Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий тест
    • Обратная связь
    • Архив общего теста
  • Раздел клуба «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
    • Вопросы разработчикам
  • Игровой форум
    • Руководства и FAQ
    • Wargaming FM. Корабли
    • Корабли в игре
    • Модификации клиента
    • Технические и финансовые вопросы
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
    • Клановые бои
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Клановый раздел
    • Поиск клана, команды, отряда
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Мастерская раздела История
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест

Найдено 47 результатов

  1. Всем привет! Если вы хотите видеть иконку своего клана в так называемых "ушах", предлагаю прикрепить в своем сообщении картинку размером 24*24 пикселей в формате png. Желательно указывать в сообщении полное название клана. Например: [PS] (PROSHIPS) Если есть несколько кланов с одинаковой картинкой, напишите все клан-тэги для картинки Моды ушей будут доступены в модпаках. Всем удачи в боях! В теме только посты с тегом и эмблемой клана, остальное будет удалятся модераторами. Эмблема в формате PNG размер 24 х 24 пикселей. Если иконка есть в архиве, значит нужно ждать обновления модпаков. Если же ее там нет, значит либо она не прошла по ТЗ, либо я еще не собрал из темы. собираю пару раз в неделю. Если вы хотите изменить иконку, то не нужно править свои старые сообщения. просто запостите новое. скачать архив с иконками можно в тут
  2. Если забираете мод в модпак, отпишитесь в ЛС или здесь в теме. Светлые цвета иконок. Темные цвета иконок. Альтернативные цвета иконок. Лампочка "Вас заметили". Черный прицел. Если заметили, ошибку или что-то не работает, напишите мне) Установка: Копируем папку res_mods из архива в папку с игрой. Удаление: Для полного удаления модов удаляем содержимое папки res_mods/0.6.13.1
  3. Не секрет, что моды помогают игре поддерживать большую популярность благодаря возможности изменить игру под свои предпочтения. Но, к сожалению, многие пользователи не в состоянии правильно установить, совместить и настроить игровые модификации. Да и собирать модификации со всех тем, с разных реалмов, в разных частях форумов и других информационных площадках, достаточно трудоёмкая задача на которую уходит много времени. Предлагаем вам воспользоваться программой для установки модификаций и настройки игрового клиента, в которой собраны наиболее популярные модификации от авторов со всех реалмов игры World of Warships. Модпак обновлён: 11.11.17. Скачать MultiPack Beta - v.89 Мультипак обладает целым рядом удобных особенностей:- Мультиязычность: возможность установить моды на английском языке;- Защита от неправильной установки;- Очистка клиента от старых модов;- Удобные графические превью модов, подробное описание модов.- Огромное количество модов на выбор;- Скачивание модификаций из сети прямо во время установки. - Безопасность: Все модификации содержащиеся в мультипаке не содержат вредоносного кода. - Для вашего удобства установка модов в мультипаке поделена на взаимосвязанные секции наборов различных модов. Все модификации устанавливаемые с помощью данного мультипака, проверены и не содержат вирусов или иного зловредного кода. Все модификации вы устанавливаете по своему желанию и под свою ответственность. Разработчики игры и ЦПП не обязаны нести ответственность за игровой клиент, в котором установлены моды. Вы должны понимать, что моды разрабатываются игроками и для игроков, поэтому могут содержать ошибки (хотя я и стараюсь всё тестировать, но все мы люди и иногда ошибаемся). Обратите внимание: Мы не гарантируем совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютера. Если у вас всё же возникла проблема, обязательно подкрепите ваше сообщение скриншотом самой проблемы и логом установленных модификаций собранный при помощи это программы: Log Archiver
  4. Модпак обновлён: 10.11.17 Скачать экспресс модпак WG ModPack express 0.6.13.1 Содержание: Обратите внимание: все моды в экспресс модпаке, актуальны только для версии 0.6.13.1 Совместимость модификаций со всеми конфигурациями компьютеров, не гарантируется! Если у вас всё же возникла проблема, обязательно подкрепите ваше сообщение скриншотом самой проблемы и логом установленных модификаций собранный при помощи этой программы: Log Archiver Спасибо
  5. Добрый день! Хотите ощутить себя полноценным командиром корабля? Тогда это то что вам нужно. Всё что от вас требуется, это наличие микрофона. Версия тестовая, потому прописаны не все команды. Но планирую работать над ней и дальше. Полный перечень команд можете посмотреть в меню, после того как загрузите профиль. Где кликнуть выложу на скриншете. Инструкция по установке: Как установить программу смотрите это видео Поправочка к видео приобретать не чего не нужно всё есть в архиве. Следующее видео как установить профиль "Маруся" Потенциально конфликтующие модификации не обнаружены. Работает со стандартной раскладкой клавиатуры в игре. Обновил теперь с Марусей можно немного пообщаться. Для обновления достаточно обновить только профиль. Скачать программу Скачать профиль
  6. Всем привет. Последнее обновление 28 10 17 Мод добавляющий прем. кораблям ржавчину и потертости. В сборке практически все корабли, включая Алабаму, Охотника и Олега. Установка: архив распаковать в папку World of Warships\res_mods\0.6.x Скачать v 2: https://yadi.sk/d/YZR84vun3HCJZH Дополнение для v2 https://yadi.sk/d/iXWbmXB93PAndi
  7. Доброго времени суток всем желаю. Подскажите, пожалуйста. Я так понял, что все играют с какими-то модами. По движущемуся маневрирующему эсминцу с 10 км попадают все кому не лень с первых же залпов в каждом заплыве. Я так попадать не могу как не стараюсь, хотя и давно играю в самые разные компьютерные игры. Эти моды, видимо, никак не отслеживаются и, даже, не запрещены. Т.е. я тоже могу их использовать. Расскажите, пожалуйста, где их взять и реально ли это не убивает игру, а делает её только лучше?
  8. Помнится, во всех модпаках в танчиках был мод, показывавший статистику за сессию или за день. В корабликах есть мод, показывающий статистику за сессию. Статистики за день нет. Может, он никому не нужен? Еще как нужен! У меня (и не только) обычное дело на выходных - сыграть пару боев утром, пару днем и еще несколько вечером. В перерывах комп выключается. В итоге статистики за ДЕНЬ нет. А хотелось бы иметь. Винрейт за сессию мне мало интересен, а вот за день - да. Или другая ситуция. Многие советуют при серии сливов перезапускать клиент в надежде обмануть балансер Бывает, что это действительно помогает. Бывает - нет. Статистика за день опять теряется. Мне почему-то кажется, что это не случайно. Движок танков и кораблей в принципе одинаковый. Если у танкистов есть статистика за день, а у нас нет - значит разрабы не хотят, чтобы она была. Уж очень многих она не порадует. Зачем же огорчать игроков несоответствием их усилий и результатов? Сегодня у меня был день совершенно выдающийся. Сыграно с несколькими перерывами, на кораблях разных классов и разных уровней примерно 20 (или больше) боев. За целый день была 1 (!!!) победа. Вирейт 5% или меньше! Совершенно выдающееся достижение. Не скоро удастся его "превзойти". Не написано еще бота, способного так сыграть. При этом практически во всех боях я был если не в ТОП-3 по опыту, то во всяком случае, в верхней половине итоговой таблицы. Но статистики за день нет, заскриншотить и оставить на память нечего, "похвастаться" перед друзьями нечем. Обидно! Очень! Возможно, лучшие умы форума знают, как уменьшить мою печаль и поделятся методами получения статистики за день без модов. Буду благодарен.
  9. Сразу к делу,вышел в бой на фубуки,ни карта ничего не важно,важно то,что когда я встал в дымы,не стреляя не с работающей ПВО,мне накидали 3-4 противника без засвета,пересмотрев реплей,увидел что на секунду я подсветился,как я понял это из-за "мода" который всякие youtube-ры распиарили (отдельное спасибо),причем накидали ребята не 60-70% а 43-48%,внимание,вопрос : Как этот мод может быть "не дающий преимущество",когда при малейшем засвете могут забрать в дымах любого? не говоря о бритах,ибо пока ты отремонтируешься (выбили двигло) и отойдешь,не факт что выживешь. В ранги играть смысл потерян,когда как таковые "дымы" потеряли свою роль. 20170709_150019_PJSD106-Fubuki_42_Neighbors.wowsreplay
  10. Вот по-тестил мод с крестиком на указке и сделал свои выводы по данному моду. 1. Мод таки дает преимущество на игроками у которых его нет. 2. Мод очень специфичный и далеко не просто реализуемый ( слабым игрокам он не поможет, а сильные в основной массе играют с модами, НО не все) Ниже будет запись стрельбы с крейсера и линкора имитирующий очень слабого игрока стоящего в дыму (или АФК игрока которого засветили ранее, но их надо наказывать не так). При стрельбе по трасерам тоже реально, но в цель которая движется в дыму его реализовать сложнее. Без данного мода блайндить дымы крайне сложно, особенно на дальних дистанциях. Его сложно назвать читом в горячке боя реализовать крайне не просто но свою + есть точно. И дабы предоставить всем игру на одном уровне (а мод все же дает игровое преимущество на игроком его не имеющим) то данный мод возможно стоило бы ввести в клиент что бы у всех желающих была возможность на равных сражаться. У нас механика дымов далеко не идеальна и историчная ( корабли стоя в дыму не может видеть противника как и его противник), у нас же игра в одни ворота дымы это не снаряжение для сейва, а зачастую безнаказанный нагиб из них. И да бы ответить хоть как то этот мод чуть помогает. Всем приятного просмотра ( была звуковая дорожка с моим голосом но удалил, записало что то прерывисто икало и пукало, пришлось заменить музыкой не обессудьте). Делитесь своим мнением по данному видео и моду. И обратите внимание на выстрел с ЛК на 19 минуте без данного мода такой выстрел бы не имел бы своего успеха от слова совсем.
  11. Уважаемые игроки и авторы пользовательских модификаций. В данной теме выражена официальная позиция по модам в проекте World of Warships. Администрация проекта с симпатией относится к авторам пользовательских модификаций и старается в меру своих сил помогать авторам полезных модов. Мы открыты для общения на эту тему с авторами в индивидуальном порядке. В данном разделе форума мы разрешаем публиковать АВТОРАМ любые пользовательские модификации кроме запрещенных. Не автору публиковать моды в данном разделе разрешено только в случае согласия автора. В случае публикации автором нежелательного мода тема будет скрыта, а автора в индивидуальном порядке попросят подобные моды в разделе не публиковать. Список нежелательных в проекте модов мы публиковать не планируем. Он будет доступен только сотрудникам и модераторам раздела. Ссылки на ресурсы, распространяющие моды для игры World of Warships в данном подразделе и на форуме запрещены. Официальный модпак. Официальный модпак выходит после каждого крупного обновления игры и обновляется (если это необходимо) после выхода микропатчей. Модпак составляется из наиболее популярных модификаций игроков и разработчиков. Модпак публикуется на официальном портале игры. Администрация гарантирует, что распространяемые моды в модпаке на официальном портале игры не будут содержать вирусы, трояны, прочий вредоносный код. Заявку на включение мода в модпак может сделать любой автор мода, обратившись к Tarki_Tau (комьюнити-менеджеру проекта). Для публикации модификации в модпаке может понадобится исследование исходного кода . В модпаке обязательно будет указано авторство (ник или имя- по выбору) для каждой отдельной модификации. Разработчики оставляют за собой право реализовать мод в том или ином виде в клиенте игры с предварительным уведомлением автора. Авторам модов. Автор мода может в своей теме указать свои веб-кошельки/счета для того, чтобы пользователи могли добровольно поддержать автора любой доступной для них суммой. (Напоминаем, что модификация в разделе должна распространяться бесплатно, продажа модификаций, как и раньше, запрещена) Вы можете получить специальную форумную группу «Мододел» со всеми правами и привилегиями Что вы получаете от статуса «Мододел»: Доступ к скрытому разделу форума «Скрытый раздел создателей модов» (Он именно так и называется J ) и в скайп-конференцию мододелов и разработчиков. Общение с другими мододелами и разработчиками на тему модификации клиента. Тестирование своих модов. Получение внутриигровых бонусов в случае включение вашего мода в официальный модпак. Получение доступа к супертесту предстоящих патчей. Вы сможете выпускать ваши моды одновременно с патчем. (необходимо подписать NDA). Правила получения статуса «Мододел» и его привилегии: Для того, что бы получить статус «Мододел», необходимо соблюсти ряд условий: Быть автором не менее 2 используемых игроками модов. Поддерживать свои моды. Обеспечивать их функционирование при выходе очередного патча. Выпускать не менее 1го мода ежемесячно. Отправить запрос на получение статуса «Мододел» комьюнити-менеджеру Tarki_Tau.
  12. В преддверии РБ возник вопрос - если закрыть доступ к статистике, тюленемер сразу перестанет инфу выдавать, или будет выдавать данные на момент закрытия? Заранее благодарю за конкретные и достоверные ответы
  13. Многим полезным модам уже более 1,5 лет, уже много раз появлялись темы, чтобы их включили в клиент, и мне непонятно, почему так сложно готовое решение прицепить к клиенту. Каждый раз после обновления бОльшая часть игроков вынуждена сидеть и ждать, когда обновят те или иные паки модов. Понятно, что зачастую это не так уж и долго, но тем не менее Точно знаю, что тем по тому или иному вопросу уже было несколько штук, но лучше лишний раз напомнить Итак по порядку а) Отключение тумана и бликов. Мод наиважнейший. Ув.разработчики, вы извините, но с вашим туманом глаза сломать можно, которые еще в этой жизни могут пригодится, поэтому хотелось бы иметь возможность отключать всю эту прелесть в клиенте. б) Угломер. Тот, что есть в модах иной раз существенно опаздывает, и тем не менее штука полезная и нужная. На дальних расстояниях не всегда с ходу определишь идет корабль под углом к тебе или от тебя. в) Светофор. "Вперед-назады" должны страдать с первого залпа. (для любителей вспомнить про дымы, имеется в виду абстрактная Норка танкующая носом и т.д.) г) Настраиваемый прицел. Крайне удобная штука в модпаке Зла (по крайней мере я его там встретил). Очевидно, что всё богатство прицелов в модах сводится к тому, есть ли "паутинка" для стрельбы под углом или нет, и применение различных видов и цветов линий для рисок. Можно же сделать настраиваемый "шаблон" в котором каждую линию "паутинки", "рисок" и т.д. можно отключить/включить и настроить толщину и цвет этих линий. Тема создана не для собирания кармы, а потому что уже реально надоело после каждого патча и следующего за ним микропатча ждать, когда выйдут нужные моды. Именно нужные, а не разноцветные трассеры, озвучка орков, куклы, телеграфы, уши команды и прочая графоманская ересь. У меня всё, собираю минусы.
  14. Мод добавляет немного информации в верхнюю линейку составов команд. уровень название полоска ХП выделение премиумных кораблей Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  15. Многим уже знакомый вариант ушей. С некоторыми настройками и возможностью добавления иконок кораблей. Для использования авторских иконок, папку ship_icons (которую вы скачали в доугой теме) необходимо поместить в World_of_Warships\res_mods\0.x.xx.x\gui\mod_icons\ где 0.x.xx.x - текущая версия игры Данные моды не зависят от других, поэтому с большей вероятностью гарантирую его работоспособность от патча к патчу. Оба мода вместе, чтобы проще было отслеживать новиники и исправления. для тех, у кого не отображаются символы, приложен шрифт, который необходимо установить в систему $WoWsSymbol
  16. Мод показывает одновременно таймеры для первого и последнего кругов дыма. Таймер в секундах. Можно расположить в любом удобном месте на экране. ("Зацепить" с помощью Ctrl + LMB и перетащить) СКАЧАТЬ Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  17. Скачать с Яндекс.Диск Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  18. Я тут прикинул... ...сколько же теоретически вариантов сборок папки res_mods нарёд может установить-поставить, при условии, что модов в паке определённое число? Получается, что мод из сборки можно либо поставить, либо нет. Очень мне знакомая аналогия с двоичной системой - нолик или единица. Попробую объяснить на пальцах По аналогии с простым выключателем света: 1 - включено, 0 - выключено. Итак, вопрос: Сколько модификаций res_mods можно собрать если мод в сборке один? Туповатый вопрос, но давай подведём логику: Варианта два: - либо поставить, - либо нет. Но если ты ставить не собираешься, то и скачивать модпак не будешь. ;-) Получается что из всех вариантов (а их сейчас 2), нужно отнять один ("не ставить") То есть: 2варианта - 1 = 1вариант res_mods. В двоичной системе был бы вопрос: Сколько чисел можно собрать при условии, что: - число будет однозначным (то есть содержать только один знак), - число будет состоять только из 0 и 1 (из нулей и единиц)? Ответ: 2. То есть, если можно использовать только либо 0, либо 1, то варианты: - 0, - 1. Всё! Но мы откидываем один вариант со сборкой под названием "не ставить вообще". Ты помнишь? И остаётся пока один. Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 2 модами? Мне проще опять же изобразить с 0 и 1, где: 0 - мод не стоит, 1 - мод стоит. Итак, варианты: 00 - все не стоят (мы его потом отбросим) 01 - стоит один, 10 - стоит другой, 11 - все стоят. Это понятно? Этакая формула: 4варианта - 1нулевой = 3сборки По другому можно посчитать так: 2 - "ЧИСЛО ВОЗМОЖНЫХ ПОЛОЖЕНИЙ" (либо 0, либо 1). Его нужно возвести в степень. А степень равняется ЧИСЛУ ЗНАКОВ (или цифр) в числе. В данном случае знаков два. Таким образом: 2 - степень, в которую нужно возвести "число возможных положений". Получается:22-1=4-1=3 ("Число возможных положений" - обычно называют ОСНОВАНИЕМ системы исчеслений. В нашей привыччной системе основание - 10 (десять) - потому что система десятеричная. Что это значит? Это значит, что чисел в нашей системе состоящих только из одной цифры может быть десять. Это понятно? В шестнадцатеричной - 16. А сейчас мы рассматриваем двоичную, и основание её? Правильно - 2.) Теперь:Сколько вариантов сборки будет с 4 модами? Итак, варианты: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 Ткни пальчиком, а лучше курсором мышки, и ты насчитаешь аж 16 вариантов. Первый отбросим - помнишь почему? Правильно: ты не будешь ставить сборку без модов - это глупо. В формуле можно сделать так: 2 - основание 4 - число знаков (или число модов в сборке). 24-1=15 вариантов! Если модов 20:220-1=1 048 576 - 1 = 1 048 575 Более миллиона вариантов! К чему это всё? Ну, во-первых, к тому что... Кому-то надо то. Кому-то это. Кому-то оба сразу. Кому-то всё. Кому-то только несколько. И сколько же вариантов может быть всего? А вот это уже - во-вторых. Потому что в модпаке WOWS_MultiPack_beta_0.6.4.0 более 100 модов можно поставить одновременно! (Есть ещё варианты, где либо тот, либо тот - это я в этой теме отбросил). Исходя из формулы:2106-1=81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 064 - 1 = 81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063. Я даже боюсь прочитать это число!81 129 638 414 606 681 695 789 005 144 063 вариантов сборок! Не считая тех вариантов, которые взаимозаменяемые. (Я всё хотел услышать в гугле, как оно называется, но всё, что я услышал, это: "Результат". ) Каково это - найти, что какой-то вариант конфликтует, а? То есть - какой шанс, что: 999 888 777 666 555 444 333 222 111 вариант выбора модов не окажется проблемным после установки? И каково быть уверенным, что все варианты сборок и установок res_mods окажутся 100% работоспособными? Теперь понимаете: каково это - свести все моды? P.S. Я, конечно, немножечко утрирую, но лишь немножечко. Знающие люди меня поймут. Но собрать можно действительно такое число вариантов (при условии, что один мод имеет один вариант). И я говорю не про совмещение, а про количество вариантов установленных в итоге модов. Или я не прав? P.P.S. Статья задумывалась в поддержку авторов модпаков. Простите, если название темы не оправдало ваши ожидания своим содержимым. Если мозги ещё не сломал, то прочти ещё это. Хорошего настроения!
  19. Небольшой экскурс в историю Статья задумывалась, как сообщение-ответ на вопрос в теме ProShips mini: Но по удивительному стечению обстоятельств, пока писал, тему Тимур закрыл, статья не сохранилась целиком и пришлось даже заново дописывать. Поскольку идея осталась - создал тему. Итак: Сложная простота Ответить не то, чтобы было сложно, но и в двух словах ответ не дашь. Файлов несколько. Есть файлы в отдельности, которые отвечают за каждый отдельно взятый мод. а есть общий, куда прописываются строки КАЖДОГО из выше перечисленных модов. При этом лично сам не разбирался со "Счётчиком урона", но знаю, что он использует те же самые файлы, что и "Ластомер", и "Светофор", и "Угломер" и даже "Тамер дымов". Соответственно, когда ты ставишь что-то одно: - Ластомер, - Таймер дымов, - Светофор, - Угломер, или - Счётчик урона, а что-то уже стоит, то скорее всего что то, что уже стояло, работать не будет. Ставить нужно сразу сборкой. Особенно только что перечисленную связку. Итак, к самим файлам Я специально почистил папку "0.6.4.0" от других модов, чтобы было проще и наглядней. У меня не стоит "Ластомер". До сих пор с ним не разбирался, так как мне он не нужен. И до "Счётчика урона" я тоже пока не дошёл. (Кстати, есть другая сборка модов ProShips от BADoBEST. Обратите внимание: это не модпак, это просто архив модов, собранный и проверенный опытным мододелом). Показываю на примере всего 3-х модов: - Светофор, - Угломер, - Таймер дымов (старый). В принципе, зная хоть капельку английский, разобраться несложно. А внутри файлов есть, как правило, комментарии, и, как правило, на русском. Итак, к сути и наглядно. Многа букаф и картинаг: Ты ещё тут? Ну, надеюсь, ты не зеваешь? И я достаточно популярно объяснил тебе, что и как? И помни, что мы рассматривали всего 3 мода, которые используют файл battle_elements.xml. А есть ещё другие моды, которые совместно используют другие файлы. Например, USSExpressionsLoader.xml (он находится обычно - "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\flash"). Тут, правда, канитель попроще, так как файлик маленький. В него нужно прописывать имена файлов, лежащих в "World_of_Warships\res_mods\0.6.4.0\gui\unbound\flash". И при этом порядок имеет значение! Точнее самая нижняя строка должна так и оставаться нижней. А для "Ластомера" нужно ещё будет заменить файл Scripts.zip, который лежит в папке res (не res_mod), на модифицированный. В любом случае перед редактированием советую создать копию. Или делать проще - использывать готовые модпаки. Как совмещать? Про само совмещение могу посоветовать почитать тут - статья на сайте Warships-mods.ru. Там просто и понятно объяснено, что и как сделать конкретно с этими файлами. Объяснено всё "на пальцах". Копировать и вставлять в тему не вижу смысла. Ладно, вставлю. P.S. В принципе, даже хорошо, что пришлось создать тему. Ведь сколько не пиши ответов в темах, всё равно найдётся тот, кто однажды зайдёт и снова спросит:
  20. Мод отображает ТТХ корабля захваченного в прицел. название уровень | класс дальность обнаружения | максимальная скорость дальность ГК | время перезарядки дальность торпед | время перезарядки отображается только в альтернативном режиме Установка:скопировать папку gui из архива в World_of_Warships\res_mods\версия игры.
  21. Здравствуйте! Решил с вами поделиться своими небольшими графическими наработками... По мере "рисования" буду сюда(в шапку) добавлять "новенькое" и обновлять под новую версию Итак: 1). прицел в "снайперском режиме". (v.0.6.2.2)... подходит к версии (v.0.6.3.0.1) "аркадный прицел" не изменял, "снайперский прицел" маленько перерисовал (разметка на шкале соответствует стандартной "варгейминовской")... *************************************************************************************************************************************** 2). "государственные флаги" + "военно-морские флаги государств" (v.0.6.2.2)... подходит к версии (v.0.6.3.0.1) Spoiler *************************************************************************************************************************************** 3). "Медальки". ( v.0.5.8.0).. подходит к версии (v.0.6.3.0.1) Немного перерисовал "медальки", чтоб они смотрелись не как нарисованные, а как металлические...(немного поярче и металлический оттиски добавил) *************************************************************************************************************************************** 4). "Компас" + рибоны (v.0.6.2.2)... подходит к версии (v.0.6.3.0.1) Перерисовал компас(несколько вариантов)... перерисовал рибоны (немного поярче, порельефней и металлический оттиски добавил)... перерисовал иконки "засвета" ***************************************************************************************************************************************5). "Миникарты" ( v.0.5.8.0).. .(пока не юзать - к версии (v.0.6.3.0.1) НЕ подходят)Парочка вариантов перерисованных миникарт (на любителя)... *************************************************************************************************************************************** УСТАНОВКА: распаковать скаченный архив, и содержимое оттуда закинуть в корневую папку игры - путь: "...World_of_Warships / res_mods / [0.5.5.x] (версия игры) /..." - (со слиянием папок и с заменой файлов, если спросит) В Яндекс.Диске, перед скачкой, можно просмотреть содержимое архива... *************************************************************************************************************************************** С личными вопросами - в "личку". С общими вопросами - в "тему" *************************************************************************************************************************************** Добровольная поддержка проекта В поддержке не нуждаюсь. Всё что я рисую, то в первую очередь, исключительно для себя. А когда уже нарисовано - то почему бы и не поделиться с другими. Если кто-то будет-таки использовать мои картинки в своих "модах-сборках", не упомянув моё авторство - это мне глубоко "по барабану". ***************************************************************************************************************************************
  22. Всем привет. Год назад на всех премах убрали ржавчину. Что сделало внешне их пластиковыми игрушками, не похожими на настоящие боевые корабли проводящие месяцы в море. Вопрос вот в чем, нужен ли вам мод, который возвращает ржавчину на все прем корабли ?
  23. Всем Привет. Спасибо разработчики что вы ведете борьбу с запрещенными модификациями! Я ради интереса попросил знакомого прокачать левый акк на запрещенной сборке модов и за 2 дня акаунт был забанен. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/62498220-Mne_Vlegris_deneg_dolzhe/!/pvp/overview/ Надеюсь ваша борьба продолжится и игра станет лучше. Удачи вам в вашей борьбе! Так как акаунт забанен и ненужен и будет удален любой может проверить его бан. Логин и пароль от аккаунта разглашать запрещено. я их удалил. JW
  24. Вопрос к разработчикам. Когда у нас клиент будет включать в себя большинство используемых модификаций? Разве так сложно добавить: - выбор маркеров засвета - выбор цветовой гаммы фугасов/ББ и торпед, их размера и т.п. - выбор значков цели и готовности орудий - вкл/выкл тумана и дымки - вкл/выкл полного дерева кораблей - варианты карусели кораблей - варианты "ушей" - сделать наконец информативную миникарту с названиями кораблей - угломер и прочие небольшие, но весьма полезные фишки. Может быть не все, но часть из этого сделать достаточно просто. Можно конечно постоянно ставить моды, которые слетают после каждого обновления, но есть проблема. Как минимум у меня после установки любых модов начинаются зависания на старте боя и чем больше модов стоит, чем чаще зависает. На чистом клиенте зависаний нет совершенно.