Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'миоко'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Здравствуйте, уважаемые любители японских крейсеров. IJN Myoko долгое время оставался без полноценного гайда. Пришло время немного более подробно рассказать о расположенном на VII уровне ветки тяжелом крейсере японского флота. Вступление Мёко (именно такая транскрипция и произношение правильны) наследует и продолжает те традиции японской ветки, которые были заложены еще на V уровне Фурутакой: мощные фугасные снаряды; высокая скорость и неплохая маневренность; быстрые и дальноходные торпеды с высоким уроном; медленные башни; слабое ПВО; недостаточное бронирование. Если быть немного более конкретным, то в числах для топовой конфигурации это выглядит следующим образом. В отличие от Аобы Мёко несет уже 5х2 203-мм орудия (три башни расположены в носовой части, две - в корме). Перезарядка составляет 14 с, шанс на пожар - отличные 17%. Отдельно нужно отметить очень долгий поворот башен на 180 градусов - 45 с. Баллистика снарядов вполне приемлема для стрельбы даже на максимальную дистанцию в 15.6 км. Скорость по прежнему одна из самых положительных характеристик японских крейсеров - 35 узлов, радиус циркуляции, правда, великоват - 780 м, зато перекладка очень комфортна - 7.1с. Самое большое количество очков жизнеспособности для крейсеров на уровне - 39.200, неплохая ПТЗ - 13%, однако, бронирование таково, что урона Мёко получает очень много даже от фугасов. Под огнем линкоров же надо виртуозно маневрировать, так как каждый снаряд буквально может "оторвать полкорабля". Отличительная особенность для крейсеров Японии - прекрасные торпеды: 4х3 аппарата (по два с борта) способны выпустить торпеды скоростью 62 узла на 10 км каждые 82 с. Урон торпед - 17.233. Единственный минус - для пуска торпед придется "показать" практически весь борт. ПВО неказисто и состоит из 4х2 127-мм универсалок (40 единиц урона на 5 км) и кучи 25-мм автоматов (54 штуки дают 111 урона на 3.1 км). Отбиться даже от одноуровневого авианосца Мёко будет сложновато. Засвет с кораблей составляет 13.1 км, с самолетов - 8.2 км. Вывод в топ Схема прокачки очень проста, так как для "открытия" доступны два корпуса и торпеды. Корпус Myoko (B) >> Корпус Myoko © >> Торпеды Первый корпус даст максимальное количество очков жизнеспособности, +2 торпедных аппарата и улучшение маневренности, второй корпус - ПВО, торпеды - незначильно повысится урон и скорость. Снаряжение Аварийная команда II. Заградительный огонь ПВО II. Катапультный истребитель I. "Ремка" и "заградка" платные: Мёко хорошо горит и плохо отбивается от авианосцев, надо улучшать. Истребитель не особенно эффективен, поэтому бесплатный. Модернизации Основное вооружение. Модификация 1. Повышается живучесть и главного калибра, и торпедных аппаратов. ПВО. Модификация 2. Расширяется дальность живучих "универсалок" до 6 км, автоматов - до 3.7 км. Почему не точность ГК? На мой взгляд крейсерам в целом хватает точность главного калибра, поэтому мод на дальность ПВО будет полезнее. Система борьбы за живучесть. Модификация 1. Минимальные бонусы, усиливающие живучесть корабля. Рулевые машины. Модификация 2. Повышаем до 5.7 с перекладку рулей. Перки капитана Перки перечислены в рекомендуемой последовательности выбора. Профилактика (1 очко у капитана). Минимизируются криты рулей, двигателя и башен. Мастер-наводчик (3 очка). Чересчур медленные башни обуславливают необходимость ускорения их поворота. Взрывотехник (6 очков). Еще +2% к шансу пожара. Фугасы - главное оружие Мёко. Мастер маскировки (10 очков). Засвет с кораблей снижается до 11.6 км, с самолетов - 7.2км. Ручное управление огнем ПВО (14 очков). В два раза увеличивается урон от "универсалок", советую брать РУПВО, так как именно эти орудия "живут" почти весь бой. Суперинтендант (17 очков). Обеспечивается лишняя "заградка" и развитие капитана для следующих кораблей ветки. Если капитана планируется оставить на Мёко, то имеет смысл взять что-то из рекомендуемого альтернативно. Отчаянный (19 очков). Новый перк в 0.6.0, очень интересный для крейсера с долгой перезарядкой. Так при 50% потере хп кд составит 12.6 с, очень неплохо! Также альтернативно можно рассмотреть следующие перки 1 и 3 уровней. Мастер-заряжающий. Существенно снижается скорость перезарядки, если необходимо сменить один тип снаряда на другой. Артиллерийская тревога. Часто трудно уследить за всем в бою, этот перк даст возможность вовремя начать маневр и уклониться от выстрела. Базовая огневая подготовка. Ключевое - улучшение на 20% урона от установок ПВО. Сигналы November Foxtrot. Скорость перезарядки всего снаряжения. India Yankee. Буст живучести за счет уменьшения времени пожара. November Echo Setteseven. Улучшается на 10% урон от всех установок ПВО. Sierra Mike. Скорость Мёко, и так отличная, станет еще лучше - 36.8 узла. Victor Lima + + India X-Ray. Еще 2% к шансу на поджог (каждый сигнал по отдельности дает 1% бонуса). Дополнить этот перечень можно сигналами на свободный или опыт командиру, дополнительные кредиты или снижение стоимости обслуживания. Тактика Мёко - самый универсальный крейсер VII уроня. Он одинаково отлично борется со всеми классами за счет мощных фугасов, хорошей траектории и наличия дальноходных торпед. В бою надо всего лишь умело использовать его плюсы, уделив достаточное внимание корректировке минусов. a) В начале боя следует оценить географию карты - не стоит "загонять" океанский крейсер в острова, Мёко будет трудно маневрировать из-за большого радиуса циркуляции, поэтому необходимо держаться открытой воды для свободного маневра. b) Также желательно заранее разворачивать башни в сторону предполагаемого противника и последующего маневра - башни даже с перком капитана достаточно медленно вертятся, будет потеряно много времени. При этом всегда задумывайтесь, стоит ли доворачивать передние или задние башни для выстрела, - Мёко при этом очень сильно подставляет борт для полного залпа, что чревато получением "цитаделей" из-за каких-то нескольких лишних выстрелов. c) Мёко очень восприимчив к бронебойным снарядам, поэтому максимально внимательно следите за огнем линкоров и крейсеров с мощными ББ-снарядами (Пенсакола всегда, а Йорк и Фиджи - на дистанции 10 км и меньше). При массированном огне - старайтесь уходить маневрируя, помните, что на дистанции 11.6 км вас ждет зона спасительного "инвиза". d) Внимательно следите за авианосцами! Неманеврирующий Мёко - легкая мишень для авиагрупп противника. В случае выбора перка на РУОПВО не забывайте ставить приоритет на заходящие группы (а также менять приоритет на заходящие, если выбранная группа "откидалась"). e) У Мёко отличные торпеды, но ужасные углы пуска торпед. Обязательно убеждайтесь, что полностью довернув корабль, вы не получите в борт залпа бронебойными. При этом, однако, надо отметить, что достаточно удобно откидываться торпедами на отходе. ARP Модификации В качестве бонуса в игре некоторое время назад можно было получить клон Мёко (ARP Myoko), несколько систершипов (Nachi, Ashigara, Haguro), а также специфический Southern Dragon. Эти корабли представляют собой Мёко в топовой конфигурации, но со своей "нацией" аниме-капитанов и без возможности установки камуфляжа.
  2. _Hatsum0t0_

    Зачем нерфить Миоко?

    Вчера посмотел стрим с разрабами. Там было сказано, что для того, чтобы добавить Могами пару метров дальности стрельбы их заберут у Миоко. Спрашивается - зачем? Этот крейсер что какой то супернагибатор или забрасывает кого то фугасами? Почему не жлобиться, а просто добавить Могами 1км дальности для топовых орудий? Почему, обязательно, все должно быть сделано через задний проход. Мало того, что с патчем облажались... Вопросы на стриме вообще вызвали умиление, типа, а будут ли иконки для команд. Ага! А еще цветочки и смайлики. Как то так.
  3. Доброе утро. Поговаривают что Arpeggio корабли Конго и Миоко выдают сроком на 1 год.Эти слухи правда?Что будет с командиром слотами и опытом накопленном на этих кораблях?
  4. Myoko - Крейсер Японии теперь на VII уровне. По моему мнение ему на VII уровне очень комфортно, конечно не имба, но очень приятный крейсер. Что об этом думаете вы?! Пишите в комментариях! Приятного просмотра!))) Для просмотра жми на картинку: Спасибо за просмотр!!! Подпись на мой канал и лайк под видео - дает + 100 к карме))) Так же вступайте в группу вконтакте:https://vk.com/nik_torovworldofwarships (Как накопится достаточное количество участников в группе будет проведен розыгрыш "Гремящего"!Не пропустите!Следите за новостями в группе!)
  5. Приветствую форумчане, В данной теме рассмотрим потенциальные пресеты (и другие изучаемые "модули"/бч) японского тяжёлого крейсера "Миоко" (Мёко, Myōkō). Краткое описание крейсера: Первые настоящие японские "вашингтонские" крейсера. По программе строительства флота 1922 — 1929 гг. в дополнение к 7100-т "скау­там" (тип "Аоба") предусматривалась постройка четырех 10 000-т крейсеров. Более подробнее об этом типе крейсеров можно почитать на этом же форуме.Данный тип крейсеров проходил не одну модернизацию в мирное время и ещё три модернизации во время второй мировой войны. На основании собранных материалов, результатов и планов этих модернизаций и создавалась эта статья. Сразу стоит отметить, что крейсера типа Миоко были изначально перегружены сверх проекта, а в последующих модернизациях водоизмещение только росло. С ним "росло" и усовершенствовалось вооружение всех типов: начиная от ГК, зенитных орудий, ТА и заканчивая новыми типами гидросамолётов. Дерево исследований крейсера Миоко: Как видно из древа исследований двигатель (для простоты будем его называть так) у крейсера всего один и нету вариантов для изучения так, как по моему мнению изучаемых модулей корабля предостаточно и без двигателя. Максимальная скорость со стоковыми модулями должна быть 35 узлов. По мере увеличения водоизмещения скорость упадёт до 33-33,5 узлов и набор хода ухудшится. Из истории в одной из модернизаций было сделано следующее: Во многих источниках указываются 2 катапульты, но не всегда это было так. Сразу после постройки крейсеров они имели одну катапульту (тип Куре №1) и один гидросамолёт старого образца тип 15. В "стоковом" варианте игроку будет очень тяжело, если в начале боя он потеряет свой единственный самолёт-разведчик.По мере изучения появится возможность поставить 2 катапульты нового типа Куре №2 и 2 гидросамолёта на борту. Катапульты нового типа ускорят процесс запуска самолёта. Самолёты будут тоже новых типов: разведчик тип 94 и корректировщик тип 95. У разведчика дальность действия должна быть больше, чем у корректировщика. Будет ли введена в игру возможность выбрать сколько и каких типов самолётов брать в бой? Время покажет. В "топовом" варианте можно будет брать на борт и 3 самолёта. Исторически был случай, когда крейсер выходил в море с 4 гидросамолётами, но японцы в дальнейшем от этого отказались так, как этот 4-ый самолёт стоял на катапульте и усложнял запуск других самолётов. Радары. Вначале на крейсерах типа Миоко не было радаров вовсе. Логично, если так будет и в игре. В дальнейшем у нашего виртуального капитана будет возможность изучить (возможно он уже будет изучен с крейсера Такао) и поставить радар 21 го кай 2 общего обнаружения: самолёты "замечает" с 70 км, а корабли с 20 км. По истории на Миоко ставился ещё один вариант радаров: радар 22 го даентан кай 4 воздушного обнаружения (50 км) и радар 13 го даентан для обнаружения кораблей (35 км). Как такового "топового" радара нету: один лучше для обнаружения самолётов/авиагрупп, а второй для кораблей. Корпус.Корпус тяжёлого крейсера модернизировали два раза в несколько этапов. Главный смысл модификаций сводился в усилению противоторпедной защиты, улучшению остойчивости корабля и возведению конструкций для самого вооружения/складов боеприпасов и увеличению жилого пространства для экипажа. И самое сладкое - это Пресеты.Пресет - это "сборка" вооружений корабля. В стоковом варианте будут 5 башен с 2 орудиями в 200 мм (тип 3 - дальность стрельбы 28 км, вес залпа 1100 кг) + 120 мм зенитных орудий и ещё 77 мм зенитки. Торпедные аппараты будут в неподвижных строенных установках по две установки на каждый борт. Запас торпед будет 24 единицы в мирное время и 36 в военное время (примечание: следуя логике на схеме, где указанно 24 торпеды в игре возможно увидим запас в 36 - я указал это только в первом пресете). Начиная со второго пресета ГК меняются на 203 мм в том же количестве (тип 2 - дальность стрельбы 29,4 км, вес залпа 1258,5 кг, скорость стрельбы на ствол 3-4 выст./мин). 120 мм зенитные орудия меняются на более лучшее зенитное вооружение в 127 мм, и дополняются 13,2 мм зенитками. ТА заменяют на подвижные (поворотные) счетверенные установки на корме с каждого борта. Последующии модернизации дополняют ТА по каждому борту и усиливают противовоздушную защиту универсальными и надёжными 25 мм зенитными орудиями (в строенных, сдвоенных и одиночных вариантах). Начиная с пресета 39/41г. торпеды в "исторической" комплектации ходили уже на 30 км, вместо прежних 20 км. На двух "топовых" пресетах стоит остановиться поподробнее так, как пресеты я вывел в параллельные ветки. Пресет 44г. с более слабым ПВО, но с большим запасом торпед. А вот пресет "Хагуро" было с грозным ПВО (52 орудия 25 мм). Этому пресету я дал имя так, как такое количество 25 мм орудий ставилось только на крейсер "Миоко" и "Хагуро", а называть пресет названием класса крейсера было нелогично.Какой пресет поставили бы Вы? А радар? Давайте немного помечтаем, проголосуем и обсудим как, если бы у нас были Миоко в наших доках. з.ы. если нашли неточности или нелогичность в дереве исследований, то дайте знать, укажите источник и вместе будет думать, исправлять и решать, как должно быть. Источники:
×