Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Внешнее тестирование
    • Клантест
    • Супертест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 25 результатов

  1. dreameater_

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Fuso [0.5.16.Х] Привет ребята, Данный гайд создан для формирования первичного представления о данном линкоре, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет место общей тактике ведения боя на данном линкоре. Наличествует сленг и сокращения. Товарищи! Прошу критиковать, писать отзывы.
  2. dreameater_

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Привет ребята, Данный гайд создан для формирования первичного представления о данном линкоре, его роли в бою, сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет место общей тактике ведения боя на данном линкоре. Наличествует сленг и сокращения. Гайд создан по программе "Squad новичкам" силами турнирной эскадры SeaSquad. Модули: Модернизации и внешний вид: Геймплей: Сравнение с одноклассниками: Видяшки: Прочее:
  3. mixa77551

    мысли по апу 9-10 амер ЛК

    Слышал что хотят утопить цитадель у данных ЛК. Как любитель историчности - я против. Думаю для многих игра интересна тем что можно покатать серьезные кораблики самому. Аркадность должна упрощать то что не нужно для удовольствия от игры, но так же важно не перейти границу. Если корабли превращаются в эльфов, то такая игра становится в ряд со всякими линейками и вовами. По опыту я лучше в них буду катать, корабли им не конкурент. Мы разобрались почему не стоит перегибать палку в балансе историчности и аркады. Надеюсь, мое мнение понятно. По традиции нельзя не высказать пару упреков разработчикам. Сегодня решил катнуть бой на Миссури. В команде красных увидел Тайхо. Хотя перед ником и стояли скобочки, все же не волновался. Я же на Миссури, на крутом ПВО-линкоре. Не тут-то было. Товарищ долго летал по карте и все же решился упороться в мой ЛК. Все было 3 налета общей суммой на 60к ХП. Было сбито 20 самолетов. Из перков стоит УОП, стоит модернизация на ПВО. Флажка не было. Мы вроде говорим о ПВО-ЛК? Хм. Забавно что авиков мало и многие стали переучивать кэпов. Нет же смысла терять огневую мощь/маскировку/точность на случайный налет раз в 5 боев. Хоть и авикам урезали экономику, но слабое ПВО (а оно на всех уровнях всегда слабее чем "самолеты") и тенденция не точиться в ПВО делает свое дело: невольно вспоминаются авики из ЗБТ когда количество фрагов и дамага решали скорее пинг и скорость попадания в бой. Впрочем, все и так это помнят. Я не разбираюсь в тонкостях настройки баланса установок ПВО. Я не знаю завязаны все они на некий коэффициент или каждая может настраиваться отдельно. Но одно я знаю точно: Айове, Миссури и Монтане нужно сделать нормальное ПВО. Это и будет тот самый "ап". А пострадают разве что зрители на стримах Номена/Тенкена/Зло не увидев как Хакурю отрывает пол лица Монтане в начале боя. У меня все.
  4. Господа и просто любители истории, вы бы не могли подсказать где можно взять исторические камуфляжи или шкурки для немецких линкоров и крейсеров. Просто устал смотреть на всю эту серость и захотелось увидеть бы их в историческом окрасе, с которой они выходили в боевое патрулирование. На гнезика нашел а вот на других пока не докопался((
  5. Народ, откройте мне секрет. Зачем линкору Iowa корпус С? Он не прибавляет живучести кораблю, но убирает аш 17 точек ПВО. Зачем он?
  6. Здравствуйте! "Кaiserlich und Кöniglich", в этом вся ирония судьбы кораблей Австро-Венгрии. Если бы не наличие "двуединости", кто знает, как бы сложилась судьба флота этой страны. Поппер, не зная о планах строительства "Дредноута", сам пришел к концепции "all-big-gun", но осуществить её не удалось. Но, вместе с тем, он строил прекрасные корабли типа "Радецкий"! «Вперед, по волнам памяти!» "МК" № 26 "ЛК "Радецкий": Удачи вам и терпения! До встречи!
  7. Итак, пора снять напряжение. По традиции, нужно пойти на форум и создать тему. Играю на Нагато и думаю: скоро заканчивается прем, стоит ли обновлять? Чтобы опять были сквозняки промахи рикошеты в 5 км КР в борт? Ну нафига такая ерунда, еще и за реал. Даже не знаю сколько уже раз были нерфы, наверное, с 0.3.0 уже раз десять точно. До Амаги осталось еще немного, если он так же будет мазать, то заберу друга Колю. Я все.
  8. captain_Okita_Juzo

    "Изюм" нереально тащит!!!

    Начнём со скрина: И так что же тут видно!! Смотрим цифры: 1) 132 выстрела!!! неплохо так пострелял 2) Из них 19!!! ДЕВЯТНАДЦАТЬ!!! попаданий!!! ну да ладно это же ЛК и 19 хватит смотримурон: 3) 4700 !!!! Как такое возможно?? девятнадцатью попаданиями из орудий ЛК 9 !!! ДЕВЯТОГО!!!!! уровня нанести 4700 , наверное стрелял а лоб Ямато??? да нет смотрим цели: Удалой, Орлеан, Тирпиц, Изумо (ну не самые бронированные представители игры) Ну да ладно может я стрелять не умею и упреждение брать надежда есть на ПМК ведь это же ЛК 9!!! уровня!! 4) 46!!! выстрелов из ПМК ни одного попадания!!! Ну и что это жуткая невезуха или что??? И вы всё ещё верите что теории заговора нет????
  9. Вот такая статистика сегодняшних боев на Конго: 17:52 ничья 18:15 поражение 19:05 поражение 19:48 ничья 20:10 поражение 20:25 ничья 20:49 ничья ---------------- Бои подряд (на Конго). Нормально это? 20:45 Добавлено спустя 2 минуты А все потому что: Внимание! Ахтунг! Аларма! На скрине видны всего 14 попаданий за бой! Не забудьте об этом написать в вашем оригинальном комментарии. Заранее благодарю за отзывы о прямых руках автора! Из той игровой сессии:
  10. <p>Настала очередь и мне поныть на тему <s>напалма</s> фугасов. Я конечно всё понимаю, но знающие люди могут подсказать разрабам, что действие осколочно-фугасного снаряда заключается именно в УДАРНОЙ ВОЛНЕ и ОСКОЛКАХ. Но, ***, никак не в зажигательном действии. Такое впечатление, что на палубе стоят бочки с бензином, ей богу. Может уважаемые разработчики соизволят погуглить и покурить матчасть на тему снарядов? А то в игре картина така: заходишь ты, такой весь модный, обмазаный бронёй в рандом на линкоре, даёшь залп по крейсеру - из 4 попавших бб снарядов вылетает аж целых 5332 дамага (с ума сойти, правда?!), при альфе бб снаряда 406мм 12200хп. Ок, вбр, он такой, может. Ну ладно не беда, думаем мы - никуда он не денется. Но тут, ВНЕЗАПНО, первый же ОФ чих по нам - мы горим. Горим, Карл! И на следующий чих от крейсеришки мы горим. Мда, тушимся таки. Но тут мы опять загораемся, используем хилку, имея по итогу аж целых 2/3 хп(при большом везении). Возможно мы успеем разобрать крейсер, но обычно 1 на 1 в начале боя столкновений нет. И нас спамят пару крейсеров, лк ббшками откусывает. Ещё и авик присылает бомберов и торпов за тобой. Но всё бы ничего, если бы ОТ КАЖДОГО ЧИХА не горел лк. В итоге имеем: в рандоме страшнее крейсера, чем лк. ***, в жизни, в истории можно представить, чтобы линкору представляли опасность даже 2 крейсера? Ну не смешно? И ладно бы ББ линкоров анн***ировал в ответ крейсера те, но какого то залп из бб настолько рандомный, что часто при множестве попаданий вылетают смешные цифры дамага. игра явно просит ребаланс как фугасов - в сторону кардинального нерфа вероятности поджога, так и апа ББшек - в сторону повышения минимальной альфы. Я, как моряк, любитель истории, особенно военной истории, истории морских сражений - негодую. </p> <p>ПыСы Ожидаю аргументов умнее, чем советы не ныть, прямить руки. </p> <p>ПыПыСы Крейсероводы могут быть свободны</p>
  11. Итак, Линкоры... Что нам в них нравится, почему вы решили качать именно их? Могу догадаться, что мощь, брутальность, красота... Однако, для результативной игры на них требуются определенные умения АКА скилл. И в этом руководстве, наряду с начальными знаниями я затрону небольшой кусочек пласта скрытых возможностей и уловок, которые помогут вам в освоении Линейных Кораблей (ЛК). В нашей игре присутствует так называемый принцип "камень-ножницы -бумага", т.е. господство одних классов над другими и их уязвимость к третьим. ЛК уязвимы к ЭМ (эсминцы), АВ (авианосцы), кушают собратьев и КР (крейсера). Однако истинный скилл игры на ЛК состоит в том, чтоб сделать так, чтоб наш корабль стал универсалом и мог давать отпор всем, более того, становился из жертвы охотником на классы, для которых мы еда. И в этом я вам помогу. Общие задачи ЛК в бою. Мы должны и можем: - Наносить урон на всех дистанциях стрельбы, как на малых, так и сверхдальних. - Принимать урон и отбивать снаряды, прикрывая союзников - Аккуратно врываться, если позволяют скоростные ТТХ и держать фланги на расстоянии - Охотиться на одиночные цели -Давить направления Не забывайте, что в линейке Лк в игре объединены два класса - сами Линкоры и Линейные крейсера (например Конго). Линейные крейсера не прощают ошибок. Они более уязвимы для ББ из за меньшего бронирования. Но у них есть и преимущество - скорость. Помните об этом. Начнем с общих и необходимых вещей, которые должен знать каждый ЛКвод (небольшой FAQ). После разбора очевидностей давайте перейдем к частностям - командирам. снаряжению. расходникам и модификациям. Стрельба Вопрос о снарядах ОФ или ББ?? Как правильно выбрать цель. Ну вот, нападать мы научились, теперь будем учится защищаться Как правильно танковать (минимизировать входящий урон). Теперь, когда мы освоили приемы защиты и нападения, стоит поговорить о том, где и как их правильно применять Тактика Теперь немного по борьбе против других классов Заключение Возможно, эту часть следовало поместить в начало, а не в конец, но вот так вышло . В Корабликах я почти год, и все вещи, о которых я пишу это собственный опыт. Прошло много патчей, кардинально менялся геймплей. Этот гайд - адаптированные и объединенные мои статьи от прошлых итераций ЗБТ. В попытке объять необъятное, тем не менее, многое осталось за пределами этого руководства. Я специально разбил текст на разделы, чтобы была возможность читать выборочно, тк объем достаточно велик. Гайд расчитан, в первую очередь на ОБТшников. Цифр бронепробитий, характеристик и тп не привожу специально, ибо тогда данный материал потянет на "Войну и Мир" Да это и не нужно на начальном этапе. Надеюсь, те кто осилил почерпнул немного нового и полезного. Спасибо за внимание!
  12. DartVaider

    Глас рассудка.

    Доброго времени суток, дамы И господа ! Ниже будет достаточно много текста, просьба - осильте. В первую очередь это касается наших Уважаемых разработчиков, потому как они ответственны за все, что происходит в проекте. Сразу говорю - я не являюсь сторонником какого либо класса кораблей, так как считаю что все по своему прекрасны.Начнем доносить информацию. Для всех известно, что игру нам преподносят по принципу камень\ножницы\бумага. Эсминцы, у нас в игре, должны бороться с Линейными кораблями (преимущественно торпедным вооружением); крейсера как бы должны этих мелких проныр всячески контрить, не давая осуществить задуманное, а также прикрывать огнем ГК\ПВО союзные корабли, ну и незабывать озадачивать вражеские крейсера, так как помимо ЭМ, вражеские КР одни из самых приритетных противников ; Линейные корабли должны выпиливать себе подобных, или стараться работать по крейсерам, ну чтоб эсминцам облегчить выполнение своей задачи, так же на эти корабли должна возлагаться инициатива атаки (под прикрытием крейсеров разумеется), а также танкование урона ; авианосцы - должны всячески саппортить своей команде засветами\пво, ну и по пути доставлять хлопот линейным кораблям. Так оно и было, в принципе, но что то пошло не так. Крейсера весело выпиливают линейники фугасами, лк находится в перманентном пожаре до того момента, пока не сойдуться звезды и крейсер поймает не "сквозняк", а хотябы белый урон. Хотя это не пугает юзверей крейсеров, и они также беззаботно продолжают поливать тушку линейника вешая криты на модули, а так же подбрасывать новых дров для КОСТРОВ. Про дуэли крейсер против крейсера ничего писать не буду, они более менее сносные. Эсминцы отчасти выполняют свои задачи, но это только в основном японцы. Американцы наяривают фугасами, со скоростью пулемета,ну а советы могут позволить себе еще и бронебойки. Ведь кошерно поставить дым, и гасить по кд оттуда во все что можно достать. Более того, если над дымом летает самолет и по нему бьет пво скрывающегося в дымах эсма - то его видно. Но если он выключит пво и будет гасить из гк - его видно не будет. Парадокс! Как можно не видеть вспышку выстрела в дыму? В конце концов звук\вспышка должны выдавать корабль. Даже торпеды, которые пускает эсминец, в дыму с самолета видать. Линейнички, деляться на два вида. Отбитые фугасники и бронебойщики мазохисты. Первые просто закликивают фугасами, вторые пытаются найти дзен у красной линии и выбить пару тройку цитаделей с максимальной дистанции, или же если до них добираются первый вариант линкороводов - уже выбить циту им, но уже с более с близкого расстояния. Но это конечно их фугасники не перережут. Ну или крейсер какой заблудившийся. Хотя в 40 процентах случаев бронебойщики крейсера ложат, но лучше посмотреть пунк по крейсерам, там все написано. Впринципе ничего не имею не против первых, не против вторых. Плюхи большие, хоть какой никакой урон наносить должны. Авики, наносят высокий урон не потому что их сделали супер имбой, а потому что крейсера союзные занимаются черти чем. Потому то толковый товарищ на авике способен нанести большой ущерб вражине. Даже более того, этот добрейшей души человек, на своей плоскопалубной байдарке, будет заниматься скаутингом, и по мере возможности добиваться воздушного господства, при котором проиграть - практически не возможно. В общем проект постепенно ушел от заложенных в него идей, и пришел к тому что мы сейчас видим. Когда я только начинал играть, это было в июне 2015 вроде бы, все было не так как сейчас. Не было ворлд оф пожарс\ГадовГасящихИзДыма\СамиОтбивайтесьОтВражегоАвика. Фугас стал основным типом снарядов, а бронебойки отошли на втрой план. Я понимаю что нужен более низкий порог вхождения в игру, но это упрощение очень ломает баланс и геймплей игры. Раньше нужно было умение применения основного типа боеприпаса. а сейчас - все тлен. Прочто закликай вусмерть врага фугасом, давай стреляй Бабку Вангу не огорчай. Раньше трава была зеленее, а Лк могли танковать, да фугасы мыли палубу уничтожая пво\пмк, но не более. Когда никогда были пожары, но не так же как сейчас. Что бы завалить лк нужен был толковый Эм.Лк, или скоординированая атака крейсеров и АВ. Ну это если больше небыло вражих эмов и не видно было на горизонте большого количества авигрупп., да крейсера действительно занимались своим делом - прикрывали от самолетов и искали эсминцев. Старались не ввязываться в бой с лк, а кидали торпеды (если позволяла обстановка)и мылили лыжи. Эсминцы старались максимально результативно откидывать своих рыбок. А не спамить не понять куда, а потом скидывать дым и уже гасить из гк. В идеале мало кто должен был знать (привет от Витали) какое количество эсминцев на фланге на против. Ну а авики, у них были просто связаны крылья, если крейсера более менее удачно построили прикрытие. Вобщем призываю вас пересмотреть Ваши взгляды на игру в целом. Онлайн падает , я думаю, изза слишком упрощенного геймплея игры. Если раньше БОЕСПОСОБНОСТЬ корабля была действительно боеспособностью, то сейчас это просто полоска хп тающая от фугасного нанозаряда, от которого даже металл горит. Если раньше народу было интересно танковать, ловить врага, превозмогать. То сейчас осталось только превозмогать, потому как больше ничего и не осталось. Хоть маневры в кораблях решают, но броня - ключевая сторона геймплея. Если в игре про технику она как бэ есть, но ее как бэ нет, то игра скатывается совсем не туда. Наглядный пример танки, которые держаться только изза раскручености, чего нет у кораблей. Там броня давно потеряла свое значение, не повторяйте ошибок своих коллег. ПОЖАЛУЙСТА ! Делайте игру как вы и задумывали. Стало быть камень ломает ножницы, ножницы режут бумагу, бумага накрывает камень. Ведь было все почти так как надо, но нужно было испортить!? Спасибо за внимание.
  13. Juggernaut_tank

    Линкоры

    Почему у линкоров такая убогая точность? . Ничего кроме калибра и хп нет. С упреждением угадываешь, а снаряды все равно за или перед кораблем падают? смысл таких пушек, если урон не наносишь и еще кд ко всему долгий. Хочу играть на линкоре, все бы ничего, но точность просто кошмар. Да и почему в этой игре чем больше калибр, тем хуже точность?
  14. EvilS_DevilS

    Ранговые бои

    Доброго утра Адмиралы!!! В виду некоторых событий, на форуме появляется все больше и больше тем про баланс в РБ. Все это печально конечно и баланс желательно бы привести в порядок. Но тема не об этом Я тут подумал, и решил, что первый ранг я возьму все-таки на ЛК, самая настоящая ИМБА, и никакие эсминцы и авики не страшны! З.Ы. Всем бобрового бобра
  15. ommen_alex

    Большой гайд по Линкорам

    Добрый день уважаемые игроки и разработчики игры WOWs. Посещая ежедневно оф.форум игры я заметил что некоторые игроки создают руководство по игре о том или ином классе кораблей, я отдаю своё предпочтение классам линкорам (далее ЛК) вот и решил написать данное руководство по этому классу. ВЫБОР СНАРЯДОВ Бронебойные или фугасы? по линкорам - ББ, по эсминцам - ОФ, по крейсерам в зависимости от дальности и ситуации либо тем, либо тем. 1)ВЫБОР УМЕНИЙ КАПИТАНА 2)ВЫБОР МОДУЛЕЙ КОРАБЛЯ ПРЕДСТАВИТЕЛИ ЛИНКОРОВ 3)ВЫБОР ТАКТИКИ ВЕДЕНИЯ БОЯ И СИЛ ПРОТИВНИКА 3.1)Нужно грамотно сопоставить силы сторон противника путем оценки всех кораблей противника и карты боя. Не секрет что ЛК являются неповоротливыми и большими при наличии в команде противника торпеда несущих кораблей (эсминцы, крейсера и авианосцы) ведение боя в узком или замкнутом пространстве ведёт к быстрой гибели вашего ЛК. ГК линкора очень медленные в заранее выбирайте грамотное расположение ГК и предварительно поворачивайте башни ГК При таком раскладе боя не стоит проходить вдоль островов, так как внезапное появление торпедной атаки с торпедо несущего класса из пролива может значительно снизить ваш боевой потенциал, а то и свести его к нулю. 3.2)Если в составе вражеской команды нет потенциальной для вас угрозы проход по проливу и ограниченным пространствам возможен, но с проявлением особой бдительностью ведь вы можете встать на отмель и стать лёгкой добычей для других ЛК. 3.3)Самое лучшее положение в бою для ЛК имеет открытая вода тут вы можете свободно маневрировать и в заранее обнаружить как противника, так и торпедные атаки врага. 4)ТАКТИКА УКЛОНЕНИЯ ОТ ВРАЖЕСКИХ АТАК. Самым сложным из уклонений является уход от торпедной атаки вражеских эскадрилий. Тут вам поможет следующий гайд 7 советов о том, как не стать жертвой авиации 4.1)Манёвр ухода от торпедоносцев нужно начать с фиксирования торпедной группы самолетов системой ПВО корабля (установкой приоритетной цели путём нажатия комбинации ctrl+ЛКМ) После чего начинаться перекладка курса корабля параллельно курсу торпедной эскадрилий еще до сброса торпед группой. 4.2)Если же противнику всё-таки удалось сбросить торпеды немедленно приступаем к уходу от торпед путём направления корабля параллельно курсу движения торпед. ПРИ ДВИЖЕНИИ ПАРАЛЕЛЬНО МЕЖДУ ДВУХ ТОРПЕД НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ИХ ОБОГНАТЬ СБРОСТЬЕ СКОРОСТЬ ХОДА НА 1/4 И ОНИ ПРОЙДУТ МИМО. ПОМНИТЕ ЗАПАС ХОДА ТОРПЕД РАВЕН ОТ 4.5 ДО 20 КМ 4.3)Одной из самых больших ошибок в данной ситуации моментально использовать "ремонтную бригаду" не оценив ситуацию вокруг вас, в данный момент возможен очередной заход торпедной группы на вас. А истратив ремонт вы не в состоянии восстановить пробоину в корабле на время КД (Cooldown). 4.4)Все же если вы использовали ремонт попросту и получили очередную партию торпед в борт которые вызвали пробоину и ваш корабль медленно набирает воду. 5)ВЕДЕНИЕ БОЯ В ОТКРЫТОЙ ВОДЕ ПРОТИВ ОДНОКЛАСНИКОВ Ведение боя в открытой воде самое выгодное ведение боя для ЛК тут есть свободное маневрирование При ведении боя многие ЛК подставляют свои борта под вражескую артиллерию, что черева то пробитием цитадели и выведения корабля из боя. 5.1)ВЕДИТЕ БОЙ ПО ГРАФИКУ СИНУСОЙДЫ При выполнении залпа из орудия начинайте маневр разрыва дистанции. При полной перезарядке производим поворот параллельно курсу вражеского ЛК, выполняем залп, и начинаем сокращать дистанцию. При сближении с противником на короткую дистанцию включаем ПМК (путем комбинации клавиш CTRL+ЛКМ), данное действие поможет быстрее нейтрализовать противника. Для улучшения навыков стрельбы воспользуйтесь Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS Для более частого повреждения необходимо знать расположение цитадели противника Что же такое цитадель? Цитадель - главные органы кораблей при поражении которых можно быстро уничтожить противника. Все цитадели расположены в глубине корабля и пробиваются только по ватер линии. А так же воспользоваться подробной инструкцией КМБ по воружению и цитаделям линкоров Курс Молодого Бойца по бронированию и нанесению урона 5.2)ВЕДЕНИЕ БОЯ ПРОТИВ ЭСМИНЦЕВ И КРЕЙСЕРОВ При ведении боя против эсминцев и крейсеров не стоит вести корабль параллельно его курса, так как в этом случи вы подвергнетесь торпедной атакой. Не забываем что у эсминцев есть дымовая завеса активировав которую он становиться практически невидимым для вас. В этом вам может помочь ваш разведчик 6) СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ И АББРЕВИАТУР Большое спасибо за помощь и информацию KWAK2007,Kolovorot13,Vlegris,skiper123456 Не судите строго, тема будет по возможности дополнена скриншотами и все возможными иконками а так же обновляться. Если эта тема не подходит под этот раздел прошу модераторов перенести ее в более подходящий.
  16. Название темы несколько провокационное - боги, не в смысле нагибают всё. Соль в практически абсолютной случайности боя на линкорах. АВ - завел удачно торпеды - получил вполне предсказуемый дамаг, возможно с вишенкой в виде затопления. Попал бомбами - такой-же предсказуемый нанесенный урон с 90% пожаром. Эсм - попал торпедами, все ОК (несколько процентов попаданий в 0 - скорее уровень казусов) Арт. эсм - некоторое время пристрелки, потом медленно но уверенно растущие цифрки дамага + пожары реже или чаще, но есть. Кр - быстрая перезарядка, кучность, смена типа снарядов - можно и цитадельку у другого КР-а нащупать и в нос-борт ЛК урон позаносить и попалить все остальное по аналогии с Арт. эсм Теперь берем линкоры. Да - они могут вытанковывать урон, хилиться, продавливать фланг, но только лишь такая игра никому не интересна (а полный хаос ПМК даже в аргументации не нуждается). Главное все же - ГК. И вот тут наступает самый рандомный рандом. В 90% случаев задача и цель игрока - попасть в силуэт корабля. Не в нос или надстройки или корму, а именно в силуэт. И если накрытие прошло - все хорошо. А далее - широчайший диапазон, от полного непопадания - до ваншота. По моей скромной статистике на ЛК 5-6 уровня: 15-20% боев - все заходит, 4-7 цитаделей, 1 а то и 2 ваншота, причем во всех проекциях - такое очень любят скринить. 20-30% боев - 1-2 цитадели, некоторое кол-во белого урона - нормально но могло бы быть и лучше. Остальное - по КР, сплошь сквозняки, причем абсолютно в тех же позициях и с тем же накрытием, где раннее цитадели были, по ЛК - сквозняки и немножко белого урона. И хоть как ты извернись - если бой начался в последнем варианте - так он и закончится. Общее исключение - редкое, но все же - схождения ЛК на близкой дистанции и стрельба в борта от упора до 8-10 км. - тут уже и цитадели можно повыцеливать и это пожалуй единственный случай, когда рандом немного отступает. Схождение с КР на близкой дистанции носом - понятно все, бортом, как ни странно, крейсера чувствуют себя неплохо против ЛК и ловят на 95% одни сквозные попадания. поймать можно на ББ разве что на повороте - если попасть, но и тут выцеливать какую то особенную часть КР смысла нет. Есть еще один, опытным путем полученный результат - стрельба по эсминцам ББ-шками. Странно и неканонично, но надежно, предсказуемо (в отличие от фугасов) и позволяет за 2-3 залпа эсм забрать (особенно тех неумных эсминцеводов, что преследуют ЛК на ретираде). Как итог - ЛК в 90% стреляет в силуэт противника и успех - именно полное накрытие. Однако получение такого накрытия никак не определяет урон, так же как и близкий промах (один отклонившийся на краю эллипса рассеивания снарядик вполне может уйти в цитадель) Можно долго рассказывать о бронировании кораблей, размещении цитаделей, барбетов и пр. но нанесение урона и собственно попадание в эти самые элементы корабля определяется самим механизмом игры - т.е. игра (псевдорандом) и никто другой определяет - в какую часть корабля пройдет урон. Игрок может лишь увеличить шанс, за счет большего кол-ва накрытий (почему линкороводы так любят неназываемый мод). В среднем, по результатам сотен боев статистика более или менее выравнивается, но это никак не исключает горящих ... в конкретной игре, от ощущения бессилия скилла - прежде всего. Как предложение - урезать немножко рандом, до нормального распределения 60-20-20, как то неубедительно выглядит. 20-60-20 гораздо лучше. И если попаданий больше определенного % (кол-ва) - обязательное прохождение хотя-бы одним снарядом - белого урона.
  17. Сделайте неограниченное количество линкоров в командах в ранговых. 10 минут сижу. В листе ожидания 2 авика 25 ле 2 крейсера и 3 эсминца примерно-никак команды не соберет. Раканов ни на чем кроме линкоров играть не затавишь, так что увеличте количество лк в командах. 17:19 Добавлено спустя 0 минутво норм-ща по 4 лк закинуло
  18. Вечера доброго. Хотелось бы узнать мнение сообщества по такому вопросу: Согласны ли вы заплатить за увеличение точности линкоров значительным снижением их урона? Согласитесь, обидно послать в цель 3 залпа, а в ответ получить каких-то 4 жалких "динька" по 1000 урона каждый. Или вообще ничего, хотя всё верно рассчитал и цель не уворачивалась. Но я считаю, не менее обидно внезапно получить чемоданов в цитадель на 90-150% живучести своего крейсера. Представим на секунду что разработчики вняли мольбам игроков и сделали линкорам разброс как у крейсеров. Однако, расклад урона таков, что при простом повышении точности умелые линкороводы начнут раздавать ваншоты крейсерам налево и направо. Всё то, что линкоры сегодня могут делать раз в год, когда рак со свистом нагибает, и палка стреляет. Поэтому для сохранения баланса придётся сделать так, чтобы ни один папка, всадив залп в борт рельсоходу, не смог его ваншотнуть. То есть, уменьшить урон раза в 2-3 минимум. Согласны ли вы с таким возможным раскладом и почему?
  19. Всем привет. Пишу тем кто еще думает на счет данного ЛК и еще не решился. Коротко: советую не брать. Даже сейчас Тирпиц лучше. Плюсы: - фарм (явно выше Тирпица, даже при полнейших сливах будут $); Минусы: - все минусы Айовы; - игра на 9 вровне = еда для 10. - стреляющие дымы (да, да, РЛС на 9 километров можно засунуть в ****); - все ЛК заднеприводные. - фан от слова НЕТ. Не стоит забывать что мы, я думаю, пришли в игру получить удовольствие. В этот раз его не завезли. Того фана что был на Тирпице (в свое время, конечно же) нет и близко. Собственно, многое и так было понятно.
  20. Итак, вы, разработчики, усиленно думаете как понерфить ЛК но не потерять ЦА. То разброс увеличили, то ввели мир пожаров. Сейчас вот вводите новые перки. Ходят слухи что хотите понерфить ремки. Наверное вам ни разу не приходило в голову что есть 1 простой способ поднять КР - дать хилку. Невероятно, да? Собственно, бриты показали что хилка вполне вписывается в баланс. Хилка нужна всем КР с 5 уровня. У Бритов - одна (магическая), у Советов - другая (ну, повышенный хил цит), у Немцев - третья (например, хороший отхил белого урона). Таким образом на ЛК будет более комфортная игра - циты и дамаг всем нравятся, а на КР можно будет не бояться получить рандомную пульку от какого-нибудь Ямато и дольше жить. Думайте.
  21. Смирно! Уважаемые господа стрелки. В эти суровые для нашего стула времена я обращаюсь к вам не как ваш командир, но как коллега и друг. Сейчас мы с вами находимся на палубе ЛК, но уже через несколько мгновений мы окажемся в суровом бою с двумя авиками и кучей эсминцев. И в этом бою как и в любом другом сразу бросается в глаза бесполезность установок ПВО. Да да уважаемые стрелки ПВОшники ваша работа просто отвратительная. Два сбитых самолета из двух эскадрилий за 40 сек. это никуда не годится. Тяжкое бремя несмываемого позора ляжет на ваши плечи если это будет продолжаться. Тоже самое относится и к ПМК, стрелки которого ведут огонь в бессознательном, невменяемом состоянии тяжелого наркотического опьянения. Только этими факторами я могу обьяснить такую отвратительную стрельбу. Я понимаю что вам штаб выдал через один холостые патроны и снаряды из ваты, но это не оправдание, вон у ГКшников вообще неисправные башни с разлетом в полтора линкора, так ведь попадают! И все же, вы уже несмотря ни на что покрыли себя неуведаемой славой и мужеством! Мы вместе топили с вами 6 кораблей в одном бою, набивали за 100 тысяч урона и ваша заслуга в этом тоже есть, пускай и минимальная. Я обращаюсь к вам в этот час и надеюсь на вас. Мы одна команда! Я верю в вас! Враг будет разбит, победа будет за нами! Ура и в добрый путь, товарищи! Вольно...
  22. nikitxxx

    За что так с ишизучи?

    Спасибо что подняли дальность стрельбы, но какой ценой он косой как кавачи стал? На 6 км из полного залпа по лк всё мимо это нормально???!!! Извините но я брал корабль с иными, и это бешенный нерф, кстати бб уже пача как два 305 мм, стали слабее. Слово неприятно играть, это мягко сказано (если тай дайте выбор как раньше не далеко но точнее либо как сейчас далеко но всё в молоко) Лично сейчас есть желание его вернуть ибо с таким разбросом играть нет желания совсем!!! ЗЫ извиняйте дальность не выросла, в бою показалось, но косость стала болшей
  23. Разработчики, уважаемые, что помешало вам вывести немецкие линкоры на тест? Их еще балансят? Тогда смысл вводить их сразу в релизе? Помните, что нетестированная ветка = несбалансированная ветка. Ради той мелюзги, что написана в бюллетене ОТ, считаю делать тест нецелесообразным. Что нам тестить на этом тесте? Эти "Нововведения" не то что дня према не стоят - даже за три дня не стал бы на тесте гамать. Тотальная зрада от ВГ...
  24. Overlord500

    Уменьшить количество Лк

    Собственно к теме. В последнее время видно огромное количество лк и чем выше лвл, тем лк становится больше. Доходит до того, что на 10 лвл 1 эма, 1 кр, 1 ав, всё остальное у нас лк в количестве 4-5 штук, т.к мало кто вкачал 10. С этим надо что-то делать, т.к вроде разработчики говорили, что вроде норма в боях тех-же кр=40-45%, а лк кажется=10-15%. В нашей же сейчас игре всё наоборот, лк у нас 40%. Собственно разработчикам надо задуматься над этим. На данный момент мы видим на общем тесте нерф заградок, но этот нерф касается скорее кр, нежели лк(я понимаю, что разработчики думают, что у нас командная игра, но реалии другие). Собственно некие варианты чтоб улучшить эту ситуацию: 1)Ограничить количество лк в боях до 3-4 штук. Да это вызовет огромные очереди. 2)Апнуть крейсерам урон, пробитие от бб. 3)Прибавить урон от пожаров и затоплений(хотя на тесте сделали). 4)Резануть лк пво. 5)Повысить доходность кр. 6)Вводить хай-лвл контент в виде гк. 7)Ануть яп ав, ну а мидуэй понефить(как и задумно впрочем сделать). 8)Повысить вероятность пожаров именно лк. В любом же случае есть некие скрытые параметры. Больше ничего в голову не приходит.
×