Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маскировка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 33 результата

  1. Модифицируем ТТХ Часть 6. Системы обнаружения и маскировки Всем привет! Серия тем "МодифицируемТТХ" предназначена для обучения новичков проекта WoWs азам прокачки различных конфигураций кораблей и улучшениям их определенных тактико-технических характеристик. В этих темах мы затронем различное вооружение кораблей (орудия ГК, ПВО, ПМК, торпедные аппараты, авиаоборудование), живучесть, маневренность, обнаружение и видимость. В данных темах мы будем иногда употреблять общий термин для модулей, модернизаций, навыков командира, флажных сигналов - модификатор. Шестой выпуск посвящен системам обнаружения и маскировки. Посмотрим, с помощью каких модификаторов и какие ТТХ обнаружения и маскировки мы можем улучшить. Содержание топика: Поисковое оборудование Маскировочные модификаторы Некоторые параметры заметности В тексте темы у некоторых модификаторов будут указаны коэффициенты на которые надо либо умножать,либо прибавлять, чтобы выяснить окончательную улучшенную тактико-техническую характеристику. Поисковое оборудование Модернизации Система обнаружения. Мод.1 Увеличивает дистанцию гарантированного обнаружения кораблей противника на 50 % (коэффициент х 1,5), максимальную дальность обнаружения на 20 % и дистанцию обнаружения торпед на 20 % Особые модернизации Гидроакустический поиск. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Гидроакустический поиск" на 20 % Поисковая РЛС. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Поисковая РЛС" на 40 % Навыки командира Артиллерийская тревога Предупреждает об опасности поражения артиллерийским огнем противника с дальней дистанции, когда время подлета снарядов более 6 сек. (во время переобучения не работает!!!) Бдительность Увеличивает дистанцию обнаружения торпед на 25 % Приоритетная цель На индикаторе радиоперехвата отображается количество противников, которые держат ваш корабль под прицелом ГК (во время переобучения не работает!!!) Радиопеленгация Показывает примерный сектор нахождения ближайшего вражеского корабля (во время переобучения не работает!!!) Снаряжение Гидроакустический поиск После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей и торпед противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Катапультный истребитель, Корректировщик огня, Палубная авиация Дистанция обнаружения кораблей противника с наших самолетов составляет примерно 11 км. Поисковая РЛС После активации временно увеличивает дистанцию обнаружения кораблей противника (в т.ч. в области дымовой завесы) - доступно только для определенных кораблей Совместное действие модификаторов При одновременном же использовании различных модификаторов обнаружения их коэффициенты перемножаются между собой. Исключение составляет: навык «Бдительность» комбинируется с дистанцией «Гидроакустического поиска» — его бонус перемножается со значением видимости торпеды при использовании этого снаряжения. К примеру, при активации "Гидроакустического поиска" наш корабль получает гарантированную дистанцию обнаружения 3,12 км. Но если при этом изучен навык командира "Бдительность", то дистанция гарантированного обнаружения становится 3,9 км. 3,12 км (дистанция с активированным "Гидропоиском") х 1,25 (бонус от "Бдительности") = 3,9 км Маскировочные модификаторы Модернизации Система маскировки. Мод.1 Уменьшает заметность вашего корабля (как с кораблей противника, так и с самолетов противника) на 10 % (коэффициент х 0,9) и увеличивает на 5 % максимальное рассеивание снарядов противника Бонусы рассчитываются отдельно на каждое ТТХ. К примеру, без модернизации заметность с кораблей - 7 км, с самолетов 4,5 км. После установки модернизации заметность с кораблей станет 7х0,9=6.3 км, а с самолетов 4,5х0,9=4,05 км Особые модернизации Дымогенератор. Мод.1 Увеличивает время работы снаряжения "Дымогенератор" на 30 % и уменьшает время действия дымов на 5 % Навыки командира Мастер маскировки Уменьшает незаметность вашего корабля (в зависимости от класса): эсминца на 10 % (коэффициент х 0,9), крейсера на 12 % (коэффициент х 0,88), линкора на 14 % (коэффициент х 0,86), авианосца на 16 % (коэффициент х 0,84) Маневр уклонения Снижает заметность ударных самолетов при возвращении на авианосец на 20 % (коэффициент х 0,8) Мастер дымовой завесы Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 20 % (к радиусу) (коэффициент х 1,2). То есть умножаем 2,5 км на 1,2 и получаем 3 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Навыки уникальных командиров Мастер дымовой завесы "Джек Дюнкерк" - улучшенный навык Увеличивает площадь покрытия дымовой завесой на 30 % (к радиусу) (коэффициент х 1,3). То есть умножаем 2,5 км на 1,3 и получаем 3,25 км радиуса дымовой завесы вокруг корабля. Снаряжение Дымогенератор После активации временно создает за кораблем дымовую завесу, которая уменьшает вероятность обнаружения противником Под спойлером представлен принцип работы дымовой завесы и таблица параметров дымовой завесы Камуфляжи Практически все камуфляжи (кроме тип 2) уменьшают заметность вашего корабля на 3 % (коэффициент х 0,97) Некоторые параметры заметности Стрельба из орудий ГК, ПМК, ПВО, как правило, увеличивает заметность корабля Самое значительное увеличение видимости вызывает стрельба из орудий ГК, и этот штраф к маскировке действует в течение 20 с после последнего выстрела. Штраф рассчитывается по следующим формулам: В обновлении 0.6.3 улучшилась механика обнаружения. Теперь заметность корабля при стрельбе из ГК всегда равна максимальной дальности стрельбы в момент выстрела. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 — для видимости с самолётов. Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. При этом вычисления проводятся для топовых орудий, даже если они не установлены. Существуют следующие исключения — эсминцы СССР II-IV имеют увеличение плюс 1 км к имеющемуся штрафу при стрельбе из орудий ГК, остальные корабли этого же класса и данной страны, а также паназиатский Anshan и крейсер «Михаил Кутузов» — 2 км. Работа ПВО или ПМК увеличивает видимость с кораблей на 1,3 км, а с самолётов — на всю дальность работы орудий ПВО. Для ПМК эффект длится 20 секунд после последнего выстрела, а для ПВО штраф прекращается действовать сразу же после прекращения стрельбы либо после уничтожения работающих по цели более дальних орудий ПВО. При активном ПВО-вооружении заметность корабля с самолётов увеличивается до максимальной дальности работы ПВО-орудий. Это позволит исключить случаи, когда корабли с малым радиусом заметности с воздуха вели стрельбу по авиации, оставаясь незамеченными. При расчёте штрафа к заметности от работающих орудий ПВО теперь учитывается их текущая максимальная дальность. То есть, если на корабле уничтожены, к примеру, модули ПВО дальнего действия, заметность корабля и индикация заметности на мини-карте скорректируются соответствующим образом. Пожар также повышает заметность: с кораблей на 3 километра; с самолётов — на 2. Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен. Заметность в дымовой завесе Дистанция обнаружения вашего корабля в дымовой завесе по умолчанию составляет 2 км. Работа ПВО, ТА на увеличение заметности в дымовой завесе не влияет. Однако с обновлением 0.6.12 теперь на заметность в дыму влияет выстрелы орудий ГК!!!! (читайте ниже про изменения обнаружения) На заметность влияет движение корабля в пределах дымовой завесы и постановка дымовой завесы на ходу, поскольку круг дымовой завесы остается позади корабля. Заметность для авиации противника Общая заметность вашего корабля с самолетов противника составляет 11 км. Заметность нашей авиации В обновлении 0.6.6 теперь у всех самолётов (эскадрильи авианосцев, катапультные истребители и корректировщики) одинаковая дистанция обнаружения Базовая дальность обнаружения самолётов увеличена. При обнаружения с кораблей — с 5 до 8 км, при обнаружении с самолётов — с 4,5 до 7 км. При погодном явление "Циклон" максимальная видимость составляет: «корабль — корабль» — 8 км; «корабль — самолет» — 3 км; «самолет — корабль», «самолет — самолет» — 3 км. Хотя на заметность торпед циклон влияния не оказывает и не уменьшает радиус действия снаряжения «Поисковая РЛС». Заметность торпед В обновлении 0.7.4 В два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Базовые значения заметности торпед зависят от нации и класса корабля, с которых они запущены (см.под спойлером). Погодное явление "Циклон" на заметность торпед влияния не оказывает Под спойлером представлена таблица заметности торпед эсминцев и крейсеров . ВНИМАНИЕ!!!! Изменение механики обнаружения кораблей! Для каждого корабля в версии 0.6.12 вводится параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму». Теперь выстрел ГК корабля, стоящего в дымовой завесе или за ней, увеличит его заметность. Ранее такая стрельба не влияла на заметность и корабль оставался полностью невидимым. Этим часто пользовались не только корабли с Дымогенератором, но и тяжёлые крейсеры с линкорами. Укрывшись в дымах, они практически безнаказанно наносили огромный урон, не подпуская к себе противников. Такая тактика стала особенно популярной в ранговых боях, что привело к распространению пассивной игры. Изменение механики прежде всего основано на отзывах игроков и направлено на борьбу с упомянутой тактикой. Оно не особенно затронет эсминцы и лёгкие крейсеры и повлияет в основном на среднюю и ближнюю дистанции боя. Параметр заметности зависит от класса и главного калибра корабля. В среднем он составляет 13,6 км у линкоров, 5,9 км у крейсеров и 2,5 км у эсминцев. Время заметности после выстрела для кораблей любого класса – 20 секунд. Ниже приведены индивидуальные параметры заметности каждого корабля. В игре её можно посмотреть: в Порту в разделе ТТХ кораблей; в бою при нажатии клавиши H; в бою при наведении на «куклу» корабля непосредственно после выстрела. ТАБЛИЦА ЗАМЕТНОСТИ при выстреле ГК из дымов Скрыть содержимое South Carolina 10,62 км Friant 5,04 км Zao 7,18 км Wyoming 10,77 км Duguay-Trouin 6,78 км Chikuma 4,01 км New York 13,99 км Emile Bertin 6,16 км Hashidate 2,78 км Colorado 16,19 км La Galissonniere 6,72 км Atago 6,66 км North Carolina 15,1 км Algerie 8,18 км Katori 4,83 км Arkansas Beta 10,77 км Charles Martel 8,03 км ARP Myoko 7,6 км Montana 17,38 км Saint Louis 9,13 км ARP Ashigara 7,6 км Iowa 15,64 км Henri IV 11,54 км ARP Takao 6,66 км New Mexico 12,31 км De Grasse 6,72 км ARP Haguro 7,6 км Arizona 12,47 км Tirpitz 15,05 км Southern Dragon 7,6 км Alabama 15,64 км Nassau 7,6 км Eastern Dragon 7,6 км Missouri 15,64 км Kaiser 10,92 км ARP Nachi 7,6 км Texas 13,99 км König 11,24 км Tachibana 1,96 км Alabama ST 15,64 км Bayern 13,65 км Umikaze 2,03 км Erie 3,58 км Gneisenau 14,33 км Isokaze 2,19 км Chester 3,66 км Bismarck 15,05 км Minekaze 2,22 км Albany 3,83 км Friedrich der Große 16,77 км Shimakaze 2,83 км St. Louis 5,04 км Großer Kurfürst 17,79 км Tachibana Lima 1,96 км Omaha 6,87 км König Albert 8,85 км Fūjin 2,22 км Atlanta 4,6 км Scharnhorst 11,68 км Wakatake 2,19 км Cleveland 6,71 км Hermelin 3,32 км Kamikaze 2,22 км Pensacola 7,32 км Dresden 3,4 км Kamikaze R 2,22 км New Orleans 7,05 км Kolberg 3,5 км Mutsuki 2,22 км Baltimore 7,18 км Karlsruhe 4,78 км Fubuki 2,62 км Des Moines 8,18 км Königsberg 5,99 км Akatsuki 2,75 км Phoenix 6,58 км Nürnberg 6,13 км Akizuki 2,39 км Marblehead 6,87 км Yorck 8,33 км Hatsuharu 2,49 км Marblehead Lima 6,87 км Admiral Hipper 8,49 км Shiratsuyu 2,49 км Indianapolis 8,18 км Roon 8,65 км Kagero 2,55 км Flint 4,6 км Hindenburg 10,17 км Yūgumo 2,62 км Sampson 1,95 км Emden 3,4 км Shinonome 2,62 км Farragut 2,83 км Admiral Graf Spee 9,47 км HSF Harekaze 2,55 км Mahan 2,98 км Prinz Eugen 9,13 км «Император Николай I» 9,75 км Benson 2,75 км HSF Admiral Graf Spee 9,47 км «Октябрьская Революция» 10,47 км Gearing 2,83 км V-25 2 км «Аврора» 4,82 км Nicholas 2,49 км G-101 2,13 км «Диана» 4,93 км Clemson 2,21 км V-170 2,01 км «Мурманск» 6,58 км Fletcher 2,75 км T-22 2,26 км «Диана Lima» 4,93 км Wickes 2,09 км Ernst Gaede 2,9 км «Орлан» 3,03 км Sims 2,83 км Leberecht Maass 2,9 км «Новик» 3,74 км Smith 1,93 км Z-23 3,38 км «Богатырь» 4,21 км Black 2,75 км Z-46 2,83 км «Светлана» 4,01 км Warspite 13,03 км Z-52 2,9 км «Киров» 8,01 км Bellerophon 10,47 км Giulio Cesare 10,86 км «Будённый» 6,58 км Orion 12,11 км Duca d'Aosta 5,77 км «Щорс» 6,72 км Iron Duke 12,59 км Kawachi 7,65 км «Чапаев» 6,66 км Queen Elizabeth 13,19 км Myogi 14,54 км «Дмитрий Донской» 9,69 км King George V 12,63 км Fuso 17,3 км «Москва» 12,66 км Monarch 13,35 км Kongo 14,17 км «Олег» 4,6 км Lion 14,76 км Ishizuchi 11,81 км «Красный Крым» 6,62 км Conqueror 16,69 км Nagato 16,7 км «Молотов» 7,12 км Hood 14,89 км Mikasa 8,85 км «Михаил Кутузов» 7,72 км Nelson 14,76 км Amagi 16,9 км «Адмирал Макаров» 5,99 км Black Swan 2,21 км Yamato 19,27 км «Гремящий» 2,66 км Weymouth 4,6 км Izumo 19,21 км «Сторожевой» 1,98 км Caledon 4,5 км Mutsu 16,51 км «Дерзкий» 1,98 км Danae 4,71 км Kii 17,5 км «Изяслав» 2,09 км Emerald 5,4 км ARP Kongō 14,17 км «Удалой» 3,33 км Leander 4,6 км ARP Kirishima 14,17 км «Хабаровск» 4,06 км Fiji 5,4 км ARP Haruna 14,17 км «Подвойский» 2,95 км Edinburgh 5,52 км ARP Hiei 14,17 км «Гневный» 2,67 км Neptune 6,58 км Yūbari 4,18 км «Минск» 2,95 км Minotaur 5,4 км Furutaka 6,92 км «Огневой» 2,95 км Belfast 5,28 км Aoba 6,79 км «Грозовой» 2,9 км Campbeltown 2,09 км Myoko 7,6 км «Киев» 3,53 км Gallant 2,43 км Mogami 6,79 км «Ташкент» 3,73 км Dunkerque 14,2 км Ibuki 7,18 км «Охотник» 2,48 км Bougainville 3,34 км Kuma 5,06 км «Ленинград» 2,88 км Jurien 4,17 км Tenryu 3,36 км Perth 4,5 км Iwaki Alpha 4,71 км Lo Yang 2,75 км Błyskawica 2,78 км Anshan 2,73 км Обратите внимание: новая механика никак не затрагивает острова, самолёты, ПМК и ПВО. С введением нового параметра изменилась логика поведения кругов заметности в бою и на мини-карте: Если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы). Если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК. Если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно. Если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии. Если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК» Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» Вплоть до выхода версии 0.6.14 все владельцы премиум крейсеров Belfast, Perth и «Михаил Кутузов» смогут обменять их на дублоны прямо в клиенте игры. Корабли выводятся из продажи: Perth на неопределённое время, Belfast и «Михаил Кутузов» ― навсегда. Однако их по-прежнему можно будет получить из контейнеров. Это решение связано с изменением механики дымов. Хоть мы и утверждаем, что она не особенно повлияет на геймплей лёгких крейсеров, вы в праве не согласиться с этим. Возможность обмена на дублоны добавлена на тот случай, если вы сочтёте, что корабль больше не соответствует вашим ожиданиям. Напомним, что в игре было немало изменений, косвенно затрагивавших премиум корабли, но все они носили общий характер. Данный случай стоит считать исключительным. В будущем все изменения, связанные с премиум флотом, будут рассматриваться индивидуально. Что касается ветки британских крейсеров: на сегодняшний день мы в целом довольны их балансом, поэтому в случае заметного падения их боевой эффективности будут рассмотрены варианты их усиления. ВНИМАНИЕ!!! Появление особых модификаторов в обновлении 0.6.1 Это первый этап по введению в игру и развитию системы специальных модернизаций разной степени редкости, которые игроки получают за отдельные достижения, активности и в суперконтейнерах. Модернизации будут устанавливаться либо на классы, либо на корабли одной нации, а некоторые доступны только для конкретного корабля. Эти модернизации будут недоступны для кораблей Arpeggio и «Драконов». Официальное видео WoWs Как это работает: Система видимости (ч.1, ч.2, ч.3) Источники: Для более подробного ориентирования в плане улучшения различными модификаторами определенных ТТХ корабля, можно посмотреть вот эти темы: Модифицируем ТТХ [ч.1. Орудия ГК] Модифицируем ТТХ [ч.2. Орудия ПМК] Модифицируем ТТХ [ч.3. ПВО] Модифицируем ТТХ [ч.4. Торпедное вооружение] Модифицируем ТТХ [ч.5. Палубная авиация] Модифицируем ТТХ [ч.6. Системы обнаружения и маскировки] Модифицируем ТТХ [ч.7. Живучесть и маневренность] Связки модификаторов (...или масло масляное)
  2. Господа разработчики, нерф в хлам Юянга вы обосновывали его перегибанием рлс. При этом вы понерфили все, кроме рлс. У новых американских лкр, из-за перегибания рлс, вы почему-то понерфили рлс. (логика?) При этом, раньше у 9 и 10 было окно, чтобы железно зарлсить в ответ, если его обнаружили, теперь же ты либо разворачиваешься, и сможешь держать цель в засвете очень мало, либо вынужден ловить фокус, если хочешь пострелять. Вы теперь вроде еще собираетесь перк мастер маскировки сделать с фиксированным % инвизом. Вот и возникает вопрос, не собираетесь в связи с этим все таки вернуть Сиэтлу и Вустеру рлс? p.s. пользуясь случаем, хочу спросить, нельзя ли сделать рупмк перком за 3 очка с возможной его коректировкой? пмк билд требует слишком много очков, чтобы взять хоть что-то еще, а сам по себе ситуативен и берется для фана. У лк нет заградок, время пожара на них долгое, вокус ловят (нужна живучесть), но все нужные 4очковые перки не поставить, это понятно. Мне на ткр, например из них только инвиз и нужен, на лкр - инвиз и инерционка. на эсмах тоже инвиза хватает за 4 очка, на некоторых только инерционка тоже берется. остальное из полезного все дешевле. + эсмам теперь гораздо проще стало пикировать и подходить ближе к ЛК, 12 из 12 с "случайного залпа" Монтаны, о которых вы говорили, это что-то совсем уж из разряда Толкиена.
  3. Товарищи, напомните мне. После изменения увеличения заметности от выстрелов (которое было когда-то давно) стрельба из инвиза без дымов стала совсем невозможна или всё таки остались возможные конфигурации под это? Только что видел демойна, который поливал меня фугасами с 18км и не светился (помех видимости не было)
  4. Всем привет! Интересует такой вопрос, может кто-то изучал эту тему - Эсминцы с лучшей маскировкой и средними/дальними торпедами (Ниндзя-эсминцы). Раньше это первенство принадлежало японцам(причем по всем уровням). Но вот уже более года, как им порезали маскировку и дальность торпед. Какие сейчас лучшие "ниндзя-эсминцы"? Кто имеет прокаченный топ-эсминцы, поделитесь информацией, будьте добры. На данный момент из средних уровней для меня выделяется Kagero (8й уровень). С перком капитана, благодаря 5-му слоту и камуфляжу, видимость с кораблей становится 5.4 км В сумме с 10км торпедами, самый что ни на есть ниндзя-эсминец. К сожалению, у меня еще нету топовых эсминцев(9-10) уровней.
  5. на эсминце иду в бой перед началом боя -изучаю показатели других эсминцев смотрим кого бояться больше-тоесть уровень маскировки ага...моя лудше ..всех...играем а вот в бою происходит КАЗУС иду по морю..бас..засвет..по сторонам ..нет некого...и только через 3-4 сек появляеться..эсминец у которого маскировка ..хуже моей вопрос...че за дела? с подобным явлением встречаюсь..часто ............ не надо мне рассказывать что во всем виноват...пинг интернета--------не верю!!!
  6. Камрады, как вы оцениваете вариант зависимости дальности обнаружения от скорости хода? Мнение: неподвижный корабль менее заметен, чем идущий на форсаже (крайности) - дым из труб, бурун под форштевнем etc. ИМХО, было бы разумно "динамически" слегка варьировать дальность обнаружения при увеличении скорости корабля - не думаю, что для "игровой механики" это большая проблема. В идеале дальность обнаружения корабля должна была бы еще снижаться, если он находится на фоне берега, но это действительно, думаю, проблемно - анализировать направление и "подстилающий пейзаж" для всех целей...
  7. Всем ДД, на данный момент в игре очень сильно распространена концепция инвизных ЛК, катализатором выступили британские ванны, КБ отшлифовали перки для игры без авиков, а потом большинство игроков выяснило что в рандоме авиков то же не сказать что много, а перки зашли очень хорошо. Cредний уровень игрока вырос, это на самом деле прекрасно, зачастую пара линкоров идет с крейсерами, поддерживает, ведет точный огонь на практически кинжальных дистанциях, заражающийся тимплей в рандоме приводит к частым турбобоям когда в одной команде игроков игравших и играющих в КБ больше, а в другой меньше, в этом в принципе нет ничего смертельного, балансировщик допиливают постоянно хоть есть большой лаг между появлением проблемы и ее решением, тем более что достаточно добавить к ранжированию тег КБ для распределения игроков. Но на поверхность всплывают старые проблемы которые казалось бы погасили костылями, с повышенным уроном по эсминцам с ЛК планируют что то сделать в этом году, а как быть крейсерам ? Помните, проблему с недостаточной маневренностью и популярностью\выживаемостью крейсеров 8+ решили вводом рулей, но теперь у нас ситуация когда линкоры без труда переверчивают половину крейсеров игры, обнаружить в 13.5 км от себя притаившуюся Монтану, Ямато, Республику, Курфюста, Коня это так себе удовольствие, ставить модуль на инвиз возможно всего на пару крейсеров, у прочих перекладка становиться 9 - 10 секунд, что приводит к еще более печальным последствием когда отворот - гарантированная смерть. В результате теперь от синей линии зачастую играют крейсера , не линкоры, ведь встретив в 13.5 км от себя ту же революцию на абсолютно любом крейсере не к добру, нужно рвать дистанцию до приемлемой, а если она тебя при этом еще и пересвечивает... Ситуация откровенно не здоровая, а что делать не понятно та же инвизная Монтана щелкает крейсера как орешки, многих видит раньше чем они ее, а авика не неё нет. Но причину лечить смысла нет, она на самом деле дала весьма годный результат. Нужно отбалансить последствия, можно убрать модуль на рули уменьшив при этом крейсерам маневренность на тот процент который дает модуль, можно пересмотреть параметры маскировки, работы перка\модуля, апнуть авики, вариантов много. Хотелось бы что бы разработчики обратили внимание на ситуацию, мне кажет она весьма нездоровой. Все вышесказанное относиться к кораблям 8+ уровней
  8. Всем здравия. Вчера вечером было несколько так называемых "турбо-боёв", в которых команда просто отходит и забивается в угол практически без какого-то сопротивления... Почему? Да всё просто - да да, опять эсминцы. Точнее их дисбаланс именно по нациям. Одни сливают других так как светят их раньше, и намного - порой даже на несколько км. В более-менее балансе между собой японцы и американцы, одни контрят других - тут всё нормально и по маскировке разница совсем небольшая всего в 100-200м. Но вот касаемо советов - то это просто непонятки для чего они вообще нужны в команду. Особенно доставляет когда в одной команде Ташкенты\Киевы\Мински а в другой инвизные япы\азиаты и амеры\немцы и самое главное - это всё в "превосходстве". Итог таких боёв - точки слиты в самом начале, команда отходит назад так как просто высветить их некому. Не будем сейчас брать в расчёт опытных\неопытных игроков(и на 10 ур. встают в дымы "пострелять", есть и такое) - возьмём примерно одинаковых по опыту игроков, умеющих играть на своей технике и знающих её. Кто кого засветит раньше, чьи эсмы займут точки? Ответ очевиден. Киев к слову - великолепный ЭМ(на 7 ур. конечно был получше, но и сейчас на 8 норм.играется), но когда у тебя в команде вообще нет других ЭМ, а у противника в команде парочка инвизеров и ещё в превосходстве с 3-4 точками - это бред просто а не игра... По этой причине чаще всего гоняю на Бенсоне, просто смотришь на сетап команды - и смело идёшь на точку, так как знаешь что высветить тебя просто некому, а вражеские ЭМ просто корм. Но такие бои не интересны - ни урона не набьёшь, ни какой-то интересной игры. Просто слив в одни ворота. Пример вчерашнего боя - почти всех вражеских ЭМ перебили в самом начале, убежать успел только Акатсуки... По скрину можно сказать что это мол не турбо бой - но скажу вам, к концу боя почти вся команда у нас была жива и все точки наши, а "поумирали" из наших только те кто урона не набил и то в самом конце, да они просто упарывались в конце боя чтобы хоть что-то настрелять... Вы поймите правильно - я не призываю нерфить эсмы, нет конечно. Но нужно уменьшить эту разницу между ними в маскировке. И ещё - разница в маскировке по уровням - 8-9ур эсмы пересвечивают своих низкоуровневых собратьев порой на полтора км. Как это забалансить? Либо менять разницу в маскировке до 200-500 метров, либо переделывать матчмейкер, чтобы он учитывал нации эсминцев и примерно одинаково их раскидывал по командам. Но эти "выкидоны" матчмейкера уже просто достали, это не игра а лотерея какая то, кому больше инвизных ЭМ и крейсеров с рлс - тот и победил... Кстати насчёт рлс - таже песня, в одной команде 3 крейсера с рлс, в другой ни одного... бред же просто. Не наклейки\нашивки эти нужно делать а матчмейкер нормальный.
  9. Интересно, у меня одного случается когнитивный диссонанс от Лайонов и Конкероров, пропадающих из засвета на открытой воде в 12-13 км от моего корабля? Дело даже не в имбовости (хотя имхо они таки несколько имбуют), а в нелогичности, бредовости и сюрреалистичности этой картины! Ладно когда хорошую маскировку имеют мелкие ниндзя-эсминцы... Тяжелые крейсера с заметнстью менее 10 км уже выглядят странно, но они хоть при ведении огня из засвета почти не пропадают. Но когда в 12 км от тебя периодически возникает (при залпе) и через 20 сек. пропадает здоровенное корыто на 50+ килотонн - хочется сломать нос себе (фейспалмом), а заодно кому-нибудь еще Может все-таки лучше дать британским ЛК дымы (и пониженный засвет при стрельбе из них)? Реальный эффект будет примерно тот-же, но хоть глаза не так резать будет...
  10. Доброго времени суток! Играю на всех классах кораблей, играя на эсминцах обратил внимание на следующее: не всегда спасает эсминцев маскировка, допустим у меня есть 3-4 эсминца с уровнем маскировки 96, т.е максимальная заметность составляет 5.8 км. в том случае если нет засвета с авиации или не попал под ГАП. Но просто поражает, как одинокий колорадо, изумо или нью-орк с расстояния в 8 - 10 км могут бить прицельно. Может быть маскировку пофиксили и уже нет 5.8 км и есть только 8 км? Прошу объяснить внятно, глупые фразы прошу не писать. Спасибо.
  11. BloodySword

    Инвиза больше нет?

    Недавно меня обстреливал Минотавр, залп за залпом, оставаясь практически всё время невидимым. Как такое может быть после патча? Скриншот сделал после того как прилетело минимум несколько залпов. На миникарте видна позиция корабля, но сам корабль очень долго не засвечивался
  12. Всем привет. После обновы снял маскировку на 200% свободки и посмотрел другие и заметил странные зарисовки художника абстракциониста. Причем с правого и левого борта в разных стилях и направлениях Может я конечно чего то не понимаю в искусстве абстракционизма? Или с разных бортов дает разный бонус например? P/S Проверял Только на Ямато на Немцах вроде все норм.
  13. Мне кажется или у разных кораблей разное время ухода в Инвиз. Можно пояснить как считается время входа в инвиз?
  14. 6PAT_OTuA_CEPru9l

    Маскировка для Кораблей АРП

    Предложение есть на корабли АРП Маскировку разного цвета, чтоб менять можно было, чтоб разработчики сделали! А то меня АРП HAGURO по цвету не устраивает, как тряпка для быков красный! С маскировкой у него беда, с дальностью полёта снарядов также + крепость брони не очень! Так хотя бы здесь на уступки пойдите?
  15. Предлагаю изменить механику работы дымов, чтобы забалансить дымующие крейсера. Если уже предлагали, то просьба не бить сапогом. Суть в следующем: при стрельбе из ГК дымы не скрывают корабль абсолютно, а лишь обрезают заметность при стрельбе из ГК на 65-70%. Если корабль не стреляет или пускает торпеды, то механика дымов работает как обычно. Заметность с самолётов тоже можно оставить как есть. Пример: при -70% Кутуз при стрельбе из дымов будет светиться на 6.1 км, Атланта - на 4.3 км. Линкоры будут светиться куда сильнее, а значит дымы будут иметь для них смысл только при отсутствии рядом вражеских эсминцев или крейсеров.
  16. Практика маскирования кораблей имеет более чем полуторавековую историю. В морских условиях существует много способов оптического наблюдения, но почти всегда его результаты зависят от зрительного восприятия и условий наблюдения. Маскировка должна скрыть или изменить признаки корабля или его деятельности, поэтому способы оптической маскировки кораблей разделяют на следующие виды: Маскировочное окрашивание Декоративная маскировка (изменение вида корабля) Дымовая маскировка Световая маскировка Тема будет дополняться...
  17. Ситуация в бою: На нашу базу заходит линкор противника, я преследую его вне зоны видимости, на эсминце (Николас, 5 лвл). На границе базы есть островок. Я подбираюсь к линкору за островком, чтоб сбить захват. Обнаруживаю его в 8 км от себя. Даю залп ГК, сбиваю часть захвата, опять ухожу за остров. В это время базу противника союзники потихоньку захватывают. И дело идет к победе. Но в чат мне пишут гневно: Игрок: торпеды!!! Кидай торпеды! Я: у меня торпеды на 5,5 км. Линкор от меня в 8. Игрок: подходи ближе! Я: на 6,7 км он меня увидит Игрок: отключи ПВО Тут то бой и завершился нашей победой. А теперь вопрос: ПВО демаскируют лишь в том случае, если стреляют по самолетикам? (самолетов никаких поблизости не было уже) Т.е. отключение ПВО ведь никак не скажется на заметности корабля? P.S. Ответ дан на первой же странице, дальше обсуждение, всем спасибо.
  18. Добрый день! С вами рублика "Нытьё по пятницам" и сегодня мы рассмотрим творчески продуманный и сбалансированный геймплей на крейсерах и есть ли у него альтернатива пожаро-инвизному стилю. Уж не знаю что там по пресвятой статистике, по КР её не приводили или приводили но давно и незаметно, но поведение КР очень сильно меняется в зависимости от уровня. На низких уровнях разницы между КР и ЛК в общем то нет, одинаковая дальность стрельбы, даже скорость у многих КР примерно равная ЛК и наблюдаются перестрелки на ближних дистанциях. Картину портят только любители самоутверждаться за счёт новичков с прокачанными капитанами и обвешанные флажками на поджоги. Проблема низкоуровневых КР - постоянные криты двигла и рулей, почти как у ЭМ. Средние уровни КР отличает сильная картонность (попробуйте ваншотнуть Богатыря или Люську - они любой ЛК перестреляют в дуэли) и резкое увеличение дальности стрельбы. Тем не менее, из за небольших карт, КР всё ещё можно встретить на ближних и средних дистанциях. Но ваншоты уже весьма частое явление и владельцы КР начинают держаться сзади. Единственные боле-менее танкующие КР - Йорк и Клив. Но оба весьма неудобные и специфические машины, Клив перенерфлен и не способен перестрелять арт ЭМ из за отвратительной баллистики, а Йорк даже после всех апов большинство игроков не оч любят (хотя я проходил сразу после выхода и нормальное впечатления сохранил). Что касается уровней 8+ то тут геймплей становится вообще безальтернативным - сиди сзади и кидай фугасики. Лезть вперёд надо только при оооочень хорошем скиле и то шанс получить на половину или две трети хп от неожиданно оторвавшегося от синей линии ЛК весьма велик. И большинство игроков, обычных средних игроков, будут держаться сзади. Исключения - Хиппер, Рун, Гиндербург, Москва. Они что-то могут протанковать своим хп, Москва вообще способна получать рикошеты от ЛК кроме Ямато на любых дистанциях (к рикошетам на близких дистанциях я ещё вернусь). Но тем не менее шанс улететь с залпа у них достаточно велик. Поэтому - пожарчики, фугасики, 16км+ дистанция.... бодро, продуманно, сбалансированно... отдельно надо коснуться авиков: на низких лвл перед ними беспомощны все до Клива. Клив и Пенса способны отбиться от авика даже без помощи заградки - на остальных можно заходить. Если гнаться не за циферками дамажки а за опытом - торпедируйте КР, даже под заградкой они получают торпеды, у них нет ПТЗ и они не хилятся, в отличии от ЛК и плохо уворачиваются, в отличии от ЭМ (Орлеан только вертится хорошо). На высоких лвл без заградки от АВ способны отбиться только Кутузов, Де Мойн и Гинденбург. Япы получают даже под заградкой, ибо большинство заточены в инвиз в ущерб ПВО (бгг, страдайте). Единственный плюс КР - сложнее попасть бомбами и развести на ремку. Я, как человек не гоняющийся за циферками и играющий в ПВО сетапе всегда сначала захожу на совко ЭМ и кидающихся из инвиза япов. Они даже для такого рака на АВ как я лёгкая добыча. Вопрос - вот это специально сделано? Пожарчики, инвизик, перестрелка с большой дистанции..... КР не могут подойти ибо ЛК попадут, ЛК не могут подойти ибо пожары по кд и торпедный суп.... Это вот типа предел мечтаний? Геймплей для киберспорта? Кто не смотрел матчи на Гейм Шоу - поглядите. Там девятые уровни. Ой красота получилась: дымы-пожары-торпеды, дымы-пожары-торпеды! Перестрелки, врывы, залпы? да ладно, зачем.... дымы-пожары-торпеды! Кому интересно ссыль https://youtu.be/AoWq193HqqI прошу заметить - никакого упрёка к командам! Парни играли так, как позволяет нынешний творческий геймплей! Такое вот "бодрое рубилово" это детище разработчиков. Дошло до того, что организаторы турниров ограничение по дымам вводят, лишь бы этот геймплей хоть как-то взбодрить.... Почему опять всё в крайностях? Либо тебя рвут в тряпки - либо ты безнаказанно пуляешь из инвиза! Почему нет возможности протанковать, рассчитать хп, подойти, помочь ЭМ, продавить. Где середина то? Борьба, интрига, соревнование рук и мозгов? ЛК должны гореть и стоять на синей линии, КР должны поджигать с предельной дистанции, ЭМ либо поджигать либо гадить торпедами по кд. У всех своя задача. Вариантов нет, за нас всё придумали. Зато по статистике всё нормально, я уверен, счастье и благость! кстати, о точности и расчёте - на ближних дистанциях КР иногда творят чудеса. Большое количество случаев, когда в упор проходят рикошеты, даже без сквозных пробитий. Я на Тирпитце, на меня носом идёт Балтика, дистанция 7км, сближается до 4х - четыре залпа, я попадал (что странно, обычно в упор ничего не попадает). Рикошеты.... как, от чего.... торпедный аппарат был выбит, если что. Его добрал кто-то ещё, сбоку, а тоб протаранил.... Была такая же ситуация с Щорсом, да думаю у многих игроков подобные случаи бывали. Зато по статистике..... ну вы поняли! предложения С выходом моделей бронирования я ещё раз убедился - корабли нарисованы достаточно сложно. Есть возможность тонко настроить технику. Почему не делается? а зачем... Нужно увеличивать роль белого урона. Цитадель у многих КР либо уменьшить, либо разбить на части где будет полный урон, а где половина. То есть уменьшить шанс ваншота, КР должны иметь право на ошибку и должны иметь возможность протанковать своим хп. Пожары - убрать, как и инвиз. Увеличить точность стрельбы на небольших дистанциях для ЛК, не попадать с 5-7ми км это бред. Дать возможность брать гидроакустику вместо самолёта, а не вместо заградки. Совершенно плохое решение давать что-то вместо заградки.... хотя авиководам уверен нравится.
  19. Всем добра. Дамы и господа, поделитесь информацией по штрафам к заметности при стрельбе для эсминцев (япы не нужны) и крейсеров. Где то на форуме уже видел подобные темы, только поисковик не выдал желаемых результатов. Заранее спасибо!
  20. Вот почему никто не ноет про Marblehead? Ведь не плохой кораблик, но почему-то его признали гадким утёнком и призвали страдать. Ну вот почему у Мурманска дальность огня больше, а видимость меньше. Ну я бы еще понял если бы два одинаковых корабля имели одинаковую маскировку, но ведь нет, один можно разглядеть дальше. Ну я бы понял если бы плохая маскировка была компенсацией за другие характеристики, Так ведь нет, ничем не лучше, ну если только на два ствола больше, ну так Мурманск зато стреляет дальше. А еще смущает, что корабль в камуфляже, но всё равно, его дальность огня, меньше чем он светиться. В итоге! Дайте Marblehead нормальную маскировку!!!
  21. Итак, как было не раз замечено: корабли-не танки. Имею ввиду тактику прежде всего. Но, даже в танках нет такой маскировки, как в открытом море у кораблей. Не может корабль просто взять и исчезнуть из визиров дальномера. Может ухудшиться видимость, может выйти из строя оптика , но исчезновение цели при полной видимости, это перебор.
  22. Доброго времени суток. Уже не первый и не второй раз слышу или читаю советы от Видеоблогеров, стримеров, репортеров,... советы выключать ПВО на эсминцах в дымовой завесе, потому как это демаскирует корабль. На альфа тестах сей момент действительно присутствовал - работающее ПВО эсминца выдавала его местоположение. Но уже в релизном варианте эту демаскировку убрали. Так как сейчас обстоят дела на самом деле? На авианосцах не играю и не могу проверить. Граждане вододелы все-таки правы, или рассказывая про отключение демаскирующего ПВО не иначе как 'втирают публике какую-то дичь', не зная совершенно настоящих механик игры? Хотелось бы уже внести ясность в вопросе.
  23. А понерфили ли 5 перк? Когда в порту я навожу курсор на характеристику "маскировка" своего Молотова без командира, вижу 12.7 км и 18.1 км после выстрела ГК. Сажаю командира с Щорса с прокачанным 5 перком - 11.2 км и 16.6(!) км после выстрела ГК. Круги на миникарте это подтверждают, значит ли это что в патчноуте допущена ошибка и 5 перк не меняли? Ведь обещали убрать влияние 5 перка на работу ГК, ПМК, ПВО, пожары.
  24. Привет. В последнем патче система обнаружения работает странно и вызывает много вопросов. Видео (подписи на английском): Основные пункты: 1. После входа эсминца в зону своего засвета, модель корабля для линкора отрисовывается достаточно быстро, практически синхронно с "лампой". (смотреть с 0:14 на видео) 2. После выстрела "лампочка" срабатывает практически сразу, однако в действительности эсминец невидим для Ямато еще около 3 секунд - снаряды вылетает из ниоткуда. (0:38 и 1:10) 3. Обратен пункту 2 - после 20 секунд штраф на засвет проходит, лампа пропадает, но модель корабля видна линкору еще 3 секунды. (0:58 и 1:31) 4. Ташкент и Ямато видят друг друга. Эсминец заходит в дымы. Лампа пропадает синхронно у обоих, но корабли видят друг друга еще около 3 секунд! (2:40) Ни в одном официальном руководстве, ни в описании навыка упоминаний о подобной задержке нет. Показанное в видео подтверждаю личным опытом. Хотелось бы услышать комментарии разработчиков, штатно ли работает система обнаружения. Заранее спасибо!
  25. Не уверен, что правильный раздел. Если что, переместите, пожалуйста. В разделе Механики есть гайд по системе засвета и маскировки. Но вопрос дистанции обнаружения стреляющего корабля там описан вскользь и с ошибками. Этот вопрос довольно важен при игре на топовых эсминцах и крейсерах для рассчета возможности стрельбы "из инвиза". Поэтому решил создать отдельную тему. Итак, у любого корабля есть базовая дистанция, на которой он обнаруживается другими кораблями. Эту дистанцию можно посмотреть в клиенте игры. Однако активно стреляющий корабль виден намного дальше. В игре это реализовано следующим образом: любой корабль после выстрела из ГК получает штраф к заметности, его дистанция обнаружения увеличивается на фиксированную величину. Этот штраф действует 20 секунд. Всё это есть в гайде. Теперь подробности, которых там нет: Точный размер штрафа - индивидуальная характеристика каждого корабля. Теоретически, он должен зависеть от главного калибра (слова разработчиков). На практике, его иногда меняют для отдельных кораблей и целых веток из соображений баланса. Ниже данные из боёв и тренировочной комнаты. Я выделил явные балансные правки. 102мм американские эсминцы 2-4 уровни - штраф 3.0 км 102мм советские эсминцы 2-4 уровни (с той же баллистикой!) - штраф 5.0 км 120мм японские эсминцы 2-6 уровни - штраф 3.6 км 120мм польский прем Блыскавица - штраф 3.6 км 127мм японские эсминцы 7-10 уровни - штраф 3.8 км 127мм американские эсминцы 5-10 уровни - штраф 3.8 км 127мм паназиатский прем Ло Янг - штраф 3.8 км 130мм советские эсминцы 5-10 уровни - штраф 5.9 км 130мм паназиатский прем Аншан - штраф 5.9 км 150мм немецкие крейсера 4-6 уровни - штраф 4.5 км 152мм американские крейсера 2-6 уровни - штраф 4.6 км 152мм прем Мурманск - штраф 4.6 км 152мм прем Кутузов - штраф 6.6 км 203мм японские крейсера 4-10 уровни - штраф 6.1 км 203мм немецкие крейсера 8-10 уровни - штраф 6.1 км 203мм американские крейсера 7-10 уровни - штраф 6.1 км (спасибо arlecin) 210мм немецкий крейсер Йорк - пока нет данных Легко заметить, что исключая балансные правки, размер штрафа в метрах равен калибру в мм помноженному на 30. По линкорам у меня нет точных данных, но похоже там в зависимости от калибра, штраф от 9 до 12 км. Следующий вопрос касается механики модификаций, и он в гайде освещен неправильно. Дистанцию обнаружения корабля можно менять: -Камуфляж может снижать дальность обнаружения на 3% (зависит от типа) -На корабли 8 уровня и выше можно ставить модификацию "Система маскировки". Это снижает дистанцию на 10% -Навык капитана пятого уровня "Мастер маскировки" снижает дистанцию на 10-16% в зависимости от типа корабля. Если на корабле установлено одновременно несколько модификаторов дальности обнаружения, бонусы перемножаются. Пример: Американский эсминец 8-го уровня "Бенсон" имеет базовую дистанцию обнаружения с кораблей 7.4 км. Если на нём установлены только модификация и камуфляж, его будет видно с 7.4*97%*90% = 6.46 км Если же капитан вдобавок дорос до навыка "Мастер Маскировки", заметность будет уже 7.4*97%*90%*90% = 5.81 км А теперь самое интересное. Модификаторы по разному действуют на штраф к заметности, который вешает на корабль стрельба. А именно: -Камуфляж не снижает штраф -Модификация корабля не снижает штраф -Навык капитана снижает штраф Пример: Японский Крейсер 9-го уровня Ибуки имеет базовую заметность 12.6 км. С модификацией, камуфляжем и навыком капитана, его заметность снижается до 12.6*97%*90%*88%=9.68 км Если наш, полностью заточенный в маскировку, Ибуки начнёт стрелять, он получит штраф к заметности 6.1 км, и будет виден другим кораблям с дистанции (12.6*97%*90%+6.1)*88%=15 км. При максимально достижимой дальности стрельбы в 19.14 км, это даёт целых 4 км зону, находясь в которой наш крейсер может стрелять по противнику, будучи при этом невидимым. Если, конечно, какой невидимый эсминец или самолёт не испортит нам всю малину. Механика дистанция обнаружения с самолётов (включая разведчики и корректировщики) абсолютно аналогичная, включая размер штрафа. Только базовая цифра берётся другая - паспортная заметность корабля с самолётов, её тоже можно посмотреть в клиенте. Надеюсь, помог кому-то.
×