Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'линкоры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Важные темы
    • Новости
    • Обратная связь
    • Новости разработки
  • Игровой раздел
    • Новичкам
    • Корабли в игре
    • Руководства
  • Сообщество
    • Обсуждение World of Warships
    • Общение на свободные темы
    • Творчество
    • Встречи и мероприятия
    • Стримы
    • Фанатский
    • История
    • Флот в искусстве
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
  • Состязания
    • Конкурсы
    • Турниры
    • Ранговые бои
  • Клановый раздел
    • Вербовочный пункт
    • Клановые бои
  • Обжалование действий модераторов
  • Группы внешнего тестирования
    • Академия Супертеста
    • Супертест
    • Клантест
  • Общий архив
    • Архивы разделов
  • Волонтёрский раздел
    • Корабельная Wiki
    • Лоцманская
  • Информация Wargaming.net
    • Правила
    • Вакансии Wargaming.net

Календари

  • Боевые задачи
  • Премиум магазин
  • Игровые события
  • Конкурсы
  • Общий тест
  • Скидки

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Вниманию модераторов и разработчиков: все высказанное ниже мое мнение как игрока давно присутствующего в этом проекте, разбирающийся в механиках этой игры, с большим количеством наигранных боев во всех режимах. Не стоит затирать мою тему только потому, что она "не нравиться" или не совпадает с вашей позицией. Если я вижу у проекта кризисом, а для Вас это не очевидно, то давайте подискутируем об этом. И не стоит использовать статью правил "распространение заведомо ложной информации о проекте", т.к. все приведенное ниже, повторюсь, мое личное, пусть и субъективное мнение, которое многие могут разделять, а могут и не разделять. Давайте считать это фидбэком (обратной связью) от игроков, а форум - площадкой для дискуссий, а не только местом размещения пустых постов со ссылкой на сайт где размещена очередная новость. И еще, раньше, давно, СабОктавиан и иже с ним, отвечал на острые и болезненные для сообщества темы на форме. Теперь - никто не отвечает. На стримах, кстати, обратной связи по важным и вызывающим интерес вопросам тоже нет. Там сидят "говорящие головы" и ведущие, мало играющие в проект и слабо понимающие механики. Итак, поиграл на британском ЛК 9-го уровня пару боев. Вынужден сказать, что ветка не удалась, получился очередной шлак. В последнее время нам, игрокам со стажем, к этому не привыкать. Много мы встречаем в боях относительно недавно вышедшую ветку итальянских эсминцев? Я, лично, вижу их крайне редко. Хотя ветка вышла недавно и точно не успела еще надоесть игрокам (не может надоесть то, что не пользуется спросом ). Но, собственно, эта тема не про ветку, эта тема про неправильную концепцию развития игры: безостановочное придумывание бесчисленных веток и прочих прем и акционных кораблей. Натягивание сов на глобус в промышленном, так сказать, масштабе. Со всеми сопутствующими, среди которых самые острые (по сути - болезненные) моменты: 1. Все нарастающий эльфизм в игре. 2. Придумывание и введение новых механик в игру, у которой и так, относительно других игр сложные механики и ЦА не осваивает даже базисные из них. 3. Все нарастающие трудности с балансировкой. К и так имеющимся проблемам баланса добавляются новые. Даже с позиций складывающихся комбинаций и вариаций в этой игре. Отбалансить три механики на десяти кораблях гораздо проще, чем 30 механик на 500 кораблях. Просто потому что в первом случае возникает гораздо меньше возможных комбинаций взаимодействия, да и статистику этих комбинаций собрать проще, т.к. количество игроков (читай боев) большим не становиться и нарабатываемая (отслеживаемая) база для выявления дисбаланса страдает. 4. Контент расширяется не только по "горизонтали", но и "выходит за рамки". Вспомним, хотя бы вводимый 11-ый уровень прокачки - суперкорабли. Первоначальная концепция: "камень-ножницы-бумага" уже сломана и о ней никто не вспоминает. По мимо этого, по моему мнению, у разработки уже закончились годные идеи и давно уже прослеживается кризис жанра. При этом, то, что пользовалось спросом у игроков, как например старый соревновательный режим "ранги" безвозвратно исчезло и, судя по всему, больше не появиться. Таким образом, по моему мнению, игра как проект не развивается, а деградирует. Что дальше-то? Все, наигрались? Дальше-то куда? Неужели Вы считаете, что текущая концепция будет постоянно подогревать интерес старожил к проекту? По мне - так нет. Все уже устали и, что хуже, потеряли интерес к новым веткам. Тогда кому это интересно? Новичку, только пришедшему в проект и у которого глаза разбегутся от разнообразия? Очевидно что нет, им это только навредит. Так и представляю себе нового игрока, решившего начать с ветки итальянских эсминцев. Разработчики, ау! не надо ждать полугода-года (или сколько у вас там проходит) и выпускать очередной сентиментальный ролик о том, что вы нас любите и слышите и куда собираетесь двигаться. Может быть, вместо этого, соберете проблематику от игроков, посоветуетесь с ними в каком направлении двигаться. И да, бывшие игроки пришедшие на зарплату в компанию не в счет. На их мнение "давлеет" необходимость быть лояльным компании, да и играют они, судя по всему, крайне редко. Как мне кажется не плохой пост получился. На всякий случай пост заскринил, что бы было чего на Реддите обсуждать, если компания будет не готова к диалогу и решить просто безапелляционно удалить тему.
  2. Продолжаю искать клан адекватных, взрослых людей (мне 42, зовут Вадим (Thanatis)) для совместной игры в отрядах (клановые бои особо не интересуют, но, если буду нужен по возможности поучаствую). Состоял за все время в трех достаточно сильных кланах (предпоследний - W_WS покинул спустя более, чем 3 года пребывания из-за нулевой активности клана, к сожалению клан в который вступил пару дней назад оказался по сути таким же мертвым как и предыдущий, не ради того что бы обидеть пишу, а только с точки зрения констатации факта - вышел). Специализируюсь на линкорах и авианосцах (сейчас активно восстанавливаю навык игры на авиках после почти трехлетнего перерыва игры на них) . ПроАльфа в районе 1700, процент побед ок. 58, ср. урон ок. 55К (на лк - 62,6К, на старых авиках 78К, на новых авиках пока 51К, но происходит процесс активного обучения) P.S. Занимаюсь активным стримингом ( последнее время вернулся к стримингу WoWs): Мой канал на Ютуб
  3. Sam_takoy_rak

    Что это было?

    Спасибо что у противников был 1 лк ,и о боже на моём фланге
  4. Ищу отряд адекватных, взрослых людей желательно из Московского часового пояса (мне 42, зовут Вадим (Thanatis)) для совместной игры. Специализируюсь на линкорах и авианосцах (сейчас активно восстанавливаю навык игры на авиках после почти трехлетнего перерыва игры на них) . ПроАльфа в районе 1700, процент побед ок. 58, ср. урон ок. 55К (на лк - 62,6К, на старых авиках 78К, на новых авиках пока 51К, но происходит процесс активного обучения) P.S. Занимаюсь активным стримингом ( последнее время вернулся к стримингу WoWs): Мой канал на Ютуб
  5. Ищу клан адекватных, взрослых людей (мне 42, зовут Вадим (Thanatis)) для совместной игры в отрядах (клановые бои особо не интересуют, но, если буду нужен по возможности поучаствую). Состоял за все время в двух достаточно сильных кланах (последний - W_WS покинул спустя более, чем 3 года пребывания из-за нулевой активности клана). Специализируюсь на линкорах и авианосцах (сейчас активно восстанавливаю навык игры на авиках после почти трехлетнего перерыва игры на них) . ПроАльфа в районе 1700, процент побед ок. 58, ср. урон ок. 55К (на лк - 62,6К, на старых авиках 78К, на новых авиках пока 41К, но происходит процесс активного обучения)
  6. Доброго! Собсна... есть сталь. А вместе с ней появилась заморочка: "Что взять?". Мой интерес составляют линки и крейсеры. Не сказать, что большой выбор, но и разбрасываться довольно редким ресурсом не охота. Что бы подобрать для комфортной игры на дистанции от 4 до 18 километров, с хорошей кучностью и мощным залпом, чтобы и танкануть, и бортоходов карать, и из-за угла на "коротке" сокрушить? Шикишима, Миклинбург, Инкомпарейбл, Бургундия, Сталинград?
  7. Kongo Пусть будет няшкой. :3 Историческая справка: проект линейных крейсеров типа Kongo начал разрабатываться в 1909 году, но уже после выделения денег на производство поступили сведения о начале постройки в Великобритании сверхдредноутов типа Lion, что сподвигло японских инженеров кардинально переработать проект. В ходе разработки стало понятно, что Япония ещё неспособна ни разработать, ни воплотить в полной мере такой проект, и те обратились за помощью к англичанам, кои и построили 4 корабля данной серии. Сначала планировалось, что корабль будет иметь одну 2-орудийную башню в носу и две - в корме, но позднее проект был пересмотрен. В ходе службы корабль успел претерпеть 2 глубокие модернизации, в ходе которых сначала был переквалифицирован из линейных крейсеров в линкоры, а из линкоров - в быстроходные линкоры. В ходе последней модернизации максимальная скорость корабля достигла 30 узлов. Данная серия кораблей успела поучаствовать в двух мировых войнах (во Второй Мировой особенно активно). Сам линкор Kongo был потоплен американской подлодкой USS Sealion 21 ноября 1944 года, но только 20 января 1945 года корабль официально был выведен из состава флота. С первого взгляда, Конго выглядит интересно: высокая скорость, высокая дальность стрельбы, крупнейший калибр на уровне - всё это должно характеризовать его как линкор-снайпер, способный быстро занять позицию и начать выбивать душу из всех, кто маркирован цветом, отличным от зелёного, чуть ли не по всей карте. Впрочем, не всё так просто оказывается: не лучшая точность в сочетании со слабым бортовым залпом не позволяет точно попадать по противникам на доступных Конго дистанциях, а избыточный калибр зачастую выдаёт по специфически бронированным противникам в виде крейсеров сплошные сквозняки (не раз меня это выбешивало: не попадаешь ни черта, а если и попадаешь, то эффекта копейки). Всё это диктует необходимость сближаться хотя бы на среднюю дистанцию (14-16 км и ближе), но здесь начинают играть свою роль длинный корпус (легче попасть снарядами и торпедами) и весьма слабая броня относительно соседей по уровню. Немного систематизируем плюсы и минусы. Спрашивается, а как играть-то с таким количеством существенных минусов? Попробую ответить в следующей главе. Как играть на Конго? Тем не менее, корабль не выглядит таким неприменимым на поле боя кактусом: в отличие от остальных линкоров на уровне, которые являются весьма медленными кораблями и чей геймплей может быть весьма унылым, Конго на их фоне выделяется именно бодростью геймплея и мобильностью: он может быстро добраться до нужной точки и осложнить жизнь противнику хотя бы своим присутствием. Однако на перестрелку на 17км+ не рассчитывайте: не сможете толком урон наносить, так ещё и не факт, что сумеете хотя бы верное упреждение взять. Близко тоже подходить нельзя: для полного залпа надо сильно подставиться, а броня плохо держит ББ даже 152 мм, не говоря уже про 203. Следовательно, надо выдерживать определённую среднюю дистанцию, чтобы сохранять эффективность и не подставляться. Также и здесь необходимо упомянуть, какие цели лучше всего выбирать. Отдельно стоит сказать про корректировщика: несмотря на то, что он позволяет выжать максимальную дистанцию стрельбы до 26 км, фактически дальше 17 км стрелять становится проблематично, потому что разброс и арифметически невысокая скорость снаряда (а также многим - камера) не позволяют брать нормальное упреждение даже по рельсоходам. Так что в данном случае корректировщика лучше использовать для упрощения наведения по активно маневрирующим кораблям на 12-17 км. Как собрать этот корабль? Первым делом стоит сказать пару слов о порядке прокачки. К сожалению, скринов не будет, так как у меня в порту 4 Конго, и 5-й выкачивать не слишком хочется. Первым делом для Конго (как и для любого другого линкора) открывайте энергетическую установку: чем быстрее корабль, тем быстрее он займёт нужную позицию. Во вторую очередь, открыть необходимо корпус В. СУО остаётся на сдачу, так как даже стоковых 19,3 км хватает с головой. Чаще всего командира забирают для последующих кораблей, потому логичнее его тренировать с прицелом на следующие корабли в ветке. Впрочем, предложенный мною вариант пригоден как для Конго, так и для следующих кораблей, затачивающихся в живучесть. Навыки командира предлагаю следующие. 1. "Приоритетная цель": несмотря на то, что мансовать мы должны всегда, навык упрощает понимание, когда это лучше делать. 2. "Мастер-наводчик": башни медленные, потому необходимо их ускорить. 3. "Основы борьбы за живучесть": живучесть - наше всё. 4. "Противопожарная подготовка": мастхэв. 5. "Отчаянный": думаю, объяснений не требует. 6. "Суперинтендант": если умеете выживать, то дополнительная хилка будет очень нужной. 7. "Бдительность": огромный в длину корпус умело ловит торпеды, потому надо заранее их засекать. 8. "Профилактика": каждая выбитая башня снижает нам и без того невысокий шанс попадания по противнику. Навык опционален и может быть заменён на "Артиллерийскую тревогу". Втачивать Конго в ПВО/ПМК не имеет никакого смысла: они у него слабые и ощутимого эффекта не дадут. Маскировку взять можно, но я не вижу пользы, так как на средних уровнях бои ведутся ближе, чем на старших, и отсветиться может не получиться. Модернизации следующие. 1. Основное вооружение, модернизация 1. Без вариантов: ПМК и ПВО дохлые изначально. 2. Система борьбы за живучесть, модернизация 1. Реже горим - дольше живём. 3. Системы наведения, модернизация 1. Без вариантов: точность на больших дистанциях оставляет желать лучшего, и любое улучшение точность играет командиру Конго на руку. Из флажных сигналов наиболее важны India Delta (+20% отхила с хилок), India Yankee (-20% времени пожара), November Foxtrot (-5% времени перезарядки снаряжения) и Juliet Charlie (нивелирование риска детонации). Остальное можно заполнить необходимыми экономическими или иными сигналами. Вывод Линкор Конго является весьма интересным образцом кораблестроительного искусства, задающего бодрый геймплей ещё на нижних уровнях. Основное его преимущество при прокачке в том, что он и сохраняет бодрость геймплея, и учит не лезть очертя голову. Это очень поможет при прокачке последующих линкоров, потому новичкам могу порекомендовать прокачивать именно эту ветку, если хочется начать с линкоров. Впрочем, и тем, кто начинал с других веток, могу порекомендовать этот корабль как линкор с не столь скучным геймплеем, как на собратьях по уровню. Удачных боёв, командиры!
  8. Nelson Историческая справка: данный проект линкора разрабатывался как под влиянием опыта Ютландского сражения, так и под давлением потенциальных характеристик Вашингтонского морского договора (разработка проекта началась в ходе переговоров). И хотя первые проекты предполагали мощное бронирование и высокую мощность артиллерийского огня, для укладывания в рамки договора пришлось в 4 раза ослабить силовую установку, снизить количество орудий ПМК, а башни ГК расположить в носовой части корабля. Сам же корабль был первым в Великобритании, построенный по концепции «всё или ничего» с размещением жизненно важных узлов в цитадели. Уже в октябре 1922 года из всех проектов был выбран известный вариант и разослан потенциальным изготовителям в рамках тендера, и после постройки Nelson был спущен на воду осенью 1925 года, а в августе 1927 года был принят в состав ВМС Великобритании. Изначально применялся для блокады Германии, однако после ремонта в 1941 году отправился в Средиземное море поддерживать осаждённую Мальту и операцию «Хаски». После капитуляции Италии был переброшен в Ла-Манш для поддержки высадки в Нормандии, а также выполнял ряд задач в Индийском океане. Выведен из состава флота в 1947 году, после чего сдан на слом в 1950. Корабль, конечно, хоть и выглядит ужасно, но давайте попробуем разобраться, какой он и нужен ли он вообще. Главные особенности, выделяющие этот корабль из остальных – носовое расположение всех башен ГК (с возможностью поворота через нос), пробитие фугаса 1/4 и читерская британская хилка. Конечно, сюда можно отнести и весьма интересное бронирование: корабль шикарно забронирован с носа (хотя и обшивка в носу тоньше, чем с бортов), но в корме броня сильно тоньше (с кормы при определённых не слишком жёстких условиях цитадель могут достать даже крейсеры с ГК 203 мм). Данные особенности в сумме определяют кораблю вполне себе привычный норкоподобный геймплей: стоим носом, стреляем по видимым целям. Но о тактике ведения боя позже. Систематизируем имеющиеся особенности корабля. Как применять этот корабль? Как уже было сказано, Нельсон полностью заточен для боя в качестве передвижной ДОТ. То есть проще всего данный корабль применять следующим образом: приходим на нужное направление и встаём к противнику носом или ромбом, стараясь прикрыть борт и корму от прострела. Стреляем, медленно продвигаясь вперёд или отходя назад с некоторыми манёврами: данный корабль не любит резкие врывы или изменения обстановки в бою, так как любая такая ситуация резко делает корабль или бесполезным, или уязвимым. Для успешной игры жизненно важно следить за рядом моментов, а именно: - не лезть очертя голову: корабль рассчитан на постепенное впитывание урона с последующим его восстановлением; - не лезть близко к областям, где вражеский эсминец может прокинуть торпеды; - всегда планировать маршрут отступления в случае краха плана боя. Рассмотрим один из примеров тактики игры на Нельсоне. Особое внимание стоит уделить особой британской ремонтной команде. Она умеет излечивать до 60% полученного кораблём урона (100% для пожаров и затоплений), что позволяет в полной расточке за раз вылечить Нельсону 28500 хитпоинтов за 20 секунд. Впрочем, стоит учесть, что степень исцеления урона от торпед и попаданий в цитадель составляет всего 10%, потому старайтесь ни в коем случае не принимать такие подарки по кораблю. Важно: не нужно пытаться скопить урон по максимуму, чтобы потом эффектно излечиться: одну хилку выжмете полностью, а корабль в итоге останется полуживой. Как собрать этот корабль? Поскольку Нельсон отличается живучестью и относительной простотой геймплея, а также слабым вспомогательным вооружением, то вариант раскачки тут один. 1. «Приоритетная цель» для понимания степени опасности. Можно вместо неё взять «профилактику», чтобы реже выбивали башни. Я играю с «профилактикой»; 2. «Отчаянный». Без вариантов; 3. «Основы борьбы за живучесть». Несмотря на то, что пожары мы чиним полностью, лучше всё-таки не принимать урон, чем потом исправлять последствия; 4. «Противопожарная подготовка». Без вариантов; 5. «Мастер-наводчик». Сугубо ради удобства наведения; 6. «Мастер маскировки». Этот перк полезен тем, что мы можем более умело отсвечиваться, размазывая урон во времени и спокойно ремонтируясь; 7. «Бдительность». Снижает опасность от торпед. Впрочем, если умеете и без неё обходиться в вопросах контры торпедам, можете взять «Суперинтенданта». Набор модернизаций стандартный и безальтернативный. 1. Основное вооружение, модификация 1; 2. Система борьбы за живучесть, модификация 1; 3. Системы наведения, модификация 1; 4. Рулевые машины, модификация 2. Набор флажных сигналов стандартный для линкора, заточенного в живучесть. Наиболее важны нам «India Delta» (+20% к силе ремонтной команды), «India Yankee» (-20% времени пожара), «Juliet Yankee Bissotwo» (-20% времени затопления) и «November Foxtrot» (-5% времени перезарядки снаряжения). Остальное можно заменить на различные экономические сигналы. У нас же было достаточно премиум-кораблей за сталь, уголь и свободный опыт. Зачем нам какой-то Нельсон? Вопрос хороший. С одной стороны, и Мусаси с Кронштадтом, что готовятся к выводу из продажи, дают куда больше толку, чем весьма специфический линкор 7-го уровня, так ещё и готовящаяся к продаже Аляска также вызывает куда бóльший интерес. Смысл брать Нельсона, если он даже фармит слабее (по наблюдениям некоторых, слабее, чем стандартные премиум-корабли 7 уровня), так ещё и сильно уязвим с воздуха? Я его в своё время обкатал, и могу сказать точно: он полезен в рамках двух задач, с которыми он справляется лучше остальных. 1. Нельсон прекрасно справляется с задачами на нанесение урона, танкование или фарм героических достижений типа «Дредноута»: параметры этого корабля позволяют выполнять эти задачи достаточно легко, требуя умений лишь в грамотном позиционировании и умении правильно выбирать момент стрельбы. 2. Нельсон лучше всех на уровне справляется с выполнением задач в сценариях: поскольку противники зачастую идут не под самым удобным ракурсом или имеют слишком тонкую броню, выцеливание слабых точек у них становится делом весьма проблемным, но сильные фугасы способны нивелировать эту проблему, превращая весьма сложные миссии в куда более лёгкие и весёлые пострелушки. Каков вывод? Нельсон на фоне остальных вариантов к приобретению в рамках рассматриваемого ассортимента действительно кажется, ненужным, специфическим, невзрачным (да ещё и некрасивым) кораблём. Тем не менее, данный корабль отлично себя показывает при целенаправленном выполнении определённого круга задач, с которым справиться другим кораблям сложнее. Прежде всего Нельсона к приобретению я могу порекомендовать тем, кто, как минимум, приобрёл себе один корабль за свободный опыт в качестве рабочей лошадки по заработку серебра, но ему нужен корабль либо для фана и отдыха, либо для вышеописанного списка задач. Покупать данный корабль в качестве рабочей лошадки я настоятельно не рекомендую (за исключением тех, кто ну никак не может за какой-нибудь год скопить даже 500к свободного опыта). Удачных боёв, командиры!
  9. HMS Duke of York (Корабль его Величества «Герцог Йоркский») — британский линкор типа King George V, входивший в состав Королевских военно - морских сил Великобритании. Сыграл одну из ключевых ролей в потоплении немецкого линейного крейсера Scharnhorst. В сентябре 1951 года выведен из состава флота. Был вооружён 356-мм орудиями и развивал достаточно хорошую для своего класса скорость хода. Основу ПВО корабля составляла многочисленная универсальная артиллерия. В нашей игре является премиумным линкором 7 уровня. Карточка корабля в нашей Wiki Особенности корабля Перки командира Модернизации, флажки и снаряжение. Как играть ? Фарм Удачных боев.
  10. Задался я тут давеча вопросом: а что, если ввести в игру какую-нибудь новенькую премиальную пятерку, скажем, за Францию? Пятерок в игре самих по себе, а особенно премиумных - пруд пруди, вспомнить можно одних только советов и американцев, но вот французы в этом плане как-то не выделяются совсем, обладая на этом уровне всего-то одним ну таким себе эсминцем - Siroco. Нет у них там ни одного премиального крейсера, и даже ни одного линкора не наблюдается! Но вообще, существовали же у них исторические корабли, успевшие и повоевать, и отличавшиеся чем-то необычненьким, например, Lorraine. Lorraine (1913) — Global wiki. Wargaming.net Довоенное состояние: Военное/послевоенное: Это, как вы уже могли догадаться, систершип Бретани, прошедший в 1935-м году глубокую модернизацию с заменой средней (3) башни ГК на ангар и катапульту для самолетов, причем запускать он должен был не какие-то фанерно-полотняные простенькие бипланчики или более современные истребители с пушечно-пулеметным вооружением, а самые полноценные летающие лодки Loire 130, которые базировались на нем аж в количестве четырех штук. Loire 130 — Global wiki. Wargaming.net В игровом плане я лично представляю это все дело следующим образом: корабль может иметь оснащение на момент, скажем, 39-40 годов: и с сильным ПВО, и с самолетами (в дальнейшем, во время войны, после присоединения корабля к силам Свободной Франции, катапульту убрали и от использования самолетов отказались, с другой стороны очень сильно усилили ПВО). Там присутствовали и универсалки в спаренных установках калибром 100 мм., и одиночные 40-мм Бофорсы, и спаренные 25-мм зенитные автоматы Гочкисса, но в количествах существенно больше, чем у нас в игре установлено на Бретани, так что в теории, можно будет предположить возможность прокачки корабля и командира в ГК/ПВО/живучесть - билд, ведь, в отличие от других линкоров этого уровня с мощным ПВО, у Лоррейна будут еще и универсалки со стандартной для французской установки этого вида дальностью стрельбы в 5.8 км., а не 3.5 для 76-миллиметровок, как у Техаса и Октябрины ПМК Бретани, представленное на самом-то деле огромным количеством стволов из аж 22 орудий калибром 138.6 мм (у нас в игре 139) и восемью 100-мм (4х2 универсалки), по итогу на борт имеет по 15 орудий, на Лоррейне же были сняты 139-мм орудия из носовых и кормовых казематов из-за их постоянного заливания в условиях вечно штормовой Атлантики, а количество универсалок осталось прежним, что приводит число орудий на борт к отметке в 11 стволов, так что на ПМК-составляющую, я так думаю, можно и не обращать внимания - особой погоды она уже не сделает. Дабы скомпенсировать уменьшение количества башен ГК, по сравнению с систершипом, имеет смысл повысить точность стрельбы пушек - по моему опыту игры на Бретани, обладающих довольно сносной кучностью и точностью и неплохо прибавляющих в этих параметрах с установкой модернизации "Системы наведения: Модификация 1" в третьем слоте. Одновременно с этим можно, скажем, повысить и начальную дальность стрельбы с 18.2 до примерно 19 - 19.5 км., плюс снаряжение "Корректировщик огня", увеличивающий общую дальность действия орудий до 22.8 - 23.4 км. В теории, огромная для своего уровня, дальность стрельбы должна будет компенсироваться тем фактом, что орудий так или иначе всего восемь, и хоть с модернизацией на точность, хоть без нее, стрелять на максимальных дистанциях белке в глаз, корабль чисто физически не сможет, хотя и будет класть снаряды довольно кучно к цели. А вот при стрельбе на средних и близких дистанциях, прибавка к точности уже должна будет существенно ощущаться. К тому же, по примеру других кораблей с четырьмя башнями, имеется смысл повышать и базовые скорость их поворота на 180 градусов, и уменьшать время перезарядки орудий, до, предположим, 35-40 град./мин. и 26 - 27 секунд соответственно. Не забываем при этом о слабом ПТЗ - оно никуда не делось Итог: Все эти сочные плюшки, по моей задумке, призваны компенсировать тот факт, что, как и прокачиваемый собрат, Лоррейн - корабль в достаточной степени мягкотелый и не жирнобронированный, а вдобавок, еще и откровенно медленный - всего 21 узел максималки. Скорость можно повысить путем перков кэпа на инвиз и скорость в нем, а вот лучшая защита Лоррейна, как и Бретани, останется все той же - вертлявость и стрельба. Кораблики эти относятся к классу супер дредноутов, а они, как известно, достаточно коротенькие и толстые, что при невысоких скоростях, впрочем, давало им возможность разворачиваться буквально на пяточке: радиус циркуляции Нью-Йорка/Техаса и Куин Элизабет/Ворспайта, если мне не изменяет память, всего где-то около 500 метров. Сам не раз на Бретани уворачивался от снарядов, поворачиваясь носом к противнику на время кд, и сугубо ромбом - для дачи полного залпа, чтобы потом сразу же снова встать носом, постоянно маневрируя и ведя огонь - и ведь не раз таким образом достигал победы/помогал отстоять фланг/заставлял оппонента отступить - вполне рабочий метод, хотя и со своими недостатками. В общем, по идее, я задумал его как более-менее околостандартный премиумный линкор 5 уровня, со своими существенными преимуществами и недостатками, но, в целом, не особо выделяющийся из общей гаммы премиальной техники, по стоимости, скорее всего, будет стоить стандартно от 5.000 до 5.500 дублонов/ 50.000-55.000 угля, а улучшенные, по сравнению с прокачиваемым аналогом, ПВО, дальность и точность стрельбы должны будут улучшать комфортность и выживаемость корабля, особенно в боях с семерками, которые плюс-минус и имеют такую дальность стрельбы, ибо Бретань в том виде, в каком она есть сейчас в игре, вообще почти не имеет шансов на выживание в полноценном бою с семерками, и является для них чуть ли не кормом. Плюс, у коллекционеров, может, появится новая цель - приобрести этот кораблик - и историчный, и интересный, и воевавший?) P.S. Кстати, советую-таки почитать историю этого корабля - ему удалось полноценно вступить в бой с врагом и отомстить - и за позор операции Катапульта с трагической гибелью головной Бретани под огнем своих вчерашних союзников, и за бесславное затопление львиной части французского флота вместе с Провансом в Тулоне. Вернул с процентами, так сказать, за обоих своих коллег
  11. viktor0290

    Выбор према

    Приветствую! Встал перед выбором, какой прем9 взять , либо померанию, либо з44, Про линка говорят косоват, про зетку какие то не однозначные отзывы. Какой из них более хорош в своём классе ? Играю и на эсмах и на линкорах ,и рассматриваю покупку за дублоны. ...и да, в данном случае, количество боев это просто цифры,на деле все обстоит иначе...
  12. После введение подлодок игра действительно изменилась. По моему мнению в худшую сторону. Ситуации в которых играя на надводных кораблях просто страдаешь от подводной лодки (ПЛ) теперь новая реальность игры. Я хочу рассмотреть эти ситуации более подробно. Так играя на линкорах постоянно сталкиваешься с тем что ПЛ отправляет в тебя импульс и тореды просто по кд. Тратить ремку на сброс импульса не имеет смысла, так как в любой момент в вас прилетит фугасный залп и у вас будет пожары. Также могут прийти торпеды от эсминцев или от той же ПЛ, которые вызовут затопление. На все эти случаи ремки физически не хватит. А если она ограничена, как на советских лк, то ремки закончатся, а вы уйдете в порт не оказав влияния на бой вообще. Играя на линкоре Монарх, я столкнулся с такой ситуацией: на нашем фланге действовала вражеская ПЛ, наш эсминец погиб не убив ее, и ПЛ прошла к крупным кораблям. На протяжение всего боя эта ПЛ кидала в нас торпеды, а мы просто сбегали от нее, так как обнаружить ее было просто невозможно. Второй пример, играя на линкоре Нагато, я смог обнаружить ПЛ только когда она по неосторожности рядом всплыла. Я сделал с носовых орудий залп и это все противодействие. Авиаудар физически невозможно применить на коротком расстояние, что очень негативно влияет на противостояние с ПЛ. Лодка может просто погрузиться уйти под вами, а вы ее не достанете. Мое предложение, сделать возможность применять авиаудар либо начиная от борта корабля, либо сделать возможность наносить его в любой области, даже по своему кораблю. Играя на авианосцах противостояние с ПЛ просто невозможно. Нанести ей урон бомбами или ракетами возможно только в случае постоянной подсветки от союзника. И то урон будет крайне не большой. А если учесть что зачастую возле авианосца нет союзных кораблей, то он превращается в корм. Это не говоря о том что после изменения работы штурмовиков, попасть с них по маневренной цели та еще задачка, а подлодка еще и погружается, где ракеты не достанут. Мое предложение, сделать на авианосцах специальную авиагруппу вооруженную глубинными бомбами, наносящими урон только по ПЛ. В данный момент ПЛ очень сильно влияют на жизнь крупных кораблей. В боях где по 4 эсминца и 2 ПЛ идти куда-то вперед просто самоуничтожение, так как количество торпед просто запредельное. Но противостоять эсминцам можно, тот же авианосец может хорошо помочь. А с ПЛ противостояние нет, крупные корабли для нее просто корм.
  13. Ранее я сделала предложение по альтернативной ветке японских линейных крейсеров, так как немцы появились позже японцев, но почему-то они уже получили свои линейные крейсера, и британцы летом на подходе. Тут я распишу ТТХ кораблей предложенных мною, а так же некоторые изменения в кораблях. Ветка будет представлена следующими представителяыми: Характеристики кораблей: Так же, из-за замены некоторых кораблей в основной ветке, их место займут следующие линкоры: Характеристики кораблей: Краткое описание кораблей: Как всегда, это СУГУБО МОЁ предложение, и вы можете высказывать предложение своё ниже! Как всегда - данные характеристики кораблей просчитаны мною мои, и не обязательно могут появится в игре, как и сами корабли!
×