Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'луч во тьме'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Волонтёры
    • Встречи и мероприятия
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • История
    • Кораблестроение
    • Общая история
  • Супертест
    • Все о супертесте
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Краткий Гайд по настройке Лиги джентльменов. Начнем с самого простого I - Авианосец NOBILIUM. Что-то вроде старого Лексингтона - 1 ястреб, 3 топора и 1 бобер Абилки: (здесь и далее число для голдовой) 1 - Сияние (3 шт)- Суперхилка всей команды Восстанавливает 1250 хп с ростом дамаги уровень отхила удваивается. Таким образом лучше всего раздамаживать ЛК противника, не отвлекаясь на мелочь и крейсера Становится весьма эффективен на 200 тыс дамаги (10к ХП) и отхиливает 20к ХП на 400к дамаги (Но это не просто - я на сливном бое сделал лишь 350к дамаги, рукастые союзники не дадут нормально подамажить) Потому тратить в начале боя крайне не комильфо. Но для спасения любого члена команды вполне полезно. 2 - Затмение (6 шт) - Останавливает всех врагов на 15 сек Неоднозначный перк - поскольку с одной стороны он может остановить резкий раш, облегчая отход команды из под фокуса. С другой стороны Авик врага намного позже выйдет из дымов, что затруднит его уничтожение - учитывайте эту особенность при уничтожении авика. Основная опасность: Горгона - Нельзя работать рядом с ней. Она спиливет даже ЗергРаш Крейсера противника имеют опасное ПВО и кокордер в 2-3 корабля уже серьезно треплет самолеты. Особенно они опасны в непросвечиваемой Скверне (их не видно, а самолеты тают) Роль: Уничтожение ЛК противника, Одиночных крейсеров, Саппорт абилками при необходимости Билд - Авик стандартный, ударный По перкам особо не разгуляешься - вешаем все для авика. Ястребы в принципе итак справляются. Точимся в максимальный ДПМ ударки и её живучесть. Сомнительный перк на инвиз ударки я не стал брать - ибо он сильно замедляет скорость возврата. Даже в таком виде эффективность атак авика оставляет желать лучшего. Советы: Авик подойдет абсолютно любому игроку - но его надо разумно использовать в нужные моменты (Абилки). Не является главной ударной мощью, как могло показаться в начале. Может работать светом ... но не долго ) Не уходите совсем далеко - держитесь в поле боя (8-10 км) чтобы быть максимально эффективным. Под конец боя есть весьма удобный остров ;) Начинайте разворот на отход заранее, но не спешите лететь на полной скорости II - Линкор MAGNU-S. Это Тирпиц. Дальность огня ГК сильно порезана (8км). Есть и ПМК и торпеды (ТА могут выбить как всегда в ноль) Абилки: 1 - Ремонтная зона (6 шт) - Ходячая хилка, раздамаживайте противника чтобы увеличить радиус отхила. Уже на 200к радиус 6км вполне эффективный. Не забывайте что, чем больше в радиусе ремки народу тем больше отхил. Таким образом кокордер из 3-4 кораблей становится чуть ли не бессмертным. 2 - Энергощит (8 шт) - Хотели бессмертие? Вот оно! Достаточно не лазить в скверну и ни какой раш вам не страшен. Отлично блочит торпедную атаку или идти на таран (иногда боты нагло сами вас пытаются таранить) Либо снизить последствия жесткого фокуса. Не забываем что фича действует не долго и юзать надо непосредственно перед "опасностью" Внимание Не блокирует пожары и затопление! Их могут повесить! (Блочит только дамаг) Основная опасность: ... их нет ... Мы главная сила! Мы и есть - Опасность для супостатов! ... пожалуй опасностью может оказаться скверна медленно, но верно сжирающая наше ХП. Ну разве что Авик может что то сделать и то не факт. Роль: Уничтожение всех противников, раздача пожаров из ПМК и выпиливание эсмов из ПМК. Танковка, отвлечение противника на себя (тут нам нужен будет щит) Билд: ПМК билд на мой взгляд Самый эффективный. Инвиз тут не нужен от слова совсем, потому воткнул бдительность (можете ничего не втыкать). Авики почти не доставляют неудобств. Растачиваем кэпа на БОП и УОП (будет около 8 км) и бешенство, также увеличиваем шанс пожара ПМК. Остальное стандартное для ЛК. В целом можно взять вместо противопожарки РуПМК (но мне способ работы этого перка жутко не нравится. Да и как показала практика - Лучше меньше гореть ... на всем ... я серьезно - Супостаты те еще пироманы). В качестве Альтернативного билда вы конечно можете выкачать себе дальность ГК ... Необходимости точить в ПВО я не увидел (возможно крейсера хорошо работали или то что нас было 3 ЛК рядом - кокордер жи), однако ничто не мешает вам взять РуПВО. Но зачем играть в кастрированном виде, в режиме где надо домажить множество целей? Ваше место на передовой Советы: Держитесь возле скверны, на дистанции 4-8 км от противника. Ближе не стоит. Сдувайте всё что шевелится. Набив 100-200к Прожимайте ремку (3 или 6 км) чтобы отхиливать союзников (особенно тяжело играть эсмам, потому их описание оставил на потом). Выносите большие скопления врага (Распутина) танковкой (для этого у вас есть торпеды 6км и бессмертие) И будет вот так: III - Крейсер СВЯТОЗАР. По сути это Чапай. Дальность также порезана (около 8). Очень высокий шанс поджога. Абилки: 1 - Инверсионный заряд (6 шт) - Легким движением пальчика, наш чапай превращается в Атланту! Внимание - есть косяк. Если вы уже выстрелили то текущая перезарядка не ускорится. Поэтому - Сначала прожимаем перк - потом стреляем пулеметом. Помимо ускорения стрельбы перк еще и хилит ... но как то не было нужно чесное слово. А вот пулемет был нужен 2 - РЛС (вечная) - Особенностью РЛС является то что она работает долго (45 сек) и презаряжается столько же времени. Дальность 15 км, ну и она Вечная! Таким образом 2 Святозара держат в свете скверну перманентно. Основная опасность: ... не обнаружил ... играем на дистанции прикрытия и проблем нет Роль: Саппорт ударных сил. Саппорт в уничтожении Авианосца. Билд: ПВО-саппорт. Вешаем модуль на дальность ПВО и дальность ГК что быть максимально полезным. (Возможен вариант на поворот башен вместо ПВО, часто приходилось вертеть туда сюда) Ну и расточка кэпа на ПВО и живучесть Вместо живучести можно, а скорее всего и лучше, взять Инерционку. При грамотной игре вас некому будет раздамаживать и так будет от вас больше толку. Если же вы прёте как носорог, то конечно живучесть. Советы: Раздаем пожары, аннигилируем эсминцы, Цитаделим крейсера ... всё как обычно. Обеспечиваем ПВО зонтик для ЛК. Обеспечиваем просветку скверны. Светим Авик и сжигаем его. С лету прошел на 4 звезды IV - Эсминец УРАШИМА. Это у нас - Кагеро. Также обрезан по дальности ГК и Торпед и с 5 км засвета. Абилки: 1 - Скверный форсаж (5 шт) - Обычный форсаж. Из особенности - отхиливает, но только, если вы в скверне. Даже с 200к дамаги скорость отхила увы, не очень большая. От фокуса не спасет! Без фокуса более менее отхиляет (отхил от ЛК рядом гораздо эффективней) 2 - Система антинаведения (7 шт) - По вам прекращается стрельба из ГК - это спасает от фокуса Крейсеров и Эсминцев. но ПМК по вам продолжает лупить! 3 - Паровой торпедный досылатель - Почти мгновенно можете отправить еще две пачки торпед. Основная опасность: Попасть под неожиданный фокус в скверне (видимость там 4 км) Быть окруженным на второй или третьей волне, будучи в скверне. Роль: Дамагер, Светляк скверны, Ликвидатор Авика. Поиски билда: Я перепробовал самые разные комбинации. Поначалу я попробовал "Дальнобойный" билд (Тогда я думал что у меня типа Бени и сделал Заточку на дальность и ДПМ) и не лез в скверну (ибо не сразу понял про отхил) вышло не плохо = 450 дамага. Но даже после переточки мы делали лишь 2-3 звезды. Ясен пень это не годится. Тем более по абилкам надо работать в скверне. ... типа ... ога ... Решил применить стиль "Раш", он же "Гопстоп". Собрал для этого "инвизный" билд. Получилось весело, но коротко. Ибо попал в жесткий фокус да так, что сдуло. Фулл инвиз заточка (4 км) привела к тому, что я никого не увидел ... пока не стало поздно (просветки Скверны не было ... команда подвела). Да и оказался в окружении на второй или третьей волне (боты респятся не в глубине скверны - а по кругу) Итоговый Билд: Перепробовав самые разные комбинации я пришел по крайней мере к однозначному мнению по Модулям ... Антипукан - обязателен. А суперрули таки не нужны - потому Маскировка. Я так и не пришел к однозначному мнению по перкам ... потому что на всех комбинациях было тяжело ... хоть 7 потов снимай. Даже в этом, последнем билде "Бешенный" мне чисто повезло не сдуться как в "инвизном" билде. Спас ЛК который меня отхилял в самый критичный момент. Как итог я смог утопить Авика вообще в одиночку. По факту ГК я использовал редко - но вот тут пришлось размотать Эсминца в соло (хотя необходимости под конец боя особой не было) Таким образом в ГК в целом точиться не обязательно. Основная работа всё таки на торпедах. А ГК больше для саппорта .. редкого причем. Какой вы выберите билд перков - решать в итоге вам - на всех билдах одинаково не просто. "Бешенный" прекрасно подходит для соло. Вы выжмете из корабля максимум. В Скилловой тиме же при наличии грамотного саппорта - Инвизный может оказаться весьма комффортным. Советы: Играем на передовой в скверне, желательно сильно не углубляться дабы не быть окруженным! Примерно на 5-7 минуте надо сваливать из скверны, супостатов станет очень много. Используем тактику "Нырнул на форсаже" надавал по щщам ... на окончании форсажа вынириваем. КДшим форсаж и остальные абилки. Снова ныряем. Отлично работает Тандем с ЛК и его хилкой. Сетапы команд: Мы прошли на 5 звезда сетапом 1-3-2-1 (Ав-Лк-Кр-Эсм) Но судя по всему вполне рабочий будет сетап и 1-2-2-2 Достаточно делать свою прямую задачу и 5 звезд будет не за горами!
  2. Командиры! Уже завтра, 31 октября, станет доступна операция «Ужас глубин» ― праздничное хэллоуинское противостояние сил добра и зла с участием подводных лодок. Вероятно, вам не терпится отправиться в это приключение. Но прежде давайте подведём итоги PvE-соревнования прошедших выходных и выделим тех, кто особенно преуспел в прохождении операции «Луч во тьме». Всего в соревновании приняли участие 15 096 игроков. Все призы уже начислены, а списки призёров вы можете найти здесь. Мы не стали публиковать их в новости, поскольку они объёмные, но скажем пару слов о лучших результатах. Командный зачёт Минимальное время прохождения операции составило 735 секунд. Такого результата смогли добиться 137 игроков, так что победителей пришлось выявлять по количеству уничтоженных противников. И здесь одна команда сумела превзойти всех: на её счету 55 порождений скверны. Итак, имена героев: @Capitan_America, @JJ_T2LION, @Makswell, @kametron, @FAns89, @tiger180, @Mentor_Seraphim Индивидуальный зачёт Всего заработать приз в индивидуальном зачёте сумели 355 игроков. Немного мистическое совпадение: ровно 137 из них сумели набрать больше 50 звёзд за прохождения. Количество совпадает с рекордсменами командного зачёта, однако никнеймы в списках расходятся, мы проверили. Особенно отличился игрок с безобидным ником и пугающим результатом: @_IIuPaTuK_, 303 звезды. Мы не знаем, как это вообще возможно, поэтому, _IIuPaTuK_, держи впридачу ещё 3 премиум контейнера-тыквы «Хэллоуин 2018». Такой же приз уходит @Yuriyrus за наибольшее суммарное количество уничтоженных врагов в 5-звёздных прохождениях операции ― его жертвами стали 153 супостата. Дополнительный приз Кажется, это входит в привычку: мы немного увеличили призовой фонд и начислили по одному контейнеру «Больше ресурсов» всем, кто прошёл операцию на 5 звёзд, но не дотянул до призовых мест в командном зачёте. На этом всё. Желаем вам как следует насладиться «Ужасом глубин»! Условия соревнования:
  3. Фуф. Сбор отряда, стратегия, тактика... Спустя 2 часа прохождения Луч во тьме был пройден на 5 звёзд. *истерические смешки* Тактика такая. Нет эсминцев (даже не думайте, умирают быстро, боты уклоняются от торпед лучше, чем призывники от повесток) Авианосец. Тут всё просто. Альтует по Варгам всеми эскадрами торпедоносцев, юзает затмение, чистой воды саппорт. Линкоры. Берите все 3. Один убивает Горгона, остальные дефят башни, топят нежить (;_;) Крейсеры. Дамажат всё что движется. Тупо набивание дамага. Но с приоритетными целями. Гулей в первую очередь, Скарабеям в борт ббшки, Варгам фугасный дождь, всё просто. Итак, начало боя. Всё, кроме авека офкорс, идут к Трансильвании, и защищают её.Как только наступает час Х, а именно 13:40 на таймере, появляется Распутин со свитой, и все живенько валят на защиту второй башни Кроме одного линкора. С вкачанным ПВО. Ручка, модернизация, все дела. Он насилует контрит Горгона. подплывает поближе, врубает щит, и топит. Но поскольку Горгон так контрится не всегда, и не полностью, соблюдайте осторожность. полностью защищённый от самолётиков линкорм может разобрать Горгона и без тарана. Вернёмся к основной массе команды, что отступает ко второй башне. Технически, Распутин - линкор 4 лвла. И если вы не смогли убить его с ГК, то что вы вообще делаете в этой операции??? Дальнейшее зависит от команды. Если вы сможете отстоять вторую башню, которую линкоры могут подхиливать (если вы совсем хардкорщик, таким образом можно отстоять и первую башню), то проблем вообще нет. Главные условия победы: Грамотный авековод Чувак, что может законтрить Горгона Хорошая защита второй башни Итак, вроде ничего не забыл? Не знаю. P.S. За 5 звёзд мне дали камуфляж для зэтки 8 лвла, под названием Steel rat (Стальная крыса), и личная боевая задача на капитана для зэтки, Джеймс Д. Бриз. P.P.S. название камуфляжа и имя командира, являются отсылкой к серии книг, под названием "Стальная крыса", героем которых является галактический преступник Джеймс Боливар Ди Гриз. у меня всё
  4. AnyaAlstreim

    Фидбек по операциям

    Так себе фод бек конечно я сейчас выдам, может под этой темой кто-то ещё что-то подметит. Хотел отметить что урашима из операции луч во тьме очень круто подпрыгивает в воздух при контакте с погибшим кораблём противника, хотелось бы видеть подобное в рандоме чтобы с редким шансом раз в год какая-нибудь шима улетела))
  5. Всем доброго времени суток! Увидел на портале новость "Хэллоуин: подводим итоги" и хочу поделится собственным мнением! Режим "Луч во тьме" как по мне так на 5ть звёзд не проходим в соло! Множество раз пробовал пройти (в основном на эсме) разные показатели урона, и кол-ва уничтоженных но больше чем 1ну звезду я взять так и не смог! Не сказать что я скилловый игрок, но как не старался, а больше чем 1 звезду взять так и не смог. Как по мне, требования для 5ти звёзд в Соло при нынешнем скилле рандомных игроков уж очень завышены.
  6. Господа, хочу довести до вашего сведения: Сегодня были списаны с порта, корабли предоставленные для участия в операции "луч во тьме". Купленная мной модернизация, для 7 уровня, стоила недешево, была мысль продать на* все установленное, но думал сыграю еще. В итоге - потраченные кредиты (около 20млн) ушли безвозвратно, придется наигрывать все снова. Предупреждение всем - не ждите пока все уйдет в никуда, продавайте заранее. Господа разрабы, вопрос и к вам: можно ли что нибудь предпринять, чтобы подобного не происходило, и по крайней мере половина стоимости модернизации возвращалась ?
  7. После прохождения операции «Луч во тьме» и получении 4 звезд а также 4 тыкв, из которых досталось 60 шт разный камуфляжей, решил посчитать во что это встало в игровом серебре и почему в дальнейшем не получается пройти даже на 1 звезду. А ответ скорей всего в том, у большинства игроков нет столько игрового серебра чтобы нормально вкачать выданные корабли, и они мрут даже до уничтожения 2-й башни. Чтобы вкачать полностью все 4 выданный корабля необходимо потрать: 27 500 000 серебра + 120 000 на голдовые расходники или 18 333 дублона. Вопрос -у многих игроков есть столько свободного серебра, из которого можно вернуть только половину. В результате корабли выходят в бой, не имея того потенциала, который они могут показать в бою. И стоят ли те плюшки, которые можно получить, таких затрат? Да режим интересный, боты рулят, но …………., Дальше сами продолжите P.s. Купил бы только камуфляж из тыквы на Тирпиц пусть и 5 000 дублонов. да, можете кидать тапки или троллить.
×