Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'модернизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 21 результат

  1. Как я понял, если продать уникальную модернизацию, задание на ее получение не появится. Что нужно сделать чтобы персональное задание вновь появилось? ДОПОЛНЕНО П.С. я ничего не продавал, прочтите еще раз) ДОПОЛНЕНО А знаете кто минуса ставит? Те, до кого сначала не дошло, что я ничего не продавал, а потом когда я об этом написал, они обиделись. И есть еще те, кто дали ответ в стиле "Обратись в ЦПП". Меня так смешит эта ситуация))) ДОПОЛНЕНО Все закончилось тем, что было выяснено - способа появления задания на получение модернизации, после ее продажи, нет. Я попробую обратиться к разработчику. Было бы не плохо иметь дополнительный хай энд контент для десяток, в виде фарма снаряжения и серебра. Ну и просто способ разгрузить ЦПП подобными обращениями по возврату. ДОПОЛНЕНО
  2. Парни подскажите, имеется уникальная модернизация "Аварийная команда", убило,что она устанавливается в первый слот модернизаций корабля. Ладно. На какой корабль лучше её установить?На линкоры? Или крейсеры? В порту немцы (все классы), русские (все классы), японцы (только линки и 1 авик) и итальянцы (крейсеры).
  3. Подскажите вот что: Система обнаружения модификация 1 +50% к дистанции гарантированного обнаружения кораблей; +20% к дальности видимости; +20% к дистанции обнаружения торпед Увеличивает дальность обнаружения +20% к дальности видимости; Не понимаю, что именно эта штука улучшает? Поставив её, я увижу противника раньше, проигнорировав его маскировку? Или он будет отрисовываться с края карты после выстрела? Нет такого корабля, который мог бы стрелять дальше, чем видит - тогда, собственно, зачем эта фича?
  4. Проходил марафон на 2 СК - приз корректировщик и 25 флажков , сегодня получил СК - правильно в нём опять корректировщик , итого у меня их уже 4 (четыре !!!) штуки на складе. К чему я это пишу , хочу сделать предложение ....Уважаемые разработчики дайте возможность обмена супер модернизаций на нужные , пускай с доплатой ,даже с большой доплатой , вот я бы с удовольствием поменял эти корректировщики на форсажи . Если так слишком жирно ,то дайте возможность их продать , но не за серебро .... потому что продать содержимое Супер контейнера за 625к ,которые набиваются за один бой как-то не очень , а например за свободный опыт - в СК его приходит по 50к , вот и была бы альтернатива -не нужна модернизация ,взял свободку . P.S. То что СК просто приятный бонус прошу не писать ,потому что СК идут сейчас призами за финальные миссии этапов кампании и основными призами за марафон "Контейнеры с прошлого".
  5. Наш радиус циркуляции 900 метров, а худшего линкора на нашем уровне 910 метров...кажется куда уж хуже. Но может у нашего корабля есть другие плюсы...которые перевешивают такие ужасные минусы. Успехов в боя, ваш RusSolo 1:00 Сигналы 1:45 Модернизации 2:24 Умения и навыки командира корабля 5:32 Артиллерия 7:50 ПМК и ПВО 9:11 Торпедные аппараты 10:32 Скорость и Маневренность 12:02 Живучесть (ПТЗ, Броня и Боеспособность) 13:28 Маскировка 14:20 Главные роли в бою 15:27 Финал
  6. Вопрос к разработчикам: Где перераспределение навыков и настройка модернизаций? Написали: Также все командиры, сыгравшие хотя бы один клановый бой, получат 100% скидку на перераспределение навыков и демонтаж модернизаций. Скидка действует с 10 февраля 9:00 (МСК) по 16 февраля 9:00 (МСК) Сыграл один бой КБ. Подготовил 1 корабль к бою и посадил на него капитана. Отыграл сессию КБ, решил подготовить другие 2 корабля, но ничего уже не работает. Написал в Вопросы и проблемы в игре. Мне пишут, что это только 2 или 3 раза. Прочитал внимательно статью про КБ https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carl_u_clary_ucral_clany/ Ничего такого там нет. В чем же дело?
  7. Здравствуйте!Вчера приобрёл Нагато. Как обычно решил установить на него модернизации. В первом окне ставлю модернизацию ГК мод. 1 за 125 000 серебра, по моему (сумма в наличии имеется, даже больше), однако установить не получается, так как выскакивает окошко с надписью, что-то типа: " установка невозможна в связи с тем, что не проходит оплата". Или что-то вроде этого. Почему так?
  8. Доброго времени суток. Подскажите, что будет с модернизациями, которые установлены на арендные корабли (Х) для клановых боёв, после окончания срока аренды? Они уничтожаться если не снять их заранее?
  9. Она и раньше то не особо полезной была, а в свете изменения механики засвета в дымах - практически полностью утратила смысл. Фактически там только +20% к обнаружению торпед актуально, но это слишком мало, чтобы конкурировать с Системой маскировки в данном слоте. Надо эту модернизации как-то улучшить немного. Например вместо 50% к гарантированному обнаружению (с 2км до 3км) сделать + 1-2км к гарантированному обнаружению, причем чтобы это работало и на стреляющих из дымов. Правда я не уверен что это легко сделать с технической точки зрения. Да и может слишком читерно будет, не важно, это просто вариант. А вот то что апнуть модернизацию как-то надо, думаю большинство согласиться.
  10. Шпаргалка по модификаторам Всем привет! Продолжаем знакомить новичков проекта WoWs с особенностями нашей игры. Для удобства и быстроты поиска в разделе "Новичкам" мы подготовили шпаргалку по модификаторам. В данном топике мы ответим на некоторые вопросы и оставим вам полезные ссылки на темы по модификаторам. Что такое модификаторы? Модификаторы - это игровое имущество, которое улучшает тактико-технические и экономические характеристики корабля. В зависимости от вида модификатора - его можно приобрести за дублоны, кредиты, некоторые модификаторы исследуются за счет общего опыта или свободного опыта корабля, навыки командира исследуются по мере накопления его опыта и очков для изучения новых навыков, ряд модификаторов можно получить только при приобретении премиумного корабля в пакете с другим игровым имуществом либо по каким-то акциям или ивентам ( к примеру флаги или постоянный премиумный камуфляж). Это игровое имущество в ряде случаев можно продать за половину их стоимости в кредитах, либо только снять на время, либо демонтировать с отправкой на "виртуальный склад", либо уничтожить безвозвратно. Какие бывают модификаторы? Модификаторы делятся на боевые и экономические. В настоящее время в игре 7 видов модификаторов, доступных для исследования, изучения или установки на наши корабли: модуль - исследуются в дереве развития модулей корабля и приобретаются за кредиты, в определенной мере улучшают, а иногда в некоторых случаях ухудшают ТТХ корабля, продажа невозможна; модернизация - приобретается за кредиты, в основном улучшают ТТХ корабля (однако, в двух случаях, наряду с улучшением одних ТТХ, могут ухудшить другие), возможна продажа или замена (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); снаряжение - приобретается за кредиты или дублоны , временно улучшают определенные ТТХ корабля при активации в бою, возможна замена, продажа невозможна (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи); навыки командира - изучаются за накопленные очки (опыт командира), улучшают определенные ТТХ корабля, возможно перераспределение навыков за дублоны, продажа невозможна; флажные сигналы - экономические приобретаются в прем-магазине или зарабатываются в боях в качестве дополнительной награды за достижение, боевые зарабатываются только в боях (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), улучшают ТТХ и экономические характеристики корабля, при установке списываются по 1 шт. после каждого сыгранного боя; флаги - возможно приобретение в пакетах с прем-кораблями либо начисляются по определенным акциям и в ранговых боях, в некоторых случаях могут улучшать экономические характеристики корабля и командира (флаг Участник альфа-теста, флаг WG, флаг разработчика, флаг супертестера), продажа невозможна; камуфляж - приобретается за кредиты или дублоны, либо автоматически начисляются при приобретении премиум-кораблей (возможно получить в контейнере или за испытания и боевые задачи), продажа невозможна (только снятие или уничтожение). Многие модификаторы (кроме модулей, навыков командира и флагов) также можно получить в различных конкурсах, викторинах, розыгрышах и т.п. Каким образом можно получить те или иные модификаторы, можно ознакомиться в этой теме: Гайд по игровому имуществу На каких уровнях послужного списка (игрового аккаунта) становятся доступными модификаторы? В большинстве своем использование функционала модификаторов становится возможным на разных уровнях игрового аккаунта. Одновременно с прогрессом уровня аккаунта вам также начисляется награда в виде некоторого количества кредитов, а иногда флажные сигналы и камуфляжи. Модули - ветка развития с возможность исследования модулей становится доступной на II уровне аккаунта. Модернизация - VI уровень аккаунта Командир корабля - VII уровень аккаунта Сигналы (флажные) - IX уровень аккаунта Камуфляжи - X уровень аккаунта Флаги и снаряжение - эти функционалы доступны сразу на I уровне аккаунта. Некоторые флаги (ранговые и флаги категорий игроков - альфа-тестеры и т.п.) становятся доступными только на более высоких уровнях аккаунта Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Какие характеристики улучшают боевые и экономические модификаторы? Боевые модификаторы улучшают тактико-технические характеристики корабля - боеспособность, маневренность, обнаружение, маскировку, орудия ГК, орудия ПВО, орудия ПМК, торпедное вооружение, палубную авиацию. Экономические модификаторы могут давать прирост к опыту корабля, опыту командира, к зарабатываемым в боях кредитам, к свободному опыту и уменьшать стоимость ремонта корабля. Какие лучше ставить боевые модификаторы и на какие корабли? Для того, чтобы выбрать модернизацию для определенного корабля для начала нужно изучить его тактико-технические характеристики, которые доступны для просмотра в правой части порта. Для подробного просмотра ТТХ нужно открыть вкладки (к примеру "Живучесть", или "Артиллерия"). Для некоторых ТТХ есть более подробные сведения, который можно посмотреть при наведении курсора на значок с видеокамерой. Прежде чем приобретать модификаторы для определенного корабля, желательно ознакомиться с гайдами по кораблям, в которых будут расписаны наиболее подходящие "билды" для конкретного корабля. Приобретение, изучение, исследование и установка модификаторов должны быть взаимосвязаны между собой. Если вы решили качать свой корабль с улучшением определенных характеристик корабля, допустим орудий ГК, то желательно, чтобы все модификаторы относились к улучшению именно ТТХ орудий ГК. Однако, всегда есть частные случаи, которым также надо уделять внимание. В некоторых случаях, одними модификаторами можно компенсировать другие. К примеру, на британских и советских крейсерах зачастую выбивают рули и они хорошо горят. Поэтому если вы, к примеру, если вы на премиумном британском крейсере VII уровня Belfast изучили навык командира "Из последних сил" (корабль может двигаться после повреждения двигателя и рулевых машин), то в слот № 3 вместо модернизации "Рулевые машины. Мод.2" можно установить модернизацию "Системы борьбы за живучесть.Мод.2" . Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное) Более подробно с каждым модификатором можно ознакомиться в этих темах: FAQ: камуфляжи, флаги, сигналы, достижения, боевые ленты FAQ: боеприпасы и снаряжение FAQ: командир корабля FAQ: модули корабля FAQ: модернизации Темы по модификаторам и механикам игры из корабельной вики: Внешний вид (камуфляжи, флажные сигналы, флаги) Командир корабля Модули Снаряжение Модернизация Авиагруппы Корабельная авиация Обзор и маскировка Главный калибр Торпеды Достижения и награды Раздел корабельной вики "Механика игры" Прочее из игровой механики
  11. Японский линейный крейсер "Харуна" ( Haruna ) Японский линейный крейсер "Харуна" - четвертый корабль типа "Конго" История создания Технические характеристики Вооружение Spoiler История службы Гибель и дальнеешая судьба Ссылки Спасибо что зашли и прочитали эту тему о прекрасном корабле под именем "Харуна" То, что не убавает , делает нас сильнее! А то, что убивает, делает нас мертвыми!
  12. k222002

    модернизация на 8 лвл

    последний слот модернизации на эсминце 8 лвл есть: -маскировка 10% дальности видимости допустим было 7,7 км, станет 7,7-0,7=7 км, это понятно; -увеличение видимости кораблей +50%, допустим я видел эсминец с 7 км, если поставлю то буду видеть 7+3,5=10,5 км, то есть я увижу его с 10 км? -рулевые машины - тут все понятно. или я что-то не понял. не хотелось бы тратить 2 лимона серебра, а потом переустанавливать. объясните плиз эффективность этих модернизаций последнего слота.
  13. У нас в игре с самого начала существует такая модернизация, как "ремонтная команда". Как я понимаю, изначальна она была введена для ЛК, чтобы усилить их живучесть в бою и подтолкнуть их к активным действиям на первой линии. Потом, со временем она потребовалась для топовых КР, теперь еще и британским легким КР. Я хотел коснуться ее функционала в том виде, как он сейчас присутствует в игре. Не секрет, что его механику называют "эльфийской" и в этом есть определенная доля истины :-))). В свое время этот функционал свою роль выполнил, но сейчас он больше напоминает игровую "заплатку".Мое же предложение сводится к тому, чтобы вообще отказаться от "хилки" как от модернизации. Вместо этого ввести ее (эту характеристику) в модель корабля. Т.е. все корабли будут ее иметь в игре как одну из своих характеристик. она вполне может (и это было бы реалистично и правильно) функционировать как "борьба за живучесть" все время боя. Другое дело, что эта характеристика вполне может быть разной (скорость восстановления) у разных типов кораблей и на разных уровнях. Ее гораздо легче регулировать и даже "подкручивать" по каждому кораблю. Уйдет из игры такой элемент геймплея как тактика применения "хилки", который, честно говоря, неоправданно усложнял игру. С точки зрения реализма также плюс, - всегда все командв боролись за живучесть своих кораблей. А вот в качестве модернизации можно ввести какую-нибудь "аварийную команду", которая в отличии от нынешней будет работать не как активный функционал, а как модификатор характеристики восстановления корабля. Стандартная будет предполагать базовое повышение скорости восстановления корабля, а "голдовая" - ускоренное востановление (типа установлено более современное оборудование по БЗЖ). Вторым, также пассивным модификатором БЗЖ корабля станет, например, такое умение командира, как "усиленная тренировка по БЗЖ" (плюс сколько то процентов к скорости востановления).Во всей этой идее, как мне кажется, есть свои плюсы:1. Упрощение геймплея переводом части активного функционала в пассивые характеристики и модификации кораблей, что позволит больше внимания уделить самому бою и получать от него больше удовольствия и меньше головной боли :-)))2. Имеет место быть приближение игрового функционала к более реальным понятиям корабельной действительности (ну не по кнопке же люди за свой корабль борятся в море)3. Простота регулирования корабельных характеристик с точки зрения баланса игры (нет элемента случайности со стороны уровня умений ЦА в тот или иной активный функционал)4. Освобождается место для введения каких-то новых (желательно пассивных) модификаций, позволяющих разнообразить настройку корабля поб большее количество вариантов геймплея.5. Сам факт введения "хилки" для всех видов кораблей должен, по идее, порадовать игроков ,- все таки давать это не отрезать :-))). Как в свое время получилось с "лампочкой" - засвета по обнаружению :-))).В принципе это только то, что в первую очередь приходит в голову, но если задуматься, там еще много разных нюансов,которые могут оказаться к месту. Просто старый функционал ремонтной команды уже изжил себя, - он простой и понятный, но его применение в игре "тупо в лоб" уже перестает работать. это стало понятно, когда у КР Британии эту ремонтную команду поставили просто изменив более чем...
  14. Доброго времени суток, командиры. Наряду с достаточно спорными изменениями предстоящего патча, зацепился Ваш покорный за новую модернизацию для высокоуровневых крейсеров. Сижу и никак не могу понять сакральный смысл ее введения. Может кто умный разъяснит, или разработчики почтут своим вниманием? Итак, что имеем: Проблема непривлекательности хайлевел КР. Вопрос комплексный, включающий, ИМХО, следующие основные пункты: 1) Отсутствие возможности выполнения своих прямых обязанностей, таких как охота на эсминцы и работа в качестве ПВО-платформы; 2) Как следствие п. 1) – скучный геймплей, состоящий, преимущественно из закидывания оппонентов фугасами с предельной эффективной дистанции ведения огня. Кто виноват, что делать и почему существует такая проблема – тема отдельной простыни текста. Здесь мы говорим о том, как ее НЕ решить. Так вот, я не вижу каким образом в решении должна помочь предлагаемая модернизация. 1) Прежде всего, даже учитывая, что в игре огромная куча игровых условностей, дрифтующие 15к-тонные махины чисто эстетически выглядят дико. 2) Модификация ставится в слот маскировки, следовательно, крейсеры будут держаться ЕЩЕ дальше от гущи событий, потому как в 12км даже перекладка рулей в 4 секунды не спасет от полного борта гостинцев с ближайшего ЛК. Таким образом, крейсероводы провоцируются на еще более пассивный стиль игры, нагоняющий скуку, тлен и уныние и вынуждающий пересаживаться на что-то более веселое. Рад буду ошибиться и если кто-то меня ткнет в ошибку носом (главное, чтобы она не в ДНК была xD).
  15. Вариант 3 первого слота модернизаций (0.5.7) - уменьшение вероятности детонации (взрыва погреба боеприпасов своего корабля) на 70% С такими редкими событиями обычная схема вероятностей не особенно то и работает - психологически. Поставьте хоть -95% детонации - это отнюдь не запрещает бабахнуть корабликам от одной пульки буквально в соседних боях. Случай запомнится надолго, будет озвучен на форуме и обыгран соответствующе. Для игрока вероятность детонации (как и вероятность встретить годзиллу у себя в городе) одна и та же - 50 на 50 - т.е. или сработает или нет. А потому - имеет смысл только один единственный вариант отдельной модернизации - 100% Нет - не слишком - если тряпочка, что болтается на фале, даёт абсолютную защиту, то серьёзная модернизация корабля тем более это сделает. Да - это выгодно - закончились флажки на детонацию - модернизация переставлена (для тех, кому важно) - немножко денежек Лесте капнуло, появились флажки - переставить обратно - и снова капнуло. Игрокам тоже в плюс - хоть в чём то будет уверенность в этом море рандома...
  16. Собственно пересматривая некоторые свои кораблики в порту задумался, а зачем я вообще ставил эту модернизацию, ведь если брать голые цифры профит от нее не большой -7% к рассеиванию, чем к примеру профит от ПВО Мод.2 +20% к дальности ПВО. Примерно с 5 лвл начинается уже неплохое ПВО и усиление его, в особенности линкорам, по идее принесет больше пользы, так как увеличит жизнь в бою под атаками самолетов. Сильно ли ощутим профит от модернизации СУО1 в бою? Или все же лучше ставить ПВО Мод. 2 на все корабли где есть приличное ПВО?
  17. Добрый день: Сразу хотелось бы пояснить что я не лазию по форумам и не собираюсь это делать кроме случаев когда мне внятно в игре не дают ответ. Искать ответ на свой вопрос где то еще нет возможности потому что не умею пользоваться форумами не умею искать то что нужно. Вопросы: 1 почему нет 12 лвл акк до сих пор? уже почти месяц как сижу на 11 лвл фул. И опыт для получения 12 лвл. не зарабатывается, будет ли возмещено то время на протяжении которого уровень аккаунта не поднимался по не зависящим от меня причинам? 2 в процессе игры мной были получены 2 некие модернизации в виде приза за достижения в боях, но не одну из них я не нашел не на 1 корабле (есть все корабли до 5 уровня) и даже прочитать про них не где, так как они были увидены 1 раз сразу после боя, а потом куда то пропали. Во вкладках модернизаций они не отображены, там только платные (типа шланг, что то с поворотом башень за 250 000 с возможностью их снять потом за дублоны) но призовых нет! Сохраняться ли они где либо после того как функционал игры расширится и когда это произойдет? (если да то где их потом искать, если нет то почему). 3 почему до сих пор не реализована возможность хотя-бы видеть то что получено в виде приза (кроме флажков), пусть не могу одеть, но хотя бы знать что оно есть и лежит вон там и потом я докачаюсь если это надо и поставлю туда куда это подойдет! С нетерпением жду взрыва заботы.
  18. DeleteSystem

    Nagato

    Здравствуйте всем, ребята подскажите пожалуйста что лучше ставить на Nagato? а то на мурманск нашел на форуме обсуждение и голосование что лучше ставить на Nagato не могу найти, посоветуйте помогите мне пожалуйста.
  19. DeleteSystem

    Bogue

    Всем привет. Ребята будьте добры мне подсказать модернизацию авика Bogue какие ставить слоты. Не могу найти тему.
  20. DeleteSystem

    Мурманск

    Всем привет, ребята посоветуйте мне пожалуйста модернизацию корабля..
×