Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мурманск'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Легкий крейсер Мурманск (Milwaukee) Мурманск — советский премиум крейсер V уровня. Обладает мощным артиллерийским и неплохим торпедным вооружением, высокой скоростью и маневренностью, но в то же время слабым бронированием и уязвимой цитаделью. СКРИНШОТЫ И ФОТО ИСТОРИЯ ТТХ ПРИМЕНЕНИЕ, ТАКТИКА И СТРАТЕГИЯ, ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Боевое применение Тактика игры на Мурманске довольно проста, корабль, как говориться, и едет и стреляет. Скорострельность ГК позволяет расстреливать противников очень быстро как фугасами так и бронебойным. Дальность почти в 15 км на 5 уровне...Дальность - наше все, стараемся расстрелять всех из-далека. Но не все так хорошо как кажется, сближаться с противником придется и довольно часто. На близком расстоянии мы более уязвимы, так как у нас уже мало времени для маневра. Мурманск имеет слабое бронирование, поэтому с близкого расстояния (ближе примерно 9 км) противники могут сделать нам больно. Если ближнего боя не избежать - бросайте торпеды, цельтесь бронебойными в борта (кроме эсминцев конечно же), маневрируйте, в общем - удача (и ВБР) вам в помощь. Важным аспектом как ближнего так и дальнего боя Мурманска является расположение корпуса относительно противника. Никогда не стоит открывать борта, иначе можно сразу уйти в порт, особенно если против вас играет меткий линкоровод. Кстати, все линкоры ужасно бояться крейсеров, которые без перерыва засыпают их фугасами, с чем Мурманск прекрасно справляется. Что мы еще можем сказать о Мурманске интересного: 1) Хорошее ПВО, как только самолеты начинают кружиться над мурманском, в нашу копилку быстро начинают поступать сбитые самолеты. Но стоит быть аккуратным, потому что так же быстро на корабль могут начать поступать торпеды и бомбы. 2) Орудия расположены таким образом, что идти на противника носом выгоднее, чем уходить от него. Здесь палка на двух концах - сближаться опасно, убегать - не выгодно. Но из этих двух вариантов я все же предпочту уходить, потому, что справиться с таким Мурманском очень сложно. Но выбор за вами. 3) Корректировщик огня. Стрелять на 17 с лишним км не вижу особого смысла, но "спутниковый" прицел определенно лучше. Использую корректировщика огня чаще всего, когда начинаются пляски вокруг островов, чтобы не терять противников из виду и не пропускать опасные торпеды. Кстати о снарядах: Мурманску всегда стоит опираться на игру от орудий главного калибра, но не стоит забывать про туз в рукаве - торпеды. Можно легко дать в борт зазевавшемуся линкору или крейсеру пару торпед. Однако стоит учитывать, что пустить с одной стороны двумя торпедными аппаратами 6 торпед сразу не получиться - нужно поворачиваться другим бортом. Плюсы: * Дальность стрельбы 14.8 км * Большая скорострельность * Хорошее ПВО * Отличная маневренность * Наличие неплохих торпед * Мурманск обладает всеми преимуществами премиум техники Минусы: * Слабое бронирование * Торпедные аппараты производят пуск торпед только с одного борта каждый Фарм Так как это премиум корабль, он обладает всеми преимуществами премиум техники, в т.ч. и повышенным заработком игровых кредитов. Достаточно аккуратно играть на нем и вы сами это увидите, комментарии в теме расскажут вам о фарме больше. Модернизация Первый слот - Орудия главного калибра Модификация 1 Второй слот - Система управления огнем Модификация 1 Третий слот - Системы борьбы за живучесть Модификация 1 Игра "От ГК" обуславливает мой выбор. В первый слот устанавливать модификации ПВО, либо торпедных аппаратов, нет особого смысла для большинства ситуаций. Второй слот - опять же, нам нужна точность, все остальное - не так важно. Третий слот - системы борьбы за живучесть нужны потому, что нам часто приходиться перестреливаться с такими же скорострелами, засыпающими нас фугасами, а "системы борьбы за живучесть" уменьшают шанс возникновения пожара. Но третий слот, как говорится, на любителя. На мой взгляд, модификации, устанавливаемые в третий слот, примерно равны по важности. Как развивать капитана? Обязательными к прокачке из навыков капитана у нас являются: Первый ряд навыков кроме "Мастер-бортстрелок". Развитие навыков капитана является делом сугубо индивидуальным и зависит от стиля игры. для исследования всех навыков командира нам понадобиться 66 очков исследования. Убрав откровенно бесполезные для Мурманска (для авианосцев) останется 53. Но мы сможем распределить лишь 19 очков. Наилучшими исследованиями после прокачки первого ряда навыков (4 очка) для Мурманска я считаю "Мастер наводчик" (2 очка), "Повышенная готовность" (3 очка), "Усиленная огневая подготовка" (4 очка). Потратив 13 очков прокачки капитана у нас остается 6. Как ими воспользоваться - решаться вам, я могу предложить несколько интересных вариантов прокачки капитана: Для тех, желает знать, что по нему стреляют, может выкачать "Артиллерийскую тревогу" . Но для себя особой пользы в этом навыке не вижу. Снаряжение В снаряжении у нас есть: 1) Аварийная команда ( Аварийная команда ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - ускоряет ремонт поврежденных модулей, тушение пожаров и борьбу с затоплениями. Время действия: 5 сек., Время перезарядки: 90 (60) сек. 2) Гидроакустический поиск ( Гидроакустический поиск ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей и торпед, в том числе в области дымовой завесы. Обнаружение торпед: 2.52 км., Обнаружение кораблей: 3.48 км., Время действия: 40 сек., Время перезарядки: 180 (120) сек. 3) Корректировщик огня( Корректировщик огня ll - 22 500 кредитов либо 15 дублонов) - увеличивает дальность стрельбы главного калибра. Увеличение дальности стрельбы Гк: +20% Время действия: 100 сек., Время перезарядки: 360 (240 ll) сек., Количество зарядов: 3. Без малейших колебаний устанавливайте улучшенные "Аварийная команда" и "Корректировщик огня" на корабль. Скорее всего, такие затраты окупятся, а если вы хотите действительно "нагнуть всех", то без улучшенного снаряжения это будет сделать сложнее. Камуфляж: Выбор камуфляжа зависит от вашего стиля игры. Я устанавливаю второй тип камуфляжа, т.к. по нам и так сложно попасть, а в купе с камуфляжем - еще сложнее. -%4 к точности стрельбы противника, ведущего огонь по вашему кораблю. Сигналы: Выбор сигналов так же зависит от вашего стиля игры. Главной задачей игры на Мурманске для меня остается добыча игровых кредитов, поэтому сигнал Zulu (+20 % к игровым кредитам, заработанным за бой) я устанавливаю обязательно. Остальное, как говориться, по вкусу, например сигнал Juliet Charlie (- 100 % к вероятности взрыва погреба боеприпасов) устанавливать на Мурманск не вижу никакого смысла. Не помню, чтобы у него когда-либо детонировал погреб. ВИДЕО ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ
  2. Дорогой отдел маркетинга. Я бедный пророссийски настроенный пролетарий и денег у меня не много. Но иногда очень хочется потратить их на какие-нибудь бесполезные неосязаемые сущности. Я это дело люблю, но тщательно слежу, чтобы его не было много. Поэтому в том ли, в этом ли, в позапрошлом ли году - уже не помню, - расписал себе планчик по реализации своих потребностей. В контексте игрушечки системы "Волд оф воршиипс" у меня возник достойнейший план: спускать на воду кораблюшечки по мере их ввода в строй (спуска на воду или принятия на вооружени) "ин рил лайф". Ну или по специальным датам (напр., "Октябрьская революция" очень кстати пришлась на 7 ноября). Но вот что-то никак не срастается это дело с вашими графиками продаж. Вот никак - и всё! То вы фашисткий италиано-каццо-кораблег выложите в продажу ровно в тот момент, когда неплохо бы его советскую реинкарнацию запустить (я не запомнил когда, в мае что ли, был такой прикол) под соответствующие даты. То еще какая оказия, совершенно не совпадающая ни с какими разумными размышлениями. Впрочем, основная тема-то и вопрос у меня в другом. Сунулся я тут поиграться и прикинуть, какую сумму денег нужно отложить под стремительно приближающуюся дату, как вдруг... Не обнаружил ни в прем-магазе вашем, ни в ветке развития одной забавной корабленции. Думаю, для вас там не секрет, что 20 апреля 1944 г. в состав ВМФ СССР вошел легкий крейсер типа "Омаха" USS Milwaukee. Под именем "Мурманск". В Северный флот вошел прямо-таки. А я, знаете ли, вполне себе люблю Северный флот. И хотел было себе подарочек забабахать. Но вот вопрос: где! вы! деавали! "Мурманск?!" Слушайте, это простейшее занятие: выписать памятные даты, даты праздников, исторические моменты, и приписать к ним что-нибудь типа распродаж там всяких ваших соответствующих пикселей. Можно с описанием каких-нибудь исторических нуансов в части, касающейся вот тех самых пикселей. Почему ж вы не хотите так поступать? Это риторический вопрос, если что. Может быть все-таки начнете с "Мурманска", а? К 20 апрелю самое время выставить его на продажу.
  3. Добрый вечер. Всем нам и вам с далеких времен, знаком кораблик V уровня Мурманск, который раньше был и фановым и фармил и нагибал. Но прошло уже довольно много времени и кораблик просто надоел, давненько его не выводил из порта, а сегодня вот решил покататься. Но к моему разочарованию он не вызывал не каких эмоций кроме раздражения и не только по игре но и по доходам. При среднем уроне в 30к игрок с флажком но без ПА получает в районе грязными 100-120к серы, это может и неплохо для V lvl ветки но с урезанной экономикой, на мой взгляд это копейки. да еще и полное отсутствие удовольствие игры на нем, приводит к полному не желанию выводить его из порта. Я конечно понимаю что найдутся ярые любители этого кораблика которые скажут на нем можно по 80 - 100 к дамажить и получать по 200к серы. Но стоит понимать что прем кораблик темболее на начальных лвл берут скорее не опытные игроки и столько они тащить не смогут. По сему предлагаю следующее: Для владельцев Мурманска провести акцию когда выйдет Михаил Кутузов ( сделать условием: корабль той же нации) дать возможность с доплатой просто обменять его или продать, чтоб купить только Кутузова, а тем кому он нравится оставить все как есть. Акцию сделать ограниченной например и приурочить к кому ни то событию, пусть подумают маркетологи. Это не просьба о халяве, думаю подобная акция нашла бы своих покупателей, просто собирать все премы мне не очень охота учитывая что катаюсь что в танках что тут на 1-2. Если у вас есть какие либо предложения или замечания пишите обсудим.
  4. Друзья! Я вижу создаются темы по поводу отсутствия акции ко дню ВМФ России, в связи с чем хочу выложить ссылку на официальную группу Вконтакте World of Warships, где проводится акция! Можно выиграть "Аврору" или "Мурманск"! ВМФ: Лучший бой http://vk.com/page-29468395_51215344
  5. 16 марта 1949 г. в Филадельфии крейсер был возвращен ВМС США и продан на слом 10 декабря того же года американской судоразделочной компании в Уилмингтоне, штат Делавэр. К тому времени все остальные КРЛ типа «Omaha» уже были разделаны, на металлолом… Ты также можешь увидеть мои другие видео ТУТ https://goo.gl/ja11zB
  6. Доброго всем времени суток! Многие из вас, наверняка, задумываются над тем? какой премиумный корабль стоит приобрести. В этом видео вы увидите краткий обзор о советском крейсере 5го уровня Мурманск. Я расскажу вам о его сильных и слабых сторонах. Что можно и как улучшить, и какие недостатки стоит компенсировать. Все это будет происходить на фоне живого боя. Как всегда, никаких реплеев и монтажа. Приятного просмотра. Картинка кликабельна. Спасибо за внимание! Больше видео на моем канале: KarapuZ World of Warships
  7. Всем привет, дорогие друзья и посетители клуба ППП. Клуба Путешествий Познания и Приключений. В прошлый раз я вам рассказывал о ПЛ «Бекуна» в Филадельфии. А сегодня я хочу вам рассказать о лёгком крейсере, ставший знаменитым после того, как сел на мель и затонул! И имя ему… «Мурманск» «Му́рманск» — лёгкий крейсер проекта 68-бис. Корабль был назван в честь лёгкого крейсера «Милуоки», переданного СССР Соединёнными Штатами, и который нёс службу на Северном флоте с 1943 по 1949 год под именем «Мурманск». В конце 1994 года предстояла его разделка на металлолом в Индии, куда он был продан. Однако во время шторма, после обрыва буксировочных тросов, был выброшен на отмель, у берегов Норвегии, на отмели, недалеко от входа в один из фьордов. Краткая история Крейсеры проекта 68-бис
  8. [51RUS] Романовъ-на-Мурманѣ [51RUS] Романовъ-на-Мурманѣ – клан, сформированный по региональному признаку, создан в целях объединения в одно сообщество игроков из Мурманской области. В качестве названия клана принято историческое наименование Мурманска – последнего города, основанного в Российской империи и названного в честь правящей династии. Клан создан к столетию основания города – 26 декабря 2016 года (просто у нас не было другого подарка). I. Состав клана. В структурном отношении клан состоит из 3 единиц: Клан [51RUS] – игроки, наиболее активно участвующие в жизни клана, представляющие клан на турнирах. Приём в клан по согласованию. Клан [51RU] – клан для игроков, нерегулярно участвующих в клановых мероприятиях. Клан для приёма новичков. Клан [51RUL] – свежесозданный клан для вступления игроков, не из Мурманской области, желающих присоединиться к нашему сообществу. Приём в клан свободный. Игроки всех кланов имеют равные права и обязанности, данное разделение не является дискриминацией по скиллу или другим критериям и несёт только вспомогательную функцию. II. Руководство: @Vladimir_51_RUS – командир клана [51RUS], руководитель сообщества. @Sergio_51_RUS – зам.командира клана [51RUS], первый зам.руководителя сообщества. /вакантно/ – зам.командира клана [51RUL]. III. Требования к новичкам. В описании каждого клана содержатся подробные критерии приёма, общие же требования таковы: Проживание в Мурманской области (кроме [51RUL]) Адекватность Коммуникабельность Присутствие в игре не реже трёх раз в неделю Желание участвовать в клановых активностях Наличие гарнитуры/микрофона Регистрация на клановом сервере в Discord discord.gg/wQqesvJ Наличие в порту крейсера «Мурманск» приветствуется Первичный приём игроков осуществляется в клан [51RU]. Заявки можно подавать через клиент игры, клановый сервер в Discord или комментарием в этой теме на Форуме игры. Мы предлагаем: Совместная игра отрядами в случайных боях Совместное прохождение операций Создание полноценной турнирной команды (а то и двух) Регулярное участие в турнирах Тренировочные бои с командами других кланов Участие в грядущих Клановых боях IV. Участие клана в турнирах: На турнирах клан представляет команда [51RUS] «Романовъ-на-Мурманѣ». При наличии большого числа желающих участвовать в турнире, заявляем также вторую и третью команды. V. Связи с другими сообществами: С сентября 2017 года поддерживаем союзные отношения с кланом [ARMAT]«Арматоры» альянса «Свободный флот» Приглашаем к созданию альянса кланы, сформированные по региональному принципу. VI. Клан [51RUL] Романовъ-на-Мурманѣ: легионеры. Клан создан в сентябре 2017 года для приёма игроков не из Мурманской области, но разделяющих интересы сообщества и желающих вступить в его ряды. Представляет собой автономную единицу в структуре нашего сообщества. Вступившие в клан являются полноправными членами сообщества. Приём в клан свободный, в соответствии с указанными в описании критериями. До встречи в рандоме и клановых боях!
×