Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'матчмейкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 49 результатов

  1. Доброго дня. В свете недавно вышедшей статьи о правилах работы матчмейкера не могу не поделиться сегодняшним скрином. Цитата из статьи: Максимальный разброс кораблей в одном бою — до двух уровней. Это правило актуально для боёв VII уровня и выше. Расскажите пожалуйста как в бою с 9 лвл оказались корабли 6 лвл? Понимаю что у них в отряде была семерка, но матчмейкер теперь это в расчет не берет?
  2. Всем добра! Тут после очередной разработки по "мягкому матчмейкингу АВ 4ур" и очередному "изменению" "Хошо", в целом возникла мысль подойти комплексно к проблеме, так называемого "силклаббинга" или "детомишек". 1) Прокачиваемые корабли 1-4(5) ур после достижения на них кол-ва опыта достаточного для открытия следующего корабля ( а так же не более чем после 10 боев или сколько там в песке надо для накопления серебра на следующий корабль), автоматически получают статус "Исследованный" (даже если игрок не нажмет кнопку "Исследовать" следующий корабль по уровню, а то ж будут же абьюзить). Корабли со статусом "Исследованный" автоматически начинают матчмейкером закидывать только в бои, где присутствуют корабли с тем же статусом. Таким образом мы отделим игроков новичков, которые качают корабли, от "товарищей", которые сидят там сотнями боев на "имбах" с 19ти очковыми кэпами, обмазанные флажками, расходниками, камуфляжами. 2) Если опытные игроки начинают прокачивать новую ветку (или сбросили прокачанную ради Очков Исследования) то тогда добавляется правило: - Если у игрока больше 1000(к примеру) боев в случайных/рангах - то его так же сразу автоматически кидает в бои с "игроками" на уже "исследованных" кораблях. Итого мы получим два пула боев - один с новичками, которые будут более менее нормально прокачиваться, так как на мелкоуровневых имбах тоже будут новички и второй пул, где будут сидеть уже серьезные любители всяких песочных имб , игроки любящие корабли ПМВ начала ВМВ, ну и так же просто любители ненапряжного пиу-пиу ... P.S. Как бонус, можно сделать прем.корабли 2-4(5)ур не попадающие под данные правила матчмейкинга, т.е. закидываемых в оба пула боев (хоть там имб и нет, но нет и выполнения БЗ, и фарма - так для чего ж их тогда покупать вообще?)
  3. КБ подходит к концу и хоть запоздало, но хочется поднять тему Браво-сквадов и получить ответ на вопрос, какого хрена, собственно с ними происходит? А суть проблемы вот в чём, Альфа-сквад нашего клана находится примерно в топ 50 по миру, соответственно, вплотную к квалификации в Ураган, Браво наше находилось в 50 очках от квалификации в Шторм и вот мы решили наш второй состав с помощью вкрапления нескольких человек из Альфы катать в Браво, накопать стали, набраться опыта и прочее. Но вот незадача, команда из серебряной лиги или в третьем дивизионе Шторма, раз за разом получает команды из Тайфуна или вообще из Урагана. То есть, команды, которые на 300-400 ММРа выше. Отсюда появляется вопрос, что это за система такая, которая допускает подобные погрешности и зачем это вообще сделано? И я знаю, тут уже некоторые индивидуумы побежали писать что-то в стиле: "Нету никакого ММРа в КБ". Ну, вообще-то это не так. Если в вашей системе нету ММРа, то вы никогда не сделаете адекватный матчмейкер, а во-вторых если вы не видите ваш ММР, это не значит, что его нет. Ведь ММР бывает как скрытый (система матчмейкинга в CS:GO с погонами, каждая из которых присваивается в соответствии скрытым значениям), так и открытый(старая система в Dota2). Но у нас отнюдь не скрытые, а вполне себе осязаемые цифры которые мы видим после окончания боя. К тому же, Леста постоянно рапортует о том, что матчмейкер КБ всё улучшается и улучшается, а если там используются только картинки и номера дивизионов, то там просто нечего улучшать, ибо это может сделать за один раз программист любой квалификации, потратив целый час своего времени, 50 минут из которого он будет гонять чаи и точить лясы. Опять же, я не верю что система настолько кривая, что при ожидании менее 60 сек может кинуть клан на 400 ммр выше, а то и больше, да ещё и постоянно в плюс (что-то ни разу мы не встречали клан который был ниже нас на столько). Так что я в совпадение не верю, но что же это тогда? Ну и на единичный баг это не похоже, если это случается снова и снова. Это персональный ММР, который начисляется параллельно с пати-ММРом? Или пати-ММР для Браво считается от Альфы? Или что вообще? Лично мне плевать с кем играть, дадут 2200+ ммр, буду играть с ними, дадут 2100, будем играть с ними и многие в клане так считают, но только в Альфе. Так что хочется спросить разработчиков, как нам быть? Как людям, которые не тянут Альфу по множеству причин(нет нужной техники, нет уверенности в их силах, которые не хотят слишком потеть) фармить сталь, набираться опыта? Не все кланы имеют стабильную структуру, да, какие-то кланы собраны только из скилловичков, а некоторые с разлётом по скиллу. Нам теперь часть игроков кикать из клана, потому что они не могут играть в Браве, из-за того, что та вынуждена играть с кланами, с которыми играет Альфа или что? У нас теперь будут только расово верные кланы, отмеренные линеечкой про проальфе? Или это такая система, которая должна уберечь от баеров и бустинга? Тогда почему она мешает обычным членам клана осваивать контент?
  4. Вот такой вот почти "идеальный" баланс (убрать один АВ, добавить один ЭМ) П.С. Одна маленькая "изюминка" - все корабли (24 штуки, Карл!) 6-го уровня и по 6-ти позициям из 12 одинаковые корабли
  5. Собственно играя на Ташкенте без дымов не раз и не два оказывался на фланге единственным "эсминцем". И выбора у меня вобщем три : 1. Пойти на точку и умереть там. Банальный пример. Иду вперед пока не загорится лампа. Сразу же разворачиваюсь и иду обратно. За время разворота получаю от всего вражеского фланга на половину боеспособности вообще не добившись ничего. А если не повернул бы ? 2. Идти мимо точки и искать врагов. Иногда получается, иногда натыкаюсь на эсминец который меня видит а я его нет и повторение пункта 1. 3. Плыть на другой фланг где есть эсминцы, попутно объясняя половине союзной команды особенности геймплея своего корабля. Ну и получая кучу минусов, не без этого. А хотелось бы чтобы матчмейкер, да и программа распределяющая корабли на респе, учитывали особенность геймплея моего корабля. И я мог нормально играть, не отвлекаясь на дискуссии в чате с союзниками. Ну и на закуску скрин как нас, двух Ташкентов зареспило на один фланг.
  6. Будем честны: работа матчмейкера не всегда удвлетворительна, а баланс команд хромает. И это не может не вызывать раздражения. Важный момент: сейчас я не говорю о тех, кто не загрузился в бой, кто вылетел из игры прямо во время перестрелки и т.д. Вопросов, честно ли, когда в одной команде больше игроков, чем в другой, я касаться не буду. Я говорю о статье на ВикиВаргаминг про балансировщик/матчмейкер. Статья эта уже подвергалась изменению относительно баланса по нациям. Теперь я предлагаю либо удалить третий пнукт раздела "Принципы составления команд для случайных боёв", который гласит: "В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня." Либо вообще удалить эту статью, а на её месте напистать крупными буквами: "Разница уровней кораблей в бою +2, не более двух авиков до 8-го лвл, не более одного - после. Работы над созданием нового матчмейкера с балансом по нациям, кораблям и топовым кораблям перенесены на неопределённый срок. ***" Ну, и в скобочках можно добавить, что, мол, это норма - если в бою пять эсминцев, и если вашего "Гнейзенау" с первого захода топит "Эссекс". И всё будет хорошо.
  7. Хочу пожелать всем ребятам из отдела матчмейкера здоровья, хорошего настроения и побольше оперативки. Я получил огромное удовольствие от боя на стоковом Нагато, в котором по 5 эсминцев и по 2 авика с каждой стороны, но НИ ОДНОГО КРЕЙСЕРА. Побольше бы таких в 2016м.
  8. Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  9. Объясните мне, я вышел из ранговых боёв и в обнове обещали новый матчмейкер ну че то изменений не ощутил. Я такой один?
  10. Считаю, что в игре есть ровно две глобальные проблемы, связанные с авианосцами. Первая состоит в том, что они в игре есть, вторая - в том, что авианосцев может вообще не оказаться в какой-то отдельной битве. Анализ-шманализ проблемы Первая проблема понятна, далеко не всем игрокам нравится играть против авианосцев, и я считаю, интересы этой категории игроков было бы неплохо учесть. Второй момент может быть неочевиден, особенно первой категории игроков Однако после выхода обновления 0.6.0 у игроков появился выбор при прокачке командиров (раньше те же линкороводы в обязательном порядке брали один из двух перков 4 уровня на ПВО, потому что альтернативы им реально не было). И было бы неплохо гарантировать игрокам, выходящим в бой в ПВО-сетапах, наличие в бою авианосцев. Иначе зачем вообще брать перки на ПВО? Плюс нельзя забывать про личные боевые задачи. Как можно выполнить задачу на засвет, уничтожение авианосца, или даже на сбитие самолётов, если в битве их нет? Судя по составам команд игроков на авианосцах в игре не хватает. А когда хватает, они портят игру первой категории игроков. Получается замкнутый круг, и если ничего не делать, игроки никогда не будут довольны. Метод решения Метод прост как печатная буква "А", очевидно будет работать и не потребует выделения большого количества ресурсов на реализацию. Всего то и нужно, что поделить игроков на тех, кто хочет играть с авианосцами, и на тех, кто не хочет. Для этого берётся некоторый промежуток времени, например, неделя (две, три или месяц). Смотрим, играл ли игрок за отчётный период в случайных боях на авианосце. Если играл, он очевидно хочет играть в боях с авианосцами. Такого игрока матчмейкер будет пихать в команды на общих основаниях. Если за отчётный период игрок не играл на авианосце, матчмейкер пихает его в команды без авианосцев. Если игрок не хочет играть на авиках, но хочет пострадать под авиками (впрочем, я такое себе плохо представляю, но допустим), ему придётся зажать волю в кулак и играть по одному бою на авике за отчётный период. На мой взгляд, это не слишком большая жертва. Разные режимы игры (PvP, PvE, Ранги и пр.) должны учитываться отдельно. Или по крайней мере PvE, потому что там авиководы точно никому не мешают. Игрок, долгое время не игравший на авиках (и переставший попадать против авиков), при попытке сыграть на авике должен получить алерт с разъяснением новой механики работы матчмейкера. Остальным игрокам он особо и не нужен. Глупо ныть про то, что авианосцы тебе портят игру, если ты сам авиковод. Итого Что мы получим в итоге? Авикохейтеры получат тёплые ламповые бои без авианосцев и смогут прокачивать командирам только полезные навыки. Авиколюбы такие получат тёплые ламповые бои. Концентрация авианосцев в таких боях возрастёт, появится смысл прокачки командиров в ПВО. Для выполнения ЛБЗ на авики достаточно будет сыграть один бой на любом авике. Дочитавшим до конца предлагаю проголосовать за идею. Как по вашему, стоит ли изменить работу матчмейкера по предложенной схеме, или нет?
  11. Я веду подробную статистику, и пристально слежу за балансом команд. Балансировщик 2.0 практически не давал повода себя упрекнуть. Не так давно я заметил некоторые правки в его работе — в боях уровней "5-6-7", "6-7-8", "7-8-9", "8-9-10", реже стало встречаться равномерное распределение кораблей по уровням. То есть, если раньше всех было примерно поровну, то сейчас чаще встречаются бои, когда или один топ, или один печальный корабль уровня "-2". Сегодня же матчмейкер меня впервые огорчил. Приведу в пример два боя: 2. Неравномерное противостояние уровней внутри классов. Крейсера: 8+6+6+6+6 vs. 8+7+7+7+7 Эсминцы: 7+7+7 vs. 6+6 И если во втором случае это можно считать экспериментом (точнее, челленджем: смогут ли три топовых эсминца скомпенсировать лишнего линкора и "+4" по крейсерам), то первый случай явно дисбалансный. Вопрос: не заметили ли вы подобных случаев последние пару дней?
  12. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  13. Добрый день . Зайдя недавно на низкие уровни игры увидел снижение интереса новичков . В очереди на 3-м уровне стоял четыре минуты и в бой пошла команда в шесть игроков.... А ведь новые игроки могли бы попадать в очень интересную эпоху дредноутов и парового флота !! на низких уровнях зарыт ресурс игры по привлечению он-лайна и новых игроков. Просто надо немного отойти от системы развития по уровням и можно будет раскрыть потенциал других эпох. Будет возможно существенно разнообразить игровой процесс и поменять матчмейкер. Ведь падание Богатыря к авикам выглядит убого , особенно для новичка .Встречая плохой геймплей на низких уровнях новые игроки теряют интерес . А ведь можно без лишних затрат сделать иначе !! Ведь жаль когда великолепная работа дизайнеров просто пропадает... Игровой процесс надо разделить по эпохам , а не по качеству игры на уровнях !!
  14. Обновлению Быть! Здоровски, Ура и все такое. Отлично. Но как всегда хочется задать вопрос: Почему 1. После обновы дикие лаги и фризы? 2. Вылеты из боя? 3. Матчмейкер в новой ипостаси? Что такого надо сделать для Вас, что бы было не "как всегда", а как за день до обновы? Откройте этот секрет.
  15. Доброй ночи! На мой взгляд назрел вопрос о составах команд в боях, а именно - о тех случаях, когда одна команда располагает большим кол-вом эсминцев, нежели другая. Учитывая что наиболее популярный режим игры, подразумевает борьбу за точки (режим "Превосходство"), кол-во эсминцев в командах становится ключевым. Если у команды эсминцев меньше, она изначально, по прихоти матчмейкера, ставится в позицию "догони если сможешь". В нашей игре присутствует достаточно рандома и неопределенностей, чтобы добавлять к ним еще лотерею "сколько тебе насыпят эсминцев". В нашей игре, эсминец является ключевым для взятия точек кораблем. Любой эсминец может это делать эффективнее чем любой другой тип боевого корабля. Считаю, что комплектация команд с равным кол-во эсминцев (пускай хотя-бы в режиме "Превосходство"), уравняет шансы команд в бою, уберет некоторую часть дисбаланса и поспособствует общему снижению "токсичности" (о как задвинул!). Прошу пройти опросик. ЗЫ: поскольку инициатива с "обемно мнениями" переросла в обоюдное поливание, перевирание и передергивание, решил оставить только опросик.
  16. Сам я в основном линкоровод, играю с начала ОБТ. От патча к патчу жизнь линкоров в рандоме менялась, но для меня всегда оставалась в приемлимом диапазоне комфорта, обычно в боях встречалось по 3-4 линкора на команду. По некоторым причинам я пропустил патч 0.5.5 и вернулся только 0.5.6. Проблема бросилась мне в глаза не сразу, поначалу я думал, что такие бои единичны, но вскоре забеспокоился. В подавляющем большинстве боев кол-во линкоров уменьшилось в 2 раза: теперь в среднем 3-4 линкора на обе команды, много боев, где в командах по одному линкору, или даже линкор есть только у одной команды. Да, есть бои с большим количеством ЛК, но они довольно редки. Я, даже во время апогея вайна о авиках и эсминцах, о торпелном супе и пожарах, встречал на 6-8 уровнях достаточное количество ЛК. Подскажите, куда исчезли все линкоры? Что такого сделали разработчики за последние 2 патча?
  17. Добрый день всем, может кто из понимающих сокровенные тайны механики подбора команд объяснить, как в один бой может подобрать 2 отряда из одного клана? Если это не баг, то насколько справедлив такой расклад? Смотрите приложенный скриншот.
  18. Вы серьезно? Превосходство с 3-мя точками, когда ты в команде 1 эсминец (весьма паршивый для своего уровня), а напротив 2 эсминца 9-го уровня? Когда это починят все, наконец...
  19. Разработчики говорят, мол, авики контрятся ордером. Но что должен был делать например этот Ямато, которому изначально до ближайшего корабля 10км? Только что из боя на выпавшем энтере. Уровни 7-9, два авика восьмёрки. Как бы не в топе, но дела они здесь сделать могут. И я думаю вы догадываетесь как интересно поиграли эти крейсер с эсминцем. У самого недавно была похожая ситуация. Вышел в бой на ямате и респавн был такой же 5-5-2, где 2 - мой Ямато и хиппер. В бою с 10 авиками. И на репе я мог бы уйти на форсаже, на фулл пво монтане отбиваться один, но ямато - реально зависимый от матч-мейкера корабль. И меня поставили в ситуацию, где я не могу ни вытанковать/отманеврировать, ни отсветиться, ни сбить, ни убежать к союзникам. Просто ничего. Не потому что я допустил ошибку в позиционировании, а просто изначально. Собственно, вопрос к разработке @Umbaretz (я очень надеюсь, что хоть кто-то отпишется, а Умбарца даже пингану, он мягкий, он простит): не рассматривается ли вариант респавнить строго 4 слева 4 центр 4 справа? Хотя бы для боёв с авиацией. Понимаю, что разнообразия станет меньше, но раз уж вы предполагаете игру ордерами, то логично и респавны для неё приспособить. И да, кто не читал: "Чтобы снизить влияние авиации на обнаружение команд, мы вводим время на подготовку эскадрилий к взлёту в начале игры. Она будет зависеть от уровня авианосца: 8 уровень – 30 секунд; 10 уровень – 45 секунд." Хорошо, конечно, что хоть как-то проблему решить пытаются, но я считаю это не очень полезный костыль. Сам играю на шиме и казаке, засвет стартовый не мешает. Ордеру от него ни холодно, ни жарко. А вот такие "изначально-безордерные" в большинстве случаев всё равно не смогут за эти полминуты примкнуть к команде, разве что хабаровск какой-нибудь.
  20. Carrera911

    Я что-то пропустил?

    Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
  21. Вопрос разработчикам: До сих пор нет темы о матчмейкере! И почему матчмейкер разделён с балансом кораблей? Или разработчики рассматривают корабли отдельно от боёв в которые они попадают? После патча стабильный дисбаланс по линкорам, в одной из команд их не просто больше, а зачастую больше на топовый ЛК! Это что получается, каждый бой как челендж? Т.е. в игру не поиграть, отдохнуть заходишь, а на испытание нервов на прочность.
  22. Мне понравился новый матчмейкер (распределитель команд), но остается всё же одно "но". Дело в том, что на авианосцах 4-5 уровня отключен Альт-прицел. Ну, как писали - для защиты новичков от матерых хищников. Это понятно. Но вот зачем при этом в бою с авианосцем 5 уровня оказывается авианосец 6 уровня с неотключенным Альт - вот это и хотелось бы исправить. Мало того, что у него самолеты крепче, так еще и бешеная стрельба его всё слизывает с неба. То есть или Альт-прицел всем тогда включить, или всем выключить тогда, но намного лучше (имхо) 5 уровни авианосцев с 6 уровнем не ставить вообще. И ета... Почему бы не попробовать 3 авианосца в бою с каждой стороны на 4-7 лвл и 2 на 8-10 лвл? Хотя бы временно, опрос покажет, насколько это интересно.
  23. Вопрос скорее к разработчикам. Слишком часто попадаю в бои, где заведомо предсказуем исход боя. Даже без ластомеров :/ У противника и ав посильнее и две рлс есть в команде и арт эсминцы (три крейсера 7 уровня против трех крейсеров 8 уровня - это вообще законно?) и игроки, чувствуется, понимают что надо делать. Как результат - мои разъезжаются подальше от точек как бы отдавая их, а противник просто их захватывает. Ну я на пенсе конечно чем смог помог, уворачиваясь от бесконечных налётов (почему-то только на меня)... Почему после этого боя не появилось окошко с вопросом на сколько я удовлетворен этим боем? Хотя... спасибо конечно - иначе мог бы стукнуть монитор чем-то тяжелым. И это не случайный какой-то бой - это абсолютно закономерное происшествие. Кстати про команду противника - видно, что они даже не играли толком, по их очкам опыта - т.е. бой был изначально с существенным перевесом в их пользу. Это очень негативно отображается на желании играть - у меня уже человек пять знакомых просто бросили игру... :( скоро не с кем будет играть. И они был фанатами кораблей... Сделайте нормальный баланс. Верните игроков в игру - акции и плюшки это конечно весело, но это борьба с симптомами. Бои должны быть здоровыми и, возможно изредка такими, но уж точно не постоянно. Спасибо за внимание. ps комментаторам вида "не играй в этот день" "научись играть" "купи прем" отвечу сразу - прем есть, играть умею, играю тогда когда есть желание/время.
  24. Мне очень нравится идея из GranTurismo, когда соревнуются много машин с разными ТТХ, но с ограничениями по категориям A, B, C, S. Что если корабли делать не по нарастающим ТТХ на уровень, а сделать более состязательными друг с другом 3лвл против 5 лвл. По сколько попадать и пробивать можно по скилу, то остается преимущество по ХП. Вместо +2 лвл баланс сделать 5 отдельных категорий ( до 10 тыс ХП, до 30 тыс ...), где разница по ХП станет меньше ( + 2-5 тыс максимум). Ну а прокачку оставить по уровням. Логика в том, что мне нравятся 3 уровня корабли, а в песочнице не интересно на них. Машины 1-3 лвл не играбельны против 4-6 лвл, хотя по годам выпуска они рядом плавали. Так же можно представить стягивания на одинаковые уровни нескольких кораблей, но сделать больше отличий по другим ТТХ
×