Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'матчмейкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Обратная связь
  • Общий тест
    • Общий тест
    • Архив общего теста
  • Руководства и FAQ
    • Новичкам
    • Механики игры
    • Гайды по картам
    • Архив
  • Корабли в игре
    • Крейсеры
    • Эсминцы
    • Линкоры
    • Авианосцы
    • Мастерская
    • Разное
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Общение
    • Обсуждение World of Warships
    • Разговоры о проектах и кораблях
    • Встречи и мероприятия
    • Общение на свободные темы
    • Лоцманская
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Турниры и конкурсы
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Важная информация
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои. Обсуждение
    • Архив кланов
  • Творчество
    • Искусство и кораблестроение
    • Медиа
    • Литература
    • Моделирование
  • История
    • Корабельная Wiki
    • История
    • Библиотека
    • Общая история
    • Архив раздела История
  • Клуб «Коллекционеры»
    • О клубе «Коллекционеры»
  • Супертест
    • Все о супертесте

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки



Фильтр по количеству...

Найдено 43 результата

  1. Не могу сейчас (в силу некоторых обстоятельств) писать с основы, но я работал над этим материалом почти полдня и, полагаю, он заслуживает пристального внимания. Вчера случилась вот такая игровая сессия: 13 побед в 16 боях (винрейт 81,3%). В том числе 9 побед подряд на ЛК 5-9. Я сразу заподозрил неладное, так как из этих 16 боев какая-то борьба за победу шла от силы в 3-4, а в моем прицеле (и вообще в поле зрения) постоянно находились 45% ребята. И я решил ее проверить. Все мои подозрения подтвердились Не раз доводилось слышать фразу - "Ставим программу Анализатор логов. Смотрим бои. Убеждаемся, что никакого режима угнетения не существует". Я проанализировал. Ну ОК, а режим обратный "режиму угнетения" существует? Я пользуюсь Анализатором логов относительно недавно и это первый случай, когда я решил плотно проверить игровую сессию, когда у меня возникли первые же подозрения. Сейчас будет много текста и разбор по каждому бою. Для тех, кому лень читать, выводы сразу, а не в конце. Итак. Во всех, ВСЕХ 16 боях, без исключений, победила команда, чей средний процент побед был выше, то есть выше уровень мастерства (будем считать это так). Где-то просто выше, а где-то разница в уровне игроков была колоссальная. Во ВСЕХ боях, где участвовали авианосцы, победила именно та команда, где авианосцы были лучше (и, как правило, разница их мастерстве была просто катастрофической). Во всех 13 боях, что мы победили, у соперника не оказалось ни единого игрока, который как-то бы соответствовал хотя бы моему уровню игры. Единственный бой, когда напротив меня оказался игрок, который был сильнее, мы с треском проиграли (но об этом ниже). А распределение по уровням было следующим: 9 боев топ (причем 6 раз топ абсолютный) и только лишь 2(!) боя из 16 самое дно списка (и конечно это случилось на пятерках). Как вы видите и здесь все ОЧЕНЬ комфортно. Привожу скриншот своей личной игры во время этой сессии. Может быть и неплохо, но абсолютно ничего выдающегося. Свою игру я бы оценил так. 5 хороших боев, 5 провальных или неудачных и 6 просто неплохих. Каким образом по этой формуле вывелся процент побед в 81 - решительно непонятно. Но, на мой взгляд, 100% зависимость результата боя от среднего процента побед игроков в команде на протяжении 16 боев подряд это несколько чересчур, вы не находите? Может ли это быть просто совпадением? Совпадение ли то, что почти во всех боях не было никакой борьбы и они игрались с необычайной легкостью? Совпадение ли то, что все более менее приличные игроки, в формирующемся бою, попадали именно в мою команду? Как думаете? Его величество Матчмейкер знает о вас ВСЕ, ваш процент побед вообще, и за последнее время, он знает ТТХ вашего корабля (сток он или топ) и, как недавно выяснилось, даже перки вашего капитана. Другой вопрос, что из этого он использует при формировании боя. Мы этого не знаем и это один из самых охраняемых секретов компании Варгейминг. Но сам факт того, что матчмейкер "знает" гораздо больше, чем ему нужно для формирования СЛУЧАЙНЫХ боев, вызывает и всегда будет вызвать массу подозрений, порождая различные конспирологические теории. Но для меня никакой конспирологии тут давно нет. Я точно знаю, что существуют бои, в которых матчмейкер создает дисбаланс по различным параметрам, снижая шансы одной из команд практически до нуля, а другая команда наоборот имеет почти 100% шансы на победу. Итак: Первый бой. Поражение. Команда противника чуть сильнее. Но в начале боя произошла нелепость - проплывая мимо острова, намертво застрял там на 5 минут, пока выбирался (не участвуя в бою) союзники уже потеряли много ХП и несколько кораблей. Сделать было уже ничего нельзя. Умер под фокусом, 30К урона, провал. Это единственный бой по которому я бы не стал делать никаких выводов. Так как при моем опыте игры на Арканзасе тут все было возможно. Второй бой. Победа. У нас больше на одного эсминца и грамотный Клемсон, против бестолкового V-170. Danae ушел в порт первым же залпом в игре, моим с 16 км (ваншот). После чего я сразу же попросил команду зафокусить Ориона и проблем у нас не возникло. Для соперника все закончилось за 7 минут. Третий бой. Поражение. Полный кошмар, который лучше всего проиллюстрирует вот этот скриншот У моих сокомандников (в отличие от соперника) вообще никакого опыта игры. Кончилось тем, что я убился о 4 корабля соперника берущих нашу базу, сделав 100К урона. Четвертый бой. Победа. Уже начинается веселье (продлившееся 9 боев). Увидев в своей команде игрока SeekAndDestroy на Флинте в топе я понял, что можно расслабиться и покататься, пострелять в свое удовольствие У соперника достойного ответа на нас двоих не нашлось. Твинк на Уорспайте был скорее озабочен своей статой, чем победой команды. Бой был очень легкий (всего 10 минут) и я даже позволил себе взять паузу, 44К урона и 1 фраг на Джулио Чезаре это ни о чем. Пятый бой. Победа. Самое одно списка. В принципе по статистике бой просто ужасен — 30К урона на АРП Конго. Но так сложилась ситуация, что добрую часть боя я уходил и отстреливался от трех семерок(!), двух Гнейзенау и Лиона, они за каким-то чертом поперлись на верхнюю базу на "Новом рассвете", где мы и встретились, хотя это и были 45-47% игроки, ваш покорный слуга посчитал разумным ретироваться На другом же фланге, с оставшимися расправлялся наш Лион, скрывший стату (судя по его действиям в бою, я уверен, что это "фиолетовый" игрок). Всех перебив, сокомандники затем принялись за моих преследователей. У противника при таком тупом разъезде, да и с такими топами, шансов в этом бою не было. И хочу обратить внимание на тот факт, что если у нас авианосец был слабенький, то там вообще какое-то недоразумение. Честно говоря, вообще не помню взлетали его самолеты или нет Бой длился 16 минут. Шестой бой. Победа. Опять самое дно списка. Но вы только посмотрите, что тут учудил матчмейкер! Разница по скиллу 51,22 — 46,21! Это же смешно! Вы сравните эсминцев, посмотрите на чудесного игрока на Красном Крыме Наш Охотник просто издевался на соперником! Он со своими торпедами в 4,5 км нанес 3 сокрушающих удара, просто подплывал к кораблям и их топил. У меня же выдался во всех отношениях провальный бой. 24К урона на "Революции" это позор. Почему-то ничего не заходило. Но в принципе я мог бы и вообще быть АФК, это ничего бы не изменило Седьмой бой. Победа. Я на Нельсон. Перевес по скиллу в этом бою самый минимальный. Но стоп, кого мы видим? Так это тот самый Лион (условно фиолетовый), что был боем раньше. Интересно, а почему он в моей команде, а не напротив? В общем, сделали с ним на пару этот бой (я играл от ББ, утопил четверых) и плевать на нашего Фусо Восьмой бой. Победа. Сразу видно, что у нас посильнее авик и крейсера (включая твинка на Кирове). Но видели бы этих крейсеров соперника! Может это все таки были боты? Кенигсберг, Аоба и Щорс приперлись на точку, светили бортами и я их на Лионе расстрелял друг за другом буквально как в тире меньше чем за три минуты. Ужас. Бой длился целых 12 минут лишь по одной причине - Фубуки и Камикадзе соперника упирались и не хотели отдавать точки. Девятый бой. Победа. Я на Худе и в абсолютнейшем топе. У соперника вроде бы неплохой Сайпан, но наш-то еще лучше. А кто там второй авианосец? Ой, смотрите это же грамотный Рюдзе из предыдущего боя А кто напротив? Боже ты мой. Разница в скилле 11 процентов Ну почему так, почему не наоборот? Наши авики сходу ухлопали парочку эсминцев и бой закончился меньше чем за 9 минут, причем полным уничтожением команды соперника. Я вновь сыграл неудачно, 47К урона это смех. Просто не успел его настрелять, команда соперника быстро заканчивалась:-) Десятый бой. Победа. Лайон в топе. У нас 61% Кливленд, у соперника уникум на Могами И судя по событиям в этом бою, эсминцы противника не зря скрыли свою статистику Жили они недолго. Играл на фулл ББ (64К дамага), результат так себе, но мне понравилось как заходил урон по крейсерам, хоть никого и не утопил. Одиннадцатый бой. Победа. Ну наконец-то первый по настоящему сложный и захватывающий бой! Вы представляете? Первый за 11 каток! Длился все 20 минут. Атлантика. Эльзас. Пошел на нижнюю точку и весь бой там сидел под Монтаной и Республикой. А потом по краю карты прокрался вражеский Шима и начал меня спамить торпедами сбоку, чего я никак не ожидал. Я утонул, но сделал много полезного. 3 млн. потенциального урона, сам нанес 130К, Монтану хорошо потрепал, Салему снес 80% ХП. Бой мог закончиться нашим поражением, но мои союзники пошли в решительное наступление с верхней базы и забрали под конец Монтану и Шиму. Двенадцатый бой. Победа. Ну тут можно без ложной скромности сказать, что это была победа имени Айовы 180К урона и больше 2 млн. потенциального это достаточно серьезно. Вообще, мы должны были без проблем побеждать, так как у нас команда была заметно сильнее. В принципе так и было, мы уверено вели по кораблям весь бой, но тут начался циклон и в нем умудрились неожиданно потерять сразу троих, чашу весов стало клонить в сторону соперника и тут произошел ключевой эпизод боя. Мне на борт с половиной ХП из циклона вывалились вдвоем почти фуловые Амаги и Фридрих, я не только смог от них отбиться, но еще и так раздамажить, что нашему подошедшему на помощь Минотавру удалось их добить. Бой длился 19:25 и закончился уничтожением соперника, у нас осталось 3 корабля. Тринадцатый бой. Поражение. Видимо матчмейкеру это все надоело и он решил прервать череду моих побед на 10 бою У соперника оказался 68% игрок на Кронштадте. А все наши лучшие игроки были внизу списка на восьмерках. Но вы посмотрите на авианосцы. Это просто издевательство! Моя команда весь бой задавала вопрос "а чем занят наш авик?". Этого никто так и не понял, как и в принципе был ли он вообще в бою Что касается меня, то если ты на Мусаси, а авианосец желает тебя утопить, то он это сделает, увы. 115К урона, что я успел настрелять, нам ничего не дали, команду слили за 11 минут. Четырнадцатый бой. Тут, можно сказать, была "обратка". Снова чудовищный дисбаланс, но только уже в нашу сторону. Разница в скилле 52,73 — 48,79. Ради интереса, сравните ЛК9 соперника и наши. Это же смешно. Бой был совершенно удивительный. Такого у меня еще не было! Дело в том, что по мне так никто ни разу и не выстрелил из ГК. Представляете? Урона — 0. В статистике есть какие 200К потенциально урона, не знаю что это, может какие-то торпеды, которые прошли так далеко, что я их не заметил Бой происходил таким образом. Карта Раскол (вообще она конечно для девяток не очень подходит). Обе команды пошли на точки, но затем соперник, взяв две из них, в панике начал убегать и бегал весь бой, последних добивали уже на линии Я на Мусаси неспешно шел по центру и эпизодически постреливал. Не знаю, может быть это я всех так напугал? Легкие 134К урона за 11 минут. Пятнадцатый бой. Победа. Такая же история. Просто сравните наших топовых линкоров и противника. Изи катка на 9 минут. Я лениво катался на Курфюрсте и время от времени уклонялся от торпед Шимы с помощью ГАП. 94К урона, ну так себе, зато нафармил Несгораемого, специально не тушась Шестнадцатый бой. Победа. Мой Кронштадт сделал три фрага (из них два эсминца) и 94К урона. У соперника были приличные Мусаси и Бисмарк. В конечном итоге они меня вместе и запинали, но это уже был конец боя, когда игра была сделана (у нас три точки) и я просто сам полез к ним за дамажкой. В принципе, бой мы контролировали с самого начала и особых шансов у противника не было. Вот такой результат. Я не знаю как вы, но я лично вижу очень высокое влияние матчмейкера на исход этих боев. Итого, у нас только два жестких боя по 20 минут, где победитель не был ясен до самого конца. И три боя по 16 минут, где были какие-то сложности (хотя их исход был понятен с самого начала). Остальные 11 боев из 16(!) это "изи катки" как в одну, так и в другую сторону от 7 до 12 минут. Не знаю как вы, но я нахожу это просто катастрофой для игры. Хотелось бы услышать какие-нибудь комментарии от разработчиков по этому поводу.
  2. А можно не делать "Как всегда"?

    Обновлению Быть! Здоровски, Ура и все такое. Отлично. Но как всегда хочется задать вопрос: Почему 1. После обновы дикие лаги и фризы? 2. Вылеты из боя? 3. Матчмейкер в новой ипостаси? Что такого надо сделать для Вас, что бы было не "как всегда", а как за день до обновы? Откройте этот секрет.
  3. Баланс по скилу, без увеличения времени ожидания и дополнительной нагрузки на балансировщик. Речь не о том балансе когда папки должны играть исключительно с папками, а крабики с крабиками. Нет! Все должны играть вместе, как и сейчас, только папки и крабики распределятся более равномерно между двумя командами. Трех минутные бои, в которых союзники просто таят один за одним, не оказывая никакого сопротивления, не редкость. Еще чаще союзники предпочитают не приближаться к точкам и держаться ближе к краю карты, что приводит к точно такому же сливу, правда бой длится на 1-2 минуты дольше. Думаю это один из главных раздражителей для большинства игроков. Ладно еще турбо-победы, этот тип боя переносится нормально. Но вот турбосливы, - настоящий бич этой игры. А ведь таких боев может быть несколько подряд, а то и десяток. Есть поражения, в которых ты понимаешь - здесь можно было сыграть лучше, или вот здесь я допустил ошибку, сам виноват. Но есть и другие поражения, когда ты понимаешь, - что бы я ни делал, как бы не сыграл, даже в 3 раза лучше своего уровня, всеравно обречен на поражение. Потому что нет баланса. Ниже описываю способ по улучшению матчмейкера. Согласно философии Джит Кун-До - "Простота — кратчайший путь между двумя точками." Также и способ предложенный ниже крайне прост, но при этом эффективен. Конечно он сыроват, но это просто вариант(набросок). Уверен если подумать больше то решение обязательно найдется. Все что нужно это перетасовать уже сформированные команды, непосредственно перед отправкой в бой. Для этого создаем рейтинг игрока, допустим от 1 до 10000. Он будет учитывать общий уровень игры. Сами придумайте как его рассчитывать, и что там учитывать(дамаг, ПП, что то еще), думаю это не проблема. Далее, для упрощения примера, разделяем всех игроков на 3 категории: 3 звезды - рейтинг от 8000 до 10000 2 звезды- от 5000 до 8000 1 звезда - от 1 до 5000 Например сформировал текущий матчмейкер следующую команду: А потом взял её и перетасовал в соответствии со скилом игроков: В итоге получим более продолжительные и интересные бои, с кучей опыта и фана. Увеличится ли время ожидания? Возможно на 0.5 секунды. Вот пример боя который закончился не успев начаться: Такого бы не было при равномерном распределении.
  4. Мне понравился новый матчмейкер (распределитель команд), но остается всё же одно "но". Дело в том, что на авианосцах 4-5 уровня отключен Альт-прицел. Ну, как писали - для защиты новичков от матерых хищников. Это понятно. Но вот зачем при этом в бою с авианосцем 5 уровня оказывается авианосец 6 уровня с неотключенным Альт - вот это и хотелось бы исправить. Мало того, что у него самолеты крепче, так еще и бешеная стрельба его всё слизывает с неба. То есть или Альт-прицел всем тогда включить, или всем выключить тогда, но намного лучше (имхо) 5 уровни авианосцев с 6 уровнем не ставить вообще. И ета... Почему бы не попробовать 3 авианосца в бою с каждой стороны на 4-7 лвл и 2 на 8-10 лвл? Хотя бы временно, опрос покажет, насколько это интересно.
  5. всё что надо знать о вг 2... или почему бОльшее количество боев - это гипербои... когда в одной команде играет один игрок, а другие просто плавают, а в другой играют 12 игроков, то можно сделать вывод, что что-то не так... бой длился не особо долго... эсминцы слились сразу... два об одного, другой об гк лк... три кр и лк погнались за одним лк и как-то слились... точку брал я на кр... как то странно быстро щелкались наши корабли, а враг держался долго... наши как стадо кучковались в одном месте в дали от точек и врага... до этого был тоже гипербой но победный... и там как будто играл против ботов...
  6. всё что надо знать о вг... шесть боев в пятничный вечер... все 6 сливов... играл с какими-то ботами... сразу же в начале боя к линиям уходят... эсминцы не поддерживают, да и походу вообще не стреляют... а еще вг удивляется, куда их 4000 игроков разбежались... кто же захочет играть в игру, где что не бой, то гиперслив, серии и мегасерии сливов бывают, а вот серии и мегасерии побед не бывают...
  7. ЛЕСТА = страус стайл

    Есть такое поверье, что встретив опасность, страусы прячут голову в песок. Ну вроде: проблему не видно, значит ее нет Леста очень похожа на страуса. Собственно сначала несколько картинок Собственно игровых проблем у проекта много, о них говорят часто, о них говорят много. Часть из них признают и сами разработчики. Признают, но не торопятся решать. Не могут, не хотят, не знают как? Наверное в равной степени верны все три варианта. А те что хотят, решают очень долго даже временно не купируя проблему. Итак: 1. Отряды из очень умелых и опытных игроков да еще в паре с топовым авианосцем. А авианосцы в игре имбалансны. Сами авиководы, у кого получилось (у меня нет - то есть совсем не получается - криворукий я по этой части), кокетливо это отрицают и сетуют на привередливость и криворукость игроков по остальным классам. Но это не так. И в глубине души - отрицать очевидное глупо. Но отряды очень умелых (умелых) игроков, да еще и с авианосцем, находятся в заведомо выигрышной позиции. Какова вероятность, что матчмейкер забросит им в противоположную команду отряд равный по силе? Вопрос риторический. Ответ: околонулевая. И склованых игроков в проекте около 1% от всех играющих, и надо чтобы время выхода в бой у обоих отрядов совпало, и надо чтобы техника удовлетворяла требованиям матчмейкера. Т.е. - ноль. Что делать игрокам противоположной команды? Страдать. Ибо вряд ли кто из них заходит в бой с целью заведомого проигрыша. Хотя, может быть такие и есть, но их явное меньшинство. Понятно, что и все игроки настолько умелыми быть не могут. На это много причин: и разная мотивация, и отсутствие времени, и желания, и отсутствие возможности тренироваться для слаженного взаимодействия отрядом. Да и, что поделать, есть игроки недавно пришедшие в проект, а есть играющие уже давно и, следовательно, просто не имеющие такого колоссального опыта. При этом, я понимаю, что умелым и опытным тоже хочется играть и играть отрядом (общение, социализация, да и просто так веселее). И это их право, а ограничивать права нехорошо. Не ставлю под сомнения чистую и искреннюю мотивацию таких отрядов: надеюсь, что они хотят тройками в рандом ожидая встретить против себя таких же умелых и опытных для интересных боев и повышения своего уровня игры. Искренне не верю, что это просто желание потешить себя, потешить чувство собственного превосходства над другими и банально повысить свою игровую статистику. Теперь сама дилемма: Умелые игроки и их право выходить в рандом отрядом (подобранным по технике: Авик - Минотавр - Линкор = что-то в этой триаде есть), с другой - право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет. Очевидно, что интересы двух групп находятся в конфликте. В текущей ситуации, принципы работы матчмейкера (соответственно политики компании разработчика) базируются на соблюдении прав первой группы за счет игнорирования прав второй. Решение вроде бы на поверхности: балансить отряды опытных и умелых против таких же. Даже не взирая на время подбора таких отрядов. Принцип: хотите воспользоваться своим правом - пожалуйста, но тогда будьте готовы ждать или позвать другой такой отряд дабы у матчмейкера была возможность разнести их в обе команды. Либо идите как все смертные соло в рандом - тогда ждать не придется. Как-то так. Понимаю, что многие переведут вопрос в плоскость: а какие критерии опыта и умений, кто мешает самому ходить в отряде и наростить скилл и пр. Но это в корне не верно. Всегда будут новички в игре, у которых просто опыт меньше, да и в жизни, все мы разные с разными способностями, навыками, да и мотивацией. Как определять скилованность игрока - вопрос технический. Решить его, пусть и с какой-то степенью упрощений и допущений, можно. В данном случае, очевидно, что указанный отряд имеет большой перевес по умениям. Собственно на последнем скрине - они все заняли призовые места, что было ожидаемо. 2. Авианосцы - как класс существенно влияющий на исход боя. В данном случае, разрыв в навыках играть на авианосцах между игроками. Другими словами, все мы разные. И играем на разных классах. Плохо если неопытный рок сел на эсм высокого класса, не так печально, если новичок выбрал крейсер. Но только не в случае с авианосцами. Суть данного примера: Авианосцы 8-го уровня, но разные по навыкам игры - вносят существенное влияние на ход боя. Результаты боя - налицо. Наш авианосец почти весь бой бездействовал, т.е. какой-то вклад он внес, но у соперника вклад оказался весомее. Тут возникает несколько конфликтов интересов: А. Есть, по утверждению Лесты, пласт игроков которым интересно играть на авианосцах Б. Игроки не обладающие очень большим опытом тоже име право играть в рандоме на авианосцах. Ок. Так и есть. Только тогда необходимо снизить влияние авианосцев на исход боя. Потому как это входит в противоречие с правом других игроков на "право простых игроков на честный состязательный процесс. Именно честный. Fair play. Основной принцип спортивных и состязательных мероприятий. Но в данном случае его нет." - о чем я писал выше. И снова, разработчики ограничиваю проаво вторых за счет прав первых (авиководов, если кто не понял). Самое интересное, разработчики об этом знают, проблему пытаются решить, но, не знаю, дождусь ли я решения этой проблемы?! Все проблемы игры во многом связаны с относительно низким количеством играющих - как мне кажется это глупо отрицать, но и количество играющих сильно зависит от комфорта игры. Причем речь не идет за "нагиб за деньги", наоборот, речь идет о некомфортности для большого пласта игроков (моей группы) игры в данном реалме. Ситуаций ощущения несправедливости. Вроде тебя позвали в игру для статистики - быть эдаким вечным спарринг-партнером для опытных отрядов или умелых авиководов или наоборот, неумелых авиководов, но для которых важен драйв. При этом, если без лукавства, почти весь процесс монетизации игры исходит из принципа вовлечения игроков на длительное время путем введения ранжирования по статистике. И никого тут не обманывает кокетливо предоставленная компанией возможность отключения статистики - это все напускное. Но даже если отмести факт роста личных достижений в публичной плоскости, игроки хотят побеждать. Пусть с неизбежными поражениями, но иметь возможность влиять на бой и победы. Как Вы, разработчики, полагаете, насколько это сильно данные ситуации мотивируют клиентов к игре или приверженности проекту? Вопрос риторический. Если откинуть посты на форуме составленные на эмоциях по принципу : "Я ухожу и мой друг Коля", то, в действительности, люди внутри склонны чувствовать моменты когда они заслужили свои проигрыши, а когда это просто вызвано проблемами проекта. И рано или поздно, но люди будут охладевать к игре. В чем смысл развлечений (а этот проект и есть развлечения с высокой долей азарта), если оно не приносит ни фана, ни удовольствия, а только раздражение. Так что, Леста, как дела? Не беспокоит такая ситуация. С удержанием игроков в проекте все нормально? Не боишься, Леста, раскрыть данные по игрокам за все время (каков онлайн, динамика его роста/снижения, рост/снижение выручки компании)? P.S. Ах, да, "баланса по скиллу не будет".
  8. Случайные Бои 2*2. Новая норма матчмейкинга?

    Случайный бой. 09.05.2018 23.12.59 Это норма?
  9. Говорят балансер угнетает

    Вот такой вот почти "идеальный" баланс (убрать один АВ, добавить один ЭМ) П.С. Одна маленькая "изюминка" - все корабли (24 штуки, Карл!) 6-го уровня и по 6-ти позициям из 12 одинаковые корабли
  10. Разработчики, баланс команд и ВБР

    Понимаю, тем на предмет баланса довольно много, но, уважаемые разработчики, мне кажется, что на карте "Слезы пустыни" в режиме "Эпицентр", все-таки стоит придерживаться баланса по количеству эсминцев. 1. Отсутствие баланса по отрядам. Отряд из трех опытных и умелых игроков с одной стороны и гораздо менее опытный отряд из двух человек с другой. 2. Преимущество у отряда с авианосцем. Собственно, качество авиковода зачастую является определяющим в игре, с речевой координацией данный фактор усиливается многократно. 3. Отсутствие баланса по количеству эсминцев. 4. Большая рандомность и непредсказуемость всего происходящего. Понимаю, что элемент случайности должен быть - это составляющая игры, но "вилка" его чрезвычайно широкая и, зачастую, зашкаливает: - рандомность в попаданиях. Залп накрывет корабль - но попаданий мало или даже без попаданий, - рандомность в наносимом ущербе. Пробития без урона, череда скозняков или наоборот - россыпь цитаделей. - рандомность в пожарах от фугасов. На одном и том же корабле, при таком же количестве попаданий можно получить пожаров 8 за бой, а можно ни одного. понятно, что корабль может быть под ремкой, стоять противопожарка, но когда специально отслеживаешь использовавшие ремонтную команду корабли и пытаешься их поджечь - но не можешь, ВБР сегодня не на твоей стороне - рандомность в СК контейнерах. Могут не выпадать месяцами активной игры, а потом выпасть сразу два. - и так далее. 5. Не отбалансированность ряда кораблей и классов кораблей. Т.е. существует ситуация, при которой авианосец может тебя утопить в самом начале игры и законтрить его не удастся от слова совсем. Как пример, меня на дер Гробе забрал авик. Были перки БОП и УОП, я встал в циркуляцию, выставлял приоритет на подходящих группах, но все равно - потонул через три минуты от начала боя - не успев даже далеко отъехать от респа. То есть - мне не повезло взять в бой данный корабль и попасть к авианосцу. 6. Проблема с АФК игроками. Заявленные меры экономического наказания не решают проблемы. По крайней мере для команды АФКашного игрока. Проблема в том, что череда данных качелей ВБРа и балансировщика происходит не за одну сессию игры, а может длиться от нескольких боев, до нескольких дней. Это не та ситуация, при которой ты накрываешь залпом и у тебя то 3, то 4 попадания. Это другое: у тебя есть накрытие, но может быть вообще без попаданий, или сразу 5 попаданий из 9 снарядов. То по два поджога с каждого попадания от залпа Японского линкора, то за весь бой - ни одного. Все это порождает не только дискомфорт от игры и негативные эмоции, но также чувство несправедливости от игры. Ты, вроде бы, все делаешь правильно, попадаешь по врагу, но с незначительным ущербом. То же самое относиться к периодам поражений и побед. В настоящий момент разработчику не удалось создать комфортный матчмейкер игры и это, ИМХО, большая проблема данной игры. Нигде на форуме не нашел конкретного ответа разработчиков по данной теме, кроме общих фраз, что новый балансер делаем, как сделаем - вы зацените (в последнее время), а также, что все нормально, проблем нет.
  11. Я что-то пропустил?

    Три дня отсутствовал в игре. И видимо, Балансер решил меня поздравить с возвращением... Прям вот чтоб совсем Или так должно быть??? Ну и как всегда: #нерфитьавики!!!
  12. Тут разработчик ответил в одной из тем что "Балансировщик у нас под пристальным наблюдением, темы с недовольством доводятся до разработки, если необходимость в правках появится, то мы обязательно их сделаем." Ну так вот вам просто 3 боя подряд в PvP, просто специально зашел и сыграл днем 3 боя подряд. Студия Леста, как Вам такой хайлвл-контент в игре? Это то что вы продаете игрокам. Это Ваш продукт - результат вашей работы. Игроки тут не виноваты - тут налицо неработающий матчмейкер. Вам просто везет что нет конкурентов. Поверьте такой матчмейкер в PvP игре - это просто на смех курам! P.S. Все эти бои сыграны на картах с 3-4-мя точками - т к на хайлвл почти все карты такие.
  13. Вопрос скорее к разработчикам. Слишком часто попадаю в бои, где заведомо предсказуем исход боя. Даже без ластомеров :/ У противника и ав посильнее и две рлс есть в команде и арт эсминцы (три крейсера 7 уровня против трех крейсеров 8 уровня - это вообще законно?) и игроки, чувствуется, понимают что надо делать. Как результат - мои разъезжаются подальше от точек как бы отдавая их, а противник просто их захватывает. Ну я на пенсе конечно чем смог помог, уворачиваясь от бесконечных налётов (почему-то только на меня)... Почему после этого боя не появилось окошко с вопросом на сколько я удовлетворен этим боем? Хотя... спасибо конечно - иначе мог бы стукнуть монитор чем-то тяжелым. И это не случайный какой-то бой - это абсолютно закономерное происшествие. Кстати про команду противника - видно, что они даже не играли толком, по их очкам опыта - т.е. бой был изначально с существенным перевесом в их пользу. Это очень негативно отображается на желании играть - у меня уже человек пять знакомых просто бросили игру... :( скоро не с кем будет играть. И они был фанатами кораблей... Сделайте нормальный баланс. Верните игроков в игру - акции и плюшки это конечно весело, но это борьба с симптомами. Бои должны быть здоровыми и, возможно изредка такими, но уж точно не постоянно. Спасибо за внимание. ps комментаторам вида "не играй в этот день" "научись играть" "купи прем" отвечу сразу - прем есть, играть умею, играю тогда когда есть желание/время.
  14. Доходит уже до смешного, балансит в одну команду отряд топов, во вторую нет: Если что по клант-эгам видно что отряды нединамические. Разработчики, как думаете интересно людям играть в заранее сливном бое? Или вы все еще верите что рандомные игроки могут самоорганизовываться в бою?
  15. Советские лидеры эсминцев и матчмейкер

    Собственно играя на Ташкенте без дымов не раз и не два оказывался на фланге единственным "эсминцем". И выбора у меня вобщем три : 1. Пойти на точку и умереть там. Банальный пример. Иду вперед пока не загорится лампа. Сразу же разворачиваюсь и иду обратно. За время разворота получаю от всего вражеского фланга на половину боеспособности вообще не добившись ничего. А если не повернул бы ? 2. Идти мимо точки и искать врагов. Иногда получается, иногда натыкаюсь на эсминец который меня видит а я его нет и повторение пункта 1. 3. Плыть на другой фланг где есть эсминцы, попутно объясняя половине союзной команды особенности геймплея своего корабля. Ну и получая кучу минусов, не без этого. А хотелось бы чтобы матчмейкер, да и программа распределяющая корабли на респе, учитывали особенность геймплея моего корабля. И я мог нормально играть, не отвлекаясь на дискуссии в чате с союзниками. Ну и на закуску скрин как нас, двух Ташкентов зареспило на один фланг.
  16. Матчмейкер пробивает дно

    Вы серьезно? Превосходство с 3-мя точками, когда ты в команде 1 эсминец (весьма паршивый для своего уровня), а напротив 2 эсминца 9-го уровня? Когда это починят все, наконец...
  17. Равное кол-во эсминцев в боях

    Доброй ночи! На мой взгляд назрел вопрос о составах команд в боях, а именно - о тех случаях, когда одна команда располагает большим кол-вом эсминцев, нежели другая. Учитывая что наиболее популярный режим игры, подразумевает борьбу за точки (режим "Превосходство"), кол-во эсминцев в командах становится ключевым. Если у команды эсминцев меньше, она изначально, по прихоти матчмейкера, ставится в позицию "догони если сможешь". В нашей игре присутствует достаточно рандома и неопределенностей, чтобы добавлять к ним еще лотерею "сколько тебе насыпят эсминцев". В нашей игре, эсминец является ключевым для взятия точек кораблем. Любой эсминец может это делать эффективнее чем любой другой тип боевого корабля. Считаю, что комплектация команд с равным кол-во эсминцев (пускай хотя-бы в режиме "Превосходство"), уравняет шансы команд в бою, уберет некоторую часть дисбаланса и поспособствует общему снижению "токсичности" (о как задвинул!). Прошу пройти опросик. ЗЫ: поскольку инициатива с "обемно мнениями" переросла в обоюдное поливание, перевирание и передергивание, решил оставить только опросик.
  18. Собственно все на скрине... Как так? 2 отряда против 0...
  19. Я веду подробную статистику, и пристально слежу за балансом команд. Балансировщик 2.0 практически не давал повода себя упрекнуть. Не так давно я заметил некоторые правки в его работе — в боях уровней "5-6-7", "6-7-8", "7-8-9", "8-9-10", реже стало встречаться равномерное распределение кораблей по уровням. То есть, если раньше всех было примерно поровну, то сейчас чаще встречаются бои, когда или один топ, или один печальный корабль уровня "-2". Сегодня же матчмейкер меня впервые огорчил. Приведу в пример два боя: 2. Неравномерное противостояние уровней внутри классов. Крейсера: 8+6+6+6+6 vs. 8+7+7+7+7 Эсминцы: 7+7+7 vs. 6+6 И если во втором случае это можно считать экспериментом (точнее, челленджем: смогут ли три топовых эсминца скомпенсировать лишнего линкора и "+4" по крейсерам), то первый случай явно дисбалансный. Вопрос: не заметили ли вы подобных случаев последние пару дней?
  20. Предложение по матчмейкеру

    Будем честны: работа матчмейкера не всегда удвлетворительна, а баланс команд хромает. И это не может не вызывать раздражения. Важный момент: сейчас я не говорю о тех, кто не загрузился в бой, кто вылетел из игры прямо во время перестрелки и т.д. Вопросов, честно ли, когда в одной команде больше игроков, чем в другой, я касаться не буду. Я говорю о статье на ВикиВаргаминг про балансировщик/матчмейкер. Статья эта уже подвергалась изменению относительно баланса по нациям. Теперь я предлагаю либо удалить третий пнукт раздела "Принципы составления команд для случайных боёв", который гласит: "В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня." Либо вообще удалить эту статью, а на её месте напистать крупными буквами: "Разница уровней кораблей в бою +2, не более двух авиков до 8-го лвл, не более одного - после. Работы над созданием нового матчмейкера с балансом по нациям, кораблям и топовым кораблям перенесены на неопределённый срок. ***" Ну, и в скобочках можно добавить, что, мол, это норма - если в бою пять эсминцев, и если вашего "Гнейзенау" с первого захода топит "Эссекс". И всё будет хорошо.
  21. Балансир.

    Поначалу я хотел выразить своё неудовлетворение существующим ныне матчмейкером по двум пунктам. Во-первых, не работает баланс «топовых» кораблей. Увы, но это так. В статье на ВикиВаргаминг русским по белому написано, цитирую: «В каждом классе количество «топовых» кораблей строго симметрично. Например, если в бою VIII уровня у одной команды есть два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня, то у соперников также будет два линкора VIII уровня, два крейсера VIII уровня и один эсминец VIII уровня». Да-да, я уже вижу, как лидеры форума и прочие защитники ЛестоСтудио начинают возмущаться: «Чего воду мутишь, вон, у тебя в команде три эсминца было, а во вражеской только два!». Господа, речь идёт не о количестве эсминцев вообще, а о «топовых», о тех, что говорится в статье. Во-вторых, я хотел было обратить внимание, что и баланс по нациям даёт сбой. Но! Кто-то хитрый отредактировал статью, убрав из неё пункт с балансом наций. На память я не жалуюсь и отлично помню пример, приводимый в описании. Два «Гневных» против двух «Миниказов». И обновлённый матчмейкер забалансит их по одному в каждую команду! Ура! Да здравствует Леста! Но на деле баланса по нациям не было, и Министерство Правды подраедактировало прошлое. Играть сразу стало лучше и веселее. Ну, и напоследок, пару слов надо сказать о «честности» распределения кораблей по командам. Всё чаще и чаще я сталкиваюсь с ситуациями, когда в одной команде двенадцать игроков, а в другой – одиннадцать, десять или даже девять. Потому что кто-то внезапно не смог загрузиться в бой. И что делать остальным? И ничего не слышно про оптимизацию игры для слабых компьютеров, ни про обновление/исправление матчмейкера (бог с ним, с ограничением по количеству эсминцев, пусть их хотя бы будет равное число в командах, в нашей игре про захват точек). Зато можно будет переключать музыкальные треки. Круто, чё ещё добавть? Ах, да: я злостный хейтер прекрасной игры.
  22. Считаю, что в игре есть ровно две глобальные проблемы, связанные с авианосцами. Первая состоит в том, что они в игре есть, вторая - в том, что авианосцев может вообще не оказаться в какой-то отдельной битве. Анализ-шманализ проблемы Первая проблема понятна, далеко не всем игрокам нравится играть против авианосцев, и я считаю, интересы этой категории игроков было бы неплохо учесть. Второй момент может быть неочевиден, особенно первой категории игроков Однако после выхода обновления 0.6.0 у игроков появился выбор при прокачке командиров (раньше те же линкороводы в обязательном порядке брали один из двух перков 4 уровня на ПВО, потому что альтернативы им реально не было). И было бы неплохо гарантировать игрокам, выходящим в бой в ПВО-сетапах, наличие в бою авианосцев. Иначе зачем вообще брать перки на ПВО? Плюс нельзя забывать про личные боевые задачи. Как можно выполнить задачу на засвет, уничтожение авианосца, или даже на сбитие самолётов, если в битве их нет? Судя по составам команд игроков на авианосцах в игре не хватает. А когда хватает, они портят игру первой категории игроков. Получается замкнутый круг, и если ничего не делать, игроки никогда не будут довольны. Метод решения Метод прост как печатная буква "А", очевидно будет работать и не потребует выделения большого количества ресурсов на реализацию. Всего то и нужно, что поделить игроков на тех, кто хочет играть с авианосцами, и на тех, кто не хочет. Для этого берётся некоторый промежуток времени, например, неделя (две, три или месяц). Смотрим, играл ли игрок за отчётный период в случайных боях на авианосце. Если играл, он очевидно хочет играть в боях с авианосцами. Такого игрока матчмейкер будет пихать в команды на общих основаниях. Если за отчётный период игрок не играл на авианосце, матчмейкер пихает его в команды без авианосцев. Если игрок не хочет играть на авиках, но хочет пострадать под авиками (впрочем, я такое себе плохо представляю, но допустим), ему придётся зажать волю в кулак и играть по одному бою на авике за отчётный период. На мой взгляд, это не слишком большая жертва. Разные режимы игры (PvP, PvE, Ранги и пр.) должны учитываться отдельно. Или по крайней мере PvE, потому что там авиководы точно никому не мешают. Игрок, долгое время не игравший на авиках (и переставший попадать против авиков), при попытке сыграть на авике должен получить алерт с разъяснением новой механики работы матчмейкера. Остальным игрокам он особо и не нужен. Глупо ныть про то, что авианосцы тебе портят игру, если ты сам авиковод. Итого Что мы получим в итоге? Авикохейтеры получат тёплые ламповые бои без авианосцев и смогут прокачивать командирам только полезные навыки. Авиколюбы такие получат тёплые ламповые бои. Концентрация авианосцев в таких боях возрастёт, появится смысл прокачки командиров в ПВО. Для выполнения ЛБЗ на авики достаточно будет сыграть один бой на любом авике. Дочитавшим до конца предлагаю проголосовать за идею. Как по вашему, стоит ли изменить работу матчмейкера по предложенной схеме, или нет?
  23. баланс по дымам

    Уважаемые сотрудники Лесты, может Вам стоит ввести при подборе игрового пула учёт количества кораблей с дымами? Только что был бой в котором было по 5 эсминцев с каждой стороны (бой был 8-10лвл) ну и кроме этого ... тадам! Минотавр, эдинбург и кутузов! 8, ВОСЕМЬ, мать его за ногу, кораблей с дымами из 12. Ав понятное дело не было. Было по 3 лк, 5 эм и 4кр. ГАП и РЛС? Попытайтесь реализовать его против сквада из минотавра и гиринга с т2 дымам,да все ходят с т2 дымами! Полбоя был дым нон-стоп. Бодрое корабельное рубилово???. Может стоит сделать максимум 4-5 кораблей в команде с дымами вне зависимости от классов (кр или эм)? Или может стоит пересмотреть механику дымов когда стрельба из дымов будет уменьшать их продолжительность? Выстрел ГК ЛК из дымов уменьшает их время на 20-30% (в зависимости от калибра), кр ( на 10-15), а эм на (1-3%)? А то получается один подымил, все стреляют, потом второй, за это время откат на абилке и давай снова. Проценты указал просто так, для наглядности, конкретные значения стоило бы подбирать тестами.
  24. Нацарапал в ходе обсуждения в одной теме работы матчмейкера скриптик для получения распределения попадания в топ, середину и дно списка по реплеям. Может кому еще интересно будет. Скриптик: https://yadi.sk/d/FXHE0Fa3uoeuY Скриптик нацарапан на питоне Если нет питона на компе, ставите: https://www.python.org/ftp/python/3.5.2/python-3.5.2.exe Распаковываете архив в папку с игрой, и запускаете reps.py. Скриптик просматривает папку replays и выдает файл levels.txt вида: Где: name - имя корабля tier - уровень type - класс top - сколько боев был в топе middle - сколько боев был в середине списка bottom - сколько боев был на дне Распаковать его можно в любое место, где есть папка replays с реплеями. Т.е. можно скопировать в эту папку реплеи за определенный интервал времени и получить результаты по этому интервалу. В свете того, что текстовой информации в реплеях минимум, писать нормальный анализатор пока не вижу смысла. В скриптике есть костыль, но вроде работает.
  25. Пламенный привет отделу матчмейкера

    Хочу пожелать всем ребятам из отдела матчмейкера здоровья, хорошего настроения и побольше оперативки. Я получил огромное удовольствие от боя на стоковом Нагато, в котором по 5 эсминцев и по 2 авика с каждой стороны, но НИ ОДНОГО КРЕЙСЕРА. Побольше бы таких в 2016м.
×