Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О разделе клуба «Коллекционеры»
  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
    • Вопросы разработчикам
  • Игровой форум
    • Руководства и FAQ
    • Wargaming FM. Корабли
    • Корабли в игре
    • Модификации клиента
    • Технические и финансовые вопросы
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Клановый раздел
    • Поиск клана, команды, отряда
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест

Найдено 58 результатов

  1. Доброго дня всем! Прицелы "Classic" и "Line" - минимально отличаются от прицела из клиента игры. Классические прицелы из клиента, где можно увидеть, как стандартную сетку, так и прицельную сетку выстроенную в ровную линию с цветной цифровой разметкой. Данные прицелы рассчитаны на стандартную камеру или камеру "Цейс". Classic Long Type 1 Classic Long Type 2 Classic Long Type 3 Classic Long Type 4 Classic Long Type 5 Line Type 1 Line Type 2 Камеры (скрины, описания, ссылки на скачивание): FAQ по установке, замене и удалению прицелов. Spoiler Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  2. Здравия желаю Командиры! Представляю озвучку: Озвучка из встроенной модификации Arpeggio of blue steel (ARP) от WG 2016г. Озвучка из встроенной модификации High School Fleet (HSF) от WG 2017г. Установка Установка: папку которую скачали перетаскиваем в World_of_Warships / res / banks / Officialmods / Удаление происходит по тем же путям Примечание: * Различие Стандартной и Full версии озвучки High School Fleet: в Full версии озвучен почти весь игровой интерфейс, а в Стандартной версии нет, озвучена на подобие Arpeggio При установке нац. озвучки могут возникнуть проблемы, если они возникли постараюсь разобраться Внимание: разработчики видимо временно отключили фичи Full версии (озвучка телеграфа, захват цели, уничтожения корабля игрока и т.п.) но все остальное работает. Но Вы можете поставить Full версию и может со временем её включать обратно в каком нибудь обновление FAQ (Часто задаваемые вопросы) В: Как удалить озвучку анимешную озвучку? О: Чтобы убрать анимешную озвучку, нужно удалить 2 файла sound_mods_official и sound_mods_official_0001 которые находятся по пути World_of_Warships /res_packages, после удаление будет озвучка ту которую Вы выбрали в настройках Внимание: при удаление этих двух файлов удаляются все официальные аниме озвучки и озвучка Стивена Сигала, что бы она работала придется ставить ее отдельно Скачать озвучку Стивена Сигала, установка: папку из архива поместить по пути World_of_Warships / res / banks / Officialmods / Другие мои моды Порт "Ночная Нагасаки" + погодные эффекты
  3. Модпак TVGetFun для версии игры 0.6.8.1 Последнее обновление 22.07.17 СКАЧАТЬ: ЯНДЕКС, GOOGLE Результаты антивирусной проверки Описание YouTube-канал под названием TVGetFun представляет вам одноименную сборку модов для World of Warships последней версии. Модов в модпаке TVGetFun не очень много, он содержит базовый набор, необходимый для комфортной игры. Все моды дополняют игровой процесс и позволяют вам насладится игрой. Модпак выполнен в виде установщика, который позволит легко установить нужные моды и также легко их удалить. Гайд по тренировочной комнате Включение реплеев Сбор логов При возникновении проблем не торопитесь полностью переустанавливать клиент!
  4. Всем привет. Моды добавляют(заменяются родные) камуфляжи для некоторых премиумных кораблей на исторические. Установка: распаковать архив в content\gameplay\common\camouflage\textures
  5. Доброго дня всем! Данный мод помогает Вам играть удобнее. Во-первых, это расширенный зум с увеличенной кратностью. Во-вторых это удобная корабельная камера с увеличенным обзором. Смотрите скрины и Вы сами всё поймете, советую попробовать даже тем, кто не играет с модами. Камеры "ZEISS EXPERT" Модифицированная камера с расширенными функциональными возможностями и параметрами. Камеры "ZEISS ZOOM" Стандартная камера с увеличением дальности обзора прицела, увеличением шагов зума + командирская камера. Камеры "ZEISS EXTREME" Расширенный обзор (FOV). Убрано ограничение по наклону камеры вниз в режиме "Бинокля". "ZEISS INCLINE" Стандартная камера, убрано ограничение наклона камеры в режиме "Бинокль" на среднем-максимальном приближении (зуме). Камера "ZEISS AIR + SNIPER" Камера с изменением у авианосцев и скоростью прокрутки прицела. СКАЧАТЬ / DOWNLOAD ССЫЛКА По ссылке Вы найдете полный сборник всех камер "Zeiss" с руководством по установке. УСТАНОВКА АВТОРСКИЕ ПРАВА Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  6. Предлагаю на суд публики так называемый "балтийский" камуфляж, типичный для большинства германских боевых кораблей. Камуфляж максимально приближен к историческому, насколько позволили мне технические и моральные ограничения. Ссылка для скачивания с Google Drive: Для установки распаковать в папку res_mods\номер.текущего.патча либо в папку res_packages. Скриншоты
  7. Всем доброго дня! Данный мод меняет ВСЕ схемы камуфляжей и цветовые схемы на ВСЕХ КОРАБЛЯХ, включая: "Тип 1", "Тип 2", "Тип 5", "Тип 6", постоянный камуфляж, новогодний камуфляж. КАМУФЛЯЖИ "ТИП 1" и "ТИП 2": НОВОГОДНИЕ КАМУФЛЯЖИ: ПРИМЕР УНИКАЛЬНОГО КАМУФЛЯЖА: СКАЧАТЬ / DOWNLOAD: Yandex.Disk FAQ. Ручная настройка мода, замена камуфляжей: Авторство и публикация. Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  8. Камрады. Чтобы не засорять основную тему мода "Эпоха империй", предлагаю всевозможные вариации и комбинации флагов под личные потребности каждого участника, обсуждать здесь.
  9. Уважаемые игроки и авторы пользовательских модификаций. В данной теме выражена официальная позиция по модам в проекте World of Warships. Администрация проекта с симпатией относится к авторам пользовательских модификаций и старается в меру своих сил помогать авторам полезных модов. Мы открыты для общения на эту тему с авторами в индивидуальном порядке. В данном разделе форума мы разрешаем публиковать АВТОРАМ любые пользовательские модификации кроме запрещенных. Не автору публиковать моды в данном разделе разрешено только в случае согласия автора. В случае публикации автором нежелательного мода тема будет скрыта, а автора в индивидуальном порядке попросят подобные моды в разделе не публиковать. Список нежелательных в проекте модов мы публиковать не планируем. Он будет доступен только сотрудникам и модераторам раздела. Ссылки на ресурсы, распространяющие моды для игры World of Warships в данном подразделе и на форуме запрещены. Официальный модпак. Официальный модпак выходит после каждого крупного обновления игры и обновляется (если это необходимо) после выхода микропатчей. Модпак составляется из наиболее популярных модификаций игроков и разработчиков. Модпак публикуется на официальном портале игры. Администрация гарантирует, что распространяемые моды в модпаке на официальном портале игры не будут содержать вирусы, трояны, прочий вредоносный код. Заявку на включение мода в модпак может сделать любой автор мода, обратившись к Tarki_Tau (комьюнити-менеджеру проекта). Для публикации модификации в модпаке может понадобится исследование исходного кода . В модпаке обязательно будет указано авторство (ник или имя- по выбору) для каждой отдельной модификации. Разработчики оставляют за собой право реализовать мод в том или ином виде в клиенте игры с предварительным уведомлением автора. Авторам модов. Автор мода может в своей теме указать свои веб-кошельки/счета для того, чтобы пользователи могли добровольно поддержать автора любой доступной для них суммой. (Напоминаем, что модификация в разделе должна распространяться бесплатно, продажа модификаций, как и раньше, запрещена) Вы можете получить специальную форумную группу «Мододел» со всеми правами и привилегиями Что вы получаете от статуса «Мододел»: Доступ к скрытому разделу форума «Скрытый раздел создателей модов» (Он именно так и называется J ) и в скайп-конференцию мододелов и разработчиков. Общение с другими мододелами и разработчиками на тему модификации клиента. Тестирование своих модов. Получение внутриигровых бонусов в случае включение вашего мода в официальный модпак. Получение доступа к супертесту предстоящих патчей. Вы сможете выпускать ваши моды одновременно с патчем. (необходимо подписать NDA). Правила получения статуса «Мододел» и его привилегии: Для того, что бы получить статус «Мододел», необходимо соблюсти ряд условий: Быть автором не менее 2 используемых игроками модов. Поддерживать свои моды. Обеспечивать их функционирование при выходе очередного патча. Выпускать не менее 1го мода ежемесячно. Отправить запрос на получение статуса «Мододел» комьюнити-менеджеру Tarki_Tau.
  10. Порт "Ночная Нагасаки" Описание: Мод добавляет персональные порты "Ночная Нагасаки" плюс погодные эффекты дождя и снега >>>Скачать<<< Установка Установка: содержимое архива распаковать в World_of_Warships / res_mods / текущая версия патча / Удаление происходит по тому же пути Примечание: Мод совместим с другими персональными портами, которые сделаны на основе ModAPI Другие мои моды [All] Озвучка Arpeggio of blue steel (ARP) & High School Fleet для Wows
  11. Great Britain. Россiская Имперiя. Deutsches Kaiserreich. Дай Ниппон Тэйкоку. XIX век. Морской флот - олицетворение военной мощи империй. Замена флагов наций, присутствующих в игре, на флаги более раннего исторического периода, примерно середины XIX века. Скриншоты: Начиная с версии 0.5.4, добавлены флаги в высоком разрешении. Как видно на скриншоте ниже, изображение получается более четкое, лучше видно мелкие элементы. Но за качество надо платить - размер файла текстур вырос в 4 раза, с 11 Мб до 21 Мб. При использовании на слабых компьютерах возможно ухудшение производительности. Spoiler Начиная с версии 0.5.6, мод выпускается только в высоком разрешении, в связи с отсутствием жалоб на снижение производительности. Также переделаны флаги на фонах в стиле 3D. Начиная с версии 0.6.2, поддерживаются два варианта фонов для кораблей в карусели: 3D и классический (как в клиенте). Установка: Скачать мод, распаковать в папку res_mods\номер.текущего.патча либо в папку res_packages. Перезапустить клиент и можно играть. Ссылки для скачивания с Google Drive: 3D флаги на подложке: Flags_Age_of_empires.rar Классические флаги: Flags_Age_of_empires_classic.rar (с) Автор идеи - HoffnungsloserJosefBoese Внимание! Просьба писать в этой теме замечания и пожелания только по оригинальному моду "Эпоха империй". Приём заказов у населения и обсуждение персональных модификаций производится здесь: Обсуждение флажных модификаций на основе мода "Эпоха империй"
  12. У нас в игре практически все флаги приведены к единому масштабу. Но на самом деле в разных странах военно-морские флаги имели разные пропорции, к примеру флаг Великобритании имел пропорцию отношения ширины к длине как 1:2. Германский флаг - 3:5, российский и японский - 2:3. Я немного помучал Фотошоп и Блокнот, и придумал мод, восстанавливающий историческую справедливость. Установка: скачать архив, распаковать в папку игры res_mods\текущий_номер_версии 1) Классический вариант, изменены только пропорции Flags_Normal_Size.rar 2) Флаг Японии заменен на флаг ВМФ Японии Flags_Normal_Size_Rising_Sun.rar
  13. Добрый день! Хотите ощутить себя полноценным командиром корабля? Тогда это то что вам нужно. Всё что от вас требуется, это наличие микрофона. Версия тестовая, потому прописаны не все команды. Но планирую работать над ней и дальше. Полный перечень команд можете посмотреть в меню, после того как загрузите профиль. Где кликнуть выложу на скриншете. Инструкция по установке: Как установить программу смотрите это видео Поправочка к видео приобретать не чего не нужно всё есть в архиве. Следующее видео как установить профиль "Маруся" Потенциально конфликтующие модификации не обнаружены. Работает со стандартной раскладкой клавиатуры в игре. Обновил теперь с Марусей можно немного пообщаться. Для обновления достаточно обновить только профиль. Скачать программу Скачать профиль
  14. Доброго дня всем! Старый добрый боевой интерфейс "Чёрная Цитадель" с времен ЗБТ, греет душу и радует глаз игроков! Ставь и выбивай из врага чёрную ленту! СОСТАВ БОЕВОГО ИНТЕРФЕЙСА: СКАЧАТЬ / DOWNLOAD Солнце / Sonne Цепь / Chain Неон / Neon Череп / Skull Крабан / Craban Ленты "Черная цитадель" (без маркеров) УСТАНОВКА / УДАЛЕНИЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА: Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  15. Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
  16. Реалистичные флаги для игры World of Warships Модификация для ценителей историчности и качества. Заменяет стандартные флаги на всех кораблях в игре на новые. Полностью переделанная текстура; Национальные флаги приведены к историческим пропорциям и виду; Яркость белого цвета приведена к единому значению на всех флагах; Высокое качество с 32-битной палитрой цветов без артефактов сжатия; Стандартный размер текстуры 2048х1024; Вариант со стандартным игровым качеством для слабых конфигураций ПК; Вариант с государственным флагом Японии вместо флага Императорского флота. Скриншоты: Установка и удаление: Ссылки на скачивание: Авторы: Дополнение: Мод обновлен для версии 0.6.7.0.
  17. Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
  18. Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
  19. ModPack ProShips - Mini v2 Для версии клиента игры 0.6.3.1 Последнее обновление: 05.04.2017 Modpack ProShips - Mini— сборник модификаций, в данном случае реализованный в виде удобного установочного файла, который позволяет Вам установить определенные модификации без каких-либо проблем, при этом заранее просмотрев, что Вы получите в итоге. В данном сборнике представлен минимальный набор самых популярных модов из версииModpack ProShips - Full. 1) Перед Установкой обязательно правильно деинсталлируйте все предыдущие модпаки ! 2) Обязательно убедитесь что игра без модов запускается и работает !!! 3) При первой установке модпака выберите вариант установки "ничего не выбрано". 1.Прицел ProShips. 2.Иконки кораблей. 3.Иконки от Monstrofil. 4.Иконки от AutoSpy.5.Изменённый маркер ГК.6.Телеграф.7.Информативные маркеры кораблей.8.Изменённые трасера ГК.9.Маркеры засвета. 10.Маркер засвета "Пчела". 11.Маркер засвета "Солнце". 12.Маркер "Дорожные знаки".13.Экран загрузки боя (карта справа).14.Сессионная статистика.15.Ограничение FPS до 30.16.Удаление тумана. 17.Миникарта от W03L0BED. 18.Изящная миникарусель. 19.Включение доступа на все реалмы WOWS. 20.Светофор 21.Тренировочная комната. 22.Угломер. Таймер дымов от W03L0BEDРасширенный чат.Расширенный экран загрузки боя. Облегченная версия. Максимальная версия. virustotal
  20. ModPack ProShips - Full v3 Для версии клиента игры: 0.6.3.1 Последнее обновление: 07.04.2017 Modpack ProShips — сборник модификаций, в данном случае реализованный в виде удобного установочного файла, который позволяет Вам установить определенные модификации без каких-либо проблем, при этом заранее просмотрев, что Вы получите в итоге. Modpack ProShips уже долгое время занимает уверенную позицию среди самых популярных МодПаков World of Warships, а все благодаря тесному сотрудничеству с авторами модов, отзывчивости не только команды данного модпака, но и самих авторов модов, которые своевременно, а порой и молниеносно оказывают помощь, если с определенной модификацией возникают проблемы, но это еще не все, Modpack ProShips постоянно развивается и оперативно реагирует на все изменения в сфере создания модификаций (изменение способа создания модов, новые модификации, новые возможности). Отличительной чертой данного модпака (да и этой темы в целом) является то, что Ваш вопрос никто не останется незамеченным и Вы всегда оперативно получите помощь, будь то рекомендация или реальная инструкция по устранению ошибки, исправленная модификация под уникальные характеристики Вашего ПК или даже новая модификация, сделанная по Вашей идее или предложению. . 1) Перед Установкой обязательно правильно деинсталлируйте все предыдущие модпаки ! 2) Обязательно убедитесь что игра без модов запускается и работает !!! 3) При первой установке модпака выберите вариант установки "ничего не выбрано". . Если Вы желаете добавить обновлённую версию Вашего мода в этот ModPack или более не желаете видеть его в составе, прошу известить меня через систему личных сообщений форума об этом. MedvedevTD — автор идеи и модпака z1ooo — один из авторов, генератор идей _zav_ — ответственный за инсталлятор и еще несколько серых кардиналов... Версия Как раньше virustotal
  21. Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.
  22. Порты "New-York Collection" Мод добавляет всем знакомые версии порта New-York Ночной New-York День независимости День памяти Скачать Установка Установка: содержимое архива распаковать в World_of_Warships / res_mods / текущая версия патча / Удаление происходит по тому же пути Примечание: Мод совместим с другими персональными портами, которые сделаны на основе ModAPI Основой мода использовал наработки из мода автора GoldPile (NA) Другие мои моды Редмоделинг ARP Myoko под S.Dragon & E.Dragon Порт "Ночная Нагасаки" + погодные эффекты Озвучка Arpeggio of blue steel (ARP) для Wows
  23. Мод изменяет внешний вид Мурманска, является видоизменненой шкуркой корабля, а не камуфляжем. Выполнен в преимущественно черно-белой цветовой гамме. Устанавливается в папку res_mods путем копирования содержимого архива. Имеет два варианта: - шкурка "Парадка" ; - шкурка "Парадка" + флаг "Корсар__" - версия с флагом временно не работает Версия мода будет обновляться со временем, путем доработки мелких деталей (радары, лодки и прочее). Хочется изменить вид внешний вид торпед и дул орудий главного калибра, надеюсь на помощь знающих мододелов: Распространение мода, возможно по согласованию с автором. Всем удачи в бою и по жизни! С уважением, KOPCAP__
  24. Доброго дня всем! Меняем загрузочные экраны игры. Пример ниже: ЗАГРУЗОЧНЫЕ ЭКРАНЫ: СКАЧАТЬ ТУТ: Установка \ удаление: Авторство и публикация: Благодарности и поддержка мододела PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  25. Доброго дня всем! Стрекоза - горизонтальная прицельная сетка не отличается по делениям с прицелом из клиента, но в отличии от клиентской она в два раза длиннее. Также для облегчения углового прицеливания добавлены диагональные линии. Помимо снайперского, изменен аркадный прицел: добавлено две горизонтальные планки для облегчения прицеливания, изменен цвет перекрестия. MINI - снайперский прицел в стиле минимализма. Горизонтальная прицельная сетка не отличается по делениям с прицелом из клиента, но в отличии от клиентской она в два раза длиннее в центр прицела вписан круг с диагоналями. Помимо снайперского, изменен аркадный прицел: добавлено две горизонтальные планки для облегчения прицеливания, изменен цвет перекрестия. MINI Type 1 MINI Type 2 Dragonfly Type 1 Камеры (скрины, описания, ссылки на скачивание): FAQ по установке, замене и удалению прицелов. Spoiler Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097