Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мотивация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 5 результатов

  1. Спорт во вторник

    Всем ку. У каждого есть своя мотивация, во всех сферах жизни. Вот, к примеру, мотивация одного человека, в спорте. Всем спорта в ленту))
  2. А давайте поговорим об аудитории и ее мотивации

    Создать данную тему меня побудило непонятное поведение игрока ZellaS. А конкретнее его непонятный тимдамаг и мотивация. Он на своем Тирпице, пытался нанести дамаг моему Акидзуки. Нет, агрессии у меня по отношению к данному персонажу нет, было офигенно забавно наблюдать как урон зеркально возвращается ему. Но, поскольку бой был слит, я задумался, а зачем игроки выходят в бой? Нет, правда, зачем? Зачем многие нажимают "В бой" и бегут в туалет/поесть/поменять лампочку/фиг знает что еще. Зачем выходить в бой и дамажить союзников? Ведь это невыгодно, да и к победе вряд ли приведет. Да и много всяких разных "зачем", ведь сколько народу бомбит на авики/эсминцы/фугасы/пожары/британские ББ/инвиз (нужное подчеркнуть), но при этом продолжает играть - Парадокс, на который у меня нет ответа, собственно в этой теме и хочу поинтересоваться, а зачем вы выходите в бой (ниже пруфы про тимдамаг)
  3. Музыки в ленту для каток

    Кому понравилось - ставьте Лукасы - запилю еще!
  4. Внимание! Увага! Attention! Achtung! Много букв, требующих внимательного изучения и генерации личного мнения относительно предложения. Все ниже написанное является личным мнением автора, никак не связанное с его волонтерской или какой-либо другой деятельностью. Мнение и предложение основаны на богатом опыте жизни, в том числе внутри проекта и может не совпадать с мнением игроков, разработчиков, тайного правительства и богов мира сего и альтернативных вселенных. Предложение может быть не новым, предлагавшимся не раз, в том числе и мной, просто здесь все изложено, с моей точки зрения, более подробно. Прошу писать строго по существу. В первую очередь интересует мнение разработчиков. Ни для кого не секрет что WoWs игра командная и те, кто смог не только познать эту истину, но и использовать ее в бою, достигают наибольшего успеха. Однако в одном из самых популярных режимов боя, не считая отрядов, командной игры нет совсем. И ясно почему, ведь само название режима "Случайный Бой" намекает на команды собранные наугад. В этом режиме каждый играет для себя, заботясь о личной выгоде и игнорируя потребности команды. Стремление к победе уходит на второй план, важнее накидать больше урона и утопить побольше кораблей. В таких условиях корабли перестают выполнять свои прописные функции и ударяются во все тяжкие с предсказуемым результатом. Линкоры шлифуют края карты до блеска, боясь приближаться к центру карты и кидают свои тяжелые снаряды в море. Эсминцы бросают точки и уходят к краям карты пулять из тумана фугасами и откидывать торпеды по КД сквозь ряды союзников. Авианосцы упиваются кровожадной яростью в приступах внезапного каннибализма. Ну и конечно мой любимый класс, плохая игра которого ставит крест даже на самом удачном бое, Крейсера! Вся шутка ситуации в том, что крейсер это саппорт класс, его функции в поддержке команды и в первую очередь линкоров, как основной огневой мощи. Прикрытие своим ПВО, засвет и уничтожение эсминцев, огневая поддержка. Всего этого в случайных боях нет, а если и есть то в очень редких случаях. Классический бой в рандоме я описал выше, добавлю лишь что крейсера в этом бою отправляются впереди всей команды на встречу вражеским линкорам и пытаются с ними устраивать дуэли, что приводит к закономерному результату - крейсера в командах исчезают едва ли не быстрее эсминцев. Тут мы подходим к самой сути - почему это происходит? Как исправить ситуацию? Как заставить корабли играть командно, поддерживая друг друга, заставив забыть о личной выгоде? Ответ - Никак! Давайте будем честны перед собой, человек всегда свои интересы ставит превыше чужих. Взаимовыручка и помощь хороши на страницах книг и пленках кинолент, в жизни это встречается крайне редко. И уж тем реже это встречается в сферах развлечения, играх в том числе. Соответственно, единственный способ заставить корабли выполнять свои функции и помогать друг другу - сделать это выгодным! Выгода в результативности боя логична, но не для всех, это слабая мотивация, так как об этом обычно даже не вспоминают. Игрок должен получать бонус за помощь другим. Деньги и Опыт, два столпа на котором строится мотивация среднего игрока. И только они. Ииииииииии собственно наконец вот что я предлагаю! ( предисловие затянулось, "Остапа понесло"(с)) 1) Реализовать визуальное отображение ауры ПВО и ПМК, включаемые и выключаемые через настройки. Чтобы каждый мог видеть, при желании, когда он входит в зону действия вспомогательного вооружения союзных кораблей. 2) Ввести награду в серебре и опыте за совместную работу ПВО и ПМК орудий по одной цели. Таким образом монетизируется поддержка союзников в ближнем бою. Согласитесь - стимул хороший. К примеру бонус x2, x1,5 к опыту или серебру за определенное количество группового урона или за определенное количество сбитых самолетов. 3) Ввести награду за засвет и урон союзников по засвеченной цели. Очень полезный бонус для эсминцев и крейсеров, особенно владеющих РЛС. 4) Реализовать бонус за расстояние пройденное в зоне действия союзного вспомогательного вооружения, иными словами за движение в ордере. Только сделать награду небольшой, иначе будет просто свалка. 5) Бонус за укрытие союзных кораблей в дымовой завесе вашего корабля, увеличивающийся если корабль получал урон до захода в границы завесы и прекратил его получать после. 6) Бонус авианосцам за авиаразведку по аналогии с пунктом (3), а так же за уничтожение ударных самолетов в зоне действия ПВО союзников. 7) Ввести медальки и ачивки особо отличившимся в поддержке союзников игрокам, которые бы резко увеличивали ценность игрока для отрядов, кланов и турниров. Например " Надежный боевой товарищ" по аналогии с танками за отсутствие урона по союзникам определенный период времени. "Ангел хранитель", "Защитник", Отличник поддержки" за поддержку ПВО и ПМК. " Отличник разведки"," Целеуказатель", " Зоркий глаз" за разведку. Это позволит не только потешить ЧСВ игрокам но и позволит другим игрокам убедится в надежности боевого друга. Если вариант с наградами серебром и опытом слишком радикален, можно ограничится наградами в виде флажков и медалей, к примеру за достижения. В любом случае нужна мотивация. Так же я считаю что нужно вводить дополнительные способы взаимопомощи игроков друг другу. Тем более что это могло бы помочь решить часть проблем. Например: Ввести новый расходник на все корабли (либо на некоторые классы) : "Пожаротушение" или "Пожарная команда", смысл которого в тушении союзного корабля. В истории не раз были случаи, когда с бушующим на корабле пламенем помогали справится союзные суда, в том числе и военные. Например эсминцы. Таким образом можно уменьшить боль от пожаров и еще больше увеличить кооперацию союзников в рандоме. Однако, чтобы не уничтожать смысл самих пожаров, нововведения следует выдавать не более одного, двух(голда) использований на корабль. И все же ограничить расходник классом кораблей, например отдать таки эсминцам или крейсерам. А так же сделать сей расходник устанавливаемым взамен другого, увеличивая вариативность корабля, затачивая его в поддержку или в атаку по желанию. Надеюсь эти небольшие наброски рассмотрят и дадут им справедливую оценку как игроки, так и разработчики. В любом случае всем удачных боев и побольше опытных союзников за вашими бортами. Отдельно хочу лично поздравить компании Lesta и Wargaming, а так же всех разработчиков, ветеранов, игроков и волонтеров проекта с днем рождения игры! Спасибо всем что помогаете сделать проект лучше и всем тем кто играет в него, мы хорошая команда
×