Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мир кораблей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 19 результатов

  1. Боец или не боец каждому решать самому. Так?....Или не так?
  2. Друзья новое видео скорее историческое чем игровое Другие видео ты можешь увидеть - https://www.youtube.com/watch?v=A_A24C7GzYs- https://www.youtube.com/watch?v=CmG8T4LFAjc- https://www.youtube.com/watch?v=QP9NV089z9Y- https://www.youtube.com/watch?v=73Dt34CZaM4- https://www.youtube.com/watch?v=154ZEt-qP6U- https://www.youtube.com/watch?v=zwJ47_GEezs Всем спасибо за адекватную критику
  3. . В поплавушках народу становится скуШно Все поплавушки проходят на уровнях, комфортных для игры (4-8). Выше лезть нечего. Выше даже в топе команды (1-3-5) по итогам боя (без ПА) можно уйти в минуса. Пора Лесте вводить клановый функционал, пора ввести для кланов пару-пятерку-десятку карт" Порт" (к примеру порт Владивосток, порт Лондон, порт Норфолк и тп.). Как раз есть для этого задел: карта "Соседи" да режим бастион. Остается объединить два в одном, разместить ПРАВИЛЬНО бастионы и закрасить(настроить) в синий и красный цвета, запилить в порту бункер, который надо уничтожить при захвате, сделать карты Порт разными и сделать их доступными в клановом функционале. Тогда интерес в кланах появится, тогда интерес прокачать 9-10 уровни будет, тогда кланы начнут активно двигаться и собирать своих бойцов на тренировки и бои за порты. В портовых боях надо продумать не один бой за порт а хоть пару-пятерку до порта. Пока клан не возьмет предварительные карты, порт не открывается. Ввести еще и ограничение по времени боев за порт, например 2 часа и из этого рассчитать кол-во карт на портовое сражение. Вдобавок необходимо потом, на будущее продумать, как сделать так, чтоб в клановых за порт корабли участников штурма-защиты не могли отремонтироваться. Корабль понес потери в бою и дальше, в следующем бою может участвовать только с оставшимся ХП, командир и блоки-модули меняться на штурме-защите не могут, утоп корабль, пока штурм не окончен не восстанавливается, то есть игрок воюет на том, что и как осталось после боя в его порту. Вообщем, я начал, вы дополняйте. Может что миром и сообразим для Лесты по кланварам, портам и глобалке.
  4. Говорилось, что динамика кораблей в 6 раз превышает реальные показатели. Так в игре образуются не логичные ситуации, когда встречаешься с кораблем в ближнем бою, а он успевает развернуться и увиливая уйти. Получается какой то мультфильм, а не игра! Я рассчитываю, что вылетев на макс скорости я уничтожу его и ему не уйти. При чем это конкретно в бою на 1-3 км. Так не интересно играть. Не возможно, чтобы в миг человек, самолет, танк, корабль так убегал... А что мы имеем в игре: ВСЕ отстреливаются задом и жмутся к линии. Разыгрывается сценарий, - подстережем самых нетерпеливых. А должно быть с точности до наоборот, - Выехал раньше и слил растерянных врагов. Все по строгим законам тактики: Скорость должна позволять нагнать тех, кто отбился, но не позволять врагам дойти на помощь одиночке. Это как есть приз за старания, а иначе динамики нет. Так же отдельная проблема, что корабль не может избежать фокуса врагов с 12км и это проблема точности, обзора, урона (или читов). Эти мгновенные убегания БЕСЯТ. Как исправить: Нужно увеличивать максимальную скорость (физическую) и замедлять её набор ВСЕМ. Тогда стеклянные пушки будут Дамажить хорошо, НО будут легко убиваться эсминцами. Тогда пропадут непозволительные промахи и заторможенность. Получается сколько не старайся, корабль просто умчит от тебя как ракета, а погоня за ним так же позволит другим врагам моментально прибыть на подмогу. Еще отдельная проблема, это слишком результативная игра с дальнего фронта. В игре большинство боев должны вестись на средней дистанции. Нужно нерфить точность в 2 раза. Ну или переписывайте физику, чтобы геймплей оправдывал обход в тыл, переход в среднюю дистанцию боя. Стоишь, убегаешь, бросил своих - иди на дно! От пучка торпед линкоры нормально уворачиваются, но почему и от 2го и 3го залпа тоже, если я рассчитал его торможение?
  5. Ну как то так сходили 2 дня. Взяли почти все призы в классе крейсерских. Было весело. Сейчас Кубок Крыма идет. Марщрут: Севастополь-Артек-Балаклава-Евпатория-Донузлав-Севастополь. Начали 12-го, закончим 22-го.
  6. Прямые руки не помешают на любом корабле проекта.
  7. Бей своих чтоб чужие боялись... Или сам не смог, так своим нагажу..... Или бомбануло. Но все равно игрок повел себя некорректно по отношению к сокоманднику на ЛК.
  8. Запись проводилась в последнюю ночь ЗБТ, поэтому некоторые звуки, цвета, ФПС и прочее могут не совпадать с ныне существующими.
  9. На днях нас ждет релиз проекта, но память наша штука цепкая. Иногда и ностальгия накатывает. Ностальгия по ЗАТ и ЗБТ. Были денечки когда начало боя по пять минут ждали, когда бои 5 на 5 за счастье считали. Вот и нахлынуло. Первый день ЗБТ 12 марта сего года уже история проекта, мало кто и вспомнит. Хочется сохранить хронику тех дней.
  10. Наконец - то "кактусы" закончились и мы пересели на нормальный кораблик. Маленький обзор уже не маленького линкора. Тапками сильно не кидать, ниже пояса не бить!
  11. С крейсером Yubari происходят странные вещи - он начинает тащить. Капитан AIatriste пытается перезагрузить свое отношение к упрямому премиумному кораблю IV уровня в ЗБТ World of Warships. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  12. Линейный корабль не тащит? Сплошные поражения, а заработка ноль? Вы явно что-то делаете не так! Капитан AIatriste личным примером показывает, как правильно играть на линкоре в ЗБТ World of Warships. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  13. Оттачиваем навыки игры на японском эсминце III уровня "Wakatake" и учимся играть правильно под руководством капитана AIatriste. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  14. Гвардейцы, вперед! Советский премиумный эсминец V уровня "Гремящий" показывает отличную игру в гайде от капитана AIatriste. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  15. Обзор крейсера Omaha V уровня ВМС США World of Warships. (нажми на картинку)
  16. Морской пехотинец "Nicholas" под командованием капитана AIatriste тащит бой в гайде по американскому эсминцу V уровня. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  17. В новом гайде по линкору IV уровня "Myogi" капитан AIatriste расскажет, как правильно готовить этот японский "кактус". Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  18. Японский крейсер VI уровня "Aoba" удивит вас топовыми орудиями от X левела, а капитан AIatriste научит ими правильно пользоваться. Картинка кликабельна: Хотите научиться играть в World of Warships? Смотрите мои остальные видео:
  19. Kuma - обзор ТТХ и пример боя. Гайд по крейсеру IV уровня императорского флота Японии. (нажми на картинку)
×