Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Архив
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Раздел фидбэка
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Найдено 50 результатов

  1. Хочу спросить у знатоков, можно ли при установке модпака сделать так, чтобы не приходилось каждый раз заного настраивать положение некоторых элементов интерфейса?
  2. Что от нас скрывают?

    Как человек, воспитанный на основе фундаментальной науки (нас в школе заставляли читать энциклопедии, а не «саморукописи»), начну с понятий. Мошенничество в сетевых играх (на игровом сленге to cheat — плутовать, мухлевать, жульничать) — применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/203268 Мод (сокр. от «модификация», моддинг игр) — дополнение к компьютерной игре, написанное, как правило, сторонними разработчиками или любителями с помощью SDK, прилагающегося к игре или специальных, разработанных для модифицирования игр любительских программ. https://dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/148534 Сразу остановлюсь на определениях, чтобы вас не вводило в заблуждение фраза «модифицированных программ» в первом понятии. В определении есть важное уточнение: «для получения неоспоримого преимущества над другими игроками». Мод же не дает ни какого преимущество пользователю перед другими игроками. Для примера возьмем классические моды в нашей игре: шкурки кораблей, озвучка, флаги, порт и тд. Результат работы данных программ видит только пользователь и ни какого преимущества перед другими игроками они не дают (от смены шкурок корабля, игрок лишние бонусы не получает или, от того, что у него в колонках ругаются малолетки - снаряды точнее не попадают). А теперь посмотрим ОФИЦИАЛЬНЫЙ «мод-пак». Усиленный прицел – увеличенное приближение. Позволяет на большой дистанции точнее наводиться на уровень ватерлинии для пробивания цитаделей. Компас – точное определение угла движения корабля противника. Маркер на миникарте дает примерное понимание. В совокупности с модифицированными прицелами, позволяет (после определенной тренировки) попадать намного точнее. Светофор – позволяет определить направление движения корабля. Из-за задержки прорисовки динамических объектов в игре, предоставляет преимущество до 3-4 сек. При танковании носом, дает точное представление о движении корабля (вперед-назад) Крестик – позволяет вести прицельную стрельбу по точке на миникарте. Особенно «полезен» при стрельбе по кораблям в дымах и исчезающих при отсвечивании. На миникарте остается маркер последнего засвета, относительно его наводим крестик и……. Это является частым ответом на вопрос, как в дымах попадают по кораблю. Уши – кроме полоски ХР в ушах есть характеристики корабля. Для особенно упертых, по данным характеристикам легко определять возможности корабля противника (дальность ГК, торпед, РЛС, ГАПа и т.д.). Для остальных, знаете ли вы точно ТТХ всех кораблей? А в стоке или в топе? Использование данного мода дает преимущество игроку над другими пользователями. Исходя из определения, мы получаем, что данная программа – .............. Вырисовывается не совсем приятная картина. Может, пора поставить точку в этом вопросе? Совет для новичков: скачивайте и устанавливайте официальный мод-пак.
  3. Об оптимизации замолвите слово

    Сидя на форуме и постоянно попадая на темы про оптимизацию, я задался вопросом "А почему у меня все хорошо?". Тему решил создать не чтобы похвастаться и не для качественного фидбека, а просто по тому что хочу понять для себя в чем же причина: "Почему у других есть проблема, а у меня нет?" Я играю на компе собранном 7 лет назад, проц i3 3.30GHz, оперотивы 8 гб, старый полудохлый жестяк, и единственное в нем что новое это видяха 750ti. Играю на графике высокой-средней с 75 fps и без каких либо проблем. Собственно вопрос больше к людям параметры машин у которых схожи с моей или даже лучше: "А у вас лагает?". И второй вопрос "Стоят ли у вас моды?". Так как мне кажется что проблема может быть в них. Еще в танках, даже легкие моды, просаживали ФПС на моем компе почти раза в 2. Вот мои настройки графики.
  4. [ALL] ModStation (beta) 1.2.0.0

    World of Warships ModStation Программа для установки модификаций игрового клиента World of Warships. Модификации помогают игре поддерживать большую популярность благодаря возможности изменить ее под свои предпочтения в том случае, когда стандартной функциональности не хватает для максимального комфорта. Однако, текущая система установки модификаций и процесс их обновления навряд ли можно назвать оптимальным. Многие игроки испытывают затруднения , так как не могут правильно установить или настроить моды. Здесь на помощь приходит программа для установки модов - World of Warships ModStation. Особенности системы: Мультиязычность: Интерфейс представлен на английском и русском языках - поменять язык интерфейса программы вы можете в любой момент Больше не требуется искать обновления для модификаций, World of Warships ModStation сделает это сама - при каждом запуске происходит автоматическая проверка наличия обновлений на сервере Если появляется обновление, оно скачивается автоматически; Защита от неправильной установки - при запуске программа определит установленные у вас версии игры. Установка актуальных модификаций при помощи программы World of Warships ModStation возможна только для актуальной версии игры Удобные графические превью модов - в World of Warships ModStation каждая модификация представлена картинкой превью. Позже, будут добавлены короткие видеоролики отражающие суть выбранной модификации Подробное описание модов - мы постарались составить для вас подробное описание разделов и каждой представленной модификации. Не стесняйтесь предлагать лучшие описания для модификаций - мы обязательно прислушаемся к ним World of Warships ModStation не предназначен для работы на тестовых клиентах игры; Очистка клиента от старых модов - при установке новых модификаций, предыдущие файлы будут удалены. Это требуется для корректной установки и совмещения модификаций Огромное количество модов на выбор - уже сейчас мы представляем для вас огромное количество модификаций. В ближайшее время мы будем ещё добавлять новый контент, для того чтобы не оставить Вас без привычного и полюбившегося мода Скачивание файлов модификаций игры с сервера прямо во время установки - эта функция для вас уже не новинка и она зарекомендовала себя с положительной стороны Динамическое обновление списка модификаций с учётом выбранного реалма игры Подсветка ранее установленных модификаций в списках групп Экономия трафика пользователя - модификации которые устанавливались ранее и не требуют обновления, более не скачиваются при каждой установке ВАЖНО!!! Все модификации, устанавливаемые с помощью данного мультипака, проверены и не содержат вирусов или иного зловредного кода. Все модификации устанавливаются игроками на свой страх и риск. Разработчики игры не несут ответственности за модифицированный игровой клиент. Необходимо понимать, что модификации разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (команда проекта делает все возможное для того, чтобы осуществлять предварительную проверку, но полностью риск появления технических проблем в результате модификации игрового клиента исключать нельзя). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера. Планы на будущее: Удобное информирование об обновлениях модификаций и World of Warships ModStation - work in progress Возможность автоматического обновления установленных модификаций, после патча игры. (Устанавливаются только доступные в World of Warships ModStation модификации) - work in progress Аудио превью для звуковых модов в World of Warships ModStation - work in progress В случае, если встретились с проблемой при установке или во время использования World of Warships ModStation - пишите об этом в теме. Спасибо!
  5. Эмм, приветствую всех!) У меня тут вопросец, можно ли как при помощи модов вернуть озвучку Сигала и АРП командиров в режим национальной озвучки, как было раньше? А то эти озвучки сейчас только в режиме "Стандартная" работают(
  6. Предупреждение

    Скажите пожалуйста эта сборка запрещена А то письмо приплыло
  7. Доброго времени суток! Решила заняться модами, и столкнулась с массой проблем, касаемых не только отображения цвета, освещения, багов в текстурах (3D моделях островов, дракона, зданий), и отсутствия возможности добавить свою музыку в отдельно созданные порты. Я конечно понимаю, что это мелочи, не являющиеся основными, не глобальными и уж точно не важными (по сравнению с многими другими) проблемами. Однако, вся игра состоит из мелочей, которые так или иначе, заставляют обратить на себя внимание. Хотелось бы внести пару предложений: -Введение таблицы в раздел мододелов, объясняющей какая строка за какие параметры отвечает. (А то приходится "методом тыка" искать что за что и где отвечает) -Добавить таблицу отображения цветов в игре. (При работе в граф. программе, изображение выглядит иначе чем в игре, делая некоторые оттенки цветов кислотными.) -Сделать возможность, добавлять музыку в отдельно созданные порты. (Если делать мод не заменяющий стандартный порт, музыкальное оформление пропадает) Ну или хотя бы возможность заменять стандартную музыку в порту, на свою. -Подписывать мелкие детали или выделять их небольшой рамкой на текстуре. (Т.к. для более детального изменения корабля, около 90% времени, тратится на одни только поиски нужного элемента, который может отсутствовать в основных графических файлах.) Знаю, игра направлена на суровых морских волков игроков мужского пола, которым не важно как выглядит порт, а важен сам процесс игры, однако, порой и им хочется разнообразия, видеть миленьких "аниме девочек", или более агрессивные "шкурки" на любимые корабли. Тем более, если учесть что сами разработчики, дали возможность заниматься созданием модов, (беря на себя ответственность за этот "подозрительный контент") , немного помощи не помешало бы. В принципе всё, чего хотелось бы попросить или предложить разработчикам. P.s. Огромное спасибо заранее, если: не удалили, взяли на заметку или ответили в этой теме. Ну а я пожалуй продолжу стоять в очереди за губозакаточной машинкой. Кто-то орёт что "нужно больше историчности", а кто-то хочет "больше красок, красивых комуфляжей, и т.п.", у вас много работы и всем не угодить, поэтому вы и дали возможность делать моды, так помогите этим людям упростить их задачу, и сделать то на что у вас не хватает времени...
  8. Моды и тк

    Леста начала наконец то борьбу с модами возник вопрос моды не ставлю но юзаю программу ВОВ клиент тул реплеи и тренировочная комната она теперь тоже под запретом ?
  9. моды

    Объясните для чего нужны моды ,какие будут полезны новичку в игре и собственно где их скачать.
  10. Тема сбора клановых эмблем (иконок) для модов. Уважаемый @qMBQx8GH_real (Максим) создал специальный сервис для автоматического сбора иконок. За что ему, огромное спасибо. И, на правах рекламы, рекомендую всем его замечательное приложение, помогающее вести подробный анализ своей игры. Сбор клановых иконок Нажимаете "Авторизоваться" Выбираете свой сервер и нажимаете на кнопку "Go". Внимание! Загружать клановые иконки могут только комфлота. Картинка должна быть 24*24 пиксела (не больше). Любой размер превышающий требования будет игнорироваться. Формат картики должен быть PNG. Любой другой формат будет игнорироваться. В этой теме сбор больше не проводится! Архив с иконками: ссылка
  11. Расскажите мне, ребята

    Доброго времени суток всем желаю. Подскажите, пожалуйста. Я так понял, что все играют с какими-то модами. По движущемуся маневрирующему эсминцу с 10 км попадают все кому не лень с первых же залпов в каждом заплыве. Я так попадать не могу как не стараюсь, хотя и давно играю в самые разные компьютерные игры. Эти моды, видимо, никак не отслеживаются и, даже, не запрещены. Т.е. я тоже могу их использовать. Расскажите, пожалуйста, где их взять и реально ли это не убивает игру, а делает её только лучше?
  12. Случайность? Не думаю!

    Помнится, во всех модпаках в танчиках был мод, показывавший статистику за сессию или за день. В корабликах есть мод, показывающий статистику за сессию. Статистики за день нет. Может, он никому не нужен? Еще как нужен! У меня (и не только) обычное дело на выходных - сыграть пару боев утром, пару днем и еще несколько вечером. В перерывах комп выключается. В итоге статистики за ДЕНЬ нет. А хотелось бы иметь. Винрейт за сессию мне мало интересен, а вот за день - да. Или другая ситуция. Многие советуют при серии сливов перезапускать клиент в надежде обмануть балансер Бывает, что это действительно помогает. Бывает - нет. Статистика за день опять теряется. Мне почему-то кажется, что это не случайно. Движок танков и кораблей в принципе одинаковый. Если у танкистов есть статистика за день, а у нас нет - значит разрабы не хотят, чтобы она была. Уж очень многих она не порадует. Зачем же огорчать игроков несоответствием их усилий и результатов? Сегодня у меня был день совершенно выдающийся. Сыграно с несколькими перерывами, на кораблях разных классов и разных уровней примерно 20 (или больше) боев. За целый день была 1 (!!!) победа. Вирейт 5% или меньше! Совершенно выдающееся достижение. Не скоро удастся его "превзойти". Не написано еще бота, способного так сыграть. При этом практически во всех боях я был если не в ТОП-3 по опыту, то во всяком случае, в верхней половине итоговой таблицы. Но статистики за день нет, заскриншотить и оставить на память нечего, "похвастаться" перед друзьями нечем. Обидно! Очень! Возможно, лучшие умы форума знают, как уменьшить мою печаль и поделятся методами получения статистики за день без модов. Буду благодарен.
  13. мод на "прострел" дымов

    Сразу к делу,вышел в бой на фубуки,ни карта ничего не важно,важно то,что когда я встал в дымы,не стреляя не с работающей ПВО,мне накидали 3-4 противника без засвета,пересмотрев реплей,увидел что на секунду я подсветился,как я понял это из-за "мода" который всякие youtube-ры распиарили (отдельное спасибо),причем накидали ребята не 60-70% а 43-48%,внимание,вопрос : Как этот мод может быть "не дающий преимущество",когда при малейшем засвете могут забрать в дымах любого? не говоря о бритах,ибо пока ты отремонтируешься (выбили двигло) и отойдешь,не факт что выживешь. В ранги играть смысл потерян,когда как таковые "дымы" потеряли свою роль. 20170709_150019_PJSD106-Fubuki_42_Neighbors.wowsreplay
  14. Вот по-тестил мод с крестиком на указке и сделал свои выводы по данному моду. 1. Мод таки дает преимущество на игроками у которых его нет. 2. Мод очень специфичный и далеко не просто реализуемый ( слабым игрокам он не поможет, а сильные в основной массе играют с модами, НО не все) Ниже будет запись стрельбы с крейсера и линкора имитирующий очень слабого игрока стоящего в дыму (или АФК игрока которого засветили ранее, но их надо наказывать не так). При стрельбе по трасерам тоже реально, но в цель которая движется в дыму его реализовать сложнее. Без данного мода блайндить дымы крайне сложно, особенно на дальних дистанциях. Его сложно назвать читом в горячке боя реализовать крайне не просто но свою + есть точно. И дабы предоставить всем игру на одном уровне (а мод все же дает игровое преимущество на игроком его не имеющим) то данный мод возможно стоило бы ввести в клиент что бы у всех желающих была возможность на равных сражаться. У нас механика дымов далеко не идеальна и историчная ( корабли стоя в дыму не может видеть противника как и его противник), у нас же игра в одни ворота дымы это не снаряжение для сейва, а зачастую безнаказанный нагиб из них. И да бы ответить хоть как то этот мод чуть помогает. Всем приятного просмотра ( была звуковая дорожка с моим голосом но удалил, записало что то прерывисто икало и пукало, пришлось заменить музыкой не обессудьте). Делитесь своим мнением по данному видео и моду. И обратите внимание на выстрел с ЛК на 19 минуте без данного мода такой выстрел бы не имел бы своего успеха от слова совсем.
  15. Тюленемер

    В преддверии РБ возник вопрос - если закрыть доступ к статистике, тюленемер сразу перестанет инфу выдавать, или будет выдавать данные на момент закрытия? Заранее благодарю за конкретные и достоверные ответы
  16. Моды которые убивают игру.

  17. [0.6.5.0] Таймер дымов

    Мод показывает одновременно таймеры для первого и последнего кругов дыма. Таймер в секундах. Можно расположить в любом удобном месте на экране. ("Зацепить" с помощью Ctrl + LMB и перетащить) СКАЧАТЬ Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  18. Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
  19. PRO совмещение модов

    Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
  20. [0.6.5.1] Мод Разведчик

    Мод отображает ТТХ корабля захваченного в прицел. название уровень | класс дальность обнаружения | максимальная скорость дальность ГК | время перезарядки дальность торпед | время перезарядки отображается только в альтернативном режиме Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  21. [0.7.2.2] MultiPack Beta

    Не секрет, что моды помогают игре поддерживать большую популярность благодаря возможности изменить игру под свои предпочтения. Но, к сожалению, многие пользователи не в состоянии правильно установить, совместить и настроить игровые модификации. Да и собирать модификации со всех тем, с разных реалмов, в разных частях форумов и других информационных площадках, достаточно трудоёмкая задача на которую уходит много времени. Предлагаем вам воспользоваться программой для установки модификаций и настройки игрового клиента, в которой собраны наиболее популярные модификации от авторов со всех реалмов игры World of Warships. Модпак обновлён: 20.03.18. Скачать MultiPack Beta - v.11 Мультипак обладает целым рядом удобных особенностей:- Мультиязычность: возможность установить моды на английском языке;- Защита от неправильной установки;- Очистка клиента от старых модов;- Удобные графические превью модов, подробное описание модов.- Огромное количество модов на выбор;- Скачивание модификаций из сети прямо во время установки. - Безопасность: Все модификации содержащиеся в мультипаке не содержат вредоносного кода. - Для вашего удобства установка модов в мультипаке поделена на взаимосвязанные секции наборов различных модов. Все модификации устанавливаемые с помощью данного мультипака, проверены и не содержат вирусов или иного зловредного кода. Все модификации вы устанавливаете по своему желанию и под свою ответственность. Разработчики игры и ЦПП не обязаны нести ответственность за игровой клиент, в котором установлены моды. Вы должны понимать, что моды разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (хотя я и стараюсь всё тестировать, но все мы люди и иногда ошибаемся). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера. Если у вас всё же возникла проблема, обязательно подкрепите ваше сообщение скриншотом самой проблемы и логом установленных модификаций собранный при помощи это программы: Log Archiver
  22. Всем привет. Последнее обновление 28 10 17 Мод добавляющий прем. кораблям ржавчину и потертости. В сборке практически все корабли, включая Алабаму, Охотника и Олега. Установка: архив распаковать в папку World of Warships\res_mods\0.6.x Скачать v 2: https://yadi.sk/d/YZR84vun3HCJZH Дополнение для v2 https://yadi.sk/d/HH2CcgaF3SCKUui
  23. Многим полезным модам уже более 1,5 лет, уже много раз появлялись темы, чтобы их включили в клиент, и мне непонятно, почему так сложно готовое решение прицепить к клиенту. Каждый раз после обновления бОльшая часть игроков вынуждена сидеть и ждать, когда обновят те или иные паки модов. Понятно, что зачастую это не так уж и долго, но тем не менее Точно знаю, что тем по тому или иному вопросу уже было несколько штук, но лучше лишний раз напомнить Итак по порядку а) Отключение тумана и бликов. Мод наиважнейший. Ув.разработчики, вы извините, но с вашим туманом глаза сломать можно, которые еще в этой жизни могут пригодится, поэтому хотелось бы иметь возможность отключать всю эту прелесть в клиенте. б) Угломер. Тот, что есть в модах иной раз существенно опаздывает, и тем не менее штука полезная и нужная. На дальних расстояниях не всегда с ходу определишь идет корабль под углом к тебе или от тебя. в) Светофор. "Вперед-назады" должны страдать с первого залпа. (для любителей вспомнить про дымы, имеется в виду абстрактная Норка танкующая носом и т.д.) г) Настраиваемый прицел. Крайне удобная штука в модпаке Зла (по крайней мере я его там встретил). Очевидно, что всё богатство прицелов в модах сводится к тому, есть ли "паутинка" для стрельбы под углом или нет, и применение различных видов и цветов линий для рисок. Можно же сделать настраиваемый "шаблон" в котором каждую линию "паутинки", "рисок" и т.д. можно отключить/включить и настроить толщину и цвет этих линий. Тема создана не для собирания кармы, а потому что уже реально надоело после каждого патча и следующего за ним микропатча ждать, когда выйдут нужные моды. Именно нужные, а не разноцветные трассеры, озвучка орков, куклы, телеграфы, уши команды и прочая графоманская ересь. У меня всё, собираю минусы.
  24. Ржавые премы

    Всем привет. Год назад на всех премах убрали ржавчину. Что сделало внешне их пластиковыми игрушками, не похожими на настоящие боевые корабли проводящие месяцы в море. Вопрос вот в чем, нужен ли вам мод, который возвращает ржавчину на все прем корабли ?
  25. [0.6.5.1] Мод Трюм-рей

    Мод добавляет немного информации в верхнюю линейку составов команд. уровень название полоска ХП выделение премиумных кораблей Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
×