Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'маркетинг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Леста, а кто у вас делает верстку сайтов, в частности преммагза, проверяет визуализацию в разных браузерах? Или я один так вижу? Линкор и так не очень судя по ТТХ но такое странное особое испытание... Яндекс браузер. Масштаб 100. Разрешение монитора 1366х768
  2. В общем посмотрев на утренее бурление и праздничные пакеты, я заглянул в прем. магазин в поисках интересных предложений и что же я там увидел? А где именно эти предложения и скидки? Пакеты вижу, а смысла, как и любых финансовых выгод, нет. В чём негодование спросите вы? А вот в чём - Возмём самый дорогой французкий пакет за 3971р. По отдельности корабли стоят 3883р и вроде бы вот она выгода(2 капитана 6ур+ 2 слота и бонусные сигналы), но нет, если заглянуть в глубь этого пакеты, выйдет что дублонами за корабли мы получим на сумму около 3077р, что в итоге кажется слишком дорогим предложением, как за 2капитана+2слота и бонусов, выходит, вот это всё стоит в остатке 894р? Что-то я сильно сомневаюсь. В общем, ребята, будьте осторожнее с предложениями от ВГ, а товарищам из Маркетинга, получше считать и меньше пытаться накручивать цен из воздуха. Всем спасибо, всем пока. Хотя может быть кто-то обьяснит, а в чём выгода тут? Если имеешь даже один корабль из двух? П.с. 2 дополнения.... в случае отдельных пакетов я считал с слотами, как они в магазе, т.е. разницы в итоге ещё больше. Бонусы ранее не входили в стоимость. Не помню с какого момента, они стали входить....
  3. Я третий год играю в проекты Варгейминга. Сначала танки, потом самолеты, и теперь корабли. Участвовал в бета -тесте самолетов. И естественно участвовал в бета-тесте кораблей. На тесте было сложно, но сейчас все позади и игра живет своей жизнью. Тему эту я создал специально, что выразить огромную благодарность. Да, именно благодарность от души. Искренне очень хочу поблагодарить русскую студию Леста за прекрасную работу по проекту кораблей. Реально очень информативный маркетинг, отличный сайт с оперативной и развернутой информацией по новинкам в игре, очень удобный интерфейс в самой игре. И самое главное очень качественное отношение к игроку. Ни в какое сравнение не идет с проектом самолетов от ВГ, который мне тоже нравился раньше. Украинская студия Перша, убила самолеты именно отвратительным информационным маркетингом. Все новости в течении 14-15 годов приходилось выцарапывать из разработчиков чуть ли не клещами на форуме самолетов. И также не нужным бесконечным поиском оптимальной игровой модели самой игры. Хотя это делать было абсолютно не нужно. Не повторите этих ошибок. Корабли сейчас очень играбельны и именно этот дух нужно сохранить. Именно сейчас просто нужно расширять контент игры с моей точки зрения. Добавлять карты и новые ветки техники. Не нужно снова перерабатывать физическую модель. Хватит бессмысленных экспериментов которые погубили самолеты. Танки при приблизительно такой же стратегической тактике маркетинга проекта (новые карты и ветки техники) при отвратительном балансе и устаревшем техническом наполнении игры (движок то древний) прекрасно просуществовали 5 лет и до сих пор в топе. Несмотря на все свои болячки и проблемы. ) Удачи и успехов в дальнейшем развитии проекта!
  4. Отгремели празднования дня Великой Победы, игроки смогли насладиться акциями и плюшками. Все зашедшие на первые уровни смогли вдоволь "поугарать" с наших чумазых друзей танкистов в песке. От души похохотать от длинных переписок в игровом чате начинающихся с вопроса "как получить 3 дня према на халяву" и заканчивающихся обсуждением кто какую ветку танков сейчас качает. Остался вопрос - награда в 3 дня према, за переустановку клиента в 0.5.5 что это было? Дружелюбие со стороны Лесты? Элемент программы повышения лояльности пользователей? Или хитрый маркетинговый трюк по привлечению интереса со стороны танковой аудитории? А возможно всё вместе? Ведь одно не обязательно исключает другое. И вторая, более важная часть размышлений о маркетинге, он-лайне и плюшках. Вот смотрите какая, лично у меня парадоксальная ситуация. Если бы мне поставили ультиматум - удали с компа все игры ВГ кроме одной - какую оставляешь? Я бы оставил танки. Ну интереснее они мне по тематике, интересу к истории и военной технике, геймплею. Денюжки туда вложено немало. Времени проведено, стыдно сказать под 10к боев. За это время на машину можно было новую заработать. И т.д. и т.п. Но в танки я не играл уже практически больше года. Потому что заинтересовался кораблями. Они мне были интереснее, новее, гейплей более размеренный, есть возможность повоевать, поиграть в тактику, а не уйти в ангар с одной плюхи, даже не успев понять что произошло, море люблю, корабли. Всё классно и атмосферно. Просидел год в корабликах. Но теперь в самолетах ввели кучу плюшек. Та цепочка что мне интересна: фармить жетончики - брать слоты - открывать новые самолеты - чем больше самолетов, тем чаще плюшки за "дни рождения", самый ценный из которых "свободный опыт" который я могу использовать в двух проектах (надеюсь доживу до времен когда и корабли подключат к общему свободному). При этом парадокс в том что самолеты я люблю меньше всего из всей трилогии, и по большому счёту от всего кроме штурмовиков у меня там вообще в глазах мельтешит и настроение портится. Вот и краблю сараи сбивая "Громов" (+1 жетон в день) и фармя жетоны по подобранным себе для штурмов БЗ. Вот вам и парадокс. В игре которая мне интересна менее всего, я провожу времени более всего. И не надо мне сейчас рассказывать про жадного школьника и экономию на школьных обедах. В трилогию ВГ занесено денюжки нормально. Не важна сама сумма, она для каждого выглядит по разному существенной. Достаточно сравнить, что для меня лично это в 50 раз больше чем во все остальные игры за всю остальную жизнь. Да, я понимаю что плюшки копеечные, задонать и не парься и т.д. и т.п. Но тут фишка в том что я могу получать их не напрягаясь специально, не упарываясь в какой-нибудь нелепый марафон сутками, получать в удобное для себя время - хочу каждый день, а хочу раз в неделю. Поэтому сколь копеешны бы они не были, но при желании "заскочить в игру на пару боев что бы развеяться от дневных забот", заставляет выбрать именно игру с подобной моделью поощрения. Так что, извиняюсь за длинное вступление, но оно должно было показать наглядный пример ситуации. В нашей игре есть нормальные, не замороченные, сменяемые Боевые Задачи с небольшими призами (самый интересный из которых для меня лично - свободный опыт). В этом она превосходит танки. Но существенно уступает самолетам с их системой жетонов, "дней рождений" и марафонов с разветвленной и интересной системой призов за прохождение каждого этапа. Прошу воспринимать тему правильно. Не как клянчание халявы, не как сравнение в пользу других игр, а как вопрос к обсуждению: - А не пора ли задуматься над подобной, более развитой, удобной и щедрой, системой привлечения и заинтересованности игроков проводить больше времени в нашем замечательном проекте? p.s. Я понимаю, что самолеты к такой щедрости принудил он-лайн в 1,5к, (который они смогли подобными мерами поднять вдвое - до 3к), но и у нас, к сожалению, не танковые 600-800к что бы плевать на систему поощрения.
  5. Вечер субботы, на выходных — пики онлайна за неделю. И внезапно: ​ Милая студия «Леста», расскажи, пожалуйста, в каких книжках и на каких тренингах учат так здорово отмечать пики посещаемости? Спасибо.
  6. APal

    Стекляшки Swarovski

    Давно мучает вопрос: почему отходы от производства прицелов Swarovski пафосно зовут кристаллами и продают за тыщщи денег? Маркетинг? Безотходное производство? Отсутствие мозгов у ЦА ?
×