Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'масштаб'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Внешнее тестирование
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Всем добра ) Сабж. На экране-то пишутся дистанции в каких-то воображаемых "км" - но реально интересно узнать чему равен в референсных метрах 1 "км" WOWS? На скрине видно, что мы почти касаемся со "Светланой" нос-к-корме: А написано, 0.4км )))) Длина корпуса Светланы == 101м, т.е. между нами должно вместиться 4 корпуса ее ))) Ну даже если предположить, что измерение показывается между двумя пивот-точками моделей, расположенных в абсолютном центре 3Д-модели - то максимум между ними (этим пивот-точками двух моделей) - 100-110 метров "реального" масштаба... Так во сколько же раз уменьшен игровой "километр"? В 4? Т.е. дистанция "12км" - это около 3 тыс. метров в размерах метра 3Д-модели? з.ы. крайне раздражает масштаб волн (настройте шейдер, он может куда меньшие риплы выдавать, соотносимые с размером корабля)
  2. У меня предложение к разрабам, сделать мини анимацию кепов - типа мини иконки в бою (по желанию) в порту, если возможно как то улучшить менюшку кепов в порту , тяжеловатая менюшка. ну и не по теме правда заявленной - я так понял масштаб кораблей на картах и ландшафт не выдержаны по масштабу корабли гораздо крупнее ландшафта то есть великан кор и города лилипутов. народ плюсуйте чтобы мордочки изменить.
  3. anonym_xTjNTULqRxZL

    Корабли на ракетных двигателях

    Итак, берем к примеру карту Горная цепь. Размеры карты 48*48 км. Один квадрат 4,8*4,8 км. Берем Гиринг. Скорость корабля 37,8 узлов=68,5 км/ч=19,444 м/с Несложным математическим подсчетом выясняем что квадрат 4,8*4,8 км в поперек корабль должен преодолевать за 4800/19,444=247 секунд или 4 минуты и 7 секунд. На практике же было установлено что для преодоления квадрата требуется около 45 секунд. Скорость корабля на практике равна 4800/45=107 метров/сек=385 км/час=208 узлов Уважаемы знатоки вопрос: Каким топливом заправляют корабли в порту?
  4. Добрый день. Хочу поделиться наболевшим. После смены монитора на 32" с разрешением 4к стало очень неудобно играть. Прошу рассмотреть возможность использования масштабирования интерфейса 125%, 150%, 175% и 200%. В WоT это уже реализовано (200%) и там гораздо приятнее играть. В загрузчике же можно выбрать масштаб
  5. Уважаемые разрабы! Не напрягат ли вас тот факт что текстуры окружающего мира (здания, автомобили, маяки, сама компоновка населенных пунктов присутствующих на островах на картах) категорически не соответствуют масштабу моделей представленных в игре кораблей. Например: башня линкора Айова в длину занимает целый квартал (порядка 7 зданий) населенного пункта, а высоту равна четырех этажному дому!!!!! Если обладать определенной долей воображения, и перенести матросов с кораблей в представленные на картах населенные пункты, то получается матросы с кораблей будут как Гулливеры - ростом с трехэтажный дом!!! Это очень портит общее впечатление от продукта (я и многие играют на максимальной графике, поэтому гармоничность общей игровой картинки очень важна). Пруфы представлять лень, поэтому в след. раз сами проходя на корабле рядом с населенным пунктом (объектами на островах) обратите на это внимание! PS^ Несколько дней назад создавал подобную тему, но ваше мнение касательно освещенной выше ситуации народ так и не узнал. Просьба не игнорить и прокомментировать.
×