так-то 10 и более процентов единиц боеспособности это очень хорошие цифры. Жаль, но резервов у нас нету. Еще одно вторичное, но уже с натяжкой это «Мастер дымовой завесы». В целом умение сделает процедуру ухода в дымы более быстрой, да и дымы будут более объемны. Но повторюсь вторичным умение можно назвать с очень большой натяжкой. Остаточные «Противопожарная подготовка» - хорошее умение для линкоров и крейсеров, но для эсминцев и приоритеты другие, и стоимость высокая. Да гибнут в обычно эсминцы обычно очень редко от пожаров. «Ручное управление огнем ПВО» - не спорю данное умение не плохое, а на том же «Акизуки» так вообще отличное. Да только «Поддержка» из нас получиться не совсем хорошая. И боеспособности мало, и размеры знатные, и главное маневренность не та. Все-таки роль «Поддержки» линкоров и крейсеров…у американских эсминцев получается на порядок лучше. «Радиопеленгация» - не самый лучше выбор. Просто обычно данное умение берут для охоты на наша. Наша стезя все-таки невидимость, и засады на линкоры принесут гораздо больше пользы нашей команде, чем охота, например, на советские эсминцы, которые утопят нас в 80% случаев. «Основы борьбы за живучесть» - конечно живучести у нас мало, но данное умение все-таки рассчитано на артиллерийские бои, и пользы принесет нам мало. А если точнее практически не принесет. Главное умение по выживаемости это «Из последних сил», все остальное мелочи. «Бдительность». Вроде бы и плюсы есть, но все по остаточному принципу. Опять у нас случай, когда данное умение больше для защиты от нас, а не для нас. Поэтому на остаток. «Аварийная тревога» - не самое плохое умение, но для нас практически бесполезное. Учитывая, какая к нам любовь (в кавычках конечно), как только нас обнаруживают, все просто берут нас в фокус. Плюс расстояние обычно настолько короткое, что польза становиться еще меньше. Общее итого: Мне кажется, господам разработчикам еще предстоит допиливать японские эсминцы особенно «сборочную ветку». Если «Миниказе» и «Хатсухару» все-таки ближе к обычным классическим эсминцам, то тот же «Ширатсуи», кроме спец - снаряжением так же не отличается от них. Поэтому для всех эсминцев кроме «Акизуки» я бы рекомендовал «Классическую» линию развития. И лишь на «Акизуки» вас действительно будет ожидать другая игра. Но в любом случае прогресс есть…и хотелось бы верить, что господа разработчики доведут ветку до идеального блеска, и нас будет ждать множество интересных вариантов развития. А пока…уже как есть… Вот собственно и все. Если понравилось...Подписывайтесь. Успехов в боях. Ваш РусСоло. ----------------------------------------------------- Серия Умения и навыки Текстовая версия Видео версия Американские эсминцы 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Японские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Советские эсминцы 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Американские крейсера 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Японские крейсера 0.6.8 Текстовая версия Видео версия Советские крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Немецкие крейсера 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Британские крейсера 0.5.14 Текстовая версия Видео версия Американские линкоры 0.6.0 Текстовая версия Видео версия Японские линкоры 0.6.2 Текстовая версия Видео версия Немецкие линкоры 0.6.4 Текстовая версия Видео версия Американские и Японские авианосцы 0.6.0
  19. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь видео рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. 1:11 Сигналы 1:49 Модернизации 2:02 Умения и навыки командира корабля 5:26 Артиллерия 9:28 ПМК и ПВО 11:13 Торпедные аппараты 12:55 Скорость и Маневренность 14:58 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 17:07 Маскировка 18:18 Главные роли в бою 19:06 Финал Успехов в боях, ваш RusSolo
  20. Обзор эсминца/лидера СССР "Минск". Для удобства, ниже по тексту находиться путеводитель по видео. В первую очередь оно рассчитано на новичков и игроков только купивших данных корабль. Проведем полный разбор как основных характеристик, так и задач с которыми данный корабль справляется с максимальной отдачей. 1:18 Сигналы 1:56 Модернизации 2:28 Умения и навыки командира корабля 6:03 Артиллерия 8:08 ПМК и ПВО 9:37 Торпедные аппараты 11:07 Скорость и Маневренность 13:04 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 14:03 Маскировка 15:13 Главные роли в бою 17:21 Финал Успехов в боях, ваш RusSolo
  21. Говорят в Мексике самая хорошая "Текила" получается из самых ядреных кактусов. Давайте попробуем сделать выжимку из этого корабля ? Ведь я как и многие, считаю что столько минусов...это уже перебор. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:01Сигналы 1:41 Модернизации 1:54 Умения и навыки командира корабля 3:45 Артиллерия 6:17 ПМК и ПВО 7:35 Торпедные аппараты 8:25 Скорость и Маневренность 9:41 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 11:20 Маскировка 12:22 Главные роли в бою 13:26 Финал
  22. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. Одни из самых знаменитых кораблей Советского флота - легендарные "Семерки". Эсминца проекта 7. Причем в игре их аж 4 штуки - "Гневный", "Гремящий", "Аньшань" (бывший "Рекордный") и "Фушунь" (бывший "Резкий"). Успехов в боя, ваш RusSolo 1:04 Сигналы 1:47 Модернизации 2:16 Умения и навыки командира корабля 5:36 Артиллерия 7:40 ПМК и ПВО 8:53 Торпедные аппараты 10:11 Скорость и Маневренность 11:20 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 12:20 Маскировка 13:13 Главные роли в бою 14:52 Финал
  23. Наш радиус циркуляции 900 метров, а худшего линкора на нашем уровне 910 метров...кажется куда уж хуже. Но может у нашего корабля есть другие плюсы...которые перевешивают такие ужасные минусы. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:00 Сигналы 1:45 Модернизации 2:24 Умения и навыки командира корабля 5:32 Артиллерия 7:50 ПМК и ПВО 9:11 Торпедные аппараты 10:32 Скорость и Маневренность 12:02 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 13:28 Маскировка 14:20 Главные роли в бою 15:27 Финал
  24. Мы опять получили второго Виктора Знаменского...или этот командир на порядок лучше ? А вдруг он вообще один из лучших ? Посмотрим какой он...этот Франц фон Ютланд !!!
  25. Умения, навыки и перки командиров линкоров Франции. Успехов в боях. Комментируйте, ставьте лайки. 1:40 Очистка дерева 2:57 Основная линия (3-7 уровень) 4:51 Вторичная Универсальная (3-7 уровень) 6:18 Вторичная Живучесть (3-7 уровень) 7:21 Вторичная ПВО+ПМК (3-7 уровень) 8:20 Основная линия (8-10 уровень) 10:15 Вторичная Живучесть (8-10 уровень) 12:01 Вторичная ПВО (8-10 уровень) 13:03 Вторичная ПМК (8-10 уровень) 14:32 Клановые бои 15:58 Вторичные 16:40 Остаточные
×