Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 48 результатов

  1. MedvedevTD

    [ALL] ModStation

    World of Warships ModStation Программа для установки модификаций игрового клиента World of Warships. Модификации помогают игре поддерживать большую популярность благодаря возможности изменить ее под свои предпочтения в том случае, когда стандартной функциональности не хватает для максимального комфорта. Однако, зачастую способы установки модификаций и процесс обеспечения корректной совместной работы, навряд ли можно назвать простыми. Многие игроки испытывают затруднения , так как не могут правильно установить или настроить модификации. В этом случае игрокам поможет программа для установки модификаций - World of Warships ModStation. Особенности системы: Поддержка установки модификаций на клиент игры в Steam. Мультиязычность: Интерфейс представлен на английском и русском языках - поменять язык интерфейса программы вы можете в любой момент Больше не требуется искать обновления для модификаций, World of Warships ModStation сделает это сама - при каждом запуске происходит автоматическая проверка наличия обновлений на сервере Если появляется обновление, оно скачивается автоматически; Защита от неправильной установки - при запуске программа определит установленные у вас версии игры. Установка актуальных модификаций при помощи программы World of Warships ModStation возможна только для актуальной версии игры Удобные графические превью модов - в World of Warships ModStation каждая модификация представлена картинкой превью. Подробное описание модов - мы постарались составить для вас подробное описание разделов и каждой представленной модификации. Не стесняйтесь предлагать лучшие описания для модификаций - мы обязательно прислушаемся к ним World of Warships ModStation не предназначен для работы на тестовых клиентах игры; При установке новых модификаций, предыдущие файлы удаляются. Это требуется для корректной установки и совмещения модификаций Огромное количество модов на выбор - уже сейчас мы представляем для вас огромное количество модификаций. В ближайшее время мы будем ещё добавлять новый контент, для того чтобы не оставить Вас без привычного и полюбившегося мода Скачивание файлов модификаций игры с сервера прямо во время установки - эта функция для вас уже не новинка и она зарекомендовала себя с положительной стороны Динамическое обновление списка модификаций с учётом выбранного реалма игры Подсветка ранее установленных модификаций в списках групп Экономия трафика пользователя - модификации которые устанавливались ранее и не требуют обновления, более не скачиваются при каждой установке ВАЖНО!!! Все модификации, устанавливаемые с помощью данного мультипака, проверены и не содержат вирусов или иного зловредного кода. Разработчики игры не несут ответственности за стабильность работы модифицированного игрового клиента. Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (команда проекта делает все возможное для того, чтобы осуществлять предварительную проверку, но полностью риск появления технических проблем в результате модификации игрового клиента исключать нельзя). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера. Спасибо! WoWS ModStation
  2. Great Britain. Россiская Имперiя. Deutsches Kaiserreich. Дай Ниппон Тэйкоку. XIX век. Морской флот - олицетворение военной мощи империй. Замена флагов наций, присутствующих в игре, на флаги более раннего исторического периода, примерно середины XIX века. Скриншоты: Начиная с версии 0.5.4, добавлены флаги в высоком разрешении. Как видно на скриншоте ниже, изображение получается более четкое, лучше видно мелкие элементы. Но за качество надо платить - размер файла текстур вырос в 4 раза, с 11 Мб до 21 Мб. При использовании на слабых компьютерах возможно ухудшение производительности. Spoiler Начиная с версии 0.5.6, мод выпускается только в высоком разрешении, в связи с отсутствием жалоб на снижение производительности. Также переделаны флаги на фонах в стиле 3D. Начиная с версии 0.6.2, поддерживаются два варианта фонов для кораблей в карусели: 3D и классический (как в клиенте). // Установка: Скачать мод, распаковать в папку игры res_mods\номер.текущего.патча, например в d:\games\World_of_Warships\res_mods\0.7.10.0\ Перезапустить клиент и можно играть. Ссылки для скачивания с Google Drive: 3D флаги на подложке: Flags_Age_of_empires.rar Классические флаги: Flags_Age_of_empires_classic.rar (с) Автор идеи - HoffnungsloserJosefBoese
  3. Всем доброго дня! Данный мод меняет ВСЕ схемы камуфляжей и цветовые схемы на ВСЕХ КОРАБЛЯХ, включая: "Тип 1", "Тип 2", "Тип 5", "Тип 6", постоянный камуфляж, новогодний камуфляж и многие другие. В данном сборнике присутствуют более 250 исторических камуфляжей. Сборник постоянно обновляется и дополняется в сотрудничестве с мододелами из других регионов. ПРИМЕРЫ ИСТОРИЧЕСКИХ КАМУФЛЯЖЕЙ: СКАЧАТЬ / DOWNLOAD Установка мода: Рекомендуемые моды для совмещения: FAQ. Ручная настройка мода, замена камуфляжей: Авторство и публикация. Благодарности и поддержка мододела:
  4. Публикую в этой теме полный комплект наборов иконок снаряжения. Сюда вошли в том числе и те, которые я, по неведомым самому причинам, не решился включить в официальный модпак. 1) "Калифорния" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.4. Есть в модпаке. 2) "Калифорния 0.9.3" Золотые значки, набор значков из версии игры 0.9.3 (старый форсаж и хилка). 3) "Золотистая" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле и дополненные новыми форсажем и хилкой. Есть в модпаке. 4) "Золотистая 0.9.3" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-золотом стиле, старые форсаж и хилка. 5) "Бирюзовая" Значки обычных расходников из версии 0.9.3, доработанные в едином серо-зеленоватом стиле. 6) "С лычками" Значки премиум-расходников из версии 0.9.3. Установка незамысловата, как воскресная песня пейзан - скачать архив, распаковать в папку с модами к игре, текущий номер патча, пример под спойлером:
  5. Всем привет! Предлагаю небольшой мод, отображающий изученные навыки командира в рамках. Установка: 1. Скачать архив 2. Распаковать содержимое архива в папку игровых модификаций, например, C:\Games\World_of_Warships\res_mods\X.X.X.X, где X.X.X.X актуальная версия патча, например 0.9.1.0. Мод интегрируется в клиент через ModsAPI. Поэтому ручное совмещение с другими модами не требуется. Удачи в боях!
  6. У нас в игре практически все флаги приведены к единому масштабу. Но на самом деле в разных странах военно-морские флаги имели разные пропорции, к примеру флаг Великобритании имел пропорцию отношения ширины к длине как 1:2. Германский флаг - 3:5, российский и японский - 2:3. Я немного помучал Фотошоп и Блокнот, и придумал мод, восстанавливающий историческую справедливость. Установка: скачать архив, распаковать в папку игры res_mods\текущий_номер_версии 1) Классический вариант, изменены только пропорции Flags_Normal_Size.rar 2) Флаг Японии заменен на флаг ВМФ Японии, флаги адмиралов заменены на историчные Flags_Normal_Size_Rising_Sun.rar
  7. Новые картинки во время загрузки карт. Установка: Скопировать в папку res_mods\Текущее обновление Не требует адаптации под новые обновления. При выходе новой версии игры, скопируйте содержимое архива в res_mods\текущее обновление Морская тема Корабли
  8. Всем привет. Моды добавляют(заменяются родные) камуфляжи для некоторых премиумных кораблей на исторические. Установка: распаковать архив в World of Warships\res_mods\0.6.8.Х(номер текущего патча) Bismarck Tirpitz Prinz Eugen Scharnhorst Z23 Gneisenau Admiral Graf Spee Mutsu Warspite Duke of York Gascoigne Dunkerque Мурманск Alabama Октябрьская Революция Anshan
  9. Здравия желаю Командиры! Представляю озвучку для тех кто не успел заполучить уникальных командиров из встроенных модификации от WG: Озвучка из встроенной модификации Arpeggio of blue steel (ARP) от WG 2016г. Озвучка из встроенной модификации High School Fleet (HSF) от WG 2017г.
  10. Здравия желаю командиры! В связи с заменой Steven Seagal на John Doe в патче 07.2.0 (28.02.18) решил выложить сборку мода в которой адаптировал озвучку Steven Seagal в виде мода и замена иконки John Doe на Steven Seagal в двух вариантов Пример озвучки >>>Скачать озвучку Steven Seagal<<< Иконки командира Картинки кликабельны (нажать на картинку и скачать нужную иконку) или Возвращение анимации кока Сигала на борт Missouri Анимация будет видна ток в порту на борту линкора Missouri >>>>Cкачать<<<< Установка Установка озвучки: содержимое архива расположить по пути World_of_Warships / res / banks / mods (если её нет папки то создайте), после установки, модификацию необходимо выбрать в меню настроек игры(звук → модификация озвучки). Установка иконки и анимации в порту: содержимое архива распаковать в World_of_Warships / res_mods / текущая версия патча / Другие мои моды Порт "Ночная Нагасаки" + погодные эффекты Озвучка Arpeggio of blue steel (ARP), High School Fleet для Wows Спасибо Mebius_IW за идею создание сборки
  11. Всем, Привет. Что то в модах не могу найти толковый мод Расширенное описание перков командира. Помогите пожалуйста.
  12. Приветствую, друзья. Никогда не пользовался модами, всегда имел "чистый клиент", но вот от такого мода не отказался бы. Начну издалека. В порту порядка 200 кораблей, выкачены все десятки. Пока все это дело качалось, естественно что накопилось куча эмблем, как национальных, так и профильных по классам. Плюс ко всему этому безобразию, неисчислимое количество всевозможных нашивок. Признаться, что идущие арки, ивенты, прокачка суперпупемодернизаций (в большинстве случаев ненужных) уже порядком приелись. Нет элемента неожиданности, нет вызова, челенжа. Отсюда плавно вытекает вопрос. Уважаемые мододелы, возможно ли создать такой мод? Который при входе в игру, генерировал бы в порту баннер,, в котором на выбор было бы два окна. В одном - случайным образом сгенерированная нашивка (т.е. фон и эмблемка на фоне выбиралась бы случайным образом из того, что есть в наличии). Во втором - случайная эмблема, опять таки из уже имеющихся. Суть челенжа( ну, лично для меня): Выбирая нашивку, я играю сессию как обычно, либо соло, либо отрядом. Но выбирая эмблему, я играю сессию на тех кораблях, которые подразумевает эта самая эмблема (т.е. либо корабли определенной нации, либо определенного класса и уровня и т.д.). При этом естественно, при каждом включении, в профиле меняется нашивка/эмблема. Что на мой взгляд тоже интересно. Считай каждый день у тебя что то новенькое. Благодарю за внимание, пост вызван легкой скукой. Предложения по теме приветствуется. Если форумные бойцы(отцы) привнесут в мое предложение, какой либо конструктив, буду признателен. Все, мой кофебрейк закончился, удачных боев.
  13. Здравствуйте, уважаемые. Осмелюсь доложить, что обнаружил в последнем модпаке баг. Состоит он в том, что при установке модификации, изменяющей флаги (не на пиратские, а на альтернативные версии), флаг Курэ заменяется на флаг первой лиги (красный с тремя звёздами). И, по-моему, ещё какие-то проблемы с альтернативным флагом Японии.
  14. Увидел на одном стриме, как сказал стример это работает только через ОБС и какой-то "матчмейкинг монитор" (не нагуглил такого) и показывается только на стриме а не в игре. А я предлагаю сделать именно в игре - такое возможно? Средний опыт по команде, средний винрейт и третью цифру не допер
  15. Доброго времени суток капитаны! Представляю Вам Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. (картинки кликабельны) Мод добавляет в игру порт WO-CLASS: From The Depths, и посвящается всем поклонникам аниме(и игры) Kantai Collection. Результаты голосования: Освещение неба Положение солнца Переделано небо (трудоёмкое соитие с пикселями) Перемещён контейнеровоз Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.8.0. (Для скачивания нажмите на картинку) P.s. Если хотите видеть какого-то определённого персонажа из Kantai Collection, пишите мне в личку, или в комментарии к этой теме.
  16. Уважаемые мододелы, ввиду своей безрукости, хотел бы поделиться идеями, которые, я надеюсь, помогут сделать проект WoWS лучше, интереснее. Старался описать идеи конкретно, с поддержкой эскизов и видео. Уважаемые пользователи, прошу принять участие в обсуждении, - если мододелы заинтересуются, то постараюсь визуализировать ваши идеи. Заявка на мод №1 Анимация запуска торпед с корабля Описание: При запуске торпед проигрывается анимация "всплески". В проекте уже есть Мод "Бирюза-S" Улучшенная "читаемость" торпед в воде (ссылка на страницу форума). То есть, - существуют предпосылки для реализации этого мода. Примечание, - анимации можно не только изменить цвет, но и заменить на более заметную. Задача мода: изменить окраску всплесков на значительно более заметную Заявка на мод №2 Улучшение камеры наблюдения за торпедами/снарядами Описание: На данный момент, при переключении камеры на торпеды, мы можем повернуть ее лишь на ограниченный угол. Так же, при использовании данной камеры присутствует "размытие". В проекте отсутствует возможность наблюдения за собственными снарядами и торпедами после своей смерти (уже выпущенными). Задача мода: предоставить возможность свободного вращения камеры; убрать размытие; предоставить возможность наблюдать за своими снарядами и торпедами после смерти Заявка на мод №3 Камера. Режим зрителя Описание: После смерти мы можем наблюдать за союзниками, но отсутствует возможность переключаться на камеру вида "от снарядов и торпед", которые он выпускает. Задача мода: предоставить эту возможность (если выполнимо). Заявка на мод №4 Раскрытие всех характеристик корабля в Порту одной кнопкой Описание: Слишком часто приходится раскрывать две и более вкладок характеристик корабля. Так же, клиент не запоминает последние настройки, выбранные игроком. Цель мода: добавить кнопку, при нажатии которой, раскрывался бы весь список характеристик корабля. Визуальный пример (картинка): Заявка на мод №5 Отражение перезарядки Торпедных Аппаратов в бою Описание: Необходимо оптимизировать отражение интерфейса перезарядки торпедных аппаратов в бою. На данный момент полоски перезарядки плохо видны. Если игрок переключился на орудия Главного Калибра, то счетчик перезарядки на иконке торпед не дает нужной информации: аппарат какого борта будет перезаряжен, когда будет перезаряжены другие ТА, не ясно, аппарат какого борта будет перезаряжен. Цель мода: Улучшить визуальную заметность полос перезарядки Улучшить заметность счетчика перезарядки Дублирование счетчиков и полосок перезарядки на экран стрельбы из орудий главного калибра (что бы можно было контролировать перезарядку в любой момент) Отразить позиционно отличие перезарядки торпедных аппаратов, в зависимости от борта корабля, на котором они расположены. Пример на эскизе: Эскиз: Заявка на мод №6 Таймер активации дымовой завесы и таймер действия дымовой завесы Цель мода: Таймер времени выброса дымовой завесы Таймер действия дымовой завесы Пример в видео: Заявка на мод №7 Хинт на иконке затопленный корабль с отражением типов затопленных кораблей Описание: отразить динамическую подсказку (при наведении курсора мыши), отражающий типы уничтоженных кораблей. К сожалению, я не знаю как устроен код, и не могу судить, можем ли мы в течении боя видеть урон, в зависимости от корабля, по которому он нанесен. Цель мода: Сделать подсказку на иконке Отразить урон, нанесенный по уничтоженным кораблям Пример (эскиз): Заявка на мод №8 Прогресс до следующего очка умений командира Описание: В Порту, что бы увидеть сколько нам осталось очков опыта до получения следующего очка перков, нам необходимо навести мышь на иконку командира, что бы увидеть хинт. Тем не менее, данный элемент интерфейса лучше реализовать "на месте", что бы небыло необходимости наводить мышь. Цель мода: Добавить прогресс бар изучения очка умения командира Пример (эскиз): Заявка на мод №9 Прогресс до следующего корабля Описание: На данный момент, что бы понять сколько опыта нужно до следующего корабля нужно перейти в закладку "модули" и посмотреть, сколько же опыта требует следующий корабль. Затем провести математические расчеты, что бы выяснить оставшееся количество опыта. Цель мода: Добавить прогресс бары текущего состояния процесса изучения следующего корабля в район иконок карусели Добавить большой прогресс бар для выбранного корабля Добавить числовую статистику по выбранному кораблю Эскиз (рисунок): Заявка на мод №10 Прогресс до следующего корабля Описание: Аналогично заявке №8 (прогресс бар получения очка умения командира) Цель мода: Добавить прогресс бар прогресса изучения следующего корабля P.S. еще около несколько предложений, оформлю позже ввиду отсутствия времени на данный момент. Кукла выделенного вражеского корабля Очки живучести Количество пожаров, желательно по секциям Наличие затоплений Наличие критов? (двигатель, рулевые машины, орудия, ТА) Основные характеристики корабля (далность ГК, ТА) Отражение "пробитых" черных частей корабля, для облегчения понимания его оставшихся слабых частей Отражение полосы отслеживания (мы ее видим в режиме выстрела торпедами) направления движения корабля врага - в режиме выбранных Главного калибра. Было бы очень полезно для эсминца и не требовалось бы постоянно переключаться из одного типа орудия на другое. Профиль пользователя. Достижения. Отразить, за какие достижения сегодня уже были получены вознаграждения в виде сигналов. Реализовать возможность переключаться камерой (кнопка Z, C) на свои торпеды и снаряды, после своей смерти. Есть отличный мод, - перемещение куклы ближе к центру экрана. Хотелось бы небольшая оптимизация - добавление полупрозрачного темного фона, что бы было лучше видно. Отдельно важный МОД: оптимизация интерфейса под разрешение 2560х1440. На данный момент размер шрифтов ужасно не читаем. Перенесение Шкалы скорости в центр экрана (визуально объединив этот элемент с баром автоматического поворота корабля) Оптимизация дамагометра. Может ли он раздельно отражать урон, в зависимости от типа вооружения Дамагометр, отражающий полученный нами урон, с учетом вида урона (пожар, затопление, ББ, ОФ) Покупка корабля. Реализовать запоминание варианта выбора "без слота" и "без командира". Требуются моды на Аркадный прицел. Предложение от пользователя Wilhelm_Anton_Souchon
  17. Нужно мне сейчас получить достижение "Основной калибр" (нанести более 30% урона от общей боеспособности противника, повредив при этом не менее 4 кораблей) Логичный вопрос, а сколько же это 30% урона общей боеспособности противника? Ответ на него вроде бы прост, бери и считай (математику все в школе изучали), но вот беда, нам неизвестно сколько всего в данном бою боеспособности противника. Вы скажите "Да зачем тебе это? Набивай дамаг, чем больше, тем лучше!" Однако было бы гораздо удобнее в самом начале боя знать конкретно сколько нужно в этом бою нанести урона чтобы получить приз и добиваться этой цели. Так игра становиться результативнее, а следовательно довольных тиммейтов становиться больше. И тебе хорошо и команда довольна! Внимание вопрос: ЕСТЬ ЛИ ТАКОЙ МОД ? (может я рукожоп и попросту не нашел его) КАК УЗНАТЬ ОБЩУЮ БОЕСПОСОБНОСТЬ КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА?
  18. Всем добра! Темы с таким портом у нас не нашел , поэтому для желающих, даю ссылку на оригинал на североамериканском-форуме http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/87142-mod0581-chinese-dragon-port/ Все проверено. Мод работает. Заменяет собой порт Йокоска (ниже скриншот моего порта). Кому лень переходить на североамериканском-форум, копирую сюда ссылку на скачивание мода. https://mega.nz/#!Z0wU3awI!__mI20rTp2XmraKR-mH-NzyH47gzNmE2hypiIkUARJg Удачи в боях!
  19. Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
  20. Доброго времени суток капитаны! Позвольте представить вам, очередное детище Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе данной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. (картинки кликабельны) Мод, заменяет стандартный порт, "Дракон" на Порт "Поднебесная". Узрите, туманные горы Китая, на которых возвышаются пагоды из нефрита. Задний фон (небо) Текстура воды Текстура и цвет построек Текстура и цвет скал Текстура и цвет островов Текстура растительности Убран дракон Убрано здание дворца и маленький храм Убраны большие и маленькие лодочки Добавлен эффект падающих листьев Добавлен эффект тумана Изменено освещение Заменена иконка в меню выбора портов Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.11.0. (Для скачивания нажмите на картинку) ЭТОТ ПОРТ НЕ СОВМЕСТИМ С ПОРТОМ "Пробуждение Золотого Дракона"
  21. Добрый вечер. Заметил, что в статистике по среднему урону, той, которая отображается в правом нижнем углу, не учитывается урон нанесенный тараном. В профиле корабля, урон за бой, при этом, правильный. Если отнять цифру урона с тарана, получится средний урон по данной статистике в моде.
  22. Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
  23. _BlackGarm_

    Как Вам, такой скин ?

    Просто интересует, нравится или нет, такой скин.
  24. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  25. Камрады. Чтобы не засорять основную тему мода "Эпоха империй", предлагаю всевозможные вариации и комбинации флагов под личные потребности каждого участника, обсуждать здесь.
×