Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модернизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Вот на аншане у меня стоит аварийная команда. время работы 5 секунд, перезарядка -40. Если мне сломают руль(каждым выстрелом ломают), то после нажатия "ремонт" он восстановится через 5 секунд. Из описания выходит, что если я установлю модернизацию за уголь, поломки будут устраняться за 7 секунд. Вопрос: Какой профит?
  2. Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: FAQ: связки модификаторов FAQ: уникальные командиры (кого, куда?) Инерционка: есть ли жизнь после.... FAQ: особые модернизации ("продлевать будете?") FAQ: опыт и кредиты
  3. В свете последних событий, а именно перепила модернизаций, хотелось бы понять что ждет Блэк, Асашио и паназиатов, все они были заточены в первую очередь на борьбу с ЛК, в особенности стальной эсминец и Асашио, даже с разгоном на Блэке торпеды 48 узлов и заходили они засчет второго по дальности засвета, про Асашио и говорить не приходится, да и паназиаты ещё больше пострадают, они уже не самая популярная ветка в игре, ввод такой модернизации нанесет сильный урон вообще по эсминцам, а эти убьет нефиг. Не надо мне сейчас рассказывать о том что никто эту модернизацию не будет ставить, у бояр врагов в игре только два, эсминцы и фугасные крейсера, 2.2 засвет торпед, делает игру на эсминцах бессмысленной, особенно на хайлевеле, сверху авик, со всех сторон РЛС, и торпеды мимо... Ладно, разработчики лучше нас знают что нам нужно, захотели убить эсминцы, значит убьют, у меня главный вопрос, а такой значительный перепил в игре подразумевает возможность сдать неактуальные корабли, как это было на момент перепила дымов.
  4. Она и раньше то не особо полезной была, а в свете изменения механики засвета в дымах - практически полностью утратила смысл. Фактически там только +20% к обнаружению торпед актуально, но это слишком мало, чтобы конкурировать с Системой маскировки в данном слоте. Надо эту модернизации как-то улучшить немного. Например вместо 50% к гарантированному обнаружению (с 2км до 3км) сделать + 1-2км к гарантированному обнаружению, причем чтобы это работало и на стреляющих из дымов. Правда я не уверен что это легко сделать с технической точки зрения. Да и может слишком читерно будет, не важно, это просто вариант. А вот то что апнуть модернизацию как-то надо, думаю большинство согласиться.
  5. Парни подскажите, имеется уникальная модернизация "Аварийная команда", убило,что она устанавливается в первый слот модернизаций корабля. Ладно. На какой корабль лучше её установить?На линкоры? Или крейсеры? В порту немцы (все классы), русские (все классы), японцы (только линки и 1 авик) и итальянцы (крейсеры).
  6. Доброго времени суток, командиры. Наряду с достаточно спорными изменениями предстоящего патча, зацепился Ваш покорный за новую модернизацию для высокоуровневых крейсеров. Сижу и никак не могу понять сакральный смысл ее введения. Может кто умный разъяснит, или разработчики почтут своим вниманием? Итак, что имеем: Проблема непривлекательности хайлевел КР. Вопрос комплексный, включающий, ИМХО, следующие основные пункты: 1) Отсутствие возможности выполнения своих прямых обязанностей, таких как охота на эсминцы и работа в качестве ПВО-платформы; 2) Как следствие п. 1) – скучный геймплей, состоящий, преимущественно из закидывания оппонентов фугасами с предельной эффективной дистанции ведения огня. Кто виноват, что делать и почему существует такая проблема – тема отдельной простыни текста. Здесь мы говорим о том, как ее НЕ решить. Так вот, я не вижу каким образом в решении должна помочь предлагаемая модернизация. 1) Прежде всего, даже учитывая, что в игре огромная куча игровых условностей, дрифтующие 15к-тонные махины чисто эстетически выглядят дико. 2) Модификация ставится в слот маскировки, следовательно, крейсеры будут держаться ЕЩЕ дальше от гущи событий, потому как в 12км даже перекладка рулей в 4 секунды не спасет от полного борта гостинцев с ближайшего ЛК. Таким образом, крейсероводы провоцируются на еще более пассивный стиль игры, нагоняющий скуку, тлен и уныние и вынуждающий пересаживаться на что-то более веселое. Рад буду ошибиться и если кто-то меня ткнет в ошибку носом (главное, чтобы она не в ДНК была xD).
  7. Собственно пересматривая некоторые свои кораблики в порту задумался, а зачем я вообще ставил эту модернизацию, ведь если брать голые цифры профит от нее не большой -7% к рассеиванию, чем к примеру профит от ПВО Мод.2 +20% к дальности ПВО. Примерно с 5 лвл начинается уже неплохое ПВО и усиление его, в особенности линкорам, по идее принесет больше пользы, так как увеличит жизнь в бою под атаками самолетов. Сильно ли ощутим профит от модернизации СУО1 в бою? Или все же лучше ставить ПВО Мод. 2 на все корабли где есть приличное ПВО?
  8. Наш радиус циркуляции 900 метров, а худшего линкора на нашем уровне 910 метров...кажется куда уж хуже. Но может у нашего корабля есть другие плюсы...которые перевешивают такие ужасные минусы. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:00 Сигналы 1:45 Модернизации 2:24 Умения и навыки командира корабля 5:32 Артиллерия 7:50 ПМК и ПВО 9:11 Торпедные аппараты 10:32 Скорость и Маневренность 12:02 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 13:28 Маскировка 14:20 Главные роли в бою 15:27 Финал
  9. Вопрос к разработчикам: Где перераспределение навыков и настройка модернизаций? Написали: Также все командиры, сыгравшие хотя бы один клановый бой, получат 100% скидку на перераспределение навыков и демонтаж модернизаций. Скидка действует с 10 февраля 9:00 (МСК) по 16 февраля 9:00 (МСК) Сыграл один бой КБ. Подготовил 1 корабль к бою и посадил на него капитана. Отыграл сессию КБ, решил подготовить другие 2 корабля, но ничего уже не работает. Написал в Вопросы и проблемы в игре. Мне пишут, что это только 2 или 3 раза. Прочитал внимательно статью про КБ https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carl_u_clary_ucral_clany/ Ничего такого там нет. В чем же дело?
  10. Вариант 3 первого слота модернизаций (0.5.7) - уменьшение вероятности детонации (взрыва погреба боеприпасов своего корабля) на 70% С такими редкими событиями обычная схема вероятностей не особенно то и работает - психологически. Поставьте хоть -95% детонации - это отнюдь не запрещает бабахнуть корабликам от одной пульки буквально в соседних боях. Случай запомнится надолго, будет озвучен на форуме и обыгран соответствующе. Для игрока вероятность детонации (как и вероятность встретить годзиллу у себя в городе) одна и та же - 50 на 50 - т.е. или сработает или нет. А потому - имеет смысл только один единственный вариант отдельной модернизации - 100% Нет - не слишком - если тряпочка, что болтается на фале, даёт абсолютную защиту, то серьёзная модернизация корабля тем более это сделает. Да - это выгодно - закончились флажки на детонацию - модернизация переставлена (для тех, кому важно) - немножко денежек Лесте капнуло, появились флажки - переставить обратно - и снова капнуло. Игрокам тоже в плюс - хоть в чём то будет уверенность в этом море рандома...
  11. DeleteSystem

    Мурманск

    Всем привет, ребята посоветуйте мне пожалуйста модернизацию корабля..
  12. Как я понял, если продать уникальную модернизацию, задание на ее получение не появится. Что нужно сделать чтобы персональное задание вновь появилось? ДОПОЛНЕНО П.С. я ничего не продавал, прочтите еще раз) ДОПОЛНЕНО А знаете кто минуса ставит? Те, до кого сначала не дошло, что я ничего не продавал, а потом когда я об этом написал, они обиделись. И есть еще те, кто дали ответ в стиле "Обратись в ЦПП". Меня так смешит эта ситуация))) ДОПОЛНЕНО Все закончилось тем, что было выяснено - способа появления задания на получение модернизации, после ее продажи, нет. Я попробую обратиться к разработчику. Было бы не плохо иметь дополнительный хай энд контент для десяток, в виде фарма снаряжения и серебра. Ну и просто способ разгрузить ЦПП подобными обращениями по возврату. ДОПОЛНЕНО
  13. Проходил марафон на 2 СК - приз корректировщик и 25 флажков , сегодня получил СК - правильно в нём опять корректировщик , итого у меня их уже 4 (четыре !!!) штуки на складе. К чему я это пишу , хочу сделать предложение ....Уважаемые разработчики дайте возможность обмена супер модернизаций на нужные , пускай с доплатой ,даже с большой доплатой , вот я бы с удовольствием поменял эти корректировщики на форсажи . Если так слишком жирно ,то дайте возможность их продать , но не за серебро .... потому что продать содержимое Супер контейнера за 625к ,которые набиваются за один бой как-то не очень , а например за свободный опыт - в СК его приходит по 50к , вот и была бы альтернатива -не нужна модернизация ,взял свободку . P.S. То что СК просто приятный бонус прошу не писать ,потому что СК идут сейчас призами за финальные миссии этапов кампании и основными призами за марафон "Контейнеры с прошлого".
  14. Добрый день: Сразу хотелось бы пояснить что я не лазию по форумам и не собираюсь это делать кроме случаев когда мне внятно в игре не дают ответ. Искать ответ на свой вопрос где то еще нет возможности потому что не умею пользоваться форумами не умею искать то что нужно. Вопросы: 1 почему нет 12 лвл акк до сих пор? уже почти месяц как сижу на 11 лвл фул. И опыт для получения 12 лвл. не зарабатывается, будет ли возмещено то время на протяжении которого уровень аккаунта не поднимался по не зависящим от меня причинам? 2 в процессе игры мной были получены 2 некие модернизации в виде приза за достижения в боях, но не одну из них я не нашел не на 1 корабле (есть все корабли до 5 уровня) и даже прочитать про них не где, так как они были увидены 1 раз сразу после боя, а потом куда то пропали. Во вкладках модернизаций они не отображены, там только платные (типа шланг, что то с поворотом башень за 250 000 с возможностью их снять потом за дублоны) но призовых нет! Сохраняться ли они где либо после того как функционал игры расширится и когда это произойдет? (если да то где их потом искать, если нет то почему). 3 почему до сих пор не реализована возможность хотя-бы видеть то что получено в виде приза (кроме флажков), пусть не могу одеть, но хотя бы знать что оно есть и лежит вон там и потом я докачаюсь если это надо и поставлю туда куда это подойдет! С нетерпением жду взрыва заботы.
  15. Подскажите вот что: Система обнаружения модификация 1 +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей; +20% к дальности видимости; +20% к дистанции обнаружения торпед Увеличивает дальность обнаружения +20% к дальности видимости; Не понимаю, что именно эта штука улучшает? Поставив её, я увижу противника раньше, проигнорировав его маскировку? Или он будет отрисовываться с края карты после выстрела? Нет такого корабля, который мог бы стрелять дальше, чем видит - тогда, собственно, зачем эта фича?
  16. Здравствуйте!Вчера приобрёл Нагато. Как обычно решил установить на него модернизации. В первом окне ставлю модернизацию ГК мод. 1 за 125 000 серебра, по моему (сумма в наличии имеется, даже больше), однако установить не получается, так как выскакивает окошко с надписью, что-то типа: " установка невозможна в связи с тем, что не проходит оплата". Или что-то вроде этого. Почему так?
  17. У нас в игре с самого начала существует такая модернизация, как "ремонтная команда". Как я понимаю, изначальна она была введена для ЛК, чтобы усилить их живучесть в бою и подтолкнуть их к активным действиям на первой линии. Потом, со временем она потребовалась для топовых КР, теперь еще и британским легким КР. Я хотел коснуться ее функционала в том виде, как он сейчас присутствует в игре. Не секрет, что его механику называют "эльфийской" и в этом есть определенная доля истины :-))). В свое время этот функционал свою роль выполнил, но сейчас он больше напоминает игровую "заплатку".Мое же предложение сводится к тому, чтобы вообще отказаться от "хилки" как от модернизации. Вместо этого ввести ее (эту характеристику) в модель корабля. Т.е. все корабли будут ее иметь в игре как одну из своих характеристик. она вполне может (и это было бы реалистично и правильно) функционировать как "борьба за живучесть" все время боя. Другое дело, что эта характеристика вполне может быть разной (скорость восстановления) у разных типов кораблей и на разных уровнях. Ее гораздо легче регулировать и даже "подкручивать" по каждому кораблю. Уйдет из игры такой элемент геймплея как тактика применения "хилки", который, честно говоря, неоправданно усложнял игру. С точки зрения реализма также плюс, - всегда все командв боролись за живучесть своих кораблей. А вот в качестве модернизации можно ввести какую-нибудь "аварийную команду", которая в отличии от нынешней будет работать не как активный функционал, а как модификатор характеристики восстановления корабля. Стандартная будет предполагать базовое повышение скорости восстановления корабля, а "голдовая" - ускоренное востановление (типа установлено более современное оборудование по БЗЖ). Вторым, также пассивным модификатором БЗЖ корабля станет, например, такое умение командира, как "усиленная тренировка по БЗЖ" (плюс сколько то процентов к скорости востановления).Во всей этой идее, как мне кажется, есть свои плюсы:1. Упрощение геймплея переводом части активного функционала в пассивые характеристики и модификации кораблей, что позволит больше внимания уделить самому бою и получать от него больше удовольствия и меньше головной боли :-)))2. Имеет место быть приближение игрового функционала к более реальным понятиям корабельной действительности (ну не по кнопке же люди за свой корабль борятся в море)3. Простота регулирования корабельных характеристик с точки зрения баланса игры (нет элемента случайности со стороны уровня умений ЦА в тот или иной активный функционал)4. Освобождается место для введения каких-то новых (желательно пассивных) модификаций, позволяющих разнообразить настройку корабля поб большее количество вариантов геймплея.5. Сам факт введения "хилки" для всех видов кораблей должен, по идее, порадовать игроков ,- все таки давать это не отрезать :-))). Как в свое время получилось с "лампочкой" - засвета по обнаружению :-))).В принципе это только то, что в первую очередь приходит в голову, но если задуматься, там еще много разных нюансов,которые могут оказаться к месту. Просто старый функционал ремонтной команды уже изжил себя, - он простой и понятный, но его применение в игре "тупо в лоб" уже перестает работать. это стало понятно, когда у КР Британии эту ремонтную команду поставили просто изменив более чем...
  18. Доброго времени суток. Подскажите, что будет с модернизациями, которые установлены на арендные корабли (Х) для клановых боёв, после окончания срока аренды? Они уничтожаться если не снять их заранее?
  19. k222002

    модернизация на 8 лвл

    последний слот модернизации на эсминце 8 лвл есть: -маскировка 10% дальности видимости допустим было 7,7 км, станет 7,7-0,7=7 км, это понятно; -увеличение видимости кораблей +50%, допустим я видел эсминец с 7 км, если поставлю то буду видеть 7+3,5=10,5 км, то есть я увижу его с 10 км? -рулевые машины - тут все понятно. или я что-то не понял. не хотелось бы тратить 2 лимона серебра, а потом переустанавливать. объясните плиз эффективность этих модернизаций последнего слота.
  20. Bozon77

    12 секунд

    12 секунд.... и это не очередной нерф ГК Гинденбурга... это отрезок времени между нажатием кнопки с подтверждением о желании выйти из игры и, соответственно, закрытием клиента. На моем компьютере. Так вроде и не калькулятор. Раньше тоже было, но после последнего патча 0.8.0 и всего этого сонма микропатчей - вот так вот. Авики, новые режимы, баланс...... о чем это мы тут все.... неспешное выставление флажков, уже как привычка - действие в потру - задержка на пару секунд. Вся мощь программирования компании разработчика не может справиться с этими 12 секундами при закрытии игры. Вот так вот. Аллес.
×