Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'механика игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Francis_Drake1540

    Хочу все знать! Выпуск №3

    Начну очередной выпуск с рубрики «Дежавю или мы уже обсуждали» В этой теме я обратил внимание на механику отображения динамических объектов в бою (задержка по кораблям 3-4 сек, по малым объектам – 1-2 сек.) Там говорилось, что благодаря данной механики, похоронена была основная фишка японских эсминцев – инвиз. Не прошло и пол года, в последнем патче мы получили заплатку (маленькую такую) – нашивка «Обнаружил». У Вас загорается нашивка и есть 3-4 сек., что бы предпринять какие-то действия до того момента, когда выскочит надпись, что вы засвечены и прорисуется корабль противника. Грубая работа. В данной ситуации, для японских эсминцев становится актуальным перк «Радиопеленгация». Жалко 4 очка? В крайнем случае, вы заранее будете знать, где проявится противник. Но…. (другое название из-за того, что первоначально тему удалили, но даже за второй вариант получил бан на форуме). Замечу, даже от этого разработчики открестились. Сейчас вы ставите не сам мод))))). Все остальные проблемы данной механики остались. Лирическое отступление. Смотрел новый стрим Alatriste (он вернулся!!!!!! Правда, не понятно прежний или новый. Его манера стала похожа на взгляд старого, умиротворенного льва, которого уже ни чем не удивишь и не испугаешь), там он катал Сталинград (понимаю, что это только тестовые характеристики). А теперь представьте, крейсер с ГК калибром линкора между 7 и 8 уровнем (305 мм), скорострельностью крейсера и баллистикой 11 сек. – 22 км. При заточке в инвиз (14.4 км), вы даже не увидите, кто вас отправил в порт – корабль только прорисуется после выстрела. За свободку, вы можете прямо сейчас купить Кронштадт!!!! Обращаю внимание, не всем данные корабли зайдут. А вчера стримил Вустер Перейдем к основной теме выпуска – последний патч. Для себя я ничего интересного в пачноуте не увидел. Пока я не установил и не начал играть…… Оказывается, небольшой правкой в игре, разработчики практически, угробили целую ветку кораблей и порезали класс. А мелочь эта – отображение границы дымов в бинокле. «Нерф» коснулся дымодрочеров на британских крейсерах и артиллерийских эсминцах. Если, раньше немногие могли похвастаться точностью стрельбы по следу снарядов в дымах, то сейчас это не составляет особого труда. Я это испытал и проверил на себе. Качая немецкие эсминцы, уже не позволяю себе долго палить из ГК в дымах, попадает больно. А недавно, двумя залпами в 4 цитадели, отправил на дно Линдер (до патча была редкостью такая точность стрельбы в дымы). Даже на Ямато перестал бояться Минотавров. Они почему то, после первого залпа, выбегают из дымов))))). Причем, есть один нюанс. Когда стоите в дымах, не отражается: перк «Арт. тревога», что по вам ведут огонь; перк «Популярность» - сколько на вас свелось игроков. Пока вам не влетит на пол лица. В завершение маленький сюрприз (я не утверждаю, что для всех). Приведу пример с Ямато. Кто играет на данном корабле, знают волшебные цифры урона: 1 480 и 4 884. Оказывается ничего сверхъестественного. Вы можете просчитать данные цифры урона для любого корабля. Это 10% и 33% от максимального урона снарядом. Для Ямато макс. урон ББ – 14 800. 10% - 1 480, 33% - 4 884. С 10% все ясно http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Система_повреждений А вот как быть с 33%? Согласно статьи, вторая цифра урона 1/6 от максимальной снаряда. Вспоминаем курс математики 5 класс, получаем 14 800:6=2 466,666 (округляем до 2 467) Если предположим абсолютно фантастический вариант в данной игре, что два снаряда из пушек одной башни попали одновременно в один сектор корабля, то получаем: 2 467+2 467=4 934 (4 884!!!!!!) Или я считать не умею, или одно из двух. Это была информация для размышления. Простите за простыню, как уже говорил, с видео не дружу, а для таких тем нужна визуализация. Могу только рассказать, что заметил сам, а все остальное вы увидите в бою (если смотреть внимательно).
  2. Я не знаю будет ли интересно это разработчикам, или тему просто удалят, но хотелось бы поговорить о наболевшем и внести несколько предложений. И так начнем по сути. Опыт корабля: По данному вопросу, может стоило бы сделать хотя бы по 10% курсу переводить опыт корабля который накапливается у людей и лежит мертвым грузом, либо в элитный опыт командира, либо в серебро, варианты есть, придумать можно. А то выходит его только за донат можно перевести в свободный опыт, и по слишком не дешевому курсу. Дайте людям возможность выбирать. Эсминцы: Много в игре порезали за последнее время, касаемо всех кораблей, в том числе и авианосцы которые могли нагнуть эсминец и поставить в позу. И только эсминцы остаются "королями морей" имея кучу привилегий. Например: 1). Неимоверно малый засвет. (Хотя на крейсерах, линкорах, и авианосцах, радары стоят значительно выше чем на эсминцах). Получается механика засвета работает в обратную сторону. Радар ниже всех, видит дальше всех. Как по мне он должен светиться за километров 10 а не 5-6. А заметность торпед ещё меньше 1.5 - 2 км. Не слишком ли? Многие скажут - "Нужно маневрировать а не по рельсам идти" Это так но какой шанс у той же Монтаны с разворотом почти в 900 метров, увернуться от торпед Шимакадзе пущенных с расстояния 6 км., с засветом торпед в 2 километра или меньше? Никакого! А маневрировать все время, с перекладкой рулей ЛК и подставлять борта остальным это тоже не выход. Небольшой пример с учетом одинакового угла засвета: Приложено ниже! Как по мне так эсминец далеко не первый по обнаружению и далеко не последний по засвету. 2). Не смотря на то что такая ситуация с торпедами, так ещё и белая полоса упреждения их пуска. Не слишком ли? Где моя точка на экране куда шарахнуть по крейсеру с 20 км. чтобы он сразу ушел на дно? Либо вообще убрать эту полосу, либо сделать её не видимой на определенном расстоянии 6-7 км, пусть берут упреждение как все! Принудительная установка галочек на использование дублонов: Данный случай вообще надо пересмотреть во всех вариантах, так как принудительная установка галочек на авто пополнение, переобучение капитана, демонтаж модернизаций, и в других случаях, не всегда каждый заметит или вспомнит что нужно снять галочку. А по сему происходит не желательное для игрока списание дублонов, и к сожалению чаще всего люди это замечают поздно, когда списано уже большое количество. Человек должен сам решать, пополнять ему за дублоны или нет! То есть устанавливать галочку по желанию а не когда вешаешь сигнал а оно потом жрет потому что ты забыл. Карма: Начисление плюсов и минусов в репутации, думаю стоит сделать так чтобы первым пяти или трем игрокам попавшим в топ своей команды, не возможно было поставить минус за плохую игру. Так как если они в топе это уже говорит что играют они хорошо. Пусть репутация не на что не влияет но кому то просто не приятно. Поскольку иногда минусы ставят просто из зависти или обиды на что то, без особой на то причины. Карусель сундуков: Касаемо сундуков, например выпал контейнер и я знаю что там премиум, или хочу собрать определенный вид сундуков, но нет возможности открывать только желаемые. Предлагаю чуть улучшить интерфейс, и сделать карусель сундуков для того чтобы человек мог выбрать какой открыть в данный момент. Вот к примеру я знаю, есть у меня сундук с премом, но поиграть полноценно хочу например в субботу, и хочу его открыть именно на этот день, но нет такой возможности выбора. Приложено ниже! Жалобы на некорректное поведение в чате: Предлагаю сделать не просто бан как это происходит когда кто то пожаловался в одностороннем порядке. А если этот сам кто то не корректно вел себя в чате а потом отправил жалобу, получал бы в два раза больше бан по времени, чем тот на кого была подана жалоба. Потому что за частую так и происходит, сам матерился как сапожник, а после кинул жалобу на того кто его без мата унизил за это. И выходит сам чистеньким из воды, но от обиды сказанного ему в ответ без мата и что не смог ответить ничего, просто бежит жаловаться сразу. Карты: Карт в игре как по моему мнению, крайне мало, передвигать горки на сантиметр, это не новая карта а просто модернизированная. На таком проекте как WOWS где играет огромное количество людей по всему миру, карт должно быть не меньше сотни. А не 15-20 от которых уже всех тошнит. Как в клановых, ранговых, так и в рандоме. Зато новости у вас хватает штамповать времени, по 5-7 в день. И в каждой новости - "Купите!!!", "Премиум магазин!" и прочее, вы сперва сделайте на чем продавать я так понимаю. А то кораблей куча, а новых так тем более, а плавают они почему то на стареньких картах. Не только корабль хочется новый видеть, но и то что его окружает. Все равно что вам в машину поставить новый движок от Мерса, а снаружи она останется ведром с болтами с ржавым кузовом. Это просто пример. Я просто предложил, а дальше думайте сами, решайте сами...
  3. Пролог: не знаю куда эта тему правильно поместить и в какой раздел. Модератор, просьба перенессти её в тот раздел, где она должна быть. Кратко: о том куда девать орду японских кэпов и как они могут пригодиться при сбросе веток тем, кто будет выкачивать не за тонны свободки и доната, а *самоходом* - постепенно в процессе игры. . Скажу сразу - сбрасывать ветки Я не собирался, считая это делом неинтересным в виду того, что это и придумано для супердонатеров и всегда есть что-то новое неизведанное: новые корабли, новые нации, новые фишки и т п. Но вот тут вспомнил Я, что скопилась у меня целая орда японских кэпов, коих девать некуда. (Аналитическое мышление человеков так устроено, что всегда, в фоновом режиме ищет соответствия и пересечение явлений + извлечение наиболее эффективного пути, даже если он не особо и нужен сейчас) . Причём, в дембель отправлены были уже все яонцы у кого менее 10 очков было (с десяток разных дарёных и пр. случайно забредших с прем кораблями и прочими анимешными ивентами, кораблями -драконами и т п.) Но даже в этом случае их очень много осталось (с перками от 10 до 17) - хватит на целую ветку японцев (а то и полторы)... И вот подумалось: а если вдруг её кому сбросить... и... начать потихоньку потом между удовольствием от игры копить этот исследовательский опыт, постоянно сбрасывая одну и туж ветку? ... И внезапно, оказалось, что ветка Харугумо как раз самая наиболее подходящяя для этого - там нужно менее всего опыта для прохождения. Да надо сказать и сами японские эсминцы - одни из наиболее приятных получились в этой игре. . Вот и назрел лайфхак для тех, кто ещё не натыкался на него: 1) Сбросить прокачанную ветку Харугумо 2) В процессе повторного выкачиавния ряди очков исследования, и покупки корабликов - назначать на каждый из них своего индивидуального кэпа. 3) В процессе игры покупаем и продаём кораблики ветки, но кэпы остаются назначенными на свои кораблики. 4) Получаем очки исследования 5) Повторяем сброс ветки при прохождении, увеличивая куммулятивный эффект от выкачивания ещё большего числа очков исследования, на пересадку кэпов уже не тратя ни свободку и пр. ЯПокэпы сохраняют тем самым свою эффективность для своих кораблей 6) Копим очки исследования .... 6) PROFIT . Эпилог: Use it, if you need it =))))
  4. FIDEL_CASTR0

    Библиотека новичка

    Библиотека новичка Доброго времени суток, уважаемые юнги и матросы! Команда форумной поддержки Лоцманы в развитие концепции удобного в плане поиска необходимой информации контента подготовила электронную "Библиотеку новичка", в которой можно быстро и удобно найти ответы на многие вопросы по проекту World Of Warships, в частности, по полезному использованию информации с форума, о развитии и событиях проекта в 2015 году, гайды и FAQ по различным кораблям и механике игры в целом, об акциях, конкурсах, бонусах, подарках и о многом другом. Итак, наша лоцманская библиотека для новичков будет построена в виде FAQ со ссылками. Для удобства можно поместить данную тему в закладки вашего браузера. Общие вопросы Где можно узнать вкратце о событиях проекта World Of Warships ? Недавно начал играть в корабли, где узнать про азы и основы игры World Of Warships? Где можно ознакомиться с правилами игры и правилами форума? Где можно узнать о новостях WoWs? Хочу стать волонтером проекта WoWs, где найти нужную информацию? Где можно задать вопросы разработчикам, а также как сообщить об обнаруженной ошибке в игре? На каких интернет-ресурсах можно узнать о проекте World Of Warships? Конкурсы, акции, викторины и т.п. Какие акции, конкурсы, викторины, бонусы, розыгрыши, подарки и т.п. бывают в проекте WoWs? Игровой клиент Где и как найти нужные функции в игровом клиенте и в порту? Механика игры Где можно изучить подробно геймплей и механику игры в целом? Лоцманские FAQ, гайды О кораблях в игре Как написать гайд по кораблю и какие к нему требования? Какие корабли есть в игре и где о них узнать подробнее? Какие бывают премиумные корабли и где о них узнать подробнее? Где можно подробнее узнать о флоте и военно-морском деле в целом? Где можно узнать какие корабли самые популярные в игре и как их сравнить? Видеоконтент Где можно найти видеогайды и обзоры по всем кораблям WoWs? Функционал реплеев Как записать, загрузить, просмотреть реплей боя? Жалобы, обжалования и благодарности (форум и чат) Форумные вопросы Как пользоваться форумом? Технические вопросы Решение технических проблем лончера и игрового клиента (вопрос-ответ) Игровой аккаунт Решение проблем игрового аккаунта (вопрос-ответ) Финансовые вопросы Решение финансовых проблем и т.п. Фанатская периодика Какие бывают фанатские периодические издания на форуме?
×