Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мод'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
    • Вопросы разработчикам
  • Игровой форум
    • Руководства и FAQ
    • Корабли в игре
    • Технические и финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
    • Клановые бои
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Клановый раздел
    • Поиск клана
    • Поиск отряда
    • Поиск клана и игроков для режима "Клановые бои"
    • Предложения боев
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 70 результатов

  1. Совсем скоро начнётся 2 сезон клановых боёв, и вспоминая через что пришлось пройти в предыдущем... представляю Вашему вниманию шуточный модик, представляющий из себя коллекцию огнетушителей на любой вкус и цвет. - вся графическая чать. - хранитель яндекс диска. Мод заменяет внешний вид ЗНАЧКОВ РАЗЛИЧИЯ, а конкретно "фоны" НАШИВОК и "символы". Виды огнетушителей: Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0/gui (для скачивания нажмите на картинку) Если будут какие-то конкретные пожелания, на пример хотите фон или символ со своим любимым персонажем\кораблём\животным\насекомым\и т.д. и т.п., пишите в лс или в эту тему. Да прибудет с Вами POI`~ Опубликовано. Mebius_lW
  2. Анимешникам посвящается! POI`~ Представляю Вашему вниманию, замену стандартных символов и фонов, на персонажей аниме Kancolle и морские "брызги". (визуальная часть) (техническая часть) Мод заменяет внешний вид ЗНАЧКОВ РАЗЛИЧИЯ, а конкретно "фоны" НАШИВОК и "символы". Персонажи вошедшие в мод: Фоны: ОТОБРАЖЕНИЕ СПИСКОВ В ИГРЕ Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0/gui (для скачивания нажмите на картинку) Если будут какие-то конкретные пожелания, на пример хотите фон или символ со своим любимым персонажем\кораблём\животным\насекомым\и т.д. и т.п., пишите в лс или в эту тему. Всем POi`~
  3. мод отображает дальность действия и состояние ПМК/ПВО (дублирует информацию доступную по кнопке 'H') можно перетащить в любое удобное место на экране Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры конфликтует с любым модом использующим battle_elements.xml или USSExpressionsLoader.xml как совместить: в файле battle_elements.xml в файле USSExpressionsLoader.xml SecondaryArmament.zip
  4. [0.7.1.0] Фон нашивок "Флаги"

    После выхода обновления со знаками отличия, немного разочаровалась в оформлении некоторых "знаков отличия". Представляю Вашему вниманию, замену стандартного фона нашивок, в виде флагов игровых и не только наций. (визуальная часть) (техническая часть) Мод заменяет внешний вид ЗНАЧКА РАЗЛИЧИЯ, а конкретно "фон" НАШИВКИ. Флаги вошедшие в мод. ОТОБРАЖЕНИЕ МИНИ ИКОНОК В ИГРЕ Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (Для скачивания нажмите на картинку) Если будут какие-то конкретные пожелания, на пример хотите фон или символ со своим любимым персонажем\кораблём\животным\насекомым\и т.д. и т.п., пишите в лс или в эту тему.
  5. [0.7.1.0] [Камуфляж на YUEYANG] Marine predator

    Представляю вашему вниманию камуфляж Marine predator на YUEYANG. Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. (визуальная часть) (техническая) Мод Изменяет внешний вид корабля Yueyang На Marine predator. Мод Не конфликтует с другими модами . Скрывает внешний вид всех камуфляжей на данном корабле. Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (для скачивания нажмите на картинку) В БОЮ: Если вы хотите камуфляж на свой любимый кораблик, пишите мне в личные сообщения, или в этой теме.
  6. [0.7.1.0] [2 в 1][Kancolle]Midway Princess: Destruction

    По просьбе товарища VikingRDD Представляю Вам Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. Мод добавляет в игру порт Midway Princess: Destruction, и посвящается всем поклонникам аниме(и игры) Kantai Collection. А так же для людей которые не любят аниме, есть отдельный порт не конфликтующий с первым. НЕ КОНФЛИКТУЕТ С ДРУГИМИ МОДАМИ! Освещение неба Расположение солнца Переделано небо Максимально отдалён контейнеровоз (убран из поля зрения) Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (для скачивания Midway Princess: Destruction нажмите на картинку) (для скачивания Destruction нажмите на картинку) ВЕРСИЯ Midway Princess: Destruction ВЕРСИЯ Destruction (обычная) P.s. Если хотите видеть какого-то определённого персонажа из Kantai Collection, пишите мне в личку, или в комментарии к этой теме.
  7. С Новым Годом! С новым модом. Панель снаряжения Мод добавляет панель на котрой отображается установленное снаряжение на выбранном корабле. Флаги Камуфляж Снаряжение (ремка, заградка и т.п.) - можно менять непосредственно из панели Модернизации - можно менять непосредственно из панели Сигналы (верхняя полоса- боевые, средняя - экономические, нижняя - специальные) Панель перетаскивается в любое удобное место и скрывается при нажатии на "глаз" слева от надписи "Снаряжение", над правой панелью командира. скачать
  8. [0.7.1.0][Kancolle]Порт WO-CLASS: From The Depths

    Доброго времени суток капитаны! Представляю Вам Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. (картинки кликабельны) Мод добавляет в игру порт WO-CLASS: From The Depths, и посвящается всем поклонникам аниме(и игры) Kantai Collection. Результаты голосования: Освещение неба Положение солнца Переделано небо (трудоёмкое соитие с пикселями) Перемещён контейнеровоз Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (Для скачивания нажмите на картинку) P.s. Если хотите видеть какого-то определённого персонажа из Kantai Collection, пишите мне в личку, или в комментарии к этой теме.
  9. [0.7.1.0] Порт "Джакузи: for MEN"

    Доброго времени суток капитаны! Учитывая что эта игра для больших мальчиков, с серьёзными целями и интересами, захотелось "прокачать" порт "Джакузи", из детского - в более взрослый. Так что, встречайте: Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основое даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. Отдельный порт , конфликтующий друг с другом так что ставить можно только либо "с аниме" либо без. Помимо стандартной, есть версия без "аниме девушки" в дверях для этого всего лишь требуется нажать на картинку "СКАЧАТЬ" без аниме девушки. Так же вы сможете увидеть как он выглядит в видео. Заменён задний фон (небо) Заменены текстуры стен комнаты Заменены текстуры шкафов Заменены текстуры деревянных поверхностей Заменены текстуры зеркала Заменены текстуры бутылочек (крема, жидкое было, шампуни) Заменены текстуры картин Заменено освещение Заменены текстуры в проёме двери Удалены утята Удалены игрушки в воде Удалены листы растений в горшках Заменена иконка в меню выбора портов Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (для скачивания версии с аниме девушкой нажмите на картинку "скачать") (для скачивания обычной версии нажмите на картинку "скачать") ВЕРСИЯ С АНИМЕ ДЕВУШКОЙ СТАНДАРТНАЯ ВЕРСИЯ P.s. Надеюсь, что Вам понравится! POI`~
  10. Мододелам

    Уважаемые мододелы,я понимаю что вы слишком заняты.Но не могли бы вы,уделить минутку своего внимания,что бы выполнить мою маленькую просьбу.В новом патче во время загрузки игры,перед окном где вводится пароль и логин я увидел красивую заставку ,где на берегу сидел северный мишка а на воде линкор.Так вот,не могли бы вы,сделать такую же картинку для окна ввода логина и пароля,а так же обои для рабочего стола размер 1920х1080.Зараннее спасибо и с наступающим Вас,друзья.
  11. Нужно мне сейчас получить достижение "Основной калибр" (нанести более 30% урона от общей боеспособности противника, повредив при этом не менее 4 кораблей) Логичный вопрос, а сколько же это 30% урона общей боеспособности противника? Ответ на него вроде бы прост, бери и считай (математику все в школе изучали), но вот беда, нам неизвестно сколько всего в данном бою боеспособности противника. Вы скажите "Да зачем тебе это? Набивай дамаг, чем больше, тем лучше!" Однако было бы гораздо удобнее в самом начале боя знать конкретно сколько нужно в этом бою нанести урона чтобы получить приз и добиваться этой цели. Так игра становиться результативнее, а следовательно довольных тиммейтов становиться больше. И тебе хорошо и команда довольна! Внимание вопрос: ЕСТЬ ЛИ ТАКОЙ МОД ? (может я рукожоп и попросту не нашел его) КАК УЗНАТЬ ОБЩУЮ БОЕСПОСОБНОСТЬ КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА?
  12. [0.7.1.0] Порт "Поднебесная"

    Доброго времени суток капитаны! Позвольте представить вам, очередное детище Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основе данной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. (картинки кликабельны) Мод, заменяет стандартный порт, "Дракон" на Порт "Поднебесная". Узрите, туманные горы Китая, на которых возвышаются пагоды из нефрита. Задний фон (небо) Текстура воды Текстура и цвет построек Текстура и цвет скал Текстура и цвет островов Текстура растительности Убран дракон Убрано здание дворца и маленький храм Убраны большие и маленькие лодочки Добавлен эффект падающих листьев Добавлен эффект тумана Изменено освещение Заменена иконка в меню выбора портов Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (Для скачивания нажмите на картинку) ЭТОТ ПОРТ НЕ СОВМЕСТИМ С ПОРТОМ "Пробуждение Золотого Дракона"
  13. [All] Озвучка Warcraft 3

    ДОБРОГО ВРЕМЕНИ СУТОК, КАПИАНЫ! Представляю вашему вниманию звуковую модификацию, заменяющую стандартные звуки на голоса из русской версии игры: На данный момент заменены звуки для следующих событий: Критическое затопление Обнаружение противников Двойное убийство Пожар на судне Первая кровь Оповещение о сделанном убийстве противника Урон по своим Попадание в цитадель В бой! а также все быстрые команды Распаковывайте архив, который вы скачали в папку World_of_Warships\res\banks\mods (для того что бы скачать нажмите на картинку) Для этой модификации необходима персональная настройка звука в игре. На скриншоте ниже вы можете ознакомится с рекомендуемыми настройками звука. Со временем список будет пополняться новыми звуками. Если у вас есть какие-то идеи по дополнению мода, то я буду рад их услышать и реализовать в модификации.
  14. Доброго времени суток капитаны! Мои кривые лапки наконец добрались до файлов игры, и сейчас, позвольте представить вам: Загружая и используя Мод, вы соглашаетесь, что эта модификация является произведением компании: Wargaming Group Ltd, Wargaming Санкт-Петербург & модификация поддерживается Blackpredators и CorpseCat . Я не отвечаю, за любые повреждения, вызванные использованием данной модификации, используйте на свой страх и риск. Запрещается создание модов, на основое даной модификации, без соглашения авторов. Если вы не согласны с любым из этих условий, пожалуйста, не используйте этот мод. Мод, заменяет стандартный порт, "Дракон" на Порт "Пробуждение Золотого Дракона". Узрите пробуждение золотого дракона, от тысячелетнего сна в глубинах туманного озера, посреди заснеженных скал Шамбалы. Задний фон Текстура воды Текстуры построек Текстуры скал Текстуры островов Цвет маленьких и средних лодочек Замена освещения Добавлен эффект тумана Добавлен эффект снега Замена стандартной иконки в меню выбора порта Скачать и перенести содержимое архива в папку World of Warships/res_mods/0.7.1.0. (Для скачивания нажмите на картинку) Огромная благодарность Blackpredators , за помощь советами и технической частью игры!
  15. Скин Marine predator (на стадии разработки) для Yueyang

    А теперь серьёзно сладкоежки! Разрабатываю мод на 10 Пан-Азии Yueyang. Прежде чем тратить нервы (свои и тех кто помогает), хотелось бы узнать, стоит ли игра свеч. Так что встречайте , Морского охотника. Так вот, стоит ли такое выкладывать в будущем или нет?
  16. Как Вам, такой скин ?

    Просто интересует, нравится или нет, такой скин.
  17. На нескольких видео, включая близкие к официальным, наблюдал над миникартой иконки, отражающие результативность залпа (ну или последовательных попаданий). Группа из нескольких иконок показывала символически к-во пробитий/непробитий, рикошетов, сквоздных пробитий без взвода... по-моему ещё и дамаг залпа или серии последовательных попаданий по каждому критерию. Где-то так. В официальной ветке ничего похожего нет, да и нарыть не получается. Может кто подскажет где взять ? Заранее спасибо.
  18. Доброго дня всем! Представляю Вашему вниманию модификацию возвращающую старые графические эффекты в игре: - пожары на кораблях; - уничтожение корабля (пост эффект смерти); - выстрелы из ГК и ПМК. В данной итерации можно отдельно установить старые пожары/уничтожение корабля и отдельно выстрелы ГК и ПМК. На днях мод пополнится старыми эффектами брызг при попадании в воду. Если ставите оба архива, просто копируйте с заменой. Это первая итерация мода, дальше он будет совершенствоваться. СКАЧАТЬ / DOWNLOAD Старые эффекты пожаров: Яндекс.Диск / Google.Диск Выстрелы ГК и ПМК: Яндекс.Диск / Google.Диск Всплески воды после выстрела: Яндекс.Диск / Google.Диск УСТАНОВКА / УДАЛЕНИЕ АВТОРСКИЕ ПРАВА: Благодарности и поддержка мододела: PayPal mebius.luftwaffe@gmail.com Яндекс.Деньги 410012370638816 WebMoney 151315945097
  19. День добрый) А вопрос вот в чем: возможно ли создать мод который убирает серую"читерскую" полоску направления при пуске торпед? Как сильно это могло бы повлиять на статистику профильных эсминцеводов(авиководов)? В какую сторону (да, есть мнение, что в сторону увеличения дамага)? Как много нужно времени чтобы наловчиться играть без нее?
  20. Всем привет, капитаны. У меня к вам, а именно в первую очередь, мододелам будет задан следующий вопрос (впрочем, как и предложение). Как уже известно многим, я при поддержке подавляющего большинства кланов и опр.группы энтузиастов решили создать ОГК(океаническая глобальная карта) по примеру(чисто пример!) карты в World of Tanks. Вот ссылочка на петицию, кто не в курсе: ссылка Там же есть и другие темы, посвященные данной разработке о ГОК. Собственно вопрос: 1. Есть ли возможность и кто готов взяться(ну понятное дело, что не за спасибо) в реализации мода, который будет автоматически подтягивать результаты боев с тренировочной комнаты внутри клиента и перенаправлять их на портал. Данный мод поставят все командиры/заместители всех боевых эскадр. Ручками тоже можно вписывать результаты боев, но это сколько нужно волонтеров. 2. Специальная модификация, которая будет представлять собой уведомление внутри клиента у командира/заместителя о старте боев на любительской ГК за 15-20 минут до начала боев. p.s.Идея не нова! О ней мне рассказали ребята с клана ACES, ибо такие моды были созданы 1 человеком в самолетах WG и интегрированы в клиент, когда создавалась ГК энтузиастами там. Но проект сам по себе заглох+ не известно где сам человек-разработчик находится. Интересно ваше мнение и нуждаемся, разумеется, в помощи
  21. Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
  22. PRO совмещение модов

    Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
  23. Уважаемые разработчики и мододелы. (думаю к мододелам тоже стоит обратиться, ибо они могут сделать мод гораздо быстрее, если конечно это вообще осуществимо) А что если сделать "супединамический" прицел? Как известно в кораблях стрельба идет по упреждению. И для кораблей с плохой баллистикой, ведения боя в режиме "бинокль" честно говоря так себе. Особенно это касается дальних и скоростных целей. Далеко за примером ходить не надо. Только что вернулся из боя на Бенсоне, стрелял оп Гневному. Сделал скиншоты с реплея. Как видите чтобы по нему попадать мне нужно брать упреждение так, что корабль противника фактичнески уходит за край экрана. Это не очень удобно. Это ещё не самый печальный пример. Бывает и хуже. Что я предлагаю. А не сделать ли наш прицел динамическим ещё и вбок в режиме бинокля? В режиме бинокля, при максимальном увеличении или по нажатию кнопки перекрестие прицела смещалось в бок. В сторону движения цели. Не до самого края а примерно на 4/5 монитора. Таким образом мы начинаем видеть цель и куда ложатся наши снаряды. Если цель движется вправо то и прицел сместится вправо, если цель движется влево то и прицел смещается влево. Это облегчит прицеливание кораблям с посредственной баллистикой. И вся площадь монитора будет задействована.
  24. В некоторых модпаках появился мод "динамический таймер дымов", который завязан на стандартные настройки управления. Жмете кнопку "T" - таймер дымов стартует. Если же у вас снаряжение на другие кнопки назначено, то ничего не будет работать. Без этих модов игроки ориентируются на встроенный в игру таймер окончания перезарядки дымогенератора. Если до перезарядки осталась, условно, минута, то, значит, дымы сейчас закончатся. Идея: берем мод таймер дымов, и в его окошке показываем когда по таймеру перезарядки дымогенератора они рассеются. Игрок видит эту цифру и просто ждет когда таймер перезарядки дойдет до нее. Технически нужно в моде таймера дымов изменить 8 строку файла smoke.py: Где "160" - это время перезарядки голдового дымогенератора. А 2 секунды мы оба раза вычитаем, потому что в этом моде в Main.swf авторы зачем-то добавляют 2 секунды. Главная сложность - это определить тип дымогенератора (обычный или голдовый), т.к. у них разное время перезарядки. Заодно в моде можно отключить подписку на события клавиатуры, т.к. не нужно запускать таймер.
  25. Всем привет! Уважаемые Мододелы и Разработчики(отдельное спасибо за кампанию, вкусные плюшки, нормальные задания), но есть одно большое НО. В бою не видно какую задачу ты взял, да я старенький и память меня подводит, но если серьезно можно ли сделать мод на Кампанию-ЛБЗ (отображение взятых заданий), можно даже без прогресса выполнения. За ранее спасибо!
×